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ダークファルス・ダリオン
HTML ConvertTime 0.151 sec.
グローバル版名称Dark Falz Dalion
ダークファルス・ダリオン.jpg分類エネミー / スターレス / ダークファルス
弱点属性光属性.png 光属性
属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン
弱点部位
部位破壊
実装日2023年04月17日

「ダークファルス」の名を冠する、かつてのダークファルスに比肩する力を持った極めて強力なスターレス。
複数の分身体と連携し、アークスたちに襲いかかる。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
75-カプセル.png C/スタロ・ソール

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


緊急クエスト

場所Rank.1
星砕の猛進85

重要目標討伐任務

場所Rank.1Rank.2
星砕の暴進8590

攻略 Edit

  • 前半戦での「プレイヤーが2方向または4方向に散って戦う」という特性上、参加メンバーにレンジャーが存在する場合は他のクラスもサブクラスをレンジャーにするのが特に有効となる。
    • レンジャースキルのウィークバレットセルフベネフィットが、サブクラスでも適用される火力スキルとしては破格の性能となるため。
      ただし参加メンバーにレンジャーが存在しない場合、ライフル・ランチャー・オブスキュアフォーム(ロングレンジアドバンテージ)を活用しない構成だと受けられる恩恵は状態異常耐性スキルのみとなる。
    • ロングレンジアドバンテージを持たないメインクラスでサブRaを使用する場合はRaクラススキルのオブスキュアフォームはオフにすることを推奨。
      ロングレンジアドバンテージを活用するクラスにヘイトが向いてしまうとマルチ全体の火力が下がってしまうため。
      詳しくは星砕の暴進のページにも記載。

攻撃パターン Edit

分離体(フェイズ1、2) Edit

 ...

本体(フェイズ1、2) Edit

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フェイズ3 Edit

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フェイズ4 Edit

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Rank.2の変更点 Edit

分離体(フェイズ1、2) Edit

属性叩きつけ
Rank.2で追加された行動。
属性エフェクトを伴う長い溜めの後、叩きつけを行い、属性ごとの追撃を放つ。
炎属性.png炎:叩きつけの後、プレイヤー1人に対して座標爆破を放つ。
氷属性.png氷:叩きつけの後、前方扇状に氷を2回発生させる。
雷属性.png雷:溜めの間、地面に3本の直線状の電撃をランダムな方向に発生させる。叩きつけの後、分離体から3方向に直線状の電撃を発生させる。
風属性.png風:叩きつけの後、分離体周囲を漂う竜巻を発生させる。
両腕連撃
Rank.2で追加された行動。フェイズ2から使用する。
分離体がもう片方の腕を生成し、
フック → 追加腕フック+カマイタチ → 回転薙ぎ払い → 追加腕溜めパンチ
の連続攻撃を放つ。
追加腕から放たれる、フック+カマイタチと溜めパンチはガード・回避不能
溜めパンチは溜め始めた時のプレイヤーがいる位置を狙うので、溜め始めた時点で移動すれば回避可能。
5連続叩きつけ
3連続叩きつけの代わりに使用。
1回叩きつけた後、追加で4回叩きつける。
なお、単発の叩きつけは使用しない。
回転攻撃
フェイズ1から使用するように変更。
高速化しており、その分攻撃時間が短くなっている。
炎属性.png 火炎弾
爆発のタイミングが速くなっている。

本体(フェイズ1、2) Edit

フェイズ移行攻撃
ガード・回避不能に強化されたRank.1の円形予兆攻撃を1回だけ使用。
その後、本体がフィールド中央に移動し、地面を殴って本体の右、左、真下の順に円形広範囲を攻撃する。こちらはガード・回避可能。
判定発生のタイミングは攻撃範囲外周の線が地面に降りたタイミング。

本体が中央にいる間は本体へ攻撃が可能。
また、四隅は安地なので、ここからM.A.R.S.のハイドラターミネーションを打ち込むことが可能。
回転X字キューブゲート
Rank.2で追加された行動。フェイズ2から使用する。
キューブゲートからフィールドを4分割するガード・回避不能のビームを発射し、時計回りに90度回転させる。
予兆発生時は高速で回転しているが、この時点ではダメージ判定はないので惑わされないように注意。
分離体が3体以下になると使用しなくなる。

