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ファイター

  • ナックルスウェーカウンタープラスとナックルアタックスイッチってどっちかとったらどっちか発動しなくなるのかな? -- 2021-03-20 (土) 22:24:14
    • ならないよ。ナックルアタックスイッチは最大ストック数1であるように次の通常攻撃を出すまでは溜めておける。だからスウェー→カウンター→通常(5段目)のようにできるし、スウェー回避後にPAやダッシュアタックをしても次の通常が5段目になる。どれだけ維持できるのかは知らない -- 2021-03-20 (土) 23:00:46
      • ありがとう -- 2021-03-21 (日) 07:56:10
      • ブジンの追いかけっこで5段目維持したら5段目出なかったことあるから有限ではある -- 2021-03-21 (日) 23:21:31
  • なんでリミブレの効果時間半分にしたんだろ? -- 2021-04-26 (月) 12:19:15
    • 単純に強いからじゃね?長かったらその分死にやすくもなってた旧の初期と違って今回最初から保険ついてるし -- 2021-04-26 (月) 13:21:23
  • リミブレPPとエンデュランスこれいる? -- 2021-01-31 (日) 08:14:19
    • PP全回復と保険がいらないとはこれ如何に -- 2021-01-31 (日) 09:20:40
      • 通常攻撃の強化でPA連打との差がそこまででかくもない(そして最強はスウェーカウンターでPAは隙がでかい)のと保険はリミブレがHP激減じゃなくなったのもあってそうそう死なないんで… -- 2021-01-31 (日) 10:30:08
      • 今は相手のレベルが10止まりでこっちがそれ以上に行けるから問題ないけどこれから先は普通にいると思うぞ。どうしてもいらないと思うならスキル取らなきゃいいだけだし -- 2021-01-31 (日) 10:34:53
      • でもそうなるとリミブレしてない他クラスも即死するんでは -- 2021-01-31 (日) 16:30:40
      • レスタサインが旧のディメイトくらいの回復量だから、他クラスは2回まで受けられるけどリミブレ中は1回しか受けられない状況はいくらでもある。毎回サイン使うよりはエンデュランスまで押し込んだ方がいい場合は多いと思うよ -- 2021-02-04 (木) 08:41:51
    • そもそもデメリットのあるスキルじゃないんだし、少なくともCBTの段階ではスキル全振りできるんだから取らない選択肢なんてないと思うけど。他にもっと効果的なスキルがあって取捨選択しなきゃいけない状況じゃないと賛同できない -- 2021-02-04 (木) 09:21:57
      • 先を見据えることのできない「刹那のイキり」を生まれ持った潜在能力とするんだ、許してやれ -- 2021-02-04 (木) 14:08:55
      • このスキルの代わりにもっと火力特化のスキルくれって話なら分からんでもないけど、ユーザーにデメリットのないスキルをただ不要と断じるのは意味が分からん -- 2021-02-04 (木) 14:14:53
    • そもそもリミブレ弱くね・・・? -- 2021-06-09 (水) 00:57:17
      • 210秒中30秒だけ1.2倍になれるリミブレと210秒中210秒1.05倍になれるシフデバのどっちが強いかは微妙だけど、とにかく全体的に倍率を抑えようって意思は感じる -- 2021-06-09 (水) 01:11:48
      • フォトンフレアが強化されて相対的に見劣りする感じにはなったな -- 2021-06-09 (水) 09:46:48
      • 120はやりすぎだわな、フレア。あれが許されるならこっちのリキャ短くしてほしい -- 2021-06-09 (水) 14:01:01
  • ダガーが思ったより、追尾と対空能力控えめで、ダブセでいいかなーってなってる。強いて言えばダイタルだと使いやすいとは思うけど、みんなどうすか -- 2021-06-11 (金) 02:36:34
    • ワイはダガー大好き人間やからFiFoにしてPP周り安定させて気持ちよくなってる。 -- 2021-06-11 (金) 04:12:21
      • FiFoいいよね~ -- 2021-06-11 (金) 09:04:23
      • FiGuよりFiFoの方が良いんかな?ダガーだと大体PA、通常、ダッシュしかしてないから、自然回復より回収率上げた方がいいと思ってサブGuにしてるんだけど… -- 2021-06-11 (金) 12:24:34
      • FOはPPリカバリーよりもPPコンバート目当てで取る感じかな -- 2021-06-11 (金) 19:36:48
      • PP周りもだけどマルチウェポンでタリスをつけるとクッソ楽しい ビット展開でPP回収もできるし自分で属性ダウン取ってディフィート乗せられる -- 2021-06-11 (金) 19:37:56
    • アクセルドライブをPA毎に刻んで行くかPAの前半を使って自分で攻撃しながら間合い詰めていく。アクセルドライブが旧PSO2のワルツ零式のように左右で微調整出来るみたいだし、大きく飛ばれない限りはまあ何とかやってける感じかな -- 2021-06-11 (金) 12:46:52
    • ピルエット→ヴァルチャー→通常を適当にスキップアーツしたりしなかったりして、被弾しそうなときにダガースピンしてるだけで雑に強くて好き -- 2021-06-11 (金) 13:47:13
  • ダブセが思ったよりEtダブセっっぽくてモーション長めだな。なんかマルチウェポンで刺したら機動性良くなるかしら -- 2021-06-11 (金) 17:40:11
    • ワイヤーをマルチウェポンで合成してワイヤーアンカーで接敵がいいんじゃないかと思ってる -- 2021-06-11 (金) 18:38:29
  • スパイラルドライブどうしても発動しないんだけど前提スキルある?
