Top > Comments > 「テスア」シリーズ

Comments/「テスア」シリーズ
HTML ConvertTime 0.623 sec.

テスア・シュトルワルドソード

  • こちらにパルチザンの名称があったので作成。 -- 2023-06-02 (金) 13:34:25
  • 後からネオスみたいにテスア・なんとかかんとか武器種みたいなコンパチが湧いて出そうな名前 -- 2023-06-03 (土) 03:27:33
    • 潜在3種のシリーズみたいだしどちらかと言えばロクス系統のネーミングだと思う -- 2023-06-03 (土) 06:58:39
    • 武器種ごとに潜在違うって言ってたからどっちかというとロクスみたいに「見た目的に明らかに違うシリーズにマルポン用シリーズ名つけて無理やりくっつけた系」だと思う -- 2023-06-03 (土) 08:34:21
    • アラビア語で9を”ティサァ”と言うらしい。テスアのもとはアラビア語なのかな。 -- 2023-06-03 (土) 14:35:28
  • 一部の武器カテゴリを除いて打撃、射撃、法撃の各武器カテゴリごとに応じた潜在能力が付与されます。ドロップについては、クヴァリスリージョン実装時のレアリティ★7武器“ラゲード”シリーズに近いイメージとなります。(電撃) -- 2023-06-14 (水) 15:17:27
    • 法撃向けがデバフにしかなってない気がする。特にタリスはPP回復速度もほぼ効果ないのに -- 2023-06-14 (水) 15:35:09
    • ラゲードと同じってことはカラバリも武器種によって違うのかな。 -- 2023-06-14 (水) 16:40:41
    • まーた宝くじで実装して後からばらまくパターンですか、懲りないよねえ -- 2023-06-14 (水) 18:41:02
      • 擦ってきたってことは成功例判定なんで今後も繰り返されるで -- 2023-06-14 (水) 19:31:31
      • 代り映えのない延々擦るシーズナル系は空前絶後の超成功ってわけか 身を削ってでも新要素強引に擦ったりネタが無いから擦ったり擦り方色々あるしNGSそのものが旧の擦り直し -- 2023-06-14 (水) 20:02:39
      • 宝くじはいいんだが後にバラ撒くのはやめてほしいわ。同等性能のバラ撒き用武器を作ってほしい -- 2023-06-14 (水) 20:38:30
      • 同等性能なら新しく作る必要なくない?自分が苦労して入手した武器をばら撒くな()だったら知らんが -- 2023-06-14 (水) 21:21:47
      • いい子ぶるのは無意味、ドヤ要素は大事だぞ。 -- 2023-06-14 (水) 21:41:03
      • とりあえずのバニラ品はそこそこ出るようにしてレア掘り厨はプリセットやバリアント狙ってねって方針だった初期エアリオ時代に戻ってほしい -- 2023-06-14 (水) 21:48:36
      • ごく少数の自己満ドヤのために手に入らない大多数が割り喰うのは勘弁願いたいね -- 2023-06-14 (水) 21:52:35
      • ドロップ率は下がるだけ下げた方が、ブーストとかの購入で利益は上がるんだろうか? -- 2023-06-14 (水) 22:07:17
      • 開発にコピペ武器作る僅かな労力がかかるだけで誰も割食わないけどな -- 2023-06-14 (水) 22:09:47
      • つまり現状維持は正解なんだなクソァ! -- 2023-06-14 (水) 22:29:51
    • ラゲードと同じ・・・つまり実質未実装だな!! -- 2023-06-14 (水) 18:56:46
      • Lv上げたら心置きなくクリスペに戻れるな -- 2023-06-14 (水) 22:23:41
    • こりゃまともに使えるようになるのは半年後くらいかね -- 2023-06-14 (水) 20:50:19
      • 緩和と同時に上位武器実装までセットだな -- 2023-06-14 (水) 21:39:42
  • 攻撃力637、下限50 打撃潜在Lv5で威力36%、クリティカル発生時PP+15(リキャスト10秒) 装備10秒後から効果の発動を開始 -- 2023-06-14 (水) 22:25:31
    • 受気の型Lv6:威力+36%/攻撃時PP回復量+15% PP自然回復速度+20% ダメージ耐性+30% 被ダメージ時PP-30 装備から10秒後に効果発動 タクトで確認 -- 2023-06-15 (木) 23:42:40
  • +60がショップに出てた、攻撃力907 -- 2023-06-14 (水) 23:32:26
    • +60時点でネオス+70超えかぁ  -- 2023-06-15 (木) 02:29:38
  • まあドロップ率死んでる時点でマルポンなんて…ねぇ…マジで出たらラッキーくらいのモンだね -- 2023-06-15 (木) 02:47:10
  • 今回は繋ぎ武器や交換スコップも未実装なのか。どうせ来月のイベント武器で型落ちになると言えばそうなんだがなんだかなあ -- 2023-06-15 (木) 03:05:00
    • まあ今回は+70作れってことなんじゃない? -- 2023-06-15 (木) 04:05:30
