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Comments/雑談掲示板Vol6
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雑談掲示板

  • (´・ω・`)雑談板vol6スタートよー NGSも6月スタートだからこの板を消化しきる前に始められそうね -- 2021-05-04 (火) 11:40:03
    • (´・ω・`)おつよー? -- 2021-05-04 (火) 12:39:25
    • (´・ω・`)おつー -- 2021-05-04 (火) 12:49:28
  • (´・ω・`)最初の話題の木ね。6月にはNGSが始まるけど・・・どのクラスで最初はプレイするか決めてるかしら? -- 2021-05-04 (火) 12:40:19
    • (´・ω・`)Suでもふもふするんだ実装自体されるのかしら? -- 2021-05-04 (火) 12:47:16
      • (´・ω・`)タクトなんて尻の穴刺すぐらいしか最初は使い道がないわ・・・? -- 2021-05-04 (火) 12:47:51
      • (´・ω・`)タクトじゃなく短剣カテゴリになりそうね -- 2021-05-04 (火) 16:40:30
    • (´・ω・`)ゲームはいつも射撃職で始めるって決めてるの -- 2021-05-04 (火) 12:48:56
    • (´・ω・`)ハアッハアッ早くNGSのナックルを振り回したくて禁断症状が出始めたわ -- 2021-05-04 (火) 13:40:29
      • (´・ω・`)1000年後のファレグ様のお姿を見て落ち着くのよ! -- 2021-05-04 (火) 14:10:58
      • (´・ω・`)マルチウェポンで組み合わせる武器を色々妄想して時間つぶしてなさい、ワイヤーくっつけてワイヤー武器アクで接敵補助したり、ARで遠くの敵を撃ったり、ダガーで空中の機動性を上げたり、色々楽しめそうよね -- 2021-05-04 (火) 16:42:45
    • (´・ω・`)☆6,12,15のソードそれぞれ用意したからハンターで行くわよー -- 2021-05-04 (火) 15:10:51
    • (´・ω・`)迷ったら -- 2021-05-04 (火) 15:20:37
      • (´・ω・`)マヨったらマヨラー! -- 2021-05-04 (火) 16:02:58
      • (´・ω・`)脂肪 +2(ペットエッグ感) -- 2021-05-04 (火) 18:31:13
    • (´・ω・`)Teって決めているわ・・・だって斧がかっこいいんだもの(短杖「おいっ!」 -- 2021-05-04 (火) 18:51:26
      • (´・ω・`)斧…斧系ウォンド少なくない?プリムとかの基本形ウォンドはメイスだし。斧っぽく見えるウォンド迷彩は…インヴェ&オフス,アドホルム,コート,バトル&ウォリアー,アルマゲストくらいかしら、調べたら意外と多かったわ -- 2021-05-05 (水) 04:05:00
    • (´・ω・`)Raンチャー -- 2021-05-05 (水) 00:46:45
  • AISやダークブラストもそうだしラコニウムソードやライドロイドみたいな乗り物(?)をやっぱり使いたくなるのよね。ダークブラストとラコニウムソードは乗り物と言えるか分からないけど専用挙動にはなるからNGSでも似た物が欲しくなるPSO2プレイヤーです -- 2021-05-04 (火) 21:01:09
    • βの時ホバーバイクみたいなのほしいなぁとは思った、移動大変だし -- 2021-05-04 (火) 21:08:38
      • SFバイクいいゾー -- 2021-05-04 (火) 22:24:45
    • プレイヤーと同じ戦力ステータスとレベル上げのシステムで良いから乗り物は欲しいね、見栄えのネタにもなる。戦闘力も乗り物だけ参照とかにすればまた良し -- 2021-05-04 (火) 21:21:09
    • AISでハルファの土地を飛び回りたい気持ちはすっごいある。でもな、ゼノブレイドクロスで経験したんだがああいうロボットを乗り回して探索すると世界がすっごい小さく見えちゃう問題があるんや -- 2021-05-04 (火) 22:16:41
      • PSO2のAISのままだと機動力とかがあり過ぎてマップとマップの読み込み中に生身ダッシュより早く移動してしまうとかありそうだからその辺はNGSなりの調整で地上から一定距離までしか上昇出来ないとか一瞬のダッシュ移動も制限掛ける形で狭めたりとかした方が良いだろうね -- 2021-05-04 (火) 22:33:34
      • うーん上の小木と同じようにバイク的アイテムが欲しいなと思ったけど今後実装される舞台全てが狭く感じるようになると考えるとちょっとアレかもしれないな~ -- 2021-05-04 (火) 23:54:25
      • 移動速度とマップの広さはまったく同じ意味を持つからね。移動速度をあげればプレイ感として世界の広さを感じさせるためにはマップを広げなきゃいけない。つまり乗り物前提にマップ作らなきゃいけなくなるから、結果的にプレイヤーが移動に使う時間は変わらないっていうオチがまってる -- 2021-05-05 (水) 00:07:36
      • 現状でも山頂からグライドでセントラルタワーまで飛んでも案外すぐついちゃったりするからなぁ -- 2021-05-05 (水) 20:14:21
      • 小さく見えた原因はロボットが大きくて、ロボットに乗ったまま戦闘できるし、乗れない場所が洞窟ぐらいしかなく、常時搭乗が当たり前になっちゃたからだけどな。おかげで「広大な世界を走り回れるしロボットでも飛び回れる」じゃなくて「あまり広くない世界でロボットから降機もできる」になっちゃった 小木 -- 2021-05-07 (金) 15:22:29
      • PSO2内でも走りからPA移動主流になってフィールドの狭さをより感じられたし、移動速度はこれ以上便利にする必要はないと思うわ。ダッシュ無くてかわりに騎乗があるゲームよりは便利だし -- 2021-05-09 (日) 17:43:03
    • 某14みたいにマウント(乗り物)ほしいわね。高難易度クエ、PvP勝利数報酬とかで貰えるマウントでマウントを取る所も真似しましょ -- 2021-05-04 (火) 23:01:09
      • フォトンダッシュで走ってる間に乗り物に乗ったらフォトンダッシュの移動スピードと変わらないくらいだったら大き過ぎなければ大丈夫そうではある -- 2021-05-05 (水) 00:11:13
      • 報酬で貰える騎乗アイテムはガチャみたいなランダム排出とかだと参加者特典として良いかもだけどどうだろうか -- 2021-05-05 (水) 00:13:33
      • 14のマウントはコレクション要素が高くて色んなコンテンツの餌としてうまく機能してる。課金にPvPにカジノと…良いのか悪いのか -- 2021-05-05 (水) 01:06:11
    • AISのハンガーが欲しくなるわね。 -- 2021-05-05 (水) 00:04:42
    • EトラのEトラの間を移動するためにいちいち乗り物に乗りなおさなきゃいけないのがめんどくさいと言い出す未来までは見える。移動に面倒な要素が盛られてなくて徒歩とFTだけで完結できてるバランスで収めてくれてるのはむしろありがたい。アバターの一種として乗り物あっても良いと思うけど、移動速度にまで影響あたえるとめんどくさくなるだけだと思うんだよね -- 2021-05-05 (水) 00:20:08
      • 乗り物に乗りながらしっかり戦えたり戦闘関係のステータスはプレイヤーのレベル上げと同じ仕様にするとか移動速度はフォトンダッシュと同じにするって感じで気を利かせた作りにしないとだね -- 2021-05-05 (水) 00:43:28
    • まあそういうのは出すとしても、サービス開始からでは無いわね。 -- 2021-05-05 (水) 12:39:18
    • 移動を速くしたい派、移動速度そのままで数人まとめて移動したい派、戦闘でも使いたい派、どんどん派閥が増えていく。自分は複数乗りマウントで運転手1人でみんなで移動したい派(速度はダッシュと変わらず)です -- 2021-05-06 (木) 10:14:53
      • 移動速度はフォトンダッシュそのままの速さで数人纏めて移動できる戦闘でも使える乗り物が欲しいですね。それこそECOとかにあった複数人が乗れて、乗った場所によっては踊ったり特定のポーズを取ったり出来るライブバスとか二人までが乗れる白馬とか -- 2021-05-08 (土) 00:30:27
  • (´・ω・`)ばーさんや、NGSベンチマーク実装はまだかのぅ?5月と言う話じゃったがもう5日じゃ、5日もあれば生まれた赤ん坊だって100m9秒台で走るぞい。 -- 2021-05-05 (水) 01:36:31
    • ベンチは5月下旬って言ってたはず ローンチは6月なので6月1日から30日までありえるけど -- 2021-05-05 (水) 08:22:49
    • グローバル版のβが問題なく終わってからでしょ。 -- 2021-05-05 (水) 17:10:18
  • NGS戦闘面で個人的に心配な事:メインRaでランチャー複合武器を握った状態で、WBを撃つ為にいちいちARに持ち替えて撃たなきゃならんのか。ツインダガーのクイックカットをPA以外(ステアタ・武器アク・カウンター後など)で発動出来るのか。ワイヤードランスの武器アクで敵を掴んで接敵する際に無敵時間はあるのか。 -- 2021-05-05 (水) 02:52:34
    • (´・ω・`)ランチャーを複合武器で使うなら同クラス武器であるARと合体させればいいじゃない、どうせNGSはマルチウェポンシステムのためにわざとPA数少なめで設計されてるんだしさ -- 2021-05-05 (水) 03:27:20
      • 木主が危惧してる事 × ランチャー専用スキルに凶悪なものがコラボしない限りはこれでいいわな(フラグ) -- 2021-05-05 (水) 08:35:19
      • 逆に言えばランチャーのマルチウェポンはアサルトライフルで固定されてしまうということでもあるな…さもなくば15秒おきに武器チェンジを繰り返しながら戦うか。 -- 2021-05-05 (水) 12:31:46
      • そこまでしてランチャーで何かしたきゃAR組み込んものと他武器組み込んだ同武器ないし迷彩用意すればタイムラグ無しで自由にできると思うが -- 2021-05-05 (水) 13:24:50
    • MWSメインARでランチャーをサブにしよう(思考停止) -- 2021-05-05 (水) 08:20:06
    • 自分はランチャー握るためにFiRaかGuRaにするよ。WBに縛られるのは本当にもう嫌 -- 2021-05-05 (水) 08:59:35
      • 今作は火力不足な構成とか無さそうだから遊びの幅は広そうよね -- 2021-05-05 (水) 09:51:12
    • ランチャーから撃つWBめっちゃ強そう(小並感 -- 2021-05-05 (水) 14:05:16
  • (´・ω・`)レスタサインとリバーサーサインがどこにもないから植えとくわね Ψ Ψ -- 2021-05-05 (水) 03:21:45
    • 実際あれってどういう経緯で発生するようになったんだろうね。人工島っぽいからあの地域限定の現象なのかしら -- 2021-05-05 (水) 12:04:11
      • 地域限定だったら他の地域回復禁止みたいなことにならね? 単純にフォトンが云々のいつものやつだろ -- 2021-05-05 (水) 13:21:50