    デッドリーは発動する -- 2021-06-11 (金) 17:48:39
    • 究極ずーっと通常押しっぱなしにしてればいつかは発動するはずなんで、それでも出ないなら多分何かがおかしい -- 2021-06-11 (金) 18:18:42
  • カウンタースキル2種類の違いがわからない -- 2021-06-11 (金) 18:56:48
    • おれもわからない アナザーの方がちょっと紫色で強そうって感じ(小学生並みの感想) -- 2021-06-11 (金) 19:39:47
    • 高ダメージ&的との距離詰めのアナザーカウンター、かまいたち回収の通常カウンターって分けられる・・・たぶん -- 2021-06-12 (土) 15:50:47 New
      • あとモーションの長さがアナザー>通常なんで、敵の攻撃の間隔次第では通常なら連続カウンター決まるけどアナザーだと決まらない場面もあるからその辺も使い分けると良さそう。分かりやすいところだとネクスヴェラの火球2回×Nは、通常→アナザーでカウンター取るとめっちゃ綺麗に連続でカウンター入る -- 2021-06-13 (日) 09:40:12 New
  • FiGuを使おうと思うのですが、ガンナーのPP回復用クラススキルはアタックPPリカバリーとオーバーウェルムを取ったらいいですか?それともアタックPPリカバリーだけの方がいいですか? -- 2021-06-11 (金) 16:28:31
    • そもそもTMG持たない限りAPPRとウェルムしか発動しない -- 2021-06-11 (金) 20:01:27
      • よって両方全振り それぞれ1振りしてからAPPR→ウェルムの順で振るといい -- こき? 2021-06-11 (金) 20:03:56
    • サブGuはアタックPPリカバリーとオーバーウェルムだけ取る サブツリーの余裕が無ければオーバーウェルムは1だけ取って、余ったのをアタックPPリカバリー -- 2021-06-13 (日) 09:57:21 New
  • ツインダガーをメインに使いたいけどダブセのデッドリーアーチャーの機会が減ると火力落ちそうで… -- 2021-06-11 (金) 21:52:02
    • 今の時期からそんなん気にしてる暇あったら好きにやって体感でもいいから差を把握すればいいじゃん。いろんな意味でネトゲ向いてないからやめなって言われるのが関の山だよそんなの -- 2021-06-11 (金) 22:58:08
      • 振り直しにコストかかるんすけど -- 2021-06-11 (金) 23:29:23
      • 文句言うならしょうもないお悩み日記書かないで? -- 2021-06-12 (土) 09:20:48 New
      • 開始3日で最適が割り出されるはずもなく、スタートと同時に開幕を走るのはその辺の試行錯誤含め面白いだろうに -- 2021-06-12 (土) 11:11:11 New
      • 最適が定まってくると最適じゃないやつが迫害される時代が旧PSO2時代に何度あったと -- 2021-06-12 (土) 13:52:02 New
      • 試行錯誤する手間暇かけるのも後から非効率を指摘されるのも嫌なら、他人が正しい道を舗装し終わるまで半年ほど待ってるのが煽り抜きで大正解やで -- 2021-06-12 (土) 15:00:31 New
  • ダブセの二段目のカマイタチがわからなおのですがどうすれば二段目になるのでしょうか? -- 2021-06-11 (金) 22:52:06
    • よく見りゃわかるんだろうけど、いつ二段階目になっているのかわかりにくいよね -- 2021-06-11 (金) 23:46:01
    • 現状では「攻撃を当ててればそのうち2段階目になる」としか言えない。見た目の違いもはっきりとはわからないし、とりあえずボスがダウンしたら1発撃つくらいの運用にしてる -- 2021-06-12 (土) 08:35:06
    • 周りに飛んでるエフェクトが紫色になったら第2段階っぽいな -- 2021-06-12 (土) 17:17:36 New
      • まずエフェクトが薄くて見づらい -- 2021-06-13 (日) 09:47:46 New
    • 旧pso2のギア表示みたいにHudで見えるようにして欲しいよね -- 2021-06-12 (土) 23:10:09 New
    • 紫色になればいいのか でもマルチでやってたりするとわからないんだよね -- 2021-06-13 (日) 01:48:06 New
    • 紫色もそうだけど、カマイタチから青白い光の粒が足元に落ちるみたいなエフェクトが追加されるねコレ。こっちの方が見てて分かりやすいかも。 -- 2021-06-13 (日) 22:01:23 New
  • FiHuいいね。単体も複数もいけるし、ダガーの機動力が加わったソードが使いやすい。ダウン殴りの火力も高い。 -- 2021-06-11 (金) 23:24:00
  • 私のNGSにはリミブレPPリカバリーが実装されていないのですが…(誤植ですかね?) -- 2021-06-12 (土) 01:39:14
    • このぺージもまだ編集されてないので書いてあることの大半は正しくない状態のままほったらかし ぜひ修正加筆する編集作業に参加してほしい -- 2021-06-12 (土) 14:43:56 New
  • 某所のまとめを貼ると、「ダガー:接敵無い、対空もワイヤーに取られて悲惨」「ダブセ:接敵有り、ほぼ一択。PA3種しか無いのに前作より使い勝手が良いと評判」「ナックル:接敵有り、カウンター含めると火力が1番出るとのこと」。解放スキルはデットリー一択、カウンターはどちらでも良いっぽい -- 2021-06-12 (土) 02:35:45
    • 他武器の接敵性能程度ならスキップエスコート>ドライブですぐ接敵できるし、それ以上の距離ならどの武器だろうがダッシュした方が速いのに接敵無いはその筆者がダガー扱えないだけなんじゃなかろうかと -- 2021-06-12 (土) 03:35:03
      • マルチ化してしまえば全武器で使えるからナックルカウンターも専売ってわけじゃないしなあ -- 2021-06-12 (土) 06:46:06
    • ダガー接敵ないとかエアプ通り越して誤情報流したい荒らしか何かじゃないのか PA2種に接敵効果あり(+残り1種も任意方向に移動できる)、通常攻撃(要スキル)まで接敵効果あるのに。ナックルは使ってないが、少なくともネクス・エアリオの翼狙って戦ってみた感じダブルセイバーでは物足りなく感じる程度にダガーの方が機動力はある -- 2021-06-12 (土) 08:43:38
      • 無印の雑に使ってもすっ飛んでくのを想像してたとかデフォでエアチェイスがあると思い込んでたとかそういうクチでは -- 2021-06-12 (土) 09:19:36 New
      • リサージュナックル+ダブセのマルチ使ってるけどナックルカウンターの為だけにナックルをマルチ化する価値ある
        というかテンプレになるくらいには壊れてる -- 2021-06-12 (土) 12:50:11 New
    • …で、お前はなんで使ったこと無さそうなのに裏も取ってないまとめ情報とか持ってきてんの? -- 2021-06-12 (土) 09:18:06 New
      • 某所とやらでまとめた本人説 -- 2021-06-12 (土) 09:34:19 New
    • (´・ω・`)まぁTDは大人しく新しいの作ってワイヤーマルチしろってこったな -- 2021-06-12 (土) 12:13:45 New
    • PAの方にも書いたがアクセルドライブがEtのクイックテイクの挙動でこれで上下追尾してくれる。距離が短いし過信は禁物。ただ使いこなしたら楽しいぞ -- 2021-06-12 (土) 15:47:08 New
  • ファイター触ったらダガースピンカウンターが楽しかったので使ってみようと思うんだけど、ダガーが細かい部位(エンハンサー等)に攻撃する時ってどうやって接敵してる? -- 2021-06-12 (土) 14:37:26 New
    • エスコートドライブか、スキップリッパードライブか、近ければのーしで通常4段目ゴリ押し -- 2021-06-12 (土) 15:45:38 New
      • 私も同じく、あとスピンカウンターって接敵性能高いよね -- 2021-06-12 (土) 15:47:59 New
      • PA一覧確認したら、スキップヴァルチャードライブの方を多用してたわ(まだ名前が一致しない) -- 2021-06-12 (土) 16:02:16 New
  • ダブセダガーやったらナックルに戻れねえわ ファイターの中でナックル一番不遇じゃねこれ -- 2021-06-11 (金) 15:44:39
