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ダークファルス・ソウラス
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グローバル版名称Dark Falz Solus
ダークファルス・ソウラス.jpg分類エネミー / スターレス / ダークファルス
弱点属性光属性.png 光属性
属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン
弱点部位
部位破壊臀部突起
実装日2023年08月09日

「ダークファルス」の名を冠する、かつてのダークファルスに比肩する力を持った極めて強力なスターレス。
一部の大技は回避やガードが不可能なため、範囲外に移動する必要がある。
かなり独特な動きやギミックを複数持つため、慣れるまでは相当な苦戦を強いられるだろう。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
75-カプセル.png C/スタロ・ソール

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。

緊急クエスト

場所Rank.1
星滅の予兆80

重要目標討伐任務

場所Rank.1
星滅の表徴75

攻略 Edit

前提条件として、ただでさえ攻撃力が高いのに攻撃パターンやギミックがかなり独特で、慣れるまでは対応が非常に難しい。
特に初見ではボコボコにのされることを覚悟しておこう。


戦闘中、前半戦は1分毎?にレスタサインが2個、後半戦は2回?中央付近にレスタサイン3個&リバーサーサイン1個が配置される。


  • 後述する両腕の部位破壊後の特殊ダウン及び、BREAK時は腹部のコアが露出する。
  • 特定のギミックはソウラス本体と非連動で広域かつ多重に攻撃してくるため、オプション→カメラタブの「大型エネミーカメラ」ONを推奨。
  • 床や特定のフィールドに対して発生するエネルギー的な攻撃はダメージ判定が発生する直前に「光る」「線が地面に向かって走る」など、なにかしら予兆がある。
    各ギミックは予兆による目視での回避やガードが容易だが、前述の通り(特に前半戦は)ギミック以外にもソウラス本体から攻撃が繰り出されるので予兆に集中しすぎて他の攻撃に当たらないよう注意が必要。また、一部のギミックはガードも回避も無効化されるので注意が必要。
    本体とビットによる波状攻撃もそうだが、攻撃が素直なエイジスとは異なり、ソウラス自身の攻撃速度にかなりの緩急があり、慣れないとガードや回避のタイミングを外されて重い一撃をモロに喰らってしまう。タイミングを読み切れる自信が無いのなら無理せず素直に避けよう。

前半戦

  • ソウラスを中心に3×3マスの中央穴あき外周マップ
  • 一定時間ごとに正方形にダメージフィールドを発生させるパーツ(本体とHP連動)
    • 一定時間が経つと上空部位へパーツを収納し別の正方形床へ移動しまた設置する(移動しない場合もある)。移動時ロックオンが切れるためカメラのブレ等による事故に注意。
    • 3個とも破壊すると右前腕の弱点部位(破壊可能)が露出する。45秒経過で弱点部位は格納され上記パーツ設置の繰り返しになるが、該当の弱点部位を壊すまで出してくるパーツの数は1個だけになる。
    • 右前腕の弱点部位を破壊後、少しすると上記のパーツを再度3個射出するのでこれも破壊すると、左前腕の弱点が露出(仕様は同様)。
    • 両腕の弱点を破壊することで一定時間ダウンし、腹部のコアが露出。その後下記HP半減のモードチェンジするまで両手が弱点化する。
    • パーツは本体とHP連動かつ、前腕破壊するまでの腕と同じ倍率なので上記ダウンもあり最優先で破壊していきたい。
      またパーツと本体は同エネミー扱いで、ゾンデを当てても連鎖せず、複合テクニックのフォメルギオンなど複数体にヒットする攻撃は1つの部位にしかヒットしない。
    • パーツは本体の部位扱いでありBoクラススキルパーシャルデストロイアドバンテージが有効。
  • 背中の突起
    • 破壊可能部位。破壊すると弾を上空にばらまいて落下させる攻撃(炎効果.pngバーン蓄積)がなくなる。
      • レヌス・リテムのミサイル攻撃のように本体の動きに関係なく定期的に攻撃をばらまいてくる。
        下記のパーツと合わせてタイミングのずれた3重の攻撃が襲ってくることになるので、事故防止の観点では早めに壊しておきたいが、破壊するとカウンターの起点がひとつ減るためこちらの火力も減ること、全員でかからないと速やかな破壊は望めない程度に耐久力があり、下手に戦力分散するとかえって危険が増すことから、事前の取り決めがない場合は手を出してはならない。

