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雑談掲示板

  • (´・ω・`)雑談板vol6スタートよー NGSも6月スタートだからこの板を消化しきる前に始められそうね -- 2021-05-04 (火) 11:40:03
    • (´・ω・`)おつよー? -- 2021-05-04 (火) 12:39:25
    • (´・ω・`)おつー -- 2021-05-04 (火) 12:49:28
  • (´・ω・`)最初の話題の木ね。6月にはNGSが始まるけど・・・どのクラスで最初はプレイするか決めてるかしら? -- 2021-05-04 (火) 12:40:19
    • (´・ω・`)Suでもふもふするんだ実装自体されるのかしら? -- 2021-05-04 (火) 12:47:16
      • (´・ω・`)タクトなんて尻の穴刺すぐらいしか最初は使い道がないわ・・・? -- 2021-05-04 (火) 12:47:51
      • (´・ω・`)タクトじゃなく短剣カテゴリになりそうね -- 2021-05-04 (火) 16:40:30
    • (´・ω・`)ゲームはいつも射撃職で始めるって決めてるの -- 2021-05-04 (火) 12:48:56
    • (´・ω・`)ハアッハアッ早くNGSのナックルを振り回したくて禁断症状が出始めたわ -- 2021-05-04 (火) 13:40:29
      • (´・ω・`)1000年後のファレグ様のお姿を見て落ち着くのよ! -- 2021-05-04 (火) 14:10:58
      • (´・ω・`)マルチウェポンで組み合わせる武器を色々妄想して時間つぶしてなさい、ワイヤーくっつけてワイヤー武器アクで接敵補助したり、ARで遠くの敵を撃ったり、ダガーで空中の機動性を上げたり、色々楽しめそうよね -- 2021-05-04 (火) 16:42:45
    • (´・ω・`)☆6,12,15のソードそれぞれ用意したからハンターで行くわよー -- 2021-05-04 (火) 15:10:51
    • (´・ω・`)迷ったら -- 2021-05-04 (火) 15:20:37
      • (´・ω・`)マヨったらマヨラー! -- 2021-05-04 (火) 16:02:58
      • (´・ω・`)脂肪 +2(ペットエッグ感) -- 2021-05-04 (火) 18:31:13
    • (´・ω・`)Teって決めているわ・・・だって斧がかっこいいんだもの(短杖「おいっ!」 -- 2021-05-04 (火) 18:51:26
      • (´・ω・`)斧…斧系ウォンド少なくない?プリムとかの基本形ウォンドはメイスだし。斧っぽく見えるウォンド迷彩は…インヴェ&オフス,アドホルム,コート,バトル&ウォリアー,アルマゲストくらいかしら、調べたら意外と多かったわ -- 2021-05-05 (水) 04:05:00
    • (´・ω・`)Raンチャー -- 2021-05-05 (水) 00:46:45
  • AISやダークブラストもそうだしラコニウムソードやライドロイドみたいな乗り物(?)をやっぱり使いたくなるのよね。ダークブラストとラコニウムソードは乗り物と言えるか分からないけど専用挙動にはなるからNGSでも似た物が欲しくなるPSO2プレイヤーです -- 2021-05-04 (火) 21:01:09
    • βの時ホバーバイクみたいなのほしいなぁとは思った、移動大変だし -- 2021-05-04 (火) 21:08:38
      • SFバイクいいゾー -- 2021-05-04 (火) 22:24:45
    • プレイヤーと同じ戦力ステータスとレベル上げのシステムで良いから乗り物は欲しいね、見栄えのネタにもなる。戦闘力も乗り物だけ参照とかにすればまた良し -- 2021-05-04 (火) 21:21:09
    • AISでハルファの土地を飛び回りたい気持ちはすっごいある。でもな、ゼノブレイドクロスで経験したんだがああいうロボットを乗り回して探索すると世界がすっごい小さく見えちゃう問題があるんや -- 2021-05-04 (火) 22:16:41
      • PSO2のAISのままだと機動力とかがあり過ぎてマップとマップの読み込み中に生身ダッシュより早く移動してしまうとかありそうだからその辺はNGSなりの調整で地上から一定距離までしか上昇出来ないとか一瞬のダッシュ移動も制限掛ける形で狭めたりとかした方が良いだろうね -- 2021-05-04 (火) 22:33:34
      • うーん上の小木と同じようにバイク的アイテムが欲しいなと思ったけど今後実装される舞台全てが狭く感じるようになると考えるとちょっとアレかもしれないな~ -- 2021-05-04 (火) 23:54:25
      • 移動速度とマップの広さはまったく同じ意味を持つからね。移動速度をあげればプレイ感として世界の広さを感じさせるためにはマップを広げなきゃいけない。つまり乗り物前提にマップ作らなきゃいけなくなるから、結果的にプレイヤーが移動に使う時間は変わらないっていうオチがまってる -- 2021-05-05 (水) 00:07:36
      • 現状でも山頂からグライドでセントラルタワーまで飛んでも案外すぐついちゃったりするからなぁ -- 2021-05-05 (水) 20:14:21
      • 小さく見えた原因はロボットが大きくて、ロボットに乗ったまま戦闘できるし、乗れない場所が洞窟ぐらいしかなく、常時搭乗が当たり前になっちゃたからだけどな。おかげで「広大な世界を走り回れるしロボットでも飛び回れる」じゃなくて「あまり広くない世界でロボットから降機もできる」になっちゃった 小木 -- 2021-05-07 (金) 15:22:29
      • PSO2内でも走りからPA移動主流になってフィールドの狭さをより感じられたし、移動速度はこれ以上便利にする必要はないと思うわ。ダッシュ無くてかわりに騎乗があるゲームよりは便利だし -- 2021-05-09 (日) 17:43:03
    • 某14みたいにマウント(乗り物)ほしいわね。高難易度クエ、PvP勝利数報酬とかで貰えるマウントでマウントを取る所も真似しましょ -- 2021-05-04 (火) 23:01:09
      • フォトンダッシュで走ってる間に乗り物に乗ったらフォトンダッシュの移動スピードと変わらないくらいだったら大き過ぎなければ大丈夫そうではある -- 2021-05-05 (水) 00:11:13
      • 報酬で貰える騎乗アイテムはガチャみたいなランダム排出とかだと参加者特典として良いかもだけどどうだろうか -- 2021-05-05 (水) 00:13:33
      • 14のマウントはコレクション要素が高くて色んなコンテンツの餌としてうまく機能してる。課金にPvPにカジノと…良いのか悪いのか -- 2021-05-05 (水) 01:06:11
    • AISのハンガーが欲しくなるわね。 -- 2021-05-05 (水) 00:04:42
    • EトラのEトラの間を移動するためにいちいち乗り物に乗りなおさなきゃいけないのがめんどくさいと言い出す未来までは見える。移動に面倒な要素が盛られてなくて徒歩とFTだけで完結できてるバランスで収めてくれてるのはむしろありがたい。アバターの一種として乗り物あっても良いと思うけど、移動速度にまで影響あたえるとめんどくさくなるだけだと思うんだよね -- 2021-05-05 (水) 00:20:08
      • 乗り物に乗りながらしっかり戦えたり戦闘関係のステータスはプレイヤーのレベル上げと同じ仕様にするとか移動速度はフォトンダッシュと同じにするって感じで気を利かせた作りにしないとだね -- 2021-05-05 (水) 00:43:28
    • まあそういうのは出すとしても、サービス開始からでは無いわね。 -- 2021-05-05 (水) 12:39:18
    • 移動を速くしたい派、移動速度そのままで数人まとめて移動したい派、戦闘でも使いたい派、どんどん派閥が増えていく。自分は複数乗りマウントで運転手1人でみんなで移動したい派(速度はダッシュと変わらず)です -- 2021-05-06 (木) 10:14:53
      • 移動速度はフォトンダッシュそのままの速さで数人纏めて移動できる戦闘でも使える乗り物が欲しいですね。それこそECOとかにあった複数人が乗れて、乗った場所によっては踊ったり特定のポーズを取ったり出来るライブバスとか二人までが乗れる白馬とか -- 2021-05-08 (土) 00:30:27
  • (´・ω・`)ばーさんや、NGSベンチマーク実装はまだかのぅ?5月と言う話じゃったがもう5日じゃ、5日もあれば生まれた赤ん坊だって100m9秒台で走るぞい。 -- 2021-05-05 (水) 01:36:31
    • ベンチは5月下旬って言ってたはず ローンチは6月なので6月1日から30日までありえるけど -- 2021-05-05 (水) 08:22:49
    • グローバル版のβが問題なく終わってからでしょ。 -- 2021-05-05 (水) 17:10:18
  • NGS戦闘面で個人的に心配な事:メインRaでランチャー複合武器を握った状態で、WBを撃つ為にいちいちARに持ち替えて撃たなきゃならんのか。ツインダガーのクイックカットをPA以外(ステアタ・武器アク・カウンター後など)で発動出来るのか。ワイヤードランスの武器アクで敵を掴んで接敵する際に無敵時間はあるのか。 -- 2021-05-05 (水) 02:52:34
    • (´・ω・`)ランチャーを複合武器で使うなら同クラス武器であるARと合体させればいいじゃない、どうせNGSはマルチウェポンシステムのためにわざとPA数少なめで設計されてるんだしさ -- 2021-05-05 (水) 03:27:20
      • 木主が危惧してる事 × ランチャー専用スキルに凶悪なものがコラボしない限りはこれでいいわな(フラグ) -- 2021-05-05 (水) 08:35:19
      • 逆に言えばランチャーのマルチウェポンはアサルトライフルで固定されてしまうということでもあるな…さもなくば15秒おきに武器チェンジを繰り返しながら戦うか。 -- 2021-05-05 (水) 12:31:46
      • そこまでしてランチャーで何かしたきゃAR組み込んものと他武器組み込んだ同武器ないし迷彩用意すればタイムラグ無しで自由にできると思うが -- 2021-05-05 (水) 13:24:50
    • MWSメインARでランチャーをサブにしよう(思考停止) -- 2021-05-05 (水) 08:20:06
    • 自分はランチャー握るためにFiRaかGuRaにするよ。WBに縛られるのは本当にもう嫌 -- 2021-05-05 (水) 08:59:35
      • 今作は火力不足な構成とか無さそうだから遊びの幅は広そうよね -- 2021-05-05 (水) 09:51:12
    • ランチャーから撃つWBめっちゃ強そう(小並感 -- 2021-05-05 (水) 14:05:16
  • (´・ω・`)レスタサインとリバーサーサインがどこにもないから植えとくわね Ψ Ψ -- 2021-05-05 (水) 03:21:45
    • 実際あれってどういう経緯で発生するようになったんだろうね。人工島っぽいからあの地域限定の現象なのかしら -- 2021-05-05 (水) 12:04:11
      • 地域限定だったら他の地域回復禁止みたいなことにならね? 単純にフォトンが云々のいつものやつだろ -- 2021-05-05 (水) 13:21:50
      • 1000年前には無いもんだし地下に張り巡らされた機械で供給されてるもんじゃない? -- 2021-05-05 (水) 13:50:35
      • PSO2とNGSで世界観を共有しているとは限らないんだよなぁ 時系列的に1000年後なだけで別の世界線の可能性もある -- 2021-05-05 (水) 14:07:15
      • 地域限定だったらテクからレスタ消えたりせんでしょ -- 2021-05-05 (水) 20:05:48
      • 枝1には噛みつけてるが小木の話が先に出ているから破綻するぞソレ -- 2021-05-05 (水) 22:39:37
      • ゲーム上のギミックだけかと思ったけどイベントシーンでマノンが弄っているシーンがあるがあるから、世界観設定的に理由があるんじゃないかな -- 2021-05-06 (木) 01:20:19
      • ゲームシステムと言われればそれまでだけどアークスがアークスのために用意したかのような植物(?)なあたりハルファ自体の作られた箱庭感を上げてる気がするわ -- 2021-05-07 (金) 22:01:36
    • (´・ω・`)レスバサイン?(弱視) -- 2021-05-05 (水) 12:18:25
      • (´・ω・`)喧嘩の大バーゲンセールよー -- 2021-05-05 (水) 14:08:08
    • エフィメラみたいな要件で生えてきてんじゃないかなあ -- 2021-05-05 (水) 14:40:38
      • (´・ω・`)ずっと当たり前に使ってきたものが実はヤバいものだった展開ね? -- 2021-05-05 (水) 16:23:40
      • そしてストーリーが進んだ後半の高難度クエでは使わないでクリアしないといけないという回復縛りモードが -- 2021-05-05 (水) 16:30:49
      • (´・ω・`)可能性ゼロではないけど限りなくゼロに近いわね、「レスタ」と「リバーサー」だし。どちらかと言うと某携帯ゲーム機の核搭載二足歩行戦車を作ろうゲーの支援砲撃マーカーに近いものじゃないかしら、要するに回復支援を要請して、NGSのストーリーに今まで出てなかったオラクル船団から回復が飛んでくる、的な -- 2021-05-05 (水) 16:41:54
      • エフィメラの機能を解析してダーカーを浸食しちゃうフォトン花作りましたーとか?(適当) -- 2021-05-05 (水) 17:39:35
      • ただの薬草ちぎってくってるだけかもしれん。ハチミツ調合しろよ -- 2021-05-05 (水) 17:46:47
      • まあ花という形をとるのは負の感情の性質によるわけではなさそうだし、ダーカー因子(ネガいフォトン)にできるならフォトンにもできそうではある -- 2021-05-05 (水) 18:45:18
      • 侵食核だったり徒花だったりと何かとダーカー因子は花に縁があるからな -- 2021-05-06 (木) 07:44:58
  • 予定通り6月にNGS始動したとして7~8月にはサマースクラッチでセクビキN出るんだろうけどもっこり金玉仕様で変態仮面が増殖してがっかりしそう -- 2021-05-05 (水) 18:14:23
    • 脳内で話を初めてから脳内で完結させるの止めてくれ -- 2021-05-05 (水) 18:45:55
      • っく、こいつ頭の中で一人で喋ってやがる! -- 2021-05-05 (水) 19:07:03
    • もっこりバージョンとスジバージョン出してくれるから安心やで(はなほじ深追い鼻血) -- 2021-05-05 (水) 19:11:12
      • レイヤリングウェアステルス化が有料オプションで来るで(大嘘 -- 2021-05-05 (水) 19:12:56
    • 向こうでもコメしてるけど、その「金玉仕様」の言い回し気にいったん? -- 2021-05-05 (水) 19:42:28
      • 造語症って言うらしいね -- 2021-05-05 (水) 20:26:19
      • というか金玉だとしたらでかすぎじゃね? -- 2021-05-05 (水) 21:59:55
      • ていうか病気。どちらにせよ。 -- 2021-05-05 (水) 22:38:35
      • ち◯こ仕様とか言えないよう… -- 2021-05-06 (木) 00:10:25
      • 普通に股間もっこりでいい。 -- 2021-05-06 (木) 01:34:55
      • どんだけ澄ました顔してても股下ではおっさんの精子ドクドクさせてんだから金玉仕様で正解だろ -- 2021-05-06 (木) 09:32:49
      • 意味が変わっちゃ間違いだろ -- 2021-05-06 (木) 10:54:34
    • あれな、リアル男が女性キャラを操作するとモッコリになるという無駄に高性能な仕様なんだぜ!?(大嘘) -- 2021-05-05 (水) 23:56:16
      • リアル男なのにリアルだとモッコリしない奴が操作するとなるって聞いたゾ -- 2021-05-06 (木) 00:24:57
    • どれだけ木主を叩こうが好きにすればいいが旧♀体形に比べNGS♀体形の股間のモデリングが変なのは認めような -- 2021-05-06 (木) 15:52:56
      • 認めてからの木主は間違ってなかったお前らが間違ってたの反撃ですねわかります -- 2021-05-06 (木) 16:26:45
      • おう、次は木主叩いてる枝に書いてくれよな木主。 -- 2021-05-06 (木) 16:28:47
      • うーむこれは同一人物 -- 2021-05-06 (木) 20:55:52
    • セクビキに限らずお前らが崇めてる下品系コス全般に言えるからな。覚悟しとけよ。 -- 2021-05-06 (木) 17:03:54
      • 別にあれくらい許容範囲だけどなぁ。女の人も実際ちょっともっこりしてるよ? -- 2021-05-06 (木) 17:24:56
      • 詳しく知りたくば恥丘でググるんだ -- 2021-05-06 (木) 19:56:55
      • むしろ盛り上がってる事より、下着がなぜかお尻と股間の境目で凹んでるのが問題だと思う -- 2021-05-07 (金) 12:05:54
      • 乳袋みたいなもんやな。他にも尻垂れすぎ問題もある(これは尻スライダー盛りすぎなだけか) -- 2021-05-07 (金) 14:34:45
      • 木主、DTなんじゃね -- 2021-05-07 (金) 17:56:36
      • NGS尻の自由度だけは残念だからなぁ。後ろ姿ばっかり見るんだし尻はこだわりたいぜ! -- 2021-05-07 (金) 19:11:23
      • でも君達旧女性ボディで股間のふくらみが無いからリアルじゃないとか言わなかっただろ。リアルかどうかじゃないんだよ気になるか気にならないかという大事なラインを超えてきたからダメなんだ。俺はアホほど気になる -- 2021-05-15 (土) 02:29:39
      • 単純にどっちでも気にならなかった人が多かっただけじゃね んな膨らんでるか平たいかどっちかが確実に気になるわけでもないんだし 最初から「俺は気になる」で終わらせて、変な呼称使ったり認めようとかがっかりしそうとか覚悟しろとか周囲巻き込むコメ付かなきゃ「そうですか俺は気にならない」で終わりなんだがな -- 2021-05-15 (土) 11:28:17
