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特殊能力

  • エアル・ノート、マグヌ・ノートなどのノート系は各リージョン(地域)での共通ドロップのようでした -- 2021-02-01 (月) 15:42:58
    • マグナス山はエアリオリージョンじゃないってことか -- 2021-02-01 (月) 20:21:50
  • 旧PSO2部分が分離されたので該当コメントを向こうのページに移植しました -- 2021-02-01 (月) 20:20:48
  • PSO2で5スロの武器をNGSで見ると5/8となっていて、3スロットの空きが発生していた。 -- 2021-02-02 (火) 00:16:53
    • 上の木見るとわかるがPSO2のページあるのでそちらに書いてくださいね -- 2021-02-02 (火) 08:15:29
  • NGSの火力アップOPは打撃なら「打撃武器威力+?.?%」となってるけど、これは「武器種が打撃タイプなら威力が上がる」というもので、射撃属性攻撃や法撃属性攻撃でも上がる(そんな攻撃ある打撃武器種無いけど)。 噂レベルだけどマルチウェポン化した武器は本体が打撃タイプでOPに打撃UPつければサブにした武器の威力も上がるらしい -- 2021-02-03 (水) 11:30:34
    • マルチウェポンって内部的には「ソードとライフルが同じパレットに収まる」のではなく「ライフルのアクションが使えるソード」になってるってことなのかなあ -- 2021-02-04 (木) 09:07:00
    • ってことはノート系の複数補正OPは汎用ユニット用なのか -- 2021-06-12 (土) 00:07:08
  • 次のCBTではどの能力が干渉するか確認したいなぁ、ステ◯とギガスステとか、ノート系とか… -- 2021-02-05 (金) 00:07:02
    • 問題はギガス系を手に入れられるのが早くても3日目あたりでしかも遭遇もドロップも運なのがな・・・ -- 2021-02-05 (金) 00:25:33
    • 名前見てわかるように簡略化されてそうな気がする -- 2021-02-09 (火) 21:55:44
    • NGSでは重複グループがシステム的にで見れるようになっていたよ。 -- 2021-03-26 (金) 05:09:22
  • 戦闘力がガード3→パワー3で2増えたので戦闘力1050チャレンジがギリギリの方は参考までに -- 2021-03-21 (日) 14:47:56
  • C/ラボラタ・ノートってのを拾ってたから報告。たしか、ヴァンフォート研究所跡。射撃武器威力+1.5%。成功率9%。 -- 2021-06-11 (金) 10:54:16
    • 追記。多分、Cラボラタノートってのを書いたから勘違いされたかもだけど、Cはアイテム種別として先頭についてるやつで、ABCDの区別はなさげ。一応、画像はっときます。あと現在の表が打撃ってなってるけど射撃の間違い。 -- 2021-06-12 (土) 13:51:09
      • 反映しました。あとついでにレゾルノートも修正して反映しました。 -- 2021-06-12 (土) 23:19:10
      • Cはカプセルの略でしょう -- 2021-06-15 (火) 16:48:49
  • 無印でいわゆるギフト系やラキライ装備を、こっちに持ち込むと変化していてブースト効果が無いことを確認 -- 2021-06-11 (金) 23:43:28
  • 確認したOPいろいろ追記しました。分類がまだ無かったものについては未分類で追記。空欄にしておいたレジスト系はそれぞれ状態異常耐性が、Iで+20%, IIで+25%です。ペインレジストは物理ダウン耐性、オールレジストは全ダウン耐性です。これらの耐性系って表の枠作りますか?横に広がりすぎるだけかなと思うので備考のような枠を作ってそこに書くでもいいかなと思いました。他編集者さんにお任せします。 -- 2021-06-11 (金) 23:55:07
  • 第二回CBTでスタミナやアルズソールのHPがこの表と違うんだけど、下方修正くらった? -- 2021-03-19 (金) 16:17:34
    • 鯖落ちしたから今は確認できないけど所詮βだから修正食らってる可能性はもちろんある -- 2021-03-19 (金) 17:24:36
    • アルズ・ソールのHPが5と10になってるな、さすがに低すぎないか…? -- 2021-03-20 (土) 10:35:17
      • 序盤だと影響デカすぎるの今更知ったから日和ったんだろ -- 2021-03-20 (土) 13:54:46
      • レベル10でHP300あるかないかくらいなのにユニットにHP盛り盛りで+300とか硬すぎて不死身レベルではあった、まあ運営の想定不足感が否めない結果やが -- 2021-03-20 (土) 14:30:37
      • 想定不足と理想に溺れて現実は以下略はいつもの事 -- 2021-03-20 (土) 16:04:55
    • スタミナ1もHP+5になってたわ。誰があんなんつけるんや -- 2021-03-20 (土) 15:04:12
      • 旧PSO2なら穴開け用として価値あったけどOP付けの仕様が大きく変わったNGSじゃ下位OPにマジで価値ないよなぁ -- 2021-03-20 (土) 15:46:44
      • 物によってはそのうち上位OPカプセルに交換できるようになるかもしれないから落ち着け、スタミナ1を10個でスタミナ2の1個と交換とかさ -- 2021-03-20 (土) 15:54:51
      • スタミナ1=HP+5 2=HP+10 3=HP+15 -- 2021-03-21 (日) 09:29:10
      • ギガスパワー1=HP+5 打撃1.5% 2=HP+10 打撃2.0% -- 2021-03-21 (日) 09:32:30
      • HP関係のOPが1=HP+5 2=HP+10 にされてると見た。他のOPの数値は変わってない模様 -- 2021-03-21 (日) 09:43:54
      • NOVAでも下位の特殊能力アイテムは上位能力に合成とかできたしこっちでもそのうちそういうのが来そうではある -- 2021-03-21 (日) 13:22:38
      • アイテムラボにカプセル交換があるね…。お察し?の通り、スタミナⅠがⅡに交換できる模様。なおレートはⅠカプセル10とフォトンクォーツ5とモノタイト5でⅡが1個。他のも同じようにアプグレできるけど、エアル系とかは複数カプセル必要とするみたい。 -- 2021-06-12 (土) 16:13:41
    • スタミナ3よりHP高いプリムアーマ何気に強いな。プリムアーマと比べて防御1しか上がらないくせにスピリタ1と同じだけしかPP上がらないツヴィアアーマくんは悔い改めて。 -- 2021-03-22 (月) 01:53:06