HP半減時

  • ソウラスの両側へ階段状に柱が3つずつ、計6つ突き出し、同時にフィールド下部から徐々に上昇して迫るダメージフィールド(回避・ガード不可)が発生。
    このタイミングでブレイクゲージはグレーアウトとなり、後述の後半戦に入るまで攻撃によって減少しなくなる。
    • 床に赤黒いモヤが6個出現したらHPが半分になった合図。柱が突き出す際に付近にいるとダメージ(吹き飛ばし)を受けるので少し離れてダッシュジャンプの用意。
    • ソウラスの前方から両端に低・中・高の並び。ダッシュ2段ジャンプで一気に中柱へ登ることも可能。
    • 一番高い柱2つに破壊可能なパーツが出現する。これを壊すと頭頂部の帽子のような部位が弱点化し、一定時間隙を晒す。(頭部コアダウン条件は要検証)
      • この頭部の弱点は物理ダウンに対応しており、スムーズに殴れれば物理ダウンも追加で発生する。(もしくは物理ダウンと同じ演出の他種ダウン?)
        追加ダウン時、頭部弱点は消失して腹部コアが露出する。
        腹部ダウンは大体の場合ですぐに発生する。ダウン発生の効果音を聞き逃さず、ダイブアタックなどで素早く腹部へ。
    • ダメージフィールドは最終的にソウラスの手のひら辺り(一番高い柱からのダッシュ2段ジャンプ頂点より少し低い程度)の高度まで上がってくる。
      • パーツを壊さずに手を攻撃する事も可能だが、その場合は確実にダメージフィールドが限界ラインまで上がり切るので、判定発生前に退避すること。
        基本的には長時間のダウンを与えることが出来るのでパーツを狙う事を推奨。

後半戦

  • フィールドが3×3マスの床マップとなり、ソウラスは杖のような武器を手に持ちフィールド外周を動き回りながら広範囲への攻撃を繰り出すようになる。
    杖の根本または腹部コアが露出し黄色い光を放っているときのみ攻撃可能。それ以外はダメージ1。
    • 杖は本体とHPが連動しており、また破壊可能。破壊するとダウンするため最初は優先的に狙うといい。
      後述する杖とコアの両方を攻撃できるタイミングがあるが、腹部コア当たり判定・優先度が高く、PBなど範囲のある攻撃だと位置によってはコアの方に吸われてしまうことが多い。
    • 杖の破壊が完了すると、発光が消えてしなびた見た目になる。破壊後も攻撃は普通に当たるので若干わかりにくい。

終盤

  • 序盤で設置してきたパーツをフィールド全体に9個配置。パーツから一定間隔でダメージフィールド発生及び本体から追加攻撃をしてくる。
    本体を画面内に入れておくとタイミングを計りやすい。ブロック攻撃で位置を変えるので見逃さない様に。
  • パーツを全て壊すと本体が大ダウンして頭のコアが開き、撃破まで殴り放題になる。ただし、一定間隔で悪あがきの単発衝撃波攻撃をしてくるので注意。

前述を踏まえた大まかな討伐までの戦闘の流れ Edit

①部品が出てくるまで手を攻撃。部品が出てきたら最優先で3つとも破壊し、弱点化した前腕を閉じる前に破壊。※閉じてしまった場合、撃破に必要なDPSを出せていない可能性が非常に高く撃破まで極めて困難になる。(両腕破壊前にBREAKになった場合は例外有)
前腕の弱点が開いている状態でBREAKダウンが発生した場合、腹部コアは無視して前腕集中攻撃を推奨。BREAKダウン中も腕部装甲の開放時間は消費され続けるため、前腕部弱点を壊しきれないまま時間切れになると設置物破壊フェーズに戻され、大幅なロスが発生する。
②両腕を破壊後は、ダウン・BREAK時は腹コア、それ以外の間は弱点化した手を攻撃。
③HP半減時のDPSチェックへ移行。最上段の球体2つを破壊、又はダメージフィールドに注意しつつ手を攻撃。DPSチェック成功時でもダメージフィールド内に即死級攻撃が発生するため忘れず退避。
④即死級攻撃後は頭部を露出した場合攻撃しダウンを狙う。十分なダメージを与えるとその時点で前半終了。
⑤後半へ移行。極力杖を攻撃しダウンを狙う。杖破壊のダウンは1度が限度なので1度壊せれば以降の攻撃は杖とコアどちらへでも構わない。
⑥HPを10%程まで減らすと最終段階へ強制移行(ダウン・BREAK時に到達するとすぐ復帰する)。出現した9つの部品を全て破壊。本体も同時に攻撃してくるため本体は視界に入れておく。
⑦寄ってきたソウラスの頭部を攻撃し撃破。最後の抵抗で高威力の爆発を発生させてくるため要警戒。