    • 大型アプデ直前にチャンク2やハルフィ、マエストロなんて実装してるし、☆8をいきなり殺したら徹底強化した方々から怨嗟の声。かといって新レアの性能低かったら目玉皆無のスティア環境(出ないくせに強くないガンブレ)の二の舞。まあ、そう考えると今回のは結構妥当じゃないかなあ。 -- 2023-06-15 (木) 08:17:43
    • ゼクストル枠やカイゼ枠もないのにラゲード枠だけ実装しましたじゃダメなんだよなあ。クヴァの頃ですら渋すぎて緩和来るまでラゲ掘ってる人殆どいなかったし -- 2023-06-15 (木) 14:07:30
      • カイゼ枠はまだだけど、クヴァ☆6枠は今の☆8+70ってところでしょ。クヴァもクヴァでリテム終盤にやっと手に入れて強化ブースト期間で叩き上げたレリクが即産廃化したことのクレームも少なくなかっただろうしね。 -- 2023-06-15 (木) 14:15:17
    • なにを思ったか今回特別票が家具だったから妥協先が無いんよな・・・かといってイベント武器も☆9になるのはもう2回くらい先な気がする -- 2023-06-15 (木) 19:10:49
  • 公式ヘッドラインで堂々と映像紹介しておいて、肝心のドロップ率が『クヴァリス実装直後にこっそり忍ばせたラゲードとほぼ同等』なのも何考えてんだか、でなんだかなぁ……『マジで出たらラッキーくらいのモンだね』が、ほんとそれ -- 2023-06-15 (木) 04:15:14
    • おかげでこのタイミングで死ぬはずだった装備どもを強化しなきゃならんわけで、マジで寝てた方がマシな期間になりそう -- 2023-06-15 (木) 06:01:51
    • ゴルド2が週10本、+70にするのに100本必要として、2ヶ月エイジス通うぐらいでテスア拾える計算でやってそう -- 2023-06-15 (木) 07:15:17
      • コンテンツ期間計画からドロップ率設定するのやめてほしいんだよね…プレイヤーのプレイ時間算出でゲーム体験から設計してほしいわ -- 2023-06-15 (木) 11:48:28
      • まあ取引自由なオンゲとレア掘り自体が相性悪いと思う。オフゲなら取引も出来ないからソロで頑張れば掘れる確率にすればいいけどNGSでそんなことしたらあっという間に1000メセタになって希少感が無くなって喜びも消える。 -- 2023-06-15 (木) 17:08:05
    • 狙って出ないレベルは無いの同じで狙うだけ無駄だからなぁ…スティアでばら撒かれて価値ありましたか?って言いたいわ -- 2023-06-15 (木) 16:25:52
    • リージョン実装同時の交換武器があまりに早々と存在感無くしたり、鳴り物入り遠世も風化したりで、打つ手が雑になった感じ。 次のイベント武器が新たな星9なのか、属性持ち星8なのか、テスア用エイジスインテグラ(仮)なのかでポジション変わると思うけど、どれにしろ単に雑魚が増えただけの今アプデのエアリオで要る?というのがなあ…。 -- 2023-06-15 (木) 16:44:30
    • かといって強プリセ頑張ってほったアストリオン死んだら文句いわれそうだし既存の強化普通にしたらいいんじゃないの -- 2023-06-15 (木) 16:54:59
      • ☆9出るってわかってたのに文句言う奴はただのクレーマーだろ。 -- 2023-06-15 (木) 20:27:54
      • 今ぴーちくぱーちく言ってるやつも精神は似たようなもんだろ -- 2023-06-15 (木) 20:33:27
  • 戦闘セクションはエリアドロップって認識でいいのかな。じゃないとドロップ対象が各セクションの固有ボススターレスのみドロップってことになるし。 -- 2023-06-15 (木) 11:18:16
    • ドロップ率低いからなんとも。エリアドロップだけどボス級のみとかかも。 -- 2023-06-15 (木) 12:01:46
  • 妙舞の型ってひどいな、無被弾続けてようやく閃気を1%上回るだけかよ -- 2023-06-15 (木) 21:53:17
    • 乗算だから2.6%ぐらいだな -- 2023-06-15 (木) 22:47:42
      • 基礎32%に無被弾ボーナス最大5%が乗算されて合計38.6%ってことなのか。15秒無被弾(3%)の時点で35.96%で打法の36%とほぼ同等、さらに5秒維持した20秒(4%)で37.28%。んで被弾したら+0%にリセットじゃなくて1%ずつ低下だから、だいぶ有情な気がする -- 2023-06-16 (金) 00:26:44
  • 百歩譲って初期ラゲード並のドロ率としてもさすがにマルポンはベース武器と同じクラスで扱える武器種から1度だけ選んでマルポンできる仕様があっていい。ガンスラは知らん。 -- 2023-06-16 (金) 00:31:13
    • まあユースティロンポジションの武器を出す気配は濃そう。星8武器でかなり期間を引っ張れたから、星9も同等には長くしたいんじゃないかと。それも闇属性だと闇続きすぎだから別属性にして、リテム等に出るスターレスがその別属性弱点かもね。 -- 2023-06-16 (金) 01:25:10