      • 1000年前には無いもんだし地下に張り巡らされた機械で供給されてるもんじゃない? -- 2021-05-05 (水) 13:50:35
      • PSO2とNGSで世界観を共有しているとは限らないんだよなぁ 時系列的に1000年後なだけで別の世界線の可能性もある -- 2021-05-05 (水) 14:07:15
      • 地域限定だったらテクからレスタ消えたりせんでしょ -- 2021-05-05 (水) 20:05:48
      • 枝1には噛みつけてるが小木の話が先に出ているから破綻するぞソレ -- 2021-05-05 (水) 22:39:37
      • ゲーム上のギミックだけかと思ったけどイベントシーンでマノンが弄っているシーンがあるがあるから、世界観設定的に理由があるんじゃないかな -- 2021-05-06 (木) 01:20:19
      • ゲームシステムと言われればそれまでだけどアークスがアークスのために用意したかのような植物(?)なあたりハルファ自体の作られた箱庭感を上げてる気がするわ -- 2021-05-07 (金) 22:01:36
    • (´・ω・`)レスバサイン?(弱視) -- 2021-05-05 (水) 12:18:25
      • (´・ω・`)喧嘩の大バーゲンセールよー -- 2021-05-05 (水) 14:08:08
    • エフィメラみたいな要件で生えてきてんじゃないかなあ -- 2021-05-05 (水) 14:40:38
      • (´・ω・`)ずっと当たり前に使ってきたものが実はヤバいものだった展開ね? -- 2021-05-05 (水) 16:23:40
      • そしてストーリーが進んだ後半の高難度クエでは使わないでクリアしないといけないという回復縛りモードが -- 2021-05-05 (水) 16:30:49
      • (´・ω・`)可能性ゼロではないけど限りなくゼロに近いわね、「レスタ」と「リバーサー」だし。どちらかと言うと某携帯ゲーム機の核搭載二足歩行戦車を作ろうゲーの支援砲撃マーカーに近いものじゃないかしら、要するに回復支援を要請して、NGSのストーリーに今まで出てなかったオラクル船団から回復が飛んでくる、的な -- 2021-05-05 (水) 16:41:54
      • エフィメラの機能を解析してダーカーを浸食しちゃうフォトン花作りましたーとか?(適当) -- 2021-05-05 (水) 17:39:35
      • ただの薬草ちぎってくってるだけかもしれん。ハチミツ調合しろよ -- 2021-05-05 (水) 17:46:47
      • まあ花という形をとるのは負の感情の性質によるわけではなさそうだし、ダーカー因子(ネガいフォトン)にできるならフォトンにもできそうではある -- 2021-05-05 (水) 18:45:18
      • 侵食核だったり徒花だったりと何かとダーカー因子は花に縁があるからな -- 2021-05-06 (木) 07:44:58
  • 予定通り6月にNGS始動したとして7~8月にはサマースクラッチでセクビキN出るんだろうけどもっこり金玉仕様で変態仮面が増殖してがっかりしそう -- 2021-05-05 (水) 18:14:23
    • 脳内で話を初めてから脳内で完結させるの止めてくれ -- 2021-05-05 (水) 18:45:55
      • っく、こいつ頭の中で一人で喋ってやがる! -- 2021-05-05 (水) 19:07:03
    • もっこりバージョンとスジバージョン出してくれるから安心やで(はなほじ深追い鼻血) -- 2021-05-05 (水) 19:11:12
      • レイヤリングウェアステルス化が有料オプションで来るで(大嘘 -- 2021-05-05 (水) 19:12:56
    • 向こうでもコメしてるけど、その「金玉仕様」の言い回し気にいったん? -- 2021-05-05 (水) 19:42:28
      • 造語症って言うらしいね -- 2021-05-05 (水) 20:26:19
      • というか金玉だとしたらでかすぎじゃね? -- 2021-05-05 (水) 21:59:55
      • ていうか病気。どちらにせよ。 -- 2021-05-05 (水) 22:38:35
      • ち◯こ仕様とか言えないよう… -- 2021-05-06 (木) 00:10:25
      • 普通に股間もっこりでいい。 -- 2021-05-06 (木) 01:34:55
      • どんだけ澄ました顔してても股下ではおっさんの精子ドクドクさせてんだから金玉仕様で正解だろ -- 2021-05-06 (木) 09:32:49
      • 意味が変わっちゃ間違いだろ -- 2021-05-06 (木) 10:54:34
    • あれな、リアル男が女性キャラを操作するとモッコリになるという無駄に高性能な仕様なんだぜ!?(大嘘) -- 2021-05-05 (水) 23:56:16
      • リアル男なのにリアルだとモッコリしない奴が操作するとなるって聞いたゾ -- 2021-05-06 (木) 00:24:57
    • どれだけ木主を叩こうが好きにすればいいが旧♀体形に比べNGS♀体形の股間のモデリングが変なのは認めような -- 2021-05-06 (木) 15:52:56
      • 認めてからの木主は間違ってなかったお前らが間違ってたの反撃ですねわかります -- 2021-05-06 (木) 16:26:45
      • おう、次は木主叩いてる枝に書いてくれよな木主。 -- 2021-05-06 (木) 16:28:47
      • うーむこれは同一人物 -- 2021-05-06 (木) 20:55:52
    • セクビキに限らずお前らが崇めてる下品系コス全般に言えるからな。覚悟しとけよ。 -- 2021-05-06 (木) 17:03:54
      • 別にあれくらい許容範囲だけどなぁ。女の人も実際ちょっともっこりしてるよ? -- 2021-05-06 (木) 17:24:56
      • 詳しく知りたくば恥丘でググるんだ -- 2021-05-06 (木) 19:56:55
      • むしろ盛り上がってる事より、下着がなぜかお尻と股間の境目で凹んでるのが問題だと思う -- 2021-05-07 (金) 12:05:54
      • 乳袋みたいなもんやな。他にも尻垂れすぎ問題もある(これは尻スライダー盛りすぎなだけか) -- 2021-05-07 (金) 14:34:45
      • 木主、DTなんじゃね -- 2021-05-07 (金) 17:56:36
      • NGS尻の自由度だけは残念だからなぁ。後ろ姿ばっかり見るんだし尻はこだわりたいぜ! -- 2021-05-07 (金) 19:11:23
      • でも君達旧女性ボディで股間のふくらみが無いからリアルじゃないとか言わなかっただろ。リアルかどうかじゃないんだよ気になるか気にならないかという大事なラインを超えてきたからダメなんだ。俺はアホほど気になる -- 2021-05-15 (土) 02:29:39 New!
  • このゲームPS5版は出ないんですかね??PS4処分しちゃった。 -- 2021-05-06 (木) 17:04:25
    • 互換性あるんだから出来るやろ。PS4とか重い戦闘セリアfps15とかになるレベルだしできなかったら人減るで(そもそもps5買えないが) -- 2021-05-06 (木) 17:23:02
      • セリアってなんやねんエリアですぅ こきぬ -- 2021-05-06 (木) 17:30:28
      • なるほど。そういえばダークソウル3のPS5版のやつはPS4とマッチング出来たしそう言うことなのか。サンクス。 -- 2021-05-06 (木) 17:36:04
      • 意外と色んなもの置いてて便利だよねセリア -- 2021-05-06 (木) 20:52:23
      • 戦闘ダイソーや戦闘キャンドゥも出せ -- 2021-05-07 (金) 22:11:14
    • 以前のPSO2蔵はPS5でかなり快適になったがNGS蔵は対応表示ない事から最適化がまだの可能性が高いので運営の発表待ちでしょう。 -- 2021-05-06 (木) 18:58:11
      • 別に発表なかったところでPS4やProに比べてはるかに快適だろうから心配しないけどな -- 2021-05-06 (木) 22:49:35
    • 流石に終わったPSO2はPS4版オンリーかもしれないがこれからのNGSはPS4版とPS5版、両方出すでしょ -- 2021-05-07 (金) 00:42:21
      • 無印pso2はps5対応だぞ -- 2021-05-07 (金) 09:08:56
      • PS4版をPS5で動かすのとPS5版をPS5で動かすのは違うのだ -- 2021-05-07 (金) 10:31:28
      • 金がかかってもいいからユーザーのためにPS5クライアント作ろうと判断した吉田と違って、酒井はかなりのコストカット志向だから金はかかるしバグも出る可能性もある新規PS5クライアント作らなくてもPS5で動くPS4版があるからいいじゃんって判断しそう -- 2021-05-07 (金) 14:59:23
      • 匿名だと勝手に妄想して叩けるから楽しいよね -- 2021-05-07 (金) 17:43:57
      • ニートにはコストカットの重要性が分からんから仕方ないね -- 2021-05-07 (金) 18:43:13
      • 予算もっさりなスクエニ様と比べたらアカンで -- 2021-05-07 (金) 19:08:19
      • >枝4 コストカットを悪口だと思ってるなら、その平成初期で止まってるバブル脳に今の情勢をインプットしたほうがええで -- 2021-05-07 (金) 19:35:03
      • 自分この人をニートと言った人ではないけど、自分が発した文すら理解できないのは確かに人と話す機会が無いニートっぽい -- 2021-05-08 (土) 04:30:29
      • 「FFはユーザーのために金がかかっても新規クライアントを用意してくれるのに、PSO2はコストカットばっか考えてユーザーのためにそんなものは用意してくれない」っていう文章に見えるんだよなぁ これが妄想による悪口じゃなくて何なのか -- 2021-05-08 (土) 06:20:00
      • それは被害妄想っていうもんだよ。そんな気は全く無いのに酒井の名を出しただけで内容に関わらず悪意にまみれた悪口暴言を言うアンチだって決めつけるそれよ -- 2021-05-08 (土) 11:07:23
      • どちらにしろ勝手な妄想で決め付けてることには変わらんよ。出てくれれば嬉しいでしょそでしょシャランラー -- 2021-05-08 (土) 12:54:21
      • そりゃあ出てくれたほうが嬉しい(多分将来的には出すと思う)。でもすぐ出すに違いないって勝手に思って勝手に絶望するより、暫くの間は出さないだろうなって思ってたほうが心のダメージが小さい。ちなみに見ての通り、別に「絶対出さないに決まってる」なんて言ってはいない -- 2021-05-08 (土) 13:26:49
      • 「コストカット志向に違いない」からの予想を立ててる以上、妄想の決めつけから予想して「予想した部分は決めつけてない」って言い張ってるだけやんけ 決めつけてるとこ否定できないでしょうよ -- 2021-05-12 (水) 08:11:10 New
      • 月額制のFFでやってることを基本無料のPSO2がやっていないからってコストカットがどうとか出てくる時点でまずおかしい -- 2021-05-12 (水) 11:17:11 New
    • こないならゲーミングPCを買えば良いじゃない(マリー) -- 2021-05-07 (金) 01:43:24
