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アイテム強化・限界突破

  • ☆2武器は初期の上限がLv20、☆3武器は初期の上限がLv30でした。ツヴィア武器も強化値が20になると特殊能力スロットが1つ増えました。 -- 2021-02-02 (火) 02:04:25
    • NGSでは特殊能力スロットはそうやって増やしていくんか -- 2021-02-02 (火) 02:14:11
      • +40で計4スロになるのかな。願わくば☆15でも最大4スロのままでいてほしいところ・・・ -- 2021-02-02 (火) 08:56:54
    • NGSではレアリティ毎に初期スロット数は固定のようですね。ちなみに旧版で☆15の1/1スロットだった武器はNGSでは1/8スロットになっていました。 -- 2021-02-03 (水) 01:42:09
  • レアリティの☆の数→初期の上限、☆のランク(コモン、レア、虹)→初期スロット数と最大スロット数、みたいな感じになるのかな? -- 2021-02-04 (木) 19:06:44
    • ☆のランクで初期スロットが変わるのはありそうだなあ。 青星=2s、緑星=3s、赤星=4s、銀星=5s、金星=6s で 強化値+20=+1s、強化値+40=+2s だとピッタリ8sになるし -- 2021-02-04 (木) 19:13:33
  • 今回の武器って限界突破で強化値最大にすれば☆1だろうと☆3だろうと内部的な性能は同じになる感じなの?それともやっぱり高レアリティ武器であればあるほど最終強化時に性能の天井も底上げされる当たり前の仕様? ちゃんと強化すれば頭打ちが同じなら見た目がいい低レア武器使いたい -- 2021-03-21 (日) 10:25:48
  • NGSできなかったから分からないんですが旧PSO2武器は限界突破を施せないんでしょうか? -- 2021-03-21 (日) 13:17:25
    • 「旧PSO2の武器/ユニットは『PSO2:NGS』のアイテムラボでは強化することが出来ない。」強化に限らず限界突破も特殊能力付けも潜在解放もマルチウェポンも無理 -- 2021-03-21 (日) 13:23:03
  • ngs産の武器を強化する時、旧PSO2新生武器を餌に出来るのだろうか。可能なら、闇のゆりかごでアーレスタクト+35を量産しておくと良いかなとか思ってたのですが・・・ -- 2021-05-14 (金) 10:18:54
    • 使えない。旧の武器はただ握れるだけでNGSでは何も調整できないし消費も出来ない -- 2021-05-14 (金) 14:45:39
  • NGS武器が☆3までしかなかった状態で上限+30制限で、☆4が実装されるサービスイン時に+40解禁と見ると、実は☆5実装で+50解禁されるのでは? -- 2021-05-14 (金) 19:12:10
    • せいぜいがとこコモンは+30、アンコモンが+40、レア以上が+50とかそんなもんだろ。それに変に上限上げまくると旧よろしくインフレ起こすか逆に抑制しようと大して伸びないor基礎値死んでるとかになりかねん -- 2021-05-14 (金) 21:43:57
    • 別に☆3だから上限+30にしてたわけじゃなくて、単純に持ち込み武器の能力をある程度抑制するために+30にしてただけやぞ。正式サービス始まれば☆3以下もちゃんと+40まで行けるようになるし -- 2021-06-06 (日) 08:35:15
  • ★1も40まで行けるっぽいぞ。出品で見ただけだが -- 2021-06-12 (土) 02:13:53
    • 武器は潜在やマルチウェポン化できる組み合わせとかで☆3以下にも特有の利点があるし多少効率悪くてもしばらく使い続けられると嬉しいね -- 2021-06-12 (土) 02:38:48
      • +40にしたときの攻撃力は★1:259 ★2:264 ★3:270 ★4:280-282だった。素ステは600以上になって精々2-3%程度の差しかでないので、潜在倍率が高めのツヴィアなんかは意外と悪くないかもしれない。 -- 2021-06-12 (土) 08:44:03
