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ニルス・スティア
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緊急クエスト版ニルス・ヴェラ
グローバル版名称Nils Stia
ボス戦BGMFlame of Fate
ニルス・スティア.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性氷属性.png 氷属性
属性ダウン弱点属性でダウン
物理ダウン部位頭部コア、脚部(装甲破壊後)
特殊ダウン有無 あり
氷属性.png 脚部装甲凍結、装甲2ヶ所破壊ダウン
弱点部位頭部コア、背面コア(各種ダウン時)
脚部装甲(凍結後)
部位破壊脚部装甲×4、頭部装甲(怒り移行後)
天候による強化
実装日2022年12月7日

「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキルが効果を発揮しない、特殊なダウン状態。


リージョンの名を冠した強力なドールズ。
スティア先遣隊の行く手を阻む存在であり、隊長・グレンの因縁の相手。
緊急クエスト版の個体はニルス・ヴェラ

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
67-カプセル.png C/ニルス・ソールⅡ~Ⅳ

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
ノイゼンプラント67未実装未実装

バトルディア

場所Rank.1Rank.2
スティアデバステーターズ
絶望の
74未実装

デュエルクエスト


メインストーリー

場所Lv
第4章「デクストベースの戦い65
第4章「スティアの中枢65

攻略 Edit

さまざまなギミックを有しており、ある程度把握しておくことで効率よく討伐できる。
怒り状態に移行すると、首・足による攻撃が 炎属性.png 炎属性に強化される。


主要な部位として、特殊な装甲に覆われた「脚部」×4と「頭部」×1(弱点)がある。

  • 脚部について
    • 脚部は破壊可能、非弱点の部位。
      「脚部」×2を破壊すると、背面のコアを露出させてダウンする。
      氷属性.png 氷属性の攻撃を当て続けることで、その部位を凍結させることができる。(属性ダウンではない)
      (一定の蓄積値と与えると発光部分が暗くなり、さらに蓄積させると凍結する。)
      凍結した箇所は弱点となり、効率的に部位破壊ができる。
      • シーズンイベント等で本体の弱点属性が変わっても、脚部装甲の弱点は氷属性.png 氷属性のままとなっている。
  • 頭部について
    • 常時弱点だが、位置が高くまた首を振り回すので遠距離武器でないと攻撃するのは難しい。
      ダウン中は首を下げるので攻撃しやすくなる。
      怒り移行後は、大技の使用時に装甲に覆われ弱点ではなくなる。
      この装甲も、脚部装甲のように部位破壊と氷属性.png 氷属性攻撃による弱点化ができる。
      「頭部装甲」を破壊すると、ダウンさせることができる。以降は頭部も弱点となる。
      ただし、再度大技を使用すると装甲が復活する。
  • 物理ダウン、属性ダウンについて
    • 装甲破壊後の脚部、頭部コアで蓄積できる。
    • 装甲を破壊しなければダウンしない為、ダウン時に威力が上昇するスキルは後半でしか活きない。

  • 投擲アクションによる属性攻撃について
    • 時折設置される「炎獄岩」「炎獄槍」「爆炎弾」は、氷属性.png 氷属性攻撃を当てることで凍結し、投擲が可能になる。
      これらの投擲による凍結の蓄積値は、テクニックよりも大幅に高い模様。
      • 炎獄岩はギ・バータのような短射程。炎獄槍・爆炎弾は直線的に飛ぶ。
      • それぞれの威力は、ギ・バータ(ノンチャージ版)を1とした場合、炎獄岩2・炎獄槍10・爆炎弾20、といった具合。(かなり大雑把のため要検証)
      • 部位破壊済みの脚部等に当てた場合は属性ダウン値を蓄積させる事が出来る。