  • このゲームPS5版は出ないんですかね??PS4処分しちゃった。 -- 2021-05-06 (木) 17:04:25
    • 互換性あるんだから出来るやろ。PS4とか重い戦闘セリアfps15とかになるレベルだしできなかったら人減るで(そもそもps5買えないが) -- 2021-05-06 (木) 17:23:02
      • セリアってなんやねんエリアですぅ こきぬ -- 2021-05-06 (木) 17:30:28
      • なるほど。そういえばダークソウル3のPS5版のやつはPS4とマッチング出来たしそう言うことなのか。サンクス。 -- 2021-05-06 (木) 17:36:04
      • 意外と色んなもの置いてて便利だよねセリア -- 2021-05-06 (木) 20:52:23
      • 戦闘ダイソーや戦闘キャンドゥも出せ -- 2021-05-07 (金) 22:11:14
    • 以前のPSO2蔵はPS5でかなり快適になったがNGS蔵は対応表示ない事から最適化がまだの可能性が高いので運営の発表待ちでしょう。 -- 2021-05-06 (木) 18:58:11
      • 別に発表なかったところでPS4やProに比べてはるかに快適だろうから心配しないけどな -- 2021-05-06 (木) 22:49:35
    • 流石に終わったPSO2はPS4版オンリーかもしれないがこれからのNGSはPS4版とPS5版、両方出すでしょ -- 2021-05-07 (金) 00:42:21
      • 無印pso2はps5対応だぞ -- 2021-05-07 (金) 09:08:56
      • PS4版をPS5で動かすのとPS5版をPS5で動かすのは違うのだ -- 2021-05-07 (金) 10:31:28
      • 金がかかってもいいからユーザーのためにPS5クライアント作ろうと判断した吉田と違って、酒井はかなりのコストカット志向だから金はかかるしバグも出る可能性もある新規PS5クライアント作らなくてもPS5で動くPS4版があるからいいじゃんって判断しそう -- 2021-05-07 (金) 14:59:23
      • 匿名だと勝手に妄想して叩けるから楽しいよね -- 2021-05-07 (金) 17:43:57
      • ニートにはコストカットの重要性が分からんから仕方ないね -- 2021-05-07 (金) 18:43:13
      • 予算もっさりなスクエニ様と比べたらアカンで -- 2021-05-07 (金) 19:08:19
      • >枝4 コストカットを悪口だと思ってるなら、その平成初期で止まってるバブル脳に今の情勢をインプットしたほうがええで -- 2021-05-07 (金) 19:35:03
      • 自分この人をニートと言った人ではないけど、自分が発した文すら理解できないのは確かに人と話す機会が無いニートっぽい -- 2021-05-08 (土) 04:30:29
      • 「FFはユーザーのために金がかかっても新規クライアントを用意してくれるのに、PSO2はコストカットばっか考えてユーザーのためにそんなものは用意してくれない」っていう文章に見えるんだよなぁ これが妄想による悪口じゃなくて何なのか -- 2021-05-08 (土) 06:20:00
      • それは被害妄想っていうもんだよ。そんな気は全く無いのに酒井の名を出しただけで内容に関わらず悪意にまみれた悪口暴言を言うアンチだって決めつけるそれよ -- 2021-05-08 (土) 11:07:23
      • どちらにしろ勝手な妄想で決め付けてることには変わらんよ。出てくれれば嬉しいでしょそでしょシャランラー -- 2021-05-08 (土) 12:54:21
      • そりゃあ出てくれたほうが嬉しい(多分将来的には出すと思う)。でもすぐ出すに違いないって勝手に思って勝手に絶望するより、暫くの間は出さないだろうなって思ってたほうが心のダメージが小さい。ちなみに見ての通り、別に「絶対出さないに決まってる」なんて言ってはいない -- 2021-05-08 (土) 13:26:49
      • 「コストカット志向に違いない」からの予想を立ててる以上、妄想の決めつけから予想して「予想した部分は決めつけてない」って言い張ってるだけやんけ 決めつけてるとこ否定できないでしょうよ -- 2021-05-12 (水) 08:11:10
      • 月額制のFFでやってることを基本無料のPSO2がやっていないからってコストカットがどうとか出てくる時点でまずおかしい -- 2021-05-12 (水) 11:17:11
    • こないならゲーミングPCを買えば良いじゃない(マリー) -- 2021-05-07 (金) 01:43:24
      • まぁ実際高性能なPCがあるに越したことはない。別にゲームとかしなくても仕事で色んなソフトを複数開きながら快適に作業したいってなるとゲーミングPCに行きつくからな -- 2021-05-07 (金) 09:37:39
      • ゲームと同時進行で色んな事できるマルチタスクの優位性はデカいものなぁ、なお出費が数倍という -- 2021-05-07 (金) 10:16:24
      • ゲーム機+スマホやタブレットでいいって時代だからなぁ。PC持ってる人でちゃんと活かしてる人ってどれぐらいいるのか -- 2021-05-07 (金) 11:38:44
      • PSO2しながら自炊漫画を読みつつWikiで情報確認してクエストを消化し、ニコ動でボイロキッチン動画楽しみつつ雑談もする・・・みたいな事が割と日常だと言ったら変態扱いされた事がある、悲しい -- 2021-05-07 (金) 13:54:16
      • 日常生活はゲーム機とスマホで十分だけど仕事となるとタブレットじゃやはり限界がある Excel一つ作るにしてもタブレットとPCでは操作性が段違い -- 2021-05-07 (金) 18:42:08
      • いや仕事は別やろ…。んな学生が課題メンドクセーとか言いながらタブレットで頑張ってちまちま作業しするレベルの仕事するやつ居るかよ -- 2021-05-07 (金) 19:01:48
      • (´・ω・`)操作性は絶対PCのほうがいい。タスクの内容とか同時進行数より大事 -- 2021-05-07 (金) 21:36:12
      • (´・ω・`)PCでウルトラワイドモニターならマルチタスクもそつなくこなせたり、MMO向けの広い視野確保できて良いぞ。良いぞ。M2SSDとオーバクロックメモリ用意できればオープンフィールド系ゲームは読み込みストレス減って快適よ? -- 2021-05-07 (金) 21:47:58
      • (´・ω・`)どっちが良いかはわからんらんだけどコンシューマ機専用タイトルあんまり遊ばないと1台でだいたい完結できるPCがラクに思えるのよね… -- 2021-05-07 (金) 21:57:56
      • (´・ω・`)どっちが良いかはわからんらんだけどコンシューマ機専用タイトルあんまり遊ばないと1台でだいたい完結できるPCがラクに思えるのよね… -- 2021-05-07 (金) 21:57:56
      • (´・ω・`)モニターとPC性能に依存するけど、秒間の画面表示枚数がPCはダンチだから、そこがコンシューマーとの大きな差ね。PS5クラスでも60~120hz止まりに対して、PCゲーミングクラスなんて100~360hzとかだもの。 -- 2021-05-07 (金) 22:34:12
      • (´・ω・`)cs機はアクションなのに30fpsのタイトルがあるのをどうにかしてほしわ -- 2021-05-07 (金) 22:35:17
      • フレームレート上限はマシン性能ってよりHDMI端子の限界による影響が大きい。コンシューマー機でもDisplayPortつければもっとフレームレート上限増やせるだろうけど、基本はDP無いテレビに繋ぐから大抵の家庭で無駄になっちゃう -- 2021-05-08 (土) 11:20:24
      • (´・ω・`)価格制約や更新速度的にゲーミングパソコン相手に性能で絶対勝てないのと、そういった非対応性も含めたものがコンシューマーの不利ってことよ -- 2021-05-11 (火) 17:03:47
    • まあ、なんだかんだでそのうちPS5版は出るだろうから、楽しみにしてるといいよ(PS5持ってるのか・・・ うらやましい) -- 2021-05-15 (土) 23:40:27
  • (´・ω・`)続投するかどうかはわからないけど、もしデイリーオーダーやデイリーミッションがNGSでもあるようなら「〇〇特定雑魚/ボスをn体倒せ」「〇〇の素材をn個集めよ」「武器強化をせよ」だけじゃなくて、「部位破壊をn回成功させろ」「ジャストガード/ジャスト回避をn回成功」「射撃武器/ワイヤーの適正距離内での攻撃をn回命中させよ」、等といった自らプレイスキル向上を促せられるような課題欲しいわね。無印PSO2にも一応「ジャストアタックで倒せ」とか「前から/後ろから倒せ」とか「弱点部位でトドメさせ」はあったんだけど、実際にCOになったのはJAのみだし(なぜか他人の分がカウントされるし)、ジャストガードとジャスト回避(からのカウンター攻撃)は一度もCOやミッションとして出されたことなかったのよね…。 -- 2021-05-07 (金) 22:12:46
    • それ初期のCO対象ネタが無いのとなんか他で見たようなやつ入れてみましたノリの産物だし防、御に関してはチュートリアルなり訓練程度で良い話で実戦は攻撃の方をまず考えてもらわないと話すすまん -- 2021-05-07 (金) 22:48:53
    • (´・ω・`)オーダー達成のために日付変更間際に駆け込みでやってきて攻撃せずに敵の反撃待ってるとかされても迷惑じゃない・・・ それに更新1分前とかに来て他人に敵倒されたせいで達成できなかったとかいう人出るわよ -- 2021-05-08 (土) 06:15:27
      • (´・ω・`)そもそも達成するためにわざわざ狙いに行くんじゃなくて、特訓のついでに受けておいてあとで貰えるような感覚でプレイするのがいいんじゃないの。カウンター狙おうとして普段のプレイでわざわざカウンターの必要性薄い場面にまで攻撃の手を緩めるってそれ本末転倒じゃん。確か無印でもピエトロさんの各種ペットのn体撃破オーダーがあったけど、あれをわざわざ常設や緊急の12人マルチクエでローズスキュアとキャンディーなしペット接着してサブSuでもない状態で通常攻撃縛りして他人任せしてた戦犯と同じよ。 -- 2021-05-08 (土) 09:27:29
      • デイリーっていう木主の条件に沿って話してるんで -- 2021-05-08 (土) 10:35:10
      • (´・ω・`)NGSでそうなるかはわからないけど、デイリーオーダーって受注状態にさえしておけば日数跨いでも達成状況記録されるんでないの。 -- 2021-05-08 (土) 14:29:37
      • NGSのデイリータスクはアークスミッションのデイリーと同じで更新時点で自動的に破棄して新しいのを自動受注やぞ -- 2021-05-08 (土) 15:12:44
  • 無印でNGS対応ロビアク欲しいけど、正式開始したら再販来るだろうし絶賛二の足踏み中。股間に従ったほうが早いのは分かってはいるんだが・・・。 -- 2021-05-08 (土) 00:16:29
    • むしろ貯めに貯めた使い道のねぇメセタで買える今がチャンスでは? -- 2021-05-08 (土) 00:24:37
      • むしろアクセやらレイヤリングやらで幾らあっても足りないんですが! ある程度絞ってはいるけどスクやらない&ある程度絞っても最後はまぁいいや買うべ、スタイルなの 木主 -- 2021-05-08 (土) 00:49:38
      • NGS発表辺りで2G程度の貯金しかなかったけど…残り500Mまできたわ。皆貯めたメセタで老後やってるせいで物価上昇やべぇね -- 2021-05-08 (土) 01:36:29
    • やたらと多いから節目の小物・メイクパーツ・ロビアクとレイヤセットの形式になりそうな気もするが、下手するとNGS初回スクから再録枠作ってそこに細々収録するとかやりかねんし何とも言えないな -- 2021-05-08 (土) 01:19:27
    • 「買うor買わない」っていう迷いは視野が狭くなりがちで、そもそも使うのかとか必要あるのかとかを交えて考えられなくなるよね。出費したくないなら全く別なこと考えてその選択をいったん頭から完全に追い出すといいよ。時間が経って冷静に考えられるようになる。まあ自分は欲しいNGSコスやロビアクは全部買ってるんだが -- 2021-05-08 (土) 04:45:47
    • (´・ω・`)NGS開発資金のために課金して? -- 2021-05-08 (土) 06:12:55
      • NGSのスクの回数ボーナスで飛行形態があれば回すから安心して -- 2021-05-08 (土) 06:56:25
      • 今の飛行形態取り逃したら年単位でこないのでは -- 2021-05-12 (水) 10:47:04
    • 指ロビアク発表のおかげてそこまで今出てる新対応ロビアクを求める気力も無くなったかな -- 2021-05-08 (土) 10:09:52
    • (´・ω・`)ビジフォン検索のたびにPSO2ブロックに戻るのがめんどくさくなりそうだから買えるものは今買っておくわ -- 2021-05-08 (土) 11:10:11
    • (´・ω・`)こういうのは買わずに後悔より買って後悔って相場が決まっているのよ!!!(スク更新入る度に諭吉突っ込みながら) -- 2021-05-08 (土) 13:19:15
    • (´・ω・`)NGS始まったら再販されるだろうしって声をよく見るけど、来なかったらどうするつもりなのかしら。されるとしても何年先か判らないわよね -- 2021-05-12 (水) 20:34:46
      • 別にされなかったらされなかったでされなかったかーとなるだけだし。勝手にされると思ってキレるヤツは知らんが -- 2021-05-13 (木) 15:28:42
  • ベースボディタイプ1の体型でベースボディタイプ2に良くある可愛い/肌露出面積の多い衣装を着させてほしいとは毎回思う。というかNGSの開発に女装に詳しい人が居ない感じがヒシヒシと伝わってる。「性別の概念が無くなった」ではなく「誰もが男女どちらの体型を使えるけど、どっちかの体型にしか存在しない衣装は別の体型で使えない」だからマジでその辺はしっかりと説明というか解釈違いはしないで欲しかった -- 2021-05-08 (土) 01:14:38
    • 知るかよそんなもん。第一モデル変わるんだから当たり前だろうが -- 2021-05-08 (土) 01:20:27
    • この板のこの毎回同じ奴が木立ててる感 -- 2021-05-08 (土) 01:24:50
    • どっちの体型でも使える・どっちの体型にも可愛い衣装は存在するとかにすれば拘る人にとっては重要な内容ではあるからね -- 2021-05-08 (土) 01:51:28
    • そんな勘違いしてるの木主だけやろー。最初の1文とその後では指向は違うし支離滅裂だし。キャラステータスの性別、種族にキャラクリが縛られない、更に直近の放送では追加でゲーム上での実性能も変わらないから好きにキャラクリしてねアナウンス入っただろ。女装キャラ作りたいならベース2の肩幅広げて筋肉盛って「女装キャラ」を作ればいいだけじゃないか -- 2021-05-08 (土) 01:55:36
    • ジェンダー的な配慮は本当にデリケートだから扱うのも慎重にならないといけない。ここで批判米を投下してる人等が多い様に性的少数者は本当に数的不利の中で暴言や忌避の目の中で活動していかないといけない。メンタル強い人はまだ批判米だけで耐えられてもゲーム側等の影響力の強いコンテンツで扱いをミスすると多数派の「普通」に押し潰されるから、やるにもやり辛いだろうね -- 2021-05-08 (土) 02:18:56
      • キヌシくんさぁよく1人ではりきりすぎみたいな事言われるっしょ?自分のお気持ち表明みたいなのはTwitterででもやってもろて -- 2021-05-08 (土) 02:49:33
      • ぶっちゃけ配慮2割、男女東郷のほうが便利だよね8割やろ(細かい割合は適当) -- 2021-05-08 (土) 04:31:48
      • それはゴルゴやん。統合ね -- 2021-05-08 (土) 04:32:44
      • (´・ω・`)最近だと勇者部もいるわね -- 2021-05-08 (土) 06:20:57
      • ジェンダー的な配慮はある程度は必要かもしれないけど、それによって大多数が不快に思ったり、両方の体形に合う服作って開発が遅れたりするくらいなら、多数派の「普通」に押しつぶされてください -- 2021-05-08 (土) 06:41:47
      • ボディタイプの名称をボディベース1,2にして、キャラステータスの性別に対して実際の外見はそれと関係なく作れるようにしたって、これ戸籍上の性別はあっても身体の性別は不問、個人の意思尊重っていう事ですごく良いと思うですが?そして現時点の資金力と技術力でできる範囲の形でこれを具現したセガになにかご不満でも? -- 2021-05-08 (土) 06:54:15
      • 金と技術力の話を直接するのは発狂するからやめとけ。幼稚園児が理解できる言葉選びをするんだ -- 2021-05-09 (日) 14:39:48
      • この小木、前の板で「ドルオタはゲーオタより数千倍すごい」みたいなこと言ってた奴と同じ香りがする -- 2021-05-10 (月) 21:13:37
    • 開発に女装に詳しい人が居ないww 解釈違いww お前がSEGAの株でも買って株主総会で物申して来いよw -- 2021-05-08 (土) 06:07:20
      • そもそもこれゲームなんで女装好きに配慮する必要なんてないんですわ。明確に差別描写をしているとかなら配慮も必要だけど自分の意見をごり押すために無意味な配慮要求はやめてくれ こき -- 2021-05-08 (土) 06:09:03
    • めちゃくちゃ性別にこだわって差別してる木主に草 -- 2021-05-08 (土) 08:30:50
    • これをおっさんが言ってると思うと -- 2021-05-08 (土) 10:06:58
    • 木主じゃないけど、NGS版のネプチューヌか結月ゆかりかあかりの再販が来てくれれば何も言うことねえわ。 -- 2021-05-08 (土) 10:25:50
      • 新衣装という扱いになって再契約とかしなくちゃなのかねあれっめ -- 2021-05-08 (土) 10:35:14
      • 内部の仕様を変えてしまうなら基本的には再契約やで。向こうからすればPSO2の新仕様のシステムなんて知らんし、万が一イメージを損ねる様なものだったら困るからね -- 2021-05-08 (土) 11:00:41