    • 使ってみて俺はダブセTD不要に行き着いたから人それぞれじゃね -- 2021-06-11 (金) 16:00:12
      • どの武器も実測値とプレイフィールのバランスはいい感じな気がする。個人的にはダブセが頭1つ抜けててダガーがちょっと使いにくく感じたけど、これも人それぞれじゃないかな。ナックルもカウンター込みのポテンシャルは高い感じするし使う人次第で変わりそう -- 2021-06-11 (金) 16:47:47
      • ナックルはPAの威力が他2種と比べて低めにされて変わりにカウンター2種の威力が高くされてる印象。敵が細かく動くことが多いから弱点にカウンター決めるのが割とPSが必要。そして一番の欠点でもあるがボス系のダウン中にカウンターがほぼ使えないせいで他の武器より火力が出ない -- 2021-06-11 (金) 17:15:17
      • ブジンみたいなやつ相手にカウンターの無敵ゴリ押しで正面から雑に殴り合えるナックルだしなぁ。PP消費だけでいい瞬間火力はナックル強い印象。かまいたち消費すればダブセも瞬間火力出るけど下準備いるし -- 2021-06-11 (金) 18:54:47
      • ブジンは何やってんのか見えないから苦手(糞雑魚感) -- 2021-06-11 (金) 22:13:46
      • ブシンはソロの方が予備動作見えて楽よ、集団戦はゴチャゴチャして分からないけどパリィガバっても仲間がカバーしてくれるしまぁ -- 2021-06-12 (土) 00:00:33
      • 一通り使ってみたけど、カウンターなくても火力はナックルが一番高いと感じるのはワイだけか…?むしろダブセとダガーの火力には物足りなさを感じるんだが(デッドリーはバカ火力だけど) -- 2021-06-12 (土) 21:26:57 New
      • 武器種問わずカウンター以外でダブセのダンス初段連発に勝てる手段があるなら是非教えてほしいレベルなんだが。PPとかサブFoなら欲しいときは大体確保できるし。 -- 2021-06-13 (日) 01:46:00 New
    • ナックルは危険地帯で間一髪回避してカウンター入れながらノンストップ継戦しつづけることに興奮する変態のための武器だから不遇ではない -- 2021-06-13 (日) 02:16:27 New
      • ナックルはカウンターだけでいい。PAはぶっちゃけゴミ。PAはダブルセイバー、通常はナックル、カウンターもナックル、ナックルのPAは不要。これが現状Fiの最適解。ダガーでも可 -- 2021-06-13 (日) 09:54:54 New
      • 改行修正しました -- 2021-06-13 (日) 09:57:32 New
      • ナックラーに効率を説くとは無為なことを -- 2021-06-13 (日) 21:02:42 New
      • ナックルはPA連打する武器じゃないってだけでアナザー45のDPSとDPPまで考えると普通に強いと思うんだけどな スフィフトとトライ使えばPAに割く時間も短いし -- 2021-06-14 (月) 12:46:47 New
  • めんどくせーしダブセカウンターでええってなる -- 2021-06-13 (日) 10:00:04 New
  • ダウン中にPAぶっぱなすなら何がいいんだろうか -- 2021-06-13 (日) 13:36:48 New
    • 個人的にはダブセは初段ダンス連打(DPP求めるなら撃ちきり?)使えればデッドリー、ダガーはスキップモーメント連打。ナックルはまだわからんなぁ -- 2021-06-13 (日) 14:56:50 New
    • ダブセならダンス前半連打かスキップダンス連打、ダガーならスキップモーメント連打。ナックルはそもそもPA押し向きではないけどそれでもやるならスウィフト前半>スキップトラドラ>アナザーアーツで通常4-5って感じじゃないかね -- 2021-06-13 (日) 15:08:12 New
  • スウェー回避して次の通常を5段目にした状態でアナザーアーツを発動させたら、5段目(ナックルアタックスイッチ)→5段目になる、意外と柔軟ね -- 2021-06-13 (日) 18:35:02 New
  • スパイラルドイラブ取って完全に失敗。JAないから通常おしっぱが増えてるので勝手にカマイタチが消費されてしまう -- 2021-06-13 (日) 22:00:55 New
    • ダブセはデッドリーのが強いからねぇ…ちゃんと当てれば 火力も巻き込むにしても微妙だし取らない方がええな -- 2021-06-14 (月) 00:26:06 New
    • 出し切りまでが早いからデッドリー出すまでの間に弱点殴れる位置関係が維持される保証がない時はスパイラル使っちゃうな。ペダスとかゴロロンとかはカマイタチ消費したくなる耐久だけどデッドリーがカス当たりしがちだし…暴発は慣れたらしなくなった -- 2021-06-14 (月) 18:26:35 New
    • これだった。なんかデッドリーできないと思ったら通常攻撃でpp回復してるうちにつむじ風飛ばしてた。変なスキル入れるなよっていう; -- 2021-06-16 (水) 03:53:10 New
  • Fiダブセのスキル振りを教えてください!! -- 2021-06-13 (日) 20:38:10 New
    • まずTDとナックル以外のスキル全部に1振りしてから後は好み。余りをTD/ナックルのスキルにも振るかディフィート系に振るか。俺はダブセとナックル切ってるから、余ったのはディフィートアドバンテージに全振りした。 -- 2021-06-13 (日) 20:59:52 New
      • ありがとうございます! -- 2021-06-13 (日) 23:59:37 New
      • FiFoにした場合、マルチウェポンはどれを付けたほうがいいんだろうか -- ? 2021-06-14 (月) 01:52:32 New
      • 火力重視ならメイン:ダブセでサブ:ナックル(カウンター用)じゃないかな カウンターもダブセでやるならPP回収用のタリス -- 2021-06-14 (月) 12:40:53 New
  • もしかしてメインFiのリミブレ短いからメインTeシフデバ維持のが平均火力高いんじゃねこれ -- 2021-06-14 (月) 02:05:55 New
    • Fi武器使うならクラスブースト的なの乗らなくなるから1.05を得るために1.10を失うぞ -- 2021-06-14 (月) 02:15:59 New
      • そんなのあるのね。WB維持くらいでもしないとメイン超えは無い感じか。なかなか良い塩梅ねー -- 2021-06-14 (月) 02:37:36 New
      • 因みに1.10倍は何処から? -- 2021-06-14 (月) 03:12:34 New
      • でもその5%に目を瞑ればPBゲージ上昇アップ、PP回復率アップ、状態異常耐性、レスタ回復量上昇、属性ダウン、物理・属性ダウン値アップ、味方強化の恩恵が得られるのか -- 2021-06-14 (月) 03:24:32 New
      • サブクラス武器でどれくらい火力落ちるのか 体感だと大雑把に0.8倍くらいに感じたがマジで感覚の話なので一切宛にならねえ -- 2021-06-14 (月) 03:28:09 New
      • メイン職武器だと1割増しなのかサブ職武器だと1割減なのか真実やいかに -- 2021-06-14 (月) 10:13:39 New
  • Fi武器のキビキビとした切れ味抜群の動きに魅了されて、Fi/Huやろうかと思うのですが。おすすめのマルチウェポンがあれば教えてください。 -- 2021-06-14 (月) 08:41:14 New
    • Fi武器は対多数で使うなら裏Huのソードかワイヤー持った方がいいので、利便性を向上させた方がいいよ? 接敵を補助する意味ではワイヤーの武器アクションが無難強いので どんな感じかはワイヤーを触って確認してみてくれ -- 2021-06-14 (月) 12:11:41 New
    • サブHuならワイヤーがおすすめかなぁ。Fiが苦手な空中戦と範囲を補う感じに出来る。リミブレに拘らないならメインRaやTeも苦手な遠距離に手を出せて強いで正直何と合わせても強いから、キャラのロープレ重視が一番良い -- 2021-06-14 (月) 12:22:14 New
    • サブHuなら自分もワイヤー推し 武器アク接敵も強いが特に範囲が優秀 ミクスチャーと武器アク横だけで完結するからパレットの枠も丁度いい -- 2021-06-14 (月) 12:44:07 New
    • ワイヤーなかなかカッコよくて良さげですね。ちょうど手持ちに各種ワイヤーあったので運用してみます。ありがとござました。 -- 2021-06-14 (月) 18:25:26 New
