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ペダス・ヴェラ
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基本型(打撃)ペダス・ソード
基本型(射撃)ペダス・ガン
スターレス(打撃)バロウグ・ソード
スターレス(射撃)バロウグ・ガン
 ペダス&バロウグシリーズ一覧
グローバル版名称Pettas Vera
ボス戦BGM現在
Uphill Struggle - Pettas Vera
実装当時
Uphill Struggle(※余談参照)
ペダス・ヴェラ.jpg分類エネミー / ドールズ / 統制型ドールズ
弱点属性雷属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位両脚
特殊ダウン-
弱点部位胸部(怒り前,部位破壊後)
黄色コア(怒り後,ランダムな特定部位破壊後)
部位破壊胸部装甲(怒り前)
両膝・胸部・背部の結晶(怒り後)
天候による強化
実装日2021年1月29日(第1回クローズドβテスト)

緊急クエスト専用のボスエネミー。
「ヴェラ」の名を戴く、統制型の超大型化したペダス。
ソードとガンを持ち換えながら戦い、怒り状態になるとビットを展開しつつビーム攻撃も行う。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2Rank.3
統制型ドールズ討伐戦174065

攻略 Edit

ペダス各種を組み合わせたような遠近両方に対応可能な攻撃手段を持つ。
HPを減らし赤基調へ変色する怒り状態へ移行後は、各種攻撃に結晶ビットの追撃が発生するようになる。
また大技として空中高くに滞空し、レーザーやビットで広範囲攻撃を仕掛けてくる。
レイドボスエネミーなので、ダウンゲージを持っておりBREAKを狙える。


怒り移行前は、「足先×2」「胴体」にロックオンできる。

  • 弱点・ダウン
    「胴体(胸部装甲)」が破壊可能。破壊後は弱点となる。
    部位破壊すると、大きく後ろによろけたあとダウンする。
    「足」を攻撃し続けるとダウン物理ダウン)する。
    雷属性.png雷属性の攻撃を当て続けることで属性ダウンを奪うことも可能。
    どのダウンも、片膝をついて長時間動きを止める。
    • エアリオリージョンのボスエネミーはサービス開始から長らくダウン中に同種のダウン値が蓄積する(例:物理ダウン中に物理ダウン値蓄積、物理ダウン解除の直後に再度物理ダウン発生など)仕様だったが
      2023年4月5日のアップデートにてダウン中は同種のダウン値が蓄積しないように仕様変更が行われた
      • ペダス・ヴェラは脚への攻撃で発生する物理ダウン中にそのまま脚を攻撃し続けて物理ダウンで動きを止め続ける所謂「ダウンハメ戦法」が存在したが
        この仕様変更によりダウン中に脚を攻撃し続けることに特にメリットは無くなった
        撃破を早めたい場合は、怒り前の胸部装甲破壊によるコア露出を狙うほうが良くなっている

  • 開幕
    出現時点で食らい判定が発生しておりダメージを与えることが可能。位置や武器によってはターゲットマーカーが胸に出ていたりする。
    予めチャージを開始しておいてフルチャージPAを叩き込むと多少ダメージ効率は上がる。
    このとき使用する攻撃手段は移動可能か長射程だと出現位置を見誤った場合にもカバーが利きやすい。
    ただしFA(ファーストアタック)はヘイトの取得量が高いという点に注意が必要。
    耐久や回避に自信が無い、防御面が低性能な武器を握っている、といった場合は他のプレイヤーのFAによるダメージ表示を確認してから撃った方が安全。
    一方、一定以上耐久があればたいして痛い攻撃もないので、遠距離職がFAでヘイトを取ってしまえば伸腕攻撃を多用するようになり飛び退き等の大きな動きを減らすことが可能。

  • 大まかな立ち回り(怒り移行前)
    • ①足を狙ってダウンさせ、ダウン中は胸部を攻撃し弱点露出を狙う戦法
    • ②最初から胸部のみに集中し、早期に弱点露出を狙う戦法
      の2通りが考えられる。
      • ①の戦法はダウン中のみ胸部攻撃だと部位破壊直後に怒り状態に移行することがあり、せっかくの部位破壊が無駄になってしまう可能性がある。
      • ②の戦法は固定か慣れている人向け。動きも多く、高い位置にあるのでそれなりの装備か高火力の遠距離攻撃が必要。
    • 足を狙う場合は左足(向かって右側)狙い推奨。
      左足を前、右足が後ろの立ち方のため、中心軸より後ろの右足に近い人がヘイトを持つと振り向きを頻繁に挟むこと、伸腕攻撃の時に右足を大きく前に出すため攻撃チャンスが減ることが主な理由。
      左足狙いなら余分に動かずに済むので効率的。

