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特殊能力

  • エアル・ノート、マグヌ・ノートなどのノート系は各リージョン(地域)での共通ドロップのようでした -- 2021-02-01 (月) 15:42:58
    • マグナス山はエアリオリージョンじゃないってことか -- 2021-02-01 (月) 20:21:50
  • 旧PSO2部分が分離されたので該当コメントを向こうのページに移植しました -- 2021-02-01 (月) 20:20:48
  • PSO2で5スロの武器をNGSで見ると5/8となっていて、3スロットの空きが発生していた。 -- 2021-02-02 (火) 00:16:53
    • 上の木見るとわかるがPSO2のページあるのでそちらに書いてくださいね -- 2021-02-02 (火) 08:15:29
  • NGSの火力アップOPは打撃なら「打撃武器威力+?.?%」となってるけど、これは「武器種が打撃タイプなら威力が上がる」というもので、射撃属性攻撃や法撃属性攻撃でも上がる(そんな攻撃ある打撃武器種無いけど)。 噂レベルだけどマルチウェポン化した武器は本体が打撃タイプでOPに打撃UPつければサブにした武器の威力も上がるらしい -- 2021-02-03 (水) 11:30:34
    • マルチウェポンって内部的には「ソードとライフルが同じパレットに収まる」のではなく「ライフルのアクションが使えるソード」になってるってことなのかなあ -- 2021-02-04 (木) 09:07:00
    • ってことはノート系の複数補正OPは汎用ユニット用なのか -- 2021-06-12 (土) 00:07:08
  • 次のCBTではどの能力が干渉するか確認したいなぁ、ステ◯とギガスステとか、ノート系とか… -- 2021-02-05 (金) 00:07:02
    • 問題はギガス系を手に入れられるのが早くても3日目あたりでしかも遭遇もドロップも運なのがな・・・ -- 2021-02-05 (金) 00:25:33
    • 名前見てわかるように簡略化されてそうな気がする -- 2021-02-09 (火) 21:55:44
    • NGSでは重複グループがシステム的にで見れるようになっていたよ。 -- 2021-03-26 (金) 05:09:22
  • 戦闘力がガード3→パワー3で2増えたので戦闘力1050チャレンジがギリギリの方は参考までに -- 2021-03-21 (日) 14:47:56
  • C/ラボラタ・ノートってのを拾ってたから報告。たしか、ヴァンフォート研究所跡。射撃武器威力+1.5%。成功率9%。 -- 2021-06-11 (金) 10:54:16
    • 追記。多分、Cラボラタノートってのを書いたから勘違いされたかもだけど、Cはアイテム種別として先頭についてるやつで、ABCDの区別はなさげ。一応、画像はっときます。あと現在の表が打撃ってなってるけど射撃の間違い。 -- 2021-06-12 (土) 13:51:09
      • 反映しました。あとついでにレゾルノートも修正して反映しました。 -- 2021-06-12 (土) 23:19:10
      • Cはカプセルの略でしょう -- 2021-06-15 (火) 16:48:49
  • 無印でいわゆるギフト系やラキライ装備を、こっちに持ち込むと変化していてブースト効果が無いことを確認 -- 2021-06-11 (金) 23:43:28
  • 確認したOPいろいろ追記しました。分類がまだ無かったものについては未分類で追記。空欄にしておいたレジスト系はそれぞれ状態異常耐性が、Iで+20%, IIで+25%です。ペインレジストは物理ダウン耐性、オールレジストは全ダウン耐性です。これらの耐性系って表の枠作りますか?横に広がりすぎるだけかなと思うので備考のような枠を作ってそこに書くでもいいかなと思いました。他編集者さんにお任せします。 -- 2021-06-11 (金) 23:55:07
  • 第二回CBTでスタミナやアルズソールのHPがこの表と違うんだけど、下方修正くらった? -- 2021-03-19 (金) 16:17:34
    • 鯖落ちしたから今は確認できないけど所詮βだから修正食らってる可能性はもちろんある -- 2021-03-19 (金) 17:24:36
    • アルズ・ソールのHPが5と10になってるな、さすがに低すぎないか…? -- 2021-03-20 (土) 10:35:17
      • 序盤だと影響デカすぎるの今更知ったから日和ったんだろ -- 2021-03-20 (土) 13:54:46
      • レベル10でHP300あるかないかくらいなのにユニットにHP盛り盛りで+300とか硬すぎて不死身レベルではあった、まあ運営の想定不足感が否めない結果やが -- 2021-03-20 (土) 14:30:37
      • 想定不足と理想に溺れて現実は以下略はいつもの事 -- 2021-03-20 (土) 16:04:55
    • スタミナ1もHP+5になってたわ。誰があんなんつけるんや -- 2021-03-20 (土) 15:04:12
      • 旧PSO2なら穴開け用として価値あったけどOP付けの仕様が大きく変わったNGSじゃ下位OPにマジで価値ないよなぁ -- 2021-03-20 (土) 15:46:44
      • 物によってはそのうち上位OPカプセルに交換できるようになるかもしれないから落ち着け、スタミナ1を10個でスタミナ2の1個と交換とかさ -- 2021-03-20 (土) 15:54:51
      • スタミナ1=HP+5 2=HP+10 3=HP+15 -- 2021-03-21 (日) 09:29:10
      • ギガスパワー1=HP+5 打撃1.5% 2=HP+10 打撃2.0% -- 2021-03-21 (日) 09:32:30
      • HP関係のOPが1=HP+5 2=HP+10 にされてると見た。他のOPの数値は変わってない模様 -- 2021-03-21 (日) 09:43:54
      • NOVAでも下位の特殊能力アイテムは上位能力に合成とかできたしこっちでもそのうちそういうのが来そうではある -- 2021-03-21 (日) 13:22:38
      • アイテムラボにカプセル交換があるね…。お察し?の通り、スタミナⅠがⅡに交換できる模様。なおレートはⅠカプセル10とフォトンクォーツ5とモノタイト5でⅡが1個。他のも同じようにアプグレできるけど、エアル系とかは複数カプセル必要とするみたい。 -- 2021-06-12 (土) 16:13:41
    • スタミナ3よりHP高いプリムアーマ何気に強いな。プリムアーマと比べて防御1しか上がらないくせにスピリタ1と同じだけしかPP上がらないツヴィアアーマくんは悔い改めて。 -- 2021-03-22 (月) 01:53:06
  • カプセル交換で交換元以外に大量の鉱石が要求されるからギャザリング大事だなコレ。遠い将来的にサポパが実装されたらギャザ代行お願いできるようになるのかなあ、年単位で先になりかねんけど -- 2021-06-13 (日) 11:55:47
  • よう!そこのお前!アビリティ3カプセルを10個作るのに必要なステ1の個数は5000個だぜ!! ステ2とかステ3でも作れるようにしてくれ -- 2021-06-13 (日) 12:02:05
    • どういう計算?パワー・シュート・テクニックを等しく消費する以上、3の倍数でないとおかしくないか? -- 2021-06-14 (月) 08:29:40
      • アビ1一個作るのにパワー・シュート・テクニック1がそれぞれ五個必要。アビ2一個作るのにアビ1が十個。アビ3一個作るのにアビ2が十個。アビ3を十個用意したいから単純に5x10x10x10=5000。さらに言うと交換にはフォトンクォーツとトライナイトが必要で、トータルでそれぞれ5600個は必要になる計算 -- 2021-06-14 (月) 09:27:48
      • 各5000個って書けばよかったな、すまん -- 2021-06-15 (火) 04:03:26
    • そういえばNGSでアビと攻撃ステの共存について誰か確認出来ました? -- 2021-06-16 (水) 13:36:29
      • 共存できるよ -- 2021-06-16 (水) 19:10:44
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/97660256f511854fed8568f1db37e3c94ffc0852
  • エアル・ドミナとレゾラ・ノートは別カテゴリのようで共存するようです -- 2021-06-13 (日) 16:36:30
    • 同じエアル系でもノートとドミナでカテゴリー競合が起きないことを確認。 -- 2021-06-15 (火) 08:11:02
  • エアルノートBは西エアリオに対応してるみたい ほかの種類のは出てこなかった 東西南北の順でABCDに対応してるのかも -- 2021-06-13 (日) 16:50:04
    • Aが中央、Cが南でしか出ないっぽい? ということはDが北か…ちょっと調査してみる -- 2021-06-14 (月) 00:36:03
  • ロッドにライフルつけたマルチウェポンならエアルノートDで2%あがるってことであってる? -- 2021-06-13 (日) 20:54:18
    • あってない。あくまでロッドなので法撃武器威力上昇だけが適用される。 -- 2021-06-13 (日) 21:15:56
    • ロッド側で1%、ライフル側で1%が適用されるだけで合計とかはしない。 -- 2021-06-14 (月) 11:17:33
      • 数字はあってるけど、内部処理が上の木(2/3付)の通りでかわってないなら、武器には法撃増だけが適用されてて、ライフルに限らず、何を入れても射撃部分は無意味になってるというのが正しそう。 -- 2021-06-14 (月) 19:37:41
      • 厳密に検証したわけではないけど、ワイヤー+マシンガンで打撃を入れてもマシンガン部分に適用されていなさそうに見えた。書くのであればきちんと検証してからの方がいいと思う。 -- 2021-06-14 (月) 21:05:26
      • 先程ウォンド+マシンガンでテクニック1付ける前と後でマシンガンダッシュ攻撃のクリティカルで同じ相手に調べてみたけどダメージは一切変わらなかったね -- 2021-06-14 (月) 21:36:25
      • マルチウェポンのページ見るとわかるけどステはベース武器依存やで -- 2021-06-15 (火) 11:27:18
      • ソード+ライフルでシュート入れても、ライフル部分上がって無くない? -- 2021-06-16 (水) 09:28:50
      • HuFo、ワイヤー+ロッドでブジンにバータのクリダメで、テクニック1をつける前は195、付けた後は197だったので反映されてる。 -- 2021-06-16 (水) 21:53:27
  • 上のコメントにいれたけど、マルチウエポン時の処理について、マルチウエポン側とこっちに書いた方が良さそう? -- 2021-06-14 (月) 19:39:01
  • ソール系ばかり落ちてパワーとかシュートとか泥しないんですけど、同じような人いますか? -- 2021-06-14 (月) 20:45:15
    • シュートとかは、ギャザリングがメインのエリアから落ちてそう。山とか研究所とか森だけ回してると集まんない感じがする -- 2021-06-14 (月) 21:07:35
  • 自力で全て自ドロし、入手経路埋め終わりました!もし異なる点がありましたら、訂正等よろしくお願いします。 -- 2021-06-15 (火) 02:54:03
    • エアルノートの分布助かる -- 2021-06-15 (火) 04:04:47
    • Twitterから来ました。ありがとうございます😊 -- 2021-06-15 (火) 07:48:02
  • 威力下限補正って防具につけて意味なさそうなんだけどどうなの?アルズ・セクレテⅡを武器につけたらHP-10 威力1.5しか効果なさそう。パラメータ詳細に記載がないのも意味深 -- 2021-06-15 (火) 03:42:20
    • ちなみにHPは武器に記載する場所なくて3ページ目で-10で効果はあるから記載はなくても効果ありそう。下限補正もあるといいなーくらいで考えてる -- 2021-06-15 (火) 03:46:17
    • 改行しないで欲しいのと、同じ話題を繋げるならちゃんとチェックして一つのツリーにまとめてね -- 2021-06-15 (火) 05:13:38
      • 初めてのコメントだからやり方とか分からなかったわありがと -- 2021-06-15 (火) 15:30:33
    • 検証勢が限りなく100に近い状態にできてたから多分ある -- 2021-06-15 (火) 08:27:38
      • ありがてぇ! -- 2021-06-15 (火) 15:31:30
  • ガード3のドロップを確認。バルフロウ大瀑布、老練のダイダル・アックスのお供に出てくるLv15ペダス・アックスより。たぶん他のステ3も似たような連中が落とすんじゃなかろうか -- 2021-06-15 (火) 08:55:45
  • カプセルのアイコン画像(48x48のやつ)作ったけど…すっげぇ微妙。色合いぐらいしか違いがない。…要る? 使うならアップするけど… -- 2021-06-15 (火) 09:16:37
    • なんか無意味に色違いの種類だけ増えそうだし、旧のOP追加カプセル的な課金アイテムが来たときだけでいいと思う -- 2021-06-15 (火) 12:00:48
  • ドレドキーパー、スタミナの上位互換だな。ユニットへ優先的につけたい感じ -- 2021-06-15 (火) 12:04:28
  • NGSでの穴開けの概念はどうなってるの? -- 2021-06-13 (日) 17:35:31
    • 装備レベルをあげればスロットが増える仕組みになってる。20まで上げればスロ3まで解放される。 -- 2021-06-13 (日) 17:49:38