      • まぁ実際高性能なPCがあるに越したことはない。別にゲームとかしなくても仕事で色んなソフトを複数開きながら快適に作業したいってなるとゲーミングPCに行きつくからな -- 2021-05-07 (金) 09:37:39
      • ゲームと同時進行で色んな事できるマルチタスクの優位性はデカいものなぁ、なお出費が数倍という -- 2021-05-07 (金) 10:16:24
      • ゲーム機+スマホやタブレットでいいって時代だからなぁ。PC持ってる人でちゃんと活かしてる人ってどれぐらいいるのか -- 2021-05-07 (金) 11:38:44
      • PSO2しながら自炊漫画を読みつつWikiで情報確認してクエストを消化し、ニコ動でボイロキッチン動画楽しみつつ雑談もする・・・みたいな事が割と日常だと言ったら変態扱いされた事がある、悲しい -- 2021-05-07 (金) 13:54:16
      • 日常生活はゲーム機とスマホで十分だけど仕事となるとタブレットじゃやはり限界がある Excel一つ作るにしてもタブレットとPCでは操作性が段違い -- 2021-05-07 (金) 18:42:08
      • いや仕事は別やろ…。んな学生が課題メンドクセーとか言いながらタブレットで頑張ってちまちま作業しするレベルの仕事するやつ居るかよ -- 2021-05-07 (金) 19:01:48
      • (´・ω・`)操作性は絶対PCのほうがいい。タスクの内容とか同時進行数より大事 -- 2021-05-07 (金) 21:36:12
      • (´・ω・`)PCでウルトラワイドモニターならマルチタスクもそつなくこなせたり、MMO向けの広い視野確保できて良いぞ。良いぞ。M2SSDとオーバクロックメモリ用意できればオープンフィールド系ゲームは読み込みストレス減って快適よ? -- 2021-05-07 (金) 21:47:58
      • (´・ω・`)どっちが良いかはわからんらんだけどコンシューマ機専用タイトルあんまり遊ばないと1台でだいたい完結できるPCがラクに思えるのよね… -- 2021-05-07 (金) 21:57:56
      • (´・ω・`)どっちが良いかはわからんらんだけどコンシューマ機専用タイトルあんまり遊ばないと1台でだいたい完結できるPCがラクに思えるのよね… -- 2021-05-07 (金) 21:57:56
      • (´・ω・`)モニターとPC性能に依存するけど、秒間の画面表示枚数がPCはダンチだから、そこがコンシューマーとの大きな差ね。PS5クラスでも60~120hz止まりに対して、PCゲーミングクラスなんて100~360hzとかだもの。 -- 2021-05-07 (金) 22:34:12
      • (´・ω・`)cs機はアクションなのに30fpsのタイトルがあるのをどうにかしてほしわ -- 2021-05-07 (金) 22:35:17
      • フレームレート上限はマシン性能ってよりHDMI端子の限界による影響が大きい。コンシューマー機でもDisplayPortつければもっとフレームレート上限増やせるだろうけど、基本はDP無いテレビに繋ぐから大抵の家庭で無駄になっちゃう -- 2021-05-08 (土) 11:20:24
      • (´・ω・`)価格制約や更新速度的にゲーミングパソコン相手に性能で絶対勝てないのと、そういった非対応性も含めたものがコンシューマーの不利ってことよ -- 2021-05-11 (火) 17:03:47 New
  • (´・ω・`)続投するかどうかはわからないけど、もしデイリーオーダーやデイリーミッションがNGSでもあるようなら「〇〇特定雑魚/ボスをn体倒せ」「〇〇の素材をn個集めよ」「武器強化をせよ」だけじゃなくて、「部位破壊をn回成功させろ」「ジャストガード/ジャスト回避をn回成功」「射撃武器/ワイヤーの適正距離内での攻撃をn回命中させよ」、等といった自らプレイスキル向上を促せられるような課題欲しいわね。無印PSO2にも一応「ジャストアタックで倒せ」とか「前から/後ろから倒せ」とか「弱点部位でトドメさせ」はあったんだけど、実際にCOになったのはJAのみだし(なぜか他人の分がカウントされるし)、ジャストガードとジャスト回避(からのカウンター攻撃)は一度もCOやミッションとして出されたことなかったのよね…。 -- 2021-05-07 (金) 22:12:46
    • それ初期のCO対象ネタが無いのとなんか他で見たようなやつ入れてみましたノリの産物だし防、御に関してはチュートリアルなり訓練程度で良い話で実戦は攻撃の方をまず考えてもらわないと話すすまん -- 2021-05-07 (金) 22:48:53
    • (´・ω・`)オーダー達成のために日付変更間際に駆け込みでやってきて攻撃せずに敵の反撃待ってるとかされても迷惑じゃない・・・ それに更新1分前とかに来て他人に敵倒されたせいで達成できなかったとかいう人出るわよ -- 2021-05-08 (土) 06:15:27
      • (´・ω・`)そもそも達成するためにわざわざ狙いに行くんじゃなくて、特訓のついでに受けておいてあとで貰えるような感覚でプレイするのがいいんじゃないの。カウンター狙おうとして普段のプレイでわざわざカウンターの必要性薄い場面にまで攻撃の手を緩めるってそれ本末転倒じゃん。確か無印でもピエトロさんの各種ペットのn体撃破オーダーがあったけど、あれをわざわざ常設や緊急の12人マルチクエでローズスキュアとキャンディーなしペット接着してサブSuでもない状態で通常攻撃縛りして他人任せしてた戦犯と同じよ。 -- 2021-05-08 (土) 09:27:29
      • デイリーっていう木主の条件に沿って話してるんで -- 2021-05-08 (土) 10:35:10
      • (´・ω・`)NGSでそうなるかはわからないけど、デイリーオーダーって受注状態にさえしておけば日数跨いでも達成状況記録されるんでないの。 -- 2021-05-08 (土) 14:29:37
      • NGSのデイリータスクはアークスミッションのデイリーと同じで更新時点で自動的に破棄して新しいのを自動受注やぞ -- 2021-05-08 (土) 15:12:44
  • 無印でNGS対応ロビアク欲しいけど、正式開始したら再販来るだろうし絶賛二の足踏み中。股間に従ったほうが早いのは分かってはいるんだが・・・。 -- 2021-05-08 (土) 00:16:29
    • むしろ貯めに貯めた使い道のねぇメセタで買える今がチャンスでは? -- 2021-05-08 (土) 00:24:37
      • むしろアクセやらレイヤリングやらで幾らあっても足りないんですが! ある程度絞ってはいるけどスクやらない&ある程度絞っても最後はまぁいいや買うべ、スタイルなの 木主 -- 2021-05-08 (土) 00:49:38
      • NGS発表辺りで2G程度の貯金しかなかったけど…残り500Mまできたわ。皆貯めたメセタで老後やってるせいで物価上昇やべぇね -- 2021-05-08 (土) 01:36:29
    • やたらと多いから節目の小物・メイクパーツ・ロビアクとレイヤセットの形式になりそうな気もするが、下手するとNGS初回スクから再録枠作ってそこに細々収録するとかやりかねんし何とも言えないな -- 2021-05-08 (土) 01:19:27
    • 「買うor買わない」っていう迷いは視野が狭くなりがちで、そもそも使うのかとか必要あるのかとかを交えて考えられなくなるよね。出費したくないなら全く別なこと考えてその選択をいったん頭から完全に追い出すといいよ。時間が経って冷静に考えられるようになる。まあ自分は欲しいNGSコスやロビアクは全部買ってるんだが -- 2021-05-08 (土) 04:45:47
    • (´・ω・`)NGS開発資金のために課金して? -- 2021-05-08 (土) 06:12:55
      • NGSのスクの回数ボーナスで飛行形態があれば回すから安心して -- 2021-05-08 (土) 06:56:25
      • 今の飛行形態取り逃したら年単位でこないのでは -- 2021-05-12 (水) 10:47:04 New
    • 指ロビアク発表のおかげてそこまで今出てる新対応ロビアクを求める気力も無くなったかな -- 2021-05-08 (土) 10:09:52
    • (´・ω・`)ビジフォン検索のたびにPSO2ブロックに戻るのがめんどくさくなりそうだから買えるものは今買っておくわ -- 2021-05-08 (土) 11:10:11
    • (´・ω・`)こういうのは買わずに後悔より買って後悔って相場が決まっているのよ!!!(スク更新入る度に諭吉突っ込みながら) -- 2021-05-08 (土) 13:19:15
    • (´・ω・`)NGS始まったら再販されるだろうしって声をよく見るけど、来なかったらどうするつもりなのかしら。されるとしても何年先か判らないわよね -- 2021-05-12 (水) 20:34:46 New
      • 別にされなかったらされなかったでされなかったかーとなるだけだし。勝手にされると思ってキレるヤツは知らんが -- 2021-05-13 (木) 15:28:42 New
  • ベースボディタイプ1の体型でベースボディタイプ2に良くある可愛い/肌露出面積の多い衣装を着させてほしいとは毎回思う。というかNGSの開発に女装に詳しい人が居ない感じがヒシヒシと伝わってる。「性別の概念が無くなった」ではなく「誰もが男女どちらの体型を使えるけど、どっちかの体型にしか存在しない衣装は別の体型で使えない」だからマジでその辺はしっかりと説明というか解釈違いはしないで欲しかった -- 2021-05-08 (土) 01:14:38
    • 知るかよそんなもん。第一モデル変わるんだから当たり前だろうが -- 2021-05-08 (土) 01:20:27
    • この板のこの毎回同じ奴が木立ててる感 -- 2021-05-08 (土) 01:24:50
    • どっちの体型でも使える・どっちの体型にも可愛い衣装は存在するとかにすれば拘る人にとっては重要な内容ではあるからね -- 2021-05-08 (土) 01:51:28
    • そんな勘違いしてるの木主だけやろー。最初の1文とその後では指向は違うし支離滅裂だし。キャラステータスの性別、種族にキャラクリが縛られない、更に直近の放送では追加でゲーム上での実性能も変わらないから好きにキャラクリしてねアナウンス入っただろ。女装キャラ作りたいならベース2の肩幅広げて筋肉盛って「女装キャラ」を作ればいいだけじゃないか -- 2021-05-08 (土) 01:55:36
    • ジェンダー的な配慮は本当にデリケートだから扱うのも慎重にならないといけない。ここで批判米を投下してる人等が多い様に性的少数者は本当に数的不利の中で暴言や忌避の目の中で活動していかないといけない。メンタル強い人はまだ批判米だけで耐えられてもゲーム側等の影響力の強いコンテンツで扱いをミスすると多数派の「普通」に押し潰されるから、やるにもやり辛いだろうね -- 2021-05-08 (土) 02:18:56
      • キヌシくんさぁよく1人ではりきりすぎみたいな事言われるっしょ?自分のお気持ち表明みたいなのはTwitterででもやってもろて -- 2021-05-08 (土) 02:49:33
      • ぶっちゃけ配慮2割、男女東郷のほうが便利だよね8割やろ(細かい割合は適当) -- 2021-05-08 (土) 04:31:48
      • それはゴルゴやん。統合ね -- 2021-05-08 (土) 04:32:44
      • (´・ω・`)最近だと勇者部もいるわね -- 2021-05-08 (土) 06:20:57
      • ジェンダー的な配慮はある程度は必要かもしれないけど、それによって大多数が不快に思ったり、両方の体形に合う服作って開発が遅れたりするくらいなら、多数派の「普通」に押しつぶされてください -- 2021-05-08 (土) 06:41:47
