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ペダス・ヴェラ
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基本型(打撃)ペダス・ソード
基本型(射撃)ペダス・ガン
 ペダスシリーズ一覧
ボス戦BGMゲーム内
確認済
Uphill Struggle
未使用
フレーズ込
Uphill Struggle - Pettas Vera(※余談参照)
ペダス・ヴェラ.jpg分類エネミー / ドールズ / 統制型ドールズ
弱点属性雷属性.png
有効状態異常雷属性.png 属性ダウン
物理ダウン部位両脚
弱点部位胸部(怒り前,部位破壊後)
黄色コア(怒り後,ランダムな特定部位破壊後)
部位破壊胸部装甲(怒り前)
両膝・胸部・背部の結晶(怒り後)
実装日2021年1月29日(第1回クローズドβテスト)

緊急クエスト専用のボスエネミー。
「ヴェラ」の名を戴く、統制型の超大型化したペダス。
ソードとガンを持ち換えながら戦い、怒り状態になるとビットを展開しつつビーム攻撃も行う。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
17特殊能力.png [3]ペダス・ソールⅠ
PP+5、射撃+1.0%
特殊能力.png [3]ペダス・ソールⅡ
PP+5、射撃+2.0%
40特殊能力.png [3]ペダス・ソールⅡ
PP+5、射撃+2.0%
特殊能力.png [3]ペダス・ソールⅢ
PP+5、射撃+2.5%

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2
統制型ドールズ討伐戦1740

攻略 Edit

ペダス各種を組み合わせたような遠近両方に対応可能な攻撃手段を持つ。
HPを減らし赤基調へ変色する怒り状態へ移行後は、各種攻撃に結晶ビットの追撃が発生するようになる。
また大技として空中高くに滞空し、レーザーやビットで広範囲攻撃を仕掛けてくる。
レイドボスエネミーなので、ダウンゲージを持っておりBREAKを狙える。


怒り移行前は、「足先×2」「胴体」にロックオンできる。

  • 弱点・ダウン
    「胴体(胸部装甲)」が破壊可能。破壊後は弱点となる。
    部位破壊すると、大きく後ろによろけたあとダウンする。
    「足」を攻撃し続けるとダウン物理ダウン)する。
    雷属性.png雷属性の攻撃を当て続けることで属性ダウンを奪うことも可能。
    どのダウンも、片膝をついて長時間動きを止める。

  • 開幕
    出現時点で食らい判定が発生しておりダメージを与えることが可能。位置や武器によってはターゲットマーカーが胸に出ていたりする。
    予めチャージを開始しておいてフルチャージPAを叩き込むと多少ダメージ効率は上がる。
    このとき使用する攻撃手段は移動可能か長射程だと出現位置を見誤った場合にもカバーが利きやすい。
    ただしFA(ファーストアタック)はヘイトの取得量が高いという点に注意が必要。
    耐久や回避に自信が無い、防御面が低性能な武器を握っている、といった場合は他のプレイヤーのFAによるダメージ表示を確認してから撃った方が安全。
    一方、一定以上耐久があればたいして痛い攻撃もないので、遠距離職がFAでヘイトを取ってしまえば伸腕攻撃を多用するようになり飛び退き等の大きな動きを減らすことが可能。

  • 大まかな立ち回り(怒り移行前)
    • ①足を狙ってダウンさせ、ダウン中も足を狙い続けダウン回数を増やす戦法
    • ②足を狙ってダウンさせ、ダウン中は胸部を攻撃し弱点露出を狙う戦法
    • ③最初から胸部のみに集中し、早期に弱点露出を狙う戦法
      の3通りが考えられる。
      • 無難なのは①の戦法。ダウン中もダウン値は蓄積するので、連続ダウンを狙うことができる。
      • ②の戦法だとダウン中のみ胸部攻撃だと部位破壊直後に怒り状態に移行することが多く、せっかくの部位破壊が無駄になってしまう可能性が高い。
      • ③の戦法は固定か慣れている人向け。動きも多く、高い位置にあるのでそれなりの装備か高火力の遠距離攻撃が必要。
    • 足を狙う場合、①、②どちらの場合も足は左足狙い推奨。
      左足を前、右足が後ろの立ち方のため、中心軸より後ろの右足に近い人がヘイトを持つと振り向きを頻繁に挟むこと、伸腕攻撃の時に右足を大きく前に出すため攻撃チャンスが減ることが主な理由。
      左足狙いなら余分に動かずに済むので効率的。

