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エンゴウク
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亜種イクサエンゴウク
グローバル版名称Engouku
エンゴウク.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性氷属性.png 氷属性
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン-
弱点部位
部位破壊
天候による強化-
実装日2022年12月7日

スティアリージョンに登場する、サルのような風貌のドールズ。
棒術を駆使した流れるような連撃を得意とする。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
1-10

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
デクストベース65未実装未実装
ノイゼンプラント67未実装未実装

【探索セクション】

場所Lv
ドライゼンプラント老練の65
絶望の下記参照
メディオラ外郭第1区リーコンギガンツ65

現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」

 「絶望の」「老練の」(スティア)出現位置

緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2
ニルス・ヴェラ討伐戦67未実装

バトルディア

場所Rank.1Rank.2
スティアデバステーターズ
絶望の
74未実装

トレイニア


メインストーリー

場所Lv
第4章「スティアの中枢」65

攻略 Edit

ブジンなどと同じく全身1部位のエネミー。
ただしこちらはダウン時に弱点を露出する。
見た目は背中にコアが露出するのだが、実際は部位の区別はなく全身が弱点となる。


手にした如意棒で殴ってくる他、炎を巻き起こしたりと多彩な攻撃手段を持つ。
怒り状態になると、体や棒に炎をまとい攻撃が強化される。

攻撃パターン Edit

踏み込み2連
棒を両手で右脇に構え、踏み込みつつ振り上げ、さらに踏み込み逆から振り上げる。
比較的遠距離から使用する場合があり、ガードやパリィのタイミングが掴みづらい。
怒り状態では、振り上げの動作に衝撃波が追加される。
横振り
棒を片手で右脇に構え、横から振り抜く。
薙ぎ払い
片足立ちでひねりながら回転し、横方向に棒で薙ぎ払う。
叩きつけ
片足立ちで振りかぶり、棒を叩きつける。
回転蹴り
その場で宙返りし、地面に棒を突き立て、それを掴んで横回転蹴りを行う。
飛びかかり
かがみこんだ後、ジャンプして着地時に棒を振り抜く。
遠距離からの飛びかかりのほか、近距離でも使う。
炎属性.png 火災旋風
棒を振り回しながら炎の領域を展開し、頭上に掲げると同時に範囲内に炎を巻き上げる。
エフェクトで動きが見えづらいが、直前に発光するタイミングが回避の目安となる?
怒り状態になると攻撃範囲が広がる。
炎属性.png 火炎放射
棒を回しながらバックステップしたあと、正面に炎の渦を放つ。
炎属性.png 散弾
片手を口元に寄せてチャージした後、弾を放つ。
怒り状態では弾数が増える。
炎属性.png 巨大化如意棒
白く発光して宙に飛び上がり、巨大化した棒の上でポーズを決めたあと地上に向けて斜めに突進、着弾時に広範囲に炎を巻き上げる。タオパイパイ
炎属性.png 高速突進
棒から炎を吹き上げながら構え、高速突進を繰り出す。
特に効果はないが基本的な攻撃の後に棒を回して決めポーズ!

画像 Edit

  • 攻撃
    エンゴウク_攻撃1.jpg

  • デザイン画
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c2104454445427fbfd37040d620e5c64b6e5e780