    • 穴開けの概念引き継いでたぞ。0から段階的に1づつ能力増やさないとエラーが出る。0から一気に4種類カプセルぶち込んでみたら通信エラーってウィンドウ開くけど、この文章だと何が原因かわからねぇよ。サポートに連絡入れようか悩んだわ。 -- s? 2021-06-14 (月) 15:40:22
      • 成功率アップ使ってない?こっちもアレ使うと通信エラー〜になる。外すといける -- 2021-06-14 (月) 18:26:23
      • 同じ現象こちらでも確認。4スロに一気につけたらエラー出て、ラグかと思って何度もやったけど無理でした。連打してたら間違えて+20入れ忘れてしまい、そしたら通りました。 -- 2021-06-15 (火) 12:26:01
  • ペインレジストで物理ダウン耐性あげると、具体的にどういう攻撃に耐性がつくんだろうか。被ダメでのけぞらなくなるとか? -- 2021-06-15 (火) 15:43:41
    • 私も気になっています。100%で常時マッシブならかなり価値がありそう。そうでなくてもダウンしなくなるだけで有り難いし。 -- 2021-06-15 (火) 20:30:46
    • あくまでダウンの耐性だからダウンがのけ反りで済むって感じじゃないかな?流石に常時マッシブみたいなのは無理だと思う -- 2021-06-16 (水) 03:08:26
    • 物理ダウン耐性を内包しているであろう全ダウン耐性+15を全身につけてエンハンスドエネミーのペダスに殴られてみたけど、ダウンやノックバックする攻撃を無効化するということは無かった。おそらく物理ダウンという状態異常みたいなものが存在してそれの耐性なんだと思う。 -- 2021-06-16 (水) 03:53:34
  • パワー3とかシュート3って探索でかつ低確率なのでしょうか?中々出てきません・・・ -- 2021-06-15 (火) 18:31:40
    • まぁ1や2に比べれば確率はぐっと低くなるよね -- 2021-06-16 (水) 03:09:01
    • ステ3は低確率ですね~・・・!探索32人エリアであれば、低レベルの雑魚からでも落ちます。 -- 2021-06-16 (水) 13:31:01
  • 各装備ごとに1%までしか武器上昇に加算されず4%以上にならないのは仕様?そうなら装備に1%以上武器上昇盛るのは無駄ってことになるよね -- 2021-06-16 (水) 01:44:39
    • あと、「打撃武器威力+1.0%系」は武器上昇の値のことで「威力+1.0%系」は潜在能力の方の威力上昇ってことであってますか?(木主) -- 2021-06-16 (水) 01:50:10
    • ①確認だけど「各装備ごとに1%までしか武器上昇に加算されず4%以上にならない」は実測でそうだったということ? 机上で言うと1%×2つけた装備を4つ着けたら1.01^8≒1.083倍になるはず。 ②「打撃武器威力+1.0%系」と「威力+1.0%系」の違いは打撃だけに適用か打射法全て適用かの違い。補足するとどちらも威力=ダメージ。武器のステータスではない -- 2021-06-16 (水) 02:45:31
    • 旧PSO2防具に3%ずつつけてるんやが最大4%までしかいかないんや -- 2021-06-17 (木) 02:07:49
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/91888f559a900eb5eacb12f99718ae0809142ffa
      • なんなら射撃は2%のはずなのに4%になっててなぞが深まってる。装備以外で増減しないよね -- 2021-06-17 (木) 03:44:06
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/893823d6de5bd95ed8ca7c77a0a763d76f776b9b
      • 旧装備の装備個別に記載されている武器上昇はなんかおかしいので、ステータスに表示されている方がおそらく正しい。OPで実際に付与されている倍率を乗算してみて。 -- 2021-06-17 (木) 04:02:46
      • なるほど旧装備の記載がおかしいのか。納得っすわあざす -- 2021-06-17 (木) 16:01:18
  • ネクス・ソール2(法撃+2.0)、レゾラ・ノート(法撃+1.5)、アルズ・セクレテ2(威力+1.5)、テクニック3(法撃+2.0)入れたウォンド作ったんだけど、武器ステの結果見てみると打撃+1・射撃+1・法撃+6になってるんよな…コレどうなってるんだろう? 小数点以下は多分切り捨てだとして、あと1/1/6になりそうな状況っていうと…レゾラ・ノートが無効になってて後は乗算表記されてるとかなんだろうか? -- 2021-06-16 (水) 10:24:08
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2c8051c545f55f87a0c9f74f36d49772255d7507
    • なんか、計算の段階で1.015→1.01に丸めてそう。正:1.02*1.015*1.015*1.02≒1.07 実際:1.02*1.01*1.01*1.02≒1.06って感じ -- 2021-06-16 (水) 10:39:33
      • 小数点第二位未満落として加算かぁ…それもありえそうだなぁ。とりあえず一応運営には一報入れておくか、把握してない可能性ありそうだし。 -- 2021-06-16 (水) 11:14:00
      • この仮説、ページ内に表記しておいた方が良いかもね。 -- 2021-06-16 (水) 21:42:05
      • 表記と実値は別物、という可能性はないかね。 -- 2021-06-17 (木) 00:04:13
      • ノート+ステ2の武器が威力2%になってるから切り捨て表記の可能性が高いね。0.5%のやつはちゃんと加算されているようだけど。ただしパワー1をパワー2に変えて他同条件でクリダメが362から363に上がったんで、実際の計算はちゃんとされている様子。 -- 2021-06-17 (木) 03:52:50
    • アイテム詳細2ページ目の表記はバグってる気がするわ 装備した際のパラメーター情報はちゃんとしてるように見える -- 2021-06-18 (金) 17:41:23
  • とりあえずスロ落ちとか言う糞を排除してくれた運営には脱帽して敬礼する -- 2021-06-16 (水) 16:42:07
    • だが能力は落ちる -- 2021-06-16 (水) 16:44:54
      • 80%と90%2連続で落ちて虚無った -- 2021-06-16 (水) 18:32:55
      • 落ちる前提で10%以下連打したほうが気楽そう -- 2021-06-16 (水) 21:37:50
      • 一度付けてしまえば以後は継承100%だからカプセル1個で低確率連打もありっちゃありなんだよな -- 2021-06-17 (木) 02:39:44
      • 期待値的には負けるけどな(10個で90%1回ならつく確率は90% 1個で9%10回でつく確率は約61%) -- 2021-06-17 (木) 02:53:05
      • 逆に10個未満で付く可能性もあるのでかかる費用の期待値は変わらない -- 2021-06-17 (木) 03:02:24
      • 補助アイテムが潤沢に使えるようになったらありかもしれない -- 2021-06-17 (木) 16:25:19
      • むしろ高額の能力を1個ずつ選択して確率アップ使うのが一番効率いい -- 2021-06-18 (金) 05:53:56
  • 特殊能力カプセル目当ての老練と中央エアリオ狩りがいい感じだわ -- 2021-06-17 (木) 13:43:42
  • 南エアリオから西エアリオに入ってすぐのところでプロテクト赤箱からエアルノートB10個ドロップしました -- 2021-06-18 (金) 19:12:04
  • 80%90%でも余裕で失敗しやがる -- 2021-06-19 (土) 22:42:11
    • そりゃ言い換えれば失敗率10~20%だもん -- 2021-06-21 (月) 19:35:12
    • 旧国やってた奴なら分かりきってること。と言うのは簡単なんだが、新規だとそう思うだろうね。こう考えるんだ「スパロボでの80%は当たらない」 -- 2021-06-22 (火) 00:04:28
  • 表の☆3であろう場所が全部☆2になってるの修正してええか? -- 2021-06-20 (日) 07:05:50
    • 表のレアリティはカプセルの★の数だけど見ているところは合ってる? -- 2021-06-20 (日) 07:07:49
      • 詳細だけコピペしてエクセルに貼ってたから勘違いしたわ。それぞれに項目名追加したら俺みたいなアホが減るだろうけどスクロールする量増えるしいらねえかな -- 2021-06-20 (日) 10:39:07
  • 北エアリオ、野良ペダスからペダス・ソールIを確認。要検証 -- 2021-06-20 (日) 16:16:52
    • 自分もヴァンフォード周回してた時に気が付いたらベダス・ソールⅠ持ってた記憶ある。ペダス・ヴェラ倒したことない時だったから勘違いじゃないはず。 -- 2021-06-20 (日) 17:25:21
    • 中央エアリオでエンハンスペダスソードからペダス・ソールIが出た。エンハンスじゃないペダスソードから出るかはわからない -- 2021-06-22 (火) 10:21:19
  • そういえば、マイショップの特殊能力検索候補でギカン・パワーというものがあるけど、おそらく次のメンテでくるあいつのだよね? -- 2021-06-21 (月) 12:31:07
  • ガード系だけ全然出ないんだけどエリアによって出る出ないの傾向とかあるのかな -- 2021-06-21 (月) 14:49:40
  • パワーⅢは西、シュートⅢは北、テクニックⅢは南で出やすい気がするけど気のせい? -- 2021-06-19 (土) 12:33:19
    • 同じこと感じてた。もうちょっと掘ってみる -- 2021-06-20 (日) 09:01:49
    • 南エリアの雑魚狩りを約1時間やってパワーⅢ3個、シュートⅢ2個、テクニックⅢ1個でした。落ちる数も少ないし、確かめようと思ったら1時間じゃ大した参考にもならないですけど面白そうだったんで。 -- 2021-06-20 (日) 09:42:42
    • ワイは パワー欲しくて最近雑魚狩っているけど、シュートテクニックは落ちるんだがパワー全然落ちんのよね 偏りがひどい -- 2021-06-21 (月) 12:29:25
    • 場所というよりクラスによって変わりそうですが、どうなんでしょうね。私はTe/Foそれぞれ20Lvで西を少しと南をメインとして多く回してます。北は殆ど行きませんが、パワーが10でたらシュート2テクニック3とかですね。自分の環境だと南でパワーが出てることになります。Teが近接職扱いとすれば、旧PSO2の時の武器やディスク、卵の様に偏りがあってもおかしくないと思いました。レア等に関しては物欲センサーって奴で全然使ってないクラスのが出るのはあるあるかと思います(オカルト?) -- 2021-06-21 (月) 18:29:39
      • RaFo(FoRa)でサービス開始時から今までの〇〇Ⅰのドロップ数がパワー833、シュート834、テクニック861。地域はドミナの素材集めで満遍なく回ったから影響あるか分からないけど、ⅠとⅢで影響するかどうか変わるんでなければクラスの影響は無いと思える数かな。 -- 2021-06-24 (木) 11:52:36
    • ある程度何かしらの傾向はある気がするよね、中央ずっと回っててもスタミナばかりでスピリタ系まったく落ちなかったけど南回ってたら逆になった -- 2021-06-22 (火) 18:34:12
  • 全ダウン耐性に物理ダウンは含まれないと書いてあるけど、そもそも物理ダウン耐性の効果って判明しているの? -- 2021-06-21 (月) 21:21:57
    • 物理ダウン自体はよくわからんがステータスで数値は確認できる。試しにオールレジストⅠを付与してみたが物理ダウン含めてすべて増加してたので物理ダウンは含まれないという情報は間違ってる。あとオールレジストⅠとペインレジストⅠをつけてみたら20%+20%のはずなのになぜか36%になった。 -- 2021-06-22 (火) 00:53:33
      • ダメージ耐性のように乗算されてるんじゃない? 0.8*0.8=0.64だし -- 2021-06-22 (火) 01:25:07
      • 乗算ってことは防具3部位と武器に付けても約75%止まりか。オールレジストと単レジストが共存できるなら約94%まで行けるが。 -- 2021-06-22 (火) 01:32:51
  • 威力と武器威力の2つがあるけど威力+1.0と打撃+1.0射撃+1.0法撃+1.0って違うの?現状3つの武器威力が上がるのはないけど -- 2021-06-22 (火) 11:23:46
    • 威力は打射法全部盛りで威力なんだと思うよアビリティの交換は打射法のカプセルを使って交換だからね -- 2021-06-22 (火) 19:26:04
  • 能力一覧の列の一番上と一番下にしか項目が無いの見づらく感じた。ソールとかの複合系と単品の能力(例:パワー、シュート)で表を分けるのどうかな? -- 2021-06-22 (火) 22:11:10
    • 一覧表の下に個別表あるからそっちみてくれ -- 2021-06-22 (火) 22:50:06
  • 打撃は入手性良くて1で2%なフォムズソールがあるのに、対応する射法のソールがないのがつらい。 -- 2021-06-23 (水) 13:48:54
    • 今作は近接を特に優遇してるから仕方ない -- 2021-06-23 (水) 21:31:54
    • 特に射撃なんて、ペダスソールが緊急でしかドロップしないからすごく大変じゃない? -- 2021-06-24 (木) 10:02:18
