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スナイダル・ヴェラ
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 ダイダルシリーズ一覧
グローバル版名称Dustyl Vera
ボス戦BGM通常時Reverberation - Normal
怒り状態Reverberation - Hard
スナイダル・ヴェラ.jpg分類エネミー / ドールズ / 統制型ドールズ
弱点属性闇属性.png
属性ダウン武器コア以外の部位で蓄積
物理ダウン部位両脚部(腿から爪先まで)
特殊ダウン-
弱点部位胸部コア,背部,武器コア(シールド状態中)
部位破壊胸部装甲,背部
天候による強化
実装日2021年12月15日

緊急クエスト「スナイダル・ヴェラ討伐戦」専用のボスエネミーであり、「ヴェラ」の名を戴く統制型のスナイダル。
楽器を持ってド派手な攻撃を行う。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2Rank.3
スナイダル・ヴェラ討伐戦324565

攻略 Edit

怒り状態になるまでは基本的にスナイダル・ハンマーと同じ。
ただし、一部の技の威力が変更(弱体化)されている。
HPが残り60%で怒り状態に移行する。


《通常状態》
統制型ドールズの一体ではあるが、通常状態での一部の技の威力は他のスナイダルシリーズと比較すると弱体化している。
威力の低下率はおおよそ50%であり、大技は100%ほど低下している。

 参考文献(情報ソース)
  • 部位・弱点
    通常時のロック部位は、「足先×2」「胸部」「背部(黄色の筒状部位)」がある。
    • 「背部」は常時弱点部位。ただし部位破壊で消失する。
      胸部装甲破壊前に属性ダウン値を効率よく与えられる部位のため、法撃クラスがいる場合はこの部位への攻撃をテクニックに任せるとダウン頻度を増やすことができる
    • 「胸部」はダウン時に装甲が開いて一時的に弱点となる。
      また部位破壊により、弱点の「コア」を露出する。
      他のダイダルシリーズと違い、非弱点時でも部位破壊可能である
  • ダウン
    • 「足」に物理攻撃をし続けると物理ダウンする。ロック個所だけでなく腿のあたりも同部位判定となっている。
      • 属性攻撃によるダメージでは足ダウンはとれない
    • 弱点属性の攻撃を当て続けることで属性ダウンを奪うことも可能。
      属性ダウンは弱点部位への攻撃でダウン値が増加するためテクニックで攻撃する場合は背部コア、または露出後の胸部コアを狙うと良い。
      • ダウンすると、片膝をついて長時間動きを止める。
        この際に、一時的に弱点となった胸部を攻撃するとよい

《怒り状態移行後》
怒り状態に移行すると、テンションが爆上がりしド派手なソロパフォーマンスが始まる。

  • シールド状態(楽器攻撃連発モード)
    この時全身にシールドが発生し攻撃が通じなくなるほか、ダウンゲージがグレーアウトしゲージを削ることもできなくなる。*1
    ちなみにラグなどでシールド状態に入った直後に物理もしくは属性ダウンが入ると、ダメージを与えることが非常に困難になる。
    • 新たな弱点部位として「武器コア」が出現し、この部位のみダメージを与えることができるようになる。
    • シールド状態はHPが一定値まで減ると解除される(残りHP45%ほど)。
      そのため、シールド移行時に既にHPが減っていると即座にシールド状態が終了する。
    • シールド中は球ばら撒きと地面砕きを時々挟みながら岩突き上げをほぼ休みなく延々続けるため、激しい攻撃に対処しながら武器コアを攻撃する必要がある。
      高高度まで届く攻撃が頭部付近まで攻撃判定が発生する地面砕きしかないので、近接職以外なら高高度から爆撃を仕掛けることで多少は安全に戦える。
  • クライマックス大技
    攻撃開始からに1分半ほど経過すると、ボルテージが最高潮に達しクライマックスに突入する。
    お立ち台の上にワープし、ミラーボール大技を放つ。
    技を放った後は、膝をついて長時間余韻に浸り続けて動きを止めるので、武器コア攻撃のチャンスとなる。
    その後はワープでお立ち台から地面に降り、HPを削り切れていない場合はシールド状態のまま再び楽器攻撃の連発に入る。
  • シールド状態解除
    HPが一定値以下になると自動的にシールドは解除され、軽くうなだれ動きを止める。
    以降は怒り移行モーションをとった後、通常モードで戦闘を続行する。

