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オルク
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オルク.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性氷属性.png
有効状態異常氷属性.png属性ダウン
弱点部位頭部コア(部位破壊後)
部位破壊頭部(破壊後コア露出) 翼×2
実装日2021年6月09日(正式サービス開始時)

航空機やエイのような見た目を持つエネミー。怒り状態になると翼が触手に変化する。
トライアルで出現するドールズ管制機と同型機なのか、似た形状をしている。

 調整・修正履歴

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
31-タリス.png [5]ククロゼアトタリス

  • 絶望の(ギガンティクス)
    通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
マグナス山討伐トライアル、PSEクライマックス101535
ヴァンフォード研究所跡討伐トライアル、PSEクライマックス101535

【探索セクション】

場所Lv
西エアリオ老練の
ラーカウ海岸付近辺
15
南エアリオ絶望の
イベント期間中絶望のネクス・エアリオと入れ替わる
下記参照

現在の探索セクション絶望のレベル「64

 「老練の」出現位置

緊急クエスト


攻略 Edit

見た目通りの浮遊タイプ。飛行機のような形状だが、通常は頭部を上にした姿勢でどちらかというと空飛ぶエイのような生物的ななにか。
移動時は頭を進行方向に向けて飛ぶような/泳ぐような姿勢で動くため、やたらとふらふらひらひらとしており、ダウンをとらないと討伐は困難。
HPが減り怒り状態に移行すると赤く変色すると同時に、翼にトゲトゲの触手を生やしたり腹部に顔が出てきたり不気味な形状に変化する。


  • 部位・弱点・ダウン
    「頭部」「翼×2」「尻尾先端」の4か所をロックオンできる。
    「頭部」は部位破壊が可能で、破壊後に弱点のコアが露出する。破壊すると、墜落して不時着ダウンする。
    「尻尾」「翼」への攻撃で物理ダウンをとれる、ダウンすると低空で水平になる。
    氷属性.png属性ダウンをとると、落下して尻尾の根元まで垂直に地面にぶっ刺さる。
    シーズンの雷属性.png属性ダウンは、頭破壊と同じ墜落ダウン。
    各ダウンをとることで頭部を攻撃しやすくなる。

  • 部位破壊時の挙動
    「頭」破壊によるダウンは、他ダウン中に破壊した時は発生せず、ダウン復帰後に露出コアにダメージを与えると発生する。
    そのほか「翼」を破壊するとロックオン不可になり装甲の隙間から光が無くなる。破壊された時に専用の怯みモーションをとるが、この怯みはダウン中でも構わず発生するため気をつけよう。
    「両翼」を破壊すると墜落ダウンするが、こちらもダウン中でも発動するため状況によっては長時間ダウンを狙うことも可能。
    これらの部位破壊による挙動は、一律に設定されているわけではないようで、怯みが発生しない状況もある。要検証

  • 近接戦闘
    近接の場合、低い位置の尻尾を攻撃してダウンさせるといいように思えるが、ふらふらした動きのせいで尻尾はかなり殴りにくい。
    落ち着いてダッシュからの二段ジャンプを行えば、近接武器であっても頭部コアまで普通に届く。
    ワイヤードランス武器アクションなどを用意して、敵が移動した際の接近手段を補足するとなお良い。
    厄介な衝撃波は、2行動後から再使用するようなので、相手の行動回数を把握しながら戦うと多少対応しやすい。
    (衝撃波→左右ステップ2回後→衝撃波が最速パターン?)
    衝撃波の前挙動にはフェイントや溜めの類が無いため、案外慣れやすい。
    バックステップなどの距離をとる動作も少ないため、慣れれば闘いやすい部類かもしれない。

  • 大まかな立ち回り
    頭を狙って部位破壊を行い、「①頭部集中攻撃で即殺を狙う」か
    翼や尻尾を狙って物理/特殊ダウンを行い、「②ダウン中も翼の部位破壊を行い、ダウン中に再度ダウンさせてハメ殺す」の2パターン。
    ②の戦法は遅延行動となるワールドツアーを封殺でき、安定性が高い。討伐タイム自体は、十分な火力があるならば①がやや早いと思われる。
    日本鯖では①、海外鯖では②の戦法が主流である。
    ウィークバレットは部位破壊を狙わないのであれば頭部で良い。