    • 新エリアが来たら追加されるんじゃね。旧でも実装準に偏りがあったし -- 2021-06-24 (木) 11:57:02
      • グンネソールとか懐かしいな -- 2021-06-24 (木) 19:31:41
      • 当時としてはHPめっちゃ上がるから重宝してたわ -- 2021-06-25 (金) 03:27:09
      • 法撃のPP上がるソールとか、エルダーまで待つ必要があったもんな… -- 2021-07-01 (木) 18:39:19
  • エンハンスじゃない通常のベダクスからベダスソール確認 -- 2021-06-24 (木) 02:18:12
    • これマ?ペダス・ヴェラからしか出ないと思ってたけど。研究所じゃないとベダクス出ないから拾えてないだけなのか。ベダクスの出現率が低いのか -- 2021-06-26 (土) 01:29:07
    • 北エアリオのペダス・アックス(非エンハンスド)からペダス・ソールIのドロップを確認した。 -- 2021-06-27 (日) 01:00:43
  • 特殊能力交換の所にギガス・~(打・射・法)Ⅱってのが増えてたんですがこれギガンテクスのやつですかね?ちなみに能力値はHP+10の該当攻撃力2%です。 -- 2021-06-24 (木) 05:00:47
  • ギガス·パワー HP5 打撃1.5% 絶望ダイダルアックスからドロップ -- 2021-06-24 (木) 05:55:31
    • ごめ、ギガス·パワーIね -- 2021-06-24 (木) 05:56:02
  • カテゴリについて書かれてませんが、今のうちにカテゴリ分けさせたほうが良くありませんか? -- 2021-06-23 (水) 11:12:54
    • それ。表だけ見ると、フォムズ・ソールとダイダル・ソールで二つソール付けれそうに見える。実際は無理だろうけど -- 2021-06-23 (水) 21:43:32
      • それを言ったらスタミナとスピリタは同時に付けられなさそうに見えるということになってしまう。表はカテゴリを全く考慮していないというのが実情だけども、特にレジストなんかは全部同時に付けられるのでヘッダで分けたりするとあまりにも雑多になってしまうので、なにかいい案があるならSandboxにでも表を作ってみるといいと思う。 -- 2021-06-23 (水) 23:43:55
      • 作ってみました。これだけでも大分わかりやすくなると思うのですが。 -- 2021-06-24 (木) 10:55:26
      • ええんとちゃう?追加注文するとしたら無印wikiみたいにカテゴリごとに色分けするとかかな -- 2021-06-24 (木) 12:05:08
      • なんか誰かが移動させちゃったようですが本来はソート機能が付いてます。 -- 2021-06-24 (木) 12:33:08
      • すでに本文の方をいじってる方がいるようですが、テーブル結合部分があるためこのままだとソート機能が付けられません。 -- 2021-06-24 (木) 12:39:26
      • 旧wikiでもそうだったけどページ全体に影響を及ぼすからソートは不要。ソート機能を入れるとテストした表以外にも全ての表に影響が出るよ。 -- 2021-06-24 (木) 13:37:10
      • ならば一覧だけ別ページに移動させるだけで解決しませんか?それから人が作ったsandboxやコメントのリンクを無言で書き換えるのはマナー違反ではありませんか?こちらの意図が改変されて伝わってしまうのですが。 -- 2021-06-24 (木) 14:06:10
      • それからソート機能の需要は多いと思われます。旧wikiでも特殊能力ページよりもソート付き一覧のほうが閲覧者数が多いことからも明白です。 -- 2021-06-24 (木) 14:26:37
      • 旧で一覧見てたけどソートはあんまり使わんな。能力の付け方やソートしたもの以外の能力の兼ね合いもあるし、カテゴリ見たかっただけだわ -- 2021-06-24 (木) 14:48:21
      • とりあえず特殊能力一覧(比較表)?作ってみました。カテゴリはソートされないので数字にした方が良いかも -- 2021-06-24 (木) 18:49:23
      • お疲れです。表に半角ハイフォン「-」が入るとソートしないようです。全角にしてみました。並びが後半になるので空欄の方が良いかもです。 -- 2021-06-24 (木) 19:14:30
      • 工事お疲れさまです。レジストマークは複合耐性ができたときごちゃごちゃし過ぎるので要らない気がしますね。カテゴリの背景色も黒字で統一できる程度に明度を上げたほうが良いと思われます。 -- 2021-06-25 (金) 02:56:48
      • 特殊能力に関するページなので勝手ながら特殊能力/一覧比較表の階層構造でリネームさせてもらいました。 -- 管理者 2021-06-25 (金) 17:33:21
    • ノート・ドミナで一括りされて書かれてるけど、両方同時に付けれるね -- 2021-06-23 (水) 21:47:21
      • 同時に付けられないのはあくまで同カテゴリとランク違いの同名であって、エアル・ドミナはカテゴリーなしでエアル・ノートでもないからね -- 2021-06-25 (金) 03:24:25
    • どっかに「同カテゴリの特殊能力」て表を作って見出しは「能力名」と「備考」の二つ。能力名に「同名別ランク」「~・ソール」「~・ノート」て感じで記入して備考の方に似てるけど併用可の能力(ノートの備考にエアル・ドミナとの併用可)を書いておくのはどうだろうか -- 2021-06-24 (木) 10:59:43
    • 同時に付けられないのって、ソール系とノート系は表でカテゴリ分けされてる通りなのと、同名のものは付けられない、、で合ってる?? だとすると今は表でCとDもカテゴリ付けられてるけどいらなくない? 逆に他のが同名でも付けられるのかと勘違いする奴いそう -- 2021-06-26 (土) 14:24:53
  • ガードⅢとアルズ・ソールⅡのダメージ耐性って重複する? -- 2021-06-24 (木) 23:01:23
    • 乗算か加算かは不明だが重複はする -- 2021-06-26 (土) 08:29:36
  • Teで中央エアリオのエネミー一時間くらい倒しまくったけど一個もスピリタが落ちてないのは偶然? -- 2021-06-25 (金) 01:25:00
    • スタミナ・パワー・シュート・テクニック・アームの1はそれぞれ11~13個だから偶然の偏りでほぼ均等に出るみたいだけどスピリタは1から3まで本当に一個も出なかった -- 木主 2021-06-25 (金) 01:29:18
    • スタミナ落ちる所でスピリタ落ちかなったような。南エアリオで狩りしてみては? -- 2021-06-25 (金) 11:24:09
  • PP消費軽減系能力を武器に複数仕込むと1個しか機能しなくなるバグ、まだ公式の対応状況にも載ってないのか… -- 2021-06-25 (金) 08:17:12
  • 老練のダイダル・ソードの取り巻きのペダス・ガンからペダス・ソールを確認しました -- 2021-06-26 (土) 02:53:46
    • 書き忘れたけどエンハンスドではなかったです -- 2021-06-26 (土) 02:54:48
  • 特殊能力カプセル交換ではアビリティ→ガードという並び順ですが、アイテムパック内でのカプセルの並び順および能力追加時の並び順はガード→アビリティであることを確認したので、このページの並び順もガード→アビリティに編集しました。ギガスに関してもセクレテ→ギガス→ドレドという並び順であることを確認したので同様に編集しました。編集合戦になるといけないので念のため編集意図を報告しておきます。 -- 2021-06-26 (土) 13:10:59
  • 競合相手がいないものにアルファベットでカテゴリを振っても仕方ないのでアルズ・セクレテとドレド・キーパを競合なしに変更しました。恐らく次のリージョンとかで新しい種族が出てきた時に競合すると思うのでその際は再度振り直してください。また未分類になっていたギガス系は競合するのでCを割り当てました -- 2021-06-27 (日) 01:25:56
  • +威力の小数点以下ってもしかして切り捨て?無理に高いOP付けても+4.5%とかなら無駄になってるのかな -- 2021-06-27 (日) 23:20:09
    • 枠の関係で表示だけ切り捨ててるだけで実際にはちゃんとカウントされてるはず -- 2021-06-27 (日) 23:27:08
  • エアル・ドミナの戦闘力は多分8 まだ武器1つでしか確認できてないけど -- 2021-06-28 (月) 12:35:00
  • 打撃%UPの表記が合わない...パワーⅢ(2%),フォムズⅡ(2%),マグヌノート(1.5%),ギガスパワーⅠ(1.5%) で計算したら1.0718なので"7%"になると思うんですが、アイテム詳細で見ると表記が"6%"なんです だれかわかりますかじゃ? -- おばか? 2021-06-28 (月) 18:50:12
    • 間違ってギガスⅠとパワーⅡつけてるのでは? -- 2021-06-28 (月) 22:40:54
      • 間違ってなかた!Thanks! -- 2021-06-29 (火) 15:49:44
    • 2021-06-17 (木) 03:52:50付近のコメントに書かれていますが、1.5%の能力は表記上切り捨てられて1%で加算されているようです。実際のダメージでは小数点以下もちゃんと計算されています。 -- 2021-06-28 (月) 22:54:11
      • 木主ですありがとうございます!よく分かりました!好き! -- 2021-06-29 (火) 02:29:21
      • 木主やで!ちなみに[パーソナル]で見れる[キャラクター情報]では正しい合計値が表示されてることを確認したで!アイテム詳細表示(計算不具合)って感じやな!みんな確認したいときはキャラクター情報のパラメータ合計値みるんやで~。ほな!! -- 2021-06-29 (火) 15:53:51
  • ユニットで威力下限補正ができますか。 -- 2021-06-29 (Tue) 03:39:28
  • 防具に下限補正とか威力UPつけても意味ない❓ -- 2021-06-30 (水) 09:28:44
    • ある -- 2021-06-30 (水) 10:31:56
  • 知らんうちにペダスソールⅠを手に入れていたことがあるんだけど、ペダス・ヴェラ以外も落とすのか…?緊急はここ数日行ってなかったし、ちょくちょくアイテム整理はしていた -- 2021-06-30 (水) 11:23:34
    • 少し前から報告上がってるけど、雑魚のペダスが落とすことがある。自分も、探索エリアのペダスから何度か拾った。今の所、戦闘エリア柄は貰ったことない -- 2021-06-30 (水) 12:05:59
    • 探索エリアのペダスが落としますね -- 2021-07-01 (木) 00:27:51
    • 報告にある探索や研究所こもってるけど相当出にくいのかな。雑魚ドロは、ペダスソールIだけでIIは無いみたい? -- 2021-07-01 (木) 08:59:15
      • 試行回数がめちゃくちゃ多いわけじゃないけど、1の雑魚ドロは、北エオリアのLv12のやつで体感10匹に1個くらい。2は拾えたことがない。 -- 2021-07-01 (木) 09:42:48
  • Ⅰ~Ⅲまである奴のレア度が1,2,2だと何かモヤるな・・・ 一瞬書き間違いかと思った -- 2021-06-25 (金) 03:23:09
    • 検索しにくいんよなぁこれ -- 2021-06-26 (土) 01:33:05
    • なにかおかしいと思ったら2021-06-25の更新でランク(Ⅰ、Ⅱとか)が消えてるね。HPの列が名称に被って変なことになってるので編集ミスっぽい? -- 2021-06-30 (水) 10:44:56
      • 直しました。25日ではなく27日の更新のようです。更新内容からはミスではなく意図的に消しているように見えます。 -- 2021-06-30 (水) 11:49:39
  • 気にするほどのことでもないかもしれないけど、ノート・ドミナ項目の説明にある赤箱表記を赤コンテナにした方が良くない?他ページだと赤コンテナ表記も使われてるし、なによりシリーズ伝統的に赤箱ってレアドロを示すこともあるし -- s? 2021-06-30 (水) 12:58:00
    • 赤コンテナに修正しようとしましたが、よく考えたら唐突に赤コンテナの中身をネタバレしてるので赤箱の記述は単に削除しました -- 2021-06-30 (水) 13:10:10
      • こういうページを見ている時点でネタバレは承知の上だろうし、判明しているのに網羅されていない方がよろしくないと思うので、消してしまうのはどうなんだろう。考えようによっては他の入手手段(エネミー名など)も全てネタバレということになってしまうし、赤コンテナに関しても他に防具フィールド設備・戦闘・状態等にも記述はあるわけで。 -- 2021-07-01 (木) 11:40:27
  • カプセル種類多すぎてカバン圧迫するから専用のカバンにして欲しいわ、現状金かけてカバン拡張したくなるほどのゲームじゃないし -- 2021-06-23 (水) 01:36:43
    • 素で基本とキャラの300、OTP設定して200、スマホでes入れて連動して100、SG使えば素材(NGSのカプセルも含む)に関しては容量を気にしないでいい素材倉庫があるんだけど何故倉庫に入れないの? -- 2021-06-23 (水) 03:13:51
      • pso2から続けてる人ならSG溜まってると思うけどngsから来た新規はだいぶ辛いんじゃ無いかな?ngsでは今のところ赤箱かログボで10SGとかしか配られてないし -- 2021-06-23 (水) 08:55:32
      • NGSから始めた人ならそれこそ基本倉庫にでも突っ込んでおけばいいよ。能力目当てで武器防具保管しなくてよくなったから全然倉庫枠使わないし。 -- 2021-06-23 (水) 09:04:37