攻撃パターン(スナイダル・ヴェラ) Edit

岩突き上げ
シールド状態から使用。
予兆の波紋が2回広がった直後に岩が突き出す。
ミラーボール(ビーム→大爆発)
シールド状態のクライマックス大技。
お立ち台の上で武器を掲げミラーボールを頭上に生成し、複数のビームによる薙ぎ払いを数回行った後大爆発する。
ビーム・爆発共に回避やガードが可能だが、ややタイミングが掴みづらいため物陰に隠れても良い。
ミラーボールとプレイヤーの間に地形や障害物が挟まるような位置取りをすると攻撃が当たらなくなる。

画像 Edit

  • 全身・夜間
    スナイダル・ヴェラ_夜.jpg
  • 設定画
    スナイダル・ヴェラ_設定画.jpg
    ※クリックで拡大

余談 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 説明文に「ヴェラの名を冠した統制型うんぬん」という決まり文句を考えてたけど、名前の後ろについてる場合でも冠するって言ってもいいんだっけ? -- 2021-12-18 (土) 10:15:35
    • 名を戴く、とかの方が良いかもね -- 2021-12-18 (土) 10:51:33
      • 意味は同じだけど、字面に違和感なくて良きにござりもす -- 2021-12-18 (土) 17:19:59
    • 名を冠するという使われ方をする場合は、「物を頭に乗っける」ではなく単にくっついてるという使われ方になるから、後ろについた二つ名でも問題ないよ -- 2021-12-20 (月) 12:24:59
  • クライマックスのビームと大爆発は両方ともミラーボールから直線状に判定が出ているらしく崖などの陰に隠れるとやり過ごせる 旧PSO2でのマスカレーダみたいな感じ -- 2021-12-20 (月) 11:54:19
    • 毎回のようにパリィ失敗して自分だけ死んでてハズカティー///って思ったらそういう避け方あったのねありがとう -- 2021-12-21 (火) 16:53:28
  • ぶっちゃけカッコいい、楽器使う新クラスが欲しい -- 2021-12-20 (月) 13:59:57
    • 要望を送ってみては? というのはさておき、この先全てもしかしたらの話で申し訳ないが、8ヶ月後に実装されるだろう「指揮棒」を武器とするクラスが楽器を召喚して戦うとかになってるかもしれん。まだ何も情報がないし妄想するのは自由だべ -- 2021-12-21 (火) 17:50:14
      • よし!バフデバフを撒く笛を使うクラスにしよう。笛といってもたてぶえじゃ小さいからソードくらい大きいので! -- 2021-12-21 (火) 18:24:53
      • 召喚するのが楽器モチーフのゴーレム的な存在になってたら超俺得。元ネタ的に種類も期待できるぞ。嵐を巻き起こすフルート型とか、マロンよろしくブン投げられるグランドピアノ型とか、やたらうさんくさいテルミン型とか、ターバン風エフェクトがPLの頭につくハンドパン型とか -- 2021-12-21 (火) 18:36:09
      • ストーリー2章や楽器作りたいねー歌歌えたらいいねーってタスクもあったりSuが歌や演奏に関連するアクションになる布石では?と思ってる -- 2021-12-21 (火) 19:50:04
  • 前は武器壊したらレヌス尻尾みたいな派手な破壊エフェクト出てた気がするけどどうだっけな -- 2021-12-25 (土) 14:41:27
  • 演奏時に属性ダウン入ると演奏終わるんだけど、これ仕様でいいんだよね? -- 2022-01-06 (木) 13:05:17
    • 普通に楽器壊したんじゃないの? -- 2022-01-06 (木) 19:17:53
      • さすがに数十秒で壊れるのはおかしい気も -- 2022-01-07 (金) 01:10:32
    • そだよ。なかなか属性ダウン入りづらいけどテク職3人ぐらいで闇ぶち込み続けると結構中断させられるので潰しやすくなる。演奏が時間で終わると思って逃げ続ける人が居ると2週目突入するのが辛い。 -- 2022-01-09 (日) 20:30:41
  • 演奏開始でBREAKキャンセルするのかその後死ぬまでBREAKダウンしなくなることがあるな -- 2022-01-08 (土) 19:43:57
    • エアリオ時代にペダスとネクスでもBREAKゲージ0のままダウンしなくなるのあったけどリテムでも同じ現象再発か -- 2022-01-10 (月) 09:44:29
  • 今の緊急でギター演奏後直ぐにミラーボールに移行したんだけどそういうパターンもあるのね ギター演奏の前に半分ほど削った状態くらいしか思い当たるフシがないけれど… -- 2022-01-11 (火) 23:18:16
