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特殊能力
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概要 Edit

セントラルシティのアイテムラボ:強化技師ラボナに話しかけると、「特殊能力の追加」で武器、防具に特殊能力を追加することができる。
特殊能力の追加には、特殊能力カプセルN-メセタが必要。
特殊能力カプセルはエネミーからのドロップか、特殊能力カプセル交換で入手することができる。
エリアやエネミーの種類によってドロップする特殊能力カプセルの種類は異なる。詳しくは詳細を参照。
ドロップした武器や防具に低確率で付与されているプリセット能力は、特殊能力とは別のもの。

追加成功率 Edit

特殊能力カプセルは種類ごとに追加成功率が設定されている。
同種のカプセルを最大10個まで同時に消費することで確率を上げることができる。
例えば、パワーⅠの追加成功率は10%なので10個消費すると100%になる。
「N-特殊能力追加成功率+10%」のような補助アイテムもある。
特殊能力の種類ごとの追加成功率は特殊能力一覧の「成功率」の欄を参照。

特殊能力の継承 Edit

一度追加した特殊能力は上書きしない限り失われない。常に継承成功率100%となる。
そのため一度の追加で全て成功させる必要は無く、複数回に分けて追加することができる。
装備自体を素材にすることはできないため、他の装備に特殊能力を移すことはできない。

追加できる特殊能力の数(スロット数) Edit

追加できる特殊能力の数(スロット数)は、装備の強化値によって決まる。
装備の強化の詳細はアイテム強化・限界突破を参照。

強化値スロット数
無強化~+192
+20~+393
+404

特殊能力の効果 Edit

HPHPの最大値が増加(マイナスの場合は減少)する
PPPPの最大値が増加する
PP消費量軽減[%]フォトンアーツ・テクニック使用時のPP消費量が軽減する
威力[%]全ての種類の武器の威力が上がる
打撃武器威力[%]打撃武器の威力が上がる
射撃武器威力[%]射撃武器の威力が上がる
法撃武器威力[%]法撃武器の威力が上がる
威力下限補正[%]武器の「ダメージ補正」(エネミーに与えるダメージのブレ幅)の下限を補正する
ダメージ耐性[%]受けるダメージが減少(マイナスの場合は増加)する
状態異常耐性[%]状態異常になりにくくする

威力系特殊能力の効果は乗算。
例えば、武器と防具3部位の計4か所にパワーⅢ(2.0%)が付いている場合、
1.02×1.02×1.02×1.02=約1.082
となり、約8.2%威力が上がる。

補助アイテム Edit

これらの補助アイテムは、特殊能力追加の成否に関わらず消費される。
各アイテムについてはその他アイテムも参照。

レア画像名称入手方法
5N-特殊能力追加成功率+5%.pngN-特殊能力追加成功率+20%ACスクラッチ回数ボーナス
5N-特殊能力追加成功率+15%アイテムリサイクル
5N-特殊能力追加成功率+10%アイテム交換
ログインボーナス
5N-特殊能力追加成功率+5%ログインボーナス

特殊能力一覧 Edit

旧PSO2から持ち込んだ装備の特殊能力については特殊能力/旧PSO2版を参照。
同カテゴリーのものは同時に装着できない(パワーⅠ、パワーⅡのような同名を含む)。表の「-」は競合無し。


