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星滅の表徴
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クエストタイプ重要目標討伐任務
受注場所リテムリージョン 中央リテム
戦闘場所????
最大参加人数4人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力3750以上
出現エネミーLv.Lv.75
Rank.2推奨能力値戦闘力4200以上
出現エネミーLv.Lv.90
クエスト目標ダークファルス・ソウラスを撃破せよ!
討伐目標エネミー???
制限時間15:00
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件5回戦闘不能になる
15:00以上経過する
実装日【Rank.1】2023年08月09日
【Rank.2】2024年06月19日
Rank.1初回クリア報酬チケット.png VG「アイナ(3D)」×1
チケット.png VG「マノン(3D)」×1
報酬※クリアリザルトにより変動
Rank.2報酬※クリアリザルトにより変動

中央リテム周辺で、“ダークファルス・エイジス”に比肩する
強力なエネルギー反応が確認された。
アークス各員は、該当ポイントに急行し、迫りくる未知なる脅威を排除せよ。

  • アシストNPC参加不可

概要 Edit

新たに出現したダークファルス級スターレス「ダークファルス・ソウラス」との戦闘を行う、超高難度のクエスト。
リテムリージョン・中央リテム南西部に出現する「ディメンションフォルト」から何度でも受注できる。
8人参加型の緊急クエストは星滅の予兆


最大参加人数は4人まで。
5回戦闘不能になるか、制限時間が経過すると、クエスト失敗となる。


ダークファルス・ソウラスが展開する専用のフィールドが戦闘場所となるが、リージョンマグブーストはリテムリージョンのものが適用される。


ダークファルス・ソウラスの攻撃は苛烈を極めるうえ、攻撃力が非常に高い。
かつてのダークファルスに比肩する強力な存在であり、撃破することは容易ではないだろう。
各種装備を整え、すべての準備を十全なものとしたうえで何度も挑戦し、クエストクリアを目指そう。

攻略 Edit

※詳細な攻略手順についてはダークファルス・ソウラスのページも参照。


ラン
付近に発生した高エネルギー反応を確認中です。
空間の歪みから、強力なエネミーの出現が見込まれます。
警戒してください。


出現するエネミーはダークファルス・ソウラス1体のみ。


大前提として、このクエストは超高難度クエストとして位置付けられているものである。
報酬的には周回するメリットも薄いことから、あくまで装備・プレイヤースキルに自信があるプレイヤーが力量を試すための腕試し的なコンテンツと言えるだろう。
そのため、実装時点では要求される火力や許容被弾回数の基準がかなりシビアなものとなっており、クリアのためには十分に強力な装備を揃えたうえで、エネミーの攻撃の多くをカウンターでいなせるプレイヤーが揃うことを前提としているような調整となっている。


他の常設クエストや期間限定クエスト等とは異なり、必要戦闘力を満たしたからといってとりあえず参加したところでは、確実に手も足も出ない難易度といえる。
ランダムマッチングで集まったメンバーでクリアを目指すなら、火力を突き詰める意識を持った上で何度も練習が必要なクエストとなっていることは頭に入れておこう。

 耐久力の確保について
 クリアに必要なDPSの目安

第一形態前半 Edit

ラン
エネミーがフィールドを発生! ……状況確認中……。
……バイタル確認! モニターを継続します!


【設置物破壊 ⇒ 右前腕(弱点)⇒ 設置物破壊 ⇒ 左前腕(弱点)】が基本の流れ。



クエスト開始後少し経つと、フィールドに3つの設置物が展開される。
設置物は定期的に爆発攻撃と移動を繰り返し、フィールド中の設置物をすべて破壊すると、右前腕の装甲が開いて弱点が露出する。
右前腕の弱点を破壊すると、少し攻撃を続けた後に再度設置物が展開され、それを破壊することで今度は左前腕の弱点が露出する…というギミックの攻略がこのフェーズの流れとなる。


なお、この前腕の装甲が開いている時間は限られており、開いた状態で一定時間経過すると装甲を閉じて再度設置物の展開と破壊をやり直すことになり、大きなタイムロスが生まれる。
ダークファルス・ソウラスの耐久力とHPは、この前腕を1ターンで破壊しきることを前提としたような調整がされているため、クエストクリアを狙う場合、設置物の全破壊後は素早く前腕に集まるようにしたい。
幸い、前腕の耐久値は通常のPA/テクニックで攻撃を続けていれば無理なく壊せる程度のものであるため、フォトンブラスト/各種クラススキルの温存などのシビアな調整はせずともよい。


注意点として前腕装甲が開いている間にBREAKダウンが発生したした場合、腹部コアは無視して前腕を殴り続けることが望ましい。
腹部コアと前腕の弱点はダメージ倍率が同一であるため、ダメージ効率の面でも前腕を攻撃できるうちは腹部コアに向かう必要はない。
一方BREAKダウン中も腕部装甲を開いている時間は消費され続けるため、前腕を放置していると壊し切れずに設置物破壊フェーズに戻され、大幅なタイムロスを被る可能性がある。
もちろん、前腕が閉じている状態や既に破壊した後であれば、腹部コアを攻撃していればよい。


両前腕を破壊すると、ダークファルス・ソウラスが体勢を崩し、特殊ダウンに移行する。
ダウン復帰後は手のコアが露出して弱点化し、以降は後半戦となる。

第一形態後半 Edit

ラン
体勢が崩れます! 攻撃のチャンスです!