この攻撃が来ると必然的に全員が持ち場を交代する必要が生まれる。
この攻撃後、もとの持ち場に戻ることは特殊なケース以外ではロスになったり、
空きの分離体が生まれ高威力の属性砲撃が放たれる原因になるので(24/09/05時点では)非推奨。
薙ぎ払い
Rank.2では使用しない。

フェイズ3 Edit

基本的にR1と同じくいかに強化ショットを維持出来るかが重要だが、回避困難なシーンが増えているため無理は厳禁。
どうせ喰らってしまえば強化ショットは維持出来ないのでいざとなったら躊躇わずにステップ回避やワンショットブラスターを使用しよう。

回転X字キューブゲート
Rank.2で追加された行動。
フェイズ2のものと同じだが、回転方向が反時計回りのパターンが追加されている。
この攻撃中、分離体はキューブショットを行う。
喰らってしまうと仰け反り硬直中にゲートにぶつかって回復が間に合わないこともあるので距離には注意すること。
シールド生成
最初から8枚生成する。
連続キューブの奔流
高速化しており、2セット連続で行う。
終わり際に「狙い撃ち爆破」を使用する。
キューブウォール
体力が低下すると、3連続で行うように変化。
1回目か2回目は低い壁になっており、低い壁の後は短い間隔で次の壁を飛ばしてくる。
低い壁を1段ジャンプではなく2段ジャンプで躱すと次の壁の回避がシビアになってしまう。
回避が厳しそうなときは後ろ方向にジャンプすると若干猶予が出来るほか、二段ジャンプの頂点で斬撃を振っていれば高度を維持してやり過ごすことが出来る。
狙い撃ち爆破
以下のタイミングで攻撃を重ねるように使用する。
・「突進」後の位置復帰時。
・「連続キューブの奔流」の終わり際。
・体力低下時の「分離体召喚」。固定で分離体の周囲に4つ設置する。
体力が低下すると2連続で使用する。
他の攻撃と併発するため視認性が悪化しやすいうえに他PCを狙った攻撃範囲も厄介。
事故りやすい攻撃なので移動先が安全か確認しておき、いざとなったらステップ等の回避も意識しておこう。
分離体召喚
使用頻度が増えている。
体力が低下すると、分離体の周囲に「狙い撃ち爆破」を設置するようになる。
分離体爆発
爆発までの時間が短くなっている。

フェイズ3’ Edit

Rank.2で新たに追加されたフェイズ。
フェイズ3に続いてモバイルキャノンASCで戦闘し、2重のDPSチェックが発生する。


分離体がフィールド外4辺に4体ずつ出現。
少しして各辺1体ずつにコアが出現する。このうち攻撃可能な分離体の正面一直線がセーフエリアとなり、それ以外の場所はダメージエリアとなる。
同時にセーフエリアの地面に黄色い線が出現し、低速でコア持ち分離体に接近する。コア持ち分離体を撃破する前に線が分離体に達すると、フィールド全体に大ダメージを発生させる。
コア持ち分離体を撃破、あるいは失敗によるダメージ発生後、コア持ち分離体がいた辺の分離体はすべて消失。別の辺のコア持ち分離体が攻撃可能になる。これを4辺分繰り返す。
地面には次のセーフエリアが矢印つきで表示されるため、これを目安に現在のセーフエリアと次のセーフエリアの交点へ向かうように動くとよい。

 攻撃パターンの一例

すべての分離体が消失すると、本体がフィールド中央でエネルギー球を生成し力を溜め始める。
力を溜めている間、一定間隔でエネルギー球周囲にX字状の攻撃を放つ。
エネルギー球は?秒後に爆発し、破壊に失敗した場合フィールド全体に即死級ダメージを発生させる。
エネルギー球は動かないため、モバイルキャノンASCの近接攻撃が有効。X字攻撃はエネルギー球をロックオンしていれば、近接攻撃しながらの移動でも十分回避可能。
エネルギー球を破壊、あるいは失敗によるダメージ発生後、フェイズ4へ移行する。

