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グライアスアーマ
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詳細.jpg

分類防具
名称ジオントアーマグライアスアーマベルグリンアーマ
レア456
防御力152126
ダメージ耐性---
武器上昇打撃.png2%2%2.7%
射撃.png2%2%2.7%
法撃.png2%2%2.7%
状態異常耐性炎効果.png-50%-50%-50%
氷効果.png-50%-50%-50%
雷効果.png-50%-50%-50%
風効果.png-50%-50%-50%
光効果.png-50%-50%-50%
闇効果.png-50%-50%-50%
ダウン効果.png-50%-50%-50%
HP-20-40-40
PP101313
装備条件Lv.15Lv.31Lv.52
実装日2021年6月23日2021年12月15日2022年6月8日

※耐性の表示は加算(特殊能力毎に小数点以下切り捨て)であるが、内部的には乗算(つまり-50%の場合は×1.5)のようである。

強化値無強化+60+70+80
ジオントアーマ防御力1586107
グライアスアーマ2188108118
ベルグリンアーマ2692109
グライアス
装備数
耐性表記発症までの
被弾数*1
00.0%4
1-50%3
2-125%2
3-237.5%1

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リテムから敵の攻撃大分激しくなったし使うのをちょいためらう -- 2021-12-16 (木) 22:19:57
    • 基礎防御力は上がってるんだけどHPマイナス量も増えてるのがまた悩ましい -- 2021-12-16 (木) 22:22:14
    • あと痺れるのよね -- 2021-12-16 (木) 22:57:25
    • 防御PP増・HPさらに減だと既製ジオントをそのまま乗り換えはなさそうか。様子見してたとこから併用ならありそうだけど -- 2021-12-16 (木) 23:16:34
    • HP-40は流石にでかいな。ジオントの-20くらいなら他部位とかで相殺できるけど。全部位☆5にするならって感じの調整かね -- 2021-12-16 (木) 23:22:07
    • リテム系OPのHP上昇で相殺するコンセプトなんじゃない?PPきつくなるけど -- 2021-12-16 (木) 23:27:00
    • 状態異常も考えるとヴィダール1グライアス2がテンプレかな。リテム後半でステ2種0.5~1が増えるだろうからヴィダールだけ交換。 -- 2021-12-17 (金) 03:17:02
    • ヴィダーレングライアスグライアスにリテムOPなら全然耐えれそうではある。状態異常は耐えです -- 2021-12-17 (金) 16:57:51
    • グライアスヴィオーセルヴィダーレンがバランス良い感じか。グライアス三つつけて攻撃特化系はロマンではあるけどお試し感覚で強化するにはHPと耐性が酷すぎる -- 2021-12-18 (土) 14:21:30
      • ヴィダーレンよりヴィダールのほうが入手性も性能も良く見えちゃうけどどうなんだろうな。 -- 2021-12-19 (日) 06:51:52
      • 一部位しか付けなくてプリセットは手に入らないと諦めれば入手性の差はむしろヴィダーレンに傾くのでは。防御性能では耐性1%防御+2<HP+25だからヴィダーレンのほうが良さそう。 -- 2021-12-19 (日) 07:57:28
      • 耐性1%防御+2<HP+25 ってのがイマイチ確証持てなかったのよね -- 2021-12-19 (日) 18:03:17
      • ロマンに負けて三つ付けてみたけど、老練ならFoやRaでも4、5発くらい耐えられるね ただ攻撃力とPP40上げるためにHP300台ギリギリ耐性全滅にするのは威力の見返りがもう少し…ヴィダーレン三つに打射法それぞれの特化盛りで十分な気もしました -- 2022-01-09 (日) 08:53:00
  • 倍率そのままHP下降は2倍ってアホやん -- 2021-12-17 (金) 04:26:12
    • この次が-60か-80か、更に☆7では-80なのか-160なのか…。 -- 2021-12-18 (土) 08:43:50
    • しばらくユニット更新しなくてもいいよっていう運営の髪判断。 -- 2021-12-21 (火) 12:27:11
      • 絶望リゼントス「また髪の話してる(´・ω・)」 -- 2021-12-21 (火) 13:27:45
  • ジオントから変える恩恵が少なすぎるな既にジオントでPP10は増えるし、防御上昇量的にジオントよりも痛くなるから交換する要素無いな -- 2021-12-17 (金) 09:21:24
    • それ被ダメ比較してから言うことでは -- 2021-12-17 (金) 13:03:23
      • 実際6でも相当違うんだよな… -- 2021-12-18 (土) 01:25:54
      • 被ダメもHP-20減少分カバー出来てないから、PP求めてる人以外はジオントで良い。全体的に星4と変わらなすぎる防具多いし新要素追加されるのか星6がすぐに来るのか -- 2021-12-20 (月) 10:55:24
      • ☆5武器はかなり変わるからまずはそっちを更新してLv40解放と同時に強めの防具も来るんじゃないかなぁ -- 2021-12-20 (月) 10:59:30
      • ある意味キリが良いから次のリージョンでLv50(20→35→50の15刻み)開放かなと思ってたけれど、Lv40開放が間にあるのか…。 -- 2021-12-20 (月) 20:09:18
      • 思うも何も既に解放のロードマップ公開されてるし次のリージョンが来る時は60だぞ -- 2021-12-21 (火) 13:58:52
      • ジオント3つで43~52程度のダメージが32~42程度にはなったから100くらいのダメージの攻撃に対してはこっちの方が良い。ただ仕様上、39レベルの敵(レベル差で即死級超ダメージ)と30レベルの敵(100ダメージなんて出してこない)しかいないので現状乗り換える意味なし。 -- 2022-01-01 (土) 09:07:35
    • ジオントおじさん:「俺はSundayおじさんと仲間なんだぞ」 -- 2021-12-18 (土) 11:52:54
    • ジオントとグライアスの最大の違いは☆の数だからジオントでいいじゃんって道には罠がありそうな気がするんだよなあ、例えば☆5だけ5スロ開放とか来た時点で死ぬし -- 2021-12-19 (日) 07:43:17
      • それはそういうのが来てから対応で良いんじゃない? -- 2021-12-19 (日) 07:59:44
      • 武器もそうだけど限界突破は完全に死に要素だしなぁ -- 2021-12-20 (月) 20:19:43
      • レア度と強化上限とスロ数は8までは連動すると勝手に予想してたわ -- 2021-12-21 (火) 12:36:10
      • スロット追加は☆6,8,10で行い、最終8スロはエンド級でって事かねえ。能力スロットをガンガン増やすと戦闘力の按配は変わるかもね。 -- 2021-12-21 (火) 13:57:29
      • レアリティの☆の色が変わるタイミングでスロ拡張されると思ってる -- 2021-12-21 (火) 14:30:58
  • ヴィアルトの上位版であるヴィダールがHP+45だからそれで相殺する感じだな -- 2021-12-17 (金) 11:27:04
    • これはあきらめるにしろ次の☆6も武器2%据え置きだと、数字が同等に相殺できてても、もっと厳しくなってるであろう敵との相対で趣味防具化してそう。武器3%以上はないと…。 -- 2022-01-01 (土) 16:28:55
  • 火力を詰めるならこれにアムル・セクレテⅢ・ソールⅢ・ギガスⅢになるんだが…この構成だったらヴィオースのほうが良さそう -- 2021-12-26 (日) 00:53:19
    • 作るにしたって数か月後に上位武器出て対格下イキリ期間できた頃に作ればいいだろ。ジオント枠が初期からあるんだと後で何来るかわからんし -- 2021-12-26 (日) 01:02:26
      • 2月にキャップ開放でハイランクエリア追加されるし武器防具も今以上のくるやろ -- 2021-12-26 (日) 04:50:52
      • 防具はそうだけど武器はレリクシリーズ半年最上位ポジに置くと思う。同レベルの激レアを仕込む可能性はありそうだけど -- 2021-12-27 (月) 05:35:42
      • 所詮31装備、誤差の範囲のトップに過ぎないレリクで半年って正気なんでしょうかね・・・ -- 2021-12-27 (月) 06:18:37
      • ストラーガ、エヴォルコート見る限りなんも不思議はないと思うな。レリクに近しい性能は出すけどシリーズものでクレディーがの上位くらいで収める感じとか -- 2021-12-27 (月) 10:23:00
      • ×クレディーガ ○ストラーガ -- 2021-12-27 (月) 10:26:33
      • 単純にこんなドロップ率低いレア物を2か月で一線級から寿命にするほど運営もバカじゃないと思うけどね -- 2021-12-27 (月) 10:40:01
      • エヴォルコートがキャトリアのデメリット無くしただけみたいな感じだったから、後半追加武器あるにしてもグレティーガが雑魚にも効く程度のものだろう。次リージョン来るまではトップだろうね。敵レベル解放に追いつくのは自分のレベル解放とOP追加で十分 -- 2021-12-27 (月) 10:44:28
      • 前回と違ってキャップ解放あるからなあ -- 2021-12-27 (月) 11:13:37
      • キャップ開放のスピードが速すぎるので今これに手を出すのは無能のすることだ -- 2021-12-29 (水) 09:53:15
      • でも新武器、星6みたいなことは一言も言ってないのよね -- 2021-12-29 (水) 11:22:58
      • まだロードマップとレイドチラ見せしか発表ないんだからそりゃそうでしょ -- 2021-12-29 (水) 13:05:20
      • でも☆5発表はリテムと同時だったしな -- 2021-12-29 (水) 15:06:52
      • アプデ内容の詳細PVととっておきチラ見せ映像の区別がおつきでない上に、☆5実装アナウンスあったのりテム発表と同時でもないっていう -- 2021-12-29 (水) 16:35:00
      • 6ヶ月スパンで星増えると思いきや1ヶ月で増えたらいよいよ畳む雰囲気を感じてしまうわ -- 2022-01-11 (火) 20:10:49
      • ほんとうに畳む雰囲気のゲームやったことなさそう -- 2022-01-11 (火) 21:12:58
      • イドラというゲームならプレイしてるよ -- 2022-01-11 (火) 21:22:06
      • ソシャゲはゲームではない(過激派) -- 2022-01-15 (土) 17:30:31
  • ジオントの時も出始めはHP問題言われてたけどリテムも慣れればグライアス安定になりそう、ただ慣れた頃にアプデも来るだろうから今の所はHuでしか使いみちなさそう -- 2022-01-04 (火) 19:18:00
    • どうせ被弾しない前提ならジオントとほぼ変わらないし、乗り換えるほどの価値を感じない…威力も+1〜2%されたら魅力的だったんだが。 -- 2022-01-04 (火) 21:13:34
  • すまん教えてくれ こいつの+40とジオント+40のどっちが戦闘力高くなるの? -- 2021-12-29 (水) 12:59:06
    • こいつの+40の方が高くなるぞ -- 2021-12-29 (水) 13:15:25
    • 差分HP-20=戦-2 差分防御+6=戦+3 差分PP+3=戦+3  合計戦闘力+4 -- 2021-12-29 (水) 16:09:29
    • ありがとさん こうしてみると戦闘力的には誤差だな -- 2022-01-09 (日) 09:30:01
      • ユニットは3枚一組みたいな感じになってるからなー -- 2022-01-11 (火) 00:54:24
    • ソールもギガスもⅡならジオントでいいと思えるⅢにすると防御+6が非常に大きくなる更に3箇所ともなると+18でジオントと比べるのはちょっと待ったって感じになる(HPが1パーツ20か30増えても痛いので防御の方がデカいと感じた) -- 2022-01-10 (月) 20:02:03
      • 防御に関してはエアリオ防具(ジオントヴィアルト✕2)で絶望サンドナグルスに試しに挑んでみたら通常パンチで毎回1パンだったから、グライアスヴィダール✕2(防御+18)にしたら通常パンチの被ダメは250〜300くらいまで減ったよ -- 2022-01-10 (月) 22:25:11
      • 1パン=420ぐらいの理解でいいんかね? -- 2022-01-10 (月) 23:41:34
      • 当時の装備(多分)付け直したらしたらメインFiでHP440防御677ダメ耐性+0.5%でした。その装備で試しに突っ込んだら普通のパンチで1パンだったはずです(防具更新のきっかけでしたし) -- 2022-01-11 (火) 00:46:04
      • 被ダメージ計算から考えても防御18で100も減らないはずだけど、OPでダメージ耐性結構変わってたりしない?フォムズ3、キーパ3、ガーディとかやってるとそれだけ変わっても不思議ではないけど。 -- 2022-01-11 (火) 13:33:22
      • 防御+18の18だけでそれだけ減らしてるのではなく防御力の数値が690前後になるのである程度防御力の数値があればダメージが減るって仕組みなんだと思われる -- 2022-01-11 (火) 19:37:15
      • 自分もきちんと確認したわけではないので、上記の装備で実際に絶望のサンドナグルスの普通のパンチで5回ずつ殴られてきました。エアリオ装備の時の被ダメは(433,442,392,451,424)で、リテム装備の時は(376,392,393,364,364)で他の方が書かれてるように100も変わってないですし、普通のパンチだけで1パンの可能性も低かったです。ちなみに他の攻撃は砂追撃以外はリテム装備でも軒並み500前後出ていました。勘違いで誤った情報書いて申し訳ありませんでした。 -- 2022-01-11 (火) 22:35:12
      • 検証おつ。ざっと見ると50ダメージくらい変わったってことね。1部位で見るとざっくり17ダメ、HP-10の見返りとしては十分もとが取れたことになるね。ためになる情報になったと思うよ。ちなみに一番ジオントに有利なはずの1撃だけ耐えるケースでグライアスを越えようとしたら低HPで高耐性の構成になるはずなんだけど、計算してみると現実的でないレベルを目指すことになるからジオントにする意味はなさそう。自分が計算間違えてなければ。 -- 2022-01-12 (水) 13:07:36
      • HP-20なので元は取れてない。まあそれでも気にするほどの差じゃないけど -- 2022-01-12 (水) 13:40:45
      • ああそうだった。HPの数値間違えてた(痛恨のミス)。そうなると計算ミスってたから見直したけど割とジオントのほうが良くなるケースが多くなるね。もしかしたら枝6もグライアスよりジオントのほうが誤差レベルで良い可能性がありそう。 - 枝7 -- 2022-01-12 (水) 14:31:52
      • ここまで実証実験と被ダメ計算を色々な方がやった上でジオントの方が性能が高い(星の数が少ないのに!)となると運営側の痛恨のミスって事になると思えるのでグライアスにテコ入れ必須なのは確かと言わざる負えないかな(どうせなら攻撃3%とかしてもらえるといいなw) -- 2022-01-12 (水) 18:53:52
      • 武器上昇が据え置きでHPだけ-40と増えるという魅力のない防具(白目) -- 2022-01-13 (木) 13:02:45
      • あれから机上計算であれこれ比べてたけど絶望相手だとグライアスのほうが良くなるシーンが見つからない。老練緊急なら文句なくグライアスなんだけど。枝7で勘違いしてたようにグライアスのHPがジオントより-10だったらギリギリグライアスが上回れるから緊急老練まで考慮すると更新する意味はあったのになあ。-枝9 -- 2022-01-13 (木) 14:01:10