特殊ダウンからの復帰後は後半戦に突入。両手にあるコアが弱点化している。
残りHP50%到達で“DPSチェック” ⇒ 突破成功で追加ダウン発生。


設置物が無くなって攻撃が緩くなり、弱点部位が増えるので前半よりも戦いやすいフェーズと言える。
構成によってはこの段階でBREAKダウンが発生するが、この“DPSチェック”はクエストクリアが狙える段階にあるプレイヤーであれば特につまずくポイントもないため、基本的にはBREAK中にフォトンブラストや各種アクティブスキルを温存する必要はない。


残りHP50%時点で下からフィールドがせり上がり、“DPSチェック”の技に移行する。
レンジャーを含むメンバー構成の場合、ここで二手に分かれないように注意したい。片方にウィークバレットを付与して4人で総攻撃しなければ、火力のロスが出てしまう。大きなミスがなければ順当に攻撃しているだけでクリアできる。
失敗すると【頭部コア露出 ⇒ ダウン】のチャンスタイムが丸ごと無くなってしまうため、クエストクリアが難しくなる。
ミスをおそれて上空に逃げたりせず、全力で攻撃し続けた方がよい。


ただし、“DPSチェック”に成功しても最後のフィールド爆破は発生するため、成功直後にそのままフィールド内に沈んで戦闘不能にならないよう注意したい。


Lv80環境現在、プレイヤーの与ダメージがLv75時代より大幅に上昇しておりDPSチェックの制限時間(ダメージエリア拡大後の爆発)に引っかからないことがあり制限時間の半分程度でダウンへ移行することが多い。
そのためDPSチェックのコアに攻撃するのを手のひらへ攻撃することにより、DPSチェックの硬直時間を活かして本体に大きなダメージを与えられる時間にすることができる。
ダメージが足りていれば最後の9か所の卵を破壊するモーションまでスキップできる。スキップできていなくとも後述のHP50%未満の時の攻撃できないターンをいくつかカットすることができるため積極的に狙っていきたい。

第二形態前半 Edit

ラン
エネミーの挙動が変化! 注意してください!


残りHP50%時点での“DPSチェック”終了後、ダークファルス・ソウラスが形態変化を行い、フィールドの外観とエネミーの攻撃行動が変化する。


形態移行後は、攻撃可能な部位が杖と本体コアの2か所に変化している。以降、基本的には杖を狙い続けること。
杖と本体のダメージ倍率自体は同じだが、杖は部位破壊が可能で、破壊時に特殊ダウンが発生する。
また、杖をフィールドに落とす攻撃が定期的に発生する都合上、杖にウィークバレットが付与されているほうが効果を維持しやすくなるといったメリットがある。


この形態では攻撃チャンスが限られており、前半と比べてDPSを伸ばしにくいため、各種大技の後に来る本体の攻撃は逃さずカウンターをとり、火力を維持していきたい。
また、残りHP10%到達でモードチェンジが発生するが、BREAK中に残りHPが10%になるとBREAKが即座に中断されてモードチェンジに移行する。
際どいタイミングでBREAK直後に全員がフォトンブラストや大技を重ねると、ダメージの大半が無効化されることになる可能性が高いため、BREAK時の残HPには注意しておくとよい。

第二形態後半 Edit

ラン
まだ、こんな力が……。安全な場所を確保してください!


ダークファルス・ソウラスの残りHPが10%になると、3×3マスの区切りでフィールドに設置物を配置し、怒り狂うようなモードに入る。
HPゲージだけを見れば後少しで倒せそうにも思えるが、このフェーズの設置物は攻撃しても本体にダメージが入らないため、実質的にはまだ25~30%程度残っていると考えるとよいだろう。
この形態に突入した時点で制限時間が3分ほど残っていれば、倒せる見込みがあると言える。


レンジャーを含むメンバー構成では【ウィークバレットを付与した1マスに4人で総攻撃】というサイクルを繰り返す必要があるが、参加メンバー全体で合わせる意識が無いと、攻撃するマスが4人の間でばらけやすい。
2023年8月時点では最初に中央のマスを破壊することが主流となっているが、その直後の流れについては未だ王道的な流れが確立されていないため、途端に攻撃がばらけがちである。
可能であれば、レンジャーはなるべく迅速にウィークバレットの再付与を意識して、【中央⇒北⇒以降マップで見て時計周り】などの分かりやすい順番でほかのメンバーを誘導したり、或いはチャットで意志疎通して攻撃がばらけないように呼びかけておくとよい。


また、設置物の爆発と本体の攻撃が同時に飛んでくるため、エネミーの攻撃の熾烈さもここがピークとなる。
特に横に回り込んでから杖を振り下ろす攻撃は、設置物のエフェクトと重なって地面の攻撃予兆を確認するのが困難であり、威力も高いので不意を突かれて戦闘不能になる危険性が高い。
必要に応じて設置物からロックオンを外し、常にダークファルス・ソウラス本体を視野に入れておくようにすると動きを安定させやすい。
プレイヤー自身の残りHPについてはより一層気を遣う必要があるフェーズのため、フォーステクターはここで余っているレスタサインを積極的に使い、他メンバーの生存率を高めるようにするとよいだろう。


全てのマスの設置物を破壊することで、最終ダウンに移行する。

最終ダウン Edit

ラン
エネルギー反応低下! もう少しです!