  • カプセル交換で交換元以外に大量の鉱石が要求されるからギャザリング大事だなコレ。遠い将来的にサポパが実装されたらギャザ代行お願いできるようになるのかなあ、年単位で先になりかねんけど -- 2021-06-13 (日) 11:55:47
  • よう!そこのお前!アビリティ3カプセルを10個作るのに必要なステ1の個数は5000個だぜ!! ステ2とかステ3でも作れるようにしてくれ -- 2021-06-13 (日) 12:02:05
    • どういう計算?パワー・シュート・テクニックを等しく消費する以上、3の倍数でないとおかしくないか? -- 2021-06-14 (月) 08:29:40
      • アビ1一個作るのにパワー・シュート・テクニック1がそれぞれ五個必要。アビ2一個作るのにアビ1が十個。アビ3一個作るのにアビ2が十個。アビ3を十個用意したいから単純に5x10x10x10=5000。さらに言うと交換にはフォトンクォーツとトライナイトが必要で、トータルでそれぞれ5600個は必要になる計算 -- 2021-06-14 (月) 09:27:48
      • 各5000個って書けばよかったな、すまん -- 2021-06-15 (火) 04:03:26
    • そういえばNGSでアビと攻撃ステの共存について誰か確認出来ました? -- 2021-06-16 (水) 13:36:29
      • 共存できるよ -- 2021-06-16 (水) 19:10:44
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/97660256f511854fed8568f1db37e3c94ffc0852
  • エアル・ドミナとレゾラ・ノートは別カテゴリのようで共存するようです -- 2021-06-13 (日) 16:36:30
    • 同じエアル系でもノートとドミナでカテゴリー競合が起きないことを確認。 -- 2021-06-15 (火) 08:11:02
  • エアルノートBは西エアリオに対応してるみたい ほかの種類のは出てこなかった 東西南北の順でABCDに対応してるのかも -- 2021-06-13 (日) 16:50:04
    • Aが中央、Cが南でしか出ないっぽい? ということはDが北か…ちょっと調査してみる -- 2021-06-14 (月) 00:36:03
  • ロッドにライフルつけたマルチウェポンならエアルノートDで2%あがるってことであってる? -- 2021-06-13 (日) 20:54:18
    • あってない。あくまでロッドなので法撃武器威力上昇だけが適用される。 -- 2021-06-13 (日) 21:15:56
    • ロッド側で1%、ライフル側で1%が適用されるだけで合計とかはしない。 -- 2021-06-14 (月) 11:17:33
      • 数字はあってるけど、内部処理が上の木(2/3付)の通りでかわってないなら、武器には法撃増だけが適用されてて、ライフルに限らず、何を入れても射撃部分は無意味になってるというのが正しそう。 -- 2021-06-14 (月) 19:37:41
      • 厳密に検証したわけではないけど、ワイヤー+マシンガンで打撃を入れてもマシンガン部分に適用されていなさそうに見えた。書くのであればきちんと検証してからの方がいいと思う。 -- 2021-06-14 (月) 21:05:26
      • 先程ウォンド+マシンガンでテクニック1付ける前と後でマシンガンダッシュ攻撃のクリティカルで同じ相手に調べてみたけどダメージは一切変わらなかったね -- 2021-06-14 (月) 21:36:25
      • マルチウェポンのページ見るとわかるけどステはベース武器依存やで -- 2021-06-15 (火) 11:27:18
      • ソード+ライフルでシュート入れても、ライフル部分上がって無くない? -- 2021-06-16 (水) 09:28:50
      • HuFo、ワイヤー+ロッドでブジンにバータのクリダメで、テクニック1をつける前は195、付けた後は197だったので反映されてる。 -- 2021-06-16 (水) 21:53:27
  • 上のコメントにいれたけど、マルチウエポン時の処理について、マルチウエポン側とこっちに書いた方が良さそう? -- 2021-06-14 (月) 19:39:01
  • ソール系ばかり落ちてパワーとかシュートとか泥しないんですけど、同じような人いますか? -- 2021-06-14 (月) 20:45:15
    • シュートとかは、ギャザリングがメインのエリアから落ちてそう。山とか研究所とか森だけ回してると集まんない感じがする -- 2021-06-14 (月) 21:07:35
  • 自力で全て自ドロし、入手経路埋め終わりました!もし異なる点がありましたら、訂正等よろしくお願いします。 -- 2021-06-15 (火) 02:54:03
    • エアルノートの分布助かる -- 2021-06-15 (火) 04:04:47
    • Twitterから来ました。ありがとうございます😊 -- 2021-06-15 (火) 07:48:02
  • 威力下限補正って防具につけて意味なさそうなんだけどどうなの?アルズ・セクレテⅡを武器につけたらHP-10 威力1.5しか効果なさそう。パラメータ詳細に記載がないのも意味深 -- 2021-06-15 (火) 03:42:20
    • ちなみにHPは武器に記載する場所なくて3ページ目で-10で効果はあるから記載はなくても効果ありそう。下限補正もあるといいなーくらいで考えてる -- 2021-06-15 (火) 03:46:17
    • 改行しないで欲しいのと、同じ話題を繋げるならちゃんとチェックして一つのツリーにまとめてね -- 2021-06-15 (火) 05:13:38
      • 初めてのコメントだからやり方とか分からなかったわありがと -- 2021-06-15 (火) 15:30:33
    • 検証勢が限りなく100に近い状態にできてたから多分ある -- 2021-06-15 (火) 08:27:38
      • ありがてぇ! -- 2021-06-15 (火) 15:31:30
  • ガード3のドロップを確認。バルフロウ大瀑布、老練のダイダル・アックスのお供に出てくるLv15ペダス・アックスより。たぶん他のステ3も似たような連中が落とすんじゃなかろうか -- 2021-06-15 (火) 08:55:45
  • カプセルのアイコン画像(48x48のやつ)作ったけど…すっげぇ微妙。色合いぐらいしか違いがない。…要る? 使うならアップするけど… -- 2021-06-15 (火) 09:16:37
    • なんか無意味に色違いの種類だけ増えそうだし、旧のOP追加カプセル的な課金アイテムが来たときだけでいいと思う -- 2021-06-15 (火) 12:00:48
  • ドレドキーパー、スタミナの上位互換だな。ユニットへ優先的につけたい感じ -- 2021-06-15 (火) 12:04:28