      • ネプは何とでもコラボしてくれる方だから次もすぐ許可くれそうよね。まぁ1番のコラボビッチはエヴァだけど… -- 2021-05-08 (土) 11:04:57
      • もちろんSEGAが具体的にどういう契約してるかはわからないけど、一般的なテンプレだとだいたい版権利用で何かしらの商品だす場合の利用許諾の項目は『何に利用するか』『製品化する個数』『販売期間』『販売地域』とだいたいこの五つが決められる。販売期間が決められてるはずだから、この点で再契約は必要になってくるだろうね。 -- 2021-05-08 (土) 11:10:25
      • 再契約とか云々難しい事考えんでも結局新規品出るんだから再録じゃなくて再コラボってなってるよな -- 2021-05-08 (土) 11:26:48
    • こういうこと言う人って大体作品に何の思い入れもない、見ない買わない遊ばない人ばっかだよね。つまり修正する必要は一切無いってことだ -- 2021-05-08 (土) 12:05:29
    • 今は過渡期でN-〇〇が少ないってのもあるんじゃね。 もっと時間経って、pso2の男女で同じの有りますよーってコスとかレイヤがN-化すれば選択肢も増えるだろうし。 露出面積多いがどの程度かわからんけども、そういうのは(あるかわからんけど)デザコンまで温めててもいいんじゃね、てか切望するなら画像つきで要望送ってもいいだろうし -- 2021-05-08 (土) 14:24:02
    • これ単眼とかその辺のが無いのおかしいとかほざいてるのと同じ奴じゃね -- 2021-05-10 (月) 21:26:28
      • 同じ人かどうかは分からないが、精神的には同じだろうな -- 2021-05-11 (火) 14:31:42
    • ジェンダー的な云々除いてもどっちの体型でも好きなものが着れるわけじゃないってのは非常に残念だなって思ったわ ころころ体型変わんのはなあ・・・ -- 2021-05-19 (水) 11:14:44
  • 今月末にキャラクリベンチマークテスト出るけど、大体どのくらい出ればええん? -- 2021-05-08 (土) 14:42:53
    • 11000まできっちり回せ -- 2021-05-08 (土) 15:15:36
    • この手の敵の動きを見るのが大事なゲームだと60fps前後で安定してると、プレイしやすくて酔いにくい。30fpsくらいからカクカク感を感じ始めて、なおかつfpsが安定しないと酔いやすくなる。 -- 2021-05-08 (土) 15:58:08
    • スコア何点以上で快適かっていうのはベンチマークソフトが教えてくれるから。というかそうじゃないと俺らもわからん -- 2021-05-08 (土) 21:04:10
      • ランキングイキリもニュージェネシスしていけってことかもな(粗雑) -- 2021-05-08 (土) 22:50:12
    • とてとてくらい -- 2021-05-11 (火) 22:17:51
  • ペタスヴェラ戦のBGMもいいけど、あの緊急前の緊迫したBGMが個人的に好き。無印の緊急待機のBGMからめっちゃ進化したと思うけど、みんなはどこのBGMが好き? -- 2021-05-08 (土) 15:38:47
    • セントラルシティの夜かな。癒し系で好き。あとはグレートウォールのやつ。 -- 2021-05-08 (土) 15:58:02
      • あれグレートタワーだったか?名前うろ覚えすぎる。 -- 2021-05-08 (土) 16:06:16
      • グレートウォールはβ時点で唯一のタワーに設定されたクエスト名 -- 2021-05-08 (土) 18:21:31
    • エオリア地方の最初の部分が好き 夜明けと同時に流れ出すのとか特に -- 2021-05-08 (土) 19:16:16
      • エアリオな。エオルゼアと混ざってる -- 2021-05-08 (土) 22:51:13
      • FF14のエオルゼアじゃなくイドラのレオリア帝国と混ざったんジェネ -- 2021-05-11 (火) 14:46:01
      • エオリアはエアコンだとおもうんだ -- 2021-05-12 (水) 11:00:58
    • BGM全然意識してなかったなあ。一応これは雰囲気によく馴染んでいるということで褒めてるぞ -- 2021-05-10 (月) 11:06:01
    • まさに緊急作戦の待機中って雰囲気でいいよな 個人的にタイトル画面の曲とか緊急クリア時の曲あたりがアップテンポでめっちゃ好き -- 2021-05-11 (火) 02:54:27
    • 絶望のタイダルソード出現時はまさに絶望感が出てて好きだなぁ -- 2021-05-11 (火) 09:42:45
    • ログイン時の鯖選択BGM、アレもちゃんとNGSのテーマになってて良き -- 2021-05-11 (火) 14:39:35
  • サービス開始時の時点で運営さんの考えがわかるのは、プレイヤーズサイトを新設するかどうかだろうと思う。新設しないで既存のプレイヤーズサイトをそのまま継続して使うなら、以前から言われてるようにNGSはPSO2の大型アプデって立ち位置になるだろうし、新設するならNGSは新しいPSOシリーズの開始って立ち位置になるんじゃないかな -- 2021-05-12 (水) 00:03:29
    • んなもん気にしてるのは上位クラスって言葉に発狂するような極一部だけだ。てかそんなとこ気にして何か変わるわけじゃ無かろうに… -- 2021-05-12 (水) 00:57:51
      • 僅かな齟齬があればそこから無限に叩けるからな。アンチにとっては死活問題ぞ -- 2021-05-12 (水) 01:59:48
    • 同じPSO2シリーズのPSO2esを別サイトにしてる時点でNGSも別サイトやろ、一々混同させる必要がないわけだし -- 2021-05-12 (水) 08:01:47
    • どう考えてもNGSプレイヤーズサイト作るでしょ、作らないと始まらない。今あるのはティザーサイトとベータ用サイトで作りが全然違うし。小木1は何考えてるのかようわからんわ -- 2021-05-12 (水) 08:28:53
      • 極一部は思考にあげるだけでも寿命の無駄なので子木1が分からんのなら分からんでええ -- 2021-05-12 (水) 10:26:43
    • 別に大型アプデなのか新作なのかはどうでもいいけど、NGS開始後も現pso2向けの告知とかあるなら分けたほうがごっちゃにならなくていいんじゃねとは思う -- 2021-05-12 (水) 09:49:29
      • クエストの仕様も異なればスクラッチも同じサイトに表示したんじゃ混同して紛らわしいなどあるだろうしね。ギャザリングだって名前が一緒なだけで全然別物だし、一緒にするデメリットのほうが色々多そう -- 2021-05-12 (水) 10:06:55
    • URLそのままのサイト一新リニューアルじゃね?トップ画像をNGSにして、お知らせも一緒にしないと毎月の不正者BANとか共通事項だし、無印とNGSの固有情報はサイドバナーから各ページに飛べるとかで、ほぼNGSの情報がメインだろうからトップは新旧混在してても実質NGSがメイン情報、たまにある無印情報は見過ごしチェックで無印ページで確認してね、みたいな -- 2021-05-12 (水) 10:25:43
      • 共通の内容は都度両方で出せば良いだけでは?共通ページだと配信記事全てにNGSか旧か記載しなきゃいけなくなるし混同の元にもなる -- 2021-05-12 (水) 11:11:39
      • そもそも旧をアップデートするのか?するとしてもそんな大きな変更じゃないだろうから混ぜちゃってもいいし、仮に大きい変更するにしてもティザーサイト分けるだけでトップページは統合でいいと思う -- 2021-05-12 (水) 12:40:37
  • オメェら新しいPSO2に何を求めるよ。 -- 2021-05-12 (水) 03:50:19
    • 求めんなエゴが -- 2021-05-12 (水) 05:04:33
    • 民度 -- 2021-05-12 (水) 08:29:47
      • ブーメランがすごい -- 2021-05-12 (水) 10:25:09
  • 無印側では緊急ゲーと言われる程度には緊急してれば大体OKだったのが、NGSでは緊急以外も満遍なくやらないとダメな感じになるらしいね。人によってはやること増えて面倒臭いって感じる人も居そうだけど、そもそも皆は無印の緊急主体の構造は嫌いだった?それともNGSの方式のほうが嫌? -- 2021-05-12 (水) 10:30:53
    • どっちが嫌かじゃなくてどっちが好きかで自分を語れよ!別に自分が好きな形式になるわけじゃないしどっちも楽しむだけです(台無し) -- 2021-05-12 (水) 10:46:05
    • 忙しい社会人にとっては緊急ゲーの方がありがたいやろうな。緊急ゲーを嫌って言ってるのは学生とニートが中心だと思う -- 2021-05-12 (水) 11:07:16
      • 逆じゃない?忙しい人は緊急に参加できないことが多いから、自分の好きな時間に遊べるほうがいい。 -- 2021-05-11 (火) 19:10:24
      • 社会人は遊べる時間が限られてるからあらかじめ時間の分かってる予告緊急だけぱっと行って現実的な泥率の最前線の報酬もらってログアウトが一番楽なんだよ。常設を何時間もグルグルして低泥率のレアを狙うなんてのは無理 -- 2021-05-12 (水) 13:13:26
      • 目的の緊急が仕事中のタイミングにしか発生しないなら別だけど、そうじゃなければ帰宅後特定タイミングの緊急に参加するだけで後は好きにすればいいからありがたいよ。 -- 2021-05-12 (水) 13:32:27
      • ログアウトしてる時間に応じてブーストがかかる社会人救済兼復帰者支援システム入れようぜ。ホワイト職場勤務で遊ぶ時間取れる人は恩恵受けられんが -- 2021-05-12 (水) 13:34:12
      • 逆に帰ってきてゲーム出来る時間が1時間しか取れないのにロビー確保間に合わず残念周回or時間が合わず緊急行けないから時間があってもする事無いになってて緊急ゲーはクソだった。今はプレミアでもロビー待機するほど人も居ないから良いけど、それでも30周ノルマやらはタイミング合わなかったし、そもそも遅れたらフレと合流しにくいしで個人的には緊急ゲーになってからつまらなくなったと思ってる。 -- 2021-05-12 (水) 13:55:16
      • その遊べる1時間が具体的に何時から何時までって決まってる生活スタイルの人はきついだろうね。普通の人は1時間遊べるから緊急の時間に合わせて遊ぼうって出来るけどそれはその人の家庭環境にもよるし -- 2021-05-12 (水) 14:02:24
      • 1時間しかないって、もはやゲームしてる場合じゃないような -- 2021-05-12 (水) 17:21:00
      • ゲームほんの数十分しかできない人がニート廃人と同じ効率を叩き出せて当然という考えがそもそもおかしい -- 2021-05-12 (水) 21:05:15
      • その楽さがあるおかげで少し飽きて引退しても気軽に復帰できるのがこのゲームの強みでしょ。後輩999層終わらないと最前線に追いつけませんみたいなのされたら誰がやるねんって話 -- 2021-05-12 (水) 23:50:25
      • 良さでも悪さでもあったけどね。そこら辺を多少絞ってきたのが今回の戦闘力か。ただ通常エリア自体は戦闘力関係なくいけて経験値は減るけどドロップは満額っぽいのでそこも調整して欲しいな。 -- 2021-05-13 (木) 10:45:14
    • 特定の時間だけ作業すれば後は雑談しててもOKな緊急ゲー方式のほうが、スケジュール管理もしやすいし長時間プレイしないで良いからリアル侵害しなくて気楽 -- 2021-05-12 (水) 11:18:53
    • 緊急はプレイできる時間が限定されて、それにプレイヤー側がゲームのスケジュールに都合を合わせないといけないのがきつかった。旬の緊急はだいたいゴールデンタイムだけだし。トリガーみたいに好きな時間帯に緊急クエできるようになるのが理想だね。 -- 2021-05-12 (水) 11:43:21
      • でも何もしなくても決まった時間に勝手に人が集まるから楽だったよ トリガーだと人が多い時間帯を狙わないとスタートまでやたら時間がかかったり結局集まらなかったりするし、トリガーは一度張ってしまったら別ブロックに呼び掛けることが出来ないから複ブロマッチングみたいなのも無理だし -- 2021-05-12 (水) 12:29:09
      • 時間があって遊ぶ余裕があっても緊急がなくて何もできないとかばっかだったしなあ。といっても常設に行きたくても12人前提バランス、ってかブーストアイテムの時間制限気にすると人が集まらない時間帯は相変わらず何もできなかったんだけど -- 2021-05-12 (水) 12:48:00
      • 時間があって遊ぶ余裕もあるなら2,3時間に1回のペースで緊急来るんですけど・・・。てか人が集まらない時間はトリガーも集まらんでしょ -- 2021-05-12 (水) 12:52:42
      • NGSはマッチングはあんま気にしなくて大丈夫だぜ。緊急にもデフォで人数補正あるから、最悪一人でも十分クリアできるし、プレイ時間の合うフレンドと少人数で気軽にやったりしやすい -- 2021-05-12 (水) 12:52:51
      • その緊急が来るまでの2〜3時間遊べないって話をしてるんですけど・・・ -- 2021-05-12 (水) 13:24:19
      • それは常設の報酬がゴミなのが悪いのであって予告緊急は関係ない -- 2021-05-12 (水) 13:28:59
      • 時間いくらでもとれたとしても自分の好きな時にできるのと、決まった時間に合わせなきゃいけないのでは、好きな時間にやれたほうがずっといいな -- 2021-05-12 (水) 13:29:20
      • 遊べないじゃなくてやることがないだ。緊急が無い時間はやることがない→数時間に1回緊急があるのでその問題は解決した、とはならんやろ。そう返されたけど -- 2021-05-12 (水) 13:29:22
      • ゴールデンタイムが仕事の夜勤系の人にとっては地獄だろうけど、19時までに帰宅出来る一般的な社会人ならスケジュールが非常に組みやすいから、そもそも子木主の労働環境とか生活スタイルが致命的に相性悪いのかと。「いつでも好きに」ってハムスター周回 = プレイ時間が最強は、時間が限られる人ほど余計地獄の場合もあるしなぁ・・・ -- 2021-05-12 (水) 13:36:26
      • だからNGSはトリガーに期待してるよ。緊急に人数補正導入してくれたのはほんとありがたい。まあNGSにもトリガーあるかどうかわからんけど。 -- 2021-05-12 (水) 13:42:20
      • NGSでは緊急の頻度減るというか報酬あんま美味しくないとか聞いたけど、どの位に調整するんだろうね。というか無印版緊急ゲーの一番の弊害は、緊急以外がクソ不味い事じゃなくて緊急以外に人が集まらない状態になってる事かしら?(キャンペーン以外) -- 2021-05-12 (水) 13:46:12
      • 緊急以外がクソ不味い事が原因だよ。緊急か常設かじゃなくて報酬が美味いかどうかで全て決まる。今だって最早緊急とは呼べないゆりかごトリガーは報酬が美味いからすぐ集まるし、逆に古い緊急は行く価値が無いから集まりにくい -- 2021-05-12 (水) 23:58:49
    • 大体予告緊急が原因だし全鯖共通のランダム仕様にもどしとけばいいんでない?そうなるとタイミング悪いとか寝る時間無いとか言うのが出てくる(出てきてた)らしいが -- 2021-05-12 (水) 12:32:25
      • 緊急が完全にランダムな時間に発生するメリットが何もない。悪いのは予告緊急じゃなくてゲロマズい常設だよ。UHゆりかごでやっとマシになったがそれまでの常設は同時期の緊急と比べて回る価値がないレベルだった -- 2021-05-12 (水) 12:44:20
      • 常設がゲロマズというかそこの調整を最近までほぼせずに予告オンリーの緊急しか実装しなかった運営が悪いとも。まぁあそこまで緊急増えちゃうとランダム発生は逆に不便よな こき -- 2021-05-12 (水) 13:46:36
      • ランダムにしたら「よし寝よう…ぇ、緊急!?」な感じで寝る時間余計無くなるのでは(依存症疑惑)ペルソナ緊急とか素材欲しさに夜更かししたなぁ… -- 2021-05-12 (水) 13:48:15
      • 枝2 緊急と違っていつでもハムスター出来る常設がゲロマズなのはある意味当然だからねぇ、逆に緊急があんま美味しくないとただ疲れるだけのクエストで糞扱い待った無しだし。調整はどうやってもブーイング出そう -- 2021-05-12 (水) 13:50:48
      • 身も蓋もない事言えば緊急クエ続投した時点で詰んでる スマホ弄れる環境ならどこでも遊べるソシャゲでやるならまだしも特定の場所で腰据えてやる必要のあるネトゲでやるシステムじゃない -- 2021-05-12 (水) 13:57:05
      • 枝1の常設ってランダムで発生する古めの緊急のことじゃないかな。でもまぁフリーUHは檄渋だったなぁ。 緊急も古いの残し続けないで季節みたく期間絞ってやるなりすれば多少はランダムの幅も効きそうな気もする -- 2021-05-12 (水) 14:04:40
    • 「特定のタイミングに参加しないと旨味が途端に悪くなるからクソ」派と、「特定のタイミングさえ参加すればOKで拘束時間少なくて好き」派に分かれてる感じだろうか? -- 2021-05-12 (水) 13:38:45
      • 短時間でゲームの旨みを取れるのを重視するか、ゲームで遊べる時間の内容を重視するかで別れてるかな。アイテム内容的な満足を取るか、ゲーム内容的な満足を取るかみたいな。 -- 2021-05-12 (水) 14:04:37
      • まぁせやな。旧では小木の後者に寄った展開をしてたけど、世の中満足している人は何も言わず不満のある人しか声を上げないからNGSでは前者寄りになってしまった -- 2021-05-12 (水) 14:04:55
      • まあ元はと言えば常設と緊急のバランスが釣り合ってないのが悪い。常設と緊急で掘れるものが同じで緊急のほうが美味いってならどっちも遊べるけど、緊急が常設の十数倍からひどければ百数十倍美味いうえに緊急でしか掘れない激レアだらけなのがな -- 2021-05-12 (水) 14:57:58
      • 緊急さえやれば良いじゃなく緊急以外やる意味ない、酷い時は参加希望人数とエネミーのHPがまったく釣り合ってなくて緊急以外出来ないレベルの差があったからね。緊急だけ追加の方がアプデ楽だろうし。 -- 2021-05-12 (水) 15:51:23
      • そして今後は緊急以外も大量にやらないと意味ないコースに変更、あとはそれを楽しめるか個人の相性 -- 2021-05-12 (水) 18:13:10