ダウンしている頭部コアを攻撃し、残るHP10%を削り切る。
一見すると最後に畳みかけるチャンスタイムのようだが、定期的にプレイヤーを狙った爆発攻撃が発生する。
この爆発はかなりの威力を持っているため、油断しているとあっという間に戦闘不能回数が5回に達してしまう。
うっかりHPを減らしたまま回復せずに攻撃を続けたりしないよう、注意したい。


ここまで来ればカウンターを1~2回見逃した際のDPSロスなど微々たるもの。
爆発攻撃の予兆である不穏な光が見えたら無理にカウンターなどは狙わず、フォトンブラストや無敵時間付きのスキルなどを利用してやり過ごしながら攻撃を続けるのが無難だろう。


ラン
敵のフィールド消失! 任務完了です! 帰還してください。

エネミー Edit

スターレス Edit

名称弱点属性備考
大型エネミー.pngダークファルス・ソウラス光属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
Rank.1
武器[10]「フリューガルド」シリーズ
[9]「テスア」シリーズ
[8]「ネオス・アストリオン」シリーズ
[6]「ゼクストル」シリーズ
[5]「レリク」シリーズ
ソード.png [7]ゴルドプリムソードⅡ
防具防具.png [7]エイジャクスアーマ
防具.png [7]ゴルドプリムアーマⅡ
特殊能力カプセルカプセル.png C/パワーⅣ
カプセル.png C/シュートⅣ
カプセル.png C/テクニックⅣ
カプセル.png C/スタロ・ソール
武器迷彩武器迷彩.png *テスア・ヴァッフェルアルマティ
武器迷彩.png *ネオス・アストリオンアルマティCV
Rank.2
武器[11]「ウィンガルド」シリーズ星砕の暴進よりもドロップ率が高いソース
[10]「フリューガルド」シリーズ
[8]「ネオス・アストリオン」シリーズ
防具防具.png [9]エイネアアーマ
防具.png [9]エイネアアーマ・ヴィダ
防具.png [9]エイネアアーマ・ヴィオ
防具.png [9]エイネアアーマ・アルガ
防具.png [9]エイネアアーマ・ベルタ
防具.png [9]エイネアアーマ・ツェザ
武器迷彩武器迷彩.png *フリューガルドアルマティ
武器迷彩.png *テスア・ヴァッフェルアルマティ
武器迷彩.png *ネオス・アストリオンアルマティCV
特殊能力カプセルカプセル.png C/アビリティLC
カプセル.png C/グラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナLC
カプセル.png C/ハルフィニリアLC
カプセル.png C/ギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパLC
カプセル.png C/スタロ・ソール
カプセル.png C/ファウンデーター
スタロ・ソール:4個
ファウンデーター:1個
カプセル.png C/エンディミオ
その他ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
Ⅰ:11~13個
Ⅱ:5~6個
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
Ⅰ:2~3個
Ⅱ:1~2個
鉱石.png フォトンチャンクⅡA
鉱石.png フォトンチャンクⅡB
鉱石.png ドレドスケイル
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png アイシクルオーブⅡ
ツール.png アイシクルキューブ
ツール.png アイシクルキューブⅡ
ツール.png N-エクスキューブ
ツール.png N-クラスエクスキューブ
N-クラスエクスキューブのドロップがかなり多い
パス.png プリセット能力Lv.1追加0~1個