    • 現状キャラ倉庫だけで事足りてるんだけど… 足りないってシルヴァプリムソード300個でキャラ倉庫埋まってるんかな? そういう場合はサブキャラ作ってそっちのキャラ倉庫で保管するといいよ -- 2021-06-23 (水) 10:00:36
    • 戦闘中にアイテムパックから倉庫に移動させるのが面倒ってことかな?素材倉庫を買えば自動で送られるぞい。 -- 2021-06-23 (水) 11:21:39
      • 買わなくてもドロップ倉庫に送られてる。 -- 2021-07-15 (木) 23:44:18
    • イドラやれば旧の方で毎週100SGと交換できるからそれで素材倉庫買ったらいいよ。拡張倉庫と合わせてもちゃんと黒字になる。イドラ自体は無課金で適当プレイしとけばいい -- 2021-07-01 (木) 09:11:02
      • 子木主じゃないけど。毎週1万イドラ集めたら、月に400SG溜めれないこともない(少し下回るけどログボとかあるし確か集まる)ので、それで毎月拡張1+素材倉庫は交換できなくもない。結構大変だけどね。イドラはイドラバトルを薬尽きるまでやったり、デイリー初級をオート放置すればOK。 -- 2021-07-04 (日) 15:23:11
    • 旧の頃から、クエスト中に頻繁に拾う物(グラインダーとかフォトンドロップとか)は、預けてもどうせすぐスタック増えるから持ち歩くようにしてるので気持ちは分からんでもない。けど今ならアイテムパック拡張すればまぁどうとでもなるさ -- 2021-07-02 (金) 09:41:55
    • 移動中に不要な武器防具を換金してシルヴァやゴルドだけ倉庫に送るとかいくらでもやり様はあるだろ。鞄なんて+20しか拡張してないからそれでやりくりしてるけど、ケチるなら文句垂れる前に多少の手間は掛けろよ。 -- 2021-07-05 (月) 12:54:45
    • その為の素材倉庫、まあもう少しSG安くしてくれって感じは強いけど -- 2021-07-17 (土) 20:23:53
  • ギガス系のドロップ種類は完全ランダム?例えばダイダルだとパワーが落ちやすいとか、そういうのはあるのだろうか。 -- 2021-07-03 (土) 17:40:12
    • ほぼヴァラスで一切使ったり売ったりしてないのにパワー35/16、シュート19/7、テクニック39/11だから偏りはあるかもしれない -- 2021-07-04 (日) 22:22:33
    • 全絶望が各種1種武器ドロップだしなさそう。ちなみに同じくヴァラスでパワー44/13、シュート39/13、テクニック41/10。 -- 2021-07-15 (木) 19:47:56
      • ちなみに武器の方はセイバー5、ランチャー4、ウォンド2、プリセは全部無しだよ畜生。 -- 2021-07-15 (木) 19:52:06
  • ギガス・○○Ⅱの戦闘力は9の模様。違う武具にまた付与して判断したいと思うけど、一応参考に。クアルデアーマ・ツェザ+40にテクニックⅢ、ネクス・ソールⅡ、エアルドミナ、ギガス・テクニックⅡを付与して戦闘力61に。 -- 2021-07-02 (金) 09:40:32
    • 色々OP付与を試したところ、ネクスソールⅡとエアルドミナとギガス・テクニックⅡは3つとも戦闘力8だったため、表を一部修正して反映しました。 -- 木主 2021-07-04 (日) 09:14:30
  • ペダス1の戦闘力5になっていたので7に直しました -- 2021-07-04 (日) 13:19:17
  • 折角マルチウェポンで打射法の複合で使えるようになったのに、打撃にしか乗らないパワーとか、ソード/ライフルのライフルには乗らない能力に意味あんの?ライフルはあくまで補助的に使うだけで火力には期待するなって事か?今はともかくインフレが始まったら能力乗らないライフルの火力が豆鉄砲になってマルチウェポンにする意味がなくなるぞ -- 2021-07-04 (日) 18:15:43
    • 打射法複数に乗るOP使えよ -- 2021-07-04 (日) 19:15:45
    • そのための汎用特殊能力のアビリティとかではないのか?ボブは静かに眠った。 -- 2021-07-05 (月) 17:57:09
    • 別にマルチウェポンは打射法で組み合わせないといけないわけではないので意味はある -- 2021-07-05 (月) 19:58:22
    • 種類を問わない威力アップもんがレアになるってバランスを目指してるんだと思う、今のままではカテゴリを跨いだマルチウェポンは明らかに弱くなる。あるいはBr辺りに旧2のマグ分を変換するようなやつを付けるとか、何かやるとは思うが -- 2021-07-05 (月) 23:41:15
  • Fi素971+ジオント3部位108+OP4部位136+最大ストラーガ潜在4が287=現状戦闘力理論値1502。 OP 8、8、8、10ですね。 -- 2021-07-06 (火) 02:59:06
    • 補足です。971はメインがFiでlv.20且つスキル取得数40個の数値です。 -- 2021-07-06 (火) 06:16:39
  • 今後もシーズンエネミー出てくるんなら3枠いつもつける特殊能力、1枠をサンダーウィーカー等のその時の属性弱点特効付け替えるのが安上がりになりそう -- 2021-07-07 (水) 22:48:19
    • 属性武器強への並々ならぬ思いがある訳でもない限り、そうするのが精神衛生上よさそう -- 2021-07-08 (木) 16:01:23
  • ウィーカー系、ユニットそれぞれ1枠ずつ突っ込んだら強そう。流石に乗算ではないと思うし、リージョン毎に絶望の弱点変わるかもしれないけど。 -- 2021-07-10 (土) 01:31:59
    • まぁ普段の緊急とかでも有利になるから付けといて損はないね -- 2021-07-10 (土) 14:44:07
  • 溢れるⅠ品を交換できる場所は設けられているが排出量がどう考えても少ない鉱石が先に枯渇するという罠、特にトライナイト系は用途が多いので注意。 -- 2021-07-11 (日) 08:16:59
    • カプセル交換に関しては、トライナイトよりフォトンクォーツの方が多い印象。クォーツ+モノ・デュオ・トライのいずれかみたいな。どちらにせよ、定期的に北エアリオに掘りにいかないとね( ´・ω・`) -- 2021-07-11 (日) 13:24:52
    • 最初はトライナイト枯渇してたイメージだったけど、クォーツ+別鉱石を要求されるから、最近はクォーツ不足に悩まされている。 -- 2021-07-14 (水) 08:35:08
  • 報告いらんと思うけど一応報告。アームとガードの欄が、アビリティは別の枠になってるのに「アーム・ガード・アビリティ」となっていたので「アーム・ガード」修正しました。 -- 2021-07-15 (木) 05:19:52
  • カテゴリ分けの提案です。パワーnはD1、シュートnはD2…のように割り振れば「同カテゴリーのものは同時に装着できない(パワーⅠ、パワーⅡのような同名を含む)」を「同カテゴリは重複不可」の1条件で示せ、かつアルファベットも膨大にならずに済むのではないかと思いました。 -- 2021-07-15 (木) 12:23:54
    • 数字は増えますがアルファベットではないのでOKですってのはちょっと違くないか? -- 2021-07-15 (木) 20:12:12
    • きぬしさんと同じく、細かいカテゴリ分けあった方が良い派です。ただアルファベット+数字だと少しわかりにくくなってしまう気がします。なのでもう少し単純にスタミナⅠ~Ⅲは数字の1、スピリタⅠ~Ⅲは数字の2、とするのはどうでしょう。(今のアルファベットはそのまま)そうすれば同名で競合するのは数字、○○系で競合するのはアルファベットとなり、今よりわかりやすくなりそうです。数字の順番は新規能力の追加順だとバラバラになりそうなので、そこは普通にアイテムの並び順で -- 2021-07-21 (水) 01:13:42
  • "威力系特殊能力の効果は乗算"ってあるけど、威力下限補正は加算でいいんだよね? -- 2021-07-16 (金) 21:35:26
  • 今の所ノートシリーズはエアリオ関連のしか無いけども次に向かうリテムで手に入るであろうノートシリーズはエアリオの上位効果になるのかねぇ -- 2021-07-06 (火) 00:13:18
    • リテムリージョンだから、リテム・ノートとかリテム・ドミナになるよかな?確かに来そう -- 2021-07-06 (火) 16:03:25
    • エアリオ汎用、他3つは打射法特化と見た! -- 2021-07-06 (火) 23:36:50
    • 最終的に各リージョンドミナ全てでハルファドミナになりそう -- 2021-07-12 (月) 14:31:45
    • (´・ω・`)リテムリージョン全域で1個のリテム・ノートでエアリオの戦闘セクションノート3種と合わせてバトル・ドミナよ -- 2021-07-17 (土) 21:48:06
  • 少し気になることがあるんだけど、ペインレジスト等の物理ダウン耐性っていうのは一体どういう効果なんだろう。試しに無強化ヴィアルトアーマ3部位にペインレジスト3を付けてみたけど普通に敵の攻撃受けたら飛ぶし怯むし。詳しい方いる? -- 2021-07-17 (土) 23:47:30
    • 知らん。あとそれは単なるダメージリアクションであってダウンとかの類ではない -- 2021-07-17 (土) 23:48:45
      • なるほど。ということはボス戦などの一部の敵にあるようにこちらにも物理ダウンという状態異常があるって事か。今のところ食らった覚えないけど今後追加されるのかもね。 -- 木主 2021-07-17 (土) 23:59:17
      • 今のとこスタンが物理ダウン扱いで効果もある。ただ「スタン耐性」じゃなくてわざわざ言い換えてるから、たぶんバインドとかも物理ダウンだけどそっちはまだ実装されてないから何とも言えない -- 2021-07-18 (日) 06:07:05
  • 威力の計算が合わない事案があるのだけど、誰か教えてください。ネクス2テク3ギガステク2レゾラ で7.5% を4部位統一で、ユニットがクアルデアーマ・ベルタで+1%。計33%(乗算すると38.6%)なんだけど、ステータスの表示が法撃39%になっている。OPのセット(組み合わせ)効果を疑っているんだけど何かわかりませんか? -- 2021-07-20 (火) 14:18:24
    • 乗算値の小数点以下四捨五入 -- 2021-07-20 (火) 22:46:10
      • ユニットの表示は加算切り捨てなのに、ステータスは乗算四捨五入なんですか? -- 木主 2021-07-21 (水) 15:05:13
    • 実測値ズレてたら報告してくれ -- 2021-07-21 (水) 10:17:28
    • たぶんだがアイテム詳細の武器上昇は 1.小数点切り捨て 2.1の加算結果を表記   で、ステータスでの武器上昇値は 1.全ての乗算 2.1の小数点切り上げを表記 -- 2021-07-21 (水) 22:53:47
  • 今のところ、PP盛りするのであれば、(一部を除く)ソール・スピ3・ドレドキーパ2・ドミナorエアルAで17か…武器にもつけて計68、防具がすべてジオントであれば198…惜しくも200届かずか。それにしても十分すぎる量だなぁ… -- 2021-07-22 (木) 11:51:30
    • それだと飯食えば届くな。今作のキリングは%回復だから実用性は分からんけど夢は広がる -- 2021-07-22 (木) 12:23:36
      • キリングは割合だったの忘れてたわ。サッパリ果実10個でPP+20だから218。キリングが5%回復だから20%増しで6%回復。1体倒すごとに13.08。フォトンフレア中なら16.08回復。しゅごい… -- 2021-07-24 (土) 05:01:44
  • フォムズ・ソールが打撃+2%なのに、なんでアルズとドルズが射撃と法撃じゃないんですかねぇ。遠距離職、運営に嫌われすぎじゃない? -- 2021-07-22 (木) 15:37:13
    • 新リージョンの原生生物枠ソールで出すためでしょ -- 2021-07-24 (土) 08:00:17
      • 新リージョン行ったところでアルズ・ドルズ・フォムズはかわらないだろうし、現時点で差別されてるのが問題なんですが -- 2021-08-14 (土) 21:03:17

      • 多分変えてくる。 -- 2021-08-22 (日) 07:27:00
    • 方々で言われている通り近接優遇は元からあるけど、これについてはそれが理由とは違うかな。 -- 2021-08-22 (日) 07:28:58
    • どう考えても旧であった打撃OP高騰を抑えるバランス調整でしょ。こいつらがなかったらダイダルがアホみたいに高騰してたよ。 射撃と法撃は種類少なくても大して値段上がらないからペダスとネクス付けときゃいいだけだ -- 2021-09-03 (金) 18:59:08
  • エアル・ドミナのドミナって、ドミナントあるいはドミナンスがもとでいいのかな。支配とか優越とかだから、その地域で拾えるノートを全部集めた=制覇したって意味合いからだろうか。 -- 2021-07-24 (土) 06:29:21
    • まあそうじゃね。他リージョンも同じようにA~D合成の〇〇ドミナで戦闘セクションは単品完結の特化ノートが性能違いで出てくる感じだろう。下手すると平原・砂漠・火山・雪山のドミナ4種混ぜて別枠の高級OP出そうだが -- 2021-07-24 (土) 08:33:22
      • 複合でハルファ・ドミナになる説は結構言われてるし実際ありそう -- 2021-07-24 (土) 18:32:29
  • ダシャ・ディアブルって珍しくえらい直球なの出してきたな。次はBo実装時のダホウ・ディアブルかな -- 2021-07-28 (水) 18:21:01
    • どことなくテノラ製武器みを感じる -- 2021-07-30 (金) 20:08:44
    • 旧と似たり寄ったりで微妙に違う非リニューアルのメイクとか酷い名前してるぞ -- 2021-07-30 (金) 20:15:40