      • ボディタイプの名称をボディベース1,2にして、キャラステータスの性別に対して実際の外見はそれと関係なく作れるようにしたって、これ戸籍上の性別はあっても身体の性別は不問、個人の意思尊重っていう事ですごく良いと思うですが?そして現時点の資金力と技術力でできる範囲の形でこれを具現したセガになにかご不満でも? -- 2021-05-08 (土) 06:54:15
      • 金と技術力の話を直接するのは発狂するからやめとけ。幼稚園児が理解できる言葉選びをするんだ -- 2021-05-09 (日) 14:39:48
      • この小木、前の板で「ドルオタはゲーオタより数千倍すごい」みたいなこと言ってた奴と同じ香りがする -- 2021-05-10 (月) 21:13:37 New
    • 開発に女装に詳しい人が居ないww 解釈違いww お前がSEGAの株でも買って株主総会で物申して来いよw -- 2021-05-08 (土) 06:07:20
      • そもそもこれゲームなんで女装好きに配慮する必要なんてないんですわ。明確に差別描写をしているとかなら配慮も必要だけど自分の意見をごり押すために無意味な配慮要求はやめてくれ こき -- 2021-05-08 (土) 06:09:03
    • めちゃくちゃ性別にこだわって差別してる木主に草 -- 2021-05-08 (土) 08:30:50
    • これをおっさんが言ってると思うと -- 2021-05-08 (土) 10:06:58
    • 木主じゃないけど、NGS版のネプチューヌか結月ゆかりかあかりの再販が来てくれれば何も言うことねえわ。 -- 2021-05-08 (土) 10:25:50
      • 新衣装という扱いになって再契約とかしなくちゃなのかねあれっめ -- 2021-05-08 (土) 10:35:14
      • 内部の仕様を変えてしまうなら基本的には再契約やで。向こうからすればPSO2の新仕様のシステムなんて知らんし、万が一イメージを損ねる様なものだったら困るからね -- 2021-05-08 (土) 11:00:41
      • ネプは何とでもコラボしてくれる方だから次もすぐ許可くれそうよね。まぁ1番のコラボビッチはエヴァだけど… -- 2021-05-08 (土) 11:04:57
      • もちろんSEGAが具体的にどういう契約してるかはわからないけど、一般的なテンプレだとだいたい版権利用で何かしらの商品だす場合の利用許諾の項目は『何に利用するか』『製品化する個数』『販売期間』『販売地域』とだいたいこの五つが決められる。販売期間が決められてるはずだから、この点で再契約は必要になってくるだろうね。 -- 2021-05-08 (土) 11:10:25
      • 再契約とか云々難しい事考えんでも結局新規品出るんだから再録じゃなくて再コラボってなってるよな -- 2021-05-08 (土) 11:26:48
    • こういうこと言う人って大体作品に何の思い入れもない、見ない買わない遊ばない人ばっかだよね。つまり修正する必要は一切無いってことだ -- 2021-05-08 (土) 12:05:29
    • 今は過渡期でN-〇〇が少ないってのもあるんじゃね。 もっと時間経って、pso2の男女で同じの有りますよーってコスとかレイヤがN-化すれば選択肢も増えるだろうし。 露出面積多いがどの程度かわからんけども、そういうのは(あるかわからんけど)デザコンまで温めててもいいんじゃね、てか切望するなら画像つきで要望送ってもいいだろうし -- 2021-05-08 (土) 14:24:02
    • これ単眼とかその辺のが無いのおかしいとかほざいてるのと同じ奴じゃね -- 2021-05-10 (月) 21:26:28 New
      • 同じ人かどうかは分からないが、精神的には同じだろうな -- 2021-05-11 (火) 14:31:42 New
  • 今月末にキャラクリベンチマークテスト出るけど、大体どのくらい出ればええん? -- 2021-05-08 (土) 14:42:53
    • 11000まできっちり回せ -- 2021-05-08 (土) 15:15:36
    • この手の敵の動きを見るのが大事なゲームだと60fps前後で安定してると、プレイしやすくて酔いにくい。30fpsくらいからカクカク感を感じ始めて、なおかつfpsが安定しないと酔いやすくなる。 -- 2021-05-08 (土) 15:58:08
    • スコア何点以上で快適かっていうのはベンチマークソフトが教えてくれるから。というかそうじゃないと俺らもわからん -- 2021-05-08 (土) 21:04:10
      • ランキングイキリもニュージェネシスしていけってことかもな(粗雑) -- 2021-05-08 (土) 22:50:12
    • とてとてくらい -- 2021-05-11 (火) 22:17:51 New
  • ペタスヴェラ戦のBGMもいいけど、あの緊急前の緊迫したBGMが個人的に好き。無印の緊急待機のBGMからめっちゃ進化したと思うけど、みんなはどこのBGMが好き? -- 2021-05-08 (土) 15:38:47
    • セントラルシティの夜かな。癒し系で好き。あとはグレートウォールのやつ。 -- 2021-05-08 (土) 15:58:02
      • あれグレートタワーだったか?名前うろ覚えすぎる。 -- 2021-05-08 (土) 16:06:16
      • グレートウォールはβ時点で唯一のタワーに設定されたクエスト名 -- 2021-05-08 (土) 18:21:31
    • エオリア地方の最初の部分が好き 夜明けと同時に流れ出すのとか特に -- 2021-05-08 (土) 19:16:16
      • エアリオな。エオルゼアと混ざってる -- 2021-05-08 (土) 22:51:13
      • FF14のエオルゼアじゃなくイドラのレオリア帝国と混ざったんジェネ -- 2021-05-11 (火) 14:46:01 New
      • エオリアはエアコンだとおもうんだ -- 2021-05-12 (水) 11:00:58 New
    • BGM全然意識してなかったなあ。一応これは雰囲気によく馴染んでいるということで褒めてるぞ -- 2021-05-10 (月) 11:06:01 New
    • まさに緊急作戦の待機中って雰囲気でいいよな 個人的にタイトル画面の曲とか緊急クリア時の曲あたりがアップテンポでめっちゃ好き -- 2021-05-11 (火) 02:54:27 New
    • 絶望のタイダルソード出現時はまさに絶望感が出てて好きだなぁ -- 2021-05-11 (火) 09:42:45 New
    • ログイン時の鯖選択BGM、アレもちゃんとNGSのテーマになってて良き -- 2021-05-11 (火) 14:39:35 New
  • サービス開始時の時点で運営さんの考えがわかるのは、プレイヤーズサイトを新設するかどうかだろうと思う。新設しないで既存のプレイヤーズサイトをそのまま継続して使うなら、以前から言われてるようにNGSはPSO2の大型アプデって立ち位置になるだろうし、新設するならNGSは新しいPSOシリーズの開始って立ち位置になるんじゃないかな -- 2021-05-12 (水) 00:03:29 New
    • んなもん気にしてるのは上位クラスって言葉に発狂するような極一部だけだ。てかそんなとこ気にして何か変わるわけじゃ無かろうに… -- 2021-05-12 (水) 00:57:51 New
      • 僅かな齟齬があればそこから無限に叩けるからな。アンチにとっては死活問題ぞ -- 2021-05-12 (水) 01:59:48 New
    • 同じPSO2シリーズのPSO2esを別サイトにしてる時点でNGSも別サイトやろ、一々混同させる必要がないわけだし -- 2021-05-12 (水) 08:01:47 New
    • どう考えてもNGSプレイヤーズサイト作るでしょ、作らないと始まらない。今あるのはティザーサイトとベータ用サイトで作りが全然違うし。小木1は何考えてるのかようわからんわ -- 2021-05-12 (水) 08:28:53 New
      • 極一部は思考にあげるだけでも寿命の無駄なので子木1が分からんのなら分からんでええ -- 2021-05-12 (水) 10:26:43 New
    • 別に大型アプデなのか新作なのかはどうでもいいけど、NGS開始後も現pso2向けの告知とかあるなら分けたほうがごっちゃにならなくていいんじゃねとは思う -- 2021-05-12 (水) 09:49:29 New
      • クエストの仕様も異なればスクラッチも同じサイトに表示したんじゃ混同して紛らわしいなどあるだろうしね。ギャザリングだって名前が一緒なだけで全然別物だし、一緒にするデメリットのほうが色々多そう -- 2021-05-12 (水) 10:06:55 New
    • URLそのままのサイト一新リニューアルじゃね?トップ画像をNGSにして、お知らせも一緒にしないと毎月の不正者BANとか共通事項だし、無印とNGSの固有情報はサイドバナーから各ページに飛べるとかで、ほぼNGSの情報がメインだろうからトップは新旧混在してても実質NGSがメイン情報、たまにある無印情報は見過ごしチェックで無印ページで確認してね、みたいな -- 2021-05-12 (水) 10:25:43 New
      • 共通の内容は都度両方で出せば良いだけでは?共通ページだと配信記事全てにNGSか旧か記載しなきゃいけなくなるし混同の元にもなる -- 2021-05-12 (水) 11:11:39 New
      • そもそも旧をアップデートするのか?するとしてもそんな大きな変更じゃないだろうから混ぜちゃってもいいし、仮に大きい変更するにしてもティザーサイト分けるだけでトップページは統合でいいと思う -- 2021-05-12 (水) 12:40:37 New
  • オメェら新しいPSO2に何を求めるよ。 -- 2021-05-12 (水) 03:50:19 New
    • 求めんなエゴが -- 2021-05-12 (水) 05:04:33 New
    • 民度 -- 2021-05-12 (水) 08:29:47 New
      • ブーメランがすごい -- 2021-05-12 (水) 10:25:09 New
  • 無印側では緊急ゲーと言われる程度には緊急してれば大体OKだったのが、NGSでは緊急以外も満遍なくやらないとダメな感じになるらしいね。人によってはやること増えて面倒臭いって感じる人も居そうだけど、そもそも皆は無印の緊急主体の構造は嫌いだった?それともNGSの方式のほうが嫌? -- 2021-05-12 (水) 10:30:53 New
    • どっちが嫌かじゃなくてどっちが好きかで自分を語れよ!別に自分が好きな形式になるわけじゃないしどっちも楽しむだけです(台無し) -- 2021-05-12 (水) 10:46:05 New
    • 忙しい社会人にとっては緊急ゲーの方がありがたいやろうな。緊急ゲーを嫌って言ってるのは学生とニートが中心だと思う -- 2021-05-12 (水) 11:07:16 New
      • 逆じゃない?忙しい人は緊急に参加できないことが多いから、自分の好きな時間に遊べるほうがいい。 -- 2021-05-11 (火) 19:10:24 New
      • 社会人は遊べる時間が限られてるからあらかじめ時間の分かってる予告緊急だけぱっと行って現実的な泥率の最前線の報酬もらってログアウトが一番楽なんだよ。常設を何時間もグルグルして低泥率のレアを狙うなんてのは無理 -- 2021-05-12 (水) 13:13:26 New