フェイズ4 Edit

行動パターンは変わりないが、行動が高速化している。
後方2段ジャンプ高度の安地はそのまま残っているので、この位置からフィアーイレイザーやM.A.R.S.のハイドラターミネーションを放つのが有効。
ハイドラターミネーションは上下範囲が狭めで射角の調整も効かないため、2段ジャンプの限界高度よりはやや下がいいだろう。
射程に関しても、ロックオン限界距離よりやや短いので注意。
また、適当なタイミングで撃っても腕に吸われてしまうことが多いため、しっかりと射線が通るタイミングで撃つこと。

画像 Edit

ダークファルス・ダリオン.jpg
(C)SEGA


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 分離体の爆破攻撃、直前でなんらかの攻撃JGした場合ダメージ受けなくなるな -- 2024-07-25 (木) 23:47:41
  • Rank2、モバキャフェーズ後半、ダリオンのブレイクゲージがグレーアウトしたあとに、いわゆるDPSチェックが発生する。コアがある分離体のエリア以外は回避不能のダメージフィールドを展開、コアがある分離体の位置のみ安置があり、そのコア付き分離体を時間制限内に倒せないと安置にもダメージを与えてくるものだが、ここにワンショットブラスターを温存し分離体を破壊できるようになればかなりいい。その後、ダリオンが中央に移動しこちらもDPSチェック開始で、中央に出現した玉を時間制限内に破壊できないと全域に(ほぼ)即死ダメージを与えてくる。幸いこちらはブレードが届くので、遠慮なくブレードで斬り刻むがヨシ。 -- 2024-09-04 (水) 13:13:57 New
  • ちなみにモバキャフェーズ終了後の1番最後の悪あがき攻撃の時は、Rank2でも攻撃が高速化してはいるが相変わらず2段ダッシュジャンプの高度に攻撃が届かないので、上空イレイザーやハイドラ砲が有効だったりする -- 2024-09-04 (水) 15:05:41 New
  • ランク2の挙動変化の中で重要な部分だけ、ネタバレあり、特に重要なの攻撃は赤くした
    フェーズ1,2の属性付きの腕
    ランク1のもの(離れると使用する場合あり)に加え、それぞれが密着しても使用する攻撃があり
    フェーズ1→2
    ダメージフィールドが黄色(ガード不能)になり1回だけ使った後にソウラスがフィールド右、左、中央の順で直接叩き付け
    フェーズ2
    本体による薙ぎ払い攻撃は使わない
    一定時間ごとにX状に黄色(ガード不能)の壁ができ、判定出現後時計回りに1/4回転ほどする、独立した攻撃でほかの腕の攻撃と重なり危険なだけでなく、元の腕に戻るか時計回りに次の腕に行くか決めておかないと属性射撃攻撃が発生する
    腕の大技が追加され黄色左腕が生えて左フック(ガード可)、右手叩き付けて地面を走るラグネのかまいたち(ガード不可)、左ロール(ガード可)、溜めて右ストレート(ガード不可)を行う
    フェーズ3
    シールドは最初から8枚、フェーズ2のX状に黄色(ガード不能)の壁を使用、キューブウォールが3連になりうち1つは低くそれを2段ジャンプしてしまうとほかの壁にひっかかる、連続キューブの奔流が2週に、分離帯の爆発が早い、
    フェーズ3→4
    追加フェーズ、分離帯4つが外周に配置され、1つがコアを出現させそれ以外は一定時間ごとにダメージフィールドを展開、まず黄色い矢印(ダメージフィールドではない)が出現し、その後黄色い線が出現してコアの方向に向かってゆっくり進み、それがコアに到達すると全体に大ダメージを発生させる、コアに到達する前にコアを射撃攻撃して破壊する、時間差で4つの外周で行われるので必ず順番に倒していく
    その後中央に球を生成し一定時間後に全体に即死級のダメージを与える、コアをロックしてずっと切り続けることで爆発前に撃破可能、途中でX字状にダメージフィールドを発生させるがロックしたまま左右移動すれば回避可能
    フェーズ4
    台パン3回後にさらに1回、全体に高速化 -- 2024-09-04 (水) 13:31:00 New