攻撃パターン Edit

狙い撃ちレーザー
頭上にエネルギーをチャージし、予兆線のあと3条のレーザーを放つ。間隔長めの多段ヒット。
照射中はターゲットを狙い続けるうえに威力もかなり高めなので厄介だが、カウンターの起点にもできる。
ウェーブショット
ターゲットに狙いをつけ、口から幅広V型の弾を撃ち出す。
足元にいても首を曲げて狙ってくるので注意。
怒り状態移行後は、3連続になる。
踏みつけ
片脚、もしくは両脚で踏みつける。続いて首振り攻撃を繰り出すことが多い。
ジャンプ踏みつけ
ふんばったあと前方へ向けて大きく跳び、そのまま四足による踏みつけを行う。
首薙ぎ払い
横に向けた首を大きく一振りし、薙ぎ払い攻撃を行う。
首振り上げ
首を下に曲げ、前方に振り上げる。
首叩きつけ
首を真正面にたたきつける。
足元にいると首の動きが見えないため把握しづらい。
炎属性.png 棘弾
首攻撃と同時に首から多数の棘を射出する。
弾は予兆地点に落ちてくる。
炎属性.png 座標火柱→炎獄岩
頭を低く下げて吠えると、複数のターゲットにマーカーとリングの予兆が出現し、ターゲットを追尾する。
予兆リングが地上まで降りると火柱が噴き出す。リング→火柱を2回繰り返した後、3回目に炎獄岩が突き出す。
放たれた炎獄岩は 氷属性.png 氷属性の攻撃を当てることで無力化でき、その後投擲アクションに利用できる。
炎属性.png 炎獄槍
頭を低く下げ、首を振るわせて多数の炎獄槍を射出する。
放たれた炎獄槍は 氷属性.png 氷属性の攻撃を当てることで無力化でき、その後投擲アクションに利用できる。
炎属性.png 爆炎弾
口にエネルギーをチャージした後、爆炎弾×1を投下する。
放たれた爆炎弾は一定時間が経過すると爆発し、周囲のプレイヤーに 炎効果.png 炎属性のダメージを与える。
なお爆炎弾は炎獄岩同様に 氷属性.png 氷属性の攻撃を当てることで無力化でき、その後投擲アクションに利用できる。
ただし他の2種類と違い、凍結(無効化)までに必要となるダメージ量が多く、何度も攻撃する必要がある。
炎属性.png 超爆発
怒り状態移行直後に使用。以降一定時間経過で使用?
白く発光した後、首を振り上げながら周囲に炎を巻き起こし、天を仰いでチャージを開始する。
チャージ終了後、生成した溶岩球を頭突きで叩き割り、周囲広範囲に大爆発を起こす。
チャージ中はランダムな座標に火柱が噴き出し続け、爆破後に炎獄岩が出現する。
先述の通り、技使用により頭部が装甲状態に変化し、弱点ではなくなる。