  • 運営の調整ミスなんじゃない?ジオントより弱いじゃん -- 2022-01-16 (日) 14:59:18
    • 戦闘力の評価では強い事になってるけど、少しHPの評価にブレがある感じがするよね -- 2022-01-16 (日) 16:27:09
      • 評価基準が旧のソダム100クリア可能者って感じだな -- 2022-01-17 (月) 07:42:53
    • 一応緊急や老練相手ではジオントより固くなれるはず。それに意味があるかっていうのがあれだけど。 -- 2022-01-16 (日) 16:45:11
    • PP伸びてるから別に弱くはないやろ -- 2022-01-17 (月) 00:35:09
    • むしろ戦闘力的に絶妙なところに落とし込んできたなって感じだけどな。威力3%にしたら1強になるし防御力は下げれない。PP増やしてリテムのHP系OPを増やしてこんなもんだろうっていうね -- 2022-01-17 (月) 07:24:44
    • 出た当初はきついなって思ったし今も満足ってわけじゃないけど、ヴィダーレン以外の星5防具がもっと中途半端なのと産出量あってHP面嫌われてるからか高フィクサもぼちぼちで買えるしPPソールはⅢ無いから個人的にはありなライン -- 2022-01-17 (月) 13:35:40
    • HPソール3、ギガス3、アディスタまで完備すれば、セクレテ3をつけてもグライアス2+ヴィダーレン1(ガード3付き)だと絶望リゼントスの通常時突進ぐらいならぎりぎり生きられる。(440ダメージ前後) この時ジオントだと、HP含めた硬さが大差なくてPPが物足りなくなるって感じ。 -- 2022-01-27 (木) 23:13:42
      • ↑Fo計測なのでHuとかならアディスタ不要になる -- 2022-01-27 (木) 23:17:58
      • 追加の補足として、軽減系が乗算に修正されると誤差程度だがセクレテのデメリットが緩和される(ガード+3%x1、セクレテ-1.5%x4の場合、現状-3%→修正後-2.9%)プリセの計算方法がOPと違ったらすまんけども -- 2022-01-27 (木) 23:22:42
    • リファイナーが3倍必要だからグライアス1つ+50にする暇あったらジオント3箇所+50にしたほうが遥かに強いという現象が発生してしまったな。 -- 2022-02-13 (日) 18:09:40
      • まじでこれなんよな。数値の上昇値は両者同じだし、敵も同じように上がってるから両方50で比較しても40時代とほとんど変わらない差であるのに、リファイナー必要数3倍というね。グライアスPP18くらいになってくれんかなほんま -- 2022-02-14 (月) 09:29:02
      • グライアスはジオントと比べて素の防御が1箇所8差、3箇所で24も差がついたら流石に☆4防具は型落ちでは。コスパという意味ではジオントで妥協できるけど強さを求めるならグライアスになる。まあ新DF防具を見ないと結論出すのは早いけど。 -- 2022-02-14 (月) 15:27:20
      • 完全上位互換なら良かったんだけど、その増えた耐久を帳消しにするかのごとくHP-60されるから耐久面はあまり差がないんよな… -- 2022-02-14 (月) 15:42:41
      • とりあえず死ななきゃなんでもいいよ。リテムの絶望とかで頻繁に床ぺろしてる人の装備覗くとジオント一式とかヴィオース一式とかヴィアルトやら…火力PP以前の問題だから身の程を弁えてくれ -- 2022-02-14 (月) 16:58:06
  • シュヴァルゼストが来てこれは無事脂肪か  -- 2022-02-06 (日) 19:22:56
    • 2.5%HP40PP10ぐらい無いと用済みにはならんでしょ -- 2022-02-06 (日) 20:22:38
      • そんなぶっ壊れが来たら全防具がちんでしまう・・・Ω\ζ°)チーン -- 2022-02-07 (月) 10:29:28
    • 火力面で抜かれることはまぁないでしょ -- 2022-02-06 (日) 20:49:26