  • NGSでの穴開けの概念はどうなってるの? -- 2021-06-13 (日) 17:35:31
    • 装備レベルをあげればスロットが増える仕組みになってる。20まで上げればスロ3まで解放される。 -- 2021-06-13 (日) 17:49:38
    • 穴開けの概念引き継いでたぞ。0から段階的に1づつ能力増やさないとエラーが出る。0から一気に4種類カプセルぶち込んでみたら通信エラーってウィンドウ開くけど、この文章だと何が原因かわからねぇよ。サポートに連絡入れようか悩んだわ。 -- s? 2021-06-14 (月) 15:40:22
      • 成功率アップ使ってない?こっちもアレ使うと通信エラー〜になる。外すといける -- 2021-06-14 (月) 18:26:23
      • 同じ現象こちらでも確認。4スロに一気につけたらエラー出て、ラグかと思って何度もやったけど無理でした。連打してたら間違えて+20入れ忘れてしまい、そしたら通りました。 -- 2021-06-15 (火) 12:26:01
  • ペインレジストで物理ダウン耐性あげると、具体的にどういう攻撃に耐性がつくんだろうか。被ダメでのけぞらなくなるとか? -- 2021-06-15 (火) 15:43:41
    • 私も気になっています。100%で常時マッシブならかなり価値がありそう。そうでなくてもダウンしなくなるだけで有り難いし。 -- 2021-06-15 (火) 20:30:46
    • あくまでダウンの耐性だからダウンがのけ反りで済むって感じじゃないかな?流石に常時マッシブみたいなのは無理だと思う -- 2021-06-16 (水) 03:08:26
    • 物理ダウン耐性を内包しているであろう全ダウン耐性+15を全身につけてエンハンスドエネミーのペダスに殴られてみたけど、ダウンやノックバックする攻撃を無効化するということは無かった。おそらく物理ダウンという状態異常みたいなものが存在してそれの耐性なんだと思う。 -- 2021-06-16 (水) 03:53:34
  • パワー3とかシュート3って探索でかつ低確率なのでしょうか?中々出てきません・・・ -- 2021-06-15 (火) 18:31:40
    • まぁ1や2に比べれば確率はぐっと低くなるよね -- 2021-06-16 (水) 03:09:01
    • ステ3は低確率ですね~・・・!探索32人エリアであれば、低レベルの雑魚からでも落ちます。 -- 2021-06-16 (水) 13:31:01
  • 各装備ごとに1%までしか武器上昇に加算されず4%以上にならないのは仕様?そうなら装備に1%以上武器上昇盛るのは無駄ってことになるよね -- 2021-06-16 (水) 01:44:39
    • あと、「打撃武器威力+1.0%系」は武器上昇の値のことで「威力+1.0%系」は潜在能力の方の威力上昇ってことであってますか?(木主) -- 2021-06-16 (水) 01:50:10
    • ①確認だけど「各装備ごとに1%までしか武器上昇に加算されず4%以上にならない」は実測でそうだったということ? 机上で言うと1%×2つけた装備を4つ着けたら1.01^8≒1.083倍になるはず。 ②「打撃武器威力+1.0%系」と「威力+1.0%系」の違いは打撃だけに適用か打射法全て適用かの違い。補足するとどちらも威力=ダメージ。武器のステータスではない -- 2021-06-16 (水) 02:45:31
    • 旧PSO2防具に3%ずつつけてるんやが最大4%までしかいかないんや -- 2021-06-17 (木) 02:07:49
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/91888f559a900eb5eacb12f99718ae0809142ffa
      • なんなら射撃は2%のはずなのに4%になっててなぞが深まってる。装備以外で増減しないよね -- 2021-06-17 (木) 03:44:06
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/893823d6de5bd95ed8ca7c77a0a763d76f776b9b
      • 旧装備の装備個別に記載されている武器上昇はなんかおかしいので、ステータスに表示されている方がおそらく正しい。OPで実際に付与されている倍率を乗算してみて。 -- 2021-06-17 (木) 04:02:46
      • なるほど旧装備の記載がおかしいのか。納得っすわあざす -- 2021-06-17 (木) 16:01:18
  • ネクス・ソール2(法撃+2.0)、レゾラ・ノート(法撃+1.5)、アルズ・セクレテ2(威力+1.5)、テクニック3(法撃+2.0)入れたウォンド作ったんだけど、武器ステの結果見てみると打撃+1・射撃+1・法撃+6になってるんよな…コレどうなってるんだろう? 小数点以下は多分切り捨てだとして、あと1/1/6になりそうな状況っていうと…レゾラ・ノートが無効になってて後は乗算表記されてるとかなんだろうか? -- 2021-06-16 (水) 10:24:08
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2c8051c545f55f87a0c9f74f36d49772255d7507
    • なんか、計算の段階で1.015→1.01に丸めてそう。正:1.02*1.015*1.015*1.02≒1.07 実際:1.02*1.01*1.01*1.02≒1.06って感じ -- 2021-06-16 (水) 10:39:33
      • 小数点第二位未満落として加算かぁ…それもありえそうだなぁ。とりあえず一応運営には一報入れておくか、把握してない可能性ありそうだし。 -- 2021-06-16 (水) 11:14:00
      • この仮説、ページ内に表記しておいた方が良いかもね。 -- 2021-06-16 (水) 21:42:05
      • 表記と実値は別物、という可能性はないかね。 -- 2021-06-17 (木) 00:04:13
      • ノート+ステ2の武器が威力2%になってるから切り捨て表記の可能性が高いね。0.5%のやつはちゃんと加算されているようだけど。ただしパワー1をパワー2に変えて他同条件でクリダメが362から363に上がったんで、実際の計算はちゃんとされている様子。 -- 2021-06-17 (木) 03:52:50
    • アイテム詳細2ページ目の表記はバグってる気がするわ 装備した際のパラメーター情報はちゃんとしてるように見える -- 2021-06-18 (金) 17:41:23
  • とりあえずスロ落ちとか言う糞を排除してくれた運営には脱帽して敬礼する -- 2021-06-16 (水) 16:42:07
    • だが能力は落ちる -- 2021-06-16 (水) 16:44:54