  • レベル制限があるから☆1武器+40あると他クラスやサブキャラ鍛えるのに楽だよな、潜在開放の戦闘値上昇も30とかあるからググっと上がるし -- 2021-06-13 (日) 02:48:20
  • 強化が鬼畜使用だけど、冷静に考えると古参アークスからすれば持ち込み武器が完全強化済みでアドバンテージがあるだけで完全新規にとっては未強化でも使える強さにはなってるのね。純粋な意味での強化システムならこれでもいいのかしら。でも潜在の開放と未開放での差はでかいとは思うけど。 -- 2021-06-13 (日) 11:45:44
  • ★4防具の数値が割合だと説明のつかない上がり方をしているので(クアルデアーマ+20:防御28 クアルデアーマ・ツェザ+20:防御33)、強化による上昇値は割合ではなく固定加算と見た方がしっくりくるかもしれない。 -- 2021-06-13 (日) 12:57:01
  • PSO2ユニットの☆13(=NGS☆4)が無強化で防御18、フル強化で28だからユニットは+40化補正かかってないなコレ -- 2021-06-13 (日) 15:33:21
    • 無強化で18も高すぎるからまぁ抑えられてんだろうなって -- 2021-06-13 (日) 15:39:32
  • ☆4の武器強化に必要なEXPは+0→+1が350で以降+10まで同じ350EXP(+0→+10まで計3500EXP)。+10→+11は2倍の700EXPが必要(+10→+20まで計7000EXP)。+20→+21は1050EXPが必要(+20→+30まで計10500)。+30→+31は1400EXP必要でここで資材不足のため検証終了。無印よりは少し分かりやすいシステムになったもよう。 -- 2021-06-13 (日) 22:45:35
    • +31以降も必要EXPが一律と想定して表を作成しました。 -- 2021-06-14 (月) 02:22:23
  • 同名装備のEXPってエスペリオ込の基本値に1.5倍じゃないかなコレ。シルヴァプリムソード同士で食わせようとしたら+900になる。んで6本まとめてEXP+4500で銀プリム+20になったやつを他武器に食わせるとEXP+2850、銀プリムにだと+4275、ちょうど1.5倍。プリセット堀で出たハズレも同名でまとめておけば本命用のエサとして有用かもしれない -- 2021-06-14 (月) 10:39:33
    • 合成してから投入だと経験値が半分になってしまう以上どうやっても直接投入の効率を超えられない...と思っていたけど、★4だと1個あたりの金額が高いので銀をまとめてから投入した方が効率良くなる可能性があるね。6個合成してからだと14000メセタ+グラで2850EXP、個別投入だと24000メセタ+グラで3600EXP -- 2021-06-14 (月) 12:38:09
    • 一応計算してみた。シルヴァだけで☆4+40までもっていくとメセタが236kで本数が59本。シルヴァ+20とシルヴァ併用だとメセタが176kで本数が74本。 -- 2021-06-16 (水) 19:04:13
    • 武器はそのまま食わせれば本数とグラ節約、合成してからならメセタ節約ってことかな?それで合成で育てる武器の☆はなにがええんやろ -- 2021-06-17 (木) 02:38:17
      • シルヴァ合成してから投入する場合、シルヴァ+グラインダーの価値が★4だと4000メセタ、★3だと1000メセタ以下であれば効率が良くなる計算になる はず(大成功は考慮していない)。 -- 2021-06-17 (木) 02:59:16
    • ★4ユニットを強化する場合も、★2を+20にして投入する場合15個同名合成で2450EXPの34000メセタ+グラ16、★2を16個直接投入した場合は3200EXPの64000メセタ+グラ16。仮にグラインダーが2000メセタだった場合は合成してから投入の方が効率がいい...で合ってる? -- 2021-06-18 (金) 00:17:51
