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ランチャー/アクション・PA

  • 思ったより通常攻撃の移動距離がなくてもっさりッシュって感じ -- 2021-06-10 (木) 03:58:53
    • Phライフルと同じという大方の想像通りだったな -- 2021-06-11 (金) 23:17:16
  • それぞれサテライトカノン・スフィアイレイザー・プロミネンスアサイルからのマイナーチェンジ。フィアーイレイザーは使用感を踏襲しつつも継続部分のPP消費が軽め。タリス武器アクションと併用してPP回復しつつ発射時間を延伸できる -- 2021-06-11 (金) 15:42:03
  • マルチプルローンチが特に優秀。マルチウェポンシステムと座標攻撃のおかげで、激しく動くエネミーのWBを貼った部位に正確に攻撃を当てられる。ライフルのブレイズショットは集弾性が低い・仰角の制限が大きいせいで、旧PSO2のパラスラやワンポの役割がランチャーPAに回ってきた。 -- 2021-06-11 (金) 18:33:28
    • マルプルめっちゃ良いねこれwWBとPP回収にたまに通常で後はひたすらこれだけでも全然緊急いけるw -- 2021-06-11 (金) 22:25:25
    • マルチプルめっちゃい良い ありがとう -- 2021-06-13 (日) 08:43:01 New
  • フォールンインパクトだけとても微妙だなぁ、落下位置ロックしてる場所に追尾して欲しいわ。今作マップが広い上に敵もめっちゃ動くからこういうタイプのPA全く当たらんのよ -- 2021-06-12 (土) 01:05:56
    • 当てにくさと範囲も大したことない癖に威力も低すぎると使う意味が今のところないわな、チャージして弾数増加とか3回まで重複可能とかならまだ使い道あったかもだけど -- 2021-06-12 (土) 07:11:10
      • PAの数減らしてもしっかり死にPAを作ってくるんだからもう才能でしょこれ -- 2021-06-13 (日) 05:09:36 New
    • フォールンインパクトの使いみちとしては、でかくて四足歩行の、背中に弱点あるエネミー(名前忘れた)の弱点を地上から狙えるってところかな -- 2021-06-14 (月) 01:12:36 New
      • 逆に言うと使えるのあいつくらいしかないっていう、弱点露出後のオルク狙っても少しでもずれたらもう当たらんし -- 2021-06-14 (月) 21:59:55 New
      • ドッツかな? -- 2021-06-15 (火) 01:13:54 New
      • 弱点ロックできないなら兎も角出来るからマルチプルの座標攻撃でいいんだよなぁ -- 2021-06-15 (火) 11:54:33 New
    • せめて爆撃始まるまでターゲット追いかけて欲しいわね -- 2021-06-16 (水) 02:09:35 New
    • 連発して重ねられるなら強かった -- 2021-06-16 (水) 16:55:05 New!
  • フィアーイレイザー弱点に当てても青字にならんのだけど、時々青字になる事もあるしいまいち挙動が分からんな -- 2021-06-12 (土) 21:38:49 New
    • 先端から銃口に向かって判定が出てるんだってさ、つまり背中に撃ってる状態。なんでこんな仕様に・・ -- 2021-06-14 (月) 01:54:55 New
  • ランチャーがランチャーしててすこ。旧の初期は乗り物だった… -- 2021-06-13 (日) 00:58:31 New
    • 旧の初期ってまるぐるで結構暴れてなかったか?ロデオも零式がなくて使いづらかったし -- 2021-06-13 (日) 03:29:28 New
      • 範囲武器ってだけで地位高かったからなぁ。ロデオ無印は初期だとあれでも使えるほうのPAだったりした -- 2021-06-13 (日) 04:10:17 New
      • 当て方にコツは必要(回転部分をヒットさせる)っていう面倒はあったけど、ランチャーの威力でRaの最大火力PAだったしな。何なら中型から対ボスにも使われてた対単体技。ライフルの精度もよろしくなかったし -- 2021-06-13 (日) 09:57:01 New
      • アドはゾンデかランチャーだった気がするくらいランチャー強かったイメージ -- 2021-06-15 (火) 15:53:03 New