  • エアルドミナ使いたいからエアルノートを各50個集めようと頑張ってるけど、1か所あたり数時間かかるの結構つらいかなぁ…性能がいいから仕方ないけど、テイムズからもドロップしてくれないかなぁとゆとりなことを考えてしまう。 -- 2021-07-30 (金) 22:56:03
    • 正直、わざわざ掘るよりは、自ドロは自然に貯まる分で満足しといて、いざ作るという時には買った方が時間の使い方として有意義だと思う。その苦労を楽しめるのであればいいけど、大体ソロでの労働になるからな…。 -- 2021-07-31 (土) 00:46:19
  • ダシャディアブル、1~3まで拾ったので報告。見やすくするために改行失礼。
    C/ダシャ・ディアブルⅠ:打・射撃武器威力+0.75%、成功率10%。
    C/ダシャ・ディアブルⅡ:打・射撃武器威力+1.25%、成功率10%。
    C/ダシャ・ディアブルⅢ:打・射撃武器威力+1.75%、成功率9%。パワー等の0.25%落とした代わりに2属性にした形かな。 -- 2021-08-05 (木) 04:31:30
    • ダシャディアブル3は南エアリオで老練ナグルス倒した時にドロップして気づいた。まだ確証は持てないけど、ほかのステータス系と同じく、探索セクションでのドロップの可能性あり。 -- 2021-08-05 (木) 04:34:38
      • ダシャディアブル北エアリオでもドロップを確認しました。 -- 2021-08-05 (木) 14:05:50
    • ゴメン。追記。パワー1・マグヌ・エスペリオ1のシルヴァプリムソードにシュート1とダシャディアブル1をつけれるか試したところ、全部別カテゴリになった=共存できる模様。 -- 2021-08-05 (木) 04:37:20
  • ドルズソール、探索エリアの敵からドロップ。下限2.5になったからボス系ソールIよりお得かな? -- 2021-08-05 (木) 05:31:25
    • 何故か記号が抜けたけど3です -- 2021-08-05 (木) 05:32:00
  • 能力追加時の並び順は、レゾラノート→ダシャディアブル→エアルドミナ。アイテムとしての並び順は、サンダーウィーカー→ダシャディアブル→ドルズソールⅢ。このページをゲーム内と同じ並び順にするなら、能力追加時のほうの並び順ですかね。 -- 2021-08-05 (木) 06:43:26
    • 威力系で探索セクション全域ドロップで扱いとしてはパワーとかと同じなので、パワー・シュート・テクニックの後にあると探しやすそうではあるけど、どうするのがよいですかね。どちらにしても今の位置は中途半端な気はする。 -- 2021-08-07 (土) 10:18:40
      • 基礎ステに続く複合ステ的なやつだし言ってる通りの直下がよくね。どのみち追加時の並び順とかそん時になって見るもんだしここを見るのはそれ以前の段階の話だし。しかもアイテムとしての並びは追加順だからそもそも統一されてなくて意味ねぇし -- 2021-08-07 (土) 13:08:11
      • ダホウかシャホウが実装されてみないとわからないが、ディアブル同士は共存不可かもしれないぞ。もし共存不可だったとしたら単純にパワーとかと同じ扱いとも言えないし。並び順に基準を持たせるなら、とりあえずは能力追加時の並び順にしておくのがいいと思う。 -- 2021-08-07 (土) 22:27:09
  • あれっ…なんか表が見にくくなった? -- 2021-08-05 (木) 17:24:58
  • 威力加減補正が乗算っぽいんだが・・・ -- 2021-08-07 (土) 04:56:25
  • なんだか威力下限補正が思ってたのの300分の1以下なんだが、これ本当に実ダメージに反映されてる? -- 2021-08-08 (日) 00:58:52
    • NGS産星4武器の下限値は75%〜100%で、威力計算の項目にもあるように下限補正OPは乗算だから、ブレなし100%の状態にするには75%x1.334つまり33.4%ほど威力下限補正を積む必要がある。10%盛ったとしても下限が82.5%〜だから、確かに最低ダメージは上がったとしても効果は実感しにくいかもね。攻撃時のダメージ表記単発ではなくトータル与ダメージと手数の比較ができれば、威力下限補正の恩恵を把握しやすそう -- 2021-08-08 (日) 02:07:51
    • 武器攻撃力のみに反映される上、常に75%で攻撃するわけではないので。エネミー防御力がプレイヤー攻撃力を相殺していることを考えると、下限補正を実感するなら絶望個体がわかりやすい。仮にエネミー防御力を0で与ダメ計算すると、リサージュ攻撃力の280+レベル20Huの646で、下限約92.4%、平均約96.2%。防御力600なら下限約78.5%、平均約89.2%。相手の防御次第で体感に差がでる -- 2021-08-30 (月) 11:54:51
  • ドルズⅡからⅢにしたときの戦闘力上昇が1だったので単体の戦闘力は7かな?ドレドの.5みたいなのがあるとアレだが -- 2021-08-08 (日) 19:56:30
  • レアドロブーストによってエアルノートの泥率は上がるんだろうか?(改行修正) エアルノートはレア1だからレア2に吸われて出なくなるのか、それとも泥無しがレアドロによってレア1ドロに変わり結果的に増えるのか。 -- 2021-08-12 (木) 12:10:35
    • 木主ですけど、後者っぽいです。自己完結ですまん。あと改行修正ありがとうございました。 -- 2021-08-13 (金) 19:00:47
  • ギガスシュートだけ全く落ちないんですけどエネミーによって落ちる種類変わるんですか? -- 2021-08-16 (月) 21:23:04
  • ダシャ·ディアブルⅢの戦闘力は6かな。表になかったので一応。 -- 2021-08-16 (月) 23:58:51
    • 追記しておきました -- 2021-08-22 (日) 07:47:35
  • ドレドキーパ2、ドルズソール2、アーム3、アビリティ3って共存可能ですか?下限補正を限りなくぶっこむならこうかなって思ってて。 -- 2021-08-02 (月) 08:40:44
    • 特に競合は無いと思われます。基本は同種競合だと思われますが、名前に一致が無いと判断します。 -- 2021-08-17 (火) 14:41:01
  • 交換にラグラス・ソール2ってあるんですけど新規ですかね? HP+15の射撃+2.0% -- 2021-08-18 (水) 18:16:04
    • 新規っすね。 -- 2021-08-18 (水) 18:41:42
    • 防衛新緊急にてラグラス・ソール1も確認。HP+15 射撃+1.0% -- 2021-08-18 (水) 19:21:39
      • ちなみに1付与9%です -- 2021-08-18 (水) 19:25:20
      • 同じく新しい防衛緊急のドロップで、ラグラス・ソールⅢを確認しました。HP+15、射撃武器威力+2.5%で成功率は1個で8%です。 -- 2021-08-18 (水) 19:50:20
      • 射撃専用とはいえウィーカーと同等があっさり出てくるところを見ると旧国なんて目じゃないレベルであっというまにインフレしそうね -- 2021-08-21 (土) 22:22:40
      • HP補正にしてバランス取ってるんだろうから大してインフレしてないぞ -- 2021-09-03 (金) 18:54:35
  • レジスト系にならって名前の横に属性持っていったのが、戻されてラ… -- 2021-09-04 (土) 09:28:55
    • レジスト系も数字の上にアイコン表示するか -- 2021-09-04 (土) 09:29:44
  • ディアブル同士は共存不可 -- 2021-10-14 (木) 01:28:46
  • レアリティ上げるだけの改修入るね -- 2021-10-20 (水) 14:26:11
  • 対象エネミーの情報が全くないままレヌス・ソールの名前だけが告知されてるけどこれがリテムのラスボスから落ちるんやろうか -- 2021-12-09 (木) 16:28:50
  • ドレド・キーパⅢ確認 HP+30、PP+7、威力下限補正+2.0%、ダメージ耐性+2.0% -- 2021-12-15 (水) 20:57:15
  • レヌス・ソールⅠ HP+15、法撃武器威力+1.0% -- 2021-12-16 (木) 03:01:38
  • リテナ・ノートA HP+10 -- 2021-12-16 (木) 03:02:12
  • ラグラスソールⅢって前からドロップでしたっけ?ドロップしました -- 2021-12-16 (木) 09:45:54
    • 8月18日実装です。探し難いですが概要のところに折り畳まれてます。 -- 2021-12-16 (木) 12:03:56
    • 防衛実装時から低確率で落ちますよ -- 2021-12-16 (木) 15:05:17
  • リテムは全体的にHPが上がるOPが多いな…今後HPが重要になってくるフラグだったりするのかな -- 2021-12-16 (木) 14:30:20
    • 単純にPP多かったエアリオの逆張りじゃない?回復有限&割合になった時点でHPの重要度爆上がりしてるし -- 2021-12-16 (木) 14:40:41
  • フォムズ・マシニは旧機甲種、フォムズ・サンデはリテム旧原生種のみのドロっぽい -- 2021-12-17 (金) 21:57:21
    • 追記 旧原生種の出ないマクアド下層ではサンデはドロなしのため -- 2021-12-17 (金) 21:58:46
      • なるほど、機甲種で射撃アップという内容も腑に落ちますね。 -- 2021-12-17 (金) 22:39:18
    • ロアデ系だね -- 2021-12-18 (土) 00:33:09
  • ドミナは競合するね。カプセル1個だけ交換して確認済み。 -- 2021-12-18 (土) 02:04:58
    • ドミナ二種盛りみたいな苦行はしなくてよいのか、よかった -- 2021-12-19 (日) 01:34:25
    • 情報thx、反映しといた -- 2021-12-19 (日) 22:13:16
  • スナイド・ソールⅢは絶望でもドロップ確認 -- 2021-12-18 (土) 17:03:19
  • ゲーム内デフォルトのカテゴリソート順は、一般ステ、ソール、ノート、ディアブル、ドミナ、セクレテ、ギガス、キーパ、レジスト、ウィーカーの順でした。 旧同様、一般ステとレジスト以外は同種競合すると思われます。(セクレテ・キーパは1種しかないので現状不明) -- 2021-12-19 (日) 03:58:47
    • アディはドミナとセクレテの間でした。 -- 2022-01-11 (火) 09:04:36
  • アルズセクレテⅢ、成功率8%、戦闘力5でした。表に記入。 -- 2021-12-19 (日) 20:40:55
  • フォムズマシニ、2→3で戦闘力下がるの?わからない、誤情報等であれば空白でいいと思います。 -- 2021-12-19 (日) 22:50:36
    • 自分もそれが気になって仕方ない。本当に下がるなら仕様なのかバグなのか?試したくても、Ⅲのカプセルまだ高くて容易に確認はできないね……。誰かタノム -- 2021-12-20 (月) 12:29:18
      • 結局自分で確認しました。フォムズ・ソールⅡからフォムズ・ソールⅢへ付与し直したところ、戦闘力が1上がりましたのでフォムズ・ソールⅢの戦闘力は9で確定です。他はわかりませんが、フォムズマシニ、フォムズサンデも同様に戦闘力9なのではないかと予想されます。 -- 2021-12-21 (火) 10:58:01
      • お疲れ様です。確定したフォムズソールⅢだけ反映しておきました。 -- 2021-12-21 (火) 20:15:37
  • セクレテは夜しか落ちないという情報を見かけたんだけど検証手伝ってくれんか?昼にセクレテ落ちるのを確認するだけだから -- 2021-12-21 (火) 03:11:19
    • 左上の時計が1周と1/4するまで西エアリオで試したところ、昼の時間のほうが長いのにセクレテは全く落ちなかった。夜間はちらほら出てた -- 2021-12-21 (火) 15:10:22
    • 同じく昼に全然おちませんでした。夜形態アルターズしか落としていないっぽいです。 -- 2021-12-21 (火) 20:17:07
  • リテナ・ドミナのフォトンスケイル要求数バランスおかしくない?テドラサイトと同じ数ってそりゃないでしょ… -- 2021-12-22 (水) 00:12:55
    • まぁ性能的には使いたければどうぞって程度のものだし・・・。え、4リージョンのドミナを組み合わせてハルファ・ドミナですか?ヤメテー -- 2021-12-22 (水) 20:48:37
    • フォトンスケイルの数がミスってるかフォトンチャンクと間違ってるか、どっちにしても不具合と思わざるを得ないよな絶対。入手量からしておかしいし。 -- 2021-12-23 (木) 03:25:23
    • (´・ω・`)成功率90%にする為に10個交換したらスケイル50個、3部位付けたらスケイル150個、30日間毎日スケイル集めしてやっと完成する。なのにHP+15威力1.5%、流石に納得いかないわ。 -- 2022-02-07 (月) 13:56:49
  • もう、アディ系だけでいいような性能ね。 -- 2021-12-22 (水) 21:40:27
    • 4つ付けられる世界ならそうやな -- 2021-12-23 (木) 03:34:49
      • 競合するの? -- 2021-12-23 (木) 17:16:43
      • そりゃするだろー -- 2021-12-24 (金) 06:09:48
  • アディ系付けた方、戦闘力どれぐらい変動しましたか? -- 2021-12-23 (木) 01:50:14
    • 自分で付けて見ましたがスタムホウはアビ3と同じだった -- 2021-12-23 (木) 02:26:51
  • ラグラスをスナイドとレヌスのあいだに持って行きたい、能力の並び的に -- 2021-12-31 (金) 21:10:18