カテゴリレア名称HPPPPP消費量軽減[%]威力[%]打撃武器威力[%]射撃武器威力[%]法撃武器威力[%]威力下限補正[%]ダメージ耐性[%]状態異常耐性[%]成功率[%]戦闘力
カテゴリレア名称HPPPPP消費量軽減[%]威力[%]打撃武器威力[%]射撃武器威力[%]法撃武器威力[%]威力下限補正[%]ダメージ耐性[%]状態異常耐性[%]成功率[%]戦闘力
スタミナ・スピリタ
-★1スタミナ5103
-★210104
-★21595
-★1スピリタ3102
-★24103
-★2594
パワー・シュート・テクニック
-★1パワー1.0104
-★21.5105
-★22.096
-★1シュート1.0104
-★21.5105
-★22.096
-★1テクニック1.0104
-★21.5105
-★22.096
アーム・ガード
-★1アーム1.0103
-★21.5104
-★22.095
-★1ガード1.0102
-★21.5103
-★22.094
アビリティ
-★1アビリティ0.50.50.510
-★21.01.01.010
-★21.51.51.5910
レジスト
-★1バーンレジスト炎効果.png20104
-★225105
-★23096
-★1フリーズレジスト氷効果.png20104
-★225105
-★2309
-★1ショックレジスト雷効果.png20104
-★225105
-★2309
-★1ミラージュレジスト風効果.png20104
-★225105
-★2309
-★1パニックレジスト光効果.png20104
-★225105
-★2309
-★1ポイズンレジスト闇効果.png20104
-★225105
-★2309
-★1ペインレジストダウン効果.png20104
-★225105
-★2309
-★1オールレジスト20106
-★22510
-★2309
ソール(エネミー種別)
A★1フォムズ・ソール2.096
A★22.02.088
A★1アルズ・ソール595
A★2102.087
A★1ドルズ・ソール51.095
A★252.086
ソール(エネミー個別)
A★1ダイダル・ソール51.097
A★252.088
A★1ペダス・ソール51.097
A★252.088
A★1ネクス・ソール51.097
A★252.088
ノート・ドミナ (エリア固有のドロップ)
B★1エアル・ノートA5395
B★1B1.01.09
B★1C1.01.094
B★1D1.01.094
B★1マグヌ・ノート-1.595
B★1ラボラタ・ノート-1.595
B★1レゾラ・ノート-1.595
-★2エアル・ドミナ-531.598
セクレテ(エネミー種別)
-★1アルズ・セクレテ-101.01.0-1.593
-★2-101.51.5-1.584
二つ名「絶望の」(ギガンティクス)
C★1ギガス・パワー51.596
C★2102.088
C★1ギガス・シュート51.596
C★2102.088
C★1ギガス・テクニック51.596
C★2102.088
二つ名「老練の」(ドレッドエネミー)
-★1ドレド・キーパ1031.01.097
-★21541.51.587.5
ウィーカー(シーズンエネミー)
-★1サンダーウィーカー雷属性.png2.596
二つ名「白銀の」「金色の」(レアエネミー)
--エスペリオ0
--0

詳細 Edit

スタミナ・スピリタ Edit

★1スタミナHP+5探索セクション(中央エアリオ)
探索セクション(西エアリオ)
★2HP+10
★2HP+15
★1スピリタPP+3探索セクション(南エアリオ)
探索セクション(北エアリオ)
★2PP+4
★2PP+5

Ⅱは特殊能力カプセル交換でⅠと交換でも入手可能

パワー・シュート・テクニック Edit

★1パワー打撃武器威力+1.0%探索セクション(全域)
★2打撃武器威力+1.5%
★2打撃武器威力+2.0%
★1シュート射撃武器威力+1.0%探索セクション(全域)
★2射撃武器威力+1.5%
★2射撃武器威力+2.0%
★1テクニック法撃武器威力+1.0%探索セクション(全域)
★2法撃武器威力+1.5%
★2法撃武器威力+2.0%

Ⅱは特殊能力カプセル交換でⅠと交換でも入手可能

アーム・ガード Edit

★1アーム威力下限補正+1.0%探索セクション(中央エアリオ)
探索セクション(西エアリオ)
★2威力下限補正+1.5%
★2威力下限補正+2.0%
★1ガードダメージ耐性+1.0%探索セクション(南エアリオ)
探索セクション(北エアリオ)
★2ダメージ耐性+1.5%
★2ダメージ耐性+2.0%