    • NGSで緊急ゲーで無くした結果、まずは〇〇して~終わったら次は△を消化して、あぁ☆☆も倒しておかなきゃ、後は△と□と×を・・・みたいな終わらない業務地獄みたいな事になったり・・・しないよね? -- 2021-05-12 (水) 17:26:01
      • 最高効率で稼ごうとすれば大抵のゲームはそうなんじゃねえっすかね… -- 2021-05-12 (水) 17:46:05
      • 今まで:ログイン〇時間中1回2回緊急参加できれば十分 ⇒ これから:暇な時間全部休む事なく動き続けなきゃダメになるから、緊急ゲーに慣れてる人はやる事多すぎてゲンナリしそうだが大丈夫かしらね。今まで以上にプレイ時間が強さに直結するから、無駄に時間がある学生&1日1時間だから緊急無理だわって社会人とかは便利になるのかな -- 2021-05-12 (水) 18:11:12
      • 最強キャラ作成RTAでもやってんの?って忙しさだな。もっともっとゆっくりじっくり遊んでも十分ついていけるのに -- 2021-05-12 (水) 20:34:34
      • 俺はそれがいいな。毎日コツコツ進めて明日は○○やってその次○○しようってずっと続くほうがいい。緊急ゲーになると明日も明後日も緊急緊急ってなって飽きる。 -- 2021-05-12 (水) 16:20:48
      • 武器を入手するのも防具を入手するのも強化アイテムを手に入れるのもアバターアイテムを手に入れるのも全てクロトCOで金策してビジフォンドロップが最高効率だった旧EP1〜2のこと思い出した -- 2021-05-13 (木) 18:39:18
      • 最効率を求めたらそうだけど、その時代はアドに篭ってチャットしながらレア出た出ないで盛り上がってた。緊急はたまにエルダーガチャをしに行く程度だったし。 -- 2021-05-14 (金) 13:21:20
    • 今暇だしログインするか!→コレクトファイルでも進めるか→緊急じゃないと上がらないな→緊急2時間後か→他にやること無いな…帰るか! これを何度も経験した身としては緊急ゲーはもうこりごりでござる~ -- 2021-05-12 (水) 19:20:09
    • 「緊急だけ参加すれば済むから緊急ゲーがいい」という意見は「緊急じゃないとろくな報酬が手に入らない」という前提がある気がする。緊急クエスト限定報酬とかが存在しないなら、好きな時間に好きなだけ遊んで好きな時にやめればいいようになるんだから緊急なんて縛りは無い方がいいに決まってる。…と思ったが、緊急ゲーを求めてる人は「緊急クエストに旨味を集中させて緊急以外やらなくてもいいゲームにしてくれ」と言いたいんだろうか?でもこれって裏を返すと緊急に「参加しないといけない」ゲームになっちゃうんだよなぁ… -- 2021-05-12 (水) 20:03:59
      • 「ワンチャンの緊急、時間がかかるまるぐる、どっちも同じくらい旨い」とすると実際なにかしらのデメリットでもあるんかね?個人的にそうしてほしいんだけどそうもいかない理由があるのかな -- 2021-05-12 (水) 20:14:21
      • 緊急だけやってればいい、緊急以外がゴミがいいならオープンフィールドがもう死ぬよな。旧PSO2と同じクエ受注式のコピペマップで事足りる。というかロビーと緊急用マップ以外要らんとなる -- 2021-05-12 (水) 20:32:20
      • 「特定タイミングにやる事やれば、後はログイン中好きな事していいフリータイム方式」みたいな状況がとても気楽で居心地良いと思ってる口だな自分は。昔のネトゲやってた頃は何時間も狩をするのが普通だったけど疲れを感じるようになってきたというのもある -- 2021-05-12 (水) 20:33:56
      • 「どっちもやらないといけない」ではなく「どっちか片方でも成り立つ」という形に落とし込めないものなのかね~ どっちもできるディープなプレイヤーには直接戦力にはあまり影響しない形で旨味を出せたら嬉しい…… -- 2021-05-12 (水) 20:42:39
      • 緊急専用の獲得経験値・ドロップテーブルにしないで、緊急中はトラブ200%ぐらい?かかる程度でいいんじゃねって思った。あとレイドで追加される新武器はそのへんのエネミーから低確率で落ちるぐらいあってもいいかな -- 2021-05-12 (水) 21:00:37
      • 枝5 ちなみに緊急は1回1周前提ね。これで3周もできたら緊急ゲーになっちゃ^〜う -- 2021-05-12 (水) 21:08:51
      • 緊急1回1周じゃないと結局やること周回になって普段フィールドでやることと何も変わらないだろうから是非そうなってほしい -- 2021-05-12 (水) 21:46:08
      • 正直、PSO2で言う季節系みたいな「30分まるまる全力周回タイプ」の緊急だけは廃止して欲しいと思う…緊急だけサクッとやりたい人も、好きな時に好きなクエストやりたい人も、この方式ではどちらも得しない -- 2021-05-12 (水) 22:53:13
      • 時間いっぱい周回自由系はいい部屋に入れないと不味くなって損した感出ちゃうのがな。1周限定ならハズレ部屋でもクリアできれば100%の報酬得られるから我慢できる -- 2021-05-13 (木) 15:16:30
    • 実装直後は緊急少ないし緊急以外にやること沢山あるからいいけど、ストーリーに合わせてレイド緊急登場&限定装備多数実装とかされたら緊急ゲーに逆戻りしそうなんだよなあ。そこが懸念点 -- 2021-05-12 (水) 20:43:15
      • どちらにせよプレイヤーのコンテンツ消化速度に開発が追いつくわけがないから、緊急みたいにシステム側で単位時間あたりのプレイ回数に制限かけてあるコンテンツが最後に消化されずに残る仕組みになってる -- 2021-05-12 (水) 20:53:58
      • 一番最悪なパターンは、緊急ゲーからマルチコンテンツ消化強要ゲー化したのに、緊急ゲーに戻る・・・ではなく+αで緊急の比率が増して凄い忙しくなることだろうな -- 2021-05-12 (水) 21:08:46
      • フィールド狩りが緊急に置き換わって、緊急来てない間にギャザ済ますだけになって逆に効率上がるのでは。やはり緊急ゲー・・・ -- 2021-05-12 (水) 21:13:27
    • 短時間でパッと強い敵倒してそれなりの報酬貰ってっていうのに勝るものが存在しない。緊急ゲーこそが最終到達点であって、レアを求めてただひたすら雑魚敵を倒すだけの周回なんて本来誰もしたくないんだよ。そうじゃなきゃソシャゲにオート戦闘だの自動周回だのが実装されるはずがない -- 2021-05-12 (水) 23:55:18
      • もう何のためにゲームしてるのやら -- 2021-05-13 (木) 00:03:28
      • (´・ω・`)ソシャゲは好きな時にできるけど緊急は好きな時にできないし、緊急でも結局複数回クリアの周回を要求されるからそれならもう好きな時に周回させてほしいわ -- 2021-05-13 (木) 00:14:07
      • ハクスラならザコ倒すのも実益を兼ねて楽しいんだけどな。だがPSO2はハクスラっていうよりも結果的にステージクリアしてボーナスを貰う形に近いドロップ、報酬バランスだからザコがただの障害でその戦闘自体の価値が下がっていてストレスになりやすい悪循環に陥ってる。何のためのアクションなんだかってのはある -- 2021-05-13 (木) 00:22:23
      • なんつーかもう特定の時間だけインしてら遊んで済んだらやること何も無いからログアウトするってもうオンラインゲームである必要すらないよな -- 2021-05-13 (木) 07:37:56
      • 雑魚敵なんてすぐ溶けるんだからレイドボス相手に存分にアクションを楽しんでくれ -- 2021-05-13 (木) 13:29:12
      • (´・ω・`)ハクスラがセクハラに見えてワクワクしてしまったけどらんらんは悪くねえ。 -- 2021-05-13 (木) 18:18:39
    • そのうち特定ランク以上のボスじゃないと落とさない強化素材とか出てきそうだし緊急はそういうのが手に入りやすいくらいの塩梅でいいと思う。向こうみたく緊急ボスでしか落とさないものってのは昨今不評が多い気もするし。そういう限定ものは周年記念とかでやってる期限常設でドロップ&ポイント交換な所謂ソシャゲアプリとかのイベント形式メインのがいいんだろうか -- 2021-05-13 (木) 09:55:21
      • かなーり長めの期間(3ヶ月から半年ぐらい)のコレクトファイル配信で、条件いろいろあるけど緊急参加で上がるものは1つもなくて該当緊急がなくても掘れる、代わりに該当緊急クリアすると全ゲージが無条件で上昇するとかどうやろ -- 2021-05-13 (木) 17:55:30
    • これ何年も前からずっと提案してるんすけど、緊急クエストって時間を限定して一斉にやるんじゃなくて、1アカウントにつき1日1回好きなタイミングで受注できますよって方式にしたらいいんじゃないかって思うんですけど。それならとりあえず緊急だけやってまったりしたいって人も、緊急ゲーは時間的に束縛されたり仕事上時間が合わないので嫌だって人も満足できると思うんですけど。運営的には同時接続数で実績作りしたいから一斉に緊急やらせたいんだろうけど -- 2021-05-13 (木) 15:57:50
      • それだと人集まりにくいからじゃない?クエストクリアした人は行けないから数人と前もって消化時間を合わせるなら良いけど。 -- 2021-05-13 (木) 16:13:59
      • これ何年も前からずっと提案されてるけど、人が集まらなくなるだけだな -- 2021-05-13 (木) 21:07:59
      • 何でもかんでも運営の陰謀論にしたがる奴いるよな。灰字さえなければただの意見だったがそれがあることでアンチの意見になり下がり全ての説得力は消え失せる -- 2021-05-14 (金) 01:38:34
      • 何でもかんでも陰謀論者にしたがる奴いるよな。通報誘導かな? -- 2021-05-14 (金) 16:07:50
      • 陰謀論ですらないぞ子木主のこれ。ただ現実が見えてないお子様なだけだ -- 2021-05-14 (金) 19:48:10
      • ただでさえPSO2が過疎化してる現状でもB13ではトリガー募集がちょくちょく出てるんだから人が集まらないってことはないんじゃない?むしろ自発が1日1回に制限される(イコール誰か別の人の自発に参加しないと回数こなせない)ことで緊急クエストの希少価値が上がって野良で募集立てたらすぐ埋まると思う。 -- 2021-05-14 (金) 21:24:29
      • 緊急クエストは「手間なく決まった時間にみんなで集まって遊ぶ」ってことだけ考えれば全然問題ない素晴らしいシステムだんだよ。ただ報酬設定をそれ基準にしてしまった事でコンテンツが軒並み機能不全に陥ったのが問題なのであって -- 2021-05-15 (土) 07:55:29
      • オープンベータからずっとプレミア切らさずログインしてるのにアンチ認定された… -- 2021-05-15 (土) 10:19:40
      • 「PSO2ファンかつ緊急システムへのアンチ」なだけじゃね? ファンとアンチ(反○○)は両立できちゃうんだし、熱心だからアンチじゃないです!なんてこともないんだしな(灰字部分の邪推に疑問持たれてるのは別として) てか全員トリガー持ってる状態だと「行けるから行かなきゃ」「みんな複数回いってるから追い付かなきゃ」っていう義務感・作業感が上がって時間も取られるって、良くも悪くも一昔前のオンゲに逆戻りじゃないかね -- 2021-05-15 (土) 11:01:57
  • TwitterのRTキャンペーンのURLこっちにも貼っとくね。対象の全ツイート合計で25000RTまで行けばマトイの誘い受けスタンプとおまけで500SG貰えるよ -- 2021-05-12 (水) 12:31:51
    • PSO2キャラのスタンプ出すならPSO2でもスタンプ表示できるようにしてほしい(建前) PSO2キャラスタンプ出さなくてもPSO2でスタンプ表示してほしい(本音) -- 2021-05-12 (水) 19:38:53
      • スタンプのSA作る人は絶対いそう -- 2021-05-13 (木) 10:38:20
      • でもスタンプ使うとPSO2のチャットログではコマンドで表示されちゃう -- 2021-05-13 (木) 14:59:38
    • PSZの配信ビジュアルチャットみたいにデザイナーコラボのスタンプとか色々くるといいなあ -- 2021-05-13 (木) 10:49:21
  • 枝5 PSUシリーズにあったクエクリア後にレアドロ倍率やばい緊急クエの発生はおもしろかったけどNGSの仕様じゃ無理そうだ -- 2021-05-12 (水) 14:07:48
    • 枝つけミスったぁ -- 2021-05-12 (水) 14:08:23
    • (´・ω・`)このチェックミスはなぜ受刑を免れているのだ? -- 2021-05-16 (日) 11:29:21
      • わ い ろ ♡ -- 2021-05-22 (土) 18:57:09
  • プロセカとコラボあるよね絶対。 -- 2021-05-12 (水) 19:18:35
    • ミクのやつかな? シティにいかにもなステージがあったりアンケで好きなアーティスト聞いてきたりとその手のコラボは積極的にやっていきそうだよね -- 2021-05-12 (水) 19:46:32
  • (´・ω・`)願望9割だけど、NGSの新情報は小出しでいいから毎週なにかしら出して興味を持続させて欲しいところ 予定通りなのかどうか定かじゃないけどPSO2の虚無期間が長すぎて、NGSまで興味が持続できず結局PSO2から人が離れていってるような気がする…しない? -- 2021-05-12 (水) 20:14:51
    • (´・ω・`)なんだかんだS-inすれば人戻ってくるだろうからその心配には及ばないだろうけど、待ってる身としてはこの期間まーじで辛いわよね いっそ6月までNGSの記憶消したいくらいだわ(こういう考えの人間が一時的に離れていったんだろうけど) -- 2021-05-12 (水) 20:20:04
    • ラッピードットコムはずっと設定画出したりしてくれてたけどここ最近はこの前の生放送の話ばっかだからそろそろ何か出して欲しい -- 2021-05-12 (水) 20:20:56
    • NGSの情報がどれだけ出ようとNGSへの期待が高まるだけで旧PSO2をやるモチベが上がるわけじゃないので・・・ -- 2021-05-12 (水) 20:23:37
      • 話の中身としては別にPSO2プレイしようぜって話じゃなくてNGS待機どころかPSO2シリーズから離れる事を懸念してる話なんだがな -- 2021-05-12 (水) 20:57:40
      • そーそ。別に今のPSO2を楽しむモチベーションが欲しいわけじゃなくて、少なくともNGSまでモチベーションを維持させて欲しいって話 -- 2021-05-12 (水) 22:58:41
      • なんにも無いままただただ待つだけってのは辛いもんな 普通に飽きるか待つことに耐えかねて別のに移るかしちゃいそう -- 2021-05-12 (水) 23:23:32
      • NG始まるまでなーんもやる事ないもんな今・・・ -- 2021-05-12 (水) 23:24:54
      • (´・ω・`)割と真剣にNGSが楽しみすぎて他の趣味に手がつけられないところあるけれど、実際にPSO2でなにかできるというと何もできないという、ちょっと恥ずかしい負のジレンマに陥っているわ♡ -- 2021-05-12 (水) 23:28:31
      • 待たされたぐらいでNGSやる気なくなるなら元々やりたいと思ってなかっただけでは(散々待たされても遊びたいと思わせる任天堂タイトルと散々待たされた結果買う気もなくなったエルシャダイ比較しながら) -- 2021-05-13 (木) 13:45:10
      • エルシャダイはCMが話題になっただけで肝心のゲーム部分は説明不足で微妙だったから・・・ 一定の信用のある任天堂と比べてはいけない -- 2021-05-13 (木) 15:53:08
      • 期待高まりすぎるとまだかまだかあああああもうまだなのってなってつらいからこれくらい穏やかな方がいい -- 2021-05-14 (金) 16:56:12
    • 今後こんなコスでちゃうかもよ~ってデザイン画とかちらつかせるだけで俺はホイホイ釣られちゃうぜ? -- 2021-05-12 (水) 23:40:43
      • いいですね~ そういうの。テイムズのデザイン案みたいなのも見てみたいんだけどよく考えたらそういうのって設定資料集のネタになるからTwitterにポンとは上げられないのかな~ -- 2021-05-13 (木) 15:36:39
    • NGS開発秘話とか聞けたらいいんだけどね。でもそういう機会は永遠に失われてしあったからねー -- 2021-05-13 (木) 00:33:59
      • サービスイン後にラッピードットコミュでしれっと紹介してくれたらいいなあ。アプデ情報掲載とかはPSO2本垢に委譲して -- 2021-05-13 (木) 18:03:18
      • 酒井、節政、水野、小林さんが揃った初代PSOからを振り返る開発者トークは面白かったな -- 2021-05-14 (金) 19:15:36
      • なんか昔の攻略本とかにあった開発者インタビューみたいな記事好き -- 2021-05-15 (土) 18:20:36
  • このゲームってストーリーはそのままで、グラフィックが綺麗になった感じのゲームですかね??『龍が如く極』みたいな。 -- 2021-05-13 (木) 03:47:33
    • FF12とFF15みたいなものよ -- 2021-05-13 (木) 04:39:39
      • じゃあpso2のストーリーおさらいとかはしなくて良さそうですね。ありがとござます。 -- 2021-05-13 (木) 05:31:06
      • 出てこないわけじゃないだろうけど、謎の仙人が表れて解説を始めるみたいに説明してくれるだろうから事前知識不要だろうね -- 2021-05-13 (木) 08:35:18
      • あったとしても千年前のダークファルスとアークス、フォトナー、守護騎士関連の主要な単語を説明くらいかねぇ -- 2021-05-13 (木) 09:57:45
      • 千年たってるとそうとう歴史がゆがんでたりしてね。シバやルーサーが救世主で安藤が世界を破滅させた魔王的な存在になってたり。まあでも、そういう旧作プレイヤーじゃないと理解できないストーリーにはしないだろうね。わざわざ千年後設定にしたのも、そのへんリセットするためだろうから、まっとうなゲームメーカーならストーリーも完全新規から入れる内容にするはず。まっとうなゲームメーカーなら。 -- 2021-05-13 (木) 11:09:30
      • 旧作やってないと続編が理解できないストーリーのゲームを作るメーカーが真っ当でないなら真っ当なメーカーは無いのでは?任天堂すら除外されてまうかも -- 2021-05-13 (木) 11:46:17