    • 移動させてみたよ。 -- 2022-01-01 (土) 02:05:28
  • リテム・ドミナの戦闘力は10です。ダシャ・ディアブルⅢからの乗り換えで4上がりました -- 2022-01-07 (金) 07:52:20
    • 同系統だがエアル・ドミナより高いのか。フォトンスケイル持ってかれるだけのことはある -- 2022-01-07 (金) 11:03:50
  • 今のテンプレってソール・アディ・ギガスと何? -- 2022-01-07 (金) 17:29:52
    • その並びだと火力重視だろうから個人的にはステ3かセクレテあたり入れたい。ただ耐久も確保したいならドレドも入るだろうし、コスパ考えるとディアブルも割と選択肢に入る。こう考えると今のテンプレは人によってかなり変わりそう -- 2022-01-07 (金) 17:44:35
      • エアルドミナってもう弱いのかな -- 2022-01-08 (土) 04:27:01
      • 流石に特化には敵わんけど汎用火力装備を作る分にはまだ候補に挙がる -- 2022-01-08 (土) 04:41:17
  • 〇〇〇ノートってエリア別で能力違うけど、今後エリア増えるとアイテム庫の負担になると思う。 -- 2022-01-09 (日) 10:13:21
    • 素材倉庫を使えとのお達し -- 2022-01-09 (日) 13:03:29
    • 素材倉庫2500枠が埋まりそうな人だけがその懸念をして良い -- 2022-01-11 (火) 13:15:01
  • アーム系って入手場所がエアリオしか書いてないけれど、リテムでも落ちるのかな? -- 2022-01-10 (月) 04:40:19
    • リテムでも落ちるよ。中央リテムでアームⅠは確認した -- 2022-01-11 (火) 14:00:58
  • 特殊能力一覧表&比較表での[威力+]能力について、武器/防具ステータスの武器上昇の表示ではマクアノートの威力+1.25%とシャホウディアブル3の1.75%が合算され射法が3%になるなど、[各武器威力+]能力と直接比較出来る数値なので打射法武器威力の列に数値を移動した方が比較がしやすいと思いますが、ダメージ計算で問題があるのでしょうか? -- 2022-01-12 (水) 09:27:27
    • 例えば汎用ユニットを作ろうとしたときに打射法では対応できないから威力のついてるOPを探したい、ってときにできなくなる。データとしても極力ゲーム内表記と同じ方が編集も参照も混乱が少ない。あと効果は加算ではなく乗算、少数の小さい差しかないから実質同じ数字になってるだけで。 -- 2022-01-12 (水) 09:59:59
      • たしかに1.0125x1.0175で約1.030ですね…失礼しました。 -- 2022-01-12 (水) 19:00:26
  • こちらのページでは〇〇〇・ディアブルⅢの加算戦闘力は6ですが特殊能力/一覧比較表のページでは7になっています。恐らく比較表の方が間違っていると思うのですがお手数ですが確認をお願いします。 -- 2022-01-18 (火) 22:51:43
    • 修正しておきました。 -- 2022-02-02 (水) 12:19:20
  • 能力自体とは関係ないけれど、ディアブルってフランス語で悪魔って意味だったのね 今気がついた -- 2022-01-20 (木) 20:56:34
    • ダブルをもじってるだけでない? -- 2022-02-02 (水) 01:35:02
  • エラーディ・ソール1/HP+10PP+4威力1.25% 9% -- 2022-02-01 (火) 22:19:13
    • Ⅲはディアブルと同じく1.75%なのかな -- 2022-02-02 (水) 11:31:21
      • ディアブルがIで0.75、IIで1.25だから、エラーディはIIで1.75、IIIで2.25の可能性。ドレドみたいに威力据え置きでHPPP中心に増えてく可能性もあるけど -- 2022-02-02 (水) 17:54:40
      • ソールの上がり方的に2.75%かもしれない -- 2022-02-03 (木) 00:12:08
  • Sの特殊能力は付けた後も「S」の表記あり。Sが付いていないものと付いているものの同時付与はできませんでした。画像 -- 2022-02-02 (水) 17:38:17
    • 競合するけど別種類扱いだからサンクエイムの潜在に有効そうやね -- 2022-02-02 (水) 18:47:47
    • ところでページ下部にS付き能力に関する同じ脚注が5つ並んでるんだが、追加成功率のところかその下辺りに新規説明を追加する形にしてはどうだろうか? -- 2022-02-03 (木) 08:03:50
      • ちょうどその話題の木が集いにあるのでそちらに書いてもらった方が目に留まるかもしれません -- 2022-02-03 (木) 08:13:34
  • Ⅽ/メガス・ヒュージアが気になる、メセタのドロップ量が増えたりする能力なのかな? -- 2022-02-02 (水) 19:57:57
    • 旧のラキライテンプみたいな非戦闘系のOPはなしにしてくると思う -- 2022-02-03 (木) 00:18:07
  • 特殊能力の検索設定で候補に挙がる「アディ・レジストⅠ」は今後のAC支援に混ぜる予定なんだろうか -- 2022-02-06 (日) 17:08:29
  • 少し上に話題あるけど、エラーディ・ソールⅢの性能に期待してる。威力上昇値次第では武器防具合わせて4つともにつけるかも。HP/PP/威力と特化ではなくてもバランスよく全部上がるからね。問題はセクレテⅢの扱いかな。威力特化なら残す、耐久考えるならエラーディ・ソールと入れ替えかな -- 2022-02-07 (月) 11:59:37
    • ソールはソールと入れ替えるからセクレテは関係ないんじゃね? -- 2022-02-08 (火) 04:55:52
    • 今でも全部上げるならアビ、ドミナ、セクレテ、マクア・ノートで、OPスロットが5個になるからそこにエラーディ・ソール突っ込むだけな気が。 -- 2022-02-08 (火) 16:32:36
  • スタムなどの個別項目作ってみました。移動などあればお願いします。 -- 2022-02-09 (水) 19:15:20
  • マグナス山 メガロティクスダイダルからダイダルソールⅢ 打2.5% PP+5 確認。ネクスとかペダスとかもⅢありそうですね -- 2022-02-09 (水) 22:18:51
    • ネクス・ソールはショップで確認しました -- 2022-02-09 (水) 22:32:01
  • スピレテクニックと通常のテクニックはどうやら一緒には選べないっぽい でもスピレとスピリタは選べるみたい -- 2022-02-10 (木) 03:04:25
    • 今回追加の合成能力は、パワー・シュート・テクニック、それぞれの派生した能力扱いですね。例として、パワー・スタムパワー・スピレパワー・アムルパワー・ガーディパワーは同カテゴリーなので共存しない。 -- 2022-02-10 (木) 15:06:13
  • マクア・ノートのドロップ場所にルーフ・マクアドが追記されてますが落ちましたっけ -- 2022-02-10 (木) 09:59:52
    • 落ちます -- 2022-02-10 (木) 15:56:28
  • パワー/シュート/テクニックの項を分けてスタム・スピレ・アルム・ガーディをそれぞれの項に追加するのはどうでしょう -- 2022-02-10 (木) 15:11:59
    • 2つ上の木の情報によると確かにそんなイメージですね。カテゴリを「-」にして、パワーと同名扱い、みたいな表現もできなくはないですが、パワー・シュート・テクニックというカテゴリを設けたほうが自然に思えますね。 -- 2022-02-11 (金) 20:51:27
      • 分けてみました、どうですかね。 -- 2022-02-12 (土) 00:38:03
      • ありがとうございます。この記載方法が良いと思います。 -- 2022-02-12 (土) 00:46:34
      • こちらで記載してもらった内容に合わせて特殊能力一覧表も更新しました。(ほかにもいろいろ抜けてた能力も追加しました。) -- 2022-02-12 (土) 01:13:45
    • ガーディ・テクニック 戦闘力8でした(テク3比較で+2) -- 2022-02-14 (月) 20:39:13
  • メガスフュージアつけたら戦闘力4上がったから補正値は4でいいのかな? -- 2022-02-14 (月) 19:52:26
    • 4上がったなら4やね -- 2022-02-15 (火) 21:24:05
    • まれだとは思いますがドレドキーパIIのように整数でないケースがあるので条件を整えて調べる必要があります。防具無しで.5が切り捨てられる戦闘力と切り捨てられない戦闘力に調整して、メガスだけ付けたプリムアーマを使って確認しましたが4で合っていると思います。 -- 2022-02-15 (火) 21:59:51
  • ウィーカー系OPについての質問なのですが、それぞれのウィーカーの属性の敵には2、5%威力上昇と書いてありますが、弱点属性以外の敵にも2%威力上昇するよとフレンドさんに言われたのですが、あっていますでしょうか? -- 2022-02-15 (火) 03:12:42
    • 検証していないからわからないけど嘘だと思う。属性武器の場合は非弱点でも10%威力上昇付くから約1.67%上昇だったら本当かもしれないと思えた。それに2%上がるんだったら数ヶ月前のアプデまで皆ステ3付けないでウィーカー付けていると思う。 -- 2022-02-15 (火) 18:03:53
    • 確認してみましたが、弱点属性以外の敵には威力上昇の効果はありませんでした。フレイムウィーカーⅠ無し/有りで与ダメを比較した結果、ウーダン・ロア(炎属性が弱点)では424/435と2.5%の威力アップ。リザド・フレイ(氷属性が弱点)では424/424と変化なし。 -- 2022-02-15 (火) 19:10:21
    • わざわざ検証(OP費用申し訳ないです)まで・・、確かにステⅢと同じ2%ですし、みんな付けていますよね・・、お二人共ありがとうございました! -- 2022-02-15 (火) 21:18:07
    • 敵全部に2%アップとか超つよつよすぎてヤバいっすね・・・。 -- 2022-03-24 (木) 20:25:20
      • 途中で送信してしまった・・・もちろんそんなわけがないと思うし、検証結果も上昇なしなのね。検証した方お疲れさまです。 -- 2022-03-24 (木) 20:28:42
  • エラーディ・ソール2/HP+10PP+4威力1.75% 8% -- 2022-02-16 (水) 17:05:03
    • エラーディⅢ HP+10PP+4威力2.25% -- 2022-02-16 (水) 19:44:35
  • 質問です(改行修正)同じカテゴリの物は同時に装備できないは解るのですが、同じ能力を上げる別カテゴリのアイテムはつけれると理解しました(改行修正)この場合、効果は加算ですか?乗算ですか?(改行修正)例えば、威力 1.5 の物と 2.5 の物を同じ場所につけて、別の場所に 2.0 を1個付けた場合(改行修正)加算だと (1 + 0.015 + 0.025) * 1.02 = 1.04 * 1.02 = 1.0608(改行修正)乗算だと (1.015 * 1.025) * 1.02 = 1.0611825(改行修正)この例だとささやかな差ですが、掛け算の参加が増えればそれ相応な気がしますしそもそもの威力が高いと相応な気もします(改行修正)コメント返しでなく例で書かれたパワーのところに追加して説明加わるとありがたいです -- 2022-02-16 (水) 22:03:10
    • あっという間にお古になる一過性装備に違いない安☆5防具にとりあえずつけようとしていて、無駄重複な能力付けは避けたいので聞きました、判る方お願いします -- 2022-02-16 (水) 22:08:46
      • 無駄重複とありますが、全く同一のOPは同一部位に付与できないだけで別部位であれば効果は発揮されます。例えば、武器&防具4か所にラグラス・ソールⅢを付与すればそれらすべてが正常に効果は発揮されますよ。 -- 2022-02-16 (水) 22:18:23
    • 基本的にすべて乗算です、質問の内容だと大前提で間違えている部分として、同一部位(例えば武器に)1.5と2.5のOPを付ければそれらも乗算で計算されます。なので現状の最高威力(ステータスで確認できるもの)は60%くらいになります。答えはしましたが、このウィキ内でもすこし探せば掲載されている程度の内容ですので、せめて質問版にどうぞ。あとコメント欄での改行はオススメされていませんので、そのあたりの注意書き等も一度目を通してから書き込むようにしましょう。 -- 2022-02-16 (水) 22:15:05
  • 威力上げるのと下限上げるのはどっちのほうが良いのだろうか -- 2022-02-18 (金) 15:56:32
    • 迷ったら威力を上げましょう。下限補正を上げてもクリティカル時やブレ上限のダメージは変わりませんが、威力を上げることで全体的に下限・上限・クリティカルの威力も上がります。 -- 2022-02-18 (金) 18:59:24
    • なるほど、じゃあドレドはもうあんまりよろしくないのか… -- 2022-02-18 (金) 20:04:54
      • 確かに威力盛りは大事だけどもドレドのメインはHP+PP+の方だしドレドⅢなんかはHP+30,PP+7になって防具3部位揃えればそれだけでHP+90,PP+21も増やせる化け物だからドレドの出番が無くなるのはまだ先の事だと思うぞ -- 2022-02-19 (土) 23:43:10
      • 威力だけしか考えないでセクレテⅢを武器と防具×3に付けて絶望でもないのにあっさり蒸発するよりはドレドⅢの方がいい(床ペロしてる最中の与ダメは0だから) -- 2022-02-26 (土) 04:12:08