  • 怒り状態移行後
    • HPゲージ残り3/4ほどになると怒り状態に移行する。
      「膝×2」「胸部」「背部」の4か所に白赤の結晶が出現しロック可能になる。
      そのうちの大技使用時に黄色く光る「左膝」「右膝」「胸部」にコアが隠れている。
      結晶を破壊するとコアが露出し弱点化するが、コアが隠れている部位は受注ごとにランダム
      「背部」は後述のギミックがあることから弱点にならない模様。
      ペダス・ヴェラ弱点発光.jpg
    • 敵が高空に陣取る都合上近接職からはかなり視認しにくいため、怒り移行時には攻撃の手を休めて一旦離れて確認するのが良い。(見逃した場合はチャットで訊いてみよう)
    • ウィークバレット(WB)はコアを覆っている結晶・破壊後のコアに対して貼り続けるのが無難。
      結晶の破壊によるコアの露出(と、それに伴うクエストクリア時間短縮)を狙えるため、足への攻撃による物理ダウンを狙うより先ずコアの隠れている結晶の破壊を優先して狙う方が良い。
    • 同様に、攻撃も弱点露出を優先し、露出後はコアを集中するのが良い。従って、胸部が弱点となった場合に備えて何らかの接近手段を用意しておくべきである。

  • 大技中の空中戦
    大技使用中は高空に浮遊してしまい、アップドラフターを介して接近しなければ攻撃チャンスが減ってしまう。
    マルチウェポンなどでワイヤー武器アクションを用意しておくのは非常に有効。ダッシュ2段ジャンプからアンカーで部位に張り付ける。
    ダガーorブーツの場合それぞれのスキルで飛びつくのも有効。
    高空で滞空できれば、レーザーやビット攻撃の大半をスルーできる。ラストの集中砲火には注意。
    また、背部結晶の部位破壊で墜落させ攻撃を中断させることができる模様。

  • 部位破壊による大技封印
    「背部」の結晶を破壊すると、大きくよろけてダウンすると同時に、大技を封印することができる。
    ただし、大技中は身動きしない攻撃のチャンスでもあるので、背中を壊すのはあまり得策とは言えない。
    大技使用中に背部の部位破壊を行うと、ジタバタしながら落下する専用モーションが見れる。

  • その他の部位破壊
    旧PSO2時代は部位破壊数で報酬変化があった模様だが、今作では特にそのエビデンスはない。(恐らく特に変化はない)
    したがって、基本的には上述の通り弱点部位のみを集中攻撃するのが効率が良い。