    • うーん…みんな試してないのかアクセルドライブ+スキップアーツでツインダガー使えばビルエットリッパー→アクセル移動攻撃で、ロックしてれば垂直上昇もするからダブセ+ツインダガーのマルチウェポンがメイン化してるなぁ…ただPP管理はワイヤーの方が楽だと思う。 -- 2021-06-16 (水) 00:11:30 New
  • ダブセのカウンターって2種類ともスキル取ったほうがいいのでしょうか? -- 2021-06-14 (月) 10:56:50 New
    • デッドリーだけにしておくべき、デッドリーが圧倒的なのもあるけどスパイラルはJA廃止で通常おしっぱ運用多くなって誤爆しやすいのがね -- 2021-06-14 (月) 12:47:16 New
      • デッドリーとスパイラルの話はカマイタチ消費アクションの話で、木主の話はカウンターとアナザーカウンターの話じゃないでしょうか?ちなみに僕はアナザーカウンター何が違うのかようわかりません。 -- 2021-06-14 (月) 13:04:49 New
    • アナザーだけ取るか両方取るかの二択 通常カウンターは威力低い代わりにカマイタチが溜まりやすい -- 2021-06-14 (月) 15:31:07 New
    • カウンターだからセイバーパリィの方では -- 2021-06-15 (火) 21:47:17 New
    • ダブセメインなら要る。通常カウンターは早く出せてカマイタチも貯めやすい。アナザーカウンターは威力が高い。敵の連続攻撃に対して最後以外は通常を使うと連発できる。 -- 2021-06-16 (水) 00:14:41 New
  • すっごい今更だけどリミブレってFi武器専用だったのか… -- 2021-06-14 (月) 13:20:23 New
    • 単純な自己強化スキルが少ないからねぇ RaとTeは偉大 -- 2021-06-14 (月) 15:07:14 New
  • トロワーデダブセの限界突破クリって微妙なんですかね?ヴィアルト推しが多いので気になりました -- 2021-06-14 (月) 17:25:34 New
  • ダブセのデッドリーアーチャーについて、検証とは呼べないまでも色々確認してみたので報告。1、間違ってなければ11ヒット。2、構え初めてからキャッチ直後位までは無敵(もっと長い可能性あり)3、判定はキャラからダブセに向かって出ている。キャラとダブセの中間地帯にも判定がありフルヒットする。この関係で、前みたいな敵を貫通させて弱点を抉る運用はできない。4、長さは見た目とおりで太さは恐らく一定か中間地帯が少し細いのどちらか。要約すると「発動中無敵の11ヒットする短射程ビームを体から出す攻撃」になる。詳しいのは検証班に任せた。 -- 2021-06-14 (月) 17:56:30 New
  • ngsから始めた初心者です。色々調べた所武器を使い分けるのがあまり必要ないみたいなので、ダブセだけに絞るのってありですか? -- 2021-06-14 (月) 21:54:29 New
    • 普通にあり、特に問題ない。結局は自分が使いやすいかとプレイヤースキルなので気に入ったもの使ってけー!自分もダブセ使ってるけど、ウォクラ使われなければずっとタゲ取ってるぐらいには火力出しやすい。 -- 2021-06-15 (火) 01:44:28 New
      • ありがとうございます!ダブセに絞ってみた場合、捨てるスキルってありますか? -- 2021-06-15 (火) 06:18:22 New
      • Fiはやったこと無いんだけど、他の武器種スキル(ダガー&ナックル)を切って、それ以外のスキルを1ずつ覚えて、ディフィートアドバンテージを最終的に10にする、というのが良いはず。要らない武器種を切る他のクラスにも言えることなので覚えておくと良いよ。あとサブはGuでアタックPPリカバリーとオーバーウェルムに10づつでOK -- 2021-06-15 (火) 07:17:36 New
      • ダブセ専スキルでもスパイラルドライブは切ってもいい。パリィカウンターもどっちかでいいと思う。あとサブはFoの方がPP余裕できて立ち回りやすい。 -- 2021-06-15 (火) 11:28:21 New
      • みなさんありがとうございます。参考にさせていただきます。後、サブクラスをFoにした場合のスキル振りを教えてください。 -- 2021-06-15 (火) 16:43:34 New
  • ヴィアルトで、ダブセタリスのマルチしてるけど、結構可能性感じるんだ….雑魚戦でタリス展開テクと武器アクでトリッキー貯めれるし、範囲攻撃もいい感じだと思う。途中にテクやタリス通常挟んでも、カマイタチ消えないし。みんなマルチ武器どうしてますかね? -- 2021-06-15 (火) 01:53:05 New
    • FiGuでアサルトライフルと合体させてダブセでネックになる雑魚散らし(ホミ)とPP回収(武器アク)が快適にできてソロプレイが捗る -- 2021-06-15 (火) 10:25:47 New
    • ヴィアルトでタリスセイバーできるのは運命だと思うわ はまりすぎてる -- 2021-06-15 (火) 13:46:37 New
  • 今のところ、空中戦と位置調整が得意なダガー、デッドリーの瞬間火力を持つダブセ、カウンターで非ダウン時の戦闘が特に強いナックルって棲み分けできてそうね -- 2021-06-15 (火) 11:53:24 New
  • 近作から始めた初心者です。サブフォースとガンナーだとどちらがPP効率いいですか? -- 2021-06-15 (火) 12:20:34 New
    • 今のところフォースが人気 -- 2021-06-15 (火) 12:33:51 New
    • 個人的には近接はダッシュ多用してpp回復しない時間が多いからサブḠu -- 2021-06-15 (火) 12:34:52 New
    • PPの周りが良くなるタイミングが違うから両方試して自分に合う方としか言いようがない -- 2021-06-15 (火) 13:46:50 New
    • タリスやキリング、PPコンバートとPP関連のカバーが多彩なサブFoが推し 実際サブGu使ってみると通常しか乗らないから意外とPP枯渇した(ボスや緊急だと特に) -- 2021-06-15 (火) 13:50:18 New
    • 返信ありがとうございます。フォースまず試してみます -- 2021-06-15 (火) 14:39:37 New
      • 皆サブクラス何にしてるんだろ。おすすめと理由あればぜひとも参考にしたい。 -- 2021-06-15 (火) 17:29:46 New
      • この木に全部書いてある -- 2021-06-15 (火) 18:10:13 New
      • サブHuの話ないし加えてまとめてみる ・Hu 耐久強化、リミブレマッシブ、ソードで範囲攻撃、ワイヤーで空中の機動力強化 ・Gu 通常のPP回収強化、ライフルで遠距離からPP回収・ホミで雑魚散らし ・Fo PP自然回復強化、ラッシュ時のPPコンバート、キリングによる雑魚戦の継戦力、タリス武器アクの自動PP回収、テクによる自力属性ダウン -- 2021-06-15 (火) 18:28:46 New
      • まとめ助かる。ダブセ持ってサブHuでやってるけど、マルチウェポン込みで考えるとFoでタリス組み込んだ方が良いかもしれないなぁ -- 2021-06-15 (火) 18:54:09 New
      • ダブセメインだったらFoにしとくとデッドリーアーチャー中にPA一回分くらいのppが自動回復してるからおすすめだけど、基本単体特化になっちゃうから一長一短かなと -- 2021-06-15 (火) 20:25:36 New
      • ダブセメインだったらFoにしとくとデッドリーアーチャー中にPA一回分くらいのppが自動回復してるからおすすめだけど、基本単体特化になっちゃうから一長一短かなと -- 2021-06-15 (火) 20:25:37 New
  • それじゃリミブレじゃないじゃんって話だけど今の効果時間とリキャと倍率だったらデメリットいらんだろって思っちゃうな…と言ってもなくなってもあっても大差ない程度のデメリットではあるけど -- 2021-06-16 (水) 00:49:33 New
    • PSO2時代より軽いとは言え一応発動にリスクあるんだしリキャストはもうちょっと短くてもいい気がするわ このリキャの長さだとディフィートとPBのこと考えると現状ダウン中以外使えない -- 2021-06-16 (水) 01:06:36 New
      • そういう使い方を想定してるんじゃないの? -- 2021-06-16 (水) 11:08:51 New!