攻撃パターン Edit

前半戦 Edit

炎属性.png 火炎ミサイル
プレイヤーがいる位置にミサイルを降らせる。バーン付与あり。
着弾地点には着弾予告が表示される。
高高度からの飛来で見えない&無音のため、間隔に慣れるまで非常に避けにくい攻撃。
ソウラス本体とは独立して発射されるので、本体やパーツの攻撃に重ねられて連続ダメージを受けないよう注意。
背中破壊で使用しなくなる。
追尾レーザー
プレイヤーを追尾する多段ヒットレーザーを放つ。
発動準備に入った段階で、ソウラスから離れているプレイヤー2人程に優先して狙いをつける。
予告レーザーが赤から紫になったタイミング、およびソウラス本体が手を開いたタイミングでダメージ判定が発生する。
多段ヒット判定の攻撃ではあるが、一定間隔おきに攻撃判定が発生するタイプのため、短時間のガード系防御を使用する場合はタイミングに注意。
裏を返せばガード系カウンターでも連続カウンターが取れる。
座標爆破
プレイヤーがいる位置に赤黒い球体を発生させ爆破する。
球体が収束しきった直後にダメージ判定が発生する。
キューブゲート
ゲートを開き無数のキューブの奔流を発生させ、フィールドの4辺の内1辺全体を攻撃する。
攻撃範囲外周の線が収束した一拍後、およびソウラス本体が指パッチンしたタイミングでダメージ判定が発生する。
多段ヒット判定の攻撃ではあるが、一度ガード判定で防御しても攻撃判定が消失せず再度攻撃判定が発生するので、ガード系防御を使用する場合は注意。
裏を返せばガード系カウンターでも連続カウンターが取れる。
ただし常に攻撃判定が出ているわけではなく、一定の間隔で攻撃判定が発生している。そのためガード系のアクションに失敗し、続けてガードしようとすると判定に引っかからず攻撃を受け続けて死亡するということになる。回避系のアクションならこの心配はない。
パーツが残存している間は使用しない。
片腕叩きつけ
左右どちらかの腕を軽く振り上げた後、叩きつける。
衝撃波により見た目以上に攻撃判定が広い。
掌底
左右どちらかの手を大きく引いた後、突き出し衝撃波を発射する。
手を突き出した直線上はすべて攻撃範囲になる。
ビームクロー
左右どちらかの手のビームで巨大化した爪で、外側から内側に向かって切り裂く。
予備動作からディレイをかけてくることもあるので注意。
腕薙ぎ払い
両腕を左右どちらかに大きく引いた後、前方約180度を薙ぎ払う。
腕の位置が大きく動くため、腕弱点が露出している時はあらかじめ腕の移動先に移動しておくといいだろう。
両腕叩きつけ衝撃波
両腕を合わせ前方を叩きつけて衝撃波を発生させる。衝撃波はフィールド全体へ広がっていく。
叩きつけ自体も範囲があり、また叩きつけ、衝撃波共に微妙にスピードが遅いので防御タイミングには注意。
連続攻撃
片腕叩きつけ、掌底、ビームクロ―、腕薙ぎ払い、両腕叩きつけ衝撃波の各種腕攻撃は連続使用することがある。
パーツダメージフィールド
召喚されたパーツの周囲一定範囲にダメージを発生させる。
攻撃範囲の外周に表示された横ラインが地面に触れた一拍後にダメージ判定が発生する。
四角範囲表示→上部から四角に沿った線出現→線が降り切って爆発 という流れを繰り返す。
一定時間で無敵化して移動する。同じ場所にとどまるケースもある。
ダメージフィールド
HP50%以下になると使用。
ソウラスの左右に階段状の足場を生成し、その後フィールド下方からダメージフィールドを発生させる。足場生成時にも攻撃判定があるので注意。
ダメージフィールドは時間経過で上昇していき、最終的にはすべての足場を覆いつくす。
一番高い足場にある部位2ヶ所の破壊でダメージフィールドの上昇は停止し、ソウラスがダウンする。
ダメージフィールドの停止後、部位破壊の成否にかかわらずダメージフィールド内に即死級ダメージが発生する。
ダメージフィールドのダメージはガード・ステップ回避共に不可。停止後の即死級ダメージはガード不可、ステップ回避可能。