      • 完全な続編なのか時系列が同じの別作品かにもよるけど、後者だったら前作理解必須というわけでもないしさ。例えばニーアみたく -- 2021-05-13 (木) 12:21:16
      • その上でNGSは新規層狙いも強いだろうし前作理解必要にはしてこないとは俺も思う 枝6 -- 2021-05-13 (木) 12:24:35
      • 続編であるという理由だけで前作理解必須にしなきゃいけないってのはありえないからね。要はどの客層をターゲットにするかだから、前作ファンだけをターゲットにするなら前作理解必須にするし、新規層も狙っていくなら前作理解必須じゃなくするしっていう戦略の違いがでてくるだけのこと。NGSの場合は旧作プレイヤーという狭い客層だけを狙うより、新規開拓したほうが遙かに展望が開けるから、後者以外を選択する理由がない -- 2021-05-13 (木) 12:43:59
      • 謎の説明キャラ「私の若い頃は・・・」 -- 2021-05-13 (木) 12:57:17
      • まぁ続いてる物語を途中から見始るわけじゃないし、別作品ともいえる続編で前作理解が必要なものって自体そうそうないか。特にゲームなんかは -- 2021-05-13 (木) 13:26:58
      • 枝4が自分で勝手に意味不明なストーリー妄想して自分で否定して挙句SEGAが真っ当な企業ではないかのような言い草してるのこれもうアンチでしかないだろ -- 2021-05-13 (木) 13:27:22
      • 枝4がキモすぎる -- 2021-05-13 (木) 15:22:34
      • PSO2のストーリー理解必須ではないだろうけどPSO2のNPCに似たNPCは出てきそう、ジャンを彷彿とさせる話の長い爺さんとかイオニテルデューマンとか双子とか -- 2021-05-13 (木) 19:44:24
  • そういえば武器の紹介でランチャーの通常攻撃挙動がポールダンスだとか変だとかネタ扱いされてたけど、こっそり修正されたりするのだろうか。あんな動きになったのは移動撃ちに対応した結果なんだろうけど、違和感ない感じの挙動はなんだろう・・・ロールシュートそのまんまとか? -- 2021-05-13 (木) 14:22:59
    • 立ち止まって撃てばそのまま撃って、移動入力しながら撃てばステップ撃ちするので十分だと思うけど、そういう可変モーション作るのすら厳しい設計なのか -- 2021-05-13 (木) 14:49:29
      • 弓は撃ちながら歩けるしできんことはないやろ -- 2021-05-13 (木) 15:27:40
      • 理論上できなくはないけど、両脚を踏ん張って打つランチャーと一緒くたにはできないんじゃ…?アサルトライフルや弓は「歩きながら撃てる」ではなく「撃ちながら歩ける(射撃モーション中の好きなタイミングで好きな方向に動ける)」なんだよね。上半身と下半身を別々に動かすことでそういう挙動が成立してるので、ランチャーも同じことできるやろとはならないかと -- 2021-05-13 (木) 15:41:36
      • 同じ技だけど移動の有無で挙動が変わるってのは旧ラスターが実現してるのよね。NGSとは設計違うけど -- 2021-05-13 (木) 16:07:32
      • ギジュツリョクガーからランクアップした訳知り顔の設計おじさん!、は冗談として、やろうと思えば普通にできるし、たぶん反動を意識してあのモーションにしてるんだと思うぞ。回転しないなら後ろに下がるとかになって使いづらくなる。反動なんていらね!とかならまた別の話だが -- 2021-05-13 (木) 17:14:06
      • 煽りたいがためにそれっぽいこと後ろに付け足すマウントおじさん!通常攻撃なんだし反動ありにしてもキャラクターごとノックバックする必要ないんじゃない?PSO2ランチャーの通常攻撃のように -- 2021-05-13 (木) 17:20:22
      • ランチャーだけにマウントってか!(おじさん特有のさむい洒落)、まあ自分も通常ならそんなおおげさな反動いらんかなとは思う。無いなら無いで他の武器より動きが露骨に少ないから付け足したとかなんだろう -- 2021-05-13 (木) 21:06:22
      • カッコよく反動で後退すると実際のゲームでは支障出るからなぁ。無反動砲の演出入れて反動無しにするのも手だが、それはそれで武器デザインや保持グラの制限もでてくるだろうし。まぁ、とにかく無印よりも使い易い、使える武器にして欲しい -- 2021-05-15 (土) 08:07:07
    • 違和感あるのは同意するけど、ポールダンスに見えるのはAVの見すぎやろって思った(MMD動画かもしれないけど) -- 2021-05-13 (木) 15:24:24
      • つまりNGSのランチャー通常はAVのポールダンスと見間違えるぐらいスケベモーションということか -- 2021-05-13 (木) 16:35:35
    • [゚д゚]コッチヲミロー -- 2021-05-14 (金) 09:01:10
  • MWSはサブ登録する為に同じシリーズ武器を揃える必要があるのが序盤はともかく中盤以降は面倒そうだなと思ったけど・・・ジグの武器種変更みたいに、何かしら共通のアイテム使用ですぐ変更可能にして欲しいな・・・と思うのは贅沢かな。MWSカスタマイズパス(仮名)を500SGで販売したら別口で可能になるとかなら普通に買いそうな自分がいる、ゲームで手間を惜しむってギャグだとは自覚してる -- 2021-05-13 (木) 19:37:16
    • 武器の準備が面倒だったら気にせず買ってしまいそう、そういうの短縮できるのが課金なわけだし。でもこの場合課金ポリシー的にアウトなのだろうか?課金でサブをすぐ変更出来ちゃうのは強さに直結なのか、最初の1本は自力ゲット必須だからセーフなのか? -- 2021-05-13 (木) 19:58:15
      • SGでならいいんじゃね?SG自体がゲーム内で貯められ、それを早く貯めたい場合はリアルマネーで補填するって形だから。あとはPSO2の時みたいなマイショ市場が形成されるのであればNリサイクルバッヂでの交換とかも -- 2021-05-15 (土) 06:51:31
    • 最初の一本つくるのはそれでも楽しんでやれる気がする。でも上位互換実装の性能インフレオンラインが始まったら、またそろえ直すのはかなりめんどいと思うね。潜在解放が課金でスキップできるらしいけど、同じようなの実装されたらたぶん手だしちゃうな -- 2021-05-13 (木) 19:59:17
    • 最終的にめんどくさいからマルチウェポンせずに別パレでやるとかなりそう -- 2021-05-14 (金) 17:59:04
      • MSW使うのは別パレにすること自体に支障が出るやつ(武器変更のモーションリセット・変更時間等)orメイン・サブ共に非対応で装備不可の武器アクションだからその理屈は通らん。何でもかんでもMSWにする必要はない -- 2021-05-14 (金) 21:39:27
      • MSW…マイクロソフトウィンドウズ?(すっとぼけ) -- 2021-05-15 (土) 01:21:51
    • 武器丸々2本強化するより定額払うほうが断然安上がりだよ。てかMultiWeaponはわかるけど最後のS何? -- 2021-05-15 (土) 00:14:47
      • システム。それ以外に何が? -- 2021-05-15 (土) 10:15:59
    • いざ正式サービス開始したら驚くほどシリーズ武器が少なくてそもそもマルチウェポン化自体が難しいことになってたりして(最悪の予想をして予防線を張る) -- 2021-05-15 (土) 01:20:30
      • てかマルチって言ってんのに二本までしか合体できないってなんだよちくしょう!俺のテルセウス返せ! -- 2021-05-15 (土) 12:54:46
      • 君のテルセウスはCBTのデータごと無に帰したよ -- 2021-05-15 (土) 14:16:10
      • (´・ω・`)そもそもテルセウスとトロワーデを分けるのも納得いかないわ、あんなのマルチウェポン化妨害以外の何物でもないじゃない -- 2021-05-15 (土) 14:19:21
      • マルチウェポンのシステムを理解させるためにあえて別シリーズにしてるのかもしれない 説明しないチュートリアルというやつだな -- 2021-05-15 (土) 18:25:51
      • あえてシリーズを分断することで最強武器一択ってのを変えたいのかもしれん。同レアで違う武器種同士のシリーズとかも出せばマルチ化したいもの次第で色々使って貰えるしな -- 2021-05-15 (土) 21:27:00
  • 旧PSO2とNGSの繋がりがーって言われてるけど、伏線とか全部処理して綺麗に終わった旧PSO2から引き継がれる繋がりって思いつかんわ。リリーパの謎もesでやっちゃってるっぽいし。1000年って期間はファンタシースター4部作の頃からあるDFの封印が弱まる周期でいわゆるお約束だし深い意味はないだろう。 -- 2021-05-13 (木) 20:27:08
    • 旧ストーリーは深遠(原初)発生から完全消滅まで数百年ぐらいだったっけ。1000年も経てば色々新しい問題も起きるだろう、起きてもらわなきゃ困る -- 2021-05-13 (木) 20:35:39
    • んで旧PSO2よりはIDOLAとの繋がりのほうが気になるわ。三日月形の山がNGSにもあるってだけならまだしも衛星(月)が二つあるって点もIDOLAのヴァンドールと同じだし、星渡りも状況だけ見ればIDOLAのEP2主人公と同じだし。 -- 2021-05-13 (木) 20:36:45
      • 企画したタイミングが同じで、何らかの繋がりを持たせるつもりだったのかもしれないな。まあイドラは運営を下請けに投げたほどなので今やイドラとの繋がりなんてネガティブ要因でしかないが… -- 2021-05-14 (金) 09:35:38
      • イドラの脚本やってた田中氏が頭になって両方のストーリーに関わってる可能性はあるかも?あの人PSO2運営にもちゃんと名前ある人だしね -- 2021-05-14 (金) 10:33:38
      • PSO2とIDOLAってそんな冷めた関係なん?とは言え自分は繋がりのあるストーリーを追えたらそれだけでいいやって感じの人間だから何とも思わんのが現実。 -- 2021-05-14 (金) 13:22:11
      • 別にどっちがいいとか無いことなんで、自分の思い通りになるわけじゃなし、あるならあるないならないで何とも思わんのう -- 2021-05-14 (金) 14:43:04
      • 運営移管してるから他の社内コラボほどは簡単に調整出来なさそう -- 2021-05-14 (金) 14:47:38
      • 山が似てるだけで周辺の地形全く別物だしこじつけすぎる -- 2021-05-14 (金) 19:14:58
    • 物語内で言及されてる要素だとアークス内紛の可能性は台詞としても残ってるね。NGSへのつながりを意識したものかどうかはわかるわけないけど、風呂敷たたんでいくタイミングでこの手の台詞をわざわざ残してあるのは、何かしらの意図を感じなくもない -- 2021-05-13 (木) 20:47:29
      • 意図を感じるのは分かる。ただEP2の頃を振り返るとルーサーが裏で支配していたとは言えアークスという組織も一枚岩ではなかったし、IDOLAでの対立やかつてのフォトナーの愚行を鑑みるとそういう事態を懸念するセリフがでるのも分かる。むしろ綺麗事言われるよりは重みがある。アークスが一致団結して原初討伐を果たしたのもシオン喪失から約3年の話だし。歴史的に見れば一瞬の出来事なんだよなぁ…。 -- 2021-05-13 (木) 20:57:37
      • シャオだったり陰険メガネだったりのセリフだから、単純に釘を刺しただけともとれるし、それこそ何某かの伏線というか意図したものともとれるからねぇ -- 2021-05-14 (金) 01:15:46
    • 世界軸が繋がってるのなら、マザーみたいな異空間違法投棄された人造シオンが1000年単位の遅刻で帰国子女美少女ヒロイン枠してきても不思議ではない!(混乱) -- 2021-05-13 (木) 20:51:40
      • I am mother -- 2021-05-14 (金) 01:40:25
      • oh daddy -- 2021-05-14 (金) 11:09:57
      • mother = daddy 家庭が複雑すぎる -- 2021-05-15 (土) 01:24:12
      • どこのジャンプ主人公かな… -- 2021-05-15 (土) 02:03:59
      • 母と自称してきた父親に何してんの父さん的なギャグの可能性 -- 2021-05-15 (土) 10:15:27
  • 明日から海外版のβテストが始まる…特に前回のと違いはないだろうけどマッチングの修正とかうまくいってることを願う -- 2021-05-14 (金) 12:36:23
    • 緊急のマッチング見直すって言ってた気がしたな。良くなってるといいな -- 2021-05-14 (金) 13:57:55
    • 向こうはMS全面協力やし、その辺りはちゃんと修正できてると思いたい -- 2021-05-14 (金) 17:22:31
      • サーバーの運用は手厚いサポートあるけど、ゲームとしての機能はセガの仕事だから開発に期待するしかない。あんまり心配はしてないけど -- 2021-05-14 (金) 17:40:30
    • 外人の反応は気になるねえ。割と容赦ない意見が飛んで来たりして -- 2021-05-14 (金) 23:30:42
      • 海外PSO2の公式のFORUM→COMMUNITY→PSO2:NGSで多少意見が交わされている様子。CBT開始と同じ時間にFFXIVのファンフェスがあるのか・・・。 -- 2021-05-15 (土) 00:22:35
      • 約8年待たされてPSO2やってる人達だから日本のアークスとちょっと違うがかなり濃い。てか北米でのPSO2サービス開始から約1年でNGSだしジェットコースターすぎて楽しみしかないでしょう。 -- 2021-05-15 (土) 02:11:42
      • 問題はこの超高速アプデからの平常運転についてこれるかどうか・・・ -- 2021-05-15 (土) 02:36:51
      • そうか こっちはEP6完結からそこそこ経っててコンテンツも消化しきったからNGS待ちになってるだけで、向こうだとまだホットなうちにNGSくるのか まああの超速アプデに着いていけるガチ勢も少ないだろうし、まだまだ旧版で遊ぶ要素ある分意外と問題ない…か? -- 2021-05-15 (土) 05:01:29
      • グローバル版はアプデ早すぎて装備更新しようとしてもすぐ強いのが出るから更新タイミングが難しい問題があったそうだから、むしろこれからようやく流れに乗れるとも言えそう -- 2021-05-15 (土) 11:26:35
    • PSO2ブロックへの移動は封印されちゃってるみたいね -- 2021-05-15 (土) 09:06:13
    • シップ3まであるのか -- 2021-05-15 (土) 10:36:57
    • あれ?もしかして今回まだ緊急クエスト発生してない? -- 2021-05-15 (土) 23:49:40
  • このwikiって本家と比べて何かめっちゃ重くない?ここ開こうとするとかなり時間かかるんだが -- 2021-05-15 (土) 02:12:20
  • 後継クラスのモーションが結構好きなんだけど、なんらかの形で実装してくれないかなぁ。特にphロッドの大鎌みたいなモーションが欲しい -- 2021-05-15 (土) 11:01:04
    • カタナはBrみたいな素人が刀に振り回されてるモーションじゃなくてPhみたいな達人が刀を自在に振るモーションになってるといいなあ -- 2021-05-15 (土) 13:31:04
      • Phのモーションはどう考えても日本刀の動きじゃないんだよなぁ 達人ってもしかして二次元の話してる? -- 2021-05-15 (土) 21:25:08
      • 変な動きはもはや達人っていう二次元というかファンタジー剣基準の話やろ。少しでも真面目な見方されると使い方のせいで達人に至れてない感じしかせんが -- 2021-05-15 (土) 22:42:01
      • もしかしなくてもSFファンタジーを舞台にしたゲームなんだから2次元的な表現の話だと思うんですけど…他の武器を見てリアルで実戦的な動きしてると思うの? -- 2021-05-16 (日) 13:04:50
      • 無意味にBr下げしてる段階で負けなんだよなぁ。理屈をどうこねようが君の見方が歪なことは決定的 -- 2021-05-16 (日) 18:39:24
      • さすが小木、自称プロはいう事が違うな! -- 2021-05-17 (月) 12:57:30
    • Phロッドは実際非常に惜しかったと思うわ。消費劇重なくせに火力も範囲も中途半端で、辛うじて使い道のあるPAが表裏含めて8つ中2つしかなかった。テクだけ撃つんじゃそれ複合と略式を封印した劣化Foじゃん、ってツッコマれることさえあった -- 2021-05-18 (火) 08:27:13
      • ぶっちゃけ始動長時間無敵が便利すぎてFoは属性ダメ極めてたりしなけりゃPhロッドでテク撃ってるだけで十分さえあったしな -- 2021-05-18 (火) 12:18:34
      • PhはPAが全体的に悲惨すぎて、テクが使用できなかった場合、下手すればウォンド殴りやサブLuじゃないガンスラどころか、ラッピーの通常連打にすら負けてるっていう酷さだったな。チャレンジ激震Phとかまさにそうだった。 -- 2021-05-19 (水) 14:11:29
  • できないなら初めから無茶なスケジュール組まなきゃいいのに学習しないなぁ。いい加減何度目だよ… -- 2021-05-15 (土) 11:05:43
    • 勝手に考えた脳内スケジュールをセガが定めたスケジュールだと思ってる精神異常兄貴オッスオッス! -- 2021-05-15 (土) 11:17:46
    • ヤフコメ民みたいなコメントで草 -- 2021-05-15 (土) 11:48:08
  • 今北米でβテストやってるけど、ship1が満員で好評みたい 事実上のオープンβってこともあるけど人はかなり多そう -- 2021-05-15 (土) 12:53:18
    • 海外版のはデータ引き継ぐの? -- 2021-05-15 (土) 12:57:44
      • ダメだ、オープンβという名の事前登録キャンペーンに毒されてた。正しい意味でのオープンβね。事前登録じゃなくても参加出来るんだね。 -- こき? 2021-05-15 (土) 12:59:41
    • なんかみんな一見さんで入ったけどそうそうに見切りつけて辞めてるみたいだよ -- 2021-05-15 (土) 14:03:48
