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チャット
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概要 Edit

旧PSO2と同様にフキダシチャットを採用。
NGSと旧PSO2間でチャットが可能である
ゲームシステムや世界観は旧PSO2とは異なるが、あくまで同一ゲーム内であり「別のブロックにいる」といった感覚でチャットができる。
またパーティー内限定のボイスチャットも実装されている。


PSO2と共通する使い方はPSO2攻略Wikiのチャット・オートワードを参照。


通常チャット機能 Edit

  • チャットモード
    通常のチャットは「ENTER」キーで開始される。
    Switch版ではコントローラーの「+」ボタンを長押しすることで開始できる。
    ただし文字入力はスクリーンキーボードで行う必要があり、携帯モードまたはテーブルモードでないとタッチ入力が出来ないため、TVモードを主としてプレイしたければSwitch対応のキーボードを用意した方が快適だろう。
  • 発言対象
    対象開始ショートカット
    1.周囲シティではキャラクター名が表示される距離のプレイヤー?
    フィールドでは同じエリアにいるプレイヤー
    2.パーティー同じパーティーのメンバーにのみ聞こえる
    (装飾表示は同一エリア)
    P
    3.チームチーム内メンバーにのみ聞こえる
    (Blockをまたいでも聞こえる)
    O
    4.ウィスパー特定の個人にのみ聞こえる(Blockをまたいでも聞こえる)
    ただしシンボルアート、スタンプは表示不可
    L
    5.グループ特定の集団にのみ聞こえる(Blockをまたいでも聞こえる)
    ショートカットキーは自分で設定する必要がある。
    なし

グループチャット Edit

オートワード Edit

旧PSO2の設定を引き継いで使用可能。
「/a」などの発言先指定を入れなければパーティーへの発言となる点もそのまま。
NGSでは、オートワードの発言確率がやや引き上げられている。
オプションで他人のオートワードをOFFにできるので、白チャが気になる人は設定しよう。


アクションの増加などに伴い、廃止または追加されたオートワードが存在する。
将来的に実装されそうだが現時点では設定項目が消滅しているものもある(主にサモナー実装がロードマップに記載されているペット関連)

PSO2NGS
イベントクエスト開始
クエストクリア
Eトライアル
発生・成功・失敗
トライアル
参加・成功・失敗
PSE発生・レベルアップ・バースト
クエスト受注・途中参加
招待されたパーティに参加
ファストトラベル開始・終了
メンバー自分がレベルアップ
仲間がレベルアップ
回復してもらった
補助してもらった
仲間がレアアイテム取得
アクション戦闘不能になった
復活した
残りHPが30%未満
残りHPが10%未満
回復アイテム使用
自分がレアアイテム取得
小・中・大ダメージ
通常攻撃・PA発動・テクニック発動
武器アクション
ジャストガード成功
(パリィ成功時と共用)
回避アクション
スキル発動
フォトンブラスト発動
A.I.S搭乗
ペットの通常攻撃、PA発動
ダークブラスト発動
フォトンダッシュ
フォトングライド
ダイブアタック

ショートカットワード Edit

旧PSO2初期から続投しているシステム。
予めユーザーが設定しておいた定型文を発言できる機能。
旧PSO2の段階では10種x5ページ=最大50種まで登録できる。
旧PSO2で登録したショートカットワードはNGSでも引き継がれる。


チャットコマンド Edit

  • 「/」で始まるコマンドは、後ろに別コマンドや文章が続く場合は 間に半角スペースを挟むこと。
    半角スペース以外だと、コマンドが正しく認識されない(全角スペースも不可)。
    フキダシ無しのカットインやロビアクなど コマンドだけの場合は、末尾の半角スペースは無くても良い。
  • ショートカットやオートワードに組み合わせて設定しておくと、発言時にそれぞれの効果がでる。

文字列代入コマンド Edit

■文字列代入コマンド
※現在機能することが確認できたものだけ記載しています。

コマンド説明
<photonarts>
<pa>
直前に使用したフォトンアーツの名前
例:ストリークキャリバー
<technic>
<tc>
<technique>
直前に使用したテクニックの名前
例:フォイエ
<area>
<ar>
現在の所在地
例:中央エアリオ
<me>自分のキャラクター名
例:アッシュ
<target>
<t>
最後にターゲットした人物、エネミー、オブジェクト等の名前
例:訓練標的
<weapon>
<wp>
現在装備中の武器の名前
例:プリムソード+5
<hp>現在HP/最大HP
例:500/1000
<pp>現在PP/最大PP
例:100/100
<class>
<cl>
現在のクラスとレベル
例:ハンター Lv.20/レンジャー Lv. 20
<skill>
<sk>
直前に使ったスキル名
例:ウィークバレット
NGSではフォトンブラストは対象外
<trial1>
<trial2>
現在参加しているトライアル名
例:ステラーギフト回収