      • 考え方と状況次第かな。セクレテ4部位で10%前後(他の威力との乗算で変わる)の威力が増えるから、交戦時間が長いほどこれが効いてくる。短ければ死なないほうが火力は出るんだけどね。 -- 2022-02-26 (土) 04:27:09
      • PSO板の強化スレとかだとドレドは異端扱いの火力主義だから怖いわ、あそこの奴ら怪しい宗教でもやってんじゃねえの?w -- 2022-03-17 (木) 09:32:39
      • ドレドは防具の汎用盛りで有効かなと思う。PPは火力教としてはとても魅力的なのだ・・・! -- 2022-03-24 (木) 19:58:13
    • 一応目安として、下限の%を2で割ると、威力上昇と同じ効果だよ。下限を10%引き上げるのと、威力を5%上昇させるのだと、同じダメージ期待値の上昇量になるよ -- 2022-02-20 (日) 16:49:10
      • 自分自身の攻撃力は補正の影響を受けないからそれは間違い 実際は威力上昇の1/4~1/3の上昇量 -- 2022-02-23 (水) 00:36:54
      • ダメージ計算時にプレイヤーの基礎攻撃力からエネミー攻撃力が引かれますが、エネミーとプレイヤーのレベルが同程度であればほぼ相殺されます。概算としては下限の%を2で割るので合ってると思います。 -- 2022-02-23 (水) 00:53:41
    • エネミー防御力とプレイヤー攻撃力の差が小さいほど武器ダメージのブレを抑える下限補正の効果が大きくなる。なんで、ストーリー初見やレベル差がある相手、ギガンティクスが相手なら下限補正がいい。防御力が低かったり探索セクションの老練までなら威力がいい。なお、高頻度のクリティカルが見込める場合はいずれの場合も威力一択になる -- 2022-03-04 (金) 14:11:24
      • 現状は全部クリティカルは難しいから、両方バランスよく上げるのもよさそうよね。 -- 2022-03-24 (木) 20:01:04
  • 特に情報上がってないけどrank3戦闘セクション(森はrank2)のペダス類から緊急限定だったペダスソールⅡ泥してましたよ、ペダスⅢがある今となってはあれですが -- 2022-02-24 (木) 13:27:00
  • エラーディ思ったよりぶっ壊れてるな……3属性アップだから、1・1.5・2%アップだと思ったのだけど。2属性ソール来た時が心配になる…… -- 2022-02-25 (金) 22:39:12
    • 0.25%しか差が無いように見えるけど、複数上がる特殊能力が揃ってないから、特化と比べて他との乗算でかなり差がつくのよね。ただ、安く全部そこそこ上がる装備を作るって観点だとかなり強くはなった。 -- 2022-02-26 (土) 00:05:31
    • 何が心配なのか謎だがBr、Boのことを考えると倍率足りてない -- 2022-02-26 (土) 00:16:07
      • 同じ倍率だったらエラーディ(というより今後出るであろう3属性ソール)でいいになって2属性ソールがドンマイなことになり、ダイダルとかと同じ倍率なら2属性ソールでいいってなって1属性ソールがドンマイなことになる。さすがにHPやPPの調整入れてくるとは思うけどね。 -- 2022-03-09 (水) 01:51:51
      • 価格で差別化できるんだから複数属性が同倍率でもなんの問題もない -- 2022-03-09 (水) 09:26:21
      • 0.25くらいならそんなに問題はない。個人的にはHPPPの上昇もあるから防具はエラーディで揃えたい気持ちがある・・・まだⅢなんて付けられないけどな! -- 2022-03-24 (木) 20:34:16
  • 能力付けの時のOP順はどうやって決定されてるのでしょうか?一度に全部成功なら同じOP順になりますが、1つだけ追加させる時は一旦既存OPを選択解除してから好みの順番で選択し直しても完成品は違ったOP順になってしまいます。 -- 2022-02-26 (土) 07:15:13
    • 結論から言うと、自分で選んだ順番になる。自分でちゃんと順番を指定して並び替えてるみたいだけど、何かしら並び替えをミスってるんだと思う。 -- 2022-02-26 (土) 07:21:21
    • 順番を縦に振るか横に振るかで木主とシステムの間に認識の違いがあるのでは? -- 2022-02-26 (土) 07:24:40
    • ごめんなさい、特殊能力追加予定リストを見ながら合わせていったのが原因だったようです。予定リストの方は追加順で並んでるっぽいですね -- 木主 2022-02-27 (日) 08:47:50
  • スタミナとスピリタの複合出ないかな。旧のノーブルスタミナ系統みたいな -- 2022-02-27 (日) 16:42:51
    • アディにはあるし、リテムハイランクぐらい来そうな気がするけど。3/1の放送待ちだね -- 2022-02-27 (日) 16:59:39
    • それなんてドレドキーパ -- 2022-03-04 (金) 14:17:39
      • エアル・ノートAやエルナ・ノートも仲間に入れてやってくれ -- 2022-03-04 (金) 18:58:36
      • ドミナに進化するとHPかPPが落ちる。不思議なものだ・・・(PP教なのでエアルドミナを選択してる) -- 2022-03-24 (木) 20:23:01
  • ドレド・キーパⅢの戦闘力はいくつなのでしょうか? -- 2022-03-07 (月) 09:19:40
    • 調べたところ10でしたので表に入れておきました -- 2022-03-07 (月) 11:14:16
  • カプセル交換にアビリティⅣを確認、威力下限補正、ダメージ耐性に+2.5%でした。 -- 2022-04-06 (水) 18:15:59
    • 威力が消えてしまった。威力+2.5% 威力下限補正+2.5% ダメージ耐性+2.5%で交換にアビリティⅢx10 フォトンクォーツx20 テドラサイトx20でした。 -- 2022-04-06 (水) 18:19:04
      • Ⅰが+0.5%、Ⅱが+1.0%、Ⅲが+1.5%と来てたのにⅣはいきなり+2.5%なのか・・・。まぁ、入手難易度を考えると妥当なのかもしれないけど。 -- 2022-04-07 (木) 11:35:19
      • Ⅲを最初だから控えめにしてたけど、他のカプセルのインフレが早くてすぐ型落ちしたから、Ⅳは強めにしたんだと思う。ならⅢは全部2.0にしてあげて欲しいけど・・・ -- 2022-04-09 (土) 11:52:51
      • 最初から作るとなるととんでもない数の素材が必要なだけにフォトンクォーツを採れる箇所を増やすか出る数を増やすかして欲しいアビリティⅢ(ここまででも大変)が高騰するのは間違いないだろうね・・・ -- 2022-04-09 (土) 17:37:33
      • すでに10ヶ月あったんだし新リージョンでもクォーツは取れるだろうから別に既存の場所に新設はいらないかな -- 2022-04-13 (水) 21:55:24
      • その10か月分がプレイしてれば自動で入手出来て、かつ後続も何某かで同量貰えるんならそれでもいいんだけどね。この手の素材はどんどん供給増やさないと致命的な格差の原因になりやすいんだよな -- 2022-04-19 (火) 03:45:15
      • アプデ前の現在だとリテムトルーパーズ回して毎日鉱石取ってが最適になるのかな? -- 2022-04-20 (水) 03:00:25
      • 北エアリオと西リテムで1日の入手数はそれなりになる。6月にもうちょっと増えて100/日は超えるだろう。だがクォーツ以外の要求量も話にならない。少量用意して保護アイテム・確率アイテムで博打するのが正しい。素晴らしく運がない、また来たまえの世界だ -- 2022-04-22 (金) 02:25:55
  • パワーシュートテクニックのうち二つの複合新たに出ないかなぁ ディアブル以外にも二属性向け欲しい 単純に単属性>二属性>全属性 になれればいいのに -- 2022-04-12 (火) 22:23:39
    • もっとディアブルのバリエーションが増えると良いなあと思うけど、最低でもギガス系は増やして欲しいなあ。 -- 2022-04-20 (水) 10:24:42
  • トリニテスにて入手 トリア・アルムロダ 打撃武器威力+2.25% 威力下限補正-1.0% 成功率9% トリア・アルムロホウ 法撃武器威力+2.25% 威力下限補正-1.0% 成功率9% 未入手ながらおそらく~シャは射撃版かと。 -- 2022-04-20 (水) 18:47:11
    • ppが下がるのとHPが下がるのも出たぞ どうせこれHp下がる奴だけ採用されるパターンだゾ… -- 2022-04-20 (水) 18:53:12
      • そりゃそうでしょ、HPなんてギガス系の追加効果で勝手に上がるんだからサ -- 2022-04-20 (水) 20:38:26
    • ステ系枠じゃなく別枠かアディの代わりに入れようかなぁ -- 2022-04-20 (水) 20:55:50
  • 試しに武器のセクレテⅢをトリア・ガーディロホウに入れ替えたら戦闘力+1されたので、トリア・ガーディロホウの戦闘力は6みたいです -- 2022-04-21 (木) 08:49:56
  • トリア系、レジリロはないのか……個人的には欲しかったのだけども。 -- 2022-04-23 (土) 11:04:45
    • 現状レジストのマイナス効果が影響なさすぎてそれ一択になるからな -- 2022-04-23 (土) 13:28:46
  • 宗教上の理由でギガス付けられなかったけどセクレテとトリスタのおかげでようやく付けられるようになった -- 2022-05-07 (土) 14:58:24
  • 新リージョンで環境ダメージなる物が有るそうだ、レジスト系にもそれらへの耐性を貰えると良いんだけど・・・ -- 2022-05-18 (水) 12:41:05
    • レジストはあくまで状態異常(&ダウン)への耐性だから難しいかな。デコルドは25%だから、環境ダメージ耐性は乗算じゃなく加算で4部位に盛ればOKだと思われるが -- 2022-05-19 (木) 19:17:17
      • このゲームで%が加算なのほとんどないからこれも乗算じゃない?それでもOPだけで100%にしたいなら4部位いるけど -- 2022-05-21 (土) 05:20:50
      • 乗算で軽減系だから計算上は環ダメを0.75倍する。4つ付けても約0.316倍≒環ダメ耐性68.35%ってオチじゃないかな… -- 2022-05-22 (日) 01:06:44
      • よく見たらダメージ耐性じゃんってことはその通りで100%出来ないな… -- 2022-05-22 (日) 11:28:41
  • デコルド・パワーが二か所にあって一つはパワーと共存できないことになっててめちゃくちゃなんだけど…。 -- 2022-05-23 (月) 00:45:18
    • 個人的にはデコルド・パワーは他のパワー系とは別枠だと思うんだけど、現状だと名称とステータスしか判明してないからどっちか分からないのよね……。(´・ω・`) -- 2022-05-23 (月) 00:49:57
      • 「デコルド・〇〇」って低温ダメージ軽減だけのカプセルがあって、アルム・パワーとかと同様にカプセル合成で「デコルド・パワー」にする形式だと思ってるから、競合すると考えてる。現状だとどっちになるかは分からないけども。 -- 2022-05-23 (月) 10:52:33
    • 実装前の時点ならコメントアウトで裏側に置いておいて実装後に詳細判明してから表に出す、ぐらいで良いと思うんだわ。もしくは未実装orカテゴリ不明の小見出しで書いておいて詳細判明後に該当カテゴリの小見出し内へ移動あたりじゃないかなあ -- 2022-05-23 (月) 09:58:54
      • 実装予定の項を作って移してみました。共存の条件は不明と追記しておきました。 -- 2022-05-23 (月) 23:48:19
      • To:枝1 実装予定の項、見やすくていいですね。ありがとうございます。 -- 2022-05-23 (月) 23:50:39
      • >枝1 項目作成ありがとうございます、助かります。今後も新規実装の公式ちら見せがあったときに流用できそうで良いと思います。 -- 2022-05-24 (火) 12:13:18
    • まだ不確定ってことでここに書くけど、効果が「〇〇武器威力アップ+2.5%」とステータスⅢ系(〇〇武器威力アップ+2.0%)より上なんだけども、ステータスⅣ系も合わせて実装になるんやろか。ギガス枠だとすると入れない人多そうだし、「威力上げる=ハイランクのエネミーHPが多くなるorダメージが通りにくくなる」だし、いろいろ焦れるねぇ -- 2022-05-24 (火) 16:56:54
  • PVにて「デコルド・スタンダルド」を確認。効果は不明ですがⅠ~Ⅲまであるようです。 -- 2022-06-01 (水) 08:05:00
    • デコルド・スタンダルドはスタンダードって事かな。てことは、スタンダルドⅢ×10とパワーⅢ×10でデコルド・パワーと交換みたいな感じっぽいね -- 2022-06-01 (水) 13:22:22
  • クヴァリスのガード赤コンテナからセウタトアーマー・ツェザ(Lv47)にデコルド・テクニックが付与されてた。低温ダメージ耐性+25%と法撃+2.5%
    緊急より、クロコス・ソールⅢ HP+10 PP+3 射撃+2.5 -- 2022-06-08 (水) 20:42:27
    • デコルド・テクニックはカテゴリCのテクニック系と共存可能なのを確認。おそらく他のも可能? -- 2022-06-08 (水) 20:54:43
      • そこはあまり疑問におもわないような・・・デコルド・スタンダルドとは競合しそうだけど -- 2022-06-09 (木) 17:19:53
      • ↑いや、ガーディ・テクニックとかみたいなステ+ほかの見たいな合成タイプとは名前の規則が似てるけど違う、というのは情報としてはありがたいと思う。まあ上昇値が違うから疑問持たない人もいるかとは思うけど。 -- 2022-06-09 (木) 23:51:33