  • 武器アクション発動から13~15秒後くらいに爆発・PP回復量は120で固定っぽい?付けたとこに攻撃当てても爆発が早まることはなさそうだった -- 2021-06-13 (日) 01:47:47 New
    • フード無しPP回復系OP無しで100回復。120回復したなら、PP回復量UPが乗るってことなんだろうね。 -- 2021-06-13 (日) 08:41:06 New
    • マルチウェポンで色々試してたけど、ボム+別武器で何回か攻撃しても50しか回復しなかった。ボムやったあとにランチャーの通常攻撃だと55とかだったかな?恐らく起爆までにランチャーで与えた回数かダメージ量によってPP回復量増えるんだと思う -- 2021-06-13 (日) 17:14:32 New
      • ボム+通常攻撃3回で65回復したからPP回復量は50+5×(ランチャー攻撃のヒット数)かな?マルチプルローンチが10回ヒットくらいだから一回やるだけで100回復だと思う。回復上限は調べられてないけど100なのかな?サブRaでやったからメインだと変わる可能性も無きにしもあらず -- 2021-06-13 (日) 17:23:06 New
  • スティッキーボム投擲▶マルチプルローンチで位置調整▶フィアーイレイザーでちょうどPP着れる寸前にボム発動してさらに100PP分ゲロビ垂れ流せるね。DPS出てるかはともかく気持ちがいい… -- 2021-06-13 (日) 08:55:31 New
    • ダウン時のコンボとしてもかなり有用かも -- 2021-06-14 (月) 01:21:02 New
  • なんで大砲からレーザーが出るんだよwwだったのがまさかPAじゃなくてもレーザーが出るようになるとはな -- 2021-06-13 (日) 09:59:07 New
    • ステアタのビームは即着弾貫通ありで強いよなぁ。仰俯角45度までだけど。 -- 2021-06-13 (日) 17:54:21 New
      • 通常攻撃と同じ連射速度で同じくらいのダメージだもんなあ -- 2021-06-13 (日) 20:10:22 New
      • あれ強いしめちゃカッコいいから、もうちょっと射角取れれば最高なんだけどなぁ…頼むよYSOK -- 2021-06-13 (日) 21:58:08 New
  • サブFoにしてキリングPPゲインとって大勢でPSEバースト時にフィアーイレイザー撃つとなかなかPP切れないのが癖になる -- 2021-06-15 (火) 01:31:27 New
  • マルチプルローンチの軌道がHENTAIすぎるぜ。敵の回避行動に撃つとすごいことになる -- 2021-06-15 (火) 09:31:46 New
    • 座標攻撃だからロック切れなきゃちゃんと当たる上にあの火力だから割ととんでもない性能してるよなー -- 2021-06-15 (火) 11:56:05 New
    • ブジンのテレポート乱舞とかいつもはえ~すっごいって思う -- 2021-06-16 (水) 17:20:56 New!
  • PPの吐き出しも回復もデカいからPP上限や効率上がったらさらに使い勝手よさそう -- 2021-06-15 (火) 13:36:35 New
  • ロック切れてない、モブ動いてないのにマルチプルの最後の一発が外れる(キャラの真正面に発射される)時があるのはラグのせい? -- 2021-06-15 (火) 19:05:56 New
    • 最後の弾だけ超ホーミング弾飛ばしてる説。軌道上に軌道計算が出来ない要因があると暴投するんじゃないかな -- 2021-06-16 (水) 06:27:03 New
      • なるほど、そういう可能性もあるのか。もう少し射線を意識しながら使ってみたいと思います。 -- 2021-06-16 (水) 20:32:04 New!
    • 攻撃自体は座標だけど、何故か(?)弾が途中の壁とかにぶち当たるとそこで起爆して当たらない仕様だからそれじゃないかな。イメージとしては、座標に到着すると起爆するホーミング弾を発射してる感じ。 -- 2021-06-16 (水) 21:54:47 New!
  • 武器アクションを使う→武器アクションのリキャスト残17秒くらいで爆発してPP100回復。秒数・立ち位置・高度・PP量を調整すればゲロビが気持ちよくはいるぞ・・・! -- 2021-06-16 (水) 17:19:47 New!