      • ↑ダウン中にしか使わないならそれこそデメリットのつもりで付けてる被ダメ増は何なのよ… -- 2021-06-16 (水) 14:15:50 New!
      • 引き際を誤った輩に痛い目見せるためじゃね -- 2021-06-16 (水) 14:49:46 New!
      • エンデュランスがあるからむしろ引き際を踏み倒せちまう…どころか高頻度で使えない原因こいつなんじゃねえかと思うまである。これはあれか、無印に原点回帰するがリミブレのリキャストを短くしてエンデュランス習得でリキャスト増加のデメリットを付けるとかにしてもいいんじゃないか -- 2021-06-16 (水) 14:55:31 New!
  • サブクラスのFoなんですが、コンバート⑤、インクリース①、リカバリーUP⑩、キリング①、残り3ポイント何に振れば良いですかね?? -- 2021-06-16 (水) 07:43:34 New
    • マルチロックとかかな?マルポンタリスで便利なんじゃないかな? -- 2021-06-16 (水) 11:18:01 New!
    • タリスのマルチロックとキャパシタ 単体にテク撃つ場合があるならPPコンバート削ってウェルアップ、プロット、クラッドも取っておいたほうがいい -- 2021-06-16 (水) 14:09:34 New!
  • スウェーカウンター2種ってモーション中に無敵ありますか? -- 2021-06-16 (水) 14:01:37 New!
    • スウェーカウンター、カウンタープラスはモーション中完全無敵 アタックスイッチの5段目には無敵なし -- 2021-06-16 (水) 14:04:46 New!
      • アタックスイッチの5段目は無敵はありませんが飛び上がるタイミングでGPはあります(あげあしとりとかじゃなくて情報提供です) -- 2021-06-16 (水) 15:16:57 New!
  • ダガーのマルポンって何がいいかね サブHuのワイヤーで上下の接敵性能あげるか、タリスでPP回復か -- 2021-06-16 (水) 15:13:53 New!
    • 武器アクション使うだけならサブは何でも良いはずでは無かったか? -- 2021-06-16 (水) 15:21:19 New!
      • タリスはそれでいいんだけど、ワイヤーはスキルなしだとガーポなしの隙だらけになっちゃうのよ きぬし -- 2021-06-16 (水) 16:24:14 New!
    • サブGuでTMGもあり オンスロがなかなかの威力出す -- 2021-06-16 (水) 19:02:57 New!
  • まさかの近接優遇でダブセ持てるFiが最強になるとは(改行修正)でもRaもFoもサブFiでダブセ持った方が火力が出るのはなんか違くない(',,,ω,,,'`)? -- 2021-06-15 (火) 11:01:19 New
    • サブクラスシステムを捨てなかった時点でそういうゲームになるだろうと思ってやってるんで、今のところ期待と違うってことはない -- 2021-06-15 (火) 11:20:12 New
    • シュンカシュンラン…うっ頭が -- 2021-06-15 (火) 11:21:54 New
    • 実際どうなのかは知らんが突出しているならそのうち調整されるでしょ。最強だの他クラスとの上げ下げだの荒れそうなこと言ってるのもどうかと思うけど。 -- 2021-06-15 (火) 11:26:34 New
      • ポイントは「突出」してるのかよなあ 単に比べたらダブセが強いって程度の差なら他の攻撃手段の使い手で騒ぎ立てる奴やダブセの使い手で他を見下した物言いをする奴の頭がおかしいで済む話だが、実際どうなのやら -- 2021-06-15 (火) 11:39:28 New
      • そもそも今回のマルチ化やクラス設計自体がメイン限スキルの条件付き火力、耐久、支援から欲しいもの選んでね。武器は好きなの組み合わせて使ってねって感じだし。単体火力という強みが大きいからFi武器がどうしても強くなるのはまあそうだろうなとしか。現時点で耐久スキルばかりのメインHuの将来は不安だけども、今のところ属性ダウンとかもあって各職強みははっきりしてるから良い感じだと思うわ。 -- 2021-06-15 (火) 12:07:07 New
    • 打撃職並みにしろとは言わんけどギバータとかもう少し火力あってもいいと思うんだよな。ザッパーがあの範囲と突進力で火力あるんだし -- 2021-06-15 (火) 12:07:34 New
    • メイン武器以外のマイナス補正これ以上強めたらマルチウェポンの醍醐味の半分は消えますし。Foとかでも案山子には高火力出せる為だから間違ってなくね -- 2021-06-15 (火) 12:31:13 New
    • 近接単体火力なんだから遠距離や範囲より火力高いのはむしろ健全 -- 2021-06-15 (火) 13:45:05 New
      • これ、射程と範囲と威力のバランスが取れてることが大事 -- s? 2021-06-15 (火) 15:38:31 New
      • つまり下方修正案としてはBHS化だな -- 2021-06-15 (火) 18:03:08 New
    • RaやFoが単体相手にダブセ持った方が強いのと同じように、Fiも雑魚複数相手にはAR持ったりタリステクしてる方が強いからな。好きな武器だけ使いたいってのもそれはそれでいいとは思うが、強さを気にするならどのクラスも他クラス武器は必須になる -- 2021-06-15 (火) 16:16:39 New
    • サブ武器使ったほうが強いシーンがあるのは大いに歓迎なんだが、正直ジュリーエン初段は調整した方がいいと思う -- 2021-06-15 (火) 16:46:10 New
      • 他のダブセのPA軒並み食っちゃってるのがね…。初段の威力半分にしてその分後半の最終段に乗っけるとか? -- 2021-06-15 (火) 17:10:45 New
      • Fi使う身としては強くて困ることは何もないが、特定職・特定武器種の特定環境下での独走を理由に一生僻まれて底辺暮らしが妥当って共通認識を持たれるあの流れに飲まれるのは困るんだよなあ -- 2021-06-15 (火) 18:09:36 New
      • 一生www なんか雑に強化されてイキったら置いてかれて転げ落ちて他僻んでを一部の部外職以外がサイクリングしてただけだろ。でFiがトリ飾ってENDしただけだわ。危惧する被害者面してねーでその流れ食い止める努力してどうぞ -- 2021-06-15 (火) 18:18:07 New
      • モーション長い後半より強いのどう考えてもおかしいし調整ミスとしか思えないからなぁ デッドリーある以上殴り火力がFi武器でトップになるのはおかしくないんだけど、PA一つだけでそれが成り立つのはいくらなんでも変 -- 2021-06-15 (火) 21:36:53 New
      • PA火力はダブセに限らずほかもほぼ揃えてる感じなのに倍あるからな。何ならカウンターまで超えてる始末。ここで早めに動けないとまた無印のぐちゃぐちゃからネリネリを繰り返すだけなんだなぁって思うやつは割と多いんじゃないかね。 -- 2021-06-16 (水) 00:36:54 New
      • 正直使う側的にもジュリー初段止めのあのクソダサ単発モーション連発が最適解とか嫌なんで、さっさと設定ミス認めて修正して欲しい。極力出し切りかスキップ使うようにしてるわ -- 2021-06-16 (水) 10:11:09 New!