  • デコルド系の実装で天候耐性というか天候ダメージ?状態?が増えるわけだけど火山なり今後のアップデートで○○耐性のためだけに横に増えていく表は見ずらいと思うんだが新効果は横に書き足していくべきなのか?それとも状態異常/気候耐性と改めるべきなのか? -- 2022-05-23 (月) 16:25:09
    • 開発者インタビューに記載された内容を読み取る限りでは、「低温ダメージ」とそれに対する耐性効果はクヴァリスリージョンもといレイヨルド峡江専用のものになるみたいですね。個人的には木主さんと同じく、これだけのために表が横に広がると見づらくなってしまうと思います。具体的な仕様が判明してからの話にはなりますが、「低温ダメージ耐性」については「ダメージ耐性」あるいは「状態異常耐性」のどちらかに統合するべきだと思います。 -- 2022-05-29 (日) 13:50:33
      • その2つはフィールドに設定された持続ダメージとは全く意味の違う項目なので「気候ダメージ耐性」みたいな名前の項目を追加して文字色で種別を表すとかにしたほうがいいんじゃない? -- 2022-05-29 (日) 14:21:11
    • PVでの低温ダメージ耐性紹介で見せた能力一覧には「状態異常耐性」項目とは別の「特殊環境耐性」項目(低温?アイコン・耐性率[%]は状態異常と同様ぽい)が増設されてますね -- 2022-06-01 (水) 07:45:20
    • やはりプレイヤーのパラメーター情報やアイテム詳細に「特殊環境耐性」の項目が追加されていますね。横にのびてしまいますが項目を追加するしかなさそう。 -- 2022-06-09 (木) 12:38:45
      • 火山エリアが追加されたときに高温ダメージ(仮)が追加されたときのことも踏まえての発言なので無意味に横に横に伸びなければと思ってます。 -- 木主 2022-06-09 (木) 14:21:29
  • カテゴリが不明な箇所がありますが、表に入れ込んでみました。「ベルガン・ノート」「ロストラ・ノート」の能力が低いように感じますがあってますかね? -- 2022-06-10 (金) 14:39:24
    • 入手方法の欄が空欄だとぱっと見であれ?ってなるので入手方法が交換に限られるものに記入。あとベルガンとロストラは戦闘セクションで大量ドロップするいつもの安価ノート枠なのでそんなもんかと -- 2022-06-10 (金) 15:31:55
  • クヴァルノートとギガスやソールの合成交換使えば二種盛りでも何とか火力出せるようになった…って事でいいのかな -- 2022-06-11 (土) 19:44:32
    • 特化よりは要求素材が少し増えるけど二種でも最高倍率‐0.5%まで出せるようになってる -- 2022-06-12 (日) 00:25:47
      • これでデコルドもあればな…。惜しい。 -- 2022-06-12 (日) 02:03:02
      • 単品の威力だけだと0.5%にみえるけど、×3部位だし下限とかも加味するとまだまだって感じがある -- 2022-06-12 (日) 07:53:35
  • PSO2esの商品検索で確認したのですがいくつかのカプセルに○○Sの存在を確認しました。Sの有無だけで縦に伸びるのは見にくくなる原因になると思うのでSカプセルが存在するかの行を作った方が良いと思うのですが意見を伺いたいです。 -- 2022-06-10 (金) 13:18:05
    • Sの有無だけで縦に伸ばさないようにするのは賛成です。トレジャーショップにもいろいろなSカプセルがありますね。ただ低温耐性の件もありますし横に伸びるのも避けたいところです。「Ⅲ」のところになにかSの存在を示す印がつけられれば良いのですが。 -- 2022-06-10 (金) 13:32:18
      • Ⅰ~Ⅲの右に列入れて「S」を入れてはどうでしょうか?SはSGのことのようですね。 -- 2022-06-10 (金) 14:44:01
      • いや課金の「おまけ」で付いてたこともあるしSGのことではないと思う -- 2022-06-11 (土) 06:07:59
    • 取り急ぎ「特殊能力一覧」からは外したらどうでしょうか。説明文に成功率100%と書いてあるので問題ないかと思います。 -- 2022-06-11 (土) 11:44:51
      • これに賛成です。ソールとかにも軒並み追加されてるようなので、今後のことも考えたらⅢとⅢS等は同じものとして扱って、別枠でSのカプセルについて説明を入れるのが良さそうです。 -- 2022-06-11 (土) 14:25:40
      • 同じく賛成です。 -- 2022-06-11 (土) 17:43:04
      • S付き特殊能力について追加成功率の項目に記載してみました。この内容で過不足なければ、S付き特殊能力についてはここに一任して、それ以外の記載は削除して良いように思います。 -- 2022-06-12 (日) 09:19:11
    • 名称とHPの間にSカプセルの有無の列と気候耐性(仮称)の2列は追加してもいいと思います。現状デコルドの欄にアイコン+数値で表現していますがダメージを軽減するものではないので耐性表記にするか列を増やすかするべきではないでしょうか。 -- 木主 2022-06-11 (土) 18:14:47
      • ダメージ耐性の欄に特殊環境耐性の値が書いてあるのは明らかにおかしいので、とりいそぎ特殊環境耐性の欄は追加しました。 -- 2022-06-11 (土) 19:09:24
      • Sカプセルの方でデコルド3の耐性が25%なのを確認しているので追記しておきました。 -- 木主 2022-06-12 (日) 03:09:36
  • カテゴリのアルファベットとかレアリティいるか?パワーとかソールで区切ってるしトレジャー産はレア別だしいらなくね? -- 2022-06-13 (月) 13:53:53
    • このページには要らないかもしれないね。ただ比較表のほうには確実に必要だから、このページにも書いてる感じかな -- 2022-06-14 (火) 05:01:21
    • ★3に統一されたしレアリティいらないですね -- 2022-06-14 (火) 08:39:36
      • アディは★7だぞ -- 2022-06-14 (火) 10:24:50
      • トレジャーに並んでるのは★4… -- 2022-06-14 (火) 13:13:42
      • レアリティは通常★3、トレジャー★4、ACスク★7。トレジャーの★4がなくなってレアリティ統一されたから要らないねって話に対して、ACスクは★7だからレアリティ表記はいるって反論。 -- 2022-06-14 (火) 13:59:45
      • いや、反論というか現状を書いてあるだけでしょう。表にレアは不要だと思うけど。 -- 2022-06-15 (水) 11:05:33
  • とりあえずギガスタリアー(射法+2.5% HP+15)は戦闘力11アップみたいです 他はまだ -- 2022-06-14 (火) 03:32:40
    • ギガスⅢは戦闘力10なので1高い・・・・と -- 2022-06-14 (火) 03:46:53
  • トレジャーショップ(SG)にC/スピレ・テクニックSが陳列されてました。本来の交換レートを考えるとだいぶお手軽ですね… -- 2022-06-14 (火) 15:55:36
    • おいくらSGでした?あとプレ限定かどうか? -- 2022-06-14 (火) 18:58:09
    • C/スピレ・テクニックS 280SGでした -- 2022-06-14 (火) 19:21:20
  • アグライ・エウティ・タリアーの各ソール、成功率9%であることが確認。通常のソール3は8%だし、場合によっては、いったんこちらに変換してっていうのも確実付与のためにはアリなのかもしれない。 -- 2022-06-14 (火) 17:24:13
    • 反映しました -- 2022-06-14 (火) 17:32:46
  • カプセル保護の仕様について質問。例えば保護を使ってガードとアームを同時につけようとして、ガードが成功、アームが失敗の場合、1)保護アイテムは消費 2)ガードはカプセル消費で能力追加成功 3)アームはカプセル消費なしで能力追加失敗 になるってことで合ってます? -- 2022-07-05 (火) 20:30:13
    • 一つでも失敗したら保護消費して巻き戻されるってイメージ -- 2022-07-05 (火) 20:55:40
    • 「保護アイテムは消費、ガードもアームもカプセル消費なしで追加失敗」が現行仕様となっております -- 2022-07-05 (火) 21:43:13
    • 結果の中に1つでも失敗があったら保護を消費して能力追加自体が実行されなかった状態になる -- 2022-07-05 (火) 21:57:23
      • 回答ありがと。巻き戻しってことは高級品をまとめて挑戦には向かないってことね。アビ4着けたいならアビ4単品でがんばれということかー -- 2022-07-06 (水) 08:08:02
  • デイタイムウィーカー、セレモ・エンペラッピーの他、クヴァリス絶望エネミーからもドロップ確認。 -- 2022-07-08 (金) 19:18:21
  • 特殊能力の効果の欄、威力系特殊能力の効果の計算方法の例ですが、同じ武器防具に付与されているOP同士も乗算であることが分かりにくいと思うのですがどうでしょうか。よく考えれば当然なのかもしれませんが、ダメージ計算のページにも全く同じ例しか記載されていないのでどちらかのページに別の例があった方が分かりやすくて良いかと思います -- 2022-07-27 (水) 20:14:49
  • 8/3のアプデでしれっとカプセル交換にヴァーディ・ソール3(HP+25、威力+2.25%)が追加されてました。エラーディのHP特化版みたいですね。名前的にクヴァリス防衛で追加予定のヴァーディアスからドロップかと思われます。 -- 2022-08-05 (金) 21:22:36
  • 8/3のアプデでカプセルの価値が暴落したよね。金策が一つなくなったね。 -- 2022-08-06 (土) 12:39:54
    • 手間代行系の金策は緩和でなくなるのがネトゲの常ね -- 2022-08-06 (土) 12:42:17
  • シュペル系列、個人的には通常のステ枠と被るかのほうが気になると思うのだが。単体だと3より上だが、スタムとか付属がつくと全く同じ数値になっちゃうし。 -- 2022-08-09 (火) 23:35:22
    • 通常ステ・ギガス・トリア・アディ・デコルド、ついでにドレド・セクレテと共存可能なのを確認 -- 2022-08-17 (水) 23:30:06
  • 既出だったらごめん。特殊能力検索の欄で、「デコル」で検索したところ、「アディ・デコル〇〇△△」という表記を発見。〇〇にはアルム・ガーディ・スタピ・スタム・スピレ・レジリが入り、△△にはダシャホウが入る。Sもある模様。次回のアイテム系スクラッチから入るのかな?詳細については不明。デコルドと入れるの難儀だからいつもデコとかデコルで検索してるけど、まさか新規のものが引っかかるとは…… -- 2022-08-17 (水) 00:05:00
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a0b2c72870a642adcbd78a91917e7e76efd2cd67
    • かなり前からいろんな特殊能力のデータだけはあるのは分かってたからな。今更感 -- 2022-08-17 (水) 10:13:42
    • 自分は「アディ」、「デコル」で検索してみたけど引っ掛からなかった。どうやら君には未来が見えているらしい。 -- 2022-08-17 (水) 18:32:28
      • 特殊能力側でなら出た。アイテム名側の検索なら出なかった。ほんと、なんで出たんやろ…… -- 2022-08-17 (水) 18:36:13
      • アディ・デコル〇〇の特殊能力自体はあるぞ。自分が探せなかったのを嘘つき呼ばわりはダメだろ -- 2022-08-17 (水) 18:36:36
      • 別に噓つき呼ばわりはしてないでしょう。マイショップ検索で引っ掛からないって言ってるだけだ。 -- 2022-08-17 (水) 19:46:35
  • シュペルアルム〇〇系は存在しないのかな? -- 2022-08-17 (水) 19:41:52
    • カプセル・OPどっちの検索にもないしドロップもしたことがないのでまあ無いと思われる -- 2022-08-17 (水) 19:43:32
    • トリアにもレジリダなかったし、バランス調整みたいなものじゃないかなと。 -- 2022-08-18 (木) 22:34:18
  • 特殊能力の戦闘力で穴あきになっているのを調べていたのですが、「オールレジストⅢ」は戦闘力が0で設定されていました。誰も調べていなかったので気づかれてなかっただけで、ずっと存在していた不具合っぽいですね。「オールレジストⅡ」は手元にないのと、もう入手できないため確認できませんでした。 -- 2022-08-20 (土) 10:58:09
  • 大ポカやらかしたーと思ったら助かった仕様があったので報告。既存の能力付替え時に、追加しようとしたカプセルの能力を選ばずに能力追加を実行した場合、カプセル自体が消費されない模様。何があったかというと耐久に余裕ができたからキーパをアディに付け替えようとして、操作ミスでアディ選ばずに実行したんだけど、アディのカプセルが消費されなかった(アディは押したんだけど、キーパを先に外し忘れて選ばれなかった)。 -- 2022-08-26 (金) 10:51:06
  • 特殊能力一覧表の「クリティカル発生率」の項目ですが、挟む場所は変えた方が良くないでしょうか?特性から考えて「威力下限補正」の左右どちらかに挟むのが良いと思います。 -- 2022-09-08 (木) 12:47:02
    • 特性で考えるなら威力の左か下限の右じゃないですかね -- 2022-09-08 (木) 12:58:52
      • 特性として下限周りに関するものであり新しく追加されたものということもあるので、下限の右側に移動しました。 -- 2022-09-17 (土) 04:10:43