攻撃パターン Edit

衝撃波
ターゲットが近距離にいると使用。
ダイダル・ソードが使う物と同じ技。
胸にエネルギーを貯めて周囲全方向に放出する。粒子が収束するエフェクトが見えたら注意。
ダウン効果あり。
大ジャンプレーザーシャワー
ターゲットが近距離にいると使用。
大きく前ジャンプしながら地面に向かってレーザーのシャワーを発射する。
ここから射撃に繋げることが多い。
怒り移行後は、エネミー周囲に垂直のビットレーザーが複数発生する。
3連射撃
ターゲットが遠距離にいると使用。
ペダス・ガンが使う物と同じ技。
その場で3連続の射撃。
ノックバックはなく、被弾を無視して接敵可能。
敵に密着していれば一切当たらない。
飛び退きレーザーから繋げて使ってくるため近接職は追いかける最中にこれを食らいやすい。
怒り移行後は、エネミー周囲に垂直のビットレーザーが複数発生し、同時に1基のビットがレーザーを照射しながら飛んでくる。
飛び退き3連射
ペダス・ガンが使う物と同じ技。
片手を地面に着け、腕を伸ばしてバックジャンプしながら3連射。
怒り移行後は、ジャンプ後にビットが左右に4基ずつ展開し、×字にレーザーを照射しながら前進してくる。
伸腕突き
ペダス・ソードが使う物と同じ技。
ヘイトを持っているプレイヤーに向かって真っすぐに腕を伸ばしてくる。
斬りつけ+伸腕突き
ターゲットが近距離にいると使用。
ペダス・ソードが使う物と同じ技。
剣を振りかぶって斬りつけ、伸腕突きを繰り出す。
伸腕パンチ
ターゲットが遠距離にいると使用。
真っすぐに腕を伸ばすパンチ。
ソード版よりタメが短く、振りかぶってから一瞬で腕が伸びてくる。
ガードや回避等で命中しなかった場合、最大5回まで繰り返される。
1回目はややタメがあり、2~4回目はタメが短い。
5回目は腕をぐるぐる回してから腕を伸ばす為、タイミングがズレるので注意。
腕振り払い
前から後ろに向けて裏拳めいた振り払いを行う。
かなり後方まで届く。
スピンアタック
ターゲットが近距離にいると使用。
その場でスピンジャンプ攻撃を繰り出し、着地時に腕を叩きつける。
剣叩きつけ
ヘイトに関係なく遠距離のプレイヤーを優先的に狙う。
ペダス・アックスが使う物と同じ技。
全身を白く発光させて、高々と跳躍し剣で叩きつける。
怒り移行後は叩きつけのあと、予兆の射線表示後結晶が複数飛んでくる。
天罰(ビット乱舞)
怒り移行直後使用。その後は約2~3分間隔?で使用。背部結晶破壊で封印。
高空に浮き上がり多数のビットを展開、広域をレーザーの斉射やビットの突撃で攻撃する。
技が終わって着地後はしばらくしゃがみ込んで動きを止める。
無防備で短縮のチャンスではあるが、これは飛んでいる間でも近接はアップドラフターで張り付けてようやく短縮できるというものである。

画像 Edit

  • ペダス・ヴェラ
    ペダス・ヴェラ_0.jpg
  • ペダス・ヴェラ(怒り)
    ペダス・ヴェラ怒り状態.jpg
  • 設定画
    ペダス・ヴェラ_設定画.jpg
    ※画像をクリックで拡大

余談 Edit

  • ボス戦BGMは「Uphill Struggle」。ダイダル・ソード等と共通だが、ミュージックディスクは曲名に「Pettas Vera」(ペダス・ヴェラ)の名前が入っているバージョンと入っていないものがある。
    また、オリジナルサウンドトラックCDと「Pettas Vera」版ミュージックディスクにおいて、ゲーム中では流れないフレーズが入る。(サントラでは当該トラック中盤(3:04~4:10)、MDではチューンB)
    ペダス・ヴェラの名前を冠している以上、ダイダル系とは別のものとして作られたのだと思われるが、ゲーム中で使用されないこれがどのような意図で収録されたのかは不明である。
  • 2022年7月17日開催の「ARKS EXPO 2022」にてコンセプトアートが展示された。
    • 仮称は「覇壊種_大ボス 夢幻巨人」
    • 「通常状態」「放出可能状態」「放出可能状態 + 胸部・膝部コアガード状態」の三つの状態
    • 「コア出現時はコアのカラーが発光」
  • トレイニアアドバンス:バンカーType.1「キャノンボールストライク」では、ペダス・ヴェラをモチーフとした4種類のアクセサリーが低確率でドロップする。