バルフロウ大瀑布北側の高台の壁に完全に体が埋まって攻撃できなくなるケースが起きる場合がある。

攻撃パターン Edit

ビーム狙撃
胸部から予兆線を出した後、直線的なビームを2回撃ってくる。間隔が短い。
怒り状態だと両肩からの弾と同時射撃してくる。
密着して発射口より上にいると射角限界で当たらない。
弾乱射(正面)
縦のまま両肩の発射口を光らせたあと、正面円錐範囲に多数の矢状の弾を乱射する。
ただ、これはほとんど目くらましのようなもので、途中から狙いを定めて撃つ6連射×2門が本命。
発射口真正面に居るとまとめて複数発被弾するので空中戦を挑む際は注意。
怒り移行後だとビーム狙撃との併用の都合か、ヘイト持ちが密着時に使用しなくなる様子。
通常個体ではほぼ無視できる攻撃だが、ギガンティクスともなれば1発で2桁後半は普通に喰らってしまう危険攻撃に変貌する。
弾射出(上)
水平になって両肩の発射口を光らせたあと、上方に矢状の弾を多数打ち出す。弾はプレイヤーを狙って降ってくる。弱誘導。
密着していれば一切当たらない。
周囲衝撃波
尻尾を帯電させた後、放電のような衝撃波を放つ。
エフェクトを見ても発生タイミングつかみにくい。カウンターを狙うのなら本体の動きを目安に。
通常、怒り共通で体が水平になった直後ぐらいで判定が出るのでカウンターの目安に。
怒り時であれば触手を絞り切ったくらいで発生するのでこちらを目安にしてもいい。触手を開いてからでは遅いので注意。
怒り時の方が発生が速い。怒り前はモーションがもっさりしていてタイミングが読み辛い。
急降下(ワールドツアー)
ふいに翻って高空へ飛び立ち
高速で上空を旋回した後、急降下突撃してくる。
旋回は半周ほど、飛び立った方角の真後ろから急襲する形になる。
怒り移行後は急降下後の停止地点に赤い竜巻が発生してしばらくの間持続する。
上空旋回中は大きく距離をとるため
老練固体だとなわばり制限の影響でポップ地点に帰りやすい。

また、同期ズレによりワールドツアー使用中に撃破した場合はその攻撃の性質上ドロップ・経験値の取得範囲外(ただ時間だけ費やして得られるものはゼロ)と最悪の結末になる。
特にギガンティクスエネミーで起こった時の徒労感は、筆舌に尽くし難い。

両翼」を破壊することでこの攻撃を使用しなくなる。
遅延行動になる攻撃のため、積極的に破壊をすることで戦況を有利にすることが出来る。
触手叩きつけ
怒り状態で使用。
翼の触手を振りかぶり、振り下ろす。触手一本一本に判定があるようで最大4hitする。
1回、もしくは2回使用した後、下記の薙ぎ払いに繋げてくる。
ヘイト持ちが地面など下部に居る場合に使用。
触手薙ぎ払い
怒り状態で使用。
翼の触手を振りかぶり、ビンタのように薙ぎ払う。
爆撃
怒り状態で使用。
翻ってやや高度をとった後、高速で飛行しつつビーム爆撃を折り返しで2回行う。
最後に、腹部の大口にエネルギー玉を生成して体当たりする。爆発とかはしない模様。
ヘイトを取っているものが空中に居ると最後の体当たりも高度を合わせてくるため直後の隙を攻めるのに一手間増えてしまう。
体当たりの後、地上近くでしばらく動きを止めるので攻撃チャンス。
口ビーム
怒り状態で使用。
全身を白く発光させ、大口を開きエネルギーを吸い込んだ後、まっすぐビームを照射する。
追尾が速めで長時間照射してくるため正面にいるとひたすら逃げるしか無い。間隔を開けて複数回ヒットするので危険。
しかし発射時点でエネミーの向きが固定されるため、横か後ろに回り込んでしまえば攻撃チャンスとなる。
ヘイト持ちが密着しているとほぼ使わない。

