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アイテム強化・限界突破

  • ☆2武器は初期の上限がLv20、☆3武器は初期の上限がLv30でした。ツヴィア武器も強化値が20になると特殊能力スロットが1つ増えました。 -- 2021-02-02 (火) 02:04:25
    • NGSでは特殊能力スロットはそうやって増やしていくんか -- 2021-02-02 (火) 02:14:11
      • +40で計4スロになるのかな。願わくば☆15でも最大4スロのままでいてほしいところ・・・ -- 2021-02-02 (火) 08:56:54
    • NGSではレアリティ毎に初期スロット数は固定のようですね。ちなみに旧版で☆15の1/1スロットだった武器はNGSでは1/8スロットになっていました。 -- 2021-02-03 (水) 01:42:09
  • レアリティの☆の数→初期の上限、☆のランク(コモン、レア、虹)→初期スロット数と最大スロット数、みたいな感じになるのかな? -- 2021-02-04 (木) 19:06:44
    • ☆のランクで初期スロットが変わるのはありそうだなあ。 青星=2s、緑星=3s、赤星=4s、銀星=5s、金星=6s で 強化値+20=+1s、強化値+40=+2s だとピッタリ8sになるし -- 2021-02-04 (木) 19:13:33
  • 今回の武器って限界突破で強化値最大にすれば☆1だろうと☆3だろうと内部的な性能は同じになる感じなの?それともやっぱり高レアリティ武器であればあるほど最終強化時に性能の天井も底上げされる当たり前の仕様? ちゃんと強化すれば頭打ちが同じなら見た目がいい低レア武器使いたい -- 2021-03-21 (日) 10:25:48
  • NGSできなかったから分からないんですが旧PSO2武器は限界突破を施せないんでしょうか? -- 2021-03-21 (日) 13:17:25
    • 「旧PSO2の武器/ユニットは『PSO2:NGS』のアイテムラボでは強化することが出来ない。」強化に限らず限界突破も特殊能力付けも潜在解放もマルチウェポンも無理 -- 2021-03-21 (日) 13:23:03
  • ngs産の武器を強化する時、旧PSO2新生武器を餌に出来るのだろうか。可能なら、闇のゆりかごでアーレスタクト+35を量産しておくと良いかなとか思ってたのですが・・・ -- 2021-05-14 (金) 10:18:54
    • 使えない。旧の武器はただ握れるだけでNGSでは何も調整できないし消費も出来ない -- 2021-05-14 (金) 14:45:39
  • NGS武器が☆3までしかなかった状態で上限+30制限で、☆4が実装されるサービスイン時に+40解禁と見ると、実は☆5実装で+50解禁されるのでは? -- 2021-05-14 (金) 19:12:10
    • せいぜいがとこコモンは+30、アンコモンが+40、レア以上が+50とかそんなもんだろ。それに変に上限上げまくると旧よろしくインフレ起こすか逆に抑制しようと大して伸びないor基礎値死んでるとかになりかねん -- 2021-05-14 (金) 21:43:57
    • 別に☆3だから上限+30にしてたわけじゃなくて、単純に持ち込み武器の能力をある程度抑制するために+30にしてただけやぞ。正式サービス始まれば☆3以下もちゃんと+40まで行けるようになるし -- 2021-06-06 (日) 08:35:15
  • 鉱石やNグラインダー段階的に開放するっていうけど貴重過ぎるのと中々取れんのもあって結局旧武器に頼ってるわ…武器集めて強化してってゲームなのに致命的じゃないか?星4武器とかせっかくとってもリソース足りないから放置でクラース握ってるわ。今はこれだからいいけど星5~来たらどうなっちまうんだ -- 2021-06-12 (土) 00:42:00
    • 現状★4を最大強化するのが装備の最終目標なのだからそんなもんでは?さらに上のレア度が来たら段階的に緩和されるだろうし。まぁやることが鉱石集めになってしまうのは色々あるだろうけど。 -- 2021-06-12 (土) 00:48:11
    • 自分も暫く旧武器使ってたけど、マルチウェポン使えないの不便すぎるから仕方なく強化したわ 素材ホント重すぎてとてもじゃないけど二個目作れない -- 2021-06-12 (土) 00:48:14
    • 勝手に自重して(笑)☆13新世武器とステラウォール止まりにして節約したかったけど、戦力値上がらなくてあっさり挫折。緊急参加いつになったらできるんだ!って。
      プリマユニット鍛えても戦力値効率良くないらしいけれど、現状そうしないと色々な足切りで滞るんだろうなあ。 -- 2021-06-12 (土) 00:55:44
      • 緊急参加に必要な程度ならその装備でLv15前後あれば足りるんじゃ? -- 2021-06-14 (月) 04:47:26 New
    • 旧PSO2も初期はレア武器の属性強化が無理すぎて属性値10くらいのレアを握るくらいなら属性値50のコモンの方が強いってなってたな。現状の強化のしづらさはそれの再来だわ -- 2021-06-13 (日) 02:30:41 New
      • あーそれだわ、すっきりした -- 2021-06-13 (日) 02:33:05 New
  • ★1も40まで行けるっぽいぞ。出品で見ただけだが -- 2021-06-12 (土) 02:13:53
    • 武器は潜在やマルチウェポン化できる組み合わせとかで☆3以下にも特有の利点があるし多少効率悪くてもしばらく使い続けられると嬉しいね -- 2021-06-12 (土) 02:38:48
      • +40にしたときの攻撃力は★1:259 ★2:264 ★3:270 ★4:280-282だった。素ステは600以上になって精々2-3%程度の差しかでないので、潜在倍率が高めのツヴィアなんかは意外と悪くないかもしれない。 -- 2021-06-12 (土) 08:44:03 New