      • 一時期最強だったせいで現状がどうなってるかにかかわらず強化いらねえってずっと言われるのは実際あったけどな。Hrとか -- 2021-06-16 (水) 14:13:56 New!
    • Fiが単体最高火力なのは何もおかしくないでしょ。RaもFoも範囲攻撃やリーチが優秀なのに単体火力まで持たせろっての? -- 2021-06-15 (火) 17:23:42 New
      • 1発のPA威力が高すぎるバランスの話では?よく出来たゲームはコンボやスキルを駆使して火力トップになるってバランスで調整するけど -- 2021-06-15 (火) 20:13:28 New
      • コンボやスキルを駆使した結果火力が上がるのが出来の良いゲームで、攻撃範囲やリーチでを抑える代わりに火力が上がるのは出来の悪いゲーム? -- 2021-06-15 (火) 20:42:16 New
      • 実際には不公平でもプレイヤーが公平感を感じられるのが良いゲーム 数字上公平なはずなのに不公平感があるのが悪いゲーム -- 2021-06-16 (水) 03:08:48 New
      • ジュリーエンのバランスは確かに悪いけど別にその話はしてないんだが こき -- 2021-06-16 (水) 06:42:35 New
      • 実例としてPAを出してるが要は現状各攻撃手段の威力・射程・範囲・頻度のバランス配分に公平感が足りないんじゃないかって話だからそこは大丈夫だ。 -- 2021-06-16 (水) 15:08:42 New!
    • おかしくなくね?むしろRaやFoでサブFiのダブセの方が火力が出ない方がサブクラスのシステムとして使い物にならないという意味でおかしくなる。サブFiよりメインFiの方が火力出るし、好きな武器と好きなクラスを選べという意味ではまっとうと思うわ -- 2021-06-16 (水) 13:17:28 New!
      • 間合いという意味での射撃はともかくとして(ホミ強いし)、じゃあFiがボス相手にロッドやタリス持って属性ダウン狙うか?って言われると、仮にサブFoとかにしててもそんなことやらないでしょ。それはテクの総合的な効果量がダブセで殴る事と同程度の効果を持ってないから割に合わないと感じるからで、つまり現状はクラス間のパワーバランスが微妙に取れてないってことだと思う。FoやRaでもダウン時はダブセ一強みたいな状況は一方的でやっぱ変。 -- 2021-06-16 (水) 14:22:05 New!
      • Fo入れたら容易に属性ダウン入れれるってことなら普通に狙うと思うが。今はTeより手数が多いくらいしか差が無いのがあれだが、属性攻撃のスペシャリストって感じで属性ダウン連発してくれる様になってくれたらメインとしてもサブとしても面白いのにとは思う -- 2021-06-16 (水) 17:56:47 New!
    • ダウンしたらそりゃ単体特化気味なダブセが強いのは当たり前なんだが。通常時でも強いとか言っているのは範囲やエンハンスで武器使い分けてないだけ。あとFiがサブで属性ダウンとかいってるけど、この時期の1st脳筋がそんなこまけーことするわけねえだろw -- s? 2021-06-16 (水) 14:36:50 New!
      • いやだから、ダウンした時にいろんなクラスでダブセが強いのは正常だから別に良いんだよ。でもそうじゃない時にFiが属性ダウンとか狙ってテクとか使うのかって話。使わないでしょ。ということは相対的な価値のバランスが悪い状態なんだって。脳筋とかの嗜好は関係なく性能のバランスの話ね。 -- 2021-06-16 (水) 14:42:24 New!
      • もしバランスが取れてるのなら、ネクスエオリアが動き回ってる間はロッドなりタリスなりで全員でテク撃てよっていうのが王道になるし、小木もそうすべきって話になる(Foはダウン時にダブセ持って突っ込めと小木が言うのならだけど)。で、現状どうですかって話よ。これバランス取れてると言えるかい? -- 2021-06-16 (水) 14:46:20 New!
      • ライト勢は思っている以上に脳筋だし、テックの属性使い分けなんてやらないよ。ARで撃ってるほうが総ダメージ上なのに。サービス開始直後から評価されるほどテックダウン優勢な状況って、次に何が起こるか分かって話している? -- 2021-06-16 (水) 15:52:07 New!
      • 次に起こるとしたら、ダウンさせるまで全員でテクってなるんじゃ? -- 2021-06-16 (水) 16:07:16 New!
      • 属性ダウンが王道とかやめてくれよ。メインサブに法職入れないとダメなクソゲーにでもしたいんかよ -- 2021-06-16 (水) 17:37:08 New!
      • 全員でダブセはOKなのに全員でテクはダメなのか -- 2021-06-17 (木) 01:05:44 New!
      • 戦うためにダブセ持つのと、ダウンのためだけに法撃強要されるのは違うでしょ -- 2021-06-17 (木) 03:37:44 New!
      • 戦うために全員がダブセ強要されるのは良くて、属性ダウンのためにテク強要されるのは嫌はそら反感買うやろ。属性ダウン取ることは戦いと認めないってわけでもあるまいに。 -- 2021-06-17 (木) 04:41:23 New!
    • ダブセのジュリー前半dps高いしデッドリーアーチャーもdps高いけどその分通常のdps低いしジュリー前半連打もpp消費えぐい上にそれだけでかまいたち溜まってデッドリー打てるわけじゃないから別に壊れてるって思わないんだけど、ダブセ強い主張マンはその辺はどう考えてるの? -- 2021-06-16 (水) 15:29:43 New!
      • 飛び入り参加の横だけど、通DPSは別に高くないし壊れてるって感じでもないってのはみんな同意してるんじゃね?ただFoやRaのような遠隔クラスが「もうちょい何か欲しいね」って話の時に、ダウンしたときダブセでも使えよみたいに言われてることが多いから「は?」ってなるんじゃねと思う。おもにRaじゃなくてFoか -- 2021-06-16 (水) 15:52:37 New!
      • それ勝手に脅迫観念に囚われてるだけじゃね -- 2021-06-16 (水) 16:11:15 New!
      • そうなんかね?けっこう見るけどなぁそういう論調。Foってダウン火力なくね?→マルポン使えよ、みたいな。けどそれFo側にいわせりゃ、だったらダウンさせるまでテク撃つの手伝えよって思われるわな確かに -- 2021-06-16 (水) 16:13:50 New!
      • 時間当たりのPP消費は高いかもしれんが、DPPはガッシュ前半連打と大差ないぞ。 -- 2021-06-16 (水) 16:18:41 New!
      • 正直そんな最適解を求めないと厳しいコンテンツって現状無いと思うしなあ。火力詰めて速攻したところで緊急行ける回数が増えるわけでもなかろうし -- 2021-06-16 (水) 16:19:48 New!
      • そも物理ダウンが存在する以上Fiが殴るのもダウン貢献だし殴りに行かない理由ないんよな…まあそれなら射程や柔軟性込みで近接を食わない範囲でならテク火力は上げていいよなと思う -- 2021-06-16 (水) 16:27:42 New!
      • ジュリー前半連打はPP消費でかいから連打し続けられるのは頻繁にカウンターでPP回収しつつ戦える相手限定だけど、そういう相手にナックル以上に火力が出てる現状だとナックル使う意味がなくなってるから、Fi単独で考えても他武器を食わない程度に調整すべきだと思う -- 2021-06-16 (水) 16:40:41 New!
      • テクのダメージ少し上げるという話のほうがよほど建設的だわ。ただテクのダメージ調整は非常に難しいと思う。遠距離がダメージ高くて、ダウン属性(複数)持つとどこかの狩りゲーみたいに。 -- 2021-06-16 (水) 16:42:37 New!