画像 Edit

  • オルク
    オルク.jpg

  • ビーム発射
    ビーム発射.jpg

  • 怒り状態
    怒り.jpg

コメント Edit

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  • 老練とヤってたら怒りのワールドツアーからの突進で地面に赤い竜巻っぽいのが残るのって既出?ビームとかは無しで、ワールドツアー>突進>エリア制限によるワープ>以後ループ を繰り返すうんちな個体にとにかくイライラしながら床を舐めた -- 2021-07-01 (木) 08:28:51
  • こいつ老練だとワールドツアー行って範囲外に出てリポップするけど、絶望だとどうなる?ちゃんと帰ってくる? -- 2021-07-02 (金) 21:57:42
    • 一回そうゆうとこに途中合流したが、ワールドツアー行方不明→暫し待つ→ワールドツアー開始地点近くにポッと湧きみたいな感じで唐突に帰ってはきた。雷雨の時間制限設けられる中、絶望組での害悪レベルな遅延行為 -- 2021-07-04 (日) 03:01:26
      • 24分雷雨だからこいつの絶望いってみたけど噂通りの最狂ギガンティクスだったわ…… -- 2021-07-08 (木) 15:18:33
  • 老練ソロで戦ってた時の事なんだが、西エアリオA-5の崖のそばで戦った時は偶々かもしれないけど1度も急降下攻撃されなかったよ -- 2021-07-04 (日) 14:41:16
  • ワールドツアーから帰ってきた直後に倒したらドロップ無かったな -- 2021-07-04 (日) 14:47:09
  • 範囲外で倒した扱いになってしまってるんかな -- 2021-07-05 (月) 19:17:50
  • 人気の絶望ヴァラスが(待機層ポジ的に)老練の海岸近くの森によく出るから、絶ヴァ後その気の人は老練オルク狩っとくかになりがち。ワールドツアーしたくもなるだろう・・・ -- 2021-07-07 (水) 00:02:09
  • 洞窟で鉱石集めてるときに鉢合わせするとガチでビビる -- 2021-07-07 (水) 10:40:47
  • 老練がワールドツアー中に長時間の行方不明になった場合は通常のリポップ同様に付近にプレイヤーが居ると出現しない仕様っぽい?消えて即座に再出現することも多いからハッキリとは言えん… -- 2021-07-09 (金) 04:07:47
    • 盛りの近くに居るヤツはエリア外に行くと消えるけど、オルクのポップする位置的にエリア外は無さそうだけど -- 2021-07-09 (金) 11:23:35
  • 頭破壊ダウン中に翼攻撃で物理ダウン蓄積してもダウン発生せず、片翼破壊しても怯み発生せず。復帰後翼へのバータで物理ダウン発生。物理ダウン中に両翼破壊で上書きダウン発生 -- 2021-07-09 (金) 11:12:07
    • 翼ダウン中に頭破壊できるが頭ダウンナシ。復帰後に頭に一撃入れるとダウン。一律で挙動決まってるわけじゃなさそうか -- 2021-07-10 (土) 11:05:41
  • 絶望、雷雨やんでも戦闘が継続してれば撤退しなくなったわけだけど、ワールドツアーでどっかすっ飛んでいってこれで離脱扱いになって撤退とかってあるんかな -- 2021-07-17 (土) 15:54:03
    • ソロで絶望オルクとイチャイチャしてるけどワールドツアーからちゃんと帰ってくるよ? -- 2021-07-17 (土) 16:15:14
      • 良かったそこはしっかりしてた 老練だとワールドツアー時にBGM止まるからもしかしてと思って  -- 2021-07-17 (土) 17:15:10
    • さっきワールドツアーでそのまま消えました。周りの人の作戦終了オートワード流れたけどドロップはなし。もしかしたら待ってたらリポップしたのかな…? -- 2021-08-16 (月) 08:26:24
  • こいつダブセとロッド落とすから美味しかったんだけどなー -- 2021-07-25 (日) 17:06:21
  • ストラーガカタナ落ちました。場所は南エアリオで元に戻ってます -- 2021-08-05 (木) 06:43:29
  • ストラーガダガードロップ確認 -- 2021-08-05 (木) 19:24:13
  • グローバル版では両翼破壊がテンプレになってるみたいだけどこっちでは流行るだろうか? ヴォルドラのしっぽ壊しレベルで定着してる -- 2021-08-09 (月) 01:54:26
    • 最近は絶望も時間かかるようになってるし、羽なぐって物理ダウンと破壊ダウン狙うと楽そうとは思う -- 2021-08-09 (月) 02:43:26