  • 怒り状態移行後
    • HPゲージ残り3/4ほどになると怒り状態に移行する。
      「膝×2」「胸部」「背部」の4か所に白赤の結晶が出現しロック可能になる。
      そのうちの大技使用時に黄色く光る「左膝」「右膝」「胸部」にコアが隠れている。
      結晶を破壊するとコアが露出し弱点化するが、コアが隠れている部位は受注ごとにランダム
      「背部」は後述のギミックがあることから弱点にならない模様。
      ペダス・ヴェラ弱点発光.jpg
    • 敵が高空に陣取る都合上近接職からはかなり視認しにくいため、怒り移行時には攻撃の手を休めて一旦離れて確認するのが良い。(見逃した場合はチャットで訊いてみよう)
    • ウィークバレット(WB)はコアを覆っている結晶・破壊後のコアに対して貼り続けるのが無難。
      結晶の破壊によるコアの露出(と、それに伴うクエストクリア時間短縮)を狙えるため、足への攻撃による物理ダウンを狙うより先ずコアの隠れている結晶の破壊を優先して狙う方が良い。
    • 同様に、攻撃も弱点露出を優先し、露出後はコアを集中するのが良い。従って、胸部が弱点となった場合に備えて何らかの接近手段を用意しておくべきである。

  • 大技中の空中戦
    大技使用中は高空に浮遊してしまい、アップドラフターを介して接近しなければ攻撃チャンスが減ってしまう。
    マルチウェポンなどでワイヤー武器アクションを用意しておくのは非常に有効。ダッシュ2段ジャンプからアンカーで部位に張り付ける。
    ダガーorブーツの場合それぞれのスキルで飛びつくのも有効。
    高空で滞空できれば、レーザーやビット攻撃の大半をスルーできる。ラストの集中砲火には注意。
    また、背部結晶の部位破壊で墜落させ攻撃を中断させることができる模様。

  • 部位破壊による大技封印
    「背部」の結晶を破壊すると、大きくよろけてダウンすると同時に、大技を封印することができる。
    ただし、大技中は身動きしない攻撃のチャンスでもあるので、背中を壊すのはあまり得策とは言えない。
    大技使用中に背部の部位破壊を行うと、ジタバタしながら落下する専用モーションが見れる。

  • その他の部位破壊
    旧PSO2時代は部位破壊数で報酬変化があった模様だが、今作では特にそのエビデンスはない。(恐らく特に変化はない)
    したがって、基本的には上述の通り弱点部位のみを集中攻撃するのが効率が良い。