余談 Edit

  • 公式コミュTwitter「ラッピードットコミュ」のツイートでは、「どこかで見たことのあるサルのような風貌のドールズだね」と評されている。
    伸縮する棒を操る棒術に長けていることや、サルのような外見であることから、中国の長編小説『西遊記』の登場人物「孫悟空」をモチーフにしているとも考えられるだろう。
    • 掌の上を吹き付けて散弾を発射するモーションも、孫悟空が「身外身の法」という自らの体毛を引き抜いて無数の分身に変える術を使うシーンを画にする場合によく見られるポーズ。
    • 期間限定クエスト「クイズ★ナズーンの挑戦状!」では【このエネミーの特徴から正しい名前を選ぶ】という問題の誤答選択肢として、“エンゴクウ”のほかに“ソンゴクウ”とモチーフ直球の選択肢も…。
  • プレイヤーに対してヘイトを向けていない状態のエンゴウクを遠目に観察すると、棒を使用した様々なアクロバット技を決めている様子が確認できる。
    待機中のウーダン・ロアザウーダン・ロアが岩を持ち上げるトレーニングを行うように、エンゴウクもまた日々の鍛錬に努めているのだろうか。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 怒り状態移行時の攻撃範囲と持続時間が非常に強力なのでガードや無敵時間の長いアクションで凌ぐくらいしか対処が無い。絶望だとHPで耐えるのもかなり困難 -- 2022-12-09 (金) 00:04:17
    • ステカン連打でよくね -- 2022-12-09 (金) 14:09:33
  • サンプルの攻撃CG時、周りの小ドールズがエネルギー奪われてバタバタ倒れていくごと弾がデカくなっていけば…。リージョンの皆、オラに気を勝手に取られてくれ! -- 2022-12-09 (金) 00:14:35
    • そんなギミックのレイドボスがそろそろ欲しくなる頃 -- 2022-12-10 (土) 21:13:51
  • 適当に書きました。語彙力が死んでいるのでお願いします -- 2022-12-09 (金) 12:46:03
  • 散弾の弾、エンゴクウの顔みたいな模様がありましたね。 -- 2022-12-09 (金) 13:58:15
    • 孫悟空の分身の術が元ネタだからでしょう。モーションもまんまだし。 -- 2022-12-10 (土) 07:10:27
  • ゴウカザル -- 2022-12-09 (金) 15:37:34
    • 炎の如意棒ならモンハンにもある -- 2022-12-09 (金) 15:50:06
    • 自分はロクゼロのハヌマシーンを思い出した -- 2022-12-24 (土) 21:48:09
  • 非戦闘時は棒を斜めに突き刺して登って辺りを警戒する素振りを見せる -- 2022-12-09 (金) 19:05:23
  • 大技のタオパイパイする奴、なんかメジャーな技名ないかしら? -- 2022-12-10 (土) 06:23:26
    • 雑談の方でスピキュールって書き込みあったけど他ゲーの固有魔法だからこれは無しか -- 2022-12-11 (日) 06:41:59
      • スピキュール Spicule 自体は英単語(和訳:小さな突起物)なんだけど、日本のサブカル圏だと太陽物理学の用語から持ってきたっぽい件の大技イメージが強いね。実際にプレイしたことのない年齢層でもネットミームとして見聞きしたことあるだろうし -- 2022-12-11 (日) 06:58:50
    • スピキュール、東地宏樹CV、炎耐性0、ウワァァァァ・・・ -- 2022-12-11 (日) 22:14:05
  • 戦ってて不快感無いから好き 決めポーズ取る茶目っ気まである -- 2022-12-10 (土) 16:14:04
    • 老練で出たときゃ曲も相まってワクワクすっぞ! -- 2022-12-11 (日) 13:40:30
  • ブジンやケルクンドのように小さすぎずマルチプレイでも視認性の高いサイズ。わかりやすくキャラクター性も感じさせるモーション。プレイヤーを接待して勝たせてあげて気持ち良くさせることに特化したアクションゲームの模範的ボス。 -- 2022-12-11 (日) 22:24:52
  • アークス探してる時に如意棒に乗っかって探してるの可愛い。 -- 2022-12-14 (水) 00:58:16
    • 床ペロした時も同じ挙動で煽ってくる -- 2023-01-14 (土) 01:54:31
  • (´・ω・`)この子茶目っ気あるのはいいけど全ボス中ヴァラスと最弱競うレベルで弱くなぁい? -- 2022-12-16 (金) 13:33:32
    • ワウロン先生・チアキュリオ姐さんを差し置いて割り込める域ではない・・・!パリィしか出来ない近接武器では案外めんどい気がする。 -- 2022-12-16 (金) 13:44:07
      • そのエネミーに対して最高効率で戦うという意味ではワウロンの方が胸コア小さくてめんどくさくて強い・・・ゴクウさんは素直すぎる上にワウロンやアムスのようなめんどくさコアも無いし、ブジンやケルクンドのようなちょっと適当にやると連続カウンターしそびれるようなのもない -- 2022-12-16 (金) 15:40:29
      • NGSにおいては普通の近接戦闘レンジで戦えるだけ遥かにマシなんだが? -- 2022-12-23 (金) 23:26:43
    • 適当にWBぶち込んでもコア露出以外はほぼ必ず胴体に貼り付けられるから弱くても好き(Ra並感) -- 2022-12-16 (金) 14:42:32
      • 74レベルの全身モロ感の猿爺 -- 2022-12-18 (日) 16:35:38
    • パープル1匹目に配置されるのも納得の弱さ でもかっこいいし戦っててストレスが無いから好きよ -- 2022-12-18 (日) 17:17:28