    • 分離体4体中にX字の壁が来た場合は、壁を避けながら各々が担当する分離体を回避先のものに変えるとロスが少なくていいかもしれんね -- 2024-09-04 (水) 14:56:19 New
    • 訂正:フェーズ4の台パン回数変わらない、腕の大技の左右間違い(ガード可、ガード不可、ガード可、ガード不可という順番は合っている)。クリア後気付いたがフェーズ1→2の移行攻撃はソウラスが中央に来た後は中央に居座るソウラスを殴れる、そして叩き付け3回は安置のある特定位置への攻撃でスキだらけだからもしかしたらハイドラ砲チャージしておいてその後に出現する腕にぶち込めるかもしれない、要検証 -- 木主 2024-09-04 (水) 15:07:10 New
      • 自己解決、中央に来たソウラスと殴り合って叩き付け3回終了後に急いでハイドラ砲チャージで腕に攻撃できる -- 2024-09-04 (水) 15:12:18 New
      • さらに追記すると4隅は叩きつけ3回すべての攻撃で安置であり、ロックできない距離だが直接ソウラスに肩越し視点でハイドラ砲を当てられる。したがってフェーズ移行前に25%になっていたら叩きつきの前に4隅に移動してMARS起動し肩越し視点でソウラスに向けてハイドラ砲、発射後すぐに反対側(腕の出現地点)に向けてハイドラ砲で2発安全に撃てるようだ -- 2024-09-04 (水) 20:03:43 New
    • 腕生え攻撃のガー不パンチは貯め始めた時にプレイヤーがいた位置を狙う+範囲は狭めなので少し動けば当たらない、かな? -- 2024-09-04 (水) 16:08:58 New
  • 分離体の属性ごとに別の攻撃が追加されてて、長い溜めのあと、腕を振り下ろし叩きつけまでは共通だが属性ごとに異なる追加攻撃をしてくる。具体的には、氷→叩きつけた後、扇状に広がっていく氷の衝撃波 炎→叩きつけた後、近くにいるヘイトが1番高いプレイヤーへ炎の座標爆破 雷→長い溜め中にプレイヤーめがけ横に広い雷の攻撃後、叩きつけ(叩きつけ時、追加でランダムな方向へ雷を走らせる) 風→叩きつけた後、しばらく周囲を漂う風を設置  ちなみにこれらの叩きつけ属性派生は分離体2体の時でも使ってくる。 -- 2024-09-04 (水) 15:18:40 New
    • 追加というか属性固有攻撃が変更されて、別のモノになってる感じね Xの回転攻撃で移動する際は属性毎の初見殺しになりそう -- 2024-09-04 (水) 19:38:17 New
      • 属性固有攻撃は残ってるぞ -- 2024-09-04 (水) 19:40:36 New
  • ヘッドラインを出し渋るほどウィンガルは落ちるようになったのかな?知らんけど -- 2024-09-04 (水) 18:16:47 New
  • 風がさらに事故りやすくなって、凸凹三連ウォールと千年前マザーのナタデココみたいな所で三人以上で近接連打するってとこ以外は特にゃ大丈夫だな、ナタデココ前のDPSチェックは面食らうが。ただ四分割時に来る十字ウォールでプライド発生してんのか知らんけど、固執してそこに居残ろうとした奴のせいで事故発生しやすいのはよくない(n敗) -- 2024-09-04 (水) 20:11:50 New
    • 球割りは後輩くんの攻撃だな、向こうと違って1回だけど -- 2024-09-04 (水) 21:14:51 New
  • R.2赤いし台パン激しいしでブチギレダリオンやん。難しいってよりかは忙しすぎる。 -- 2024-09-04 (水) 21:55:48 New
    • 全体の装備水準上がってるからか正直ランク1より楽では?って感じだけど最初からDPSチェックまでずっと気の抜けない戦いが続くから指より精神の方が疲れがやばい。最後は一転して安置からハイドラ砲撃つだけのウイニングランになるけど -- 2024-09-04 (水) 22:09:14 New
      • あ、最後も安置あるんだ。まだ1回しか行ってないから知らんかった -- 2024-09-04 (水) 22:22:15 New
      • R1の時から手の届かないところで二段ジャンプ高度を取れば一切喰らわないからランチャービーム垂れ流しとかハイドラ砲連発してるだけで終わる -- 2024-09-04 (水) 22:34:06 New