コメント Edit

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  • 怒り後の弱点コアが胸部だった時、ずっとそこにWBでいいのかな? 見てる感じ近接組がめっちゃ殴りづらそうで逆になんか申し訳ない気持ちになる -- 2021-07-03 (土) 06:38:05
    • すみません改行してしまいました、コメントアウトお願いします -- 2021-07-03 (土) 07:03:26
    • 勝手にワイヤーなりで張り付くからずっと弱点WBでいい。部位破壊して弱点露出させとかないとダウン時の効率とか違い過ぎる -- 2021-07-03 (土) 14:30:32
    • さすがに結晶出てからは弱点一択だろうね -- 2021-07-03 (土) 18:09:38
    • 胸部コアに徹底的に張り付いてくれてる人が居るならそのままWB貼り続けて大丈夫だけども居ないなら足に貼ってあげた方が良いかなぁ、ネクス・ヴェラだとダウン取ってからコアに集中攻撃ってのが基本だからそのノリでペダス・ヴェラやってる人多いんよね -- 2021-07-05 (月) 23:04:07
      • まあそのノリでいつまでもいられたら困るんだけどね。あからさまに低レベルなところに合わせる必要もないと思うけど。白で胸殴れって言ってしまってもいいくらいの話だと思うw -- 2021-07-07 (水) 11:33:17