      • さすがにジュリー前半が適正だけはありえんわな。上でも言われてるがPP効率をただ単に減る速さだけで見るのはナンセンス。ましてや移動とか素早くまとまったダメージがだせるっていう副次性能もあるのに。 -- 2021-06-16 (水) 16:46:40 New!
      • wikiや攻略サイトにしかいない変な奴を気にして強迫観念にとらわれてる人は良くいるからなぁ。前も雑談に誤解してる新規いたし。ネットリテラシー大事 -- 2021-06-16 (水) 17:16:36 New!
      • や、だからダウン時火力高くても起きてから通常しか撃たなくなるダブセとダウン時火力低いけど起きてる間も殴り続けられるフォースで通しで見て差がないんじゃないかって話ですわけよ -- 2021-06-17 (木) 04:32:00 New!
    • 範囲のダブセ、単体火力のナックル、機動力のTDというのが最もバランスが取れてると思うんだけど、現状だとダブセがちょっと抜きんでてる気がする。他クラスはしらね。 -- 2021-06-16 (水) 23:43:08 New!
  • サブ今までGuでやってきたのですが、Foも良いみたいなのでスキルの振り方教えてください。 -- 2021-06-16 (水) 16:58:59 New!
  • メインでファイターのおすすめスキル構成を教えてください<(_ _)> ログを見てると色々な意見があり、どれがいいのか分かりませんでした。ガッツリ近距離で殴り合いたいです。 また、武器はダガーを使おうと思っていたのですが、ログでたびたび見かけるダブセというのがいいのでしょうか? -- 2021-06-16 (水) 17:14:32 New!
    • すきな武器つかうといいよ!最適解もとめるゲームじゃないですし。ダガーだけ使うなら他の武器スキルに振らなくていいと思うけど、いろんな武器触れるほうが個人的には楽しいと思うよ -- 2021-06-16 (水) 17:24:29 New!
      • 最適解求めるゲームじゃない → × 最適解はまだ分からないので好きに遊べばいい→ 〇 -- 2021-06-16 (水) 17:30:37 New!
      • 基本的には無課金で遊ぶスタイルなので、後からよけいな装備強化やスキル振りをしたことによって無駄な出費をしたくないのです。また、ダガーを選択していた理由としては、星4の在庫が多くあったので強化がしやすいと思ったからです。特に武器にこだわりはないので、強いもので敵とガンガン戦えればと思っています -- 2021-06-16 (水) 18:04:18 New!
    • スキル振りの選択って実はほとんど無い。ファイターは2ポイント以上振れるのがディフィートアドバンテージとディフィートPPリカバリーしか無い。つまり使わない武器のスキルを抑えてディフィート系に多く振るかってだけなんだが、ディフィート系は1振り目が効果大きくて2振り目以降は小さくなる。なので「俺はダガーと心中する」みたいな事で無ければ全部1振りが安定ではある。スキルポイント20の現時点ではね。 -- 2021-06-16 (水) 19:16:24 New!
      • 追記。今はサービス開始直後でNGSとしてはまだ前例が無いが、旧の時はスキル効果にバランス調整が入った際にはスキルツリーリセットのチケットが運営から配布されたと思う。なのであまり将来の調整みたいなのは気にしないで現時点での使用具合で考えていいかなと思う -- 2021-06-16 (水) 19:20:13 New!
  • ダブルセイバーのフォトンアーツ「ジュリーエンダンス」の前半部分の威力が高い不具合につきまして不具合かどうかはともかく、結構早く対応してきたな。 -- 2021-06-16 (水) 17:45:56 New!
    • 7秒遅かったな -- 2021-06-16 (水) 17:47:32 New!
      • あなたが無駄にした7秒はうんぬん -- 2021-06-16 (水) 17:48:39 New!
      • 重複しないか一度リロードして確認したのが仇となったか。。。きぬし -- 2021-06-16 (水) 17:50:07 New!
    • 単純に設定ミスでしたってことだな まあ仮に前半がカスダメになってもダブセは強いままだろう -- 2021-06-16 (水) 17:51:19 New!
    • デッドリーが強いのは変わらんからダンス前半連打なんてことせずにいかに早くヒット数稼ぐかが重要視される感じやね、ガッシュ後半設置からダンス後半撃つのが瞬間的なヒット数稼ぎだと早そうだけどダンス後半連打のほうが距離取らないぶんいいとかあるかねぇ -- 2021-06-16 (水) 18:08:12 New!
      • ガッシュ後半意外と硬直あるせいかヒット稼ぎあんまり変わらないっぽいから、DPSもほぼ同じぐらいでダブセにはアナザーが必要ないこと、DPPまで考えるとダンス後半主体のほうがいいんじゃないかな -- 2021-06-16 (水) 23:37:19 New!
    • これでダブセ使い減るのかしら?周囲見たら7割Fiだったときは流石に焦ったわ。 -- 2021-06-16 (水) 18:14:41 New!
      • いうほどDPSとか気にする層まだ多くないし見た目人気も高いからあんま減らなさそう -- 2021-06-16 (水) 18:18:58 New!
      • Fiガいっぱいってだけならまだしも全クラスが同じ武器もって同じ技してるが昔からあり得るゲームだからな -- 2021-06-16 (水) 18:22:18 New!
      • 情報に流されただけの強職イナゴがこの不具合だけ見て他に流れてくれると嬉しい -- 2021-06-16 (水) 18:37:36 New!
      • 言うてデッドリーある現状ダブセFiやソードHuのどっちかを絡ませる環境なのは変わんないからなあ。減らないと思うよ。 -- 2021-06-16 (水) 19:25:29 New!
  • スパイラルドライブの威力が低い不具合も直してくれ -- 2021-06-16 (水) 18:27:46 New!
    • あれPP回収力高いのとDPS自体はめちゃくちゃ低い訳でもないから、普通にデッドリーと使い分けできる範囲だと思うけど -- 2021-06-16 (水) 18:29:27 New!
      • どっちかといえば攻撃範囲拡大やカマイタチ消費軽減がほしいかもな -- 2021-06-16 (水) 18:44:21 New!
      • 使ったらカマイタチLV1付与くらいはあってもいいかもしれん -- 2021-06-16 (水) 18:53:44 New!
      • デッドリー溜めてる間に敵が離れてカス当たりとかあるあるだから敵が元気してる時にカマイタチ抱えてしまった時は普通に使うな -- 2021-06-16 (水) 19:03:33 New!
    • スパイラルドライブがうっかり発動しないように修正して欲しい -- 2021-06-16 (水) 18:38:12 New!
  • 初心者です。モンハンと違って敵が良く動くせいか、近接攻撃がかすりもしないんですけど何かコツとかあれば教えてください。 -- 2021-06-16 (水) 18:37:12 New!
    • ・接敵効果のあるPAからコンボを組み立てる(ダガーならヘルズエスコート・ダブセならジュリーエンダンス・ナックルならトライドライブなど) ・フォトンダッシュを活用する(離れたら素直にダッシュしてダッシュアタック当てるなど) ・マルチウェポンにワイヤーを仕込む(武器アクの接敵性能が強力)  ぱっと思いついたのはこれくらい -- 2021-06-16 (水) 18:43:29 New!
    • お使いの武器種はどれです? -- 2021-06-16 (水) 19:24:41 New!