画像 Edit

  • ニルス・スティア
    ニルス・スティア.jpg

  • デザイン画
    ニルス・スティア_デザイン画.jpg

余談 Edit

  • メインストーリー第4章を締めくくる、ブラキオサウルス型のボス級エネミー。
    10年程前にセントラルシティを襲撃したが、当時アークスとして共に腕を磨いていたクロフォードグレンヒバナの三人の活躍により撃退され、スティアリージョンへと撤退した。
    この戦いでヒバナは命を落とし、それ以来クロフォードとグレンは方向性の違いからそれぞれのやり方で戦いに身を投じていくことになった。
  • ボス戦BGMは「Flame of Fate」。ミュージックディスクも実装されている。
    • 途中のメロディでスティアキャンプと同じものが組み込まれている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 全然似てないのは分かっているのだがトゲトゲのせいかマルヤクデが脳裏をチラつく -- 2022-12-10 (土) 18:59:17
    • (怒ると)赤と橙だし、首を尾が平たいし、腹側の模様が縞々でわりと似てる -- 2022-12-10 (土) 20:54:58
  • ニルスの名前の由来はなんだろうか? -- 2022-12-10 (土) 22:42:38
    • 膝(knees)が有力 -- 2022-12-10 (土) 22:51:40
      • 首、足、腕、膝…? -- 2022-12-11 (日) 00:14:00
      • 最後にDFをコアに全部集まって合体して完全体に -- 2022-12-11 (日) 03:03:06
      • おい嘘だろ。説得力ありすぎる -- 2022-12-11 (日) 17:27:25
      • 必然的に一台余る -- 2022-12-11 (日) 17:35:44
      • てっきりボディスが出てくると思ったのに胴体はDFの身体で手がDFの手か?てか頭も無いよね -- 2022-12-11 (日) 17:42:22
      •  暗 黒 合 体 -- 2022-12-11 (日) 18:08:44
      • DFを胴体としてネクスを首と背中の翼部に、腕部に武装として変形させたアムス(クローネも含む)×6を装着しニルスを背面背骨辺りに装備、残ったレヌスを頭部が先端になるよう尻尾部分から合体。グラール辺りで見たDF(と、そのモドキ)によく似た姿になるのでは? -- 2022-12-13 (火) 02:54:17
      • すげえ よくよく考えたら全員法撃ソールってそういう……? -- 2022-12-23 (金) 19:42:35
    • どうにも腑に落ちないぜ~~~~ -- 2022-12-11 (日) 20:57:55
    • ふしぎな旅 -- 2022-12-11 (日) 23:59:26
  • 足凍らせたタイミングでFoキリング回復なかったので、属性ダウンの類ではなく専用ギミックの模様 -- 2022-12-13 (火) 09:53:07
    • キリングは撃破時であって、ダウンでPP回復するのはメインBoのディフィートPPゲインでは? -- 2022-12-13 (火) 10:19:36
      • 説明文にも書いてある通りダウン時も発生します。「ダウン」については状態異常・耐性あたりも見てください -- 2022-12-13 (火) 12:56:15
      • 小木です。ごめんなさい、こっちの記憶違いでした。キリングがダウン時にも発動するのは知らなかった……あとディフィートがギミックは対象外なのはうっかり忘れてました。ありがとうございます。 -- 2022-12-13 (火) 13:02:44
      • ページ上部の有効状態異常に脚部凍結ギミックと部位破壊ダウン属性ダウンが一緒に書かれてるのが紛らわしい原因じゃない?物理ダウン項目みたいにキリング有効の属性ダウンと、Fi&Foのスキル対象外になる特殊ギミックの項目は分けたほうがいいんじゃない? -- 2022-12-29 (木) 15:15:14
      • スキルが発動するかどうかという項目ではないからなぁ -- 2022-12-31 (土) 12:47:33
      • 一緒くたになってるよりはスキル対象になる物理・属性ダウンと、特殊ダウン・ギミックみたいに別れてたほうが分かりやすいと思う -- 2023-01-08 (日) 03:14:43
    • よく考えたらひるみが発生しないのでダウンじゃないのは当然でした… -- 2022-12-13 (火) 14:42:32
  • サブキャラ回してちょっと書きました。どうやって戦うべきか論はまだ野良ニルスが出てこないないのでやめときました -- 2022-12-13 (火) 14:49:28
  • ロックオン意味不明な所に行くのもちょっとストレスが溜まる。 -- 2022-12-17 (土) 23:52:39
  • クビナガリュウではなくね?ブラキオサウルスみたいなのは竜脚類で、クビナガリュウはピー助みたいなの -- 2022-12-18 (日) 17:52:31
    • まぁ確かにどっちかと言われればブラキオサウルス -- 2022-12-18 (日) 18:17:51
      • 記事にもブラキオサウルス型とあるけど、だいぶ違うと思うなあ。多くの人がキリン呼びしてるし。「ブラキオサウルス型の」の部分、削除するか、「四足の」とか「長い首と尾を持つ」などに変えた方が良いと思う。 -- 2022-12-21 (水) 13:44:40
      • 首と同じ長さ太さの尻尾をみるとぜんぜんキリンには見えんな。たしかに竜脚類のシルエットだけど、竜脚類って何?って言われそうだし、無理に「~型」って表現しなくてもいい気がする -- 2022-12-31 (土) 12:39:38
  • カメラアングルとかロックオン機能とか障害物による画面隠しとか、なんで運営の作る高難易度はゲームの欠陥を利用した陰湿な物ばかりなんだろうか -- 2022-12-19 (月) 22:31:48