      • 困らない。そういうもんだ。 -- 2021-08-22 (日) 08:08:43
      • そりゃ規制してる側はこまらんけどさ…… -- 2021-08-22 (日) 21:28:32
    • 怒り移行後に弱点じゃないところを殴っても効率悪いだけだしコアが胸なら胸にWBで良いよ。ワイヤーとかダガー使わなくても普通に張り付けるし -- 2021-07-07 (水) 11:37:37
  • WBは怒り前はダウン中もずっと足?胸破壊すればコアも多少殴れるけどダウン連発させて早く怒らせるのとどっちが良いか -- 2021-07-06 (火) 21:27:47
    • 野良はダウン中コア。足に貼るなら待ち時間に呼びかけないと散って逆効果になるよ -- 2021-07-06 (火) 23:07:52
    • FiとRaどっちもやってるワシからすると怒り前のダウンで胸部にWBは悪手だなぁ、ダガー以外はジャンプして高さ合わせて尚且つ他の部位に吸われなように殴らないといけないしRaもWB入れる為に攻撃やめて懐まで移動する必要あるしやっと壊しても直ぐ怒りモード入って装甲追加されるから正直割りに合わないんよね  -- 2021-07-06 (火) 23:16:26
    • 開始前に前半胸にWB貼りますって言われてそこ殴ってたけど確かに早かった。もちろん時間なんて面子次第だから正確な比較は出来ないけど -- 2021-07-07 (水) 11:22:31
    • ちなみに足って左脚のがいいよね?右脚だと腕延ばしで踏み出したりする気がするし。 -- 2021-07-07 (水) 19:28:38
  • 火力低めのパーティだったから長期戦になると見越して背中の結晶ずっと叩いてたんだけど、結局20分弱の泥沼戦になっただけで最後まで壊れなかった。普通にコア狙っとけばよかった -- 2021-07-09 (金) 01:33:17
    • いかにも壊せそうなのにね。腕も弱ってる間特に邪魔だし、そこまでダランとしてるもんぶった斬れんのかいって感じ。 -- 2021-07-09 (金) 01:56:38
  • 怒りになって弱点の結晶壊した後って、ダウン狙いで足当てるのと、ひたすらコア殴るのとどっちが良いんだろ?多数やWBの方に合わせればいいのかな? -- 2021-07-09 (金) 21:44:08
    • コアでいい。ダウンのために足を殴るダメージ効率を考えたら物理ダウンの時間はあまりに短い -- 2021-07-11 (日) 00:19:15
    • 昨日初めてWB足貼りオンリーのレンジャーさんと一緒になったけど、怒り後も左ひざだったのでダウンしまくりが続いて楽だし早かったですねぇ…。胸弱点でも足貼り続けたのでしょうか(謎。 -- 2021-07-12 (月) 04:02:12
      • 偶々左足とコアが被ったから良い結果になった感じ?こっちは胸コア出ても只管足にWB当てるRaと胸コアに当てるRaが貼り付け合戦で見兼ねた人がコアに張ってくれって言ったら足Ra抜けてった -- 2021-07-14 (水) 18:33:30
      • 足手まといどころか妨害してる事を公然と指摘され戦力外通告受けりゃあそりゃな -- 2021-07-14 (水) 19:03:50
      • 可哀想に、って思ったけど、意地張ってる時点でつまらん奴だよな。貼り直されたらもうWBしなきゃいいだけ。 -- 2021-08-22 (日) 08:11:44
  • 前半足狙いのWBにしても正面から見て右側の足にしてくれ 逆はよく動いて面倒だから -- 2021-07-12 (月) 16:51:23
    • 白茶でその場で言え定期 あと改行もしないで -- 2021-07-12 (月) 17:23:53
      • ぷそで指示厨とかBL突っ込まれるだけだぞ -- 2021-07-19 (月) 04:07:56
      • こんなネットの片隅でボヤくよりその場で言うか自分でRa出すかしたほうがいいわな -- 2021-07-21 (水) 07:04:23
  • 飛んでる時に翼の結晶を破壊するとすごい情けない恰好で落ちていくから一見の価値あり -- 2021-07-11 (日) 00:02:05
    • †天罰†を阻止するな。主人公の長台詞を無視して攻撃する悪役みたいだぞ。てか誰だよ、†天罰†なんてネーミングにした奴…。 -- 2021-07-11 (日) 02:57:16
      • 白文字に答えるのもナンセンスかもしれないけど、確か過去作で上から降ってくる光線状の大技か何かが天罰っていう名前で、そこから慣例的に似たような見た目の技が天罰って呼ばれてるとかなんとか(無印の深遠なる闇の個人戦ミスった時のあれとかも天罰って書いてあったり) -- 2021-07-11 (日) 03:14:11