      • 80%と90%2連続で落ちて虚無った -- 2021-06-16 (水) 18:32:55
      • 落ちる前提で10%以下連打したほうが気楽そう -- 2021-06-16 (水) 21:37:50
      • 一度付けてしまえば以後は継承100%だからカプセル1個で低確率連打もありっちゃありなんだよな -- 2021-06-17 (木) 02:39:44
      • 期待値的には負けるけどな(10個で90%1回ならつく確率は90% 1個で9%10回でつく確率は約61%) -- 2021-06-17 (木) 02:53:05
      • 逆に10個未満で付く可能性もあるのでかかる費用の期待値は変わらない -- 2021-06-17 (木) 03:02:24
      • 補助アイテムが潤沢に使えるようになったらありかもしれない -- 2021-06-17 (木) 16:25:19
      • むしろ高額の能力を1個ずつ選択して確率アップ使うのが一番効率いい -- 2021-06-18 (金) 05:53:56
  • 特殊能力カプセル目当ての老練と中央エアリオ狩りがいい感じだわ -- 2021-06-17 (木) 13:43:42
  • 南エアリオから西エアリオに入ってすぐのところでプロテクト赤箱からエアルノートB10個ドロップしました -- 2021-06-18 (金) 19:12:04
  • 80%90%でも余裕で失敗しやがる -- 2021-06-19 (土) 22:42:11
    • そりゃ言い換えれば失敗率10~20%だもん -- 2021-06-21 (月) 19:35:12
    • 旧国やってた奴なら分かりきってること。と言うのは簡単なんだが、新規だとそう思うだろうね。こう考えるんだ「スパロボでの80%は当たらない」 -- 2021-06-22 (火) 00:04:28
  • 表の☆3であろう場所が全部☆2になってるの修正してええか? -- 2021-06-20 (日) 07:05:50
    • 表のレアリティはカプセルの★の数だけど見ているところは合ってる? -- 2021-06-20 (日) 07:07:49
      • 詳細だけコピペしてエクセルに貼ってたから勘違いしたわ。それぞれに項目名追加したら俺みたいなアホが減るだろうけどスクロールする量増えるしいらねえかな -- 2021-06-20 (日) 10:39:07
  • 北エアリオ、野良ペダスからペダス・ソールIを確認。要検証 -- 2021-06-20 (日) 16:16:52
    • 自分もヴァンフォード周回してた時に気が付いたらベダス・ソールⅠ持ってた記憶ある。ペダス・ヴェラ倒したことない時だったから勘違いじゃないはず。 -- 2021-06-20 (日) 17:25:21
    • 中央エアリオでエンハンスペダスソードからペダス・ソールIが出た。エンハンスじゃないペダスソードから出るかはわからない -- 2021-06-22 (火) 10:21:19
  • そういえば、マイショップの特殊能力検索候補でギカン・パワーというものがあるけど、おそらく次のメンテでくるあいつのだよね? -- 2021-06-21 (月) 12:31:07
  • ガード系だけ全然出ないんだけどエリアによって出る出ないの傾向とかあるのかな -- 2021-06-21 (月) 14:49:40
  • パワーⅢは西、シュートⅢは北、テクニックⅢは南で出やすい気がするけど気のせい? -- 2021-06-19 (土) 12:33:19
    • 同じこと感じてた。もうちょっと掘ってみる -- 2021-06-20 (日) 09:01:49
    • 南エリアの雑魚狩りを約1時間やってパワーⅢ3個、シュートⅢ2個、テクニックⅢ1個でした。落ちる数も少ないし、確かめようと思ったら1時間じゃ大した参考にもならないですけど面白そうだったんで。 -- 2021-06-20 (日) 09:42:42
    • ワイは パワー欲しくて最近雑魚狩っているけど、シュートテクニックは落ちるんだがパワー全然落ちんのよね 偏りがひどい -- 2021-06-21 (月) 12:29:25
    • 場所というよりクラスによって変わりそうですが、どうなんでしょうね。私はTe/Foそれぞれ20Lvで西を少しと南をメインとして多く回してます。北は殆ど行きませんが、パワーが10でたらシュート2テクニック3とかですね。自分の環境だと南でパワーが出てることになります。Teが近接職扱いとすれば、旧PSO2の時の武器やディスク、卵の様に偏りがあってもおかしくないと思いました。レア等に関しては物欲センサーって奴で全然使ってないクラスのが出るのはあるあるかと思います(オカルト?) -- 2021-06-21 (月) 18:29:39
      • RaFo(FoRa)でサービス開始時から今までの〇〇Ⅰのドロップ数がパワー833、シュート834、テクニック861。地域はドミナの素材集めで満遍なく回ったから影響あるか分からないけど、ⅠとⅢで影響するかどうか変わるんでなければクラスの影響は無いと思える数かな。 -- 2021-06-24 (木) 11:52:36
    • ある程度何かしらの傾向はある気がするよね、中央ずっと回っててもスタミナばかりでスピリタ系まったく落ちなかったけど南回ってたら逆になった -- 2021-06-22 (火) 18:34:12
  • 全ダウン耐性に物理ダウンは含まれないと書いてあるけど、そもそも物理ダウン耐性の効果って判明しているの? -- 2021-06-21 (月) 21:21:57
    • 物理ダウン自体はよくわからんがステータスで数値は確認できる。試しにオールレジストⅠを付与してみたが物理ダウン含めてすべて増加してたので物理ダウンは含まれないという情報は間違ってる。あとオールレジストⅠとペインレジストⅠをつけてみたら20%+20%のはずなのになぜか36%になった。 -- 2021-06-22 (火) 00:53:33
      • ダメージ耐性のように乗算されてるんじゃない? 0.8*0.8=0.64だし -- 2021-06-22 (火) 01:25:07
      • 乗算ってことは防具3部位と武器に付けても約75%止まりか。オールレジストと単レジストが共存できるなら約94%まで行けるが。 -- 2021-06-22 (火) 01:32:51
  • 威力と武器威力の2つがあるけど威力+1.0と打撃+1.0射撃+1.0法撃+1.0って違うの?現状3つの武器威力が上がるのはないけど -- 2021-06-22 (火) 11:23:46
    • 威力は打射法全部盛りで威力なんだと思うよアビリティの交換は打射法のカプセルを使って交換だからね -- 2021-06-22 (火) 19:26:04
  • 能力一覧の列の一番上と一番下にしか項目が無いの見づらく感じた。ソールとかの複合系と単品の能力(例:パワー、シュート)で表を分けるのどうかな? -- 2021-06-22 (火) 22:11:10
