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ナグルス
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ナグルス.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性氷属性.png
有効状態異常氷属性.png属性ダウン
弱点部位頭部コア(怒り状態移行後)
部位破壊-
実装日2021年1月29日(第1回クローズドβテスト)

4足歩行・巨大な前足と装甲を持ち、怒り状態で上半身の筋を膨張させるボスエネミー。
メインストーリー1章の「マグナス山のドールズ」でストーリークエスト最初の大型ボスエネミーとして登場する。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
31-ナックル.png [5]ククロゼアトナックル

  • 絶望の(ギガンティクス)
    通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
マグナス山討伐トライアル、PSEクライマックス101535
レゾルの森討伐トライアル、PSEクライマックス1535未実装

【探索セクション】

場所Lv
南エアリオ老練の
ピコット山(リージョンマグのある崖の下)
15
中央エアリオ絶望の下記参照

現在の探索セクション絶望のレベル「64

 「老練の」出現位置

緊急クエスト


バトルディア

場所Rank.1Rank.2
エアリオデバステーターズ
絶望の
2444

トレイニア


ストーリークエスト

場所Lv
マグナス山のドールズ5

攻略 Edit


メインストーリー1章の「マグナス山のドールズ」でストーリークエスト最初の大型ボスエネミーとして登場する。
エアリオリージョンでは各地のトライアル、戦闘セクションでのPSEバーストクライマックス、更にドレッドエネミーギガンティクスもほぼ恒常扱いで出現し、緊急クエストの「ネクス・ヴェラ討伐戦」では道中に必ずおり、「資源採掘リグ防衛戦:エアリオ」にもランダムで登場する。
派生のサンドナグルスもリテムリージョンで頻出するボスのため、ナグルスタイプとの戦闘機会はたいへん多い。苦手でも慣れておくべきボスの1体と言える。


動きはさほど早くないが1発1発が重く、モーションも全体的に短く攻撃範囲もそこそこ広い重量級エネミー。
特に飛び上がってからの落下攻撃はかなり痛いダメージとなる。
気弾・アッパー・飛びかかり・怒りジャンプ以外の攻撃は対空判定がほとんど無いので、2段ジャンプ程度の高度を保つとそこそこ楽に立ち回れる。


HPが減ると怒り状態に移行し、全身が赤く変色するほか体型も大幅に変化する。
ストーリークエストでは、怒り状態に移行するイベントが挿入される。
怒り状態に移行直後は必ずジャンプ落下パンチをし、その後連続床パンチに移行する。
落下攻撃から連続床パンチまでの間にかなり大きな隙があり、ダウンさせずともこのタイミングでコアにフォトンブラストを叩き込むことが可能。


「頭」「前足×2」の3か所をロックオンできる。
「頭(頭頂部のコア)」が弱点。最初は隠れている。(怒り移行後のみ)
腕での物理ダウンが起きると残HPに関わらず怒り状態になるためコア露出を早めることができる

ダウンについて

物理ダウン
「頭(コア含む)」と「腕(前足)」で別判定となっている。
それぞれにダウン値が蓄積され、連続で物理ダウンを発生させることもできる。
属性ダウン
氷属性.png属性の攻撃を
全身」に当て続けることで属性ダウンが発生する。
弱点部位の場合、属性ダウン値は多く溜まる。
特殊ダウン
「怒りジャンプ落下パンチ」の滞空中に、本体HPの1%を削ることで体勢を崩して墜落し「特殊ダウン」が発生する。
発生条件が厳しく、現実的ではないと思いがちだが
怒り状態の移行に合わせてフォトンブラスト(ライフル)を使用することで簡単に達成可能。(参考動画
この時のダウンは「物理ダウン」と「特殊ダウン」でもない状態のため
エネミーのダウンが関わるクラススキルは以下の挙動になる。
ナグルスの「特殊ダウン」発生時:
・Fiスキル「ディフィートアドバンテージ」は適用されない
・Teスキル「シフタエフェクトアドバンテージ」は適用される
 参考文献(情報ソース)

