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公式生放送実況

  • 『NGS ヘッドライン』(第7回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は12月28日(火)21:00~ -- 2021-12-22 (水) 15:45:09
    • 告知ページより:2022年1月のアップデート情報を動画を交えてお届けします。また、プレイヤーの皆さんからの質問やご意見にお答えする「Operation Report」のコーナーも引き続きありますよ! さらに、2月配信予定のアップデートに関するとっておき映像も! -- 2021-12-22 (水) 15:46:03
  • 合いの手が足りない・・・ -- 2021-12-28 (火) 21:18:05
  • (´・ω・`)歌姫ナーデレフちゃん… えっ…??? -- 2021-12-28 (火) 21:18:20
    • (´・ω・`)クーナリストラのお知らせ -- 2021-12-28 (火) 21:19:27
    • (´・ω・`)ナデちゃんの艶っぽい衣装が好き -- 2021-12-28 (火) 21:21:47
    • 胸のテカリ方のせいでB地区立ってるように見える -- 2021-12-28 (火) 21:23:15
    • (´・ω・`)そのうちナーデレフちゃんもAIS召喚して飛び回ったりするのよ -- 2021-12-28 (火) 21:26:00
      • (´・ω・`)巨神を操る歌姫はクーナの子孫だった!? -- 2021-12-28 (火) 21:42:11
  • (´・ω・`)うお、ついにDFか! -- 2021-12-28 (火) 21:18:52
    • ハルファ編ラスボス的な位置付けかと思ったら思いのほかさらっと出てきた -- 2021-12-28 (火) 21:20:04
    • アライさんがダークファルスと明言したな。マジでDFなのかアイツ -- 2021-12-28 (火) 21:20:17
    • (´・ω・`)DFの名前はダークファルス【父】かしらね -- 2021-12-28 (火) 21:20:40
    • (´・ω・`)なんとなくドールズに似てるわねやっぱり… そしてステージが…ト レ イ ニ ア? -- 2021-12-28 (火) 21:20:55
    • (´・ω・`)だいぶエルダーだったわね -- 2021-12-28 (火) 21:23:06
      • (´・ω・`)【巨躯】そのものというより、なんだか【仮面】のエルダーフォームみたいな形態にみえたわ。アルティメットインパクトみたいなビーム撃ってたし -- 2021-12-28 (火) 21:24:29
    • 変形後の見た目がムゲンダイマックスに見えた -- 2021-12-28 (火) 21:24:01
  • (´・ω・`) これ…DFと歌姫ナーデレフちゃんが来るってことは… デリバリーファルスが来るのかしら? -- 2021-12-28 (火) 21:20:49
  • (´・ω・`)おお、単にレア度上げるだけじゃないのがいいわね しかしそんなに望まれてたのかしら? -- 2021-12-28 (火) 21:21:04
  • PTボーナス!こうしてぼっちはしんでいく -- 2021-12-28 (火) 21:21:37
    • (´・ω・`)ら、らんらんボッチじゃないし…ほら、フレリストいっぱいいるし… -- 2021-12-28 (火) 21:22:29
      • (´・ω・`(´・ω・`(´・ω・`(´・ω・`(´・ω・`(´・ω・`) -- 2021-12-28 (火) 21:23:15
    • まぁボッチとして気軽にやりたいならその分のデメリットは受けるべきだと思うよ。チームならその分労力が増えるわけだから -- 2021-12-28 (火) 21:23:53
      • まぁ、こういうこと言う奴は根が真面目なんだろうけど仕事じゃないんで…それに「組むとメリット」であって「組まないとデメリット」ってのちょいと危ないね -- 2021-12-28 (火) 21:49:18
  • セントラルキャノンはどうやら役に立たないみたいっすね(知ってた) -- 2021-12-28 (火) 21:23:20
    • (´・ω・`)オメガアプレンティスで学んだわ -- 2021-12-28 (火) 21:24:38
    • キャノンのおかげで装甲が破れて殴れるようになるんだよきっと(震え声) -- 2021-12-28 (火) 21:25:40
    • (´・ω・`)キャノンで外殻を破壊して白兵戦を挑むって感じになるんじゃないかしら。ガロアが有効打を与えられなかったのは装甲が硬すぎるからって理由だったし -- 2021-12-28 (火) 21:27:03
    • こっちが囮と時間稼ぎでクロフォードがトドメって感じだと良いなぁ -- 2021-12-28 (火) 21:55:18
      • 2射目の時間稼ぎかもしれん -- 2021-12-28 (火) 23:49:59
  • (´・ω・`)サモナー 22年後半 -- 2021-12-28 (火) 21:24:18
    • ガンスラー(仮)に至っては実装時期未定 まあしょうがないわな -- 2021-12-28 (火) 21:24:49
    • (´・ω・`)残念ね。サモナーは手間かかりそうだものねぇ -- 2021-12-28 (火) 21:25:38
    • (´・ω・`)まあリソースの割り当てを不具合対策に割かずSu実装しても不具合直せよ!と言われるだろうから理解はできるわ、うん… -- 2021-12-28 (火) 21:26:34
    • (´・ω・`)タクトマルポンしてペットとやっと一緒に戦えると思ったのに… -- 2021-12-28 (火) 21:27:28
  • アンケート結果ちゃんと発表するの真摯だな -- 2021-12-28 (火) 21:25:55
    • グロ版のほうがまだマシなの意外だった -- 2021-12-28 (火) 21:26:35
      • 日本人は海外に比べてゲームに高評価つけないってのは結構有名よ。日本人は「普通」をまぁ悪くはなかったくらいの意味で使うけど海外では期待外れだったくらいの意味で使う人も多いからね -- 2021-12-28 (火) 21:33:12
      • 日本人を絡めた「できる」「できました」「できません」のネタ話みたいなものか。なるほどね -- 2021-12-28 (火) 21:37:17
      • 日本人は評価のデフォルトが5点だったら3点だけど向こうは5点スタートみたいな話聞くなあ。日本人に評価させると点数下がるから日本で販売しないとかも聞く -- 2021-12-28 (火) 22:10:15
    • (´・ω・`)無印の頃からけっこう発表してるわよ… キャラ単位の細かいところは無印時代はパティエンティアが発表してたし -- 2021-12-28 (火) 21:26:53
    • (´・ω・`)グロ版だけメセタ足りないがあるのがちょっと面白いわね 宵越しのメセタは持たない感じなのかしら -- 2021-12-28 (火) 21:28:40
      • 日本人は滑車回すのに慣れてるから・・・ -- 2021-12-28 (火) 21:29:45
      • そこ笑った -- 2021-12-28 (火) 21:30:10
      • 国内版は無印からの引継ぎメンバーがアンケートの割合に対して多いからじゃろ。スコップ武器防具に費用かからんからな -- 2021-12-28 (火) 21:30:12
      • アバターアイテムが手に入らないが5位だったあたりスクラッチ品の相場が高いんじゃないかな 日本人と比べてガチャへの忌避感強いから流通量が少ないのかもしれん -- 2021-12-28 (火) 21:31:08
      • そこも5年以上続けてきてアバターアイテムが多い日本プレイヤーと突貫で1年くらいでNGSまでむっこんだ海外勢の違いでしょ -- 2021-12-28 (火) 21:32:47
  • コンテンツがあんなにないのは地獄だったからな(アンケート) -- 2021-12-28 (火) 21:26:17
    • やはりなんとなく、国内外問わず同じ感じの結果なのね -- 2021-12-28 (火) 21:31:39
  • メセタが足りない(直球ど真ん中) -- 2021-12-28 (火) 21:28:51
    • そして何よりもぉ! -- 2021-12-28 (火) 21:29:23
    • (´・ω・`)のこり80メセタ…もうだめぽ -- 2021-12-28 (火) 21:29:34
      • レスタサイン買ってんじゃねーよハゲ! -- 2021-12-28 (火) 21:31:43
  • アバターアイテムのバリューが高くなるアイデアって、全然具体例が想像できないなあ カラー変更やアタッチの自由度とかだと嬉しいかな -- 2021-12-28 (火) 21:33:28
    • とりあえずインナーをオミットするBaはやめてちょ -- 2021-12-28 (火) 21:34:15
    • なぜか左右片側だけ実装や復刻されたアクセがあるし反転機能とかだったら滅茶苦茶嬉しいんだけどなあ -- 2021-12-29 (水) 11:10:15
  • ((´・ω・`))仲間との協力が楽しめるコンテンツだと・・・ -- 2021-12-28 (火) 21:33:29
    • やってしまいましたねぇ、キヌシ=サン -- 2021-12-28 (火) 21:34:20
      • これはキヌシ=サンのケジメ案件では? -- 2021-12-28 (火) 21:36:03
    • (´・ω・`)あぁ~あ やっちゃいましたね… -- 2021-12-28 (火) 21:34:26
    • (´・ω・`)直しといたわ 次からは二重カッコは気を付けてね♡ -- 2021-12-28 (火) 21:59:32
  • ちがうそうじゃないコメント勢は絶対に的外れなことを実装して欲しいってのがわかるな・・・ -- 2021-12-28 (火) 21:34:01
    • (´・ω・`)でもまぁ…コンテンツ=レベルキャップ解放ってのは 違う、そうじゃない…ってのはらんらんも思うけどね -- 2021-12-28 (火) 21:35:04
      • (´・ω・`)運営はやる事欲しいって声にマルグルしてって感じなのかしらね -- 2021-12-28 (火) 21:36:15
      • フィールドを使った遊びをすぐすぐ実装は無理だからせめてレベルキャップ解放早めるってのは、まあなにもしないよりはいいと思うよ -- 2021-12-28 (火) 21:36:55
      • 現状手っ取り早く導入&発表可能なのがレベルキャップで、他コンテンツは設計の検討中ってことはありそう -- 2021-12-28 (火) 21:37:32
      • (´・ω・`)とは言え、ストーリーの進行も考えないといけないし、当たり障りのない範囲でとなるとキャップ解放になるのかしらね -- 2021-12-28 (火) 21:37:39
      • やることつったって「俺たちが想像も出来ない面白いこと」実装して欲しいって言う無茶振りだしなぁ -- 2021-12-28 (火) 21:37:51
      • なにを実装してほしいのかわかんないわね -- 2021-12-28 (火) 21:39:27
      • (´・ω・`)下手に言ってそれが実装でもされちゃぁ叩くに叩けないから言わないってのがあったりしてね -- 2021-12-28 (火) 21:40:53
      • NGSは他職のレベリングがし辛いうえに戦闘力のせいで経験値の良い緊急にいくのにも時間かかる、だからといってメイン職だけ絞ってやるのも正直飽きてくるからもうちょいレベルアップしやすくして -- 2021-12-28 (火) 21:42:34
      • もう新しいコンテンツを1から作るだけの予算ないんじゃね -- 2021-12-28 (火) 21:46:42
      • (´・ω・`)経験値のおいしい一部タスクはPSO2みたく一週間で再受注可能とかにしてほしいわね -- 2021-12-28 (火) 21:53:00
      • リアメイ(週リセット)とデイリー合わせればそれなりの経験値にはなってるぞ。 -- 2021-12-28 (火) 21:56:29
    • ユーザーの声にはしばらくお待ちくださいばかり、って批判コメントにも笑ったな、そりゃ声聞いてから半年~1年かけて調整するのにそれ以外なんて言えというのか -- 2021-12-28 (火) 21:41:42
      • そりゃもちろんユーザー様が言ったことは即日対応しろ!ってことだと思うよ、ハハハ! -- 2021-12-28 (火) 21:42:40
      • 偉い人の遺憾砲よりはマシよね -- 2021-12-28 (火) 21:43:30
    • 文句だけは重課金者並みの無課金乞食が多いからな、公式アンケートはIDから課金額とかも分かるだろうし、本当のお客様を満足させる方針が立てやすくて良いんじゃねえの -- 2021-12-28 (火) 21:42:36
    • とりあえず運営が現状の問題をまったく認識できてないってことは分かった -- 2021-12-28 (火) 21:42:53
      • そうだな、現状の問題を理解できてたらハラキリでお詫びだよな -- 2021-12-28 (火) 21:44:33
      • レベリングをコンテンツだと認識してる辺りマジでズレてんなって思うわ -- 2021-12-28 (火) 21:45:49
      • この放送の何を聞けばそんなことを言えるのだい? -- 2021-12-28 (火) 21:48:27
      • そこまで言うなら打開策ぐらい言えないと無能だな -- 2021-12-28 (火) 21:48:36
      • つまりレベリングはコンテンツでは・・・ない!? -- 2021-12-28 (火) 21:48:51
      • こういうこと書く層って新規コンテンツを1ヶ月そこらで作れるとか考えてそう -- 2021-12-28 (火) 21:49:15
      • とりあえずその現状の問題というものの主観を聞かせてもらおうか -- 2021-12-28 (火) 21:50:44
      • (´・ω・`)そう言う子ってお仕事が1年以上お休みの人なのよ、きっと -- 2021-12-28 (火) 21:52:14
      • でもNGSが準備不足だったのは事実でしょ、発表から2年あったよ -- 2021-12-28 (火) 21:56:35
      • 事実だからなに?としか・・・ -- 2021-12-28 (火) 21:59:49
      • 2年あったから?いくら年かけてコンテンツ作ろうがユーザーは大体数日で食いつぶすけど -- 2021-12-28 (火) 22:04:23
      • 食い潰せないコンテンツ作ればいいんじゃね。放送で言ってた超高難易度とか -- 2021-12-28 (火) 22:09:09
      • 超高難易度を実装して初週で弱体化するんでしょ。ボク知ってるよ -- 2021-12-28 (火) 22:12:00
      • さすがにその辺は線引きしようぜ -- 2021-12-28 (火) 22:14:01
      • ちなみに高難易度主体にしたことでコア以外ユーザー離れ起こして暗黒期に入った有名なオンラインゲーあるから仮にその流れ希望してるなら覚悟してくれよな -- 2021-12-28 (火) 22:18:02
      • 簡単にするとヌルゲーって言うしちょっとでも難しくするとデウスの時みたいに難易度下げろって言うしどうせいっちゅうねん感はある -- 2021-12-28 (火) 22:18:14
      • そうなるとドリフのコントみたいになるんだよね -- 2021-12-28 (火) 22:20:09
      • ネクスエアリオとか通常の緊急で全滅だらけだったら弱体化するかもしれないけど、超高難易度って謳って実装するクエストだったらクリア率しばらく0%でも弱体の対象にならんだろ -- 2021-12-28 (火) 22:22:30
      • 難易度と達成率の問題をクリアーしても、その次に報酬をどうするかの問題でバランス調整が難しいのだよねえ -- 2021-12-28 (火) 22:28:18
      • 真面目な話、この2年の中でコロナ禍による緊急事態宣言を何度も出されたら当初の予定通りに事が進むわけないのは流石に理解してるもんだと思ってたけどここのコメント見てるとそういう訳でもなさそうだな。 -- 2021-12-28 (火) 22:28:45
      • なんとなーくは分かっても理解なんて出来るわけ無い、実際どこのゲーム会社も潰れてないじゃないか -- 2021-12-28 (火) 22:40:26
      • 小さい会社が大打撃で潰れてってるんだから大きい会社も潰れなかろうが打撃は受けてることくらい理解出来そうなもんだが… コロナ禍踏まえない意見送るのは自由だが踏まえないほど叶いにくくなるであろうことくらい頭に入れんとな -- 2021-12-29 (水) 00:55:21
      • だからさ、理解じゃないでしょそれは -- 2021-12-29 (水) 02:09:43
      • 詳細な知識として理解するのと外部知見としての理解は違うぞ。実際の状況を理解できないって言ってる人(可能かどうか)と理解できる部分を理解しようとしてるか(可能なことを実行してるかどうか)で話が噛み合ってないんじゃろ。「予定通りに事が進むわけない」ことを理解する場合、詳細として“実際に予定が崩れたかどうか”を知らなくても、一般的に“トラブルが起こると予定が崩れる”という図式は理解できる。が、図式すら考えない(理解しない)コメントもあるようだって話だと思うぞ『真面目な話、~』の枝は -- 2021-12-29 (水) 10:51:32
    • 相変わらずアンケートを読んで評価多いのをそのまま実装してる感がある。アンケートは分析してユーザーが本当に欲しいものを理解するためのものなのに -- 2021-12-28 (火) 21:47:01
      • いや、アンケって普通意見が多いのを参考にするだろ -- 2021-12-28 (火) 21:47:43
      • 分析・・・!やはりデータキャラが必要なわけですね -- 2021-12-28 (火) 21:48:20
      • 本当に欲しいものってエスパーじゃないと分からないぞ -- 2021-12-28 (火) 21:50:04
    • もう予算がないんだろうな。だから今あるものを再利用して作るしかないんだろう -- 2021-12-28 (火) 21:53:19
      • もしかして、予算が無から沸いて出てくると思ってる? -- 2021-12-28 (火) 21:54:35
      • ネットで批判する奴って、予算が人材がって言う奴多いよなw収益出てるコンテンツに金も予算も回して無いと思うのは、社会経験が無いのか常識が無いのか -- 2021-12-28 (火) 21:56:21
      • この前の総会の話を知らなさそうな発言してるな -- 2021-12-28 (火) 21:56:57
      • 俺も無から予算ほしいなぁ~ -- 2021-12-28 (火) 21:57:33
      • 予算は収益があるという意味では勿論あるけど、そこらのソシャゲと変わんない購買力でそこそこの解像度の3Dゲーム作らないといけないという意味では全然足りてなさそう -- 2021-12-28 (火) 22:06:52
      • まさかPSO2で出た利益=予算とか思ってないよね・・・普通、企業の利益ってのは部門別に決算するとはいえ包括利益から予算配分するから、売れてる部門だからって必要以上に不要な予算は付けないし、余剰利益は赤字部門に回したりするもんでは?、そしてどっちにしろ株主総会で名前を出して収益の柱の一つと紹介されてグローバル展開してる最中に予算付けない判断するTOPとかなかなかいないと思うぞ -- 2021-12-28 (火) 22:33:50
      • でもSEGAは昔に部門ごとの独立採算制をやってたこともあるし(ちなみに大失敗)その辺は外部の人間にはわからん -- 2021-12-28 (火) 22:43:00
      • AM2研とか妙に宣伝されてた時期があったね -- 2021-12-28 (火) 23:30:24
      • 予算もあるだろうけどなにより人でしょ。永遠にスタッフ募集してるじゃん -- 2021-12-29 (水) 17:14:17
    • 「何が欲しいか教えないけどこれは求めてるのと違う」とか言われても誰も応えられんからちゃんと要望送ってあげて -- 2021-12-28 (火) 21:57:26
      • あ~。無能なクライアントがよく言う言葉だ -- 2021-12-28 (火) 21:58:04
      • 実際、PSO2やSEGAアンチに限らずあの手の奴らは無能だと思うよ -- 2021-12-28 (火) 21:59:37
      • 要望は大事だよね。ユーザーが超高難易度を求めてるってことも判ってくれたわけだし。ずっとヌルゲー方針でいくんじゃないかって心配してたから安心したわ。 -- 2021-12-28 (火) 22:07:45
      • そんな、無能が相手だから金払ってもらえるのに。有能ならスルーされちまうだろ -- 2021-12-28 (火) 22:19:29
      • コメントに湧く奴なんて金払うどころかやってすらねえくそが.いじばかりだろ -- 2021-12-28 (火) 22:21:23
      • 炎上から復帰したyoutuberも感情を込めてそんなことを言ってたね -- 2021-12-28 (火) 22:23:51
      • 選挙行かない癖に政治にあーだこーだ言う奴みたいやな -- 2021-12-29 (水) 17:15:09
  • 1月は運営当初の予定通りコンテンツ制作待ちの休止時期という事か -- 2021-12-28 (火) 21:42:24
    • てっきり経験値ブーストキャンペーンでもやるかと思ってたわ -- 2021-12-28 (火) 21:46:25
      • レベル上げでこの期間はしのいでくださいって状態でそれは自爆なのでは -- 2021-12-28 (火) 21:49:13
  • ナーデレフのライブにはもちろん合いの手が入れられるんだろうなぁ!? -- 2021-12-28 (火) 22:01:22
    • オタ芸やりたい -- 2021-12-28 (火) 22:03:31
      • もっとロビアクでオタ芸出るかと思ったんだけどね ロビアクは遠慮しなくてもいいのよ -- 2021-12-28 (火) 22:11:54
  • 次の風属性武器テンペスターシリーズの武器種はソード、パルチ、ナックル、刀、DB、AR、ランチャー、弓、ロッド、タリス、JBみたいね。5種類省かれているけど何でかしら? -- 2021-12-28 (火) 22:45:07
    • いつものこと(白目 -- 2021-12-28 (火) 23:17:50
    • グリッセンの時は6クラスだったから武器種が多い打撃クラスのが2種類ずつで射法クラスは1種ずつ、フロステルはブレイバーが増えたからか各クラス1種ずつ、フランメルはバウンサーが増えたにもかかわらず何故かファイターだけ2種類あったけど基本は各クラス1種ずつ。というところから省かれたのが5種類だけで武器種は増えてるからむしろ良くはなってるんだよね。ワイヤーは無いが(白目) -- 2021-12-28 (火) 23:28:43
    • ようやく属性武器が実装されました。 -- 2021-12-29 (水) 01:31:23
    • 正直後5種類で全武器種揃うんだから出し惜しみしてないで全部実装して欲しいわ。ワイヤーなんて近接職ならマルポンしたいのに入れない運営の嫌がらせよ。 -- 2021-12-29 (水) 07:42:18


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