ストーリー Edit

初回のみ、ゲームへのログイン時に専用のイベントシーンが再生される。

 イベントシーン「6章:星滅の表徴」ネタバレ

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Raの人、最後9マス卵のwb当てる順番とかどうしてる?個人的に移行演出画面からの動きやすさも兼ねてソウラス正面の上段中央から時計回りに8箇所順に撃って最後真ん中ってしてるんだけども -- 2023-10-13 (金) 10:09:02
    • 自分は1番近いところから時計回りにWB貼ってるなー 杖投げとかで真ん中辺りにいた時に卵フェーズに移行したら真ん中→上→右…みたいな感じで -- 2023-10-19 (木) 03:16:05
    • 人によるだろうけどこのパターンをよく見かけるかな。最初はみんなの立ち位置見て人が多いところに。2発目以降は次の地点にRaが先回りして移動しておくと他の人にわかりやすい(野良で見かけた) -- 2023-11-18 (土) 22:28:06
  • レベル上がったからか野良はいろんな人を見るようになったが…1人で5乙するような人は練習してから来てくれって思ったわ わりと見るのよね最近1人で5乙の人… -- 2023-10-22 (日) 14:13:28
    • 0~2乙に抑えてめちゃくちゃゲージ割った上でのタイムアップ負けならまだリベンジしがいがあるんだけどね。流石に1人で4乙5乙も残機持ってかれたらカバーしようがない。百歩譲っても前半戦くらい0~1乙に抑えられるようガード武器で防御するなりサブWaかサブHuでカバーするなりして戦って欲しいよな -- 2023-10-22 (日) 17:28:47
      • 5死終了させてるソウラス初心者っぽい人のサブ見ると大抵Boなんだよね、恐らくこことかでサブBoおススメされてるの見たんだと思うけど別にサブBoじゃ無いと倒しきれないなんて事は全く無い、腕に自信無い時はサブWaで来てくれと思う -- 2023-11-07 (火) 22:53:05
      • 個人的には1~2乙でサブBoはたまにいるけど5乙まで行く人はドレドか耐久クラス入ってる方が多い気するかな~昨日も夜~深夜でメインHuとサブHuで二回5乙遭遇したし。正直あそこまで被弾してると耐久だけじゃなくて木主の言うように一人で練習もしないと駄目だと思う -- 2023-11-08 (水) 18:59:23
    • デイリーにこんなクエストぶち込むからルシエル未経験の場違い君が混ざってくるんだよな -- 2023-10-26 (木) 00:39:34
      • ここにもいるんだソウラスをルシエルと勘違いくん -- 2023-10-26 (木) 00:42:25
      • ルシエルでまともな装備更新してから来ないという行間を読めないくんw -- 2023-10-26 (木) 01:47:59
      • 苦しくて草 -- 2023-10-26 (木) 03:09:16
      • 1人で何乙もしてクエスト失敗させるような人の場合、ファーシュメル担いでようがなんだろうが関係ないぞ。クラススキル構成と立ち回りを先に見直そうよって話。死なないようダメ軽減とクリ率アップついてる季節武器をセズン外して持ってきたっていい。無論フル強化前提で。 -- 2023-10-26 (木) 04:20:25
      • 武器より防具なんだよなぁ オクトス用意してない人は高確率で紫爆弾3つ抱えてるわ -- 2023-11-08 (水) 02:27:41
      • デイリーってリアメイのこと言ってるんか? -- 2023-11-08 (水) 22:42:49
      • ロナルディンが念を押した上でクエスト提示するんならまだしも、リアメイタスクにしれっと追加されてんだもんなw -- 2023-11-16 (木) 00:03:43
  • クエスト情報の目玉武器がフリューガルドに変わってる -- 2023-11-15 (水) 19:31:31
  • 実装直後にちょろっとやって無理そうだったんでほったらかしにしてたが、久々にソロやってみたら前半フェーズ突破できたわ。ファーとオクトス装備作ってたのは無駄じゃなかったんやな。 -- 2023-11-16 (木) 00:08:47
  • 被弾しまくったけどなんとか床ペロせずにクリアできますた。みんなキャリーありがとな -- 2023-11-16 (木) 18:09:13
  • 色々言われてるけど今は難易度丁度いいし放置湧かんしやってて楽しいな 泥はまぁ渋いけど -- 2023-11-17 (金) 17:56:27
  • 緊急やって勘違いが増えたのか知らんけど野良参加者の質ががくっと落ちた…固努怠か… -- 2023-11-18 (土) 22:49:28
    • 不味すぎてまともな奴が去っただけだぞ -- 2023-11-18 (土) 23:01:56
      • このクエやってる人はまともじゃないんだ。 -- 2023-11-19 (日) 04:41:17
      • 不味いのは新緊急と謳っておいて倒した後の報酬が表徴に毛を生やした程度しか出さない予兆の方だから… -- 2023-11-19 (日) 18:21:49
      • 週SGは継続してるから関係無いな 美味い不味いの話なら前までの方が不味かった訳でまあ木主の言う通り勘違いが増えたのが原因だろう とはいえ75キャップ時代より相当ハードルは低くなってるからクリアすら厳しいみたいな感じになるのは稀だが -- 2023-11-20 (月) 05:12:34