攻撃パターン Edit

  • パンチ類は踏み込んで殴ってくるため、ナグルスの下に入り込みやすく良い立ち位置を保ちにくい。
  • ターゲットがナグルスからどこに居るかである程度攻撃パターンが決まる。
  • フックや床パンチなどの一部攻撃はランダムターゲットを取ることがあるため、メインターゲットを持っていない場合でも油断はできない。
  • 怒りモードになるとわずかながらモーションが加速する。
  • アッパーと怒り攻撃2種以外は必ずターゲットを正面に捉えてから攻撃する。しばらくぐるぐる回すこともできる。
フック
拳を軽く振りかぶり、前のめりのフックで正面を薙ぎ払う。被弾時ダウン。
前方と横への判定が見た目以上に広いので注意。逆側の腕か頭より後ろにいれば当たらない。
左右連続で使うことがある。
フックの攻撃後モーションは2種類あり、軽く腕を振るものと腕を伸ばしきって前のめりになるものとがある。後者の場合はそれで終わりだが、前者の場合はすぐに逆の腕で後者のフックを繰り出してくるので注意。
また床パンチにつなげることも多い。
床パンチ
後ろ足で立ち上がり、ターゲットに軸合わせをして地面を殴りつける。
フックから連続で使うことがある。
地面に広がる衝撃波に判定があり、多少浮いていれば当たらない。
〆のパンチ時に腕が地面にめり込んでわずかに動きを止める。
連続床パンチ
床パンチを3回、若干の間のあと〆の1回を使用。
踏み込んで殴ってくるため、ナグルスの下に入り込んでるとほとんど食らわないが、こちらからも攻撃しにくい。
〆のパンチ時に腕が地面にめり込んでわずかに動きを止める。
パンチ気弾
拳を振りかぶった後、拳を突き出して気弾を放つ。
フックよりややタメが長く、拳が光る。
ヘイト持ちが若干離れてたり空中に居ると良く使ってくる。密着していてもバックステップで距離を取って使ってくる。
弾速はそれほど速くなく、中途半端に距離がある状態でカウンターを取る場合はタイミングがズレるので注意。
1発と3発連続の2パターンあり。
アッパー→ジャンプ落下攻撃
ヘイト持ちが高度無関係に密着位置に居ると使用。タメの様な身体全体を後ずさる予備動作あり。
クールタイムがあるのか一度使うと連続では使用せず、おおよそ10数秒経過後に再使用。
拳を振りかぶり、アッパーを放ちその勢いで飛び上がり、着地時に衝撃波で攻撃する。
着地衝撃波は判定が薄いので、空中にいると当たらない(ことがある)。
被弾時打ち上げ(アッパー) 吹き飛ばし(着地衝撃波)
怒りジャンプ落下パンチ
怒り状態に移行直後に確定で使用。威力がかなり高い。
即座に跳躍し、落下しながら地面を殴りつけ球状の衝撃波で広範囲を攻撃する。
地面を殴りつける前に、一定ダメージを与えると体勢を崩してダウンする。
※詳細は「特殊ダウン」の項を参照すること。

被弾時の効果は吹き飛ばし。
2回目以降の使用時は衝撃波に加えて周囲にオーラをばらまく様になる。
ただし2回目以降パターンでは使用後に数秒間息切れモーションで棒立ちするので攻撃チャンス。
怒り連続床パンチ
吠えて全身を白く発光させた後、一定間隔ごとに連続で床パンチを繰り出す。
パンチの回数はターゲットの距離などにより0~8回に変化する。パンチが終わるといったん両手を地面に置き(攻撃判定無し)、フィニッシュの飛び掛かりに移行する。
いきなり飛びかかりに派生する場合もある。
パンチそれ自体というより地面を殴りつけた衝撃による攻撃らしく、攻撃範囲は見た目よりはるかに広いので胴体周辺にいても油断できない。
よく見るとパンチのたびに地面が抉れており、これが攻撃範囲のおおよその目安。
なお背中のトゲぐらいの高さにいればフィニッシュ含めて一切当たらない。
高度を維持しつつ攻撃できる手段があればかなりのチャンスタイムとなる。
飛びかかり叩きつけ
ターゲットに向かって飛びかかり、両手を振り下ろして地面に叩きつける。
振り下ろしにも判定がある。
ヘイト持ちが大きく離れた時に使用。真っ当に戦闘していればほぼ見ない技。
対空突進攻撃
ヘイト対象がナグルスよりある程度高い高度にいる場合に使用する。
力を溜めるような動作の後、まるでスラスターを全開で吹かしているかのようなエフェクトと共に高速で飛びかかってくる。
力を溜める動作の時に軸合わせを済ませるので、その後で横によけるとそのまま軸を合わせ直すことなく突っ込んでいく。
使うかどうかの判定は「こちらが上空にいる」ではなく「こちらの高度がナグルスの高度より一定以上高い」のようなので、坂道やオブジェクトなどによってナグルスより上にいると飛行していなくても使用してくることがある。
結構な距離を飛んでいくのでロックオンが切られることもある。着地後の動きに注意。