      • 空から垂直に降り注ぐビームが天罰のイメージだな。こいつはビットだったり斜めだったりでちょっと違う気はする。オリジナルがどんなんかしらんけど。まあどうでもいい -- 2021-07-11 (日) 03:45:04
      • 2じゃない頃のPSOでラスボスのダークファルスが使ってきた攻撃やね>降ってくる光線の技名が天罰 こいつのはビットコンビネーションとか呼んだ方が良い気もする。色も白じゃなくて赤だし。 -- 2021-07-11 (日) 05:33:01
      • ポータブルのヘブンパニッシャーで呼び名を知ったな -- 2021-07-11 (日) 22:23:08
    • 1人でも壊せるレベルならやってみるかな -- 2021-07-11 (日) 09:09:44
      • 翼壊すのはむしろ一人じゃないと難しいよ -- 2021-07-20 (火) 20:58:13
      • いつも背中壊してるけど一回だけ背中にWB飛んできてみんな背中ボコってた時はすぐ壊れたしその後コアもすぐ露出して戦闘もすぐ終わったな。一人じゃないと難しいってこともないと思う。 -- 2021-07-22 (木) 07:00:07
      • 枝1はソロ緊急じゃないとって意味じゃない?複数人参加してる状態で弱点露出してから単独で翼を殴り始めると結局壊せないまま討伐になっちゃうから、壊したければ弱点カバー無視で張り付くか事前に白茶でお願いするかした方がよさげ -- 2021-07-22 (木) 08:53:51
  • 胸弱点だとろくなことねーな。空戦するには高過ぎる、ダウン時WBは頭に、攻撃は膝に吸われてぐだるぐだる -- 2021-07-27 (火) 14:47:28
    • 胸弱点なら後半も足WBの方が断然助かる。ダメージはそら胸弱点の方が上なんだろうけど、討伐時間から見ても終始殴り続けられる足の方がダメージ出てそうな気がするんだよな。膝弱点の場合は膝でいいけどさ、胸は罠すぎる。 -- 2021-07-30 (金) 05:29:49
      • 同じメンツで同じクラスで試さないと比較にならないと思うんだけど -- 2021-07-30 (金) 19:23:53
      • 仮に論理的に正答であっても、野良じゃ異論反論湧いて荒れるだけだと思うわぁ -- 2021-08-02 (月) 03:53:18
    • 膝は膝で吸われるぞ -- 2021-07-30 (金) 15:50:35
    • ネクスに比べて面倒くさい点なんて何ひとつ無くない? WB変なところに当たるのは接近しないせいだよ Guやってるつもりで動けば外さないから -- 2021-08-01 (日) 01:21:57
      • 近接職でも位置取りちょっとずれたらすぐ吸われるからなぁ 膝ついてうずくまるのに胸弱点はマジで不親切設計 -- 2021-08-01 (日) 11:49:50
  • 何気に戦闘BGMかなりかっこいい -- 2021-07-30 (金) 15:22:27
  • 「腕振り払い」だと思うんですが、ペダスが横に一回転しながら少し後ろに下がる攻撃(くらうとビターン!ってカンジで倒される攻撃)。ロッドのガードでいつもタイミングが合わずビターン!されます・・・。この攻撃のガードのタイミングの取り方のコツとか、ありますでしょうか。 -- 2021-07-30 (金) 18:21:03
    • (´・ω・`)それはスピンだわ。足元までとどくやつ。振り払いは胸あたりの高さにいるときに使う足元に届かないやつよ。ともかくスピンなら体キュッって捻ってからすぐに回転するから予備動作見えたら即武器アクで安定してパリィできるはずよ。 -- 2021-08-01 (日) 10:24:16
      • ありがとうございます!たしかに「スピンアタック」っぽいです。どうも多分、ワンテンポ待ち過ぎていたと思うので、次回試してみます! -- 2021-08-02 (月) 16:23:42
  • もしかして膝弱点の時ってコア部分はダウン値蓄積されないのかな?形態変化前と比べてダウンの頻度が目に見えて落ちてるのね -- 2021-08-01 (日) 12:28:12
    • そりゃ別判定だからな。判別方法は攻撃したとき敵にオレンジないし黄色い膜のようなエフェクトが出るかどうか。それが物理ダウン蓄積エフェクトになってる -- 2021-08-01 (日) 14:05:42
  • 北の茂みに逃げ込まれるときついな -- 2021-08-01 (日) 22:28:43
  • いまさらだけど大技中はBREAKしないっぽいな -- 2021-07-08 (木) 10:27:37
    • 大技もそうだけど、例えばペダス君の宙返りもそうだね 宙返りして着地した先でBREAKすると少しだけイラっとする -- 2021-07-09 (金) 16:01:28
      • 無駄に後ろにずっこける地上やられモーションしかないから空中行動中は不可って感じっぽいか -- 2021-07-11 (日) 02:05:03