      • 前から周回してた奴なら分かるけどプリセ付与率めちゃくちゃに下げられてるから不味くなってるぞ -- 2023-11-20 (月) 20:46:00
      • 週1タスク時もリアメイデイリー入りしてからも回してるが特に下がった感ないが・・・10月11日以降は☆8以下のプリセ付与率アップは実感するぐらいには増えたが。 -- 2023-11-20 (月) 20:51:13
      • ネオスは明らかに下がってんね、このクエネオスにプリセ付きやすいってのが売りだったのにアプデ以降1回も付いてないわ。そもそもネオス自体が落ちにくくなってるけど -- 2023-11-20 (月) 22:35:22
      • 実装時にプリセネオス落ちやすいですみたいなツイートが散見されたけど、俺の屑運では全く体感出来なかったぜ・・・ほぼ毎回無プリで一番良くてもプリ2とかそんなんだったからな。 -- 2023-11-20 (月) 22:50:47
      • 前から周ってるけど別に何も変わった感じしない 追加されたフリュも落ちる気しないという意味も含めて -- 2023-11-22 (水) 06:46:38
      • 元々ネオス自体は落ちやすいものでもなかったし2の日やブースト期間中にやりすぎて脳内補正掛かってるだけじゃないの? -- 2023-11-22 (水) 09:03:07
    • 2~3人でまともなパーティー組めれば無理に野良をいれる必要も無いからおすすめ -- 2023-11-18 (土) 23:16:11
    • 固定でやってるけどたまにメンツ不足で野良入る時あるが、その時に木主みたいな事言うフレがいるんだがスゲー軽蔑してソイツみてるわ -- 2023-11-19 (日) 18:27:27
      • 君はとても意識の高い人間だな。とっとと軽蔑対象になる人間と縁切って低質な野良を頑張ってキャリーしてあげなよ。常時失敗かもしれないけど、君はそんなこと気にするような低俗な人間ではないだろう? -- 2023-11-19 (日) 23:48:39
      • 常識的な人間は、馬鹿にしてるやつと馬鹿にされる理由のあるやつ両方とも縁を切るよ -- 2023-11-19 (日) 23:51:49
      • 弱虫~ -- 2023-11-20 (月) 18:00:28
      • もしまたそういう時があったら、「じゃあ野良入れずに2人(3人)でやろうぜ」って提案すればいいいよ。HP補正かかるんでちゃんと実力ある奴ならそれでも問題ないはずだからね -- 2023-11-21 (火) 09:07:57
    • 野良で表徴に文句言ってる人は割りとマジでRaで行けば良いと思ってる。他者の火力底上げ・ベネフィット+ロングレンジで火力安定・グレ置きまくりで後半の火力も安定でもしRa被ったとしても悪い所が無い。 -- 2023-11-20 (月) 10:50:59
      • 自分がRaで行こうが何しようがアレな奴がアレなのは変わりなかろう -- 2023-11-20 (月) 11:29:46
      • そのアレな奴が来る野良で文句を言うなら強い人の火力底上げも出来て自信の火力も安定できるRaで行った方が多少マシになるでしょうよって。 -- 2023-11-20 (月) 11:44:47
      • 野良なら何してもいいって思考で迷惑かけに来るアレなやつを面倒見る義務はないしなぁ -- 2023-11-20 (月) 13:31:57
      • あくまで文句言いながらもそこまでして野良でやりたいならってことだからね。そんな気持ちならそもそも野良なんか行かないでしょうし。 -- 2023-11-20 (月) 13:59:27
      • 固組努怠は最早世間での意味が逆転しているのだぞ 失言という意味にな -- 2023-11-20 (月) 20:25:23
      • でも4人ですらPT組めんのに愚痴掲示板ですらない子ページでグダグダ言ってるのはさすがに固組努怠だわ -- 2023-12-10 (日) 15:40:02
    • うちの鯖だとむしろ質上がったな(リアメイ追加直後と比較) -- 2023-11-20 (月) 11:55:13
  • 武器+70の84%の4人PTで行けることが証明されたな、やはり戦闘力は間違ってなくて固組努怠であると -- 2023-11-26 (日) 15:44:25
    • 84%装備しか用意できないような奴らがdpsノルマ超えられるプレイヤースキルを持ってると思う? -- 2023-11-26 (日) 20:33:46
      • これなんだよな その4人はバケモンみたいなPSあるからクリア余裕だったんだろうけど、失礼かもしれないが、それくらいの装備しか用意出来ないような人がそんなPSあるとは流石に思えん -- 2023-11-26 (日) 20:58:20
      • じゃけん、思えないなら素直に固定メンツ集めましょうねーなんやろ。オクトスLCが戦闘力ラインになったとしてもそれくらいの装備判定するやつは出る -- 2023-11-26 (日) 23:20:03
    • トップアスリートならサンダルで記録出せるからランシューなんて必要ない!!!!ってド素人が言ってんのと一緒 -- 2023-11-26 (日) 21:23:48
      • 問題はSEGAが必要ないからこの設定してて実際出せてる輩が居るところなんだがな -- 2023-11-26 (日) 23:20:46
      • 下手すると各種DPS理論値だけ見た机上の計算で入場条件設定してる可能性があるんだよな。理論値は目標であって基準じゃないんだよ…… -- 2023-11-27 (月) 00:19:29