      • そらそうだろ。向こうとこっちじゃオンライン系ゲームのテスト段階で公開する内容量にかなり差があるし。何ならアーリーアクセスとして開始して整ったら製品として正式サービス(バージョンアップ)ってパターンだし -- 2021-05-15 (土) 14:13:26
      • あとは向こうにとっちゃ無名だし、こっちほど色眼鏡で見ないからな。リアリティとグラフィック至上主義なのもあってか他のゲームと比べられて微妙、で終わり -- 2021-05-15 (土) 14:17:23
      • まぁグローバル人気なければ海外気にせず運営し易くて滅茶苦茶な日本人向けに合わせたアプデがしやすいから都合がいいかもしれない(外道) -- 2021-05-15 (土) 14:47:41
      • やっぱり海外ってデフォルメとかファンタジック的なのより写実的で筋肉質なおっさんが実銃を撃つみたいなのが好きなのら?(偏見 -- 2021-05-15 (土) 18:23:00
      • 最初からその層はターゲットにしてないと思うよ。最近ではオーバーウォッチみたいなアニメ的な要素のキャラデザを取り入れたゲームもメジャーな地位を得つつあるから、狙ってる客層としてはそっちとか、ガチオタ層だと思うよ。下手にあっちの絵柄に合わせようとすると他のMMO・MOと客層かぶるから、そこを取り合うよりもあっちのメーカーが真似しようとしてもできない本場日本のHENTAIゲームを売りにするのは良い戦略なんじゃないかと思う。これはもう旧PSO2が向こうでも一定の支持を得ていることからもSEGAは確信してるんじゃないかな? -- 2021-05-15 (土) 18:41:28
      • アニメ調の原神があれだけウケたんだからリアル調しかウケないって事は無いと思うんだがどうなんやろ -- 2021-05-15 (土) 18:53:28
      • 原神はゼル伝が開拓した市場をうまく使って成功したって感じするな。グラフィック目当てで始めたってのはアジア圏以外だとあんま居なさそう -- 2021-05-15 (土) 21:21:01
      • 海外ニキがパイモンとクレーちゃんにめっちゃ反応してクレーの紹介動画だけやたら再生数多くなってたのは笑った -- 2021-05-15 (土) 21:31:25
      • 盗んだ車で暴走して売春婦をひき殺したり、M4ライフルでイスラム教徒を撃ち殺すゲームばかりある市場に、ぷにぷに幼女が降臨したら一部界隈はそうなるよな -- 2021-05-15 (土) 21:38:38
      • お、おう… -- 2021-05-15 (土) 22:21:56
    • ファンタシースターは海外では人気のシリーズだってwikiで聞いた事あるから本当のPSO2始まったって感じでみんな集まってるのかもね -- 2021-05-15 (土) 14:40:47
      • 比較的ってだけだよ。国内だって無名なのにあっちで流行ってる訳ないだろ -- 2021-05-15 (土) 15:12:45
      • 母数がそもそも違うけど、セガはアメリカ人気高いイメージ(GENESIS並感) -- 2021-05-15 (土) 16:05:24
      • ハリネズミ様を称えよ(ケモナー大国アメリカ) -- 2021-05-15 (土) 20:55:54
      • セガはアーケードと海外ですこぶる人気だったけど、リアルタイムでもファミコンしか知らないおじいちゃんゲーマーはそーゆー事知らんからな。ストⅡあたりから入ったオッサン世代でも知らないの多いんじゃないかな。それ以後の世代になれば尚更 -- 2021-05-16 (日) 01:46:31
      • それだと全世代知らないになってしまうのでは・・・(まあ実際海外だとソニックがマリオ並みに人気と知っても日本だと実感わかないが -- 2021-05-16 (日) 05:03:23
      • 枝1 日本から出たこと無くて知ったかする前にもうちょっと日本以外もちゃんと見ようぜ。そのまま行き着く先は出羽守じゃ -- 2021-05-18 (火) 00:49:51
    • 頼むからチートやらかしてその対策で正式イン遅延とかしてくれるなよ…向こうが遅れたらこっちも遅れるんだから… -- 2021-05-15 (土) 17:48:11
      • チートみたいなわかりやすいのはまだいいけど。アドオンとかが量産されるだろうし議論を呼びそうだね -- 2021-05-15 (土) 18:42:53
      • PSO2logs -- こき? 2021-05-15 (土) 19:46:04
    • ファンタシースターを不人気作品ってことにしたい人が1人で頑張ってますねぇ・・・。もう見切り付けてやめてるとか海外で無名とか流行ってるわけないとか一体どこのソースですかね -- 2021-05-15 (土) 21:23:17
      • ソースは俺が想像する海外の人じゃない? -- 2021-05-15 (土) 23:34:01
      • あー、そういう人いるいるw -- 2021-05-16 (日) 17:49:25
      • Twitterでサブ垢使って大人数に見せる人とか組織いるよね -- 2021-05-16 (日) 23:23:35
  • 今日の海外版CβT、OPはこっちのCβT2回目と同じだろうか?こっちの1,2回目両方から変わってたりしないかな。 -- 2021-05-15 (土) 19:18:19
    • アルズ・ソールⅠがHP+5みたいなので、こっちのCβT2回目と同じみたいです。お騒がせしました。 木主 -- 2021-05-15 (土) 19:55:51
      • マッチング修正以外最初から中身同じです言ってるんだけどな。 -- 2021-05-15 (土) 21:35:50
  • 秋葉原でまたグラボの買取価格が上昇したわ・・・このまま半導体不足が永遠に解消されなかったら、ゲームを軽くして要求スペックが下がっていくなんて前代未聞の現象が見られるのかしら? -- 2021-05-15 (土) 23:42:24
    • お前が半導体の新しい製造法か半導体に変わる新素材の開発なりすれば問題解決や!ついでにフルダイブも開発してくれ。 -- 2021-05-16 (日) 00:00:15
      • フルダイブ実際にあったら老人がショック死とかで生産中止なりあおう -- 2021-05-16 (日) 00:24:23
      • ちゃんとそうって打ち直せ。今までの年齢下限に加え上限も設定されるだけだ問題ない -- 2021-05-16 (日) 03:03:17
    • 今後グラボがスペックダウンし続けるならともかく、将来的に品薄解決しなくても更に上の性能のグラボは出続けるんだから変わらないんじゃないかな。PCゲーって別に最新の最上級グラボ以外は動作保証しませんみたいな廃スペ前提なものって無いし、設定下げれば古いグラボでも動くし -- 2021-05-16 (日) 10:07:45
      • (´・ω・`)なーぜか最高画質で動かないとだめだーめよって論調とか脅迫観念の人多いわよね -- 2021-05-16 (日) 17:24:59
    • (´・ω・`)知り合いに「コロナやらで当分値上がり続くからPC買い替えるなら早めにしとけ」って言われて年末に滑り込みかけて助かったのだわ。その知り合いに紹介してもらったショップ店員さんの計らいで値引きまでしてもらえたのよー -- 2021-05-16 (日) 19:54:21
    • メーカーはあと二年は不足状況が続くとの見解だそうよ。マイニング需要回避で現製造のグラボは新しい制限機能付けるとは言っているし、仮想通貨自体下落傾向ではあるけど、しばらくはまともな値段で買えなさそうね。自作は諦めて、BTOパソコン買うしかないわね。 -- 2021-05-17 (月) 17:53:57
      • 仮想通貨が下落なのは寒くなくなって効率が悪くなったからとか言われてるし、たぶんまた上がるんでないかな -- 2021-05-18 (火) 19:15:05
      • 消費される電力が各国の環境問題取り組みを台無しにするレベルで、そういった方面から目をつけられはじめているのと、マネーロンダリングや犯罪に使われているのでイメージも悪くいつ制限がかけられるかわからない。それに単純に仮想通貨は地盤の無いバブル通貨だから、いつかはハジける。ずっと値上がりしつづけることはないよ。 -- 2021-05-18 (火) 23:28:45
      • ほとんどテスラのせいだぞ -- 2021-05-21 (金) 16:44:52
      • テスラのCEOは一度降下する行動は起こしたけど下がる局面では援護してる。最近は援護し続けているくらい。一部の国で規制や批判報道、特に中国のマイニング規制発言が効いて、一時は一月前最大の半分近くまで下がるほどの下落傾向。バブル通貨ということは周知の事実だから、引き際の速い投資家はすぐに売りに走る。とはいえそれで一生下がり続けるとか、NGS用のグラボが手に入りやすくなるかというとそういうわけでもない。 -- 2021-05-24 (月) 12:17:18
  • NGSだとダークファルスは単体か複数か、もし複数なら深遠も復活する? -- 2021-05-16 (日) 10:48:48
    • そもそもDFは深遠のコマでしかないのでDFがいるということは深遠もいるってことになる -- 2021-05-16 (日) 11:08:01
    • PSO2のやつじゃないなんか別の世界とか時間軸からシリーズかまったく別の脅威と言う体の似たスペックのやつかもしれない -- 2021-05-16 (日) 11:21:01
      • DFとは違うけど似たようなヤツならマガツがいたし他の惑星にも色々いてもおかしくないよね -- 2021-05-16 (日) 13:23:59
    • PSO2から続けてるとダークファルスは噛ませにしか見えないので、ダークファルス単体でラスボスにするのはよほどストーリー構成が良くないと厳しそう -- 2021-05-16 (日) 11:25:35
      • あるいはダルク・ファキスが登場するか -- 2021-05-16 (日) 12:04:32
      • いうて対DF決戦兵器の旧安藤はもういないしDFだけでも十分脅威になりうると思う(NGSの設定によるけど)。それに負のフォトンベースのDFじゃなく、また違った性質のDFが出てきてもいいんじゃね -- 2021-05-16 (日) 14:05:35
      • ドールズの構造が機械+生体(てかフォトンがどうのになりそうなSF系被膜)だから機械と融合してどうのこうのとかで生産工場までありましてー、ってパターンかもな -- 2021-05-16 (日) 15:30:38
      • 最強以外全部かませやしな -- 2021-05-17 (月) 12:36:11
    • DFが直接関わってないラスボスもPo2のフハハーンとかNOVAのレイヴァンとかいくつかあるけどどうなるかしらね -- 2021-05-16 (日) 13:04:12
    • 無印からの設定引継ぎだと、深遠って人造シオンが暴走した奴だから・・・各異空間にポイしたマザーみたいな失敗作がなんやかんやでやってきたり? -- 2021-05-16 (日) 17:23:55
    • NGSは、1000年っていう区切りのいい数字でダークファルスの1000年周期匂わせていて全く違ってたり、イドラっぽい記憶喪失☆渡りを共通させながら全く関係なかったり、記憶のあるマノンが安藤に話す真実は実は偽の記憶を植え付けられていて真相は全く違っていたみたいな、真相が二転三転するようなスリリングな展開にプレイヤーが翻弄されるの期待していたりする -- 2021-05-16 (日) 22:00:02
      • 有りもの使ってるだけの素人のミスリード()満載ミステリーみたいなノリはちょっと… -- 2021-05-16 (日) 22:39:44
      • 何をどうやっても上から目線でストーリーを批判する奴は出てくるから適当に無難な感じで良いよ。マノンとアイナが可愛ければそれだけでいい -- 2021-05-16 (日) 23:41:10
      • スク品で自キャラのみでなくアイナ達も着飾れます~アナタのムービーのアイナ達を可愛くししませんか的な課金を連想した -- 2021-05-17 (月) 01:09:00
      • ストーリーの評価なんて極論言うと、個人の嫌悪、気に食わない、リアリティ(笑)、無知、同調圧力etcで容易にこき下ろせるからそんな身構える必要は無いと思う。必要というか無駄とも言う。 -- 2021-05-17 (月) 12:35:12
      • 仲間キャラの着せ替え課金までいくと沼すぎる、国産オフゲーではわりと見るけど -- 2021-05-17 (月) 16:21:16
      • まあキャラの着せ替え課金とか今どき珍しくもないし -- 2021-05-17 (月) 17:34:23
    • (´・ω・`)確かフォトナーってシオンコピーを何体も作って失敗しては異次元に捨ててたとか設定あった様な…深淵の正体ってシオンコピーに人の悪意だのなんだのが集まった物だから異次元に3代目4代目深淵が居てもおかしくないと思うわ。そもそもダーカー因子だけでも2代目深淵が生まれてたし(仮面が抑え込んでたやつ)。 -- 2021-05-20 (木) 00:22:58
      • あれってメタ的な設定で安藤が倒してきて溜まりまくったダーカー因子がボカーンってやつだっけ。本来ならフォトンでゆっくり浄化するはずの許容を超えに超えた結果? -- 2021-05-20 (木) 12:20:42
  • (´・ω・`)アメリカ語わかんないんだけど、グローバルテストは目立った不具合とかバグとかチートとか出てるのかしら? -- 2021-05-16 (日) 17:25:54
    • NGS板に豚が現れるという不具合 -- 2021-05-16 (日) 18:10:58
      • (´・ω・`)これからどんどん増えていくのよ -- 2021-05-16 (日) 18:45:49
      • (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`))´Д`((´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) -- 2021-05-16 (日) 18:59:00
      • (´・ω・`)下手に色替えするから変なことになってるじゃない。一応直しておいたわよ -- 2021-05-16 (日) 23:43:21
      • (´・ω・`)…事情はよくわからんらんけど、察するにさては注釈入りしたわね -- 2021-05-16 (日) 23:50:55
      • (´・ω・`)注釈は入ってなかったけど真ん中の青字をちゃんと区切れてなくて日付まで青くなってたわね -- 2021-05-16 (日) 23:59:03
    • (´・ω・`)不具合は上のほうにあるテスト開始前に告知されてる分だけしか発表されてないわね チートは今の所遭遇してないわ -- 2021-05-16 (日) 19:43:18
      • (´・ω・`)グローバル版に潜り込む日本豚は出荷よ? -- 2021-05-16 (日) 19:50:15
      • (´・ω・`)配信みたのかもよ -- 2021-05-16 (日) 22:49:55
      • (´・ω・`)海外鯖=アナーキーでバグ利用やチート当たり前、民度底辺なゴミ溜めを想像してるけど、もしかしてらんらんの偏見なのかしら。それとも日本産オンゲをする連中はそれなりにわきまえてる一太刀なのかしら -- 2021-05-16 (日) 23:46:01
      • 海外のチーターって対人ゲーに多いイメージだわ -- 2021-05-16 (日) 23:58:05
      • (´・ω・`)大本のシステムは現行PSO2と共通してるとはいえ国内版β含めても遊べる機会がまだ10日分もないゲームで既にチートツールなんてできてたら恐ろしいわね -- 2021-05-17 (月) 00:07:33
      • 海外ゲームでチートとどれくらい遭遇するかは地域によってだいぶ違う。シューター系ゲームだと世界中に公式・個人とわずサーバーあるわけだけど。そういうゲームだと北米のサーバーは比較的少なくて、太平洋超えて西に行くほどチーターとの遭遇率は高くなる。どうしてかというとチーターの本拠地というか巣になってるのが中国。でも巣の中でチーター同士でやりあっても不毛だから、そっからPing的に遊びやすい範囲にある周辺国がチーターにとって俺Tueeできるわけでカオスになりやすい。ここには日本も含まれるから、日本人ならむしろ北米まで逃げたほうがチーターとの遭遇率低くなるっていう逆転現象が起きてる。 -- 2021-05-17 (月) 01:11:49
      • (´・ω・`)言うて国外アクセスを禁止してる国産オンラインゲームなら通信に天安門事件ってワードを忍ばせるくらい普通にやっとるやろ -- 2021-05-17 (月) 14:01:40
    • (´・ω・`)ここを養豚所とする! -- 2021-05-16 (日) 23:44:43
      • (´・ω・`)うるせぇキプ前クリ枯らすまで座ってろ -- 2021-05-17 (月) 22:00:01
    • なんで豚が愚痴掲示板から出てくるんですか?ここは一般の掲示板ですよ、住み分けの概念理解できてます? -- 2021-05-17 (月) 04:17:33
      • (´・ω・`)旧PSO2雑談に慣れてると豚が少なすぎてこっちの板の雰囲気怖いと思うの私だけかしら -- 2021-05-17 (月) 05:26:39
      • (´・ω・`)旧掲示板がらんらんに浸食されたのはギスギスに疲れた住人が癒しを求めた結果だからNGSにはまだ早いわね -- 2021-05-17 (月) 08:18:27
      • (´・ω・`)お、新参者が一丁前に住み分けを語ってるわね。たとえページが分かれていてもここも向こうも同じ管理人が管理する同じゲームのwikiなのよ。雑談板に豚がいるのは自然なことなの -- 2021-05-17 (月) 08:40:03
      • (´・ω・`)ま、着脱式ですし -- 2021-05-17 (月) 09:41:46
      • (´・ω・`)誰しも心に豚を飼っているのよ -- 2021-05-17 (月) 10:29:13
      • 一部の荒らしが豚面使ってるせいで豚面使う人は身構えてしまうわ。全員がそうだってんじゃないことは分かってはいるけども -- 2021-05-17 (月) 11:07:01
      • (´・ω・`)こっちのwiki、豚面少ないのに加えてなんか強めの語気で否定的な書き込みをする癖のある人が居着いてるっぽくて全体的に怖いとこあるわよね -- 2021-05-17 (月) 14:51:54
      • (´・ω・`)豚だろうと人間だろうと荒らしは荒らし。その見わけもつかないんなら余計なこと考えるな。泣け。 -- 2021-05-17 (月) 15:20:57
      • (´・ω・`)あっちでタチ悪いその1は67で、他に多数の豚が生息。その2(改心)は豚使わないので風評被害よ -- 2021-05-17 (月) 16:02:24