攻撃パターン Edit

衝撃波
ターゲットが近距離にいると使用。
ダイダル・ソードが使う物と同じ技。
胸にエネルギーを貯めて周囲全方向に放出する。粒子が収束するエフェクトが見えたら注意。
ダウン効果あり。
大ジャンプレーザーシャワー
ターゲットが近距離にいると使用。
大きく前ジャンプしながら地面に向かってレーザーのシャワーを発射する。
ここから射撃に繋げることが多い。
怒り移行後は、エネミー周囲に垂直のビットレーザーが複数発生する。
3連射撃
ターゲットが遠距離にいると使用。
ペダス・ガンが使う物と同じ技。
その場で3連続の射撃。
ノックバックはなく、被弾を無視して接敵可能。
敵に密着していれば一切当たらない。
飛び退きレーザーから繋げて使ってくるため近接職は追いかける最中にこれを食らいやすい。
怒り移行後は、エネミー周囲に垂直のビットレーザーが複数発生し、同時に1基のビットがレーザーを照射しながら飛んでくる。
飛び退き3連射
ペダス・ガンが使う物と同じ技。
片手を地面に着け、腕を伸ばしてバックジャンプしながら3連射。
怒り移行後は、ジャンプ後にビットが左右に4基ずつ展開し、×字にレーザーを照射しながら前進してくる。
伸腕突き
ペダス・ソードが使う物と同じ技。
ヘイトを持っているプレイヤーに向かって真っすぐに腕を伸ばしてくる。
斬りつけ+伸腕突き
ターゲットが近距離にいると使用。
ペダス・ソードが使う物と同じ技。
剣を振りかぶって斬りつけ、伸腕突きを繰り出す。
伸腕パンチ
ターゲットが遠距離にいると使用。
真っすぐに腕を伸ばすパンチ。
ソード版よりタメが短く、振りかぶってから一瞬で腕が伸びてくる。
ガードや回避等で命中しなかった場合、最大5回まで繰り返される。
1回目はややタメがあり、2~4回目はタメが短い。
5回目は腕をぐるぐる回してから腕を伸ばす為、タイミングがズレるので注意。
腕振り払い
前から後ろに向けて裏拳めいた振り払いを行う。
かなり後方まで届く。
スピンアタック
ターゲットが近距離にいると使用。
その場でスピンジャンプ攻撃を繰り出し、着地時に腕を叩きつける。
剣叩きつけ
ヘイトに関係なく遠距離のプレイヤーを優先的に狙う。
ペダス・アックスが使う物と同じ技。
全身を白く発光させて、高々と跳躍し剣で叩きつける。
怒り移行後は叩きつけのあと、予兆の射線表示後結晶が複数飛んでくる。
天罰(ビット乱舞)
怒り移行直後使用。その後は約2~3分間隔?で使用。背部結晶破壊で封印。
高空に浮き上がり多数のビットを展開、広域をレーザーの斉射やビットの突撃で攻撃する。
技が終わって着地後はしばらくしゃがみ込んで動きを止める。
無防備で短縮のチャンスではあるが、これは飛んでいる間でも近接はアップドラフターで張り付けてようやく短縮できるというものである。

画像 Edit

  • ペダス・ヴェラ
    ペダス・ヴェラ_0.jpg
  • ペダス・ヴェラ(怒り)
    ペダス・ヴェラ怒り状態.jpg
  • 設定画
    ペダス・ヴェラ_設定画.jpg
    ※画像をクリックで拡大