      • 目的の緊急が仕事中のタイミングにしか発生しないなら別だけど、そうじゃなければ帰宅後特定タイミングの緊急に参加するだけで後は好きにすればいいからありがたいよ。 -- 2021-05-12 (水) 13:32:27 New
      • ログアウトしてる時間に応じてブーストがかかる社会人救済兼復帰者支援システム入れようぜ。ホワイト職場勤務で遊ぶ時間取れる人は恩恵受けられんが -- 2021-05-12 (水) 13:34:12 New
      • 逆に帰ってきてゲーム出来る時間が1時間しか取れないのにロビー確保間に合わず残念周回or時間が合わず緊急行けないから時間があってもする事無いになってて緊急ゲーはクソだった。今はプレミアでもロビー待機するほど人も居ないから良いけど、それでも30周ノルマやらはタイミング合わなかったし、そもそも遅れたらフレと合流しにくいしで個人的には緊急ゲーになってからつまらなくなったと思ってる。 -- 2021-05-12 (水) 13:55:16 New
      • その遊べる1時間が具体的に何時から何時までって決まってる生活スタイルの人はきついだろうね。普通の人は1時間遊べるから緊急の時間に合わせて遊ぼうって出来るけどそれはその人の家庭環境にもよるし -- 2021-05-12 (水) 14:02:24 New
      • 1時間しかないって、もはやゲームしてる場合じゃないような -- 2021-05-12 (水) 17:21:00 New
      • ゲームほんの数十分しかできない人がニート廃人と同じ効率を叩き出せて当然という考えがそもそもおかしい -- 2021-05-12 (水) 21:05:15 New
      • その楽さがあるおかげで少し飽きて引退しても気軽に復帰できるのがこのゲームの強みでしょ。後輩999層終わらないと最前線に追いつけませんみたいなのされたら誰がやるねんって話 -- 2021-05-12 (水) 23:50:25 New
      • 良さでも悪さでもあったけどね。そこら辺を多少絞ってきたのが今回の戦闘力か。ただ通常エリア自体は戦闘力関係なくいけて経験値は減るけどドロップは満額っぽいのでそこも調整して欲しいな。 -- 2021-05-13 (木) 10:45:14 New
    • 特定の時間だけ作業すれば後は雑談しててもOKな緊急ゲー方式のほうが、スケジュール管理もしやすいし長時間プレイしないで良いからリアル侵害しなくて気楽 -- 2021-05-12 (水) 11:18:53 New
    • 緊急はプレイできる時間が限定されて、それにプレイヤー側がゲームのスケジュールに都合を合わせないといけないのがきつかった。旬の緊急はだいたいゴールデンタイムだけだし。トリガーみたいに好きな時間帯に緊急クエできるようになるのが理想だね。 -- 2021-05-12 (水) 11:43:21 New
      • でも何もしなくても決まった時間に勝手に人が集まるから楽だったよ トリガーだと人が多い時間帯を狙わないとスタートまでやたら時間がかかったり結局集まらなかったりするし、トリガーは一度張ってしまったら別ブロックに呼び掛けることが出来ないから複ブロマッチングみたいなのも無理だし -- 2021-05-12 (水) 12:29:09 New
      • 時間があって遊ぶ余裕があっても緊急がなくて何もできないとかばっかだったしなあ。といっても常設に行きたくても12人前提バランス、ってかブーストアイテムの時間制限気にすると人が集まらない時間帯は相変わらず何もできなかったんだけど -- 2021-05-12 (水) 12:48:00 New
      • 時間があって遊ぶ余裕もあるなら2,3時間に1回のペースで緊急来るんですけど・・・。てか人が集まらない時間はトリガーも集まらんでしょ -- 2021-05-12 (水) 12:52:42 New
      • NGSはマッチングはあんま気にしなくて大丈夫だぜ。緊急にもデフォで人数補正あるから、最悪一人でも十分クリアできるし、プレイ時間の合うフレンドと少人数で気軽にやったりしやすい -- 2021-05-12 (水) 12:52:51 New
      • その緊急が来るまでの2〜3時間遊べないって話をしてるんですけど・・・ -- 2021-05-12 (水) 13:24:19 New
      • それは常設の報酬がゴミなのが悪いのであって予告緊急は関係ない -- 2021-05-12 (水) 13:28:59 New
      • 時間いくらでもとれたとしても自分の好きな時にできるのと、決まった時間に合わせなきゃいけないのでは、好きな時間にやれたほうがずっといいな -- 2021-05-12 (水) 13:29:20 New
      • 遊べないじゃなくてやることがないだ。緊急が無い時間はやることがない→数時間に1回緊急があるのでその問題は解決した、とはならんやろ。そう返されたけど -- 2021-05-12 (水) 13:29:22 New
      • ゴールデンタイムが仕事の夜勤系の人にとっては地獄だろうけど、19時までに帰宅出来る一般的な社会人ならスケジュールが非常に組みやすいから、そもそも子木主の労働環境とか生活スタイルが致命的に相性悪いのかと。「いつでも好きに」ってハムスター周回 = プレイ時間が最強は、時間が限られる人ほど余計地獄の場合もあるしなぁ・・・ -- 2021-05-12 (水) 13:36:26 New
      • だからNGSはトリガーに期待してるよ。緊急に人数補正導入してくれたのはほんとありがたい。まあNGSにもトリガーあるかどうかわからんけど。 -- 2021-05-12 (水) 13:42:20 New
      • NGSでは緊急の頻度減るというか報酬あんま美味しくないとか聞いたけど、どの位に調整するんだろうね。というか無印版緊急ゲーの一番の弊害は、緊急以外がクソ不味い事じゃなくて緊急以外に人が集まらない状態になってる事かしら?(キャンペーン以外) -- 2021-05-12 (水) 13:46:12 New
      • 緊急以外がクソ不味い事が原因だよ。緊急か常設かじゃなくて報酬が美味いかどうかで全て決まる。今だって最早緊急とは呼べないゆりかごトリガーは報酬が美味いからすぐ集まるし、逆に古い緊急は行く価値が無いから集まりにくい -- 2021-05-12 (水) 23:58:49 New
    • 大体予告緊急が原因だし全鯖共通のランダム仕様にもどしとけばいいんでない?そうなるとタイミング悪いとか寝る時間無いとか言うのが出てくる(出てきてた)らしいが -- 2021-05-12 (水) 12:32:25 New
      • 緊急が完全にランダムな時間に発生するメリットが何もない。悪いのは予告緊急じゃなくてゲロマズい常設だよ。UHゆりかごでやっとマシになったがそれまでの常設は同時期の緊急と比べて回る価値がないレベルだった -- 2021-05-12 (水) 12:44:20 New
      • 常設がゲロマズというかそこの調整を最近までほぼせずに予告オンリーの緊急しか実装しなかった運営が悪いとも。まぁあそこまで緊急増えちゃうとランダム発生は逆に不便よな こき -- 2021-05-12 (水) 13:46:36 New
      • ランダムにしたら「よし寝よう…ぇ、緊急!?」な感じで寝る時間余計無くなるのでは(依存症疑惑)ペルソナ緊急とか素材欲しさに夜更かししたなぁ… -- 2021-05-12 (水) 13:48:15 New
      • 枝2 緊急と違っていつでもハムスター出来る常設がゲロマズなのはある意味当然だからねぇ、逆に緊急があんま美味しくないとただ疲れるだけのクエストで糞扱い待った無しだし。調整はどうやってもブーイング出そう -- 2021-05-12 (水) 13:50:48 New
      • 身も蓋もない事言えば緊急クエ続投した時点で詰んでる スマホ弄れる環境ならどこでも遊べるソシャゲでやるならまだしも特定の場所で腰据えてやる必要のあるネトゲでやるシステムじゃない -- 2021-05-12 (水) 13:57:05 New
      • 枝1の常設ってランダムで発生する古めの緊急のことじゃないかな。でもまぁフリーUHは檄渋だったなぁ。 緊急も古いの残し続けないで季節みたく期間絞ってやるなりすれば多少はランダムの幅も効きそうな気もする -- 2021-05-12 (水) 14:04:40 New
    • 「特定のタイミングに参加しないと旨味が途端に悪くなるからクソ」派と、「特定のタイミングさえ参加すればOKで拘束時間少なくて好き」派に分かれてる感じだろうか? -- 2021-05-12 (水) 13:38:45 New
      • 短時間でゲームの旨みを取れるのを重視するか、ゲームで遊べる時間の内容を重視するかで別れてるかな。アイテム内容的な満足を取るか、ゲーム内容的な満足を取るかみたいな。 -- 2021-05-12 (水) 14:04:37 New
      • まぁせやな。旧では小木の後者に寄った展開をしてたけど、世の中満足している人は何も言わず不満のある人しか声を上げないからNGSでは前者寄りになってしまった -- 2021-05-12 (水) 14:04:55 New
      • まあ元はと言えば常設と緊急のバランスが釣り合ってないのが悪い。常設と緊急で掘れるものが同じで緊急のほうが美味いってならどっちも遊べるけど、緊急が常設の十数倍からひどければ百数十倍美味いうえに緊急でしか掘れない激レアだらけなのがな -- 2021-05-12 (水) 14:57:58 New
      • 緊急さえやれば良いじゃなく緊急以外やる意味ない、酷い時は参加希望人数とエネミーのHPがまったく釣り合ってなくて緊急以外出来ないレベルの差があったからね。緊急だけ追加の方がアプデ楽だろうし。 -- 2021-05-12 (水) 15:51:23 New
      • そして今後は緊急以外も大量にやらないと意味ないコースに変更、あとはそれを楽しめるか個人の相性 -- 2021-05-12 (水) 18:13:10 New
    • NGSで緊急ゲーで無くした結果、まずは〇〇して~終わったら次は△を消化して、あぁ☆☆も倒しておかなきゃ、後は△と□と×を・・・みたいな終わらない業務地獄みたいな事になったり・・・しないよね? -- 2021-05-12 (水) 17:26:01 New
      • 最高効率で稼ごうとすれば大抵のゲームはそうなんじゃねえっすかね… -- 2021-05-12 (水) 17:46:05 New
      • 今まで:ログイン〇時間中1回2回緊急参加できれば十分 ⇒ これから:暇な時間全部休む事なく動き続けなきゃダメになるから、緊急ゲーに慣れてる人はやる事多すぎてゲンナリしそうだが大丈夫かしらね。今まで以上にプレイ時間が強さに直結するから、無駄に時間がある学生&1日1時間だから緊急無理だわって社会人とかは便利になるのかな -- 2021-05-12 (水) 18:11:12 New
      • 最強キャラ作成RTAでもやってんの?って忙しさだな。もっともっとゆっくりじっくり遊んでも十分ついていけるのに -- 2021-05-12 (水) 20:34:34 New
      • 俺はそれがいいな。毎日コツコツ進めて明日は○○やってその次○○しようってずっと続くほうがいい。緊急ゲーになると明日も明後日も緊急緊急ってなって飽きる。 -- 2021-05-12 (水) 16:20:48 New
      • 武器を入手するのも防具を入手するのも強化アイテムを手に入れるのもアバターアイテムを手に入れるのも全てクロトCOで金策してビジフォンドロップが最高効率だった旧EP1〜2のこと思い出した -- 2021-05-13 (木) 18:39:18 New
      • 最効率を求めたらそうだけど、その時代はアドに篭ってチャットしながらレア出た出ないで盛り上がってた。緊急はたまにエルダーガチャをしに行く程度だったし。 -- 2021-05-14 (金) 13:21:20 New!