後半戦 Edit

キューブ生成攻撃を頻繁に使用するようになる。
キューブ生成攻撃は共通して、攻撃予兆位置に表示される横ラインが地面に触れた一拍後にダメージ判定が発生する。

キューブ薙ぎ払い
直前にいた位置からプレイヤーの横に回り込むようにワープ後、杖先端に生成したキューブで向かってプレイヤー側から見て右から左へ薙ぎ払う。
攻撃範囲は地面に表示されるが、ソウラスはこちらの攻撃が届かない位置にいるので、防ぐ自信がなければ素直に範囲外に逃げるとよい。
キューブ射出
直前にいた位置からプレイヤーの横に回り込むようにワープ後、プレイヤー側から見てフィールドの左側半分の前方一直線に振り下ろすようにしてキューブを発射する。
当たり判定の持続が若干長く、ステップ関連の回避の場合避けきれないことがある。
攻撃範囲は地面に表示されるが、ソウラスはこちらの攻撃が届かない位置にいるので、防ぐ自信がなければ素直に範囲外に逃げるとよい。
キューブ生成+キューブ射出
2回に分けてフィールド全体を1列置きのキューブ生成で攻撃する。
同時にソウラス自身からフィールド全体を横断するキューブの列を発射する。
前者と後者が直角交わるパターンと平行になるパターンがある。
大キューブ生成+3連エネルギー弾
他のものより広範囲のキューブ生成で2回攻撃する。
同時にエネルギー弾を生成して3回に分けて発射する。
3回目の発射はかなり遅く、ソウラスの行動次第では次の攻撃に重なることがあるので注意。
エネルギー弾の軌道や着弾位置は表示されるので、それを目安に避けるとよい。
またエネルギー弾は空中には判定がない。防ぐ自信がないのなら空中に逃げるとよい。
発射直前に予兆の射線が強く光るが、他のエフェクトと被っているのでやや気づきにくい。
石突打ち
ヘイト対象のプレイヤーに向かって杖の石突で最大3連続で攻撃し、同時に攻撃範囲外に衝撃波を放つ。最後の一発は2回連続で攻撃する。
ヘイト対象は一発ごとに変わることがある。
直撃と衝撃波では防御タイミングが異なり、衝撃波は速度が地味に遅めなので回避しにくい。攻撃位置が動かないようにプレイヤー全員が集まっておくといいだろう。
また攻撃時に視界外になりやすい頭上から近づいてくるため、直前の攻撃に気が逸れていると不意打ちを受けやすいので注意。
杖投げ薙ぎ払い
杖を放り投げ、杖の着弾位置から周囲を薙ぎ払うように3回攻撃する。
杖の位置は一発ごとにワープする。杖をロックオンしておけば杖がワープしても捕捉し続けられる。
サークルの内側は刃が回転して攻撃し、外側はキューブがサークルから発射される。
内側の刃は広がっていく白いサークルが外側の黒いサークルと重なった一拍後にダメージ判定が発生する。
飛んでくるキューブは意外と判定が小さく、隙間を抜けてカウンター不発もあり得るので注意。
キューブウォール
直前にいた位置の正反対の位置にワープ後、無数のキューブで出来た赤い壁を3連続で放つ。
壁はガード、回避不可。
壁に開いた穴を通り抜ける必要がある。