  • レベル制限があるから☆1武器+40あると他クラスやサブキャラ鍛えるのに楽だよな、潜在開放の戦闘値上昇も30とかあるからググっと上がるし -- 2021-06-13 (日) 02:48:20 New
  • 強化が鬼畜使用だけど、冷静に考えると古参アークスからすれば持ち込み武器が完全強化済みでアドバンテージがあるだけで完全新規にとっては未強化でも使える強さにはなってるのね。純粋な意味での強化システムならこれでもいいのかしら。でも潜在の開放と未開放での差はでかいとは思うけど。 -- 2021-06-13 (日) 11:45:44 New
  • ★4防具の数値が割合だと説明のつかない上がり方をしているので(クアルデアーマ+20:防御28 クアルデアーマ・ツェザ+20:防御33)、強化による上昇値は割合ではなく固定加算と見た方がしっくりくるかもしれない。 -- 2021-06-13 (日) 12:57:01 New
  • PSO2ユニットの☆13(=NGS☆4)が無強化で防御18、フル強化で28だからユニットは+40化補正かかってないなコレ -- 2021-06-13 (日) 15:33:21 New
    • 無強化で18も高すぎるからまぁ抑えられてんだろうなって -- 2021-06-13 (日) 15:39:32 New
  • ☆4の武器強化に必要なEXPは+0→+1が350で以降+10まで同じ350EXP(+0→+10まで計3500EXP)。+10→+11は2倍の700EXPが必要(+10→+20まで計7000EXP)。+20→+21は1050EXPが必要(+20→+30まで計10500)。+30→+31は1400EXP必要でここで資材不足のため検証終了。無印よりは少し分かりやすいシステムになったもよう。 -- 2021-06-13 (日) 22:45:35 New
    • +31以降も必要EXPが一律と想定して表を作成しました。 -- 2021-06-14 (月) 02:22:23 New
  • 同名装備のEXPってエスペリオ込の基本値に1.5倍じゃないかなコレ。シルヴァプリムソード同士で食わせようとしたら+900になる。んで6本まとめてEXP+4500で銀プリム+20になったやつを他武器に食わせるとEXP+2850、銀プリムにだと+4275、ちょうど1.5倍。プリセット堀で出たハズレも同名でまとめておけば本命用のエサとして有用かもしれない -- 2021-06-14 (月) 10:39:33 New
    • 合成してから投入だと経験値が半分になってしまう以上どうやっても直接投入の効率を超えられない...と思っていたけど、★4だと1個あたりの金額が高いので銀をまとめてから投入した方が効率良くなる可能性があるね。6個合成してからだと14000メセタ+グラで2850EXP、個別投入だと24000メセタ+グラで3600EXP -- 2021-06-14 (月) 12:38:09 New
    • 一応計算してみた。シルヴァだけで☆4+40までもっていくとメセタが236kで本数が59本。シルヴァ+20とシルヴァ併用だとメセタが176kで本数が74本。 -- 2021-06-16 (水) 19:04:13 New!
    • 武器はそのまま食わせれば本数とグラ節約、合成してからならメセタ節約ってことかな?それで合成で育てる武器の☆はなにがええんやろ -- 2021-06-17 (木) 02:38:17 New!
      • シルヴァ合成してから投入する場合、シルヴァ+グラインダーの価値が★4だと4000メセタ、★3だと1000メセタ以下であれば効率が良くなる計算になる はず(大成功は考慮していない)。 -- 2021-06-17 (木) 02:59:16 New!
  • ☆1と☆4の装備+40でもそんなに変わらんのか。メセタ、素材に余裕ある人は☆4で無い人は☆1や2を選べばいいのか -- 2021-06-14 (月) 13:58:06 New
    • 武器の限界突破ってメセタとモノタイト以外にアイテムいるっけ?どっかにのってたりした? -- 2021-06-14 (月) 14:50:48 New
    • ほぼ同じ攻撃力になる☆1+40と☆4+20で見ても強化費用が4倍、潜在解放にかかる費用も4倍で素材も3倍 特に素材がキツイし、武器1種しか作らないって人以外は限界突破の消費を考えても☆1のほうがいいと思う -- 2021-06-16 (水) 19:32:55 New!
      • あと☆2は+30までだと☆1以下なので現状潜在も微妙っぽいし費用も倍かかるから、☆2使うぐらいなら将来性もある☆4のほうがまだマシだと思うわ -- 2021-06-16 (水) 19:34:47 New!
    • ☆3以下は戦闘力稼ぎ用と割り切ってさっさと強化するのが、現状最大の使い道(価値)だと思う。森やハイクラスで良いプリセット探す段階で+40なら☆無関係に使える。余程全職プレイに拘らない限り、ギャザリング素材不足でガンガン換金だし。次のシナリオ更新ではそんなカサ増しも微々たる影響なんだろうけどね…。 -- 2021-06-17 (木) 03:05:44 New!
  • 武器強化だけど☆1をプラス40にする最終コストと☆4をプラス17にする最終コストを考えると☆4の方が安くあがる? -- 2021-06-14 (月) 17:25:15 New
    • 強化値だけなら☆4+17の方が安いだろうけど、他にも潜在開放やマルチやプリセット厳選のコストも☆4の方がかなり高いので、安く上げたいという理由なら☆1を強化した方がいい。 -- 2021-06-14 (月) 17:31:39 New
  • 大成功の倍率は2倍 +450なら+900になる -- 2021-06-16 (水) 20:37:02 New!
    • 今のところリサイクルの使い道はこれかな… -- 2021-06-17 (木) 05:41:32 New!