    • ミラーボールは見たこと無いなぁ、演奏中にも関わらず属性ダウンする(で、復帰後はもう拗ねて演奏しない)ってのは何度か遭遇したが。どうもゲーム自体がまだまだ不安定なんじゃないかなぁ -- 2022-01-13 (木) 21:11:33
    • 今朝の4時緊急で前と同じ様に即、というか20秒くらいでミラーボールに移行して、その後余韻から冷めたあと直後にまたミラーボールというクソ挙動になった 何が発動条件なのかわからん -- 2022-01-31 (月) 06:14:51
  • こいつかっこいいから好き -- 2022-01-19 (水) 04:24:46
  • BREAKゲージダウン時にブロロロロってSEがぶっ壊れてクソ五月蠅いんだけど俺だけなんだろうか -- 2022-01-21 (金) 04:41:01
  • 少し前に1度だけ演奏モード直後にBREAKなったな。それ気付かず俺含め数人がコアに1ダメPB撃ってた…。ギターにかなりダメージ入ってたけどその後の破壊までほかの時と対して時間変わらなかったけど意味なかったんだろうか。 -- 2022-01-31 (月) 14:27:09
  • ボス戦突入すぐくらいでPBが貯まるのだけど、PBはちょっと温存して楽器演奏フェーズに使った方が良いと思うんです。まぁ、当てにくいんですけども・・・。 -- 2022-02-01 (火) 18:34:46
  • いやー、Raいる時に右足にWB貼られるとスナイダルの狩猟笛によく攻撃を吸われて大ダメ部分全部カスダメになるのやっぱ辛えわ… -- 2022-02-04 (金) 23:21:50
  • 怒り状態移行後、一瞬シールドを貼ったもののすぐに謎のダウンが発生。その後武器コアが露出することなく、シールドは発生せずソロライブもせずに終わった。意図的に再現できればかなり楽になるが… -- 2022-02-06 (日) 16:48:36
  • ロビアクはよ -- 2022-02-10 (木) 13:47:18
  • こいつの武器の迷彩が欲しいな -- 2022-02-25 (金) 21:42:44
  • ソード、アックス、ハンマー同様テク職は背部または装甲破壊後の胸部コアを優先して狙うと与ダメージもダウン値も増える(というよりテク職が足を狙う意味が無い) -- 2022-02-27 (日) 07:12:23
  • こいつのBGMってFlare - Renus Retemなの?レヌスリテムって書いてあるけどBGM同じなんだっけ? -- 2022-03-17 (木) 19:17:01
    • レヌス・リテムとかの編集をしてたんですけど、間違えてこっちにも同じものを記載しちゃってました。スナイダル・ヴェラのBGMはたぶん別のものなので、修整しておきました。すみません。 -- 2022-03-17 (木) 20:34:45
  • シールド状態の解除って、武器コアの破壊ではなくHPを一定以下にする、なのかなぁ シールド状態で武器コアにPB撃つのとその前のブレイク時にPB撃つのとどちらが良いかわからなくなってきちゃった -- 2022-11-11 (金) 14:11:50
    • シールドになって本番始まるなと思ったら、一節も奏でず膝ついちゃった。皆さんのおかげで既にHP半分ほど減ってたからなんだろうな。火力インフレで、スナイダルも本気のパフォーマンスできない事が増えてきたな…楽ちんだけど。 -- 2022-11-14 (月) 14:46:40
    • なるほどなー。今日はシールド直前にブレイクしたけど、その後シールド突入即終了してた -- 2022-12-03 (土) 07:44:37
  • 荒野の迎撃戦で珍しくミラーボールが来て死屍累々…楽しかったです。 -- 2023-05-20 (土) 20:29:33
  • HP50%以下でライブ終了はまだ書かれてない? -- 2024-02-16 (金) 21:29:20
    • 「・正確には、HPが一定値まで減ると解除される(残りHP45%ほど)。」あたりに書いてあるけど後から書き足した文だから認識はしにくいかなぁ。 -- 2024-02-17 (土) 05:16:12
      • せっかくなので初期は勘違いされてた武器破壊の記述周り微修正してみた -- 2024-02-17 (土) 11:32:44
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*1 一応、背部コアの先端もバリアに覆われておらず、ダメージが入ることを確認。


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