      • 表記だと推奨戦闘力だけど参加条件的にはそれ未満を出禁にする必要戦闘力だし「この戦闘力なら安定クリアできるでしょう」じゃなくて「この戦闘力未満だと無理です、確実に迷惑なレベルの足手まといです、帰れ」って数値だとすると 連携と技術に優れたトップ勢なら全員ギリギリでもクリアできる程度の数値設定は適正と言えなくもない -- 2023-11-27 (月) 10:59:38
    • LV75とLV80のステ差による最終威力換算すると何%なるんかな?ソウラス実装時はLVキャップ75でチームマグも無かったから、当時クリアしていた人たちなら今の装備で威力だけ落とした偽装装備なら普通にいけるんじゃね? -- 2023-11-26 (日) 21:41:49
    • まぁトップ層ってTeRa有だとDPS8000近いからな。武器を絞ったところで行けてしまうんだろう。 -- 2023-11-26 (日) 22:53:37
    • その辺にいる野良集めたPTならともかく、意思疎通とれるであろう縛りの固定PTで行けましたので固定努怠ですとか暴論言われたころでね -- 2023-11-27 (月) 01:15:09
      • これ。固組努怠言ってるやつって自分に都合のいい部分だけ切り取るマスゴミみたいな連中だわ -- 2023-11-27 (月) 16:14:23
      • だが数値だけで見るとルシエル実装時の汎用レクレ位のOPやしコレ装備してる輩が行けないか言われるとなんとも言えんぞ -- 2023-12-01 (金) 04:00:02
    • クエストをクリアする努力を怠っている -- 2023-11-27 (月) 11:34:49
    • ニチャニチャ言ってねぇでさっさと最終DPS3150出せるようになれ -- 2023-11-27 (月) 15:43:01
    • 固組努怠連呼して野良からまともに動けるプレイヤーどんどん排斥してったら最後に困るのはコイツらなのにほんと馬鹿だよな。黙ってキャリーされてりゃいいのに -- 2023-11-27 (月) 15:58:07
      • 連呼してるのが本当にプレイしてるなら、だけどね -- 2023-11-27 (月) 21:55:10
      • そもそも協力大前提の高難易度である以上野良で行く方が間違いだから困るも何もない -- 2023-12-10 (日) 15:41:09
  • いまだに第二形態で胴体なぐるやつがいるんだな。調べるとかしないのかよ -- 2023-12-04 (月) 17:08:28
    • そういうのは愚痴板で。 -- 2023-12-04 (月) 17:12:43
    • 「腕殴って」「杖殴って」くらいはショートカットに入れておこう、な! -- 2023-12-06 (水) 09:33:39
  • 常設ソウラスの野良マッチングに関して、超絶PSではないけど十分に手慣れたメンバーという前提で、Lv80時点では野良3人で、Lv85時点では野良2人で安定クリアできた。やる人が少なくなってマッチングに時間がかかるので、即時開始の提案には乗ってみるといいと思う。 -- 2024-02-04 (日) 01:18:50
  • 目安DPS 8700ちょい? -- 2024-06-19 (水) 18:01:17
    • Rank1当時と同じくソロで第二形態まで行ければ十分って感じかな。というかフェーズチェンジが初見殺しの連続だから1回は見てきた方がいい -- 2024-06-19 (水) 23:00:44
      • ソロ第二形態って7000くらいで見れるけどね、BREAKとダウン挟むし後半の方が明らかに時間稼ぎしてきてどんどん下がる -- 2024-06-20 (木) 19:01:23
  • ハイクヴァルLC出るね。あとHPわりと低いな -- 2024-06-19 (水) 18:14:29
    • 約3140万らしい -- 2024-06-19 (水) 19:08:40
  • 遅延行動が多いからなのかHPが体感低めだったので、結構サクッと倒せるかもしれん。ただ柱設置からの連続キューブ射撃とか迫る赤い壁だとか、避けるのに結構繊細な操作を要求するようになった -- 2024-06-19 (水) 19:02:20
    • 前半が長いのもあって移行直後の大技による遅延も火力次第でお釣りがくるな -- 2024-06-19 (水) 21:53:12
    • 逆にキャラコンさえ上手ければってことか。個人的には第1形態の方が強かった。腕振り回しが慣れねえ。 -- 2024-06-20 (木) 00:33:49
      • 腕振り回したあとの両手パッチンも曲者だったな -- 2024-06-20 (木) 00:37:29
    • R1を緩和前にクリアしてた人なら2、3回もやれば余裕でクリアできるな -- 2024-06-20 (木) 02:04:48
    • ダリオンは分離体とかモバキャの仕様を把握するのに時間がかかって実装日クリアが難しかったけど、ソウラスはR1を知っていれば応用が効くぶん楽だった印象。初見殺しも初見だけなので数周すればすぐ慣れる。 -- 2024-06-20 (木) 10:01:17
  • 奇跡のウィンガルド狙わないならホームレスシティーでいい感じかな -- 2024-06-19 (水) 19:13:53
  • 理不尽な初見殺し連発で正直…。エリア攻撃が軒並みガード不可、両腕コア破壊時の足場が細くなってアスレチック感マシマシ、後半直後の大技を直ぐにジャングルジム登って回避して、降りるときもガード不可床に注意とか。なんか強くなったっていうか…アスレチックとロックの挙動で振り回して殺してるだけだから理不尽感あって白ける方の感情が強い -- 2024-06-19 (水) 23:01:24