      • モバキャフェーズの悪あがきもさほど痛くないしラスト安置で攻撃するだけだしで最後の最後は楽だけど同時にそこで火力不足判明するのきつそう -- 2024-09-04 (水) 23:15:29 New
    • 台パンで壁流してくるやつの回避が安定しないわ -- 2024-09-04 (水) 23:28:45 New
      • 低い壁は2段ジャンプすると後続の壁超える余裕がなくなるから1段ジャンプのほうが良いね -- 2024-09-05 (木) 00:14:56 New
      • 最悪の場合は2段ジャンプ頂点でブレード振ってれば全部避けられるからミスったらそれで -- 2024-09-05 (木) 03:14:15 New
      • 後ろにジャンプしながら避けると擬似的に壁の速度下げられて余裕持って回避できるよ。これ以上下がれないフィールド手前端で避けようとするとかなりシビアなタイミングになる -- 2024-09-05 (木) 06:10:02 New
  • 四分離帯の時にしてくる四連撃。あれ最後のやつロックオンして突き刺してくる感じだから二段ジャンプして最後着地してれば避けれるね。たまに判定デカいのか当たるけど -- 2024-09-04 (水) 23:17:13 New
  • フェイズ2でX壁回転がきても絶対移動しないマンがいるとマジで面倒。理解してないのかもしれないけどどこかが空いて攻撃されるとしんどい。 -- 2024-09-04 (水) 22:37:13 New
    • いちいちマラソンするの時間の無駄過ぎるしコルディークなりマッシブでうけたほうがいいんじゃねえのこれ -- 2024-09-04 (水) 22:53:55 New
      • 意思疎通できるならそれでもいいんじゃない。野良だと大人しく移動する方が安全だと思うけど -- 2024-09-04 (水) 23:11:21 New
      • 全員が示し合わせでもしないと空きスペースが出来てぐだるだけだぞ -- 2024-09-04 (水) 23:11:52 New
      • いうて示し合わせてなければ2個移動してくるやつやら動かないやついるのは同じだしなぁ -- 2024-09-04 (水) 23:17:17 New
      • これがデクストみたいな稼ぎクエだったらダメカ武器持ち替え必須みたいなローカルルールできるんだろうな -- 2024-09-05 (木) 00:20:51 New
      • みんながみんなコルディーク持ってるとは思わないことだな…ていうかコルディークに持ち替えてもはっきり言って分離体も攻撃してくるんだから、逆に動かないのは危ないと思うぞ?コルディークで攻撃するのも悪手だと思うし…Rank1の薙ぎ払いみたいな分離体がいなくなって一切攻撃ができない状況ならコルディーク持ち替えで耐えるっていうのは比較的有効だったが… -- 2024-09-05 (木) 00:31:57 New
      • 壁動いてる間も分身殴れるから(沈んでなければ)踏み止まる理由もあんまないんだわ。2~3秒で隣行けるやろ -- 2024-09-05 (木) 02:28:47 New
      • ソウラス後半の回転壁や穴あき壁コルディークで耐えるのが最善などと誰も言わんだろ、ソレと同じで回転壁が来るなら移動で避けるが普通の考えだと思うぞ コルディークで耐えるのが悪いとは言わんがそういう特殊なのは意思疎通取れる固定メンバーの時だけにしとけ -- 2024-09-05 (木) 02:33:04 New
      • 触れたらダメージ処理なしの即死にしない程度の温情はあるけどまあ避けさせる想定で設計されたギミックだろうしなあ  -- 2024-09-05 (木) 03:19:56 New
      • あの攻撃1体でも倒してると来なくなるんだよ。だからいちいち削り遅い奴と交代させられて何度も回るはめになるんだよな -- 2024-09-05 (木) 05:38:11 New