    • この辺の計算ってその時に入手しやすい強化素材と強化する武器のレアリティによって効率変わるんだよね?計算機的なものか一覧表的なものがほしいですね -- 2021-06-21 (月) 16:34:27
  • ☆1と☆4の装備+40でもそんなに変わらんのか。メセタ、素材に余裕ある人は☆4で無い人は☆1や2を選べばいいのか -- 2021-06-14 (月) 13:58:06
    • 武器の限界突破ってメセタとモノタイト以外にアイテムいるっけ?どっかにのってたりした? -- 2021-06-14 (月) 14:50:48
    • ほぼ同じ攻撃力になる☆1+40と☆4+20で見ても強化費用が4倍、潜在解放にかかる費用も4倍で素材も3倍 特に素材がキツイし、武器1種しか作らないって人以外は限界突破の消費を考えても☆1のほうがいいと思う -- 2021-06-16 (水) 19:32:55
      • あと☆2は+30までだと☆1以下なので現状潜在も微妙っぽいし費用も倍かかるから、☆2使うぐらいなら将来性もある☆4のほうがまだマシだと思うわ -- 2021-06-16 (水) 19:34:47
    • ☆3以下は戦闘力稼ぎ用と割り切ってさっさと強化するのが、現状最大の使い道(価値)だと思う。森やハイクラスで良いプリセット探す段階で+40なら☆無関係に使える。余程全職プレイに拘らない限り、ギャザリング素材不足でガンガン換金だし。次のシナリオ更新ではそんなカサ増しも微々たる影響なんだろうけどね…。 -- 2021-06-17 (木) 03:05:44
    • 最低保証がレア1~3は70%、レア4が75%だからレア4だけ額面以上に差が出るけどどちらにしろ極端には変わらないな 逆にレア2~3はコスパが悪すぎるからどうしても潜在使いたいとかでない限りは現状コスパのレア1か火力のレア4かの2択だと思う あと旧武器は最低保証が80%あるからマルポン使わないならレア1よりも旧武器のほうがいいか -- 2021-06-18 (金) 16:17:01
      • と思ったけどプリセット能力の差があるからマルポンなしでも旧武器はないな レア4にしても、同等のプリセットが付けられないのであれば高Lvプリセ付けたレア1のほうがいいかも -- 2021-06-18 (金) 16:21:52
      • 出土量が★1より2の方が圧倒的に多くて、プリセットLv5ついたのも安く手に入りやすいから★2も悪くないと思う。★1でプリセットLv5は出品すらないことも多いし。 -- 2021-06-18 (金) 16:28:57
      • ☆4作れるほどの金はないけど☆1よりは強いの作りたいって場合はアリかもね ただ☆1がLv3とすると約1%の差しかなく、対して強化費用は倍(金額にして約200k差)だからコスパはやっぱりかなり悪い -- 2021-06-19 (土) 05:36:08
  • 鉱石やNグラインダー段階的に開放するっていうけど貴重過ぎるのと中々取れんのもあって結局旧武器に頼ってるわ…武器集めて強化してってゲームなのに致命的じゃないか?星4武器とかせっかくとってもリソース足りないから放置でクラース握ってるわ。今はこれだからいいけど星5~来たらどうなっちまうんだ -- 2021-06-12 (土) 00:42:00
    • 現状★4を最大強化するのが装備の最終目標なのだからそんなもんでは?さらに上のレア度が来たら段階的に緩和されるだろうし。まぁやることが鉱石集めになってしまうのは色々あるだろうけど。 -- 2021-06-12 (土) 00:48:11
    • 自分も暫く旧武器使ってたけど、マルチウェポン使えないの不便すぎるから仕方なく強化したわ 素材ホント重すぎてとてもじゃないけど二個目作れない -- 2021-06-12 (土) 00:48:14
    • 勝手に自重して(笑)☆13新世武器とステラウォール止まりにして節約したかったけど、戦力値上がらなくてあっさり挫折。緊急参加いつになったらできるんだ!って。プリマユニット鍛えても戦力値効率良くないらしいけれど、現状そうしないと色々な足切りで滞るんだろうなあ。 -- 2021-06-12 (土) 00:55:44