    • 一覧表の下に個別表あるからそっちみてくれ -- 2021-06-22 (火) 22:50:06
  • 打撃は入手性良くて1で2%なフォムズソールがあるのに、対応する射法のソールがないのがつらい。 -- 2021-06-23 (水) 13:48:54
    • 今作は近接を特に優遇してるから仕方ない -- 2021-06-23 (水) 21:31:54
    • 特に射撃なんて、ペダスソールが緊急でしかドロップしないからすごく大変じゃない? -- 2021-06-24 (木) 10:02:18
    • 新エリアが来たら追加されるんじゃね。旧でも実装準に偏りがあったし -- 2021-06-24 (木) 11:57:02
      • グンネソールとか懐かしいな -- 2021-06-24 (木) 19:31:41
      • 当時としてはHPめっちゃ上がるから重宝してたわ -- 2021-06-25 (金) 03:27:09
      • 法撃のPP上がるソールとか、エルダーまで待つ必要があったもんな… -- 2021-07-01 (木) 18:39:19
  • エンハンスじゃない通常のベダクスからベダスソール確認 -- 2021-06-24 (木) 02:18:12
    • これマ?ペダス・ヴェラからしか出ないと思ってたけど。研究所じゃないとベダクス出ないから拾えてないだけなのか。ベダクスの出現率が低いのか -- 2021-06-26 (土) 01:29:07
    • 北エアリオのペダス・アックス(非エンハンスド)からペダス・ソールIのドロップを確認した。 -- 2021-06-27 (日) 01:00:43
  • 特殊能力交換の所にギガス・~(打・射・法)Ⅱってのが増えてたんですがこれギガンテクスのやつですかね?ちなみに能力値はHP+10の該当攻撃力2%です。 -- 2021-06-24 (木) 05:00:47
  • ギガス·パワー HP5 打撃1.5% 絶望ダイダルアックスからドロップ -- 2021-06-24 (木) 05:55:31
    • ごめ、ギガス·パワーIね -- 2021-06-24 (木) 05:56:02
  • カテゴリについて書かれてませんが、今のうちにカテゴリ分けさせたほうが良くありませんか? -- 2021-06-23 (水) 11:12:54
    • それ。表だけ見ると、フォムズ・ソールとダイダル・ソールで二つソール付けれそうに見える。実際は無理だろうけど -- 2021-06-23 (水) 21:43:32
      • それを言ったらスタミナとスピリタは同時に付けられなさそうに見えるということになってしまう。表はカテゴリを全く考慮していないというのが実情だけども、特にレジストなんかは全部同時に付けられるのでヘッダで分けたりするとあまりにも雑多になってしまうので、なにかいい案があるならSandboxにでも表を作ってみるといいと思う。 -- 2021-06-23 (水) 23:43:55
      • 作ってみました。これだけでも大分わかりやすくなると思うのですが。 -- 2021-06-24 (木) 10:55:26
      • ええんとちゃう?追加注文するとしたら無印wikiみたいにカテゴリごとに色分けするとかかな -- 2021-06-24 (木) 12:05:08
      • なんか誰かが移動させちゃったようですが本来はソート機能が付いてます。 -- 2021-06-24 (木) 12:33:08
      • すでに本文の方をいじってる方がいるようですが、テーブル結合部分があるためこのままだとソート機能が付けられません。 -- 2021-06-24 (木) 12:39:26
      • 旧wikiでもそうだったけどページ全体に影響を及ぼすからソートは不要。ソート機能を入れるとテストした表以外にも全ての表に影響が出るよ。 -- 2021-06-24 (木) 13:37:10
      • ならば一覧だけ別ページに移動させるだけで解決しませんか?それから人が作ったsandboxやコメントのリンクを無言で書き換えるのはマナー違反ではありませんか?こちらの意図が改変されて伝わってしまうのですが。 -- 2021-06-24 (木) 14:06:10
      • それからソート機能の需要は多いと思われます。旧wikiでも特殊能力ページよりもソート付き一覧のほうが閲覧者数が多いことからも明白です。 -- 2021-06-24 (木) 14:26:37
      • 旧で一覧見てたけどソートはあんまり使わんな。能力の付け方やソートしたもの以外の能力の兼ね合いもあるし、カテゴリ見たかっただけだわ -- 2021-06-24 (木) 14:48:21
      • とりあえず特殊能力一覧(比較表)?作ってみました。カテゴリはソートされないので数字にした方が良いかも -- 2021-06-24 (木) 18:49:23
      • お疲れです。表に半角ハイフォン「-」が入るとソートしないようです。全角にしてみました。並びが後半になるので空欄の方が良いかもです。 -- 2021-06-24 (木) 19:14:30
      • 工事お疲れさまです。レジストマークは複合耐性ができたときごちゃごちゃし過ぎるので要らない気がしますね。カテゴリの背景色も黒字で統一できる程度に明度を上げたほうが良いと思われます。 -- 2021-06-25 (金) 02:56:48
      • 特殊能力に関するページなので勝手ながら特殊能力/一覧比較表の階層構造でリネームさせてもらいました。 -- 管理者 2021-06-25 (金) 17:33:21
    • ノート・ドミナで一括りされて書かれてるけど、両方同時に付けれるね -- 2021-06-23 (水) 21:47:21
      • 同時に付けられないのはあくまで同カテゴリとランク違いの同名であって、エアル・ドミナはカテゴリーなしでエアル・ノートでもないからね -- 2021-06-25 (金) 03:24:25
    • どっかに「同カテゴリの特殊能力」て表を作って見出しは「能力名」と「備考」の二つ。能力名に「同名別ランク」「~・ソール」「~・ノート」て感じで記入して備考の方に似てるけど併用可の能力(ノートの備考にエアル・ドミナとの併用可)を書いておくのはどうだろうか -- 2021-06-24 (木) 10:59:43
    • 同時に付けられないのって、ソール系とノート系は表でカテゴリ分けされてる通りなのと、同名のものは付けられない、、で合ってる?? だとすると今は表でCとDもカテゴリ付けられてるけどいらなくない? 逆に他のが同名でも付けられるのかと勘違いする奴いそう -- 2021-06-26 (土) 14:24:53
  • ガードⅢとアルズ・ソールⅡのダメージ耐性って重複する? -- 2021-06-24 (木) 23:01:23
    • 乗算か加算かは不明だが重複はする -- 2021-06-26 (土) 08:29:36
  • Teで中央エアリオのエネミー一時間くらい倒しまくったけど一個もスピリタが落ちてないのは偶然? -- 2021-06-25 (金) 01:25:00