空いている穴は三種類の高さがあり、一番低いものは徒歩でも回避できるが、一番高い穴は要ダッシュジャンプ。
この攻撃後、隙が長めの接近攻撃を使用する。攻撃チャンスなので3回目にはなるべく前に出ておきたい。
外周キューブ生成→中央爆破
フィールド外周を2列のキューブ生成で攻撃後、フィールド中央に投げた杖を爆破して広範囲を攻撃する。
爆風はやや低速で広がり、かつ見た目通りの判定をしているので落ち着いて中心から逃げる形で対処すればよい。
ガードや回避を狙う場合や逃げるのが間に合わない場合は、近距離ではエフェクトが収束しきるよりわずかに早く攻撃判定が発生するので、気持ち早めにガードや回避を始めよう。
この攻撃後、隙が短めの接近攻撃を使用する。
キューブ生成での攻撃後ソウラスの懐に潜り込むように中央爆破の範囲外に移動すれば次の接近攻撃後、スムーズに攻撃に移れる。
瓦礫落下→キューブ連射→強レーザー
落下予告地点に複数の瓦礫の柱を降らせる。
その後キューブを連続発射、途中からフィールド外周を回るように動きながら発射し続け、最後に強力なレーザーを発射する。
攻撃はいずれもガード、回避不可。
瓦礫を盾にして防ぐ必要がある。ダークファルス・エイジス戦前半で残骸でレーザーを防いだ時と同じような要領。
ウォールキック等で瓦礫柱を登れるが、登った上は遮蔽物として機能しないためただのおふざけにしかならない。
途中でソウラスが移動して発射位置を変えるため、自身も併せて位置を変える必要がある。ソウラスの移動速度は少しずつ速くなっていくので注意。
ターゲットマーカーに注目しながら瓦礫の周りを歩き移動すると回避しやすい。
この攻撃後、隙が長めの接近攻撃を使用する。こちらもソウラスに近い前方の柱を回避に使うとスムーズに攻撃に移れる。
突き出し接近攻撃
杖を前方に突き出しながらフィールドに向かって突進する。
攻撃前の予備動作は、杖を後ろに引いて溜めるモーション。
この攻撃後は一定時間フィールド内で静止する。
杖の位置は正面手前方向。
薙ぎ払い接近攻撃
フィールドに接近しながら杖で薙ぎ払い攻撃する。
攻撃前の予備動作は、杖を横方向に構えるモーション。
この攻撃後は一定時間フィールド内で静止する。
杖の位置は向かって左方向。
上記との差異は杖の位置。カウンターをミスしないよう予備動作を見極めたい。
パーツダメージフィールド
HP10%以下程度になると使用。移行のタイミングになると攻撃中でも一時的に弱点が消失・強ダメージ耐性化する。
全域に計9個のパーツを同時召喚する。攻撃自体は前半戦のものと同じ。
ただし、同時にキューブ薙ぎ払い、キューブ射出、キューブ生成+キューブ射出、大キューブ生成+3連エネルギー弾を使用してくる。
衝撃波
最終ダウン時に使用。
ソウラス自身の周囲を衝撃波で攻撃する。衝撃波は球が収束した直後にダメージ判定が発生する。
瓦礫落下
最終ダウン時に使用。
ソウラスから離れた位置に着弾予告が表示されたあと瓦礫が降ってくる。
降ってくる場所はプレイヤー狙いではなくランダム。
接近していれば基本的に無視できる攻撃。