      • ジャンプ攻撃中どころかそれが予約されてる時点で攻撃終了までブレイクしなくなる すげえ敵が有利な仕様だこと -- 2021-07-19 (月) 00:31:52
      • 攻撃モーションの途中で即座にダウンモーションにつなげるためにはルーチン速度を上げたり専用モーションを別途用意する必要があるから、大した意味もないのに開発コストも時間もバグ発生率も増えるんだよ。そんなものよりリソースを割くべきところはいくらでもあるから、必要な割り切りだ。 -- 2021-08-02 (月) 12:14:47
      • 部位破壊ダウンの方は他ダウンと違って禁止条件が適当だから、ジャンプと同時に胸破壊ダウン発生して空高くふっとぶ動画をツイッターで見たなそういや -- 2021-08-08 (日) 02:47:26
  • 今更だけど8/4のアップデート後に強化されてない?後半戦の行動パターンがやたら暴れてぐりぐり動いて弱点狙いにくくなってたり攻撃力がアップしてる気がする -- 2021-08-14 (土) 10:03:37
    • 逆に耐久面は減ったっぽい?最近よく破壊できるようになった。積極的に狙うんじゃなく、ロックから外れた流れ弾ぐらいしか当ててないのに -- 2021-08-14 (土) 12:32:49
      • 気づいてないだけで狙ってる人がいるだけじゃない?どの状況でどこの部位のことを指してるのかまったくわからんが。 -- 2021-08-16 (月) 20:32:26
      • 今日マッチングがはかどらなくて野良(多分)4人スタートになって、15分ぐらい掛かるかなーと思ってたけどつつがなく8分で終わった…。絶望みたく、参加人数や戦闘力で変動するのかねえ。 -- 2021-08-17 (火) 17:42:08
  • 氷ダウン中ももじもじ動いてた。専用モーションきっちり用意してるわけではなかったか -- 2021-09-02 (木) 04:28:00
  • ネクス・ヴェラのページでも話題にあがってましたが、今の怒り状態移行後の項目の攻撃箇所を指定する感じの書き方はどうかと思うのですがどうでしょう。自分で修正しようかなとは思ったんですが、わりとごっそりいきそうなので意見を聞きたいです。 -- 2021-09-09 (木) 20:08:09
    • 今の○○するべきみたいな書き方より、もう少し中立的というか事実を述べる感じのほうが良いと思います。 -- 2021-09-09 (木) 20:59:28
    • 修正内容は?内容がわからないと賛否の答えようがないかも。 -- 2021-09-10 (金) 02:07:54
      • 既に言われてますが大まかには、~のほうが良い、効率的といった感じの書き方は、それ以外のプレイスタイルを否定することにつながるため、削除あるいは事実のみを記載する形に変えるという感じですかね。右足は左足に比べてよく動くとか、天罰は空に飛び狙いづらいがほぼ動かないため攻撃の機会でもあるなど、特徴(事実)を記述するに留めておくほうがいいかなと思います。後は最後の部位破壊の記述に関しても(体感では多分そうだろうなとは思いますけど)明確なソースがないですし、あるとしてもこのページで説明することではないと思うのでいらないかなあと思います。 -- 2021-09-10 (金) 03:06:36
      • なるほどね。 でも下の小木も言ってるけど、効率的な攻略をのせることに問題あるのかな? 事実として効率的な攻略方法だから書いてるのであって、それすなわち他の行動の否定じゃないでしょ。それは被害妄想的というか。 逆に事実だけを羅列されても、「で?だから?何が言いたいの?」ってなる。 ということでその内容ならば小木3,4と同様自分も反対です。 -- 2021-09-10 (金) 10:57:09
      • あと、ネクスのページの討論とはこちらは状況が違う。あちらは装備等で最高率が変わるから事実を書こうねって話になってるぽいけど、こちらは装備云々とかPSどうのじゃなく手法が既に確立されてるでしょ(特に怒り後) 他のやり方したいなら別にすればいいし、現状の記載を全消しするほどの問題じゃないと思うよ。 やるとしても「このページはプレイスタイルを限定、これ以外を否定するものではない」ってテレビ的コメント書いとくだけで十分でしょw -- 2021-09-10 (金) 11:08:11
    • 基本的に弱点を殴れ弱点を殴り続けろってのは実際効率として正しいからなぁ、天罰も全く脅威じゃない上に動かなくなるから弱点殴るチャンスなんで翼を壊す意味も無いし、足殴ってダウン狙うのはダイダルみたいにダウンさせなきゃ弱点が出て来ないみたいな特殊な敵に対してやるもんで常に弱点が狙えるなら弱点殴った方が速いし。コア以外を殴るメリットが無いから今の表記のままで良いと思うわ -- 2021-09-10 (金) 03:09:41