    • 今暇だしログインするか!→コレクトファイルでも進めるか→緊急じゃないと上がらないな→緊急2時間後か→他にやること無いな…帰るか! これを何度も経験した身としては緊急ゲーはもうこりごりでござる~ -- 2021-05-12 (水) 19:20:09 New
    • 「緊急だけ参加すれば済むから緊急ゲーがいい」という意見は「緊急じゃないとろくな報酬が手に入らない」という前提がある気がする。緊急クエスト限定報酬とかが存在しないなら、好きな時間に好きなだけ遊んで好きな時にやめればいいようになるんだから緊急なんて縛りは無い方がいいに決まってる。…と思ったが、緊急ゲーを求めてる人は「緊急クエストに旨味を集中させて緊急以外やらなくてもいいゲームにしてくれ」と言いたいんだろうか?でもこれって裏を返すと緊急に「参加しないといけない」ゲームになっちゃうんだよなぁ… -- 2021-05-12 (水) 20:03:59 New
      • 「ワンチャンの緊急、時間がかかるまるぐる、どっちも同じくらい旨い」とすると実際なにかしらのデメリットでもあるんかね?個人的にそうしてほしいんだけどそうもいかない理由があるのかな -- 2021-05-12 (水) 20:14:21 New
      • 緊急だけやってればいい、緊急以外がゴミがいいならオープンフィールドがもう死ぬよな。旧PSO2と同じクエ受注式のコピペマップで事足りる。というかロビーと緊急用マップ以外要らんとなる -- 2021-05-12 (水) 20:32:20 New
      • 「特定タイミングにやる事やれば、後はログイン中好きな事していいフリータイム方式」みたいな状況がとても気楽で居心地良いと思ってる口だな自分は。昔のネトゲやってた頃は何時間も狩をするのが普通だったけど疲れを感じるようになってきたというのもある -- 2021-05-12 (水) 20:33:56 New
      • 「どっちもやらないといけない」ではなく「どっちか片方でも成り立つ」という形に落とし込めないものなのかね~ どっちもできるディープなプレイヤーには直接戦力にはあまり影響しない形で旨味を出せたら嬉しい…… -- 2021-05-12 (水) 20:42:39 New
      • 緊急専用の獲得経験値・ドロップテーブルにしないで、緊急中はトラブ200%ぐらい?かかる程度でいいんじゃねって思った。あとレイドで追加される新武器はそのへんのエネミーから低確率で落ちるぐらいあってもいいかな -- 2021-05-12 (水) 21:00:37 New
      • 枝5 ちなみに緊急は1回1周前提ね。これで3周もできたら緊急ゲーになっちゃ^〜う -- 2021-05-12 (水) 21:08:51 New
      • 緊急1回1周じゃないと結局やること周回になって普段フィールドでやることと何も変わらないだろうから是非そうなってほしい -- 2021-05-12 (水) 21:46:08 New
      • 正直、PSO2で言う季節系みたいな「30分まるまる全力周回タイプ」の緊急だけは廃止して欲しいと思う…緊急だけサクッとやりたい人も、好きな時に好きなクエストやりたい人も、この方式ではどちらも得しない -- 2021-05-12 (水) 22:53:13 New
      • 時間いっぱい周回自由系はいい部屋に入れないと不味くなって損した感出ちゃうのがな。1周限定ならハズレ部屋でもクリアできれば100%の報酬得られるから我慢できる -- 2021-05-13 (木) 15:16:30 New
    • 実装直後は緊急少ないし緊急以外にやること沢山あるからいいけど、ストーリーに合わせてレイド緊急登場&限定装備多数実装とかされたら緊急ゲーに逆戻りしそうなんだよなあ。そこが懸念点 -- 2021-05-12 (水) 20:43:15 New
      • どちらにせよプレイヤーのコンテンツ消化速度に開発が追いつくわけがないから、緊急みたいにシステム側で単位時間あたりのプレイ回数に制限かけてあるコンテンツが最後に消化されずに残る仕組みになってる -- 2021-05-12 (水) 20:53:58 New
      • 一番最悪なパターンは、緊急ゲーからマルチコンテンツ消化強要ゲー化したのに、緊急ゲーに戻る・・・ではなく+αで緊急の比率が増して凄い忙しくなることだろうな -- 2021-05-12 (水) 21:08:46 New
      • フィールド狩りが緊急に置き換わって、緊急来てない間にギャザ済ますだけになって逆に効率上がるのでは。やはり緊急ゲー・・・ -- 2021-05-12 (水) 21:13:27 New
    • 短時間でパッと強い敵倒してそれなりの報酬貰ってっていうのに勝るものが存在しない。緊急ゲーこそが最終到達点であって、レアを求めてただひたすら雑魚敵を倒すだけの周回なんて本来誰もしたくないんだよ。そうじゃなきゃソシャゲにオート戦闘だの自動周回だのが実装されるはずがない -- 2021-05-12 (水) 23:55:18 New
      • もう何のためにゲームしてるのやら -- 2021-05-13 (木) 00:03:28 New
      • (´・ω・`)ソシャゲは好きな時にできるけど緊急は好きな時にできないし、緊急でも結局複数回クリアの周回を要求されるからそれならもう好きな時に周回させてほしいわ -- 2021-05-13 (木) 00:14:07 New
      • ハクスラならザコ倒すのも実益を兼ねて楽しいんだけどな。だがPSO2はハクスラっていうよりも結果的にステージクリアしてボーナスを貰う形に近いドロップ、報酬バランスだからザコがただの障害でその戦闘自体の価値が下がっていてストレスになりやすい悪循環に陥ってる。何のためのアクションなんだかってのはある -- 2021-05-13 (木) 00:22:23 New
      • なんつーかもう特定の時間だけインしてら遊んで済んだらやること何も無いからログアウトするってもうオンラインゲームである必要すらないよな -- 2021-05-13 (木) 07:37:56 New
      • 雑魚敵なんてすぐ溶けるんだからレイドボス相手に存分にアクションを楽しんでくれ -- 2021-05-13 (木) 13:29:12 New
      • (´・ω・`)ハクスラがセクハラに見えてワクワクしてしまったけどらんらんは悪くねえ。 -- 2021-05-13 (木) 18:18:39 New
    • そのうち特定ランク以上のボスじゃないと落とさない強化素材とか出てきそうだし緊急はそういうのが手に入りやすいくらいの塩梅でいいと思う。向こうみたく緊急ボスでしか落とさないものってのは昨今不評が多い気もするし。そういう限定ものは周年記念とかでやってる期限常設でドロップ&ポイント交換な所謂ソシャゲアプリとかのイベント形式メインのがいいんだろうか -- 2021-05-13 (木) 09:55:21 New
      • かなーり長めの期間(3ヶ月から半年ぐらい)のコレクトファイル配信で、条件いろいろあるけど緊急参加で上がるものは1つもなくて該当緊急がなくても掘れる、代わりに該当緊急クリアすると全ゲージが無条件で上昇するとかどうやろ -- 2021-05-13 (木) 17:55:30 New
    • これ何年も前からずっと提案してるんすけど、緊急クエストって時間を限定して一斉にやるんじゃなくて、1アカウントにつき1日1回好きなタイミングで受注できますよって方式にしたらいいんじゃないかって思うんですけど。それならとりあえず緊急だけやってまったりしたいって人も、緊急ゲーは時間的に束縛されたり仕事上時間が合わないので嫌だって人も満足できると思うんですけど。運営的には同時接続数で実績作りしたいから一斉に緊急やらせたいんだろうけど -- 2021-05-13 (木) 15:57:50 New
      • それだと人集まりにくいからじゃない?クエストクリアした人は行けないから数人と前もって消化時間を合わせるなら良いけど。 -- 2021-05-13 (木) 16:13:59 New
      • これ何年も前からずっと提案されてるけど、人が集まらなくなるだけだな -- 2021-05-13 (木) 21:07:59 New
      • 何でもかんでも運営の陰謀論にしたがる奴いるよな。灰字さえなければただの意見だったがそれがあることでアンチの意見になり下がり全ての説得力は消え失せる -- 2021-05-14 (金) 01:38:34 New
      • 何でもかんでも陰謀論者にしたがる奴いるよな。通報誘導かな? -- 2021-05-14 (金) 16:07:50 New!