      • ダブルセイバーです。気分次第ではナックルも使います。ダガーは...ほぼ使ってないけど念のため装備してます。サブクラスはフォースが便利らしいので解禁されたらフォースにする予定です。 -- 2021-06-16 (水) 20:26:24 New!
  • をいをいをい不具合認定かよ…。勘弁してくれと思いつつも、そらまあ他職から疑問の声も出るわなぁと納得する面も… -- 2021-06-16 (水) 17:45:49 New!
    • 威力と威力表記両方下がるなら不具合じゃなくて運営の設定ミスなのでは? -- 2021-06-16 (水) 17:49:58 New!
      • 設定ミスは不具合では? -- 2021-06-16 (水) 17:51:51 New!
      • イドラのアリーナ報酬でもステータスの設定ミスを不具合で押し切ってたしそういうもんなんでしょう。あっちの場合公認wikiにその数字のままデータ渡してるからミスじゃなくて明らかにそう設定してあったんだけどね -- 2021-06-17 (木) 04:51:40 New!
    • むしろこんなおかしいのすぐに対応してくれてめちゃくちゃ良かったわ。勘弁要素一切ない -- 2021-06-16 (水) 17:58:35 New!
      • 敵追い掛け回して危険な距離で戦ってるんだし、多少強くていいとも思うんだけどね。まあ仕方ない -- 2021-06-16 (水) 18:01:10 New!
      • わざわざ反感買いそうな書き方してるとこは勘弁要素 -- 2021-06-16 (水) 18:14:30 New!
      • 多少じゃなかったしスキップアーツ完全に死んでたからまぁ…DPS表見ると他PA(スキップジュリー含む)が大体270くらいで横並びでジュリーだけほぼピッタリ2倍の540くらいだったんで、設定間違いの不具合だったんでしょ。他のPAにも出番出るし、ダブセ専でやってる身としてはむしろありがたい -- 2021-06-16 (水) 18:28:35 New!
      • つーことは接敵性能優秀なことも考えると威力60%ダウンくらいが落としどころか -- 2021-06-16 (水) 18:36:23 New!
      • それだと見る影もないな… -- 2021-06-16 (水) 18:40:09 New!
      • 短い隙にカウンターの仕込みとして差し込む代替技としてはスキップアンチェインがあるけど燃費悪いんよね。まぁカウンターで回収できるって考えたら使える範囲か -- 2021-06-16 (水) 18:45:58 New!
    • どの程度火力下がるかだけど、そもそも今作コンパクトなPA無さすぎる全部が全部最後に火力のせるのやめてくれ -- 2021-06-16 (水) 18:28:59 New!
      • ガッシュのことも思い出してあげてください -- 2021-06-16 (水) 18:50:31 New!
    • ずるずる引っ張って下方は修正しませんでも他の面でも上方しませんみたいになるより解りやすくていいわ。流星棍の時みたいに鎌鼬とかのシステム面に直接謎の弱体かかるわけでもないし -- 2021-06-16 (水) 18:31:18 New!
    • ソード一強が確定したし安心してソードに素材ぶっこめるわ -- 2021-06-16 (水) 20:32:45 New!
      • 次はソード弱体だぞ。震えて眠れ -- 2021-06-16 (水) 21:22:33 New!
    • Fiはどの武器と状況でもソードに負けることになりそう。カウンター頻度次第でナックルが勝てるかもぐらいか。範囲なんて言うまでもなく負けてるのになあ。 -- 2021-06-16 (水) 20:54:11 New!
      • かといってなんのスキルも関係なくあんな地味なPA連打するだけの状態でソードより強いです!とか言われても…って感じなんで全然いいと思うけど -- 2021-06-16 (水) 21:31:53 New!
      • こういう奴がいるかぎりいつまでも論争は終わらんな -- 2021-06-16 (水) 21:40:53 New!
      • Fi武器の利点がないってほうが重要なのだけれど。 -- 2021-06-16 (水) 22:46:12 New!
      • めんどくさ 一生イナゴしてろもう -- 2021-06-16 (水) 22:54:49 New!
      • 誰が見てもダメージおかしかったジュリー前半だけを利点と言うなら元からFiは弱かったってだけだろ -- 2021-06-16 (水) 23:01:04 New!
      • そういうことになるね。赤字注意すら見れなくなってる人もいるしここらで閉じるよ。 -- 2021-06-16 (水) 23:10:44 New!
    • 単に威力ダウンか…総火力は変えずに威力配分を後半に寄せるとかじゃ駄目だったのかなぁ… -- 2021-06-16 (水) 21:40:34 New!
      • それだと結局キャンセル連打がスキップ連打に変わるだけじゃないかな -- 2021-06-16 (水) 21:56:32 New!
    • ほんとにDPS見劣りしてるのか知らないけどもしそうなんだったらダガーとかに空中戦力負けてる分、DPSあってもよさそうなもんだけどなぁ -- 2021-06-16 (水) 23:44:16 New!
      • デッドリーある上にカマイタチ込みのDPSは相変わらず高いんで普通に強武器の部類だよ。ただカマイタチの回転率上げないとDPS出なくなったから、通常カウンターでカマイタチブーストしたり、スキップアーツで後半出してヒット数稼いだり、みたいなのをより意識しないといけなくなった。いやこれが普通なんだけど -- 2021-06-16 (水) 23:54:13 New!
    • (ダンス前半弱体化で)ソードに勝てなくなるとか言われてるけど、ストリーク撃てる場面以外はデッドリー使わなくてもダブセのほうがDPS高くないか? ダウン中はデッドリー込みで同じぐらいのDPSになるけどリミブレとディフィートの分で勝てるし 通常時のデッドリーとストリークの頻度にもよるけど火力だけで見たら相変わらずFiが一番強いと思うのだが -- 2021-06-16 (水) 23:49:36 New!
      • この糞ラグい中、毎回正確にパリィ決められるPSあるならソードの方が強いと思う
        パリィだけはガチでつええから -- 2021-06-17 (木) 00:34:30 New!
    • 前半威力下げるのは当然としても後半に配分しなおしますとかじゃない時点でゲーム開発の才能ゼロってわかっちゃって悲しいね -- 2021-06-17 (Thu) 06:36:25 New!
      • 何度も書かれてるけどそれじゃ解決しないから仕方ない。そもそも設定する数値間違えてたとしか思えないDPSだったから。他PAのちょうど2倍とかだったから、多分スキップアーツとかよく分からんことしようとしたもんだから、前半の威力と後半の威力合わせて設定してたとかそんなオチだと思うぞ -- 2021-06-17 (木) 06:46:35 New!
    • 普通に考えれば連撃職で連撃アーツなのに初撃のダメージが異様に高いのはマジで不具合の可能性高くない? -- 2021-06-17 (木) 07:59:09 New!
    • バランス調整失敗して強すぎたから弱体しますならまあそうなるよねってなるけど、不具合だったから弱体しますってのはなんかもにょる まあどうでもいい話だけど -- 2021-06-17 (木) 08:35:14 New!
  • マルチウェポンでダブセと別の武器を組み合わせると、ダブセでカマイタチを起こした後別の武器PAとか使ってる最中もカマイタチは維持されるけど、ヒット数によるカマイタチ二段階目への移行はしないっぽい -- 2021-06-17 (木) 04:30:29 New!
    • ダブセのモーションごとにカマイタチ強化に必要な値の蓄積量が細かく決まってるみたいだからね。他武器種は0で当然っちゃ当然 -- 2021-06-17 (木) 04:49:55 New!