      • 緊急参加に必要な程度ならその装備でLv15前後あれば足りるんじゃ? -- 2021-06-14 (月) 04:47:26
      • さすがにこの程度で挫折とか言うのは草生えるわw -- 2021-07-22 (木) 18:52:08
    • 旧PSO2も初期はレア武器の属性強化が無理すぎて属性値10くらいのレアを握るくらいなら属性値50のコモンの方が強いってなってたな。現状の強化のしづらさはそれの再来だわ -- 2021-06-13 (日) 02:30:41
      • あーそれだわ、すっきりした -- 2021-06-13 (日) 02:33:05
  • 武器強化だけど☆1をプラス40にする最終コストと☆4をプラス17にする最終コストを考えると☆4の方が安くあがる? -- 2021-06-14 (月) 17:25:15
    • 強化値だけなら☆4+17の方が安いだろうけど、他にも潜在開放やマルチやプリセット厳選のコストも☆4の方がかなり高いので、安く上げたいという理由なら☆1を強化した方がいい。 -- 2021-06-14 (月) 17:31:39
  • 大成功の倍率は2倍 +450なら+900になる -- 2021-06-16 (水) 20:37:02
    • 今のところリサイクルの使い道はこれかな… -- 2021-06-17 (木) 05:41:32
  • 同名合成はゴルド武器でも効率上がるのかな?シルヴァよりも強化値段上がってて微妙なようなきがする・・・。 -- 2021-06-19 (土) 17:57:15
    • ゴルドだと12個まで同名合成できて、その時の計算が (40000+13*x)/8000<(52000+13*x)/10400 でx=0になるので基本的には効率よくならない。大成功+50%を使えば別だと思うけど計算はしていない。 -- 2021-06-19 (土) 19:17:49
      • 現状だとシルヴァは+20にしておいて、ゴルドは追加能力+10%にリサイクルが良い感じか。ついついシルヴァ保管しちゃうから倉庫かさばるね。そんなに強化したい武器ないけれど... -- 2021-06-19 (土) 19:38:40
  • プリセット能力のこと考えると、武器強化どれくらいやっていいのかわからねえ -- 2021-06-20 (日) 00:48:17
  • それぞれ+7%の特殊能力をつけたクアルデアーマ+40とクアルデアーマ・ツェザ+40を2つ装備したところ、武器上昇の値が+26%になりました。本来なら7+8+8=23%になるはず。また、+7%の特殊能力をつけたリサージュ武器+40も装備したところ+35%になりました。これも7+7+8+8=30になるはず。☆4の+40を複数装備することで武器上昇値にボーナスがある?☆3以下では調べてないです -- 2021-06-20 (日) 02:25:40
    • 特殊能力は加算ではなく乗算だったんですね。完全に勘違いでした。 -- 木主 2021-06-20 (日) 03:21:27
    • NGSの威力上昇は基本的に全部乗算。7%の内訳次第だが、たとえばステIII(+2%),ソールII(+2%),単ノート(+1.5%),セレクテII(+1.5%)だとすると1.256倍と1.346倍になるので計算通りの数値だな。 -- 2021-06-20 (日) 03:26:07
  • 星4武器を+40まで強化する費用よりも、星3武器を+40まで強化する費用の方が高くつきそうですね。(限界突破費用12万)プリセットや潜在が星4よりも良いと感じないなら、星3をあえて選ぶ必要は無さそうですね。星3の方が安いと思っていればいた、、、 -- 2021-06-22 (火) 14:18:07
    • 全部シルバ直接投入の場合★3は42本+126000メセタ、★4は59本+236000メセタなので限界突破含めてもそれほど変わらない(潜在やマルチのコストを含めると★4の方が高い)。まぁ後々★4に乗り換えるとかであれば完全に無駄コストなので最初から★4を強化した方がいいけど、プリセットやシリーズの都合があるなら選択肢に入るといった感じ。 -- 2021-06-22 (火) 14:29:58