画像 Edit

  • 怒り状態
    ナグルス怒り.jpg
  • 老練のナグルス
    老練のナグルス.jpg
  • 絶望のナグルス
    絶望のナグルス.jpg
  • デザイン画
    ナグルス_デザイン画.jpg

余談 Edit

  • オープニングムービーに登場。アッシュ・スゥ・ギリアム・ルピカの前に立ちはだかったが、四人の連携技を受け、最後にはアッシュが扱うプリムソードによって断ち斬られた。

コメント Edit

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  • 老練ソロで前足(手?)殴ってても怒りまでダウンしないからよく分かんなくなって狙いやすい頭を狙うようになりました -- 2021-06-27 (日) 18:22:38
  • ワープしたらリューカーデバイスの目の前で絶望のと戦闘してて、邪魔しちゃいけないと思ってダッシュで立ち去ったらなんか追いかけてきて老練のダイダルソードが湧く辺りまで引っ張っちゃってすごく申し訳ない気分になったわ -- 2021-06-30 (水) 00:05:34
    • 絶望勢でも一番討伐成功率が低そう。セントラルに近いばっかりに・・・。 -- 2021-06-30 (水) 23:50:57
  • ブルーダーさんストーリーでトリッキーな攻撃に気をつけろって言ってたけどどれの事? -- 2021-07-02 (金) 06:30:58
  • 頭にWBつければダウンするってだけじゃないのこれ。腕と頭でどっちがダウン長いか検証したわけじゃないけど、腕のが明らかにダウン時間長い気がする。 -- 2021-07-13 (火) 00:14:12
    • 可動域が少ない頭狙いが正解だと思ってる -- 2021-07-13 (火) 02:34:30
    • WBにそんな機能はない -- 2021-07-13 (火) 06:38:03
    • 腕狙いて言い続けて引くに引けないんだろうが頭でも腕でもダウン時間も蓄積も同じだしWBがなくても当然ダウン蓄積する。 -- 2021-07-16 (金) 18:05:32
    • カウンター出来るクラスとしては右前足にWB貼ってくれるとカウンター出来る行動増えて助かる。まあ頭にWBでも良いけど、遠距離職がタゲとって御犬の散歩しなければ何でも良い。 -- 2021-08-05 (木) 01:36:01
  • 絶望ナグルスで腕ダウンして復帰後2形態目に移行してたんだけど腕ダウン後必ず2形態目行くとかあるのかな? -- 2021-07-13 (火) 09:32:53
  • 絶望出現しててもどこにいるのか分からん事が多いから最初に見つけたらデバイスから見やすい所まで誘導してる。 -- 2021-07-13 (火) 10:03:28
    • 個人的には、座標か方角を白チャ発言してくれた方がうれしい…たとえば森の南のほうに出現したら北とかE4とか、研究所近くなら東or北東とか。絶望だけマップ内アイコン変えてくれるとか運営がやってくれれば一番なんだけどね… -- 2021-07-13 (火) 21:06:38
    • ぐるっと回って見当たらないって、かなり遠くに湧いたりするんか。左下の谷下、左上の森手前は見たことあるが。 -- 2021-08-06 (金) 19:36:37
      • プレイヤーさえいればフィールド全域のどこにでも現れるで -- 2021-08-07 (土) 01:08:26
      • おおむね自己解決、老練ダイダル待機が多いとその奥に湧いたり、崖の上(下からじゃ見えない)の位置が見逃しやすい感じだな -- 2021-08-08 (日) 16:00:07
  • 絶望ナグルスで対空突進攻撃する時に真後ろにいたらやられた。たぶんブースターの噴射熱でやられたんだろうな -- 2021-08-09 (月) 11:00:20
  • フック攻撃の当たり判定のタイミングかなり早い気がする 明らかにグラフィックよりも先行してるよな? -- 2021-08-12 (木) 00:08:55
    • 胡乱判定はNGSの特権だ -- 2021-08-12 (木) 00:22:45