画像 Edit

ダークファルス・ソウラス.jpg
ダークファルス・ソウラス2.jpg


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 装備だけの雑魚なのでソロで練習してたらミスってマルチ入ってそのままクリアしちゃった、てのは置いといてレベル80とチームブーストのHP上昇効果のお陰で大分死ににくくなってるね。予定外のマルチで焦って序盤喰らいまくってたけどレベル75の時だと床舐めてるような状況でも数十とはいえHP残ってたし最終的に0乙でクリア出来た。とはいえソロで練習してなかったらそれでも迷惑かけてただろうけど。 -- 2023-10-24 (火) 01:29:31
  • 緊急ソウラスのHP人数補正はどうなるんだろうな、それ次第で時間切れ多発もありえる -- 2023-11-01 (水) 12:49:25
    • 実装順は違うけど通常のDFとトリガーのR2版と同じような関係になるだけだと思うぞ。緊急はどんなにド下手くそがいても基本的にはクリアできる調整だから失敗条件は制限時間1時間の経過とかだと思うわ -- 2023-11-01 (水) 13:11:53
      • 時間も延ばすだろうけど他に威力減少、死亡回数の緩和と言ってたし制限10回くらいで残るだろうかね。後は表徴も結構行きたがらない人はやっぱりいたから前半の破壊順序や後半の杖優先とか当分は中々カオスになりそう。 -- 2023-11-01 (水) 13:18:32
      • 死亡回数じゃなくて失敗条件の緩和だから死亡回数制限が残らない可能性もある -- 2023-11-01 (水) 13:42:14
      • 高難度とは言ってないあたりNGS標準であるところの失敗はしないクエストになる可能性のほうが高いんじゃね -- 2023-11-01 (水) 19:36:13
  • 緊急版が来るので戦ったことない人も来るだろうし攻撃パターンまとめてみた。追記やら修正やらあったらよろしく -- 2023-11-01 (水) 19:23:58
    • 「①部品が出てくるまで背中の突起を攻撃して破壊、または手を攻撃。」は背中攻撃するパターンは稀にしか見ない。背中破壊で攻撃緩和できるけど、カウンターを狙えるし、容易に回避もできる、破壊により風船の出現が遅れることがある?ということで非推奨に傾いてたはず。  -- 2023-11-01 (水) 23:51:24
    • 「②両腕を破壊後は、ダウン・BREAK時は腹コア、それ以外の間は弱点化した手を攻撃。」メインサブ含めてBoが多い場合、両腕破壊前とダウン・BREAKの発生タイミングが前後する。片腕破壊→ダウン→もう片方破壊となるばあいはダウン時に腹コア殴りでよいけども、2本目の破壊中にダウンが発生した場合は腕の方を殴り続けたほうが良い。腹コアと、弱点露出時の腕はダメージ倍率が同じであり、腹コアが閉じた直後に一撃加えると腕破壊できて特殊ダウンが取れる。ただし、属性ダウンと物理ダウンなどが連続で発生してしまった場合はダウン中に腕コアが閉じてしまい、再度風船破壊が必要になる。 -- 2023-11-01 (水) 23:58:52
  • もうフリューガルド落ちるみたいだけどソウラスかな?マイショに並んでたよ -- 2023-11-02 (木) 00:04:32
  • 前半の両腕衝撃波、ステップで回避しようとすると残った判定に当たることが多くない? -- 2023-11-15 (水) 22:11:13
    • 後半の中央爆破もそうだけど結構持続長い感じ。ステカンまで出しきったら多分安定すると思う -- 2023-11-15 (水) 22:14:27
      • 本当だステカンまで出したら回避できたわ感謝 木主 -- 2023-11-15 (水) 23:12:47
  • 火力が高いやつにヘイトが向く奴が多い中、コイツは距離かなんかでヘイト対象変更するから、装備鍛えてない初心者でもヘイト取れちゃうから勘違いしちゃいそうだよね。レヴォルコートでヘイト取れた!みたいな感じで。 -- 2023-11-18 (土) 03:31:05
    • 『ソウラス タゲ』でX検索すると勘違いザコ野郎がちらほら出てくる -- 2023-11-18 (土) 03:52:35
    • お陰で杖叩きつけがあっちゃこっちゃ行ってて困る 4人版はまあ大体まともな層でカウンター狙うからほぼ固まってたんだけど -- 2023-11-18 (土) 21:59:03
  • 7鯖で遊んでるけど、中途半端な強化のコルディーク武器もちがちらほらいて辛い -- 2023-11-18 (土) 04:53:12
  • せっかくエイジスと同じくらいの規模の敵キャラなのに、関連サブストーリーすら無いから扱いというか認識がリージョンボス程度しかない。旧のエグゼクルみたいにストーリーで後々出てくるかもだけど… -- 2023-11-18 (土) 13:34:30
  • 今日光ダウンしたのを初めて見てびっくり -- 2023-11-18 (土) 20:54:02
  • 緊急版で後半戦からパーツダメージフィールドまでにブレイクしたときのブレイク終了後にキューブ生成攻撃で赤色の床が混ざるのは新行動?当たったことないけど回避不可なんだろうか。大キューブ生成+3連エネルギー弾と外周キューブ生成→中央爆破で確認済み、初めて見たけど週1でしかやってなかったので既存ならすまん -- 2023-11-19 (日) 02:42:29