  • いつも四脚やってて経験無いけど1脚に集中した場合でもここの部位の説明見てるとダウンするみたいだけどタイムどうなの? -- 2022-12-23 (金) 07:05:11
  • 未だに解体手順理解してないけど、足全破壊からの頭でいいのかな -- 2022-12-23 (金) 14:55:41
    • 頭は殴りづらいから、足4本破壊後は前足一本殴り続けるのが流行りだと思ってる -- 2022-12-23 (金) 16:29:23
    • 効率重視なら、1:攻撃は脚一つ潰してその脚に集中(ダウン値蓄積狙い)。2:槍は他の未破壊脚に投げて弱点化したらそっちの脚を攻撃する。かな?こっちは固定でもないとやれないだろうけど。 -- 2022-12-23 (金) 18:02:45
      • まぁ効率化目指すなら 物理組は前足を殴ってテク組は後ろ脚に反属性打ち込む+投擲投げるで 脆弱化したらそっち殴るのが安定かなー -- 2022-12-29 (木) 10:57:06
  • 頭なのか移動攻撃なのよくわかんないけど足元いると範囲攻撃?で吹っ飛ぶなぁ…カメラのせいで透過しちゃってるのかな… -- 2022-12-31 (土) 06:12:46
    • 首の振り上げ・叩きつけあたりは初期動作がゆったりしてる上に見た目よりだいぶ範囲あるから足と首に気をつけるしかない -- 2022-12-31 (土) 10:05:39
    • 首から衝撃波x3撃つときわりと覗き込んでくるからそれかも -- 2023-01-07 (土) 23:59:20
    • 爆炎弾の爆発じゃない?あれ結構範囲あるし首の真下に設置するから足殴ってて設置されたの気付かずに爆発して吹っ飛んだ事あった -- 2023-01-08 (日) 01:14:30
    • 突進の出始めと、頭を掬い上げる振り上げは体全体に判定出るからそれじゃないかな -- 2023-01-08 (日) 08:12:05
  • Raだと柱が4本並んでるようなもんだからリヴォルトエイムがめちゃくちゃ刺さるな -- 2023-01-01 (日) 23:36:44
  • シラネーヨみたいだなこいつぁ・・・ -- 2023-01-19 (木) 12:47:59
  • 堂々と専用曲を引っ提げてバーストボスに出てくるのは嫌いじゃない -- 2023-01-25 (水) 18:13:48
  • 精鋭ニルスはどの足が凍っててどの足が凍ってないのかぱっと見わからん -- 2023-01-27 (金) 00:22:04
  • プラントでたまに遭うようになったけど、緊急版と違ってシールドとか張らないから、脚しばきまくる近接は上に登るべきタイミング逃しちゃったりするな。たまに1,2人大技で死んでる所も見るし、リージョン名ボス一角としてちょっと貫録取り戻した感じ。 -- 2023-02-01 (水) 00:54:28
  • Fi/Foダブセでソロ紫やってんだけどコイツが大技使った時点で残りHPどのくらいなのかな?5体目到達時点で5分残しなら厳しいですかね? -- 2023-02-21 (火) 17:21:53
    • 半分くらいじゃないですかね?6分半くらいが倒しきれる目安な感じです。メインFiならパーシャルが乗るサブBoの方がいいかもしれません。 -- 2023-02-21 (火) 22:24:37
    • ドリルが残75%の怒り移行でコイツが残50%。 -- 2023-02-21 (火) 22:54:46
  • 足壊して1回目の特殊ダウン発生させた後に、壊れてない足じゃなく壊れた足に向かってWB撃つヤツを最近になってからよく見るんだけどアレのメリットって何? -- 2023-04-05 (水) 23:51:28
    • 初期からたまに見かけるが特殊ダウンは諦めて1つの脚を集中的に攻撃する事で物理ダウンを狙う戦い方じゃないかな。特殊ダウンの後から戦法を変えた理由はわからないが、パーティー構成やニルス到達までに掛かった時間から推測した火力によっては脚集中を狙うんじゃないの。実装当初は火力と属性を兼ね備えたフェタルセイガインも無かったからRa1近接3になった際にRaが機転を効かせて戦法を変え脚集中にする事があったのかもしれない。 -- 2023-04-06 (木) 01:34:16
      • なるほど、足壊したコア露出ダウン後であとちょびっと殴ればブレイクに持ち込めるって状況にはなってたから、そこはまだ理解できた。まぁ、ブレイク復帰もずっと前足の方にしか付いてなかったからBoのパーデスかなぐり捨ててまでそこやる?とか疑問に思ってたからさ -- 2023-04-06 (木) 12:00:35
  • シーズンイベント中で属性変化した場合、部位破壊前の脚は氷弱点で、破壊後の脚やダウン時のコアは闇弱点でした。エンハンサー付与の場合、エンハンサーは氷と闇2つの弱点が表示されていました -- 2023-04-19 (水) 22:55:40
    • 気になってたけどそういう仕様になるのか、今後は旧みたく複数弱点も出てくるかもねぇ -- 2023-04-20 (木) 12:49:55
  • デュエルクエストをカタナでやってた時に、左前足のあたりに位置取って左後ろ足をタゲってやるといい感じで行けました。PAは前足に、カウンターの座標攻撃は後ろ足にで。前足と後ろ足で先に壊れる方はマチマチですが、前足が先に壊れても位置取りはだいたいそのままで。前後足壊せたら背中を攻撃して、ダウン終わったら同じ要領で逆側です。マルチでやる場合もタゲも取ってカウンターできる人は前側、タゲ持ってない人は後ろ足を優先がいいんじゃないかと思います。 -- 2023-06-22 (木) 18:57:39
  • デュエクエでコイツは手こずるか…と思いきやのネクスと並ぶ癒し枠だったのは笑った… 何故こんなリキキリンの成れの果てみたいな奴にスティアの猛者達は命を奪われたのか… -- 2023-06-24 (土) 02:50:13
    • まぁまぁストーリーでは安藤本人も苦戦してた上に複数人で頑張って倒したわけだし…なんならクエ中のNPCは安藤が床なめるくらいのダメージ受けても死なないくらい固いわけだから比べるのも野暮よ -- 2024-02-28 (水) 02:37:01
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