    • 攻撃のほぼ全部にディレイかけてくると言えば強そうに見えるぞ!…別に当たって痛い攻撃が無いけど -- 2022-12-18 (日) 17:29:46
    • マルチだとタゲ持ちが無駄に浮いてたりすると上狙いで地上は空振りしたりあらぬ方向にすっ飛んで行ったりと惜しい良エネミーではある -- 2022-12-24 (土) 22:40:23
    • (´・ω・`)こいつ一番弱くね?とは言ったもののしばらくやってるとスティアパープルやる際一番嫌いなエネミーがこいつになりました(唐突) -- 2023-01-03 (火) 10:58:49
  • スティアエネミーの中では1番コメント欄で名前間違えられてそう -- 2022-12-24 (土) 13:07:19
    • 名前だけ最初に見たとき過去シリーズにいたテンゴウグとかオンマゴウグみたいなのを想像してたんだけど悟空だった… -- 2023-01-24 (火) 04:34:19
    • これ公式が名前間違えてるんじゃね? -- 2023-06-01 (木) 05:38:54
  • エンサゴジョウ、エンチョハッカイとかも今後出るのだろうか -- 2022-12-24 (土) 22:00:59
  • なにげに同種エネミーの老練と絶望が同じセクション内に出るのは初めてか -- 2023-01-10 (火) 04:28:57
    • Eトラでも出るからジェットストリームエンゴウクが可能である -- 2023-01-11 (水) 02:12:43
  • ドライゼンプラントの絶望は誘導が容易で気持ちよく追いかけてくる。マップが層構造になっているが、地面に足をつけて待っているとワープして高さを合わせてくれる。ドラフターの上はダメ。老練のマギルスの側に出た場合は混ざりやすいが、マギルスの1層上にリューカーデバイスがあるため、その付近にワープさせられれば死に戻りつつ戦える。 -- 2023-01-14 (土) 01:57:50
  • 一応ブジン、ケルクンドー、レリーヌと同枠の人型中ボスエネミーなのかな?もしそうならイクサブジンのようなブジン亜種が出てきたように、このエネミーの亜種も出現するかな? -- 2023-02-20 (月) 11:39:10
  • ロナルディン・スティアタスク、ドールズボス10回部位破壊は今なら10人20人で老練狩りに混ざれるから楽勝だな…と思ったら、ゴクウで何も稼げないのでちょっと手間取った。その如意棒折らせろー! -- 2023-03-05 (日) 16:14:25
    • 折られたらほぼ何もできんくなるし、最初からちゃんと真っ当な戦いをしようとしてくれてんだから許してやれ -- 2023-03-05 (日) 17:43:38
  • コイツの絶望と戦った時…自分のド下手加減を自覚したわ‥… -- 2023-04-16 (日) 15:17:47
  • 感覚マヒしてるけど攻撃頻度高いカスではあるんだよな -- 2023-06-01 (木) 00:34:32
    • 攻撃頻度高いだけでカス呼ばわりしてる時点でキミはアクションゲーに向いてないと思うよ -- 2023-06-01 (木) 05:16:54
      • キミみたいな思考のやつがゼフェットとか作っちゃうんだろうな(笑) -- 2023-06-01 (木) 21:01:09
      • まぁ下手な人は信じられないくらい下手だからね -- 2023-06-01 (木) 22:49:06
      • このゲームは変に攻撃して隙作るよりカウンター取れゲーだけどな。ごく普通の攻撃の頻度が高くてカスって言われたらハチャメチャムーブだらけのNGSはまともにできんよ -- 2023-06-02 (金) 00:03:58
      • 防御行動豊富でどれも高性能なNGSで攻撃頻度高い=クソエネミーは謎理論過ぎだろ。まさかコイツ相手に攻撃激しくて手出しできないとか言わんよな -- 2023-06-02 (金) 00:37:57
      • 同じようなブジンやケルクンド、レリーヌ達より攻撃も素直だし変に引っかかるような攻撃もないし、カウンター取り放題でスティアボスエネミー中1番の癒しまである。そういう考えであるなら、まず挑まないのが1番なんじゃないかな。 -- 2023-06-02 (金) 02:33:52
      • キミみたいな人がゼフェットとか作っちゃう、ってやつの意味がわからないんだけど、アイツは攻撃頻度が高すぎるよ!ってニュアンス? -- 2023-06-04 (日) 13:03:51
    • 「ビットとかで多段同時攻撃して回避しにくい」とか「視覚外に飛んで狙いにくい・ロックし辛い」とか「予備動作と攻撃範囲が分かりづらくてタイミング取りにくい」とかのエネミー指して言うならまだわかるんだが… 棒を構えたり突き立てたり予備動作がありつつ、むやみに距離とりまくるわけでもないエンゴウクに攻撃頻度が高いことで発生するマイナス要素はあんまり思いつかん 個人的に苦手って話ならともかく“~ではあるんだよな”って一般化するほどなんかね -- 2023-06-02 (金) 03:23:07
      • ほんと言葉の選び方って大事だなって -- 2023-06-02 (金) 10:23:41
      • 言葉を選ぶのも相応の理解と能力と考え方が必要なんよ -- 2023-06-02 (金) 21:30:23
    • 見た目と当たり判定微妙にズレてるのが嫌われてるだけで、攻撃頻度はアムスより少ないし物足りないレベル。カウンターのあるクラスをプレイしてみよう -- 2023-06-04 (日) 17:05:49
  • 今更だけど、このエネミーのモチーフになったスターレス出てくるかな?出てくるとしたらどんなやつかな? -- 2023-11-13 (月) 23:37:06
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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