Ⅱは特殊能力カプセル交換でⅠと交換でも入手可能

アビリティ Edit

★1アビリティ威力+0.5%
威力下限補正+0.5%
ダメージ耐性+0.5%
特殊能力カプセル交換
★2威力+1.0%
威力下限補正+1.0%
ダメージ耐性+1.0%
★2威力+1.5%
威力下限補正+1.5%
ダメージ耐性+1.5%
  • アビリティⅢを特殊能力カプセル交換で10個揃えるには以下が必要
    カプセル.png C/パワーⅠ、C/シュートⅠ、C/テクニックⅠ ×各5000
    鉱石.png フォトンクォーツ、トライナイト ×各5600

レジスト Edit

状態異常に対する耐性を上げる。
「オールレジスト」の全ダウン耐性は物理ダウン耐性を含む。

★1バーンレジストバーン耐性+20.0%探索セクション(南エアリオ)
★2バーン耐性+25.0%
★2バーン耐性+30.0%
★1フリーズレジストフリーズ耐性+20.0%探索セクション(中央エアリオ)
★2フリーズ耐性+25.0%
★2フリーズ耐性+30.0%
★1ショックレジストショック耐性+20.0%探索セクション(中央エアリオ)
★2ショック耐性+25.0%
★2ショック耐性+30.0%
★1ミラージュレジストミラージュ耐性+20.0%探索セクション(南エアリオ)
★2ミラージュ耐性+25.0%
★2ミラージュ耐性+30.0%
★1パニックレジストパニック耐性+20.0%探索セクション(北エアリオ)
★2パニック耐性+25.0%
★2パニック耐性+30.0%
★1ポイズンレジストポイズン耐性+20.0%探索セクション(北エアリオ)
★2ポイズン耐性+25.0%
★2ポイズン耐性+30.0%
★1ペインレジスト物理ダウン耐性+20.0%探索セクション(西エアリオ)
★2物理ダウン耐性+25.0%
★2物理ダウン耐性+30.0%
★1オールレジスト全ダウン耐性+20.0%上記レジストの
特殊能力カプセル交換
★2全ダウン耐性+25.0%
★2全ダウン耐性+30.0%

各レジストⅡは特殊能力カプセル交換でⅠと交換でも入手可能

ソール(エネミー種別) Edit

エネミーの種別でドロップする。
ソール系は種別・個別問わず全て競合する。

★1フォムズ・ソール打撃武器威力+2.0%フォーマーズ
★2打撃武器威力+2.0%
ダメージ耐性+2.0%
★1アルズ・ソールHP+5アルターズ
★2HP+10
ダメージ耐性+2.0%
★1ドルズ・ソールPP+5
威力下限補正+1.0%
ドールズ
★2PP+5
威力下限補正+2.0%

Ⅱは特殊能力カプセル交換でⅠと交換でも入手可能

ソール(エネミー個別) Edit

特定のエネミーからのみドロップする。
ソール系は種別・個別問わず全て競合する。

★1ダイダル・ソールPP+5
打撃武器威力+1.0%
ダイダル・ソード
ダイダル・アックス
★2PP+5
打撃武器威力+2.0%
★1ペダス・ソールPP+5
射撃武器威力+1.0%
ペダス系・ペダクス系
ペダス・ヴェラ
★2PP+5
射撃武器威力+2.0%
ペダス・ヴェラ
★1ネクス・ソールPP+5
法撃武器威力+1.0%
ネクス・エアリオ
ネクス・ヴェラ
★2PP+5
法撃武器威力+2.0%

Ⅱは特殊能力カプセル交換でⅠと交換でも入手可能

ノート・ドミナ Edit

ノート系はワールドマップのエリア固有で様々なエネミーからドロップする。
ノート同士は競合するがエアル・ドミナのみ競合なしで同時に付与可能。

★1エアル・ノートAHP+5
PP+3
中央エアリオ
アイテムコンテナ[赤]
★1B打撃武器威力+1.0%
射撃武器威力+1.0%
西エアリオ
アイテムコンテナ[赤]
★1C打撃武器威力+1.0%
法撃武器威力+1.0%
南エアリオ
アイテムコンテナ[赤]
★1D射撃武器威力+1.0%
法撃武器威力+1.0%
北エアリオ
アイテムコンテナ[赤]
★1マグヌ・ノート打撃武器威力+1.5%マグナス山
★1ラボラタ・ノート射撃武器威力+1.5%ヴァンフォード研究所跡
★1レゾラ・ノート法撃武器威力+1.5%レゾルの森
★2エアル・ドミナ-HP+5
PP+3
威力+1.5%
上記エアル・ノートの
特殊能力カプセル交換

セクレテ(エネミー種別) Edit

★1アルズ・セクレテHP-10
威力+1.0%
威力下限補正+1.0%
ダメージ耐性-1.5%
アルターズ
★2HP-10
威力+1.5%
威力下限補正+1.5%
ダメージ耐性-1.5%

Ⅱは特殊能力カプセル交換でⅠと交換でも入手可能

二つ名「絶望の」(ギガンティクス) Edit

二つ名「絶望の」が付くギガンティクスからドロップする。「二つ名」についてはエネミーページ参照。
通常のパワー・シュート・テクニックと異なり1つの装備にいずれか1つしか付けられない。

★1ギガス・パワーHP+5
打撃武器威力+1.5%
ギガンティクス
★2HP+10
打撃武器威力+2.0%
★1ギガス・シュートHP+5
射撃武器威力+1.5%
★2HP+10
射撃武器威力+2.0%
★1ギガス・テクニックHP+5
法撃武器威力+1.5%
★2HP+10
法撃武器威力+2.0%

Ⅱは特殊能力カプセル交換でⅠと交換でも入手可能

二つ名「老練の」(ドレッドエネミー) Edit

二つ名「老練の」が付くドレッドエネミーからドロップする。「二つ名」についてはエネミーページ参照。

★1ドレド・キーパHP+10
PP+3
威力下限補正+1.0%
ダメージ耐性+1.0%
ドレッドエネミー
★2HP+15
PP+4
威力下限補正+1.5%
ダメージ耐性+1.5%

特定属性弱点特効(シーズンエネミー) Edit

エネミーの弱点属性が指定した属性である場合威力が上がる特殊能力
シーズンエネミーがドロップする。

★1サンダーウィーカー雷弱点のエネミーに対して威力+2.5%絶望の(ギガンティクス)
セレモ・ラッピー
シーズナルポイント交換ショップ (2021/7/7~2021/8/4)

二つ名「白銀の」「金色の」(レアエネミー) Edit

Ⅰは二つ名「白銀の」、Ⅱは二つ名「金色の」が付くレアエネミーからドロップする武器に付与される。「二つ名」についてはエネミーページ参照。

-エスペリオ強化素材として使用した際に
獲得経験値量が400増加。
白銀、金色エネミー
ソード.png [2]シルヴァプリムソード
ソード.png [3]ゴルドプリムソード
-強化素材として使用した際に
獲得経験値量が450増加。

カプセルは1個ずつ使うべきか、10個まとめて使うべきか? Edit

まとめて投入した方が(見かけ上の)成功率は増加するが、
カプセルを1個ずつ使用することでそのたびに「N-能力追加成功率+α%」を投入できる。
 
結論から言うと成功率増加アイテムを併用してカプセルを1個ずつ投入した方がカプセル1個あたりの期待値は増加するが、1回も成功しない確率は高くなる
 
つまりカプセル1個ずつ投入を10回繰り返せば2回以上成功する=その能力がついた装備品を複数作れる可能性が高まる
(成功率8%カプセル1個に成功率10%を併用して成功率18%を10回試行した場合、
その能力がついた装備品が1.8個完成する期待値になるが、約13.74%で「1個も成功しない確率」が発生する)。
 
逆に言えば10個まとめて投入すると、成功する確率は高まるが、どうやってもその能力がついた装備品は1個しか完成しない
(成功率8%カプセル10個に成功率10%を併用して成功率90%を1回試行した場合、
その能力がついた装備品が0.9個完成する期待値になるが、失敗する確率は10%に抑えられる)。
 
カプセルや成功率増加アイテムの在庫などと相談し、
ユニットなど複数用意したいものは1個で通したり、絶対に通したい武器には10個投入したり、
2~9個で成功率30~80%程度の落としどころを探るなど各々精神衛生上良い使い方を模索しよう。


コメント Edit

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  • 気にするほどのことでもないかもしれないけど、ノート・ドミナ項目の説明にある赤箱表記を赤コンテナにした方が良くない?他ページだと赤コンテナ表記も使われてるし、なによりシリーズ伝統的に赤箱ってレアドロを示すこともあるし -- s? 2021-06-30 (水) 12:58:00
    • 赤コンテナに修正しようとしましたが、よく考えたら唐突に赤コンテナの中身をネタバレしてるので赤箱の記述は単に削除しました -- 2021-06-30 (水) 13:10:10
      • こういうページを見ている時点でネタバレは承知の上だろうし、判明しているのに網羅されていない方がよろしくないと思うので、消してしまうのはどうなんだろう。考えようによっては他の入手手段(エネミー名など)も全てネタバレということになってしまうし、赤コンテナに関しても他に防具フィールド設備・戦闘・状態等にも記述はあるわけで。 -- 2021-07-01 (木) 11:40:27
  • カプセル種類多すぎてカバン圧迫するから専用のカバンにして欲しいわ、現状金かけてカバン拡張したくなるほどのゲームじゃないし -- 2021-06-23 (水) 01:36:43
    • 素で基本とキャラの300、OTP設定して200、スマホでes入れて連動して100、SG使えば素材(NGSのカプセルも含む)に関しては容量を気にしないでいい素材倉庫があるんだけど何故倉庫に入れないの? -- 2021-06-23 (水) 03:13:51
      • pso2から続けてる人ならSG溜まってると思うけどngsから来た新規はだいぶ辛いんじゃ無いかな?ngsでは今のところ赤箱かログボで10SGとかしか配られてないし -- 2021-06-23 (水) 08:55:32
      • NGSから始めた人ならそれこそ基本倉庫にでも突っ込んでおけばいいよ。能力目当てで武器防具保管しなくてよくなったから全然倉庫枠使わないし。 -- 2021-06-23 (水) 09:04:37
    • 現状キャラ倉庫だけで事足りてるんだけど… 足りないってシルヴァプリムソード300個でキャラ倉庫埋まってるんかな? そういう場合はサブキャラ作ってそっちのキャラ倉庫で保管するといいよ -- 2021-06-23 (水) 10:00:36
    • 戦闘中にアイテムパックから倉庫に移動させるのが面倒ってことかな?素材倉庫を買えば自動で送られるぞい。 -- 2021-06-23 (水) 11:21:39
      • 買わなくてもドロップ倉庫に送られてる。 -- 2021-07-15 (木) 23:44:18
    • イドラやれば旧の方で毎週100SGと交換できるからそれで素材倉庫買ったらいいよ。拡張倉庫と合わせてもちゃんと黒字になる。イドラ自体は無課金で適当プレイしとけばいい -- 2021-07-01 (木) 09:11:02
      • 子木主じゃないけど。毎週1万イドラ集めたら、月に400SG溜めれないこともない(少し下回るけどログボとかあるし確か集まる)ので、それで毎月拡張1+素材倉庫は交換できなくもない。結構大変だけどね。イドラはイドラバトルを薬尽きるまでやったり、デイリー初級をオート放置すればOK。 -- 2021-07-04 (日) 15:23:11
    • 旧の頃から、クエスト中に頻繁に拾う物(グラインダーとかフォトンドロップとか)は、預けてもどうせすぐスタック増えるから持ち歩くようにしてるので気持ちは分からんでもない。けど今ならアイテムパック拡張すればまぁどうとでもなるさ -- 2021-07-02 (金) 09:41:55
    • 移動中に不要な武器防具を換金してシルヴァやゴルドだけ倉庫に送るとかいくらでもやり様はあるだろ。鞄なんて+20しか拡張してないからそれでやりくりしてるけど、ケチるなら文句垂れる前に多少の手間は掛けろよ。 -- 2021-07-05 (月) 12:54:45
    • その為の素材倉庫、まあもう少しSG安くしてくれって感じは強いけど -- 2021-07-17 (土) 20:23:53
  • ギガス系のドロップ種類は完全ランダム?例えばダイダルだとパワーが落ちやすいとか、そういうのはあるのだろうか。 -- 2021-07-03 (土) 17:40:12
    • ほぼヴァラスで一切使ったり売ったりしてないのにパワー35/16、シュート19/7、テクニック39/11だから偏りはあるかもしれない -- 2021-07-04 (日) 22:22:33
    • 全絶望が各種1種武器ドロップだしなさそう。ちなみに同じくヴァラスでパワー44/13、シュート39/13、テクニック41/10。 -- 2021-07-15 (木) 19:47:56
      • ちなみに武器の方はセイバー5、ランチャー4、ウォンド2、プリセは全部無しだよ畜生。 -- 2021-07-15 (木) 19:52:06
  • ギガス・○○Ⅱの戦闘力は9の模様。違う武具にまた付与して判断したいと思うけど、一応参考に。クアルデアーマ・ツェザ+40にテクニックⅢ、ネクス・ソールⅡ、エアルドミナ、ギガス・テクニックⅡを付与して戦闘力61に。 -- 2021-07-02 (金) 09:40:32
    • 色々OP付与を試したところ、ネクスソールⅡとエアルドミナとギガス・テクニックⅡは3つとも戦闘力8だったため、表を一部修正して反映しました。 -- 木主 2021-07-04 (日) 09:14:30
  • ペダス1の戦闘力5になっていたので7に直しました -- 2021-07-04 (日) 13:19:17
  • 折角マルチウェポンで打射法の複合で使えるようになったのに、打撃にしか乗らないパワーとか、ソード/ライフルのライフルには乗らない能力に意味あんの?ライフルはあくまで補助的に使うだけで火力には期待するなって事か?今はともかくインフレが始まったら能力乗らないライフルの火力が豆鉄砲になってマルチウェポンにする意味がなくなるぞ -- 2021-07-04 (日) 18:15:43
    • 打射法複数に乗るOP使えよ -- 2021-07-04 (日) 19:15:45
    • そのための汎用特殊能力のアビリティとかではないのか?ボブは静かに眠った。 -- 2021-07-05 (月) 17:57:09
    • 別にマルチウェポンは打射法で組み合わせないといけないわけではないので意味はある -- 2021-07-05 (月) 19:58:22
    • 種類を問わない威力アップもんがレアになるってバランスを目指してるんだと思う、今のままではカテゴリを跨いだマルチウェポンは明らかに弱くなる。あるいはBr辺りに旧2のマグ分を変換するようなやつを付けるとか、何かやるとは思うが -- 2021-07-05 (月) 23:41:15
  • Fi素971+ジオント3部位108+OP4部位136+最大ストラーガ潜在4が287=現状戦闘力理論値1502。 OP 8、8、8、10ですね。 -- 2021-07-06 (火) 02:59:06
    • 補足です。971はメインがFiでlv.20且つスキル取得数40個の数値です。 -- 2021-07-06 (火) 06:16:39
  • 今後もシーズンエネミー出てくるんなら3枠いつもつける特殊能力、1枠をサンダーウィーカー等のその時の属性弱点特効付け替えるのが安上がりになりそう -- 2021-07-07 (水) 22:48:19