    • この日のために毎日ソロでソウラスの攻略を続けてきました。エリア攻撃はカウンター機会と体が覚えてしまってて無理です。うまい言葉が思い浮かびませんが、反則なんじゃないでしょうか。あ、理不尽といえば良いのか。慣れられますかねえ -- 2024-06-19 (水) 23:13:38
      • そもそも行動パターン変化するってだいぶ前に言ってたやんけ……。 -- 2024-06-20 (木) 00:31:52
      • まだ実装されて1日も経っていないわけで場数を踏めば嫌でも慣れるさ。この攻撃はどうすれば避けられるだろうか?って考えながらやっていれば上達も早くなるよ -- 2024-06-20 (木) 00:43:05
      • あっ、慣れました -- 2024-06-20 (木) 02:21:10
      • クエストをランクアップさせても、レベルや装備の強化とクエストの難易度の上昇が相殺してプレイ難度は変わらない感じのものが多かったんですよね。挙動を変えるとは言っても、Lv1での経験値があれば初日でほとんどみんなクリア余裕だろうとタカを括っていたら、見事に鼻をへし折られた感じです。安全地帯を認識させた後に攻撃を追加したパターンを用意して新しく安全地帯を探させるようなことは、純粋なアクションゲームではよくある手法ですね。設定が「意地悪」と言えばニュアンスが伝わるかもしれません。Lv1と比較すると、難易度ノーマルだったのがハードを飛ばしていきなりベリーハードを出してきて、ちょっとギア上げ過ぎではないかと思うところもありますが、難しすぎるのでやめておこうとはならず、なんとかしてやろうという気持ちになっています。 -- 2024-06-20 (木) 08:23:25
      • 2日目でクリアまで行けました。野良マッチングでした。Lv1の経験は十分活きていて、ダリオンと比べると覚えることはそれほど多くなかった感じです。 -- 2024-06-20 (木) 23:46:51
    • 慣れてくると楽しくなるのがいつものことや -- 2024-06-20 (木) 02:10:44
    • ソウラスは初見殺しがテーマなんだろう。さすが敗者枠、嫌らしい -- 2024-06-20 (木) 09:17:56
    • 新しい攻撃パターンがきたら初見殺しになるのはどのアクションゲームでも同じような・・・?いうて予備動作とかの予告はちゃんとあったし初見殺しかといわれるとちょいと疑問 -- 2024-06-20 (木) 19:43:09
      • 予兆があるのとそれに初見で対処できるかは別の話なので初見殺しであってる -- 2024-06-20 (木) 21:39:53
      • 予兆と予備動作ちゃんと見たらわりと対象できることない? -- 2024-06-21 (金) 00:20:20
      • キューブウォールの穴が少なくなってて端に居たら穴が一切なくて轢かれるのは初見殺しだと思う。来る前に真ん中に戻るっていう対処が出来れば余裕だけどね。 -- 2024-06-22 (土) 14:18:31
      • まああの動画のやつは穴があかないバグな気はするけどな。R1の時からあるバグ -- 2024-06-23 (日) 03:34:56
  • 階段のコブ壊しても爆発する上に当然のようにガー不+即死級なのキツくない?猶予無さすぎるしキャンセルの自由が利かない職はあれで漏れなく死ぬんじゃないかと -- 2024-06-19 (水) 23:38:45
    • 高度上げられないと判断したら堅忍の型武器に持ち変えるとか対策をしないとね -- 2024-06-20 (木) 00:24:53
    • Slの通常溜めとか空中に浮けるスキルがないと死ぬな。PB温存しておいて上手く活用すれば生きれる -- 2024-06-20 (木) 00:25:24
    • 防御ガン盛りEXコルディークとか用意してレタス1個食う前提で行くとか -- 2024-06-20 (木) 09:17:24
      • 硬直長い武器はこれで耐えるしかないね。それでもタイミングガチャで最悪なところ引いたら間に合わん場合が出てくるが、そこは諦めるしかない。 -- 2024-06-21 (金) 11:18:20
    • 普通に破壊したら台座よりも下で爆発してると思うけど・・・ただ単に倒すのが遅かったのでは。 -- 2024-06-20 (木) 09:54:36
  • 個人的にはこれまでで一番緊張感あるボスで結構楽しい。ガード不可の即死技を凌ぐと達成感感じる。ただしガード不可壁の隙間が狭過ぎるのと、それを玉9個破壊ターンにも出してくるのはマジで許さん -- 2024-06-20 (木) 21:31:48
    • 昨日初めて最終フェーズ行った時、ふと背後を見ると目の前まで壁が迫って来ててココで壁!?と焦りまくって床ペロした思い出…(クリアは出来た)同じ様な人多そうね -- 2024-06-21 (金) 01:49:46
      • あれは知らないと普通に轢かれるな。ソウラスの位置に注意 -- 2024-06-21 (金) 07:42:16
      • 自分も最後のとこで壁出してくるのは開発攻めてるな〜って驚いたな -- 2024-06-21 (金) 13:10:22
  • 開発が言う「ここでしか入手できないアイテムもありますので~」はフリューガルド迷彩くらい?見た目が同じウィンガルドにわざわざ下位の迷彩つけても何もドヤれない。毎度の事だけど。 -- 2024-06-21 (金) 19:37:53