    • スタミナ・パワー・シュート・テクニック・アームの1はそれぞれ11~13個だから偶然の偏りでほぼ均等に出るみたいだけどスピリタは1から3まで本当に一個も出なかった -- 木主 2021-06-25 (金) 01:29:18
    • スタミナ落ちる所でスピリタ落ちかなったような。南エアリオで狩りしてみては? -- 2021-06-25 (金) 11:24:09
  • PP消費軽減系能力を武器に複数仕込むと1個しか機能しなくなるバグ、まだ公式の対応状況にも載ってないのか… -- 2021-06-25 (金) 08:17:12
  • 老練のダイダル・ソードの取り巻きのペダス・ガンからペダス・ソールを確認しました -- 2021-06-26 (土) 02:53:46
    • 書き忘れたけどエンハンスドではなかったです -- 2021-06-26 (土) 02:54:48
  • 特殊能力カプセル交換ではアビリティ→ガードという並び順ですが、アイテムパック内でのカプセルの並び順および能力追加時の並び順はガード→アビリティであることを確認したので、このページの並び順もガード→アビリティに編集しました。ギガスに関してもセクレテ→ギガス→ドレドという並び順であることを確認したので同様に編集しました。編集合戦になるといけないので念のため編集意図を報告しておきます。 -- 2021-06-26 (土) 13:10:59
  • 競合相手がいないものにアルファベットでカテゴリを振っても仕方ないのでアルズ・セクレテとドレド・キーパを競合なしに変更しました。恐らく次のリージョンとかで新しい種族が出てきた時に競合すると思うのでその際は再度振り直してください。また未分類になっていたギガス系は競合するのでCを割り当てました -- 2021-06-27 (日) 01:25:56
  • +威力の小数点以下ってもしかして切り捨て?無理に高いOP付けても+4.5%とかなら無駄になってるのかな -- 2021-06-27 (日) 23:20:09
    • 枠の関係で表示だけ切り捨ててるだけで実際にはちゃんとカウントされてるはず -- 2021-06-27 (日) 23:27:08
  • エアル・ドミナの戦闘力は多分8 まだ武器1つでしか確認できてないけど -- 2021-06-28 (月) 12:35:00
  • 打撃%UPの表記が合わない...パワーⅢ(2%),フォムズⅡ(2%),マグヌノート(1.5%),ギガスパワーⅠ(1.5%) で計算したら1.0718なので"7%"になると思うんですが、アイテム詳細で見ると表記が"6%"なんです だれかわかりますかじゃ? -- おばか? 2021-06-28 (月) 18:50:12
    • 間違ってギガスⅠとパワーⅡつけてるのでは? -- 2021-06-28 (月) 22:40:54
      • 間違ってなかた!Thanks! -- 2021-06-29 (火) 15:49:44
    • 2021-06-17 (木) 03:52:50付近のコメントに書かれていますが、1.5%の能力は表記上切り捨てられて1%で加算されているようです。実際のダメージでは小数点以下もちゃんと計算されています。 -- 2021-06-28 (月) 22:54:11
      • 木主ですありがとうございます!よく分かりました!好き! -- 2021-06-29 (火) 02:29:21
      • 木主やで!ちなみに[パーソナル]で見れる[キャラクター情報]では正しい合計値が表示されてることを確認したで!アイテム詳細表示(計算不具合)って感じやな!みんな確認したいときはキャラクター情報のパラメータ合計値みるんやで~。ほな!! -- 2021-06-29 (火) 15:53:51
  • ユニットで威力下限補正ができますか。 -- 2021-06-29 (Tue) 03:39:28
  • 防具に下限補正とか威力UPつけても意味ない❓ -- 2021-06-30 (水) 09:28:44
    • ある -- 2021-06-30 (水) 10:31:56
  • 知らんうちにペダスソールⅠを手に入れていたことがあるんだけど、ペダス・ヴェラ以外も落とすのか…?緊急はここ数日行ってなかったし、ちょくちょくアイテム整理はしていた -- 2021-06-30 (水) 11:23:34
    • 少し前から報告上がってるけど、雑魚のペダスが落とすことがある。自分も、探索エリアのペダスから何度か拾った。今の所、戦闘エリア柄は貰ったことない -- 2021-06-30 (水) 12:05:59
    • 探索エリアのペダスが落としますね -- 2021-07-01 (木) 00:27:51
    • 報告にある探索や研究所こもってるけど相当出にくいのかな。雑魚ドロは、ペダスソールIだけでIIは無いみたい? -- 2021-07-01 (木) 08:59:15
      • 試行回数がめちゃくちゃ多いわけじゃないけど、1の雑魚ドロは、北エオリアのLv12のやつで体感10匹に1個くらい。2は拾えたことがない。 -- 2021-07-01 (木) 09:42:48
  • Ⅰ~Ⅲまである奴のレア度が1,2,2だと何かモヤるな・・・ 一瞬書き間違いかと思った -- 2021-06-25 (金) 03:23:09
    • 検索しにくいんよなぁこれ -- 2021-06-26 (土) 01:33:05
    • なにかおかしいと思ったら2021-06-25の更新でランク(Ⅰ、Ⅱとか)が消えてるね。HPの列が名称に被って変なことになってるので編集ミスっぽい? -- 2021-06-30 (水) 10:44:56
      • 直しました。25日ではなく27日の更新のようです。更新内容からはミスではなく意図的に消しているように見えます。 -- 2021-06-30 (水) 11:49:39
  • 気にするほどのことでもないかもしれないけど、ノート・ドミナ項目の説明にある赤箱表記を赤コンテナにした方が良くない?他ページだと赤コンテナ表記も使われてるし、なによりシリーズ伝統的に赤箱ってレアドロを示すこともあるし -- s? 2021-06-30 (水) 12:58:00
    • 赤コンテナに修正しようとしましたが、よく考えたら唐突に赤コンテナの中身をネタバレしてるので赤箱の記述は単に削除しました -- 2021-06-30 (水) 13:10:10
      • こういうページを見ている時点でネタバレは承知の上だろうし、判明しているのに網羅されていない方がよろしくないと思うので、消してしまうのはどうなんだろう。考えようによっては他の入手手段(エネミー名など)も全てネタバレということになってしまうし、赤コンテナに関しても他に防具フィールド設備・戦闘・状態等にも記述はあるわけで。 -- 2021-07-01 (木) 11:40:27
  • カプセル種類多すぎてカバン圧迫するから専用のカバンにして欲しいわ、現状金かけてカバン拡張したくなるほどのゲームじゃないし -- 2021-06-23 (水) 01:36:43
    • 素で基本とキャラの300、OTP設定して200、スマホでes入れて連動して100、SG使えば素材(NGSのカプセルも含む)に関しては容量を気にしないでいい素材倉庫があるんだけど何故倉庫に入れないの? -- 2021-06-23 (水) 03:13:51
      • pso2から続けてる人ならSG溜まってると思うけどngsから来た新規はだいぶ辛いんじゃ無いかな?ngsでは今のところ赤箱かログボで10SGとかしか配られてないし -- 2021-06-23 (水) 08:55:32
      • NGSから始めた人ならそれこそ基本倉庫にでも突っ込んでおけばいいよ。能力目当てで武器防具保管しなくてよくなったから全然倉庫枠使わないし。 -- 2021-06-23 (水) 09:04:37
    • 現状キャラ倉庫だけで事足りてるんだけど… 足りないってシルヴァプリムソード300個でキャラ倉庫埋まってるんかな? そういう場合はサブキャラ作ってそっちのキャラ倉庫で保管するといいよ -- 2021-06-23 (水) 10:00:36
    • 戦闘中にアイテムパックから倉庫に移動させるのが面倒ってことかな?素材倉庫を買えば自動で送られるぞい。 -- 2021-06-23 (水) 11:21:39
      • 買わなくてもドロップ倉庫に送られてる。 -- 2021-07-15 (木) 23:44:18
    • イドラやれば旧の方で毎週100SGと交換できるからそれで素材倉庫買ったらいいよ。拡張倉庫と合わせてもちゃんと黒字になる。イドラ自体は無課金で適当プレイしとけばいい -- 2021-07-01 (木) 09:11:02
      • 子木主じゃないけど。毎週1万イドラ集めたら、月に400SG溜めれないこともない(少し下回るけどログボとかあるし確か集まる)ので、それで毎月拡張1+素材倉庫は交換できなくもない。結構大変だけどね。イドラはイドラバトルを薬尽きるまでやったり、デイリー初級をオート放置すればOK。 -- 2021-07-04 (日) 15:23:11
    • 旧の頃から、クエスト中に頻繁に拾う物(グラインダーとかフォトンドロップとか)は、預けてもどうせすぐスタック増えるから持ち歩くようにしてるので気持ちは分からんでもない。けど今ならアイテムパック拡張すればまぁどうとでもなるさ -- 2021-07-02 (金) 09:41:55
    • 移動中に不要な武器防具を換金してシルヴァやゴルドだけ倉庫に送るとかいくらでもやり様はあるだろ。鞄なんて+20しか拡張してないからそれでやりくりしてるけど、ケチるなら文句垂れる前に多少の手間は掛けろよ。 -- 2021-07-05 (月) 12:54:45
    • その為の素材倉庫、まあもう少しSG安くしてくれって感じは強いけど -- 2021-07-17 (土) 20:23:53
  • ギガス系のドロップ種類は完全ランダム?例えばダイダルだとパワーが落ちやすいとか、そういうのはあるのだろうか。 -- 2021-07-03 (土) 17:40:12
    • ほぼヴァラスで一切使ったり売ったりしてないのにパワー35/16、シュート19/7、テクニック39/11だから偏りはあるかもしれない -- 2021-07-04 (日) 22:22:33
    • 全絶望が各種1種武器ドロップだしなさそう。ちなみに同じくヴァラスでパワー44/13、シュート39/13、テクニック41/10。 -- 2021-07-15 (木) 19:47:56
      • ちなみに武器の方はセイバー5、ランチャー4、ウォンド2、プリセは全部無しだよ畜生。 -- 2021-07-15 (木) 19:52:06
  • ギガス・○○Ⅱの戦闘力は9の模様。違う武具にまた付与して判断したいと思うけど、一応参考に。クアルデアーマ・ツェザ+40にテクニックⅢ、ネクス・ソールⅡ、エアルドミナ、ギガス・テクニックⅡを付与して戦闘力61に。 -- 2021-07-02 (金) 09:40:32
    • 色々OP付与を試したところ、ネクスソールⅡとエアルドミナとギガス・テクニックⅡは3つとも戦闘力8だったため、表を一部修正して反映しました。 -- 木主 2021-07-04 (日) 09:14:30
  • ペダス1の戦闘力5になっていたので7に直しました -- 2021-07-04 (日) 13:19:17
  • 折角マルチウェポンで打射法の複合で使えるようになったのに、打撃にしか乗らないパワーとか、ソード/ライフルのライフルには乗らない能力に意味あんの?ライフルはあくまで補助的に使うだけで火力には期待するなって事か?今はともかくインフレが始まったら能力乗らないライフルの火力が豆鉄砲になってマルチウェポンにする意味がなくなるぞ -- 2021-07-04 (日) 18:15:43
    • 打射法複数に乗るOP使えよ -- 2021-07-04 (日) 19:15:45
    • そのための汎用特殊能力のアビリティとかではないのか?ボブは静かに眠った。 -- 2021-07-05 (月) 17:57:09
    • 別にマルチウェポンは打射法で組み合わせないといけないわけではないので意味はある -- 2021-07-05 (月) 19:58:22
    • 種類を問わない威力アップもんがレアになるってバランスを目指してるんだと思う、今のままではカテゴリを跨いだマルチウェポンは明らかに弱くなる。あるいはBr辺りに旧2のマグ分を変換するようなやつを付けるとか、何かやるとは思うが -- 2021-07-05 (月) 23:41:15
  • Fi素971+ジオント3部位108+OP4部位136+最大ストラーガ潜在4が287=現状戦闘力理論値1502。 OP 8、8、8、10ですね。 -- 2021-07-06 (火) 02:59:06
    • 補足です。971はメインがFiでlv.20且つスキル取得数40個の数値です。 -- 2021-07-06 (火) 06:16:39
  • 今後もシーズンエネミー出てくるんなら3枠いつもつける特殊能力、1枠をサンダーウィーカー等のその時の属性弱点特効付け替えるのが安上がりになりそう -- 2021-07-07 (水) 22:48:19
    • 属性武器強への並々ならぬ思いがある訳でもない限り、そうするのが精神衛生上よさそう -- 2021-07-08 (木) 16:01:23
  • ウィーカー系、ユニットそれぞれ1枠ずつ突っ込んだら強そう。流石に乗算ではないと思うし、リージョン毎に絶望の弱点変わるかもしれないけど。 -- 2021-07-10 (土) 01:31:59
    • まぁ普段の緊急とかでも有利になるから付けといて損はないね -- 2021-07-10 (土) 14:44:07
  • 溢れるⅠ品を交換できる場所は設けられているが排出量がどう考えても少ない鉱石が先に枯渇するという罠、特にトライナイト系は用途が多いので注意。 -- 2021-07-11 (日) 08:16:59