    • 属性武器強への並々ならぬ思いがある訳でもない限り、そうするのが精神衛生上よさそう -- 2021-07-08 (木) 16:01:23
  • ウィーカー系、ユニットそれぞれ1枠ずつ突っ込んだら強そう。流石に乗算ではないと思うし、リージョン毎に絶望の弱点変わるかもしれないけど。 -- 2021-07-10 (土) 01:31:59
    • まぁ普段の緊急とかでも有利になるから付けといて損はないね -- 2021-07-10 (土) 14:44:07
  • 溢れるⅠ品を交換できる場所は設けられているが排出量がどう考えても少ない鉱石が先に枯渇するという罠、特にトライナイト系は用途が多いので注意。 -- 2021-07-11 (日) 08:16:59
    • カプセル交換に関しては、トライナイトよりフォトンクォーツの方が多い印象。クォーツ+モノ・デュオ・トライのいずれかみたいな。どちらにせよ、定期的に北エアリオに掘りにいかないとね( ´・ω・`) -- 2021-07-11 (日) 13:24:52
    • 最初はトライナイト枯渇してたイメージだったけど、クォーツ+別鉱石を要求されるから、最近はクォーツ不足に悩まされている。 -- 2021-07-14 (水) 08:35:08
  • 報告いらんと思うけど一応報告。アームとガードの欄が、アビリティは別の枠になってるのに「アーム・ガード・アビリティ」となっていたので「アーム・ガード」修正しました。 -- 2021-07-15 (木) 05:19:52
  • カテゴリ分けの提案です。パワーnはD1、シュートnはD2…のように割り振れば「同カテゴリーのものは同時に装着できない(パワーⅠ、パワーⅡのような同名を含む)」を「同カテゴリは重複不可」の1条件で示せ、かつアルファベットも膨大にならずに済むのではないかと思いました。 -- 2021-07-15 (木) 12:23:54
    • 数字は増えますがアルファベットではないのでOKですってのはちょっと違くないか? -- 2021-07-15 (木) 20:12:12
    • きぬしさんと同じく、細かいカテゴリ分けあった方が良い派です。ただアルファベット+数字だと少しわかりにくくなってしまう気がします。なのでもう少し単純にスタミナⅠ~Ⅲは数字の1、スピリタⅠ~Ⅲは数字の2、とするのはどうでしょう。(今のアルファベットはそのまま)そうすれば同名で競合するのは数字、○○系で競合するのはアルファベットとなり、今よりわかりやすくなりそうです。数字の順番は新規能力の追加順だとバラバラになりそうなので、そこは普通にアイテムの並び順で -- 2021-07-21 (水) 01:13:42
  • "威力系特殊能力の効果は乗算"ってあるけど、威力下限補正は加算でいいんだよね? -- 2021-07-16 (金) 21:35:26
  • 今の所ノートシリーズはエアリオ関連のしか無いけども次に向かうリテムで手に入るであろうノートシリーズはエアリオの上位効果になるのかねぇ -- 2021-07-06 (火) 00:13:18
    • リテムリージョンだから、リテム・ノートとかリテム・ドミナになるよかな?確かに来そう -- 2021-07-06 (火) 16:03:25
    • エアリオ汎用、他3つは打射法特化と見た! -- 2021-07-06 (火) 23:36:50
    • 最終的に各リージョンドミナ全てでハルファドミナになりそう -- 2021-07-12 (月) 14:31:45
    • (´・ω・`)リテムリージョン全域で1個のリテム・ノートでエアリオの戦闘セクションノート3種と合わせてバトル・ドミナよ -- 2021-07-17 (土) 21:48:06
  • 少し気になることがあるんだけど、ペインレジスト等の物理ダウン耐性っていうのは一体どういう効果なんだろう。試しに無強化ヴィアルトアーマ3部位にペインレジスト3を付けてみたけど普通に敵の攻撃受けたら飛ぶし怯むし。詳しい方いる? -- 2021-07-17 (土) 23:47:30