余談 Edit

  • ボス戦BGMは「Uphill Struggle - Pettas Vera」。怒り状態突入までは通常のエアリオの大型ボスと共通だが、ネクス・エアリオネクス・ヴェラの関係のように、怒り状態時は新しいフレーズが追加される。
    『PSO2 NEW GENESIS Original Sound Track Vol.1』ではネクス・エアリオ/ヴェラ同様、すべて同じトラックに収録されている。順番も同様に怒り前→ペダス・ヴェラ怒り時→ダイダル怒り時。
    今でこそ個別のバージョンが用意されているが、βテスト実施から2022年10月初旬までの間は通常の「Uphill Struggle」が使用されていた。
     現在のバージョンになるまでの経緯
  • 2022年7月17日開催の「ARKS EXPO 2022」にてコンセプトアートが展示された。
    • 仮称は「覇壊種_大ボス 夢幻巨人」
    • 「通常状態」「放出可能状態」「放出可能状態 + 胸部・膝部コアガード状態」の三つの状態
    • 「コア出現時はコアのカラーが発光」
  • トレイニアアドバンス:バンカーType.1「キャノンボールストライク」では、ペダス・ヴェラをモチーフとした4種類のアクセサリーが低確率でドロップする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 前半足狙いのWBにしても正面から見て右側の足にしてくれ 逆はよく動いて面倒だから -- 2021-07-12 (月) 16:51:23
    • 白茶でその場で言え定期 あと改行もしないで -- 2021-07-12 (月) 17:23:53
      • ぷそで指示厨とかBL突っ込まれるだけだぞ -- 2021-07-19 (月) 04:07:56
      • こんなネットの片隅でボヤくよりその場で言うか自分でRa出すかしたほうがいいわな -- 2021-07-21 (水) 07:04:23
  • 飛んでる時に翼の結晶を破壊するとすごい情けない恰好で落ちていくから一見の価値あり -- 2021-07-11 (日) 00:02:05
    • †天罰†を阻止するな。主人公の長台詞を無視して攻撃する悪役みたいだぞ。てか誰だよ、†天罰†なんてネーミングにした奴…。 -- 2021-07-11 (日) 02:57:16
      • 白文字に答えるのもナンセンスかもしれないけど、確か過去作で上から降ってくる光線状の大技か何かが天罰っていう名前で、そこから慣例的に似たような見た目の技が天罰って呼ばれてるとかなんとか(無印の深遠なる闇の個人戦ミスった時のあれとかも天罰って書いてあったり) -- 2021-07-11 (日) 03:14:11
      • 空から垂直に降り注ぐビームが天罰のイメージだな。こいつはビットだったり斜めだったりでちょっと違う気はする。オリジナルがどんなんかしらんけど。まあどうでもいい -- 2021-07-11 (日) 03:45:04
      • 2じゃない頃のPSOでラスボスのダークファルスが使ってきた攻撃やね>降ってくる光線の技名が天罰 こいつのはビットコンビネーションとか呼んだ方が良い気もする。色も白じゃなくて赤だし。 -- 2021-07-11 (日) 05:33:01
      • ポータブルのヘブンパニッシャーで呼び名を知ったな -- 2021-07-11 (日) 22:23:08
    • 1人でも壊せるレベルならやってみるかな -- 2021-07-11 (日) 09:09:44
      • 翼壊すのはむしろ一人じゃないと難しいよ -- 2021-07-20 (火) 20:58:13
      • いつも背中壊してるけど一回だけ背中にWB飛んできてみんな背中ボコってた時はすぐ壊れたしその後コアもすぐ露出して戦闘もすぐ終わったな。一人じゃないと難しいってこともないと思う。 -- 2021-07-22 (木) 07:00:07
      • 枝1はソロ緊急じゃないとって意味じゃない?複数人参加してる状態で弱点露出してから単独で翼を殴り始めると結局壊せないまま討伐になっちゃうから、壊したければ弱点カバー無視で張り付くか事前に白茶でお願いするかした方がよさげ -- 2021-07-22 (木) 08:53:51
  • 胸弱点だとろくなことねーな。空戦するには高過ぎる、ダウン時WBは頭に、攻撃は膝に吸われてぐだるぐだる -- 2021-07-27 (火) 14:47:28
    • 胸弱点なら後半も足WBの方が断然助かる。ダメージはそら胸弱点の方が上なんだろうけど、討伐時間から見ても終始殴り続けられる足の方がダメージ出てそうな気がするんだよな。膝弱点の場合は膝でいいけどさ、胸は罠すぎる。 -- 2021-07-30 (金) 05:29:49
      • 同じメンツで同じクラスで試さないと比較にならないと思うんだけど -- 2021-07-30 (金) 19:23:53