    • ソロ老練オルクで頭オンリーと羽→頭とでどっちが平均タイム良いか、誰か軽く検証してくれないかな(他力本願) まあ仮に羽潰す方が速いって結果になっても定着するかどうかは野良次第よね -- 2021-08-10 (火) 04:25:59
    • オルクは動き回るからタコ殴りタイムは多いほうがいいんだよな。頭も翼もたいして狙う手間変わらないし、さっさと壊しとけばロックオン箇所が2箇所だけになるからロックも楽になって良いことづくめなんだけどみんなやらないからな… -- 2021-08-14 (土) 06:03:57
      • 1度常態化すると変化を嫌がる日本人マインド。まあ即殺狙いで高効率の準備とムーブは当たり前風潮なのと、コイツの場合狙う手間が変わらない、逆に言えばどちらにせよ滞空強要される、で悪い意味で手間が変わらないってのもある -- 2021-08-14 (土) 12:13:46
      • 翼と頭部の耐久力の差もあるしなあ。部位破壊で有利を作る風潮を作りたいなら、破壊で行動制限できる部位を弱点カバーより明らかに脆くしておいた方が誘導しやすいと思うんだが -- 2021-08-14 (土) 17:00:43
      • エアリオ(緊急じゃないほうのドラゴン)の翼なんかまさにその通りのゴミ耐久な上にダウン時間も長めでロックオン箇所も減るのに誰も狙わんから、もうそもそも部位破壊そのものをしないのは当たり前!常識!みたいな感じの風潮がある。 -- 2021-08-16 (月) 19:39:01
      • 老練や森エアリオとかの場合、現に闘う人の大半が、ほぼ緊張感不要で作業感に駆られてる層というのもあるのでは。戦闘中に雷雨が来て絶望探しに行きたい、でもこの老練戦投げたくない、急いで倒したい!ぐらいの複合事情(心理)でもないと、破壊にこだわってでも時間を急ぐってバトルにならないだろうし…。 -- 2021-08-17 (火) 18:04:01
      • 翼と頭部の耐久力の差っていうけど、ソロで殴ってると差は感じないけどな。絶望でみんながWB付きで殴ってる頭部と一人で殴ってる翼じゃ文字通り絶望的な差はあるだろうけど -- 2021-08-20 (金) 06:36:49
  • 翼殴りで物理ダウン中に頭破壊で上書きダウンしよったどうなってるのだ -- 2021-08-11 (水) 09:28:54
  • こいつの索敵範囲というか、BGMが流れる範囲めちゃくちゃ広くないか。他のエネミーより明らかに遠くから聞こえて来る -- 2021-08-16 (月) 05:36:48
    • 絶望ならどれも一度会敵すると滅茶苦茶離れないとBGM止まないものよ。老練とかは分からんけど -- 2021-08-16 (月) 10:02:59
      • その会敵範囲が拾いってことだと思う。ラーカウ海岸からかなり離れた崖上中腹を飛んでても突然聞こえてきて、そこでようやく老練が復活してることに気づくこともある。ワールドツアー使用予定範囲丸ごと会敵範囲になってるのかもしれない -- 2021-08-16 (月) 12:22:37
  • こいつの攻撃の命中率低くない?自周の衝撃波と触手攻撃以外ほとんど当たらん -- 2021-08-16 (月) 11:11:03
    • (´・ω・`)誘導するどばーは曲がり切れないから衝撃波の範囲よりかなり離れればちゃんとあたるわ。誘導しないどばーはそもそもヘイト持ち以外はただのぶっぱよ。往復する空爆は・・・牽制なんだろ(適当)あたりに行ってもほとんど当たらないくらい範囲狭いし -- 2021-08-16 (月) 16:01:58
      • ヘイト持ってる状態で「一切座標を動かなければ」空爆でもパリィ取れたりするからまぁ純粋に当たり判定が狭いんだろう -- 2021-09-05 (日) 18:15:20
  • 防衛戦での挙動、もうちょい叩きやすく按配してほしいなあ。WAVE時間切れでめっちゃ逃がしやすい印象。(いっそ防衛戦に出なくなっても良いんだけど。) -- 2021-08-28 (土) 16:32:00
    • バリゲール(赤い壁)越しに撃って来る攻撃が一番イラッとする対象でもある -- 2021-08-29 (日) 18:40:48
  • 一部怒りと通常時の挙動を一緒にするとあるが、まさか衝撃波が素であの速さになるんじゃないだろうな・・・ -- 2022-02-11 (金) 18:49:22
    • そのまさかだよ。おかげでパリィしやすくなった(遅いの苦手 -- 2022-02-11 (金) 19:53:12
  • 絶望はホストとの同期ズレワールドツアーでドロップ没収が起きる可能性あるし、なるべく翼破壊したいところ -- 2022-03-28 (月) 06:18:04
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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