  • テスア・ファシーノタクト:受気の型 Lv.6 / 威力+36% / 攻撃時PP回復量+15% / PP自然回復速度+20% / ダメージ耐性+30% / 披ダメージ時PP-30 / 装備から10秒後に効果発動 -- 2023-06-16 (金) 00:26:13
    • うわ、ダメ耐あるとはいえ掠ったらPP-30は罰ゲームかよ。まあどうせ落ちねえしいいか -- 2023-06-16 (金) 00:31:01
    • ひでえ… 非ダウン性のペチペチ連続弾とか食らったら目も当てられないな -- 2023-06-16 (金) 03:19:35
      • ビーハイヴがまず浮かぶけど、リテムのデザスガンあたりが天敵というか狙ってる所?エルノザで「ガンのペチペチならいいや」と砲台気分でいると…。 -- 2023-06-16 (金) 07:29:33
    • 法は☆8までを強化するのが無難かねぇ…… -- 2023-06-16 (金) 04:47:31
    • ノイゼンプラントのプラズマとかでもガンガンPPを減らされるのかな?デメリットを考慮して使い分けさせたいんだろうか。 -- 2023-06-16 (金) 08:08:35
    • 被弾しても効果切れるとかないならヤベェ性能してるな、連続被弾でもしなければデメリットも気にならないぐらいか -- 2023-06-16 (金) 08:57:09
  • テスアのタクト欲しいな~って思ったけど、情報提供によって潜在の中身を知った途端、急に欲しくなくなった。ノーダメージ前提の立ち回りを思うと、ガンブレイスと似てるけどガンブレイスよりもタチが悪い -- 2023-06-16 (金) 05:36:03
    • 他の潜在とマルポンして裏にタクト入れれば解決する分、ガンブレイズよりも大分マシだと思うけど… -- 2023-06-16 (金) 14:08:59
  • テスア・フレクシールライフル「妙舞の型」確認 -- 2023-06-16 (金) 10:06:48
    • フレクシールライフル」「ハイロカルボウ」と名前で判断できないといった意味です。ま、恐らくは打撃・射撃・法撃で分けられるのでしょうが。 -- 2023-06-16 (金) 10:12:21
      • カタナは「妙舞の型」です -- 2023-06-16 (金) 10:30:44
      • 恐らくカタナが妙舞、デュアルブレードが受気で潜在3種が均等な数になるようにしてある。旧だとブレイバー射撃職扱いだったとかも理由としてはあるかも -- 2023-06-16 (金) 14:29:05
      • シュトルワルドとリッセルが閃機の型、フレクシールとハイロカルが妙舞の型、ファシーノが受気の型っぽい? -- 2023-06-16 (金) 19:28:43
      • それだとインタビュー記事の法撃向けが受気だって発言がおかしくなるからテスア・〜〜の武器名はデザインを表してるだけで潜在はインタビュー通り打撃が閃気・射撃が妙舞・法撃が受気で、複合クラスの武器がインタビューの「一部の例外」として他攻撃種の潜在になってるって考えるほうが自然じゃない? -- 2023-06-16 (金) 21:17:28
    • デフォ32%で最大上昇分併せても37%って妙舞だけ妙に残念性能だな、他に上昇分無いんならデフォの火力35%位あってもいいのに -- 2023-06-17 (土) 16:46:44
      • ちょっと上の木にあるけど、基礎倍率32%にボーナス分最大5%が乗算されるから最大で38.6%になるのよ。 -- 2023-06-17 (土) 18:13:12
      • それでも大した数字じゃないっすよね、何か潜在もテキトーだなあ -- 2023-06-17 (土) 19:30:10
    • デュアルブレード「受気の型」でした -- 2023-06-28 (水) 17:34:08
  • あ~、3つの中で唯一デメリットがない閃気の型持ちに使いたい武器種をマルポンすればいいだけの話か。……ドロップすれば、だけど -- 2023-06-16 (金) 14:39:04
    • ドロップ率激渋の上に、一部武器種はマルポン推奨なのもラゲードと同じなんやな -- 2023-06-16 (金) 17:04:48
    • 毎度のことだけど使う想定をしても出ないから絵に描いた餅すぎてほんとアホみたい -- 2023-06-17 (土) 09:27:29
    • 半年後にはばら撒かれていると思うからそれから考えればいいね -- 2023-06-17 (土) 13:45:31
    • この泥率設定した上で「マルポンで洗剤選べますよw」って言ってたの普通に腹立つな -- 2023-06-17 (土) 17:13:08
  • 最新武器、それもワンランク上のレアリティになった直後のものを手軽に手に入れられないと文句言う奴オンラインゲームに向かなさすぎるだろ。まだ実装から4日目でようやく最初の土日やぞ -- 2023-06-17 (土) 17:14:51
    • もう宝くじレベルのレアアイテム目指して一生ハムハムするゲームが受け入れられるような時代じゃなくなってんだよオッサン -- 2023-06-17 (土) 17:39:10
    • 無料ゲーだから変に甘えたやつも多い。とはいえ枝1のいう通りもうそういう時代じゃないんだわ -- 2023-06-17 (土) 17:47:35