    • 知らん。あとそれは単なるダメージリアクションであってダウンとかの類ではない -- 2021-07-17 (土) 23:48:45
      • なるほど。ということはボス戦などの一部の敵にあるようにこちらにも物理ダウンという状態異常があるって事か。今のところ食らった覚えないけど今後追加されるのかもね。 -- 木主 2021-07-17 (土) 23:59:17
      • 今のとこスタンが物理ダウン扱いで効果もある。ただ「スタン耐性」じゃなくてわざわざ言い換えてるから、たぶんバインドとかも物理ダウンだけどそっちはまだ実装されてないから何とも言えない -- 2021-07-18 (日) 06:07:05
  • 威力の計算が合わない事案があるのだけど、誰か教えてください。ネクス2テク3ギガステク2レゾラ で7.5% を4部位統一で、ユニットがクアルデアーマ・ベルタで+1%。計33%(乗算すると38.6%)なんだけど、ステータスの表示が法撃39%になっている。OPのセット(組み合わせ)効果を疑っているんだけど何かわかりませんか? -- 2021-07-20 (火) 14:18:24
    • 乗算値の小数点以下四捨五入 -- 2021-07-20 (火) 22:46:10
      • ユニットの表示は加算切り捨てなのに、ステータスは乗算四捨五入なんですか? -- 木主 2021-07-21 (水) 15:05:13
    • 実測値ズレてたら報告してくれ -- 2021-07-21 (水) 10:17:28
    • たぶんだがアイテム詳細の武器上昇は 1.小数点切り捨て 2.1の加算結果を表記   で、ステータスでの武器上昇値は 1.全ての乗算 2.1の小数点切り上げを表記 -- 2021-07-21 (水) 22:53:47
  • 今のところ、PP盛りするのであれば、(一部を除く)ソール・スピ3・ドレドキーパ2・ドミナorエアルAで17か…武器にもつけて計68、防具がすべてジオントであれば198…惜しくも200届かずか。それにしても十分すぎる量だなぁ… -- 2021-07-22 (木) 11:51:30
    • それだと飯食えば届くな。今作のキリングは%回復だから実用性は分からんけど夢は広がる -- 2021-07-22 (木) 12:23:36
      • キリングは割合だったの忘れてたわ。サッパリ果実10個でPP+20だから218。キリングが5%回復だから20%増しで6%回復。1体倒すごとに13.08。フォトンフレア中なら16.08回復。しゅごい… -- 2021-07-24 (土) 05:01:44
  • フォムズ・ソールが打撃+2%なのに、なんでアルズとドルズが射撃と法撃じゃないんですかねぇ。遠距離職、運営に嫌われすぎじゃない? -- 2021-07-22 (木) 15:37:13
    • 新リージョンの原生生物枠ソールで出すためでしょ -- 2021-07-24 (土) 08:00:17
  • エアル・ドミナのドミナって、ドミナントあるいはドミナンスがもとでいいのかな。支配とか優越とかだから、その地域で拾えるノートを全部集めた=制覇したって意味合いからだろうか。 -- 2021-07-24 (土) 06:29:21
    • まあそうじゃね。他リージョンも同じようにA~D合成の〇〇ドミナで戦闘セクションは単品完結の特化ノートが性能違いで出てくる感じだろう。下手すると平原・砂漠・火山・雪山のドミナ4種混ぜて別枠の高級OP出そうだが -- 2021-07-24 (土) 08:33:22
      • 複合でハルファ・ドミナになる説は結構言われてるし実際ありそう -- 2021-07-24 (土) 18:32:29
  • ダシャ・ディアブルって珍しくえらい直球なの出してきたな。次はBo実装時のダホウ・ディアブルかな -- 2021-07-28 (水) 18:21:01 New
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