      • 陰謀論ですらないぞ子木主のこれ。ただ現実が見えてないお子様なだけだ -- 2021-05-14 (金) 19:48:10 New!
      • ただでさえPSO2が過疎化してる現状でもB13ではトリガー募集がちょくちょく出てるんだから人が集まらないってことはないんじゃない?むしろ自発が1日1回に制限される(イコール誰か別の人の自発に参加しないと回数こなせない)ことで緊急クエストの希少価値が上がって野良で募集立てたらすぐ埋まると思う。 -- 2021-05-14 (金) 21:24:29 New!
      • 緊急クエストは「手間なく決まった時間にみんなで集まって遊ぶ」ってことだけ考えれば全然問題ない素晴らしいシステムだんだよ。ただ報酬設定をそれ基準にしてしまった事でコンテンツが軒並み機能不全に陥ったのが問題なのであって -- 2021-05-15 (土) 07:55:29 New!
  • TwitterのRTキャンペーンのURLこっちにも貼っとくね。対象の全ツイート合計で25000RTまで行けばマトイの誘い受けスタンプとおまけで500SG貰えるよ -- 2021-05-12 (水) 12:31:51 New
    • PSO2キャラのスタンプ出すならPSO2でもスタンプ表示できるようにしてほしい(建前) PSO2キャラスタンプ出さなくてもPSO2でスタンプ表示してほしい(本音) -- 2021-05-12 (水) 19:38:53 New
      • スタンプのSA作る人は絶対いそう -- 2021-05-13 (木) 10:38:20 New
      • でもスタンプ使うとPSO2のチャットログではコマンドで表示されちゃう -- 2021-05-13 (木) 14:59:38 New
    • PSZの配信ビジュアルチャットみたいにデザイナーコラボのスタンプとか色々くるといいなあ -- 2021-05-13 (木) 10:49:21 New
  • 枝5 PSUシリーズにあったクエクリア後にレアドロ倍率やばい緊急クエの発生はおもしろかったけどNGSの仕様じゃ無理そうだ -- 2021-05-12 (水) 14:07:48 New
    • 枝つけミスったぁ -- 2021-05-12 (水) 14:08:23 New
  • プロセカとコラボあるよね絶対。 -- 2021-05-12 (水) 19:18:35 New
    • ミクのやつかな? シティにいかにもなステージがあったりアンケで好きなアーティスト聞いてきたりとその手のコラボは積極的にやっていきそうだよね -- 2021-05-12 (水) 19:46:32 New
  • (´・ω・`)願望9割だけど、NGSの新情報は小出しでいいから毎週なにかしら出して興味を持続させて欲しいところ 予定通りなのかどうか定かじゃないけどPSO2の虚無期間が長すぎて、NGSまで興味が持続できず結局PSO2から人が離れていってるような気がする…しない? -- 2021-05-12 (水) 20:14:51 New
    • (´・ω・`)なんだかんだS-inすれば人戻ってくるだろうからその心配には及ばないだろうけど、待ってる身としてはこの期間まーじで辛いわよね いっそ6月までNGSの記憶消したいくらいだわ(こういう考えの人間が一時的に離れていったんだろうけど) -- 2021-05-12 (水) 20:20:04 New
    • ラッピードットコムはずっと設定画出したりしてくれてたけどここ最近はこの前の生放送の話ばっかだからそろそろ何か出して欲しい -- 2021-05-12 (水) 20:20:56 New
    • NGSの情報がどれだけ出ようとNGSへの期待が高まるだけで旧PSO2をやるモチベが上がるわけじゃないので・・・ -- 2021-05-12 (水) 20:23:37 New
      • 話の中身としては別にPSO2プレイしようぜって話じゃなくてNGS待機どころかPSO2シリーズから離れる事を懸念してる話なんだがな -- 2021-05-12 (水) 20:57:40 New
      • そーそ。別に今のPSO2を楽しむモチベーションが欲しいわけじゃなくて、少なくともNGSまでモチベーションを維持させて欲しいって話 -- 2021-05-12 (水) 22:58:41 New
      • なんにも無いままただただ待つだけってのは辛いもんな 普通に飽きるか待つことに耐えかねて別のに移るかしちゃいそう -- 2021-05-12 (水) 23:23:32 New
      • NG始まるまでなーんもやる事ないもんな今・・・ -- 2021-05-12 (水) 23:24:54 New
      • (´・ω・`)割と真剣にNGSが楽しみすぎて他の趣味に手がつけられないところあるけれど、実際にPSO2でなにかできるというと何もできないという、ちょっと恥ずかしい負のジレンマに陥っているわ♡ -- 2021-05-12 (水) 23:28:31 New
      • 待たされたぐらいでNGSやる気なくなるなら元々やりたいと思ってなかっただけでは(散々待たされても遊びたいと思わせる任天堂タイトルと散々待たされた結果買う気もなくなったエルシャダイ比較しながら) -- 2021-05-13 (木) 13:45:10 New
      • エルシャダイはCMが話題になっただけで肝心のゲーム部分は説明不足で微妙だったから・・・ 一定の信用のある任天堂と比べてはいけない -- 2021-05-13 (木) 15:53:08 New
      • 期待高まりすぎるとまだかまだかあああああもうまだなのってなってつらいからこれくらい穏やかな方がいい -- 2021-05-14 (金) 16:56:12 New!
    • 今後こんなコスでちゃうかもよ~ってデザイン画とかちらつかせるだけで俺はホイホイ釣られちゃうぜ? -- 2021-05-12 (水) 23:40:43 New
      • いいですね~ そういうの。テイムズのデザイン案みたいなのも見てみたいんだけどよく考えたらそういうのって設定資料集のネタになるからTwitterにポンとは上げられないのかな~ -- 2021-05-13 (木) 15:36:39 New
    • NGS開発秘話とか聞けたらいいんだけどね。でもそういう機会は永遠に失われてしあったからねー -- 2021-05-13 (木) 00:33:59 New
      • サービスイン後にラッピードットコミュでしれっと紹介してくれたらいいなあ。アプデ情報掲載とかはPSO2本垢に委譲して -- 2021-05-13 (木) 18:03:18 New
      • 酒井、節政、水野、小林さんが揃った初代PSOからを振り返る開発者トークは面白かったな -- 2021-05-14 (金) 19:15:36 New!
  • このゲームってストーリーはそのままで、グラフィックが綺麗になった感じのゲームですかね??『龍が如く極』みたいな。 -- 2021-05-13 (木) 03:47:33 New
    • FF12とFF15みたいなものよ -- 2021-05-13 (木) 04:39:39 New
      • じゃあpso2のストーリーおさらいとかはしなくて良さそうですね。ありがとござます。 -- 2021-05-13 (木) 05:31:06 New
      • 出てこないわけじゃないだろうけど、謎の仙人が表れて解説を始めるみたいに説明してくれるだろうから事前知識不要だろうね -- 2021-05-13 (木) 08:35:18 New
      • あったとしても千年前のダークファルスとアークス、フォトナー、守護騎士関連の主要な単語を説明くらいかねぇ -- 2021-05-13 (木) 09:57:45 New
      • 千年たってるとそうとう歴史がゆがんでたりしてね。シバやルーサーが救世主で安藤が世界を破滅させた魔王的な存在になってたり。まあでも、そういう旧作プレイヤーじゃないと理解できないストーリーにはしないだろうね。わざわざ千年後設定にしたのも、そのへんリセットするためだろうから、まっとうなゲームメーカーならストーリーも完全新規から入れる内容にするはず。まっとうなゲームメーカーなら。 -- 2021-05-13 (木) 11:09:30 New
      • 旧作やってないと続編が理解できないストーリーのゲームを作るメーカーが真っ当でないなら真っ当なメーカーは無いのでは?任天堂すら除外されてまうかも -- 2021-05-13 (木) 11:46:17 New
      • 完全な続編なのか時系列が同じの別作品かにもよるけど、後者だったら前作理解必須というわけでもないしさ。例えばニーアみたく -- 2021-05-13 (木) 12:21:16 New
      • その上でNGSは新規層狙いも強いだろうし前作理解必要にはしてこないとは俺も思う 枝6 -- 2021-05-13 (木) 12:24:35 New
      • 続編であるという理由だけで前作理解必須にしなきゃいけないってのはありえないからね。要はどの客層をターゲットにするかだから、前作ファンだけをターゲットにするなら前作理解必須にするし、新規層も狙っていくなら前作理解必須じゃなくするしっていう戦略の違いがでてくるだけのこと。NGSの場合は旧作プレイヤーという狭い客層だけを狙うより、新規開拓したほうが遙かに展望が開けるから、後者以外を選択する理由がない -- 2021-05-13 (木) 12:43:59 New
      • 謎の説明キャラ「私の若い頃は・・・」 -- 2021-05-13 (木) 12:57:17 New
      • まぁ続いてる物語を途中から見始るわけじゃないし、別作品ともいえる続編で前作理解が必要なものって自体そうそうないか。特にゲームなんかは -- 2021-05-13 (木) 13:26:58 New
      • 枝4が自分で勝手に意味不明なストーリー妄想して自分で否定して挙句SEGAが真っ当な企業ではないかのような言い草してるのこれもうアンチでしかないだろ -- 2021-05-13 (木) 13:27:22 New
      • 枝4がキモすぎる -- 2021-05-13 (木) 15:22:34 New
      • PSO2のストーリー理解必須ではないだろうけどPSO2のNPCに似たNPCは出てきそう、ジャンを彷彿とさせる話の長い爺さんとかイオニテルデューマンとか双子とか -- 2021-05-13 (木) 19:44:24 New
  • そういえば武器の紹介でランチャーの通常攻撃挙動がポールダンスだとか変だとかネタ扱いされてたけど、こっそり修正されたりするのだろうか。あんな動きになったのは移動撃ちに対応した結果なんだろうけど、違和感ない感じの挙動はなんだろう・・・ロールシュートそのまんまとか? -- 2021-05-13 (木) 14:22:59 New
    • 立ち止まって撃てばそのまま撃って、移動入力しながら撃てばステップ撃ちするので十分だと思うけど、そういう可変モーション作るのすら厳しい設計なのか -- 2021-05-13 (木) 14:49:29 New
      • 弓は撃ちながら歩けるしできんことはないやろ -- 2021-05-13 (木) 15:27:40 New
      • 理論上できなくはないけど、両脚を踏ん張って打つランチャーと一緒くたにはできないんじゃ…?アサルトライフルや弓は「歩きながら撃てる」ではなく「撃ちながら歩ける(射撃モーション中の好きなタイミングで好きな方向に動ける)」なんだよね。上半身と下半身を別々に動かすことでそういう挙動が成立してるので、ランチャーも同じことできるやろとはならないかと -- 2021-05-13 (木) 15:41:36 New
      • 同じ技だけど移動の有無で挙動が変わるってのは旧ラスターが実現してるのよね。NGSとは設計違うけど -- 2021-05-13 (木) 16:07:32 New
      • ギジュツリョクガーからランクアップした訳知り顔の設計おじさん!、は冗談として、やろうと思えば普通にできるし、たぶん反動を意識してあのモーションにしてるんだと思うぞ。回転しないなら後ろに下がるとかになって使いづらくなる。反動なんていらね!とかならまた別の話だが -- 2021-05-13 (木) 17:14:06 New
      • 煽りたいがためにそれっぽいこと後ろに付け足すマウントおじさん!通常攻撃なんだし反動ありにしてもキャラクターごとノックバックする必要ないんじゃない?PSO2ランチャーの通常攻撃のように -- 2021-05-13 (木) 17:20:22 New
      • ランチャーだけにマウントってか!(おじさん特有のさむい洒落)、まあ自分も通常ならそんなおおげさな反動いらんかなとは思う。無いなら無いで他の武器より動きが露骨に少ないから付け足したとかなんだろう -- 2021-05-13 (木) 21:06:22 New
      • カッコよく反動で後退すると実際のゲームでは支障出るからなぁ。無反動砲の演出入れて反動無しにするのも手だが、それはそれで武器デザインや保持グラの制限もでてくるだろうし。まぁ、とにかく無印よりも使い易い、使える武器にして欲しい -- 2021-05-15 (土) 08:07:07 New!