    • テスアがないと厳しいコンテンツは現状ないから、落ちたら嬉しいレアアイテムくらいの認識でいるのが賢いだろうね -- 2023-06-17 (土) 18:15:04
    • 緩和と同時に別の強武器追加されるのが通例だから実装直後しか強さ発揮出来ないぞ? -- 2023-06-17 (土) 18:44:04
      • 緩和後に実装されたって新規武器と極端な差はでないし、なんなら緩和されてプリセット付きが手に入る可能性が上がるからただ選択肢が増えるってだけだよ。 -- 2023-06-17 (土) 19:03:59
    • 実装された新装備がコレだけっていうアホなアプデじゃなければその通り、オンラインゲーム向いてないのは運営のほう -- 2023-06-17 (土) 19:28:56
      • 今回のアプデは露骨に新規・復帰向けだから、運営としてはまだネオスを基準に足並み揃えさせる期間として作ってると思うよ -- 2023-06-17 (土) 19:50:27
    • あんなにも大々的に☆9実装って発表したのに激渋にしたのは運営センス無さすぎだろうと思うわ。せめてレリク並みの渋さなら納得したけど現状酷すぎて目も当てられないわ。これで納得しているのは時代遅れ過ぎるよ…誰でも簡単にドロップできる様にしろとは言わなけど宝くじレベルのドロップ率はいい加減にしろとしか言えないわ。 -- 2023-06-17 (土) 23:12:05
      • ☆追加されるたびに毎回同じこと言ってんな -- 2023-06-17 (土) 23:20:23
      • いやっ、☆8以下のときはククロやカイゼラムがあったから枝1の言っている事は間違っているだろ。ゲームちゃんとやってる? -- 2023-06-17 (土) 23:25:09
      • 要望聞かず学習しない運営が悪いって正論でしかない... -- 2023-06-17 (土) 23:25:37
      • リテム時:エアリオのレア武器安すぎ、出ても嬉しくない→渋泥レリク作りました。クヴァリス時:直前で出してブースト期間強化したレリク殺すな→スティアでは新レアとの性能差抑えます。スティア中:ガンブレ出にくいのに弱い、出ても嬉しくない→次は渋泥武器は高性能にします。現在:高性能テスア作りました。現行レア武器を殺さないよう他の実装は控えます←糞が。…運営は一応要望聞いてるけど、ユーザーが糞なのよね。まあ、昔からだが。 -- 2023-06-18 (日) 09:59:49
      • 運営の軸がブレブレだから色んな要望受け入れて迷走してる感が強いわ。 -- 2023-06-18 (日) 10:09:23
      • リテム時は並☆5とレリクのバランスが良かったけどサンクで台無し、クヴァリス時は交換確定のカイゼとラゲードでバランス取れてたがオブゾクリスで混沌に、スティア時はククロフィスとガンブレでバランス取ってたが泥限アストリオンでヘイト集め、ver2で武器自体追加しないムーブに、だぞ -- 2023-06-18 (日) 10:34:21
      • 問題は現状☆9が出るまでゴミ装備しかドロップしないっていうドロップ装備の虚無ラインナップ状況やね。だからといって新ゴミ武器出されても困る。要は本命レア出るまでは既存の厳選で装備環境に変化を起こしながら繋げるように、プリセの種類と付与数、付与率を見直して欲しい。 -- 2023-06-18 (日) 10:41:50
    • アーレスくらい(2本出して本番なとこまで一緒)がやっぱりちょうど良い(老人) -- 2023-06-17 (土) 23:27:42
    • だがしかし雑談や愚痴版ではたまに、鯖で数本しかないような武器こそがレアと呼べるもの、とか言ってる低ドロップ崇拝者がいたのも事実。ここの運営は毎回緩和してくるので何とも思わないけどね、いつもの客寄せ延命アイテムだろうし -- 2023-06-18 (日) 09:27:17
    • 潜在を選ぶ武器でマルポン必要なとこあるのにドロップ低いとか運営は何考えているんだ? -- 2023-06-18 (日) 10:05:41
      • そりゃあ普通に踊らされる俺らを見て「計画通り」じゃね -- 2023-06-18 (日) 12:42:10
      • レアドロップ率上昇アイテムを課金で売ってるなら、せめてドロップ率をゲーム内で確認できるように表記して欲しい。実質ソシャゲのガチャみたいなものだと思うんだけど深く考えすぎかなぁ -- 2023-06-18 (日) 18:59:35
    • もう1シリーズ、テスアよりも弱いドロップ産ユニクロ枠の☆9出しておけばよかったと思うんだけどね。それと☆8以下のプリセ付与率の大幅緩和も一緒に。装備更新するのもRPGの楽しみだからね。運営的には+61~とスロ6で十分だと思っちゃかもしれんけど -- 2023-06-18 (日) 12:56:27
    • 運営の開発速度に対してユーザーの消費速度が速いのはどの世界でも当たり前。なのにアークスはそれに対してすら文句を言うから運営も一コンテンツの寿命をどうにかして伸ばさないといけなくなる。そんなの無視すればいいってのは事実だが上の枝で要望聞かずに学習しないとか宣う奴もいる始末だしな -- 2023-06-18 (日) 17:02:28
      • 「要望聞いて学習した上で空回り」だと尚更惨めなだからむしろポジティブな言い回しだよ -- 2023-06-18 (日) 18:10:13