      • (´・ω・`)たしかにこっちでは豚面つけてるのを見るとちょっと様子を伺っちゃうわね…らんらん何者なんです!? -- 2021-05-17 (月) 16:24:47
      • 一応突っ込むが改心が豚面付けてる事ならもう数十回あるぞ -- 2021-05-17 (月) 16:36:42
      • 別に荒らしがかならず豚面付けてるわけでも荒らし以外は付けないわけでもないんだから、豚面付けてるかどうかなんて気にしてないし、文の中身しか見てないな。それこそ文字通り仮面なわけだし -- 2021-05-17 (月) 17:37:08
      • (´・ω・`)豚面付けておきながら口調が丁寧じゃない偽豚は大抵ニワカね -- 2021-05-17 (月) 18:33:58
      • にわかというか単にコレつけときゃネタ扱いだしwって具合のまあそういう感じの残念な奴 -- 2021-05-17 (月) 18:36:34
      • (´・ω・`)正直なところ、文字情報だと口語調はきつい印象になりがちだから豚面つけてちょっとカマ言葉っぽく書くと文章のカドが取れて良いのよね -- 2021-05-19 (水) 14:21:01
      • 蒙古弁(だっけ?)を使うようなもんやね -- 2021-05-19 (水) 22:34:58
  • 青い鳥にNGSでスピードスケートフォトンダッシュ動画でてるけど向こうのNGSではああいうの出来るようになってるのか -- 2021-05-17 (月) 16:40:23
    • ほんまだ、ソニックのシャドウみたいで格好良いしついでにジャンプもくるくる横回転でフィギュアスケート的でオシャレね 正式なものなら期待したい -- 2021-05-17 (月) 16:48:13
      • 確認したけどクルクル回転がなければキャス男に採用したかったな・・・(ロールスター好き) -- 2021-05-17 (月) 17:15:35
      • エステの項目的にジャンプは別設定できるんじゃないかえ?というかそうであってくれ~ダッシュ中のジャンプはダッシュモーションと紐付けられるとかはやめてほしいでござる -- 2021-05-17 (月) 18:12:26
      • あのクルクルは女性外見なら可愛いしパンチラありそうだけど、男外見だと物凄いシュールそう -- 2021-05-17 (月) 18:13:52
      • 男子フィギュア風の衣装ならいけるだろ てか他にもヤクみたいな動物と一緒に撮ってるSSとか見たし追加要素が若干あるんかな -- 2021-05-17 (月) 22:59:16
    • スケートモーション格好いいな ああいう滑るモーションが対応するなら、etのステップスライド風とかphライフルダッシュ風なんかも出たりするかな -- 2021-05-18 (火) 12:25:35
  • (´・・`)海外の情報集めるとやっぱスタートは6/9なのかしらねぇ -- 2021-05-18 (火) 00:56:32
    • 世界同時展開を謳っておいてスタートからおま国してくるとかあり得ないからね -- 2021-05-18 (火) 07:06:03
      • 時差のせいで日本だけ早く始まっちゃうとかは大丈夫なんかな? -- 2021-05-18 (火) 08:45:34
      • 別サーバー展開だし多少のズレぐらいいいんじゃないかな -- 2021-05-18 (火) 10:50:13
      • アメリカと日本じゃ時差13時間あるし完全に同時は無理でしょう。日本のメンテ終了が17時やとすると向こうは朝の4時やからな。え?17時に終わらん?そんなー -- 2021-05-18 (火) 19:01:07
    • 12日に公開されたこの『PSO2:NGS』直前!おかえりキャンペーンの「NGS開始時点でPSO2に復帰したプレイヤーが所属していたチームのメンバー全員」で、公開日に復帰した場合での復帰者扱いが終わる30日後な6月11日までに始まるのでは?って事でこっちでも可能性に6月9日が浮かんできたりする -- 2021-05-18 (火) 07:33:07
    • だろうな。PSO2の諸々のスケジュールだと6/9じゃないと完全虚無期間できるから、下手するとPSO2終わらせてNGSに差し替え感を煽る感じになるし -- 2021-05-18 (火) 19:00:18
      • 今度の生放送で超直前キャンペーンの発表の可能性はある -- 2021-05-18 (火) 19:11:05
  • NGSだとフォトンカラー変えるとエフェクトの色も変わるらしいんだけど、その事についての言及してるのが1人しかいなかったんよね。動画はコラでカラー関連は嘘っぱちとかだったら嫌だなぁ -- 2021-05-18 (火) 08:43:02
    • Cβ1のときは変わってる感じしなかったけど、旧PSO2迷彩のフォトンカラー変更は非対応ってだけかもしれない -- 2021-05-18 (火) 10:36:18
    • それPSO2でも一部元からそうなんだが…。コモン迷彩の近接武器振ってみろ -- 2021-05-18 (火) 22:27:36
      • アレは通常攻撃だけで、PAは対象外だと思ってたわ 自分のとこでは青いままだったなぁ -- 木主 2021-05-20 (木) 17:25:45
  • 称号システムで「2分以上グライド状態を維持する」みたいなのも出来るのかな -- 2021-05-18 (火) 12:59:10
    • 「自力で発見した人すげーな!?」ってなる称号なりアイテムなりは欲しいね。 -- 2021-05-18 (火) 14:28:52
      • 「チャットで伏せ字に50回連続でなる」 -- 2021-05-18 (火) 15:03:59
      • 称号名:You're fired -- 2021-05-18 (火) 15:08:11
      • ラッピーに一定以上近づいて攻撃せずにその場を離れた数称号 -- 2021-05-18 (火) 15:34:59
      • 女性キャラで自キャラのスカートの中を累計10分以上見続けた、とか(2b感) -- 2021-05-18 (火) 18:14:19
      • 山頂で特定のロビーアクションを1分間続ける -- 2021-05-19 (水) 08:42:00
    • 山から飛べば余裕で達成できますな -- 2021-05-18 (火) 15:28:18
      • 南西端のマヒリバナ山から飛べば、北西端緊急スポットや北東端の侵入禁止エリアまでグライドしていけるからな -- 2021-05-19 (水) 10:43:20
    • 「友達100人」別々のフレンドと1時間以上PTを組んでプレイする -- 2021-05-18 (火) 15:30:30
    • アップドラフター不使用じゃなきゃダメだねダメよダメなのよ -- 2021-05-18 (火) 17:12:08
  • 緊急のドロップレアを出やすくして、マルグルレアはそれより渋いけど多少誤差程度強いだと緊急だけ行けばとりあえずついて行ける派もマルグルレア掘りしたい派もいけるのでは?緊急ドロップも強化の餌に使えるから行くのが無駄にはならないし。 -- 2021-05-18 (火) 16:28:16
    • ○○した方がいいとか○○すべきとか今の内から口出そうとすんのいい加減止めない?w -- 2021-05-18 (火) 18:01:37
      • 言ってなくない? -- 2021-05-18 (火) 18:20:12
      • 思想としては一緒だな -- 2021-05-18 (火) 18:56:48
      • まぁ言うだけはタダやからな。運営がここで出た話を見る必要も聞いてやる必要もないし、ここの話を信じてゲーム内で害悪ムーブするのはそいつの人間性の問題やし -- 2021-05-18 (火) 18:57:55
      • でも単芝煽り止められないw -- 2021-05-18 (火) 20:05:41
    • いつも通りやん -- 2021-05-18 (火) 18:22:43
    • 緊急とそれ以外で落ちる目玉アイテム自体が全くの別物でどっちがいい以前状態にしてしまえ。装備性能の調整塩梅は運営頑張って?(緊急とマルグルでアイテム作成料2倍になってデザイナーが死ぬ案件) -- 2021-05-18 (火) 18:35:20
    • そんなもんマルグルで手に入る方が強いならそっち行けってなるやん。緊急で武器本体と強化素材少々、マルグルで強化素材たっぷりぐらいの方がまだ良い -- 2021-05-18 (火) 18:56:53
    • いっそ緊急では装備が落ちずバッヂ系等のみドロップ。それを消費して何かと便利な+α要素にしよう、+α要素なので根底としてマルグルしないと意味が無い感じ -- 2021-05-18 (火) 19:05:03
    • (同じものがドロップするのじゃ)いかんのか?  -- 2021-05-18 (火) 19:46:53
      • レイドボスが落とす目玉武器がその辺の雑魚から手に入るのつれぇな -- 2021-05-18 (火) 21:38:03
      • 別に・・・ -- 2021-05-18 (火) 21:50:22
      • 両方同じ物が出る方が好きな方選べて良いわな 両方行く人は余分に入手した分マルチウェポンにするなり餌にするなりすればいいし -- 2021-05-18 (火) 23:39:42
      • 別々だと結局欲しいものがある方に行くだけだしな -- 2021-05-19 (水) 10:30:50
    • 逆に、レア武器ドロップはフリーフィールド限定にして、緊急はグラインダーや鉱石が多めに出るって感じにしたらどうだろうか!? -- 2021-05-19 (水) 13:35:53
      • あー、それいいかもしれないね。ソールとかで1時間に1つくらいしか出ないものがレアだと3~4個とか。なにかと強化素材集めに時間とられる予感あるし、緊急はその時短役とすれば依存しすぎにもならないし良さそう。 -- 2021-05-19 (水) 15:26:25
      • レアだと× 緊急だと〇 投稿前によく確認しとくべきでした。無駄行申し訳ない -- 2021-05-19 (水) 15:27:38
      • それ忙しくてフリーを十分に回れない人は一生武器手に入らない奴じゃん -- 2021-05-19 (水) 18:43:31
      • 申し訳ないけど、木主の案のほうがマシな気がする -- 2021-05-19 (水) 19:15:52
      • でも緊急何回かでポンと最強武器が手に入ったらきょむきょむ言うんでしょ -- 2021-05-21 (金) 19:26:59
  • そういえば結構今更だけど、CβTに使ったゲームクライアントはもうアンインストールしていいのよね?入れといたらDL短縮できるとかそういうアレはなかったよね? -- 2021-05-19 (水) 03:10:46
    • どうせ事前DLあるだろうから気にせず消しても良いと思うぞ -- 2021-05-19 (水) 04:14:33
    • アプリ名にCBTの名称書かれてるから残しておく意味は無さそうな気がする -- 2021-05-19 (水) 08:26:50
    • あえて残すメリットあるとしたら、正式なアップデート版でも共通するファイルそのまま使う部分もあるだろうから、手動で正式クライアントに移植することで多少はDL減らせる可能性はあるだろうけど。そもそも正式版だとどういうフォルダ構成になってるかすらわからんから、DL開始当日によっぽどDLに時間かかる状況じゃないかぎり、手動移植するメリットはほぼない。 -- 2021-05-19 (水) 08:59:45
    • 大容量の記念品にはなる -- 2021-05-19 (水) 09:37:15
      • 未だにMHFのクライアント残してるわ.. -- 2021-05-19 (水) 10:03:40
      • PSOBBとかPSUも残ってるなぁ… -- 2021-05-20 (木) 05:12:50
    • むしろバグ防止のために積極的に消したほうがいいぞ -- 2021-05-19 (水) 13:22:45
    • (´・ω・`)アレはログイン前のBGM聞くためのソフトでしょ、キャラクリ体験版が出たら不要になるだろうけど -- 2021-05-19 (水) 14:18:48
  • N-ピュアメイドドレスを着た女の子が水に入ってザブザブ泳いだら上がったとき服ビチョビチョになって肌に張り付いたりインナー透けて見えたりしないのかな?しろ -- 2021-05-19 (水) 14:01:07
    • ネトゲでそれやるには負荷がとんでもなさそう。あれですよ、ふぉとんのちからで上がった瞬間サッパリ乾燥するんですよ(思考停止) -- 2021-05-19 (水) 14:06:18
      • むしろふぉとんのちからで常に空気の膜張ってるため濡れない&潜れないのかも -- 2021-05-19 (水) 14:09:57
    • インナー透け&張り付きまで再現するとリアルタイムでの透過処理とモデル差し替えまで加わるから一段階ハードルあがるけど、バスタオルとメセタオルみたいなテクスチャの違いだけのものならすぐできそう。水に入った判定のときに自動で着替える処理はさむだけでいける -- 2021-05-19 (水) 14:29:11
      • そして水に入る&出る度に数瞬泥人形になる謎の生物、アークスの誕生である -- 2021-05-19 (水) 17:07:20
    • 張り付き服透けは大変そうだし無くていいから、水に入ったら一時的に肌がテカテカするぐらいは欲しい -- 2021-05-19 (水) 19:38:12
  • 煮コミ(動画)4:33のワールドマップにバルフロウ大瀑布の横の未実装だったエリアになんか地名書いてあるな。暗転してた部分がかなり解除されてるしこれがサービスイン後に行ける範囲になるんかな -- 2021-05-19 (水) 17:32:58
    • 地名にモザイクが入ってるから何も見えない… -- 2021-05-19 (水) 17:53:27
      • 追加されてるっぽい地名がそこだけだからそこがエアリオタウンでは?と予想した。が、文字数的に違うっポイかなぁ -- 2021-05-19 (水) 19:32:34
      • 目腐ってたわ。たくさん追加されてた……左下しか見えて無かった…… -- 2021-05-19 (水) 19:34:01
  • ゼルシウス>グレー補正がかかって薄色にすると灰色になる オールブリンク>見せブラパンツ固定の下に普通にインナーつける マギアセイヴァー>見せブラ固定ストッキングパンツ固定 …せめて装飾オンオフで切り替えられないんですかね -- 2021-05-19 (水) 18:58:46
    • ん?ゼルシウスは首とシッポオンオフできるだろ -- 2021-05-19 (水) 19:41:32
      • あ、気に食わないトコばかり列挙しただけか。すまん -- 2021-05-19 (水) 20:06:02
    • (´・ω・`)実際この辺なんとかならないものかしら 薄いグレーがかかるゼルシウスとロレットベルディアは白やパステルカラーにできないし、オールブリンクもブラの下にブラしててちょっと変よ せめてはみ出ない小さいInちょうだい? -- 2021-05-19 (水) 23:10:49
  • 要望も出してきたけど正式版までにもっこりと鎖骨と肩上腕骨頭骨まわりが骨浮いてるの修正してくれ…あれで萎えるユーザー結構いるだろうしスライダーでの修正でもいいし直さない利点なしだろ -- 2021-05-19 (水) 19:01:06
    • 股間もっこりはかなり気になる 今日実装したゼルシウスなんか露骨に分かっちゃうからなんとかしてほしい -- 2021-05-19 (水) 19:07:13
    • あんだけ熱くなってた割に要望出して無かったんかい。内容自体は同意するけど -- 2021-05-19 (水) 19:12:49
      • 肩回りはクローズβの時にも要望出したよ。前の放送で対応出るかと思ってたんだよねスキットの口だけだったからあんま要望出てないのかなぁ… -- 2021-05-19 (水) 19:19:06
      • 今従来のとゼルシウスを(肌色ゼルシウス確認のついでに)確認して来たんだけど、自分はふくらみの程度は従来のモデルと変わらないように見えたわ。具体的には恥丘とその上のへこみとの差の程度。ゼルシウスは変わらない可能性もあるかもしれんけどね。あと体型調整 -- 2021-05-19 (水) 19:33:07
      • まぁもっこりは修正遅くてもまだいいだろうけど肉感的な女性や線の細い女性にできない筋張った上半身部分はNGSで始める新規の継続に絶対影響出る部分だと思うんだけどなぁ -- 2021-05-19 (水) 19:50:05
    • (´・ω・`)あの膨らみがリアルで興奮する。現実でもあんなもんだって声があるからそちらが採用される可能性は十分あるんじゃないかなぁ -- 2021-05-19 (水) 19:51:24
      • それかなり特殊性癖だと思うぞ?下着系で屈んだ時ちんこあるように見えるレベルの三角系の盛り上がりだから現実ではさすがにない -- 2021-05-19 (水) 19:56:38
      • (´・ω・`)擁護派も必死なんだ -- 2021-05-19 (水) 21:22:49
      • 特殊性癖しか喜ばない擁護ってなんでするんだろ… 身長下げようとするほど股間が盛り上がるとか誰得なんてレベルじゃないじゃん -- 2021-05-19 (水) 21:32:52
      • (´・ω・`)運営を悪く言うのは許せない、言い負かしてやるって燃えてるだけじゃない? -- 2021-05-19 (水) 21:39:59
    • (´・ω・`)あなた似たようなことを旧の雑談にも書いてたりしない? -- 2021-05-19 (水) 20:15:34
    • 公式のサンプル立ち絵や一部SSを見ると流石にもっこりしすぎてるかなーってなるけど自キャラで確認するとそうでもないんですよね クリエイト次第なのか? -- 2021-05-19 (水) 20:27:40
      • 足の長さで変わるのよ最小にしたらマシになる逆に短くするとどんどん盛り上がるよだから不動じゃないから修正は楽なはずなんだよ -- 2021-05-19 (水) 20:37:46
      • ごめん最小じゃなくて最長でましになるだね -- 2021-05-19 (水) 20:39:14
      • 謝らなくていいから句読点つけて♥ あ、句読点っていうのは「、」や「。」のことだよ。適当にでっち上げた架空の言葉じゃなくて古くから日本にあるれっきとした言葉だよ -- 2021-05-19 (水) 20:54:26
      • その無駄なハートいらなくない? -- 2021-05-19 (水) 21:16:22
      • (´・ω・`)ただの茶目っ気に噛み付く必要ある~?素直に句読点付けときなさい、マジで読みにくいわよ -- 2021-05-19 (水) 21:31:43
      • 顔文字もいるのそれ? -- 2021-05-19 (水) 21:34:02