      • 仮に論理的に正答であっても、野良じゃ異論反論湧いて荒れるだけだと思うわぁ -- 2021-08-02 (月) 03:53:18
    • 膝は膝で吸われるぞ -- 2021-07-30 (金) 15:50:35
    • ネクスに比べて面倒くさい点なんて何ひとつ無くない? WB変なところに当たるのは接近しないせいだよ Guやってるつもりで動けば外さないから -- 2021-08-01 (日) 01:21:57
      • 近接職でも位置取りちょっとずれたらすぐ吸われるからなぁ 膝ついてうずくまるのに胸弱点はマジで不親切設計 -- 2021-08-01 (日) 11:49:50
  • 何気に戦闘BGMかなりかっこいい -- 2021-07-30 (金) 15:22:27
  • 「腕振り払い」だと思うんですが、ペダスが横に一回転しながら少し後ろに下がる攻撃(くらうとビターン!ってカンジで倒される攻撃)。ロッドのガードでいつもタイミングが合わずビターン!されます・・・。この攻撃のガードのタイミングの取り方のコツとか、ありますでしょうか。 -- 2021-07-30 (金) 18:21:03
    • (´・ω・`)それはスピンだわ。足元までとどくやつ。振り払いは胸あたりの高さにいるときに使う足元に届かないやつよ。ともかくスピンなら体キュッって捻ってからすぐに回転するから予備動作見えたら即武器アクで安定してパリィできるはずよ。 -- 2021-08-01 (日) 10:24:16
      • ありがとうございます!たしかに「スピンアタック」っぽいです。どうも多分、ワンテンポ待ち過ぎていたと思うので、次回試してみます! -- 2021-08-02 (月) 16:23:42
  • もしかして膝弱点の時ってコア部分はダウン値蓄積されないのかな?形態変化前と比べてダウンの頻度が目に見えて落ちてるのね -- 2021-08-01 (日) 12:28:12
    • そりゃ別判定だからな。判別方法は攻撃したとき敵にオレンジないし黄色い膜のようなエフェクトが出るかどうか。それが物理ダウン蓄積エフェクトになってる -- 2021-08-01 (日) 14:05:42
  • 北の茂みに逃げ込まれるときついな -- 2021-08-01 (日) 22:28:43
  • いまさらだけど大技中はBREAKしないっぽいな -- 2021-07-08 (木) 10:27:37
    • 大技もそうだけど、例えばペダス君の宙返りもそうだね 宙返りして着地した先でBREAKすると少しだけイラっとする -- 2021-07-09 (金) 16:01:28
      • 無駄に後ろにずっこける地上やられモーションしかないから空中行動中は不可って感じっぽいか -- 2021-07-11 (日) 02:05:03
      • ジャンプ攻撃中どころかそれが予約されてる時点で攻撃終了までブレイクしなくなる すげえ敵が有利な仕様だこと -- 2021-07-19 (月) 00:31:52
      • 攻撃モーションの途中で即座にダウンモーションにつなげるためにはルーチン速度を上げたり専用モーションを別途用意する必要があるから、大した意味もないのに開発コストも時間もバグ発生率も増えるんだよ。そんなものよりリソースを割くべきところはいくらでもあるから、必要な割り切りだ。 -- 2021-08-02 (月) 12:14:47
      • 部位破壊ダウンの方は他ダウンと違って禁止条件が適当だから、ジャンプと同時に胸破壊ダウン発生して空高くふっとぶ動画をツイッターで見たなそういや -- 2021-08-08 (日) 02:47:26
  • 今更だけど8/4のアップデート後に強化されてない?後半戦の行動パターンがやたら暴れてぐりぐり動いて弱点狙いにくくなってたり攻撃力がアップしてる気がする -- 2021-08-14 (土) 10:03:37
    • 逆に耐久面は減ったっぽい?最近よく破壊できるようになった。積極的に狙うんじゃなく、ロックから外れた流れ弾ぐらいしか当ててないのに -- 2021-08-14 (土) 12:32:49
      • 気づいてないだけで狙ってる人がいるだけじゃない?どの状況でどこの部位のことを指してるのかまったくわからんが。 -- 2021-08-16 (月) 20:32:26
      • 今日マッチングがはかどらなくて野良(多分)4人スタートになって、15分ぐらい掛かるかなーと思ってたけどつつがなく8分で終わった…。絶望みたく、参加人数や戦闘力で変動するのかねえ。 -- 2021-08-17 (火) 17:42:08
  • 氷ダウン中ももじもじ動いてた。専用モーションきっちり用意してるわけではなかったか -- 2021-09-02 (木) 04:28:00
  • ネクス・ヴェラのページでも話題にあがってましたが、今の怒り状態移行後の項目の攻撃箇所を指定する感じの書き方はどうかと思うのですがどうでしょう。自分で修正しようかなとは思ったんですが、わりとごっそりいきそうなので意見を聞きたいです。 -- 2021-09-09 (木) 20:08:09