      • エアプゆえに耳を傾けるべき要望と単なるワガママの区別がつかない運営ってことやな -- 2023-06-18 (日) 18:12:50
      • 自分は頭が良いと思ってる馬鹿プレイヤーが多過ぎなんだよなw運営はプレイヤーが知らない蓄積されたデーターや要望を限られた開発環境リソースで運営してるんだから、個別のプレイヤーが完全に満足するようなアプデなんて無理なんだけど、頭悪い奴はマジで何にも考えて無いから言いたい事だけ言い、それが正しいと信じ込む、たぶん自分以外の人が生きて考える存在と理解して無いんだろうなw -- 2023-06-18 (日) 19:26:45
      • 長文で運営擁護しようが滑ってるのが現状だし -- 2023-06-18 (日) 19:35:43
      • 運営側が「滑ってない」って思ってるから数回にわたる激渋設定でわざわざ事前ニュース付きでお出ししてるんじゃないのか。その手の確かな数字とやらは向こうが握っているんだし、一般アークスは「現実」とやらを突き付けてやればいいんじゃない。 -- 2023-06-19 (月) 10:50:59
    • レリクの出品数くらいだったら俺にもワンチャンという気持ちがあったけどクヴァリス以降はもう掘る気がどんどんなくなっていってる。どうせすぐシーズン武器や取得がもっと楽で強い武器出るし。ハクスラとまではいかなかったけどレア掘りゲーでも無くなった -- 2023-06-19 (月) 10:22:49
    • 違うんだよ、1ランク上の装備が手に入らないまましばらく続くんならそれを手に入れるために既存武器(☆8)をさらに強化するのが正しい事と言い切れるんだが、この武器より少し性能が低いだけの☆9ばらまきユニクロor季節武器という、黒ネオスプリセ付き+70からさえ即乗り換えるべきものを、それこそ次の週のメンテで実装しかねない点が問題なの -- 2023-06-20 (火) 18:01:31
      • それな。既存の武器を強化して暫く使えるんだったら今の期間楽しめるの…でも今後すぐ実装する季節武器の事を考えると今強化していいんだろうか?という不安で素直に強化出来んのよな。 -- 2023-06-20 (火) 21:01:54
    • ほっとけば良い。向かない人は居なくなるだけ、居なくなる人が多くて深刻なら運営がどうにかするさ。 -- 2023-06-20 (火) 20:56:43
      • その頃には手遅れって事も… -- 2023-06-20 (火) 21:03:20
      • 過疎りに過疎ったこの惨状が見えてないのかな? -- 2023-06-25 (日) 12:00:10
      • いつからこんな状況が続いてると思っていた? -- 2023-06-25 (日) 12:48:58
      • サービス存続の下げ止まりライン安定しとるから安泰なんだろう -- 2023-06-28 (水) 10:08:41
      • というか本命のスーパーゲームが控えてるはずだしな。別に大した問題じゃないだろ -- 2023-06-28 (水) 20:01:40
      • 今んとこまったく問題なくプレイできるから、やばい奴減る分には嬉しいけどな。 -- 2023-07-22 (土) 19:31:31
      • ふつうにマッチングする程度にはいるから、これを過疎とは言わない -- 2023-10-14 (土) 19:55:53
      • いくらなんでも土日でブロック1~2個埋まるかどうかな現状を過疎ってないはアクロバット擁護すぎるわ狂信者かよ -- 2023-10-18 (水) 23:04:50
      • まぁマッチングする程度に人いるなら俺も過疎とは思わんわ。ただ別ににぎわってるとも思えん -- 2023-10-18 (水) 23:24:41
    • 実装から4か月経過したが、武器種によっては手が届かない価格どころか、マイショップに出品そのものが無いというのはいかがなものか。このゲームはマルポン前提なので、そういう入手性だと実用性が低いと言わざるを得ず。 -- 2023-10-28 (土) 14:04:38
  • レリクみたいな姿形が違うならともかくシリーズ化はつまらんなぁ -- 2023-06-18 (日) 13:30:59
  • テスア・ファシーノロッドの潜在5を見かけたので。潜在は「受気の型」、威力+29%で他倍率は潜在6と同様でした。 -- 2023-06-18 (日) 21:56:13
  • デザインってけっこう被ってるの? -- 2023-06-20 (火) 18:20:12
  • 8鯖でテスア・リッセルタリスの出品を確認、潜在は「受気の型」でした -- 2023-06-23 (金) 03:11:46
    • ブーツも受気の型のようです(ネット上の画像より)。 -- 2023-06-23 (金) 21:05:42
  • Sl以外ならプリセ無しテスアは高プリセのゼクストルやグレティーガと大差なく、Slならスティア実装時のガンブレイズとラゲードの差と似た状態です。全シリーズ比較表→,Sl,Sl以外。 -- 2023-06-23 (金) 19:31:32