    • 違和感あるのは同意するけど、ポールダンスに見えるのはAVの見すぎやろって思った(MMD動画かもしれないけど) -- 2021-05-13 (木) 15:24:24 New
      • つまりNGSのランチャー通常はAVのポールダンスと見間違えるぐらいスケベモーションということか -- 2021-05-13 (木) 16:35:35 New
    • [゚д゚]コッチヲミロー -- 2021-05-14 (金) 09:01:10 New!
  • MWSはサブ登録する為に同じシリーズ武器を揃える必要があるのが序盤はともかく中盤以降は面倒そうだなと思ったけど・・・ジグの武器種変更みたいに、何かしら共通のアイテム使用ですぐ変更可能にして欲しいな・・・と思うのは贅沢かな。MWSカスタマイズパス(仮名)を500SGで販売したら別口で可能になるとかなら普通に買いそうな自分がいる、ゲームで手間を惜しむってギャグだとは自覚してる -- 2021-05-13 (木) 19:37:16 New
    • 武器の準備が面倒だったら気にせず買ってしまいそう、そういうの短縮できるのが課金なわけだし。でもこの場合課金ポリシー的にアウトなのだろうか?課金でサブをすぐ変更出来ちゃうのは強さに直結なのか、最初の1本は自力ゲット必須だからセーフなのか? -- 2021-05-13 (木) 19:58:15 New
      • SGでならいいんじゃね?SG自体がゲーム内で貯められ、それを早く貯めたい場合はリアルマネーで補填するって形だから。あとはPSO2の時みたいなマイショ市場が形成されるのであればNリサイクルバッヂでの交換とかも -- 2021-05-15 (土) 06:51:31 New!
    • 最初の一本つくるのはそれでも楽しんでやれる気がする。でも上位互換実装の性能インフレオンラインが始まったら、またそろえ直すのはかなりめんどいと思うね。潜在解放が課金でスキップできるらしいけど、同じようなの実装されたらたぶん手だしちゃうな -- 2021-05-13 (木) 19:59:17 New
    • 最終的にめんどくさいからマルチウェポンせずに別パレでやるとかなりそう -- 2021-05-14 (金) 17:59:04 New!
      • MSW使うのは別パレにすること自体に支障が出るやつ(武器変更のモーションリセット・変更時間等)orメイン・サブ共に非対応で装備不可の武器アクションだからその理屈は通らん。何でもかんでもMSWにする必要はない -- 2021-05-14 (金) 21:39:27 New!
      • MSW…マイクロソフトウィンドウズ?(すっとぼけ) -- 2021-05-15 (土) 01:21:51 New!
    • 武器丸々2本強化するより定額払うほうが断然安上がりだよ。てかMultiWeaponはわかるけど最後のS何? -- 2021-05-15 (土) 00:14:47 New!
    • いざ正式サービス開始したら驚くほどシリーズ武器が少なくてそもそもマルチウェポン化自体が難しいことになってたりして(最悪の予想をして予防線を張る) -- 2021-05-15 (土) 01:20:30 New!
  • 旧PSO2とNGSの繋がりがーって言われてるけど、伏線とか全部処理して綺麗に終わった旧PSO2から引き継がれる繋がりって思いつかんわ。リリーパの謎もesでやっちゃってるっぽいし。1000年って期間はファンタシースター4部作の頃からあるDFの封印が弱まる周期でいわゆるお約束だし深い意味はないだろう。 -- 2021-05-13 (木) 20:27:08 New
    • 旧ストーリーは深遠(原初)発生から完全消滅まで数百年ぐらいだったっけ。1000年も経てば色々新しい問題も起きるだろう、起きてもらわなきゃ困る -- 2021-05-13 (木) 20:35:39 New
    • んで旧PSO2よりはIDOLAとの繋がりのほうが気になるわ。三日月形の山がNGSにもあるってだけならまだしも衛星(月)が二つあるって点もIDOLAのヴァンドールと同じだし、星渡りも状況だけ見ればIDOLAのEP2主人公と同じだし。 -- 2021-05-13 (木) 20:36:45 New
      • 企画したタイミングが同じで、何らかの繋がりを持たせるつもりだったのかもしれないな。まあイドラは運営を下請けに投げたほどなので今やイドラとの繋がりなんてネガティブ要因でしかないが… -- 2021-05-14 (金) 09:35:38 New!
      • イドラの脚本やってた田中氏が頭になって両方のストーリーに関わってる可能性はあるかも?あの人PSO2運営にもちゃんと名前ある人だしね -- 2021-05-14 (金) 10:33:38 New!
      • PSO2とIDOLAってそんな冷めた関係なん?とは言え自分は繋がりのあるストーリーを追えたらそれだけでいいやって感じの人間だから何とも思わんのが現実。 -- 2021-05-14 (金) 13:22:11 New!
      • 別にどっちがいいとか無いことなんで、自分の思い通りになるわけじゃなし、あるならあるないならないで何とも思わんのう -- 2021-05-14 (金) 14:43:04 New!
      • 運営移管してるから他の社内コラボほどは簡単に調整出来なさそう -- 2021-05-14 (金) 14:47:38 New!
      • 山が似てるだけで周辺の地形全く別物だしこじつけすぎる -- 2021-05-14 (金) 19:14:58 New!
    • 物語内で言及されてる要素だとアークス内紛の可能性は台詞としても残ってるね。NGSへのつながりを意識したものかどうかはわかるわけないけど、風呂敷たたんでいくタイミングでこの手の台詞をわざわざ残してあるのは、何かしらの意図を感じなくもない -- 2021-05-13 (木) 20:47:29 New
      • 意図を感じるのは分かる。ただEP2の頃を振り返るとルーサーが裏で支配していたとは言えアークスという組織も一枚岩ではなかったし、IDOLAでの対立やかつてのフォトナーの愚行を鑑みるとそういう事態を懸念するセリフがでるのも分かる。むしろ綺麗事言われるよりは重みがある。アークスが一致団結して原初討伐を果たしたのもシオン喪失から約3年の話だし。歴史的に見れば一瞬の出来事なんだよなぁ…。 -- 2021-05-13 (木) 20:57:37 New
      • シャオだったり陰険メガネだったりのセリフだから、単純に釘を刺しただけともとれるし、それこそ何某かの伏線というか意図したものともとれるからねぇ -- 2021-05-14 (金) 01:15:46 New
    • 世界軸が繋がってるのなら、マザーみたいな異空間違法投棄された人造シオンが1000年単位の遅刻で帰国子女美少女ヒロイン枠してきても不思議ではない!(混乱) -- 2021-05-13 (木) 20:51:40 New
      • I am mother -- 2021-05-14 (金) 01:40:25 New
      • oh daddy -- 2021-05-14 (金) 11:09:57 New!
      • mother = daddy 家庭が複雑すぎる -- 2021-05-15 (土) 01:24:12 New!
      • どこのジャンプ主人公かな… -- 2021-05-15 (土) 02:03:59 New!
  • 明日から海外版のβテストが始まる…特に前回のと違いはないだろうけどマッチングの修正とかうまくいってることを願う -- 2021-05-14 (金) 12:36:23 New!
    • 緊急のマッチング見直すって言ってた気がしたな。良くなってるといいな -- 2021-05-14 (金) 13:57:55 New!
    • 向こうはMS全面協力やし、その辺りはちゃんと修正できてると思いたい -- 2021-05-14 (金) 17:22:31 New!
      • サーバーの運用は手厚いサポートあるけど、ゲームとしての機能はセガの仕事だから開発に期待するしかない。あんまり心配はしてないけど -- 2021-05-14 (金) 17:40:30 New!
    • 外人の反応は気になるねえ。割と容赦ない意見が飛んで来たりして -- 2021-05-14 (金) 23:30:42 New!
      • 海外PSO2の公式のFORUM→COMMUNITY→PSO2:NGSで多少意見が交わされている様子。CBT開始と同じ時間にFFXIVのファンフェスがあるのか・・・。 -- 2021-05-15 (土) 00:22:35 New!
      • 約8年待たされてPSO2やってる人達だから日本のアークスとちょっと違うがかなり濃い。てか北米でのPSO2サービス開始から約1年でNGSだしジェットコースターすぎて楽しみしかないでしょう。 -- 2021-05-15 (土) 02:11:42 New!
      • 問題はこの超高速アプデからの平常運転についてこれるかどうか・・・ -- 2021-05-15 (土) 02:36:51 New!
      • そうか こっちはEP6完結からそこそこ経っててコンテンツも消化しきったからNGS待ちになってるだけで、向こうだとまだホットなうちにNGSくるのか まああの超速アプデに着いていけるガチ勢も少ないだろうし、まだまだ旧版で遊ぶ要素ある分意外と問題ない…か? -- 2021-05-15 (土) 05:01:29 New!
  • このwikiって本家と比べて何かめっちゃ重くない?ここ開こうとするとかなり時間かかるんだが -- 2021-05-15 (土) 02:12:20 New!