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アサルトライフル/アクション・PA

  • Prologue4の動画で見えたブレイズショットの継続消費PPがCβのときに比べて格段に燃費改善してたな。約半分ぐらい? -- 2021-05-31 (月) 19:58:33
    • やっぱβのときより継続消費PP減ってるわ。でも移動中の射撃ってこんな集弾性悪かったっけ? -- 2021-06-11 (金) 08:35:20
      • βの時よりも弾速・集団性下がってると思う。前なんか高速乱舞中のブジンにも余裕でブレイズ当たってたような気がしなくもないし -- 2021-06-11 (金) 09:38:13
      • 勘違いかなと思ってたけどやっぱ弾バラけてたか・・・全然当たらなくて使わなくなったわ -- 2021-06-11 (金) 15:57:48
      • 適正距離だとけっこう外れてるよね。弾速とか集弾性あげるスキルとか今後出てきそう -- 2021-06-11 (金) 20:31:06
  • スプニで撃ってみたけど通常とアクション以外は棘だしてなかったわ…残念 -- 2021-06-11 (金) 19:20:28
  • こことランチャーのコメント見ていると、しばらくはアサルトはWB用と割り切って、ランチャー主体で使ったほうが強そうね -- 2021-06-12 (土) 07:32:07 New
    • ボスの話ならそうだね 雑魚はライフルでホーミングばら撒くのが楽で強いから旧PSO2と役割が逆転してる -- 2021-06-12 (土) 11:28:43 New
      • なるほど、範囲PAはライフルのほうが上なのか -- 2021-06-12 (土) 12:47:59 New
    • 現状だとARはダートとリキャ溜まってたらグレぶっこんでゲージあればショットガンくらいだな使うの、他のPAは全く使わんわ -- 2021-06-12 (土) 16:43:36 New
  • パラスラ糞弱いなと思ったら下方修正食らってるのか。ほとんど外れるから通常より弱いんだけど・・・ -- 2021-06-12 (土) 15:47:41 New
    • 燃費良くなった対価だな。燃費良くて動けて当たるなら基礎アクション殆ど要らんし -- 2021-06-12 (土) 16:53:19 New
    • なんか狙った所の中心からそれたところに飛んでくよな、狙いそのものをずらしておかないとほとんど当たらん -- 2021-06-13 (日) 18:31:58 New
    • 行動をキャンセルして逃げるのに優秀なくらい? 武器アクションよりは長距離の移動速度速そうだし1秒やら2秒くらいならステップ→ダッシュ移行より移動距離長い気がする -- 2021-06-14 (月) 17:37:22 New
    • こういう持続で出しっぱなしの技って普通は短期的に使うにはほかの技には劣るけど長時間当てられるなら他の技に勝るってのが鉄板なのに旧PSO2の同類のやつの頃から火力出ないよな… -- 2021-06-15 (火) 04:10:30 New
      • pso2の方のやつは集弾精度が悪くなく、操作精度でDPS落ちることもないからそれなりに優秀だったけど精度が悪すぎてこっちは使いづらいな -- 2021-06-15 (火) 04:25:01 New
    • あれだけ外れるなら、通常攻撃のモード変更版って事にしてpp消費無しにして欲しいわ。 -- 2021-06-15 (火) 06:22:00 New
    • パッと移動して位置取りする用だな -- 2021-06-15 (火) 13:36:33 New
    • 継続消費の燃費良くなっても継続する意味がなくなっちゃ本末転倒なんだよなあ…ステップの代わりにしかならん -- 2021-06-15 (火) 13:49:39 New
  • ホミがギャザリングで肉集めするとき便利すぎる -- 2021-06-13 (日) 09:34:08 New
    • 現状最強クラスの範囲攻撃だからな。対雑魚戦では一強と言っても過言じゃない -- 2021-06-13 (日) 15:40:56 New
      • 低レベル小型ならほとんど足止めず移動のついでに狩れるのがホントありがたい… -- 2021-06-15 (火) 01:32:38 New
    • ロックできる数に対して威力がしっかりありすぎるし弾速が強すぎる -- 2021-06-13 (日) 16:28:32 New
    • 問題はそれ以外が死んでる事だな・・・ -- 2021-06-13 (日) 17:56:22 New
    • 一回の発射で二発目以降は威力減衰があるから腹デカとデカすぎんだろエネミーが天敵 -- 2021-06-13 (日) 23:08:47 New
    • 便利すぎてサブGuライフルが手放せなくなった。このタイプのPAって威力か範囲か挙動が犠牲になるイメージがあるけど全部高水準で現状の対雑魚ではマジで一強だと思う -- 2021-06-14 (月) 12:22:52 New
  • ホミで10体までは確認できた。うろ覚えだけどロック音は11回鳴ったような気がしたけどマーカーは10個だった。周りにあと2体はいたけどちょっと遠かったから確認しなかった。中央エアリオで稀にテイムズが3グループ(計12体)まとまってる場合があるから、そういうときは検証しやすい -- 2021-06-15 (火) 14:59:08 New
    • ロックオン対象が多すぎると古いものから消えてくっぽい?
      ロック付いたり消えたりしてたわ -- 2021-06-16 (水) 16:57:30 New!
  • ブジン相手に何がDPSでるのかざっくり検証してみた。通常&レイジングノンチャが2分10秒、通常のみが2分20秒、通常&ブレイズで2分40秒。一番安定してたのは被弾の面でも通常レイジングだった。WBがレイジング並みの火力あるから、WB3連打しつつ通常で攻撃し、隙があったらレイジングがWB管理もしやすくて一番火力出そう -- 2021-06-15 (火) 16:04:06 New
  • ホーミングダートと武器アクション以外がゴミ過ぎる -- 2021-06-15 (火) 16:35:34 New
    • 逆言えばそこの良い部分とWBとランチャーの補完でRaが食っていけてるのがすごい -- 2021-06-16 (水) 19:01:00 New!
  • ライフルグレネーダー範囲っぽく見せかけて当たり判定単体しかないのどうかしてる -- 2021-06-15 (火) 22:21:55 New
    • 投げる方は複数体に当たるから投げてもろて -- 2021-06-16 (水) 13:07:00 New!
  • グレネードのリキャが武器アクション押したときしか確認できないのどうにかしてほしい -- 2021-06-16 (水) 10:10:23 New!
    • わかる あとリキャ中だと武器アクションするごとにピロピロ警告音鳴るのも気になる -- 2021-06-16 (水) 10:54:37 New!
    • 一応サブパレに入れておけばチラチラ見えるけど、どちらにしてもなんとかしてほしいわね -- 2021-06-16 (水) 17:22:10 New!
  • ホーミングダートはTPSで使うとターゲットが早くなります -- 2021-06-17 (木) 03:00:41 New!
  • ブレイズショットの妙に高い威力は「適正距離外でも十分な威力が出るように」という意味で設定されている可能性は無いだろうか。例えば、集弾性の悪さを誤魔化す為に思い切って飛び込んで零距離で連射を叩き込むみたいな感じで。とりあえず、「ダウンして弱点コア露出した敵に飛び込んでPP限界まで撃ち込んだらスプレッドショットで〆ながら離脱」という使い方なら結構ダメージ出ている気はする。 -- 2021-06-17 (木) 06:48:23 New!