      • Huかコルディーク持ちじゃないと出来ない時点で野良でやるの非推奨だろ -- 2024-09-05 (木) 06:18:05 New
      • 無言でやられたら勘弁だからやるなら頭上表示かショートカットいれといてくれよって感じ -- 2024-09-06 (金) 02:14:03 New
    • 別に壁避けた後空いてるとこ行けばいいだけだけどな -- 2024-09-05 (木) 06:24:03 New
  • 矢印のあたりからこれもうやる意味ある?ってレベルの作業ゲーだな… -- 2024-09-05 (木) 01:53:13 New
    • 実際やらなくてもいいのよ -- 2024-09-05 (木) 03:20:27 New
    • ウィンガルド迷彩は後に出るであろう常設緊急で出そうだしね… それよりコルボとエレディムとエクセリオ迷彩君をだね… -- 2024-09-06 (金) 01:23:00 New
      • その辺は人気があることを運営もわかってるだろうからなかなか出さないと思う -- 2024-09-07 (土) 01:04:16 New
  • モバキャフェーズ最後のDPSチェックにワンショット取っておきたいけど、途中で無敵回避にも使いたいし抱え落ちの危険性もあるしで、なかなか緊張感ある良調整になってるね -- 2024-09-05 (木) 01:57:20 New
    • ソウラスより理不尽度低いから割と好き -- 2024-09-05 (木) 09:56:11 New
  • 野良だとあんまりやってる人見ないけどフェイズ2移行時ハイドラ砲分離体にぶち込むだけでも結構違いそうだよね -- 2024-09-05 (木) 00:46:42 New
    • そもそもダリオン本体に攻撃できるからハイドラ砲チャージしてる余裕もなさそうなんだが…まあ本体に攻撃するのがいいのか、分離体に攻撃した方がいいのか…どっちがいいかはまだ分かっていないが… -- 2024-09-05 (木) 06:03:36 New
      • 分離体倒さなきゃ進まないから分離体優先でいいと思うよ、本体に攻撃しても恐らくモバキャフェーズが多少短くなるだけ。 -- 2024-09-05 (木) 06:19:06 New
  • ラストってWB+イレイザー+マルス*3とマルス*4のどっちがいいんだろう? -- 2024-09-05 (木) 14:17:29 New
    • WBイレイザーでWB無しマルス*4の6.25%のダメージ出せるならイレイザーか(0.75*1.25=0.9375) -- 2024-09-05 (木) 18:49:37 New
      • 短めイレイザーのDPSが400前後、ハイドラ砲が800と聞いたからおそらくWBイレイザーのが良いかな -- 2024-09-05 (木) 19:03:14 New
      • Xにそう書いてあったな。なら今度からはイレイザーだけにするか -- 2024-09-05 (木) 19:46:48 New
  • モバキャフェイズの十字壁は下手に中央に寄っても安定しなくなるな -- 2024-09-05 (木) 22:58:14 New
    • 十字壁の当たり判定が発生するまで少し時間があるので、時計回りなら(フィールドを上から見て)右下、反時計回りなら左下に壁を越えて移動すれば回転中は視界が開けているので多少は安定するかも。 -- 2024-09-06 (金) 00:06:58 New
    • 最後の玉叩き十字で、角度によっては本体で視界を隠してくるのはまじ -- 2024-09-06 (金) 00:39:58 New
      • 相手は動かないんだから、見えない位置に移動する方が悪い -- 2024-09-07 (土) 00:04:48 New
  • M.A.R.S込みでも大分マイルドになったね R.2も予告動作やセーフティエリア等ギミック式で力押しでは勝てなくて手順踏めば勝てるボスっていうのが良い しかしコルボとエクセリオとエレディムすっ飛ばしてウィンガルド迷彩とはどういう風の吹き回しぞや? ウィンガルドだけに… -- 2024-09-06 (金) 01:19:59 New