  • 攻撃力が星8と比べて100近く高くて倍率も高いのは確かに魅力的なんだが、法型の潜在は当たらなきゃ色々恩恵あるとはいえ一発でも当たると消失した上でPP30も持ってかれるのは中々辛そうな感じがするな…流石に効果切れのリキャスト中は食らっても減らないだろうけど -- 2023-06-23 (金) 21:19:11
    • ああいや、再発動とかリキャストの記述がないからダメージ倍率以外の諸々の効果も10秒後ずっとあるけどPP消失も食らった分だけ発動するってことか(頭ラッピー)…え、マジっすか? -- 2023-06-23 (金) 21:23:58
      • ブジンの半球上の奴楽しいよ、PP200以上あっても0になる。でもPP回復能力も強力だからあまり気にならない。 -- 2023-06-23 (金) 23:28:55
      • ファーwwwでもあんまり気にならないならちょっと使ってみたくなるな 手に入るのいつか分かんないけど -- 2023-06-24 (土) 02:44:56
    • ダメージ耐性って被弾すると消えるの? -- 2023-06-23 (金) 23:27:03
      • 記述上は装備変更しない限り消えない(バグとかはしらん) -- 2023-06-23 (金) 23:36:59
    • ROのエナジーコート思い出す。耐性強すぎてデメリット込みでも必須だったなぁ -- 2023-06-25 (日) 17:05:25
    • 受気の型って一番外れな気がする…接近戦強いられるブーツ(たぶんウォンドも)は特に -- 2023-06-27 (火) 21:25:31
      • ガーキャン自由なソードカタナガンスラが一番相性がいい -- 2023-06-27 (火) 23:43:43
      • 個人的には受気は大外れもいいところかな。PP回復強化と常時3割カットは強いけど被ダメでPP-30には見合ってなさすぎる。入手性は一旦置いておいて星9がこれしか無い状態でこんなもん出すなって思うわ。 -- 2023-06-28 (水) 10:17:46
      • ロッドやタリスで使う分には強いんじゃないか?遠慮なく紫防具着れるし。 レクレールの次の性能次第では化ける -- 2023-06-28 (水) 10:21:24
      • タリスはほぼ自然回復止まるしなぁ……。デメリットなしの閃気の型の方が明らかに向いてる -- 2023-06-28 (水) 18:12:05
      • マルメロで防御力高いし、被弾してもユニゾンやマーカー起爆でPP回復しやすいタクトはたぶん相性がいい -- 2023-06-28 (水) 21:25:21
      • 相手の強さで有用度が変わる潜在だなあ。高難度で死亡が許されないタイマンとかなら即死と引き換えのPP30なら格安の保険だが雑魚との乱戦はどうにもならん -- 2023-06-29 (木) 00:01:11
      • DBとカタナが閃気じゃないのはさすがに目を疑う -- 2023-07-01 (土) 09:49:45
      • 何も考えてない種別&職分けでしょ。Brは打射兼でBoは打法兼クラス、打撃8種からそれぞれ射法へ送ればに均等になる名案!  ってノリ。ガンスラ追加で均等にできるようになったからそういう何も考えてない系が増えるよ -- 2023-07-01 (土) 10:55:57
      • マルポンの表が普段背負う武器種になるんだからコーデ気にするなら結局使いたい潜在で選べないんだよなあ -- 2023-07-01 (土) 23:05:36
      • 旧のときのギクスのデュアルブレードと同じことやらかしてるよな カテゴリごとに潜在変えたら不遇枠が誕生する流れ -- 2023-07-02 (日) 07:14:36
      • こんな低ドロップ率に組み合わせ前提の潜在をくっつけるのはアレだけど均等な数に振り分けること自体は悪くないでしょ -- 2023-07-12 (水) 01:22:33
  • こんな如何にもマルポンしたい様なデメリット潜在なのに宝くじみたいな確率で実装されてもな… -- 2023-06-29 (木) 03:39:06
    • 強さを求めるためのものではなく担いで周囲にドヤるためのものだし。レア武器なんて自慢するためのもんでしょ。 -- 2023-07-02 (日) 06:43:22
      • 自慢になるのは性能が良いからであってハズレ潜在の奴背負ってたら「うわ、よりによってこれ引いちゃったのかもったいない」という感想が上回るわ -- 2023-07-02 (日) 07:49:24
    • 事前放送でも潜在が違うからマルポンを使って自分に合ったやつを~みたいな事言ってた気がするが選択の余地どころか触ることすらないな -- 2023-07-02 (日) 16:04:50
      • 放送でその発言しといてこのドロップ率は問題だと思うわ。 -- 2023-07-06 (木) 18:47:02
  • 7鯖でこれのソード担いでる人見た。マルポンはさすがにしてなかったけどガチガチの強OPで固めてたわ -- 2023-07-01 (土) 20:41:45
    • パルチ、ソード、ダガーが1番無難な潜在みたいね 不満な人は多分次のシーズナルで9が来るのを願うしかないと思う… 急いで強くなったっていずれ頭打ち喰らってトントンだし焦る必要は無いと思う… -- 2023-07-04 (火) 20:48:23