      • +50にしてもジオントの方が色々と優れてる(リファイナー1個なんですよ)折角グライアスの方が優れてる部分を出せるチャンスを開発運営は見送ったのですから全2.5は無くても打・射・法どれか1つが2.5って物を出してグライアスの息の根を刺しに来るくらいはすると思えますよ -- 2022-02-16 (水) 16:40:44
    • 2.5%ではありそうなんだよな PP面はさすがにグライアスが優秀だろうけど -- 2022-02-06 (日) 22:53:45
      • PPはサブFoで何とでもなるしメインなら気にしなくていいのでPPが高いから優れてる感じは余りしないと思う -- 2022-02-16 (水) 16:46:32
      • PPどうでもいいならシュヴァル使えばいいからジオントも死亡やね -- 2022-02-16 (水) 19:38:02
      • シュヴァル系によってジオント・グライアス仲良く潰された感じがするPP盛りたければエアリオソールⅢ、HP盛りたければリテムソールⅢ。火力も同じ上に状態異常も喰らいにくくなる更にダメ耐性1%付き。1パーツはジオント・グライアス入れてPP補填するのありかな(超個人的意見でスミマセン) -- 2022-02-17 (木) 04:27:01
      • キリングのPP回収に関わるしメインFoだろうがPPは高いほどいいからPP不要は流石にエアプすぎる。どっちかってーと死なないライン確保したらそれ以上の耐久のが不要だろ。もともとジオントが耐久より火力の装備だったのにグライアスが来たら急に耐久面でイキリマウントしだすんだから…しかもその差が実質HPマイナス3っていう -- 2022-02-17 (木) 08:44:55
    • 2.5%とか絶対ないでしょ。威力の他にHPPPも上がるバランス型とか書かれてるしもしそうなら一択レベルにならない?ヴィオースは死にそうだけど。 -- 2022-02-06 (日) 23:34:16
      • ヴィオースはそもそも最初から… -- 2022-02-06 (日) 23:58:03
      • いやまあそうだけどバランス型好む層もいるでしょ。シュヴァルなんとかはアレの上位互換になりそうじゃん。 -- 2022-02-07 (月) 00:33:32
      • ヴェフス君に威力上昇が付くぐらいの微妙性能な可能性も・・・ -- 2022-02-07 (月) 00:46:01
      • ヴィオースは全然現役でしょ。ジオントの方が強いといっても耐久が欲しい人もいるだろうし好みで使い分けられるくらいの性能してるよ -- 2022-02-07 (月) 07:08:12
      • 仮にその倍率だったらレリクまでいかないにしろ泥率かなり渋ってきそう。ある意味サンク越して1番の目玉な可能性…。 -- 2022-02-14 (月) 06:20:17
    • 数字が1でも上がでると死亡マン湧くよな -- 2022-02-07 (月) 06:43:19
      • 常に完璧であれ、一番であれっていう教育方針のもと育ってきた人ってのは珍しくないからな 抑圧されてたぶんNGSで発散してるんだろう -- 2022-02-07 (月) 16:45:50
      • 違うぞ装備更新しなくていい理由を探してるだけだゾ -- 2022-02-07 (月) 17:11:37
      • 死亡認定されたら装備更新しなきゃいけないのでは? -- 2022-02-07 (月) 17:13:28
      • 「数字が1でも上がでると死亡マン湧くよな 」に対して「装備更新したくないんだろ」って言ってるんだと思う だから死亡マンの言い分は1でも上がりゃ装備更新しろってことだな -- 2022-02-07 (月) 17:37:59
      • そして「んじゃ一生グライアス使ってろよ」という極論へ -- 2022-02-07 (月) 17:41:08
      • 旧と違って装備の売買が可能ってのと装備ごとの差が大したことないから死んだところで最強にこだわる人は更新するし、最強にこだわらない人もお下がり装備が安く買えたりで皆ハッピー -- 2022-02-07 (月) 17:47:43
      • 「死亡認定に反論させること」が更新しなくて良い理由を探してるって話でしょ。読解力低すぎて草 -- 2022-02-13 (日) 18:17:13