    • 情報まとめwikiじゃなくて攻略wikiなんだから効率的なやり方がメインでいいと思う。 -- 2021-09-10 (金) 03:22:24
    • EP5後期以降その八方美人形式は不評でしてね。何が言いたいかわからんとか初心者蹴落としに貢献してるとか。 -- 2021-09-10 (金) 18:16:37
  • 天罰がなくなることをメリットと感じる人やダウン連打狙いで極力動かさない戦い方のほうが効率的と考えてる人もいるとは思うのですが、そういう感じなら強い指示系の言葉をちょっとマイルドにするくらいでいいですかね。(べきである→すると楽、程度の変更) -- 2021-09-11 (土) 13:31:12
    • ああ、ツリーを間違えてしまいましたすいません。 -- 2021-09-11 (土) 13:32:49
    • 上小木2だけど、上木主さんと同じ人かな? 正直、色んな考え方はあると思うけど、その全てが納得できる書き方っていうのは上小木5の言うところの八方美人形式みたいになって結局何が言いたいのかわからなくなる。 やりたいようにやる人はどこに何書かれても自分がやりたいようにやるし、そもそもここを見てないなら気にする必要はない。 それに一定のプレイスキル(決して高レベルなものじゃない)があればコア張り付きは普通だし天罰は攻撃チャンスなのは自明で、わざわざ超低レベルな話に配慮する必要ある? 「べきである」は別に指示の意味は含まないし強い意味でもないよ。今「べきである」って書かれてるのは胸に接近するための手段を用意しろってところだと思うけど、それは当たり前すぎてべきであるって書かれて当然なところじゃない? -- 2021-09-11 (土) 14:01:45
    • そんな強い言葉ほどほど使われてないぞ。このページ内で「べきである」使ってんのあなたの立てた木以外1箇所しか無いし。 -- 2021-09-11 (土) 14:08:37
    • 現状として事実に忠実にそのへんを書くと「後半は弱点を常に攻撃し続ける戦法がメジャーであり、足ハメや天罰阻害などは行うことは可能ではあるがやる人が極端に少ないので野良では成立しづらい」みたいになるんだけど、むしろ文章の圧の強さが強化されかねないし今の方がマイルドまであるかなぁって…今のままで良いと思いますハイ -- 2021-09-11 (土) 14:34:11
  • 皆して爪先だけ殴ってると結晶出すまでほぼ何も出来ずに膝付くことになるのね・・・ -- 2021-10-06 (水) 18:28:36
  • 大技3回目?くらいで、〆の結晶フルアタックで結晶飛んでこないこと何回かあったけど、他にも遭遇した人いるかしら。部位破壊か?と思ったけど違った(と思う) -- 2022-02-16 (水) 10:30:26
    • 今日一回あった。どこかに引っかかってる感じでもないし、普通に不具合報告かね -- 2022-02-21 (月) 23:36:20
  • 久しぶりに復帰してこいつと戦ったんだけど足のコア出てきてもずっとつま先にWB撃つように変わったんだな。知らずに膝コアにWB撃ってしまったわ。申し訳ないし -- 2022-02-21 (月) 23:13:17
    • 野良はまだ結晶出た後はコア殴ってる方が多いよ。賛否ある状態というか過渡期だから他のRaと競合しない限りは好きな方撃てばよい -- 2022-02-21 (月) 23:35:19
    • その野良が特殊だっただけ、今まで経験した野良はほぼコア露出したらそこに撃つよ。 -- 2022-02-25 (金) 05:26:03
    • 胸コアだったときだけ、足WBでダウン狙いするようにしてるわ… 白茶でその旨を伝えてな、無言ではやらない。 -- 2022-02-25 (金) 05:33:11
    • Rank2でネクスは実装初期並にビビらされる事もたまにある相対火力が戻ったけど、ペダスは相変わらずというか、ただ固くなっただけみたいな印象だから、割とためらわずコアに行く人が多い気はするかな。 ペダス緊急に出くわす回数自体少ないから、もしかしたらDFやネクスのRank2印象引きずって、火力の様子見で跳びあがりたくない気持ちの人が多めの回だっただけかもしれず? -- 2022-02-25 (金) 10:40:28
  • サントラとかアンケート用試聴動画にある未使用パートめっちゃかっこいいんだけど今後新形態なり亜種なり出る前触れだろうか… -- 2022-08-12 (金) 00:06:22
    • 聴いてきたけどかっこよくていいな…もしかするとまだアックス形態とランチャー形態あるかもだしワンチャン使われるかもしれんね… -- 2022-08-21 (日) 20:11:05
      • いいなそれ。武器替え形態めっちゃみてみたい -- 2022-08-21 (日) 20:12:54
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