    • 強化費用のコスパを考えると☆2や☆3鍛えるのもありかなと思ったが限界突破の費用が高すぎるから、最初から素直に☆4鍛えた方がいいな -- 2021-06-26 (土) 17:05:28
  • ☆4ユニットの強化、なんか効率いい方法ないかと色々計算してみたけど、結局☆3あたりそのまま突っ込むのがメセタ的にもグラインダー的にもドロップ率的にも効率いいんだな。プリセット全然付かないし持ち込みも火力面は優秀だしでいつ乗り換えるか迷うわ -- 2021-06-22 (火) 18:11:17
    • メセタとNグラの効率は、強化済み同名防具≧同名防具>>(無駄になるメセタと素材)>>強化済み別名防具>未強化別名防具。火力面は、廃OP旧防具≧赤箱防具>(越えられない壁)>赤箱防具以外。プリセットはお守りレベルで正直なくても全く困らないぞ。PPはマルチ化武器で回収しようね^^ 耐性12%盛るくらいなら回避練習しようね^^ってレベルで使わない。まあロールしたいならどれ使ってもいいと思うけどね -- 2021-06-24 (木) 03:03:47
      • 言ってる意味はよく分からないけど、旧防具だとか回避練習とか出てくる時点で根本的になんか勘違いしてない? -- 2021-06-24 (木) 16:02:51
      • ウザい言い回しだけど火力面では持ち込み旧防具が優秀、強化済みだからコスパもよし、プリセット能力は現状なくても困らないよってことだろ。勘違いしてるのは読解力のない葉1でFA -- 2021-06-25 (金) 20:16:52
      • ここは武器防具強化のページなんだから、元の話題は☆4ユニットに何を投入すれば効率が良くなるのかという話だと思うんだけど?NGSで強化できない旧防具とかを比較に出されても話にならない。 -- 2021-06-25 (金) 20:32:46
    • ↑だけだとアレなので比較してみたけど、★3防具が仮に4000で買えるとしたら★3を直で突っ込む場合と比べて、★4同名だと16000、★4それ以外だと9000くらいまでであれば★4を投入の方が良くなる感じだった。★3は同名合成してからだと効率が悪くなる。★2は同名合成しても微妙だけど大成功率上昇を使うならおそらくアリ。 -- 2021-06-25 (金) 21:18:11
    • 防具に関してはやっぱ自力で同名☆4掘るか買うかが一番効率いいんだろね。その制作時間を別の金策に当てた場合の機会損失を計算に入れたら市場に流れてる☆4の+40買うのもある意味効率的、金額によるけど。まぁ自分で強化しないにしてもどれくらい時間と費用かかるかを計算できないと大損だけど。 -- 2021-06-26 (土) 10:23:45
  • ツヴィアアーマにテルセウスアーマを合成したら累積350。このツヴィアをプリムに合成すると、375(200+175)。同様に、プリムではなくツヴィアに混ぜたら562(375*1.5)。つまり切り捨て。この累積562のツヴィアを、別のツヴィアに混ぜると721(200+281を1.5)。これを2個用意して混ぜても1442。内部で小数点以下まで保存されていたら1443.75のはずなので、内部で小数点以下は保存されていない模様。当たり前のことではあったかもしれないが、一応念のため検証してみました。 -- 2021-06-26 (土) 14:48:56
    • 累積350の防具を同名防具混ぜた場合には375*1.5*2=1125になるのか、562*2=1124になるのかはちょっとメセタ的に試せなかったので、その検証は(やる人がいるかはわからんけど)ほかの人に頼んだorz -- 2021-06-26 (土) 14:52:58
      • この場合後者が正解だぜ -- 2021-07-03 (土) 20:39:01
  • これ必要EXP表見間違えやすいな…ここまでの累計値、みたいのもあってもいいかも。例えば☆2だと+10まで1500、そこから+20まで3000ってなってるけど、これだけだと、+20までが合計3000に見える。+20までの累計値は4500、みたいのはあっていいかも。 -- 2021-06-26 (土) 15:43:43