    • カプセル交換に関しては、トライナイトよりフォトンクォーツの方が多い印象。クォーツ+モノ・デュオ・トライのいずれかみたいな。どちらにせよ、定期的に北エアリオに掘りにいかないとね( ´・ω・`) -- 2021-07-11 (日) 13:24:52
    • 最初はトライナイト枯渇してたイメージだったけど、クォーツ+別鉱石を要求されるから、最近はクォーツ不足に悩まされている。 -- 2021-07-14 (水) 08:35:08
  • 報告いらんと思うけど一応報告。アームとガードの欄が、アビリティは別の枠になってるのに「アーム・ガード・アビリティ」となっていたので「アーム・ガード」修正しました。 -- 2021-07-15 (木) 05:19:52
  • カテゴリ分けの提案です。パワーnはD1、シュートnはD2…のように割り振れば「同カテゴリーのものは同時に装着できない(パワーⅠ、パワーⅡのような同名を含む)」を「同カテゴリは重複不可」の1条件で示せ、かつアルファベットも膨大にならずに済むのではないかと思いました。 -- 2021-07-15 (木) 12:23:54
    • 数字は増えますがアルファベットではないのでOKですってのはちょっと違くないか? -- 2021-07-15 (木) 20:12:12
    • きぬしさんと同じく、細かいカテゴリ分けあった方が良い派です。ただアルファベット+数字だと少しわかりにくくなってしまう気がします。なのでもう少し単純にスタミナⅠ~Ⅲは数字の1、スピリタⅠ~Ⅲは数字の2、とするのはどうでしょう。(今のアルファベットはそのまま)そうすれば同名で競合するのは数字、○○系で競合するのはアルファベットとなり、今よりわかりやすくなりそうです。数字の順番は新規能力の追加順だとバラバラになりそうなので、そこは普通にアイテムの並び順で -- 2021-07-21 (水) 01:13:42 New
  • "威力系特殊能力の効果は乗算"ってあるけど、威力下限補正は加算でいいんだよね? -- 2021-07-16 (金) 21:35:26
  • 今の所ノートシリーズはエアリオ関連のしか無いけども次に向かうリテムで手に入るであろうノートシリーズはエアリオの上位効果になるのかねぇ -- 2021-07-06 (火) 00:13:18
    • リテムリージョンだから、リテム・ノートとかリテム・ドミナになるよかな?確かに来そう -- 2021-07-06 (火) 16:03:25
    • エアリオ汎用、他3つは打射法特化と見た! -- 2021-07-06 (火) 23:36:50
    • 最終的に各リージョンドミナ全てでハルファドミナになりそう -- 2021-07-12 (月) 14:31:45
    • (´・ω・`)リテムリージョン全域で1個のリテム・ノートでエアリオの戦闘セクションノート3種と合わせてバトル・ドミナよ -- 2021-07-17 (土) 21:48:06
  • 少し気になることがあるんだけど、ペインレジスト等の物理ダウン耐性っていうのは一体どういう効果なんだろう。試しに無強化ヴィアルトアーマ3部位にペインレジスト3を付けてみたけど普通に敵の攻撃受けたら飛ぶし怯むし。詳しい方いる? -- 2021-07-17 (土) 23:47:30
    • 知らん。あとそれは単なるダメージリアクションであってダウンとかの類ではない -- 2021-07-17 (土) 23:48:45
      • なるほど。ということはボス戦などの一部の敵にあるようにこちらにも物理ダウンという状態異常があるって事か。今のところ食らった覚えないけど今後追加されるのかもね。 -- 木主 2021-07-17 (土) 23:59:17
      • 今のとこスタンが物理ダウン扱いで効果もある。ただ「スタン耐性」じゃなくてわざわざ言い換えてるから、たぶんバインドとかも物理ダウンだけどそっちはまだ実装されてないから何とも言えない -- 2021-07-18 (日) 06:07:05
  • 威力の計算が合わない事案があるのだけど、誰か教えてください。ネクス2テク3ギガステク2レゾラ で7.5% を4部位統一で、ユニットがクアルデアーマ・ベルタで+1%。計33%(乗算すると38.6%)なんだけど、ステータスの表示が法撃39%になっている。OPのセット(組み合わせ)効果を疑っているんだけど何かわかりませんか? -- 2021-07-20 (火) 14:18:24 New
    • 乗算値の小数点以下四捨五入 -- 2021-07-20 (火) 22:46:10 New
      • ユニットの表示は加算切り捨てなのに、ステータスは乗算四捨五入なんですか? -- 木主 2021-07-21 (水) 15:05:13 New
    • 実測値ズレてたら報告してくれ -- 2021-07-21 (水) 10:17:28 New
    • たぶんだがアイテム詳細の武器上昇は 1.小数点切り捨て 2.1の加算結果を表記   で、ステータスでの武器上昇値は 1.全ての乗算 2.1の小数点切り上げを表記 -- 2021-07-21 (水) 22:53:47 New
  • 今のところ、PP盛りするのであれば、(一部を除く)ソール・スピ3・ドレドキーパ2・ドミナorエアルAで17か…武器にもつけて計68、防具がすべてジオントであれば198…惜しくも200届かずか。それにしても十分すぎる量だなぁ… -- 2021-07-22 (木) 11:51:30 New
    • それだと飯食えば届くな。今作のキリングは%回復だから実用性は分からんけど夢は広がる -- 2021-07-22 (木) 12:23:36 New
      • キリングは割合だったの忘れてたわ。サッパリ果実10個でPP+20だから218。キリングが5%回復だから20%増しで6%回復。1体倒すごとに13.08。フォトンフレア中なら16.08回復。しゅごい… -- 2021-07-24 (土) 05:01:44 New
  • フォムズ・ソールが打撃+2%なのに、なんでアルズとドルズが射撃と法撃じゃないんですかねぇ。遠距離職、運営に嫌われすぎじゃない? -- 2021-07-22 (木) 15:37:13 New
    • 新リージョンの原生生物枠ソールで出すためでしょ -- 2021-07-24 (土) 08:00:17 New
  • エアル・ドミナのドミナって、ドミナントあるいはドミナンスがもとでいいのかな。支配とか優越とかだから、その地域で拾えるノートを全部集めた=制覇したって意味合いからだろうか。 -- 2021-07-24 (土) 06:29:21 New
    • まあそうじゃね。他リージョンも同じようにA~D合成の〇〇ドミナで戦闘セクションは単品完結の特化ノートが性能違いで出てくる感じだろう。下手すると平原・砂漠・火山・雪山のドミナ4種混ぜて別枠の高級OP出そうだが -- 2021-07-24 (土) 08:33:22 New
      • 複合でハルファ・ドミナになる説は結構言われてるし実際ありそう -- 2021-07-24 (土) 18:32:29 New!