    • コルボ迷彩は運営がかなり意図的に出し渋ってる感じめっちゃ感じる。運営も超人気と理解してるビームサーベルでNGSでも圧倒的に人気ありそうだし、どっかの機会で目玉にしたいんじゃないかね。 -- 2024-09-06 (金) 15:18:58 New
  • モバキャフェーズの3連ウォールは叩きつけをする分離体の動きが早ければ低い壁が、少し時間を要してから叩きつけの場合は高い壁が来る。参考までに。 -- 2024-09-07 (土) 01:08:21 New
  • フェイズ3が攻撃の順番によっては回避が間に合わないときが出るようになって、自分含め乙率が一気に上がった気がする。モバキャの威力UP状態を維持したのは分かるけど、慣れないうちはステップや近接攻撃で高度維持とかも考えた方がいいかも。 -- 2024-09-06 (金) 15:39:03 New
    • 三連ウォールに他の小技が同時に飛んできてる状況は非常に危険だね。慣れてる慣れてないにかかわらずヤバ胃と思ったら回避に専念するかレスタ連打態勢に入った方が良い -- 2024-09-06 (金) 16:57:47 New
      • 木主: 特に"狙い撃ち爆破+α"が結構厄介で、爆破範囲から逃げつつ、次の攻撃次第で対処法を変えないといけないから状況によって連続被弾から免れないこともある。だから、枝主の言う通り一旦は生存優先に切り替えるのも大事だと思う。でないと、ワンショットブラスターをDPSチェックまで維持できなくなるかもしれない。 -- 2024-09-06 (金) 17:50:37 New
      • 爆風+壁がキツい。壁にぶち当たったらとりあえずレスタ連打しておけば大体助かる -- 2024-09-06 (金) 19:11:10 New
      • 爆破+壁でジャンプさせられる状況ならブレード対空でやり過ごすのもあり -- 2024-09-07 (土) 01:39:57 New
      • DPSチェック時の回避がよほど苦手ならともかく、ウィンガルド+90で全員斬撃してれば足りるけどね -- 2024-09-07 (土) 23:01:46 New
      • あれで火力足りないのはほぼ初見が射撃撃ってるだけ -- 2024-09-08 (日) 15:37:56 New!
  • 最終DPSどれぐらい出せれば4人マルチでのクリアラインなんだろうか -- 2024-09-08 (日) 02:44:52 New
    • 最終ってよりモバキャ前で1万以上出てれば行けるイメージ。モバキャ以降は皆同じ位になる訳だし -- 2024-09-08 (日) 15:00:31 New!
      • 火力低すぎる部屋はフェーズ2行く前のMARSの貯まり具合で大体分かっちゃうからなぁ… -- 2024-09-08 (日) 19:29:30 New!
      • 失敗するときはまず5乙で、タイムアップになったことは今までないなぁ -- 2024-09-08 (日) 22:29:47 New!
      • まあR2に関しては、溜め込んだワンショットブラスターを床ペロで0リセットしちゃうと1~2分ぐらい遅れると思う -- 2024-09-09 (月) 01:30:06 New!
  • 最終フェーズのハイドラ砲コアに当たるタイミングで撃つと次のハイドラ砲がほぼ確実に腕に吸われるタイミングの発射になる絶妙な攻撃間隔してるのよなー。おかげで毎回チャージ完了したまま待機させられちゃうんだけど何かいい方法ないもんかな -- 2024-09-09 (月) 01:35:38 New!
    • MAP右+左角少し手前辺りに陣取ると 左手薙ぎ払い以外は腕に吸われなくなるからお試しあれ -- 2024-09-09 (月) 01:40:32 New!
      • 右手3連台パンの握り拳がギリギリ射線遮らない程度右にズレた位置取りやね、Ra経験者だとイレイザー撃つ時と同じ位置だから判りやすい -- 2024-09-09 (月) 02:30:48 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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