    • 全身フル強化してたな、威力159.2%だとか -- 2023-07-06 (木) 02:50:52
  • 現実的に狙って出せるものではないと思うけども、それでもドロップ報告などがあって相対的に出やすいのはどこなんでしょう?やっぱり高難度のDFR2? -- 2023-07-04 (火) 18:16:29
    • 実装から1月経ってもショップで身かけることが稀なので相対的もなにもわからないと思うよ -- 2023-07-05 (水) 17:23:30
  • 9鯖でウォンド担いでる人を見かけました。受気の型であってました。マイショに出現したこともないので多分自力泥 -- 2023-07-06 (木) 14:39:56
  • 4鯖ナックル出品確認、閃気の型であってます -- 2023-07-06 (木) 16:46:07
  • フレ曰くソードとパルチが同じ見た目だそうだけど・・・自分には確かめようがない -- 2023-07-10 (月) 00:52:33
    • Twitterで調べてみましたが、確かに同じ見た目っぽいですね -- 2023-07-10 (月) 01:25:45
  • ファーシュメルの攻撃力が公開された(テスアと同じ)ので、潜在威力を1倍と仮定してダメージ期待値計算してみたら、テスア(閃気の型で計算)を超えてしまった…。バランス的に潜在威力マイナスもあり得るかな? -- 2023-07-28 (金) 10:46:20
    • 潜在1で-25% クリ+100%だって。表記がコレのみだから潜在上がるとおそらく-威力値が減っていくんだと思うけど -- 2023-07-28 (金) 10:49:16
    • 動画に威力出てましたね、失敬。であれば、テルミナ5でも下限50%のテスアを超えないくらいですね。(潜在1しか分からないので皮算用ですけど) -- 木主 2023-07-28 (金) 13:14:42
  • デザインが凄くいい -- 2023-10-05 (木) 11:36:25
  • 10月中~下旬コンテンツからだいぶドロップ率上がって実質緩和になったけどということはそろそろ★10とか出すんかなあ…?毎度恒例12月年末コンテンツか。まあそれはそれとしてやっとワンチャンドロップするかも?くらいの現実的なラインになってくれたのは嬉しい。マルポンで潜在選ぶとかもできるだろうし -- 2023-10-21 (土) 16:13:26
    • テスア超えの☆9ならあり得るだろうけど、まだ二種類しかないのに☆10はこないと思う -- 2023-10-21 (土) 17:08:56
      • これだろうなぁ。個人的には期間限定も含めて☆9が出そろう&レベル85解放&緊急レイド実装が重なりそうな来年2月辺りが☆10実装のタイミングじゃないかと考えてる -- 2023-10-29 (日) 16:43:45
  • ツインダガーのCV サンプル画像です,よろしければどうぞご利用ください。 -- 2023-11-03 (金) 01:31:12
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/835f505a6667ea49ceb89b22ece7d9c8b39eaea9
    • タリスのサンプル画像です,なおこちらはツインダガーCV のマルチウェポン素材として出せた色 -- 2023-11-03 (金) 01:32:09
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/49e745024aa3a22f68dda95aaf336f9f7a04bafa
    • 画像提供ありがとうございます。掲載させて頂きました。 -- 2023-11-03 (金) 01:58:26
  • 地味なことだが、受気の型はバーンやポイズンなどの継続ダメージ系の状態異常ではPPは減らないっぽい 妙舞は調べてないから分からんが… -- 2023-11-28 (火) 21:51:02
  • これのナックル拾って「いまさらテスアか~…」なんて思ったらテルミナ3付いてた。ダウン時火力面白いことになりそうだしやったぜ! -- 2023-12-15 (金) 03:57:58
  • 法テスア微妙微妙っていうの結構見かけるけど言うほど微妙か?デメリットは確かにあるが潜在のお陰でほとんど気にならんし被弾時の保険のダメージ耐性もあんのに… -- 2023-12-15 (金) 23:55:43
    • メリットとデメリットが釣り合わないから人気無いんだと思うよ。ざっくりPP200ちょっと確保していても1回の被弾で1/7持っていかれるのは中々重い。潜在倍率も特別高いわけじゃないし無被弾前提の運用となるとダメ耐性もメリットとは言えないという見方だってある。DBブーツマルポンみたいな逃げられない構成以外は閃気とかをベースにした方が楽だよねってなりがち -- 2023-12-16 (土) 04:58:22
    • 無被弾できるなら射テスアのほうが強いしPPも消費軽減がないからぶっちゃけ空気で被弾時PP減少のデバフだけがあるようなもん -- 2023-12-16 (土) 11:09:01
    • このダメージ耐性のお陰で絶望に無理やり切り込むこともできて満足。LPでゲームオーバーになるクエストでも余裕のよっちゃんイカだし。ソウラスの最後の卵みたいに激しい攻撃だとPP息切れそうになるが、練習積めばだいじょぶだ~ -- 2023-12-16 (土) 13:42:53