    • 今の○○するべきみたいな書き方より、もう少し中立的というか事実を述べる感じのほうが良いと思います。 -- 2021-09-09 (木) 20:59:28
    • 修正内容は?内容がわからないと賛否の答えようがないかも。 -- 2021-09-10 (金) 02:07:54
      • 既に言われてますが大まかには、~のほうが良い、効率的といった感じの書き方は、それ以外のプレイスタイルを否定することにつながるため、削除あるいは事実のみを記載する形に変えるという感じですかね。右足は左足に比べてよく動くとか、天罰は空に飛び狙いづらいがほぼ動かないため攻撃の機会でもあるなど、特徴(事実)を記述するに留めておくほうがいいかなと思います。後は最後の部位破壊の記述に関しても(体感では多分そうだろうなとは思いますけど)明確なソースがないですし、あるとしてもこのページで説明することではないと思うのでいらないかなあと思います。 -- 2021-09-10 (金) 03:06:36
      • なるほどね。 でも下の小木も言ってるけど、効率的な攻略をのせることに問題あるのかな? 事実として効率的な攻略方法だから書いてるのであって、それすなわち他の行動の否定じゃないでしょ。それは被害妄想的というか。 逆に事実だけを羅列されても、「で?だから?何が言いたいの?」ってなる。 ということでその内容ならば小木3,4と同様自分も反対です。 -- 2021-09-10 (金) 10:57:09
      • あと、ネクスのページの討論とはこちらは状況が違う。あちらは装備等で最高率が変わるから事実を書こうねって話になってるぽいけど、こちらは装備云々とかPSどうのじゃなく手法が既に確立されてるでしょ(特に怒り後) 他のやり方したいなら別にすればいいし、現状の記載を全消しするほどの問題じゃないと思うよ。 やるとしても「このページはプレイスタイルを限定、これ以外を否定するものではない」ってテレビ的コメント書いとくだけで十分でしょw -- 2021-09-10 (金) 11:08:11
    • 基本的に弱点を殴れ弱点を殴り続けろってのは実際効率として正しいからなぁ、天罰も全く脅威じゃない上に動かなくなるから弱点殴るチャンスなんで翼を壊す意味も無いし、足殴ってダウン狙うのはダイダルみたいにダウンさせなきゃ弱点が出て来ないみたいな特殊な敵に対してやるもんで常に弱点が狙えるなら弱点殴った方が速いし。コア以外を殴るメリットが無いから今の表記のままで良いと思うわ -- 2021-09-10 (金) 03:09:41
    • 情報まとめwikiじゃなくて攻略wikiなんだから効率的なやり方がメインでいいと思う。 -- 2021-09-10 (金) 03:22:24
    • EP5後期以降その八方美人形式は不評でしてね。何が言いたいかわからんとか初心者蹴落としに貢献してるとか。 -- 2021-09-10 (金) 18:16:37
  • 天罰がなくなることをメリットと感じる人やダウン連打狙いで極力動かさない戦い方のほうが効率的と考えてる人もいるとは思うのですが、そういう感じなら強い指示系の言葉をちょっとマイルドにするくらいでいいですかね。(べきである→すると楽、程度の変更) -- 2021-09-11 (土) 13:31:12
    • ああ、ツリーを間違えてしまいましたすいません。 -- 2021-09-11 (土) 13:32:49
    • 上小木2だけど、上木主さんと同じ人かな? 正直、色んな考え方はあると思うけど、その全てが納得できる書き方っていうのは上小木5の言うところの八方美人形式みたいになって結局何が言いたいのかわからなくなる。 やりたいようにやる人はどこに何書かれても自分がやりたいようにやるし、そもそもここを見てないなら気にする必要はない。 それに一定のプレイスキル(決して高レベルなものじゃない)があればコア張り付きは普通だし天罰は攻撃チャンスなのは自明で、わざわざ超低レベルな話に配慮する必要ある? 「べきである」は別に指示の意味は含まないし強い意味でもないよ。今「べきである」って書かれてるのは胸に接近するための手段を用意しろってところだと思うけど、それは当たり前すぎてべきであるって書かれて当然なところじゃない? -- 2021-09-11 (土) 14:01:45
    • そんな強い言葉ほどほど使われてないぞ。このページ内で「べきである」使ってんのあなたの立てた木以外1箇所しか無いし。 -- 2021-09-11 (土) 14:08:37
    • 現状として事実に忠実にそのへんを書くと「後半は弱点を常に攻撃し続ける戦法がメジャーであり、足ハメや天罰阻害などは行うことは可能ではあるがやる人が極端に少ないので野良では成立しづらい」みたいになるんだけど、むしろ文章の圧の強さが強化されかねないし今の方がマイルドまであるかなぁって…今のままで良いと思いますハイ -- 2021-09-11 (土) 14:34:11