    • 個人的にはフリューガルドの方が配色すきだから持ってる人いたら羨ましいけどな -- 2024-06-21 (金) 23:11:07
      • 「うらやましいだルォ?」とドヤることが目的なので、パッと見ても分からない旧武器の迷彩はこの人にとって全く価値がないのだ -- 2024-06-22 (土) 10:24:34
      • ぱっと見でわかるレベルで色が真逆なんですが… -- 2024-06-22 (土) 14:09:24
      • 旧武器ってソフィスティスオブスとかの話じゃない? -- 2024-06-22 (土) 14:14:51
      • 自分も旧武器の表現にん?ってなったけど、木主がフリューガルド迷彩の話してるのにいきなり旧PSO2武器の話出したりするものかね -- 2024-06-22 (土) 17:53:50
      • 現役時代に色違いフリュ背負ってる人なんてほとんどいないんだからパッと見てわかるだろうに -- 2024-06-23 (日) 03:31:07
      • 旧の時から見た目とレア率だけで武器としては型落ちのオブス迷彩がクッソ高価だったのに、何言ってんだこいつって感じ -- 2024-06-23 (日) 03:33:19
      • フリューCV使ってる人がいるのかわからんのはメインカラーが変わらないからしゃーない -- 2024-06-23 (日) 11:09:27
    • 形は同じでもデザインが全く違うやん -- 2024-06-23 (日) 15:50:58
    • 迷彩はデザインの問題なのに迷彩ではなく武器自体のレアリティうんぬんは的外れにも程がないか -- 2024-06-23 (日) 21:39:21
  • 強化ソウラスの壁穴潜りの穴が狭くてくぐれないのと階段柱ジャンプが足場狭くて2段ジャンプ失敗するのは慣れるしかないんでしょうか?コツがあったら教えて欲しいです。 -- 2024-06-22 (土) 02:23:24
    • 前者:個人的にはジャンプで高度合わせてステップするとちょっと抜けやすいけど結局慣れ。後者:下段の低い方から2段ジャンプ+グライドでちょうど真ん中に乗れる、上下移動できるPAがあれば真ん中の柱蹴って上のコアロックオンから直接飛び移ることも可能、言うて慣れ -- 2024-06-22 (土) 02:30:24
    • 壁は跳躍前に横軸だけ大体合わせてから真っ直ぐに跳べば高度を調整するだけで潜れる。どうしても間に合わないって時は壁と同じ方向に一旦ダッシュする事で壁がゆっくりに見えて少しだけ猶予が出来る -- 2024-06-22 (土) 15:02:52
    • Raなら位置取り合わせて武器アクですり抜けられる -- 2024-06-22 (土) 17:49:49
    • 壁はダュシュジャンプとダッシュ2段ジャンプの軌道の頂点あたりに穴があいてるので、そこをうまく合わせて抜けるイメージを持つ。高さ調整などは考えず全力で跳ぶ前提で、踏切位置のほうを調整する。頭より足が壁にひっかからないように意識したほうがいい、大きいキャラはとくに。個人的な感想だけど壁穴ターンになったら壁が来るのを待つより前に走ったほうが越えるの楽かも。あと、最終の壁は苦手なら無理攻撃せず一番下の穴探して走り回っていいと思うよ -- 2024-06-23 (日) 01:21:04
    • 結局慣れだけど、足場の方は「1・手前に乗る、2・足場上で極力移動しない」=「崖っぷちギリギリで離陸しない」のがコツ。踏み外してからジャンプするとそれが2段目扱いになって追加ジャンプできなくなる -- 2024-06-23 (日) 03:28:07
    • どうしてもムリーってことならコルディークを持つのよ そしてヘヴィやシールディング付きで更にカチく -- 2024-06-23 (日) 12:34:10
  • Bo絡みの構成+グラジュアリーブレッジングを全員積むとブレイク回数2回増えてしまうけどこれ修正されないんだろうか? -- 2024-06-23 (日) 08:07:37
    • マ?メール送っとくわ。ダウンとか実質ただの計画通りのターン制だから、規定回数より増えるのは多分不具合扱いやろ -- 2024-06-23 (日) 11:12:18
      • 規定回数ってなんぞ -- 2024-06-23 (日) 20:58:17
      • ブレイクダウン回数制限したいならエイジスと同じ仕様にすればいいんだから、そうしてないってのはそういうことだぞ -- 2024-06-24 (月) 04:22:16
    • どういうこと?二回ブレイクするのは通常もそうだけどそれプラス二回の合計四回ブレイクするってこと? -- 2024-06-24 (月) 09:52:53
    • いままで効果が殆ど無いどころかタイミングがズレたりしてデバフ扱いだったから、有効に働くように調整しただけでしょ。 -- 2024-06-24 (月) 22:47:00
    • それはありえなくない?確かにBoのスキルとEXOPは乗算だけど、メインBoディクラインLv3前提でも蓄積値1.44倍が1.73倍になるだけでブレイク回数2回も増えるかね? -- 2024-06-25 (火) 01:44:24
      • 1回増えるかどうか。クラス、火力、戦闘時間によってもかわるからたまたま野良でそういうケース見て適当言ってるだけだろうね。そもそもそういう目的のスキル、EX能力なのに不具合とは -- 2024-07-09 (火) 05:42:06
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