      • 1週間前の会話にイキリマウント気持ちいぃぃんほぉぉぉ -- 2022-02-13 (日) 20:44:38
    • +50にしてもジオントとの防御力差が変わらない時点でOP+1だしPPというアドバンテージも無くなるに等しい感じがするから既に処か止め刺されてる感じ -- 2022-02-16 (水) 16:26:46
      • 謎理論 -- 2022-02-16 (水) 19:35:17
      • グライアス50は敗北者って感じ ごくまれのエースオブエースと多数の無駄じにエースたちのイメージ -- 2022-02-17 (木) 14:15:37
  • リファイナー1個で+50に出来るジオントに対してリファイナー3個も使うグライアス、+50になった時点での防御力に差を出して欲しかった・・・(ジオントとの防御力差+8位に) -- 2022-02-16 (水) 13:56:50
    • 同じ+50だと硬さ的にグライアスがまだ上かね?たいして差はないかな? -- 2022-02-25 (金) 04:13:24
      • 硬さ自体は防御力6の差があるから一応グライアスが上だけどHP20減るからなぁ -- 2022-02-25 (金) 04:16:35
      • そかー、ジオント君つおい(´・ω・`)アリガトン -- 2022-02-25 (金) 04:40:54
      • 最大HPはOPで補完しやすく低くとも死ぬ時にしか影響はないが、防御力は雑魚やボスの多段ヒット攻撃など全ての被ダメージに影響する。+50で1部位防御8差は大きい。全身グライアスでFoやRaでもOP次第でHPは500以上を維持できるのでDFでもほぼ死ぬことはなく威力PP共に高水準になる。特にHP確保にドレドⅢを採用した際はPP量で他の追従を許さない。以上の特質からグライアスはRaに適した防具と言える。逆に言えばHP500程度を確保出来ないならグライアスは避けるべき。 -- 2022-02-25 (金) 05:44:52
      • 絶望以外だと防御力は大切だけど、対絶望を考えるとHPのほうが重要なのよね。絶望の攻撃は基本2発も耐えられないから、軽い攻撃1発耐えられるHP(400ちょい?)確保したらあとは全部威力と下限、PPという手もある。自分が主に遊ぶコンテンツに応じてどうするか決めるのがいいと思う -- 2022-02-25 (金) 05:55:51
      • 最大HP参照の行動は幾つか(レスタとかBrブレイクフォールとか)あるけど、防御がちょっと高い事を更に増幅できる何かは乏しいから、その新要素を期待しないとねえ。そこに強烈な何かが出る頃には星6以降の季節になってそうだけど…。 -- 2022-02-25 (金) 10:48:26
      • 枝3 俺もよく勘違いするけどNGSの場合は多段ヒットに対して防御の効果が上がったりしないはず。先に防御を減算した基礎ダメージが決まって、そこに威力の補正が掛かるから、例えば400%ダメージと50%x8ヒットの被ダメージは同じ(振れ幅は無視)。だから防御は攻撃力の低い格下相手に強くなるのがメインの効果。 -- 2022-02-25 (金) 11:41:04
      • 枝6 指摘ありがとうございます。なるほど確かに、エネミー攻撃力はエネミーレベルでしか変わらなく多段ヒット攻撃のダメージの差は攻撃倍率によるものですね。となると防御差8はHP差20でほぼ相殺されてしまっている感じでしょうか。グライアスを選ぶ利点はPP差という事になりそうですね。 -- 2022-02-25 (金) 16:46:40
      • チェックミス失礼しました -- 2022-02-25 (金) 16:47:30
      • 繋げときました -- 2022-02-25 (金) 16:56:29
      • 絶望相手だとレベル差で被ダメ補正とステの差の比の関係で多少変わってくるかな -- 2022-02-25 (金) 18:26:30
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*1 リザド系エネミーによる攻撃


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