    • あっていいかもじゃなくてお前が表を作るんだよ!!不安ならsandboxページで練習してな! -- 2021-06-27 (日) 00:46:31
      • やるしかねえ!wというわけでsandboxで拙いながらも作ってみたんだがどうだろうか。もうちょい小計と累計を色分けたほうがいいんだろうけど、勝手がわからぬorz -- 木主 2021-06-27 (日) 07:27:21
      • 2つ案投げといた。後は頼む。 -- 小木? 2021-06-27 (日) 12:58:00
      • ありがとうごいますぅぅぅ!!!!この手のはあんまり触ったことがなくて勝手がわからなくて…個人的には黄色背景のほうの案がわかりやすいかなと思うので、そっち採用したいです。今のままでも十分という人もいるだろうから、「累計を含めた表はこちら」という感じで折りたたんで実装しようかな。不要であれば、たたむ部分削除してもらっても構わないです。 -- 木主 2021-06-27 (日) 16:04:41
      • 累計入りの表だけでもいいかなと感じる。 -- 2021-07-14 (水) 05:11:39
      • むしろ累計入りの表だけ消されてしまっている…修正可能なんかな -- 2021-08-05 (木) 19:44:15
      • 累計入れてみました -- 2021-08-05 (木) 20:53:35
      • 修正テンクス! -- 2021-08-06 (金) 03:57:58
  • 計算すると、☆4武器叩くときはシルヴァ+20つくって混ぜるよりも同名☆4武器混ぜた方が安く上がるのね -- 2021-07-06 (火) 13:05:31
    • 同名品の値段次第だね。今後追加されていく装備も最初はシルヴァで強化のほうが安いけど下落後は同名強化のほうが安いってなるし -- 2021-07-06 (火) 15:42:50
    • 素材全部買うとした場合、☆4同名武器が1000だとシルヴァプリム+20が12000ぐらいでかかる総費用同じになるからね。現在のところは1000で投げ売りされている☆4は同名でやったほうが安上がり -- 2021-07-18 (日) 20:30:20
      • シルヴァプリム+20が10000で売られてるケースもあるからなんとも その額で売ってる人ボランティアなんだけど気づいてるんだろうか…… -- 2021-07-20 (火) 04:44:44
    • まぁ同名武器を揃える手間を考えたらシルヴァ圧縮して突っ込んでる方が楽ではある。ただでさえメセタ食うのにマイショで餌買うとかやってられないし -- 2021-07-22 (木) 18:59:37
  • 強化ルートでお値段変わるんだけども星4を+40にするおおよそのメセタがわかるようにしたいところ 素材を武器ならシルヴァ、防具ならテルセウス計算でいいのかな -- 2021-08-25 (水) 12:32:33
    • 素材をマイショで買うのか、自力で作るのか、素材の素材だけはマイショで買うのか、相場はどうかとかでメセタが変わってくるから、「素材にシルヴァ+0を使うと59個分、+20だと13個分。」とかのほうがわかりやすいかも。防具ならテルセ+30じゃなくてツヴィア+20派、同防具+0派とかいそうだし、それで区別する感じというか。それなら今ある「代表的な素材の経験値」と大差ないから何とも言えないけども… -- 2021-08-29 (日) 20:41:05
      • 星4防具ならテルセ+30(作成費用87000+強化費4000/7850EXP=11.59メセタ/EXP)よりテルセ+0x30(強化費120000/10500EXP=11.43メセタ/EXP)の方がメセタ効率高いぞ。全てテルセ+0で星4を+40まで強化するとテルセ100個で400,000(+0~100,000:マイショ費用)メセタになる -- 2021-09-16 (木) 20:50:15
      • でもまぁ現状一番コストかかる★4ユニ強化に大成功率アップ使わない理由がないんでそういうことやね -- 2021-09-18 (土) 12:27:36