  • 物理ダウンが長いとき(フルチャージストリーク2セット入る)と短いとき(1セット) があるけどラグなんかね。通常時と怒りで違うってわけでもなさそう? ロドスであった人数で変わるとか? -- 2021-08-12 (木) 07:26:55
  • 木に登ってから対空突進攻撃受けると木の枝に引っかかってくれる -- 2021-08-13 (金) 13:05:23
  • 絶望ナグルスも討伐率は他と変わらなくなったようで良かったけど、リバーサーも10ヶ持ち歩きたくなるな…。5ヶ使いきる事多いから途中で矛盾した達成感に駆られてしまう。 -- 2021-08-13 (金) 15:43:55
  • 絶望ナグルスだけど突然あらぬ方向に圧倒的な速度でダッシュすることがあるね、フォトンダッシュの2倍ぐらいは速いかも。対空突進とは全然違うしいったい何なんだ…。 -- 2021-08-18 (水) 10:29:02
    • ヘイト持ちが遠距離射程外にいる(ラグの影響もあるかも)ときのただの移動やな。オルクなんかもくそ早かったと思う -- 2021-08-21 (土) 21:39:23
  • 怒り後のジャンプ叩きつけのジャンプ中に大ダメージ与えると落ちてくるの好き -- 2021-08-21 (土) 19:22:25
  • ソロでナグルスと交戦中、怒り直後のジャンプ落下攻撃時にロッド通常攻撃を頭部に当てたところ物理ダウン(おそらく)が発生しました。怒り前から頭部を攻撃していましたが、ロッドの通常とテクニックのみでダウン値がそこまで蓄積しているわけではないはずなので、怒り後のジャンプ落下攻撃中に物理ダウンが発生しやすくなっている可能性があるかと思われます。 -- 2021-09-03 (金) 21:28:38
    • まぁ確かにジャンプしてそのままダウンで落ちてくるの結構見かけるし偶然にしては出来過ぎだから何かしら補正が入ってる可能性はあるな -- 2021-09-04 (土) 02:23:04
  • 戦いにくいので、前後に激しく動くな( 'ᾥ' ) -- 2021-09-24 (金) 23:30:13
    • 前後どころかヘイトの人が段差上から撃ってるとガケを激しくアップダウンしおる。シティの門前からカベ五割分、一瞬で横跳びすな(´・ω・) -- 2021-09-25 (土) 23:17:21
      • ファイターとかで顔にしっかり張り付いてても、パンチの勢いで勝手にめり込んだり、そのせいでバックステップしたり180度回転したり、とにかく戦いにくいイメージしかない…ワウロンやブジンを見習え(´・ω・`) -- 2021-09-26 (日) 00:13:52
  • 足で物理ダウンをとるとダウン時間が長くなる(ダウン時に頭を上げない) -- 2021-10-18 (月) 10:33:36
  • ジャンプ中ダメージの特殊ダウン、低空で発生すると地面にめり込んだりする -- 2021-11-05 (金) 11:54:57
  • 中央エアリオ森入り口前の川に期間限定で引っ越してきた老練こやつ、お供ゴロロンも引き連れてきやがったorz ただでさえ狭い浅瀬でデカブツ連中が動き回るから無理やりずらされてゴロロン尻コア殴りが安定せず処理遅らされる厄介な配置になってる。複数人居るならナグルスだけ西の高台上に釣り上げて、その間に川のゴロロン処理と分担するのが良さげ? -- 2021-11-11 (木) 14:46:19
    • 多少じゃまされても範囲攻撃でぜんぶ巻き込んだほうが総DPSはどうやっても高くなるから、のーしで範囲攻撃巻き込みブッパでいいと思うよ -- 2021-11-11 (木) 15:39:06
    • 釣りあげるならそもそもゴロ処理せんでもいいよね -- 2021-11-12 (金) 08:51:15
  • 上にも書いてあるけど踏み込みが強すぎてガチャガチャ動くのがマジで嫌い。その所為かネコパンチの精度も低いわ、弱点も動き回るわで戦ってて楽しくないエネミーのワースト1だと思ってる。 -- 2022-01-04 (火) 18:29:41
  • ロックオンするとケツしか見えない -- 2022-01-17 (月) 23:40:03
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