  • 皆して爪先だけ殴ってると結晶出すまでほぼ何も出来ずに膝付くことになるのね・・・ -- 2021-10-06 (水) 18:28:36
  • 大技3回目?くらいで、〆の結晶フルアタックで結晶飛んでこないこと何回かあったけど、他にも遭遇した人いるかしら。部位破壊か?と思ったけど違った(と思う) -- 2022-02-16 (水) 10:30:26
    • 今日一回あった。どこかに引っかかってる感じでもないし、普通に不具合報告かね -- 2022-02-21 (月) 23:36:20
  • 久しぶりに復帰してこいつと戦ったんだけど足のコア出てきてもずっとつま先にWB撃つように変わったんだな。知らずに膝コアにWB撃ってしまったわ。申し訳ないし -- 2022-02-21 (月) 23:13:17
    • 野良はまだ結晶出た後はコア殴ってる方が多いよ。賛否ある状態というか過渡期だから他のRaと競合しない限りは好きな方撃てばよい -- 2022-02-21 (月) 23:35:19
    • その野良が特殊だっただけ、今まで経験した野良はほぼコア露出したらそこに撃つよ。 -- 2022-02-25 (金) 05:26:03
    • 胸コアだったときだけ、足WBでダウン狙いするようにしてるわ… 白茶でその旨を伝えてな、無言ではやらない。 -- 2022-02-25 (金) 05:33:11
    • Rank2でネクスは実装初期並にビビらされる事もたまにある相対火力が戻ったけど、ペダスは相変わらずというか、ただ固くなっただけみたいな印象だから、割とためらわずコアに行く人が多い気はするかな。 ペダス緊急に出くわす回数自体少ないから、もしかしたらDFやネクスのRank2印象引きずって、火力の様子見で跳びあがりたくない気持ちの人が多めの回だっただけかもしれず? -- 2022-02-25 (金) 10:40:28
  • サントラとかアンケート用試聴動画にある未使用パートめっちゃかっこいいんだけど今後新形態なり亜種なり出る前触れだろうか… -- 2022-08-12 (金) 00:06:22
    • 聴いてきたけどかっこよくていいな…もしかするとまだアックス形態とランチャー形態あるかもだしワンチャン使われるかもしれんね… -- 2022-08-21 (日) 20:11:05
      • いいなそれ。武器替え形態めっちゃみてみたい -- 2022-08-21 (日) 20:12:54
  • BGMいつから変わったんだ・・・ -- 2022-10-19 (水) 18:20:04
    • 16日にふらっと行ったときにはすでに知らん曲になってたよ、5日か12日のどっちかじゃない? -- 2022-10-21 (金) 20:02:34
    • 想定演習の時はボス倒すと戻っちゃうのもあって長く聴けなかったけどやっぱいいねこれ 惜しむらくは雑魚ペダスがソール4落とすせいで旨みが全然ないことだ… -- 2022-10-22 (土) 04:39:58
  • もう膝神とは言わせない! -- 2023-04-05 (水) 23:39:32
  • 当時は何とも思わなかったけど今になってみるとまあまあクソ挙動だなこいつ… -- 2023-04-27 (木) 21:46:06
    • まぁ大まかに言えば後ずさるだけではあるし、エヴ。飛翔中は偉そうに隙だらけだったり、今になってみると一発目を飾るボス感とイロモノ感を両立してた適役とも思える。BREAKの瞬間逃げてるのは今後もアウトだけど、その辺以上にネクス、スナイダル、レヌスがそれぞれ格上の●●挙動だったとも言える…。 -- 2023-04-27 (木) 22:31:50
    • しょっちゅう逃げ回る、詐欺判定の嵐、BREAK後ずさりで遅延行為、赤くなった後のレーザービットの厭らしさとまあまあどころではないと個人的には思う。唯一褒められる点があるとすれば脚集中攻撃で連続ダウンが狙えることだけど、それも後半は実質無くなるし。こんなのがサービス初期からいたって言うんだからなぁ・・・ -- 2023-05-06 (土) 08:38:09
      • NGSサービス初期はプレイ初期ではない、ってのたまう星15持ち込みプレイヤー様方向け按配です。防衛戦のログ冒頭に残る感想も「1000年前のあれそれより簡素」だしね…。 -- 2023-05-06 (土) 16:43:56
    • 開始以来ヌルゲー化し続けてきたってことだな(面倒準廃仕草 -- 2023-05-06 (土) 17:00:32
      • …そうか?(レヌスとかアムスバリヤー思い出しつつ) ただ単にNGS開始直後の補正でごまかされてたのと、緊急自体さほど優先度ない上雷雨待ちが始まり虚無リオスケジュール発覚とか諸々でこれ自体がどうでもよくなってただけ -- 2023-05-06 (土) 23:02:32
  • ダウン無効モーションが多いせいか、今でもちょくちょくbreakしないことがあるな -- 2023-05-07 (日) 03:11:34
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