シンボルアート Edit

旧PSO2初期から続投しているシステム。SAと略されることも多い。
様々な記号を編集して配置し、吹き出しの中に画像として表示することができる。
著作権等の関係から外部から直接画像を取り込むことはできないが、SA職人と呼ばれる高い技術力を持ったアークスによって、アニメのトレースや実写取り込みと見紛うようなハイクオリティなSAが旧PSO2初期から多数制作されている。
 
NGSでは旧PSO2よりも表示サイズが小さくなっており戦闘のジャマになりにくくなっている。


スタンプ Edit

NGSからの新機能
SNSなどでも度々みられる、予め用意されたイラストを表示する機能。
シンボルアートの完成品をシステム側が用意したような形だが、それに加えて一部のスタンプには簡単なアニメーションも付与されている。
シンボルアートはチャットログに「○○がシンボルアートを送信しました。」と表示されるが、スタンプはチャットログにスタンプ自体が表示されるといった違いもある。
旧PSO2側では使用できず、ログに表示されるものもチャットコマンドとして表示される。
スタンプ一覧はこちらを参照。


ロビーアクション Edit

旧PSO2初期から続投するシステムだが、NGSより指でジェスチャーを取るロビーアクションが実装されている。
ただし、指の動作に対応するのはNGS以降に実装されるコスチューム/レイヤリングウェアのみとなっている。