  • 緊急版で設置パーツ出てない時だけ背中殴ってみたんだが、距離か視線外によるヘイト量的に3人レーザーを貰う機会が増えた。 それはいいんだが、設置パーツが背中側に置かれる頻度が増えるし、ブレイクタイミングが2本目の腕開く前に来ちゃって軽くグダるから趣味でもやめたほうがいいかも -- 2023-11-19 (日) 03:18:53
    • ちなみにBoの人数はメイン0/サブ3だった。 -- 2023-11-19 (日) 03:20:00
  • 一番最後のパーツ*9のやつ、破壊していくほど本体の攻撃頻度が上がるって書いてあるけど別に変わって無くね -- 2023-11-19 (日) 17:57:16
  • 今更かもしれんが載ってないから一応書いとくが、前半のビームは基本的に1番遠い奴狙ってくる。距離順で2人狙ってくる事もあれば一人に数本ついてる事もあって細かいとこはよくわからん。密集して殴ってる場合内周側にいればまず狙われない -- 2023-11-19 (日) 18:19:41
  • 表徴の方でだが、尻尾にWB貼りますって言ってるレンジャーいたけどマジでやめて欲しいんだよな カウンターの機会減るし、その時はサブバウンサーもいなかったから恩恵もほぼ無かったし… -- 2023-11-20 (月) 22:57:20
    • カウンター抜きにしても尻尾にダメージ割かれる分、腕破壊と破壊後ダウンが遅くなるから常設の方では非推奨だわな -- 2023-11-20 (月) 23:07:56
    • 肝心の表徴のページで、開幕手を攻撃するメリットは殆どないって書いちゃってあるから、それ参考にする人多いだろうね -- 2023-11-21 (火) 20:57:00
  • 緊急版の最終フェーズでキューブ薙ぎ払い・射出ってやってくる?見たことがないんだけど単純に頻度低いだけかな -- 2023-11-20 (月) 23:28:27
    • ここのページの攻撃名を借りるなら、ソウラス自身からは3連弾エネルギーとキューブ生成・射出の2種類くらいしか見た記憶ないなぁ。そも常設も薙ぎ払いと射出あったっけ -- 2023-11-21 (火) 09:31:12
    • 一応つべに上がってる動画見てきたけど頻度低いけどやってるね。緊急は動画未確認だけど行動は同じのはず -- 2023-11-21 (火) 14:12:32
    • ソウラスに背を向けながら卵攻撃してたら薙ぎ払い食らったわ -- 2023-11-21 (火) 17:49:48
  • 緊急版の方のソウラス前半戦で卵破壊完了とBREAKが同時に発生して大ダウンしない変わりに防御ダウンが卵9個破壊後の最後の足掻き中の怯み?とるまで永続するバグに出会った、もしかしたら周回勢には周知のバグかもしれないけどもお陰で大分速く倒せた -- 2023-11-24 (金) 14:57:07
  • 前半戦、腕コア露出中にBREAKした場合、BREAK中も腕コア殴ってた方がいいんだよね?表徴の時はみんなで腕コア殴ってたけど、緊急だとオレ以外みんな腹コア殴り行ってるってのが多い…。 -- 2023-11-25 (土) 11:11:19
    • 倍率一緒だしBreak中に削り切れれば復帰モーション中に一発当てで腕壊せるから腕コアでいい -- 2023-11-25 (土) 13:29:19
    • 周りの人間の8割ぐらいは知能が低いと思おう -- 2023-11-25 (土) 14:20:44
    • ちなみに補足すると、後半戦の卵9個フェーズ前にブレイクした時も杖破壊前ならコアじゃなくて杖狙うといいぞ 杖破壊後ならどこでもいいが -- 2023-11-25 (土) 23:12:13
    • ありがとう!少なくともオレが間違えてるわけじゃないってことで安心した…。 -- 木主 2023-11-26 (日) 11:15:42
  • 前半のダメージフィールドDPS時の爆破(停止後の即死級ダメージ)も回避ガード不可って書いてありますが、爆破の瞬間ステップ回避で普通に避けられるようです -- 2023-11-28 (火) 16:45:05
  • ソウラスはなんというか設定盛られてなくて悲しい ダークファルスの名を冠したスターレスなのに、なんというか前後のストーリーがないせいでパッと出感が否めない…そういやNGSになってから緊急もほとんどがストーリーに関わらなくなったよなぁ… -- 2023-11-29 (水) 14:58:09
    • オラクルもオムニバスで整理するまでは切り離されてたけどね -- 2023-12-02 (土) 19:16:27
  • Breakのタイミングと腕コア露出するタイミングが重なると腕コア露出が優先される上Breakゲージが即全回復するので気をつけよう(1敗) -- 2024-01-09 (火) 19:53:26
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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