      • 保険として優秀だねーマジで硬い。ルシエルの時限爆弾爆発すら耐える。これ使っててPP困るようなら他武器握ってたら床舐めてる -- 2023-12-16 (土) 23:47:04
      • 元々硬いウェイカーで法テスア握ったらソウラスの卵9個の時に飛んできた予兆弾に6ヒットくらいしても死ななかったの見て笑ってしまったわ -- 2023-12-16 (土) 23:59:47
      • 耐久が高いとは言えないクラスで30%もの耐性は(主に対ボスにおいて)ありがたいというか安心感が得られる -- 2023-12-17 (日) 00:35:49
    • Foロッドだけはアリだと思う。唯一自然回復の恩恵が大きくて、ダメ耐性もありがたい感じ。ミスったときはコンバである程度カバーもできる。まあフリューでいいんだけどね・・・Ab2で理論値無プリフリュー超えてくるのでコスパはいいはず。 -- 2023-12-19 (火) 10:47:30
  • タクトのCV版です。あまりこうゆうのやったことなくて色々とアレかもですがもしよろしければ… -- 2023-12-17 (日) 14:47:18
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/476d2bbe496cb7814a557fe6ed82fa7a50ac6c27
    • 画像提供ありがとうございます。貼らせて頂きました。 -- 2024-01-30 (火) 18:48:59
  • フリューガルドもプリセ次第では普通に超える性能してるし、プリセ付きフリューガルドとなったら買うにしても相当なメセタがかかる…そう考えるとこいつかなりコスパいいんじゃないかって思い始めてきた -- 2023-12-23 (土) 10:01:24
    • 実際今はかなりコスパいいよ。どれでもいいからプリ1付けば無プリフリュー並みの強さになるし -- 2023-12-23 (土) 21:26:29
      • ん、細かくてすまんが流石にプリ1だと足りなさげ。参考までに無プリフリューの期待値は閃気受気テスアの場合アタ4以上アタ5以下になる。コスパがいいってのは同意。 -- 2023-12-27 (水) 13:16:54
      • フェタル3なら出たけどそれ聞くとやっぱ無プリフリュー買った方がいいのか迷うな -- 2024-01-30 (火) 08:10:30
      • 潜在の質が違いますから悩ましいですね。法撃なら無プリでもテスア>フリューだと感じてますし。火力は勿論フリューが上なんでしょうけども、ダメ軽減とPP効率爆上がりなのが大きすぎます。Foならペナルティなんか帳消しにできるくらいPPもりもり回復するんですよね…フリューウォンドで飛ばしたグランツのほうがテスアロッド(どっちも無プリ)より数字は大きいんですけども… -- 2024-01-30 (火) 12:06:41
      • 法テスアのデメ気にならないくらいのPP回復力あるならPP効率強化なんてなくても余裕で回るジレンマ -- 2024-01-30 (火) 21:27:31
  • シリーズ名の2段目毎に個別のデザインラインになってて、一部は共通デザインでそれぞれのパーツを用途別に用いる作りになってるのね(以下見やすさ重視で小木連投) -- 2024-02-13 (火) 22:36:55
    • シュトルワルド:ソード/パルチ、ワイヤー/ナックルで2グループに分かれてる。ワイヤー部分の暗器感。 -- 2024-02-13 (火) 22:38:03
    • ハイロカル:ダブセ/カタナ/ウォンドが背負い時共通でカタナが左の鞘と中身、ダブセが左右の中身だけ、ウォンドが中央単独。弓は単独個別。矢筒部分がウォンドと共通かなと思ったけど全然別物ですねコレ…… -- 2024-02-13 (火) 22:39:00
    • リッセル:鞘というかホルダーにナイフ複数本。ダガー/タリスが手に持って切るか投げるか。ブーツだけ個別。 -- 2024-02-13 (火) 22:40:26
      • DB忘れてる。DB/ブーツ共用で、そのまま手に持つか、補助部品つけて足裏に装着するか、かな? -- 2024-02-14 (水) 00:35:58
      • 指摘感謝、素で見逃してた。柄から刀身を取り外してナックルガードの外側と刀身の峰側で合体させてるっぽい? -- 2024-02-14 (水) 01:09:11
    • フレクシール:ライフルとガンスラはコア銃が共通、追加パーツで運用変更。ランチャー、TMGが個別。 -- 2024-02-13 (火) 22:41:14
    • ファシーノ:タクトとロッド。共通部品なし。返し棘っぽくなってて取扱い注意感。 -- 2024-02-13 (火) 22:42:26
  • リッセルのバリアントの違いが全然分からん -- 2024-04-14 (日) 13:07:34
    • グリップ部分が黒から茶色になってる。あと当然エフェクトの色が違う -- 2024-04-14 (日) 13:13:51
      • そこか!言われないと全然分かんないなこれ -- 2024-04-14 (日) 13:45:27


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS