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リングウェッジ
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ドールズ版ケルクンド
グローバル版名称Ringwedge
リングウェッジ.jpg分類エネミー / スターレス
弱点属性闇属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位本体
特殊ダウン部位破壊ひるみ
弱点部位宝石(全身判定)
部位破壊宝石
実装日2024年03月13日

ケルクンドのモデルと思われる、人型のスターレス。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
85-

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


デュエルクエスト

場所Phase.4
デュエル:Phase.485

攻略 Edit

ほぼケルクンド。新しく追加された攻撃によって慣れないうちはリズムを崩されやすいだろう。
「薙ぎ払い回転キック」はタメが長く攻撃判定も広いので注意。


足に宝石パーツがついているが、ラセツと同じく全身が宝石部位判定(弱点)となる。
耐久値はHPの25%ほど。破壊時は軽くひるむ。ダウン中も破壊される


パーツの効果は、攻撃時に竜巻追加攻撃の発生、敵の攻撃に風効果.pngミラージュ効果(蓄積少)、プレイヤーにリング型ビットを付与する効果。
リングは被弾するたび最大3つまで付与され、大技使用後の「チャージ咆哮」に反応して起動し高威力の座標攻撃を放って消滅する。もしくは最後に付与されたタイミングから1分ほどで消滅する。
攻撃発生直前にリングが発光・回転する演出があるが猶予は短く、見てから対処は若干難しい。
宝石を破壊すると付与されたリングは消滅する。


攻撃パターン Edit

大部分がケルクンドと同じだが、攻撃後に竜巻を発生させる付加効果がついているものがある。
なお、竜巻にはミラージュを付与する効果がある。
宝石を破壊していると各竜巻発生が削除されるほか、ミラージュ付与が無くなり刃衝撃波が小さく弱体化する。

2連撃(3連撃)
回し蹴り→蹴り上げ。
怒り後はもう一度回し蹴りをして3連撃になる。
スピン→四方竜巻
その場でカマイタチをまとったスピンアタック。
四方に竜巻を放つため範囲が広い。
サマーソルト
その場でサマーソルトと共に刃状の衝撃波を放つ。
ジャンプ踵落とし
低めにジャンプして飛び込みながら踵落とし。
着地の際、爆風の如く竜巻を発生させるため範囲が広い。
ステップアタック
弧を描くように急接近しながら回し蹴り。
急降下キック→大竜巻&四方竜巻
高々と飛び上がってプレイヤーを狙って急降下キック。
着地の際、大きい竜巻を発生させつつ四方に竜巻を放つ。
大竜巻は2段ジャンプでもあたるほどの高さがある。
蹴り上げ衝撃波
その場で蹴り上げて刃状の衝撃波を飛ばす。モーションも弾速も速い。
2連衝撃波
逆立ち開脚の姿勢で後方にジャンプしてから衝撃波を二発飛ばして来る遠距離攻撃。
予備動作こそ長いが弾速はかなり速い。
薙ぎ払い回転キック
低空ジャンプをした後、リングを刃のように伸ばし薙ぎ払うように回転キックを放つ。
予備動作がねっとりと長めで範囲がステップ約3回分ほどとかなり広い。
蹴り連弾→蹴り光弾
大技から通常技に格下げ。
百裂脚と思いきや即座に大振りの蹴りと共に光弾を放つ。
光弾の発射後にしばらく動きを止める。
ケルクンドと比べると全体的にモーションが短い。
スピン上昇→降下爆撃
怒り移行前の大技。羽1枚以下時に確定使用。
真上に飛び上がってから二つのリングを叩き付けるように垂直降下して爆発を発生させる。
ケルクンドの怒り大技から弾雨を削除した挙動。
3連続急降下攻撃&竜巻発生→巨大竜巻&四方竜巻
怒り移行後の大技。上記の降下爆撃の代わりに使うようになる。
プレイヤーを狙った3連続急降下攻撃。急降下した場所には判定の長い竜巻が発生する。
その後、一瞬の溜めから大きな竜巻を起こしながら四方にも竜巻を拡散する。
リングが付与されていると急降下攻撃の最中に下記の座標攻撃が発動する模様。
3連続攻撃中はカウンターを取っても逃げられてしまうため、ステップアタックなど発生の早いもので対処するのが望ましい。
また、宝石破壊のひるみにより急降下が途中でキャンセルされると、羽がリロードされないため再度大技を使ってくるので注意。
チャージ咆哮&羽リロード
大技使用後、プレイヤーがある程度近距離にいると使用。
その場で煙を吹きながら長時間チャージし、浮き上がって咆哮を放つ。
咆哮と同時に羽がリロードされる。
プレイヤーが近くにいない場合、チャージせずリロードのみ行う。
リング付与→座標攻撃
リングを付与された状態で「チャージ咆哮」に反応して発動。
リングから光線を放ってプレイヤーにダメージを与える。
光線を放つ際はリングが光りながら高速回転する。
リングは最大で3つまで付与され、数が多いほど威力が上昇する。

画像 Edit

リングウェッジ.jpg
(C)SEGA


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 宝石は脚にくっ付いてるけど一部位しかないので弱点モロ出し状態。しかしラセツと同じく結構な頻度で宝石も復活する -- 2024-03-13 (水) 19:32:55
    • 多分破壊から30秒で再生かな?怒り時の再生とは別管理っぽくて、破壊→30秒前に怒り生成→破壊で即座にまた再生されるパターンがあるみたい -- 2024-03-15 (金) 01:35:39
  • 宝石健在時のみ被ダメで自キャラにリング付与、付与中は被ダメ時に追加ダメ&リング1個追加かな?2個くらい付与された状態で被弾したらすげー削られた -- 2024-03-13 (水) 20:05:17
    • 輪っかくっついてから一定時間が経過すると座標攻撃されるっぽいな、宝石破壊で解除できる -- 2024-03-13 (水) 20:10:20
      • 逃げ回ってたら1分ほどで消えたので時間じゃないっぽい。デフィなしFoで被弾しまくり6分かけて戦ったけど起爆することがなかったのでちょっと謎 -- 2024-03-14 (木) 14:48:03
      • Foは単に属性ダウンと部位破壊がタイミングよく決まっただけだったかも。カス2パーフォメギドで1回目のパーフォ終わる前に属性ダウンする程度には貧弱 -- 2024-03-14 (木) 14:55:30
      • チャージ咆哮のあと動き出す印象だったな、自分がやってた中では。咆哮で起動→その後の攻撃動作中に座標攻撃→被弾した際の仰け反り硬直に動作に入ってた攻撃が重なる、みたいなコンボをよく喰らったけど、ビット単体で唐突に座標攻撃とかはされなかったな。 -- 2024-03-14 (木) 16:05:39
  • こいつもケルクンドと同じく攻撃する度に羽が減っていってゼロになると大技みたいだけど、大技2連続で使うことあるの? -- 2024-03-15 (金) 02:53:56
    • 大技中に宝石壊してキャンセルするとやり直す挙動は良く見る。 -- 2024-03-15 (金) 02:55:41
    • 恐らく大技最終段撃ち切りが羽を回復する条件で、中断されると羽0のままだから、撃ち切るまで行動が大技で固定化されるんだろうなあ。 -- 2024-03-15 (金) 07:32:14
      • じゃあ最悪、大技→宝石破壊キャンセル→再度大技→物理ダウン発生→復帰後再度大技→属性ダウン発生→復帰後再度大技…みたいに4連続で大技やってくる可能性も…なくはないのか… -- 2024-03-15 (金) 21:12:49
      • 物理属性は復帰後リロードするからだいじょうぶ -- 2024-03-16 (土) 02:43:43
  • 連続急降下のときこいつ頭から落ちてきてるな。足関節も変な曲がり方してるから謎の触手生命体みたいに見える -- 2024-03-16 (土) 14:09:49
  • ほぼ常にカウンター狙えて頻度高い大技の度にアヴェンジジャベリンタイムになるからパルチやってて一番気持ちいい相手・・・ -- 2024-04-20 (土) 02:55:41
    • ワイヤーもアヴェンジ武器アク完走できるタイミングやヘリッシュチャンスが多いからかなり気持ちいい。ダリオンの分離体みたくリーチ不足でスカることもほぼ無いし -- 2024-04-24 (水) 04:37:01
  • こっそりルシエルの隔離ブロック(中ボス2体)に出てくるように -- 2024-04-20 (土) 03:58:57
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