ボイスチャット Edit

NGSから実装された音声通話機能。
パーティー内に限りボイスチャットを行うことが出来る。
ただしクラウド版では使用できない。


コメント Edit

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  • ボイスチャットにはなんでプッシュトゥトーク機能付いてないんですかね?既に他の有名どころがサービスしてるVCにはほとんど付いてる機能だと思うんですけど。VC機能に限らず、既にある競合他社の技術を参考にしないのはなぜなんだろう 特許でも絡んでて導入できないとかなんですかね・・・。 -- 2021-06-18 (金) 20:01:01
    • 雑談用だからじゃない?他のゲームでは大体連携のために使うけどPSO2にボイス使うほどの緊密な連携いらないし -- 2021-06-18 (金) 20:06:23
  • /mpal1 /spal1みたいに続けて書いてメインパレットとサブパレットを同時に変更するのができなくなった。ボタンを2回押せば先にメインパレット切り替え、次にサブパレット切り替えとなる -- 2021-06-20 (日) 07:30:13
  • POSコマンド使えないのほんとひで… -- 2021-06-21 (月) 02:00:11
    • A-1とかの概念無いからね。‹t›を使って誰かが戦闘中をアピールするしかないな。 -- 2021-06-30 (水) 12:29:28
    • 冗談だろうって思ったら本当だった。すげぇな -- 2021-07-08 (木) 10:59:56
  • システムログやNPCログを非表示にできないとか終わってる… -- 2021-06-22 (火) 01:12:27
  • オートワードで/a使っても何故か白チャにならないんですけどこれNGSの仕様なんですかね? -- 2021-06-24 (木) 00:17:00
    • ちゃんとなるよ。どうせ全角半角間違えてるとか半角スペース入ってないとかだから確認してみ -- 2021-06-24 (木) 00:35:24
  • ゲームパッドから任意のスタンプをすぐに送信する方法ってないものか・・・ ショートカットワードにスタンプは登録できないよね -- 2021-06-26 (土) 09:50:18
    • いやできるが・・・ あと改行しないで -- 2021-06-26 (土) 10:13:23
  • 色変えコマンド{文字色}有効でした -- 2021-06-26 (土) 12:26:07
  • トライアル開始時のオートワードを設定していると、雷雨時ギガンティックに遭遇していなくてもチャットが流れるっぽい(要確認) -- 2021-06-27 (日) 15:22:17
  • <POS>使えないの絶望で不便過ぎるんだが。ちゃんと考えてくれ -- 2021-06-27 (日) 17:00:19
    • <area>なんかより座標優先にしてほしかった感はある -- 2021-06-27 (日) 17:37:24
    • しかもマップに位置番号すらふってないっていうね。開発内部が指摘できる雰囲気ではないから仕方ないね -- 2021-07-08 (木) 11:01:58
  • ショートカットワードは /a とか入れなくても周囲に聞こえるんです? /a が必要なのはオートワードだけです? -- 2021-07-02 (金) 03:59:34
    • ショートカットワードは基本的にその時のチャット(普通に文字を入力して話すやつ)の送信先(パーティーやチーム等)に送られます。ですが/aを入れることで普通のチャットの送信先に関わらず周囲へのチャットにすることができます(その他のパーティーの/p、チームの/t等も同様に考えて頂ければ) -- 2021-07-02 (金) 07:26:03
    • ショートカットワードは現在選択してるチャンネルに向かって発言するから、チームチャットとかPTチャットをよく選択するなら/aは入れといた方が良い -- 2021-07-02 (金) 07:27:36
    • なるほど、混乱しないように/a入れときます -- 2021-07-02 (金) 20:40:45
  • <trial1> <trial2> がトライアルに使えることを確認。<trial3>も使えそうですが3同時はまだないので不明。絶望もトライアル扱いですがトライアル名は無し -- 2021-07-02 (金) 14:45:25
    • 追記:トライアル中でないと表示されないので注意。見てるだけでもだめでトライアル中以外(終了後など)は表示されないです -- 2021-07-02 (金) 14:46:45
      • 更に追記:<tr1>では反応せず。短縮できないから注意 -- 2021-07-03 (土) 20:03:06
  • グループチャット、旧側だと「メインメニュー」→「システム」→「チャット設定」→「グループチャット」だけど、NGSだと「チャット」→「グループチャット設定」なんだね。NGS側じゃ作れないのかとおもって焦った…。 -- 2021-07-07 (水) 18:26:48
  • 既出だったり、もう知ってた。だったら申し訳ないですが、/toge :強調 /moya :もやもや といった吹き出し、<photonarts> <pa> で使用したフォトンアーツ名が出ます。<skill> <sk> でフォトンブラスト名が出た気がしますがちゃんと確認してません -- 2021-07-11 (日) 16:42:47
  • オートワードの表示設定、表示する/しないだけでなく「フレンドのみ」も欲しい。白茶連発されるとBL入れてるわ。 -- 2021-07-12 (月) 16:38:44
  • NGSでもマップの座標自体は存在するのに代入するコマンドがないの不思議。なんで手打ちせねばならんのか‥。 -- 2021-07-12 (月) 22:59:18
  • 気になったので旧作と今作でオートワードの対照表を作ってみたけど項目が多いので縦長になってしまいました……。とりあえずEトラとトライアルの差異は気にしておくとよさげ。探索セクションでの大型エネミー遭遇時に他PLの来る可能性が白AWの有無で大違いになるので。絶望相手なら個別にショトカ設定しておくと尚良かと。 -- 2021-07-15 (木) 20:31:26
    • しかし些細なことなんだけど、武器アクション使用の項目は武器種ごとに設定したかったなあ……ガード想定したセリフを言いながら爆弾貼り付けとかありうるんだし。それ言い出したら通常攻撃やPAでもとなってくるからキリが無いのもわかるんだけど。 -- 2021-07-15 (木) 20:35:01
      • 一応ガードに関してはガード系全般のジャストガード成功時のがあるし… -- 2021-07-15 (木) 22:15:32
  • AW設定して初めて知ったんだけど、雷雨になるとトライアル発生AWが反応するんだね。雷雨になった時点で条件満たしてるとギガンティクスがポップしてトライアル発生という扱いになってるのかな -- s? 2021-07-18 (日) 03:27:42
  • 表情替えとかカメラ目線もここだっけ? -- 2021-07-21 (水) 15:35:33
  • ジャスガAWがジャスガ成功してもたまにしか発言されないんだけどこれってたまにしか発言してくれないの? -- 2021-07-21 (水) 08:20:10
    • 本家も同じだけど基本的にアクション系は確率発動ではなかったかな?でないと、場合によってはうるさ過ぎて使いにくくなるし、色んなコマンドが追加される時にオートメイトみたいなことができちゃう可能性もあるから難しいんだと思うよ。 -- 2021-07-21 (水) 17:08:24
      • なるほどありがとう。ジャスガの成否がわかりづらいんでこれで判別しようと思ったけどダメか -- 木主 2021-07-21 (水) 20:59:22
      • Huアーツパリングやウォンドラバーズ中通常や一部PA付随のガードポイントは確かにちょっとわかりにくいわ。特にHuAPはアヴェンジと被るし、もうちょいなにか欲しいね -- 2021-07-22 (木) 00:55:25
  • 複数武器種の武器迷彩って/cmfコマンドでどうやって対象を指定すればいいんだろ。まだNGS仕様に拡張されてないってことかな。 -- 2021-07-24 (土) 22:44:45
    • これすごい知りたい...違う武器種に装備されてめっちゃ困ってるわ -- 2021-07-28 (水) 23:20:31 New
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