      • 木主さっきから一人で必死に書き込みすぎってのは置いとくにしても、そういう余計な態度の悪さで要らない反感買ってるってなんで学習しねぇんだよ わざわざここに何度も書き込むってことは同意求めてるんだろ そんなんじゃ荒らし扱いされても擁護できねえよ -- 2021-05-19 (水) 21:37:24
      • (´・ω・`)まあ同意してやろうかなって思ってた小木主だけど、こんな相手ならやっぱ要望入れてや~らない 自分のキャラは平気だし… -- 2021-05-19 (水) 21:43:32
      • えっ、この句読点つけようねって言っただけで発狂してる子って木主だったの・・・? -- 2021-05-19 (水) 22:01:19
      • (´・ω・`)こんな発狂するようなら通報も止むなしかなってポチッたら過去ログがゾロゾロと通報済みになったわ…… -- 2021-05-19 (水) 22:04:39
      • もう過去ログに行ったけど、無印の雑談板で同じように暴れて散々叩かれてたのよこの木主・・・前にどこかでアレな人は句読点が多すぎるか少なすぎるかの二択って聞いたけど正直納得しそう -- 2021-05-19 (水) 22:32:03
    • 足の長さでモッコリ具合変わるとかヤバすぎる。なんでこんな糞調整にしたんだか。 -- 2021-05-20 (木) 02:02:52
      • 散々余計な口叩くわ態度悪いわって咎められたのにまだやんの? -- 2021-05-20 (木) 02:08:05
      • 言っておくが木主じゃないぞ 小木 -- 2021-05-20 (木) 02:24:49
      • (´・ω・`)この小木は句読点付いてるから別人ね(雑判定)木主の語り口調はアレだけど、もっこりが嫌って意見自体はそう見える人にはそう見えるみたいだし封殺するほど叩く必要は無いかもねちなみにらんらんとしては割とどうでもいいわ -- 2021-05-20 (木) 02:32:19
      • この流れで紛らわしい事言って悪かった、ただやっぱり気になって。小木 -- 2021-05-20 (木) 02:45:57
      • (´・ω・`)連投ごめんだけど、脚短くするともっこりになるってのは、脚は短くするとその分だけ胴体全体が縦に拡大されるって仕様で、それでお股の膨らみも縦に引き伸ばされてちょっと強調された結果見える人にはそう見えるって仕組みだから修正はあんまり楽じゃないと思うわ まあ気にならない人には全く気にならないと思うわ?特定のアングルでお股かっぴらくポーズでギリそう見えるってくらいで普段は普通にチキュウの範疇だし -- 2021-05-20 (木) 02:54:47
      • 木主もこの小木主くらい素直ならもう少し話を聞いてもらえたかもしれないのに・・・ -- 2021-05-20 (木) 03:05:37
  • なるべくPC火力とエネミーステータス(HP・攻撃力など)のインフレは避けてほしいよな。数年越しに復帰してたらこちらの与ダメージの桁が1つ2つ違っていて、休止前に当時高難度コンテンツだったものが戦略もクソもなく力押しマンセーのヌルゲーになってるとか悲しくなる。逆に最新鋭コンテンツの敵がそれありきのタフネスに設定されてて過去の武器やスキルなどがインフレについていけなくなって死亡宣告とか弊害もあるし、好きな武器を使って楽しむこともできなくなるしね…。 -- 2021-05-19 (水) 19:22:23
    • 例えばソロダム終盤とソロマスカ終盤のHP差なんて流石にヤバイと思ったわ。数値にしてそれぞれ2億台と3000万台とか流石に目を疑ったワイ。あと高難度だから仕方ないってのもあるが12人用ゴモダムと4人用の憎悪ダムがほぼ一緒どころか、逆に憎悪のがマシマシって一周回って笑った -- 2021-05-19 (水) 19:25:58
    • インフレ抑えすぎてEP6前半の虚無になる方が困るわ -- 2021-05-19 (水) 19:29:55
      • それはUHすら用意されてない時期に先にオフスNTとイクスとシオンといった15武器群を実装してしまったのが原因では?むしろその武器群のせいで13〜14武器の殆どを亡き者にした罪の方が大きい -- 2021-05-19 (水) 19:40:39
      • まるで更にインフレしていればユーザーは残ってくれてたみたいな言い方 -- 2021-05-19 (水) 20:47:34
      • 「やることない」でユーザー減ったのは事実ですしおすし -- 2021-05-20 (木) 07:30:28
      • 極度のインフレによる弊害とコンテンツ不足は別問題として切り離しておけよ。むしろインフレしまくった弊害で過去の既存クエストがどんな素人でも全部ソロでゴリ押し余裕でした、の方が悲惨だぞ -- 2021-05-20 (木) 08:16:45
    • 好きな武器使って~にはフォーム変更って回答が出てるがこっちではないものと思った方がいいわな。まあ、なんでもかんでも持ってこれるって言うのもなんだからいいんだけど -- 2021-05-19 (水) 19:39:53
      • 武器フォームは名案だったけど後から結局全武器対応の武器迷彩を実装して券とメセタを浪費させるのは勘弁して欲しかったな。それとヴォルテクスやシャヴァルの専用エフェクトやギミックは引き継げなくて完全再現ができず終いだったのは惜しかった。 -- 2021-05-19 (水) 19:45:01
      • NGSは完全上位互換で全ての武器を武器迷彩スロットに装備できるようにできる何かが来てくれたら@#する -- 2021-05-19 (水) 19:53:18
      • それをやったらやったで過去作からの復刻武器が限られてきちゃいそうだしなぁ -- 2021-05-19 (水) 20:29:29
      • 背中に封印パーツが残らないヨノハテ印か最初から抜身のアカツキ印ください。ツミキリ?ハバキください -- 2021-05-19 (水) 20:50:02
    • 過去コンテンツがゴリ押しマンセーに〜…っていう問題はわざと武器のランク落とせば些か当時の状態再現できなくもないが、無印ではPAや通常攻撃のモーション値まで根こそぎ爆上げされまくってて星1最弱武器+リングとSOPだけ埋めた未強化ユニットでもまるで勝負にならないとかあったしなぁ -- 2021-05-19 (水) 20:39:38
    • 言わんとしていることは分かるが、数年越しに復帰したらそりゃ火力のインフレや強化は避けられんよ。常にバランスを考えるのは必要だけど。 -- 2021-05-19 (水) 20:57:57
      • バランスが良好だったら概ね好意的に受け入れてもらえたんだろうけど、少なくとも最後までバランス劣悪だったからなぁ。未調整のままインフレに全くついていけなくなった武器(+ペット)やスキル(潜在・SOP)もごまんとあったわけだし。 -- 2021-05-19 (水) 21:45:47
      • バランス良いとは全然言えないが、完璧な武器バランスのゲームなんてそうそうないわけだし、どのクエもクリアできないほどの武器がないだけ劣悪っていうほどでもないんじゃね。まぁスキルや潜在とかで死んでるものがあるのはしゃーないかなって  -- 2021-05-19 (水) 21:53:07
      • EP2やEP5を経験したあとでは今が十分良好に感じる(違う面構え) -- 2021-05-19 (水) 22:08:53
      • 今はGuXとか開幕アディション空撃ちとかテク職も刀握るとかないもんな、平和だな(白目) -- 2021-05-19 (水) 22:10:38
      • まあ日本人って減点方式だし -- 2021-05-19 (水) 22:27:31
      • ごく一部の人間やめてるレベルの超人プレイヤーでないと超難度コンテンツで使い物にならない武器は流石にあかんかったな。こればかりは基準となる要素とプレイヤーを明確に想定されてないからテストプレイもどうしてもまともに出来ないっていう事情や人件費の問題もあるんだろうが。 -- 2021-05-19 (水) 22:34:52
      • 明確に想定したところで、そうじゃない基準をプレイヤーが作り出すだけだし -- 2021-05-19 (水) 22:36:39
      • 万人が皆使いこなせる武器だけじゃなく、一部の人にだけ刺さる武器もあっていいと思うけどな。俺はその一部に入れないけど -- 2021-05-19 (水) 22:47:48
      • 一般人がどの武器使っても突破できる超難度コンテンツって、そんなのできるのか?一般人が最適解の準備してお手本通りに動いてようやく突破できるか、くらいが超難度だと思う -- 2021-05-20 (木) 00:55:26
    • 多少のインフレは常に更新を続けるオンゲとして避けられない宿命なのよ インフレのスピードは抑えてほしいとは思うけど -- 2021-05-19 (水) 21:55:31
    • インフレしていかないと掘る理由ないやることないって皆やめてくよ -- 2021-05-20 (木) 00:35:49
      • 成長とインフレを一緒くたにしちゃいかん -- 2021-05-20 (木) 14:17:42
    • いや実装から何年も経ってるけど下手糞は一生クリアできないとかの方が困るじゃん・・・。かつては火山フリーのSHヴォルドラゴンですらソロだと結構難しかったんだぞ。それを維持しろなんてのは常にアップデートしていくオンラインゲームでは成り立たない -- 2021-05-20 (木) 00:57:37
      • (´・ω・`)まあでもプレイヤーの7割が3〜4年前のエキスパ条件クエストをクリアできないまま終わったのがPSO2ですし -- 2021-05-20 (木) 03:10:52
      • エキスパ取る理由がなければ挑戦しようとすら思わんからね。正直一応取りはしたけどさ、無駄に面倒くさいんだよあのクエスト、面白くないし -- 2021-05-20 (木) 05:21:28
      • 面白いかどうか以前に不快に感じるサボり寄生と組まないようにする足切りシステムだからね。旧はレベルバランスが崩壊してたから初心者でもレベルだけ上がって装備PSが見合わないケースがザラだったのが一番の原因だけど -- 2021-05-20 (木) 06:33:16
    • 数年越しに復帰して当時の高難易度が高難易度のままでなおかつ当時の武器もそのまま通用するとか、それってアップデートが止まってオンラインサービスが維持されてるだけの終わったゲームの環境なんだけど -- 2021-05-20 (木) 01:00:11
      • (´・ω・`)客であることをやめた人間様が急に帰ってきていきなり文句付けだしてる時点でお察しよ -- 2021-05-20 (木) 02:18:06
      • やるならIL導入してそのコンテンツの上限ILまで強制的に性能下げるとかか -- 2021-05-22 (土) 09:13:09
    • インフレしないと何も変化が無いように感じられて飽きて人離れしやすくなる危険性上がるし、休止でインフレからヤムチャされてもネトゲあるあるですぐ追いつけるアプデ内容来てる事多いから問題ないのでは。素人なんで知らんけど -- 2021-05-20 (木) 07:23:52
      • 与ダメージやエネミーステータスが5倍とか10倍とか極端すぎるインフレ率が問題なだけで1.2倍とか1.3倍程度なら大きな問題はならないしいいと思うよ。アナムネシスや白猫プロジェクトやイドラみたいなのはやめてくれよと願いたい -- 2021-05-20 (木) 08:20:17
      • 了解!ディスガイア! -- 2021-05-20 (木) 08:51:46
      • 1.2~1.3倍とか一々SS取らなきゃ強くなった実感湧きづらく「しばらくプレイしなくていいや」という意味では何も変化してないと大差ないから、それだったら手間自体が一緒なら5倍10倍でいいや感あると感じてしまうな。その場合ダメージ表示の桁数が多すぎて見苦しいのだけ嫌になりそう 子木主(個人の偏った感想) -- 2021-05-20 (木) 08:56:11
      • ディスガイアもガンダムのあれには敵わんよ... -- 2021-05-20 (木) 09:00:09
      • 昔のゲームに比べて安易に俺TUEEを実感出来るのが好まれる傾向増えてるらしいから、問題抱える以上にプレイ人口増えるメリットのほうがデカいんだろうね。誤差レベルで強くなるのを重ねるタイプが好きな人には苦痛だろうけど一種のマゾだしなぁ・・・ゲームの中ぐらい頭悪く遊びたいと思わないこともない -- 2021-05-20 (木) 09:05:09
    • 常アップデートしていくオンゲで数年とはいわず一年もすりゃどんどん高難度化にはそらなるでしょう。それが多少のインフレになるか面倒なギミック系の追加になるかのどちらか両方かって事ならんかな。 -- 2021-05-20 (木) 09:06:50
      • というかPSO2ってそんなにインフレするゲームだったかね。各EPのラストに手に入る武器を手に入れれば、次のEPラスト武器を仕入れるまで実装されるのは性能の傾向が異なるだけで総合力的には誤差レベルしか実装されない、むしろ停滞しまくったゲームって認識持ってた。1年に1回頑張れば廃人じゃなければ装備面十分みたいな非常にヌルゲー・・・記憶に残るインフレはHr実装に伴う通常クラス調整イレギュラーぐらいだろうか? -- 2021-05-20 (木) 09:11:26
      • まぁでもぷそにの場合はゲームスピードが上がり過ぎたせいってのもあるんだろうねぇ。アクションとしてはすごい出来な気もするけどそれに合わせるよう早すぎるペースでインフレしていった感じか -- 2021-05-20 (木) 09:15:29
      • 枝1 まぁちょいちょいイベントやらで前線で使える武器とか交換できたからね。難度縛りもレベルだけだったし。あと確かに2、3年やってない友人が木主のように一発で十万ダメ超えとかひびるって言ってたな -- 2021-05-20 (木) 09:20:12
      • インフレの原因はステータスよりも無数の倍率スキルのせい。更に滅多に下方修正しないで上方修正でバランス整えようとするから余計にね -- 2021-05-20 (木) 10:36:23
      • 更にいうとPA・通常攻撃・武器アクのモーション値のやけくそな底上げもインフレを加速させた原因 -- 2021-05-20 (木) 12:57:48
      • PvEのゲームにおいてユーザーに不便を感じさせる下方修正は極力しない方が良い。エネミー側の事情を考慮する必要がないんだから当然上方修正でのバランス調整が多くなる -- 2021-05-20 (木) 13:12:03
      • PSO2の場合インフレ原因が主に調整ミスなのが問題。Hr一強にしてみたらほとんどのクラスに人権なくなっちゃったのでHrと張り合えるよう調整します!ってな -- 2021-05-20 (木) 14:23:10
      • 元々既存クラスの調整は予定に入ってたのを前倒ししだだけだぞあれ。 -- 2021-05-20 (木) 14:56:04
      • 元々やる予定だったのを前倒ししただけ(と、運営は主張している) -- 2021-05-20 (木) 16:58:35
      • そんなん言ったら上のなんてただの妄想やんけ・・・。 -- 2021-05-20 (木) 17:10:29
      • どこかで言及してたっけ。ゲーム情報サイトのインタビューにあればいいんだけど、PSO2の過去の生放送で言われてたらほとんどタイムシフト見れなくなっちゃったから確認しようがない -- 2021-05-21 (金) 17:35:45
    • 戦闘要素があるのに1年経過してもインフレすらしてないゲームって、チクワと鍋の蓋装備で冒険を続ける勇者の物語みたいなもんなのかね。魔王戦でチクワがチクワきゅうりに成ってた成長の証なのだろうか -- 2021-05-20 (木) 09:18:03
      • 冒険の途中で精霊の加護を受けて、ちくわきゅうりに七味マヨが付きます -- 2021-05-20 (木) 09:21:50
      • 竹輪のおっさんの顔しか浮かばない -- 2021-05-20 (木) 09:22:54
      • クラフトで中に牛蒡通したら攻撃力が上がる -- 2021-05-21 (金) 12:26:49
    • インフレはしてくれないとぶっちゃけつまらんけど、☆13実装時みたいな突然天と地ほどの差がつくようなのはやだな -- 2021-05-20 (木) 09:58:22
    • オンゲじゃLv10下回るだけで攻撃当たらねえ当たってもダメージも通らねえ喰らえば弱攻撃すら致命傷なんてザラにあって、PSO2はむしろクッソゆるい側であるが -- 2021-05-20 (木) 17:04:24
      • …どうした?敵に 攻撃が当たらんか? -- 2021-05-20 (木) 17:23:08
  • 仕事の関係でノートパソコン買おうかなと思ってるんだけど(本来はデスクトップが欲しいけど)、core i7 10875hってスペックは高そうだけどNGSでも通用するかな?一応GPUは3060みたい。 -- 2021-05-20 (木) 10:00:25
    • ノートパソコンって実際より3割4割性能劣るからデスクなら本体代20万ぐらいでもノートなら30万以上のじゃないとお話にならない感(最近のは事情変わったのかな?) -- 2021-05-20 (木) 10:15:00
    • カタログスペック上の情報だけじゃなく、排熱効率もしっかり見ておきたいな。いいパーツ積んでても排熱がおざなりだと高熱にならないよう性能落として動作させるとかなるから。店頭とかで実際にゲームやベンチマーク動かしてるの触れるといいんだが -- 2021-05-20 (木) 10:40:23
    • カタログスペック的には十分いける。他の人も言ってるけどノートはどうしても廃熱効率が理由で実用したときのスペックがデスクトップに劣るから、公式の推奨環境があてにならない。それでもクーラー効いた部屋で設定よくばらなければ普通にやれるとは思うけど -- 2021-05-20 (木) 11:08:30
    • みんなの意見を参考に色々調べたけど、NGS用のデスクトップとオフィス用のノートパソコンを別々に買うほうが1番コスパ良さそうな気がしてきた。サンキュー! -- きぬし? 2021-05-20 (木) 11:37:07
  • 多分散々言われてる事かもしれないけど、カタナ実装を素直に待ち望んでる。というか今ないその他未実装武器をメインにしてた人達はどうなっちゃうのって話だよね。皆んなは未実装武器が実装されたらその武器に何を望む? -- 2021-05-20 (木) 11:38:01
    • みた感じどの武器にもありそうだから気にしてないけど近接は接敵できる攻撃かね。別にそれ以外触れないわけじゃないし挙動だって別物になってたりするし色々使えばいいじゃない -- 2021-05-20 (木) 11:45:54
      • フォトンダッシュ攻撃があるから接敵攻撃は2~3ステップ分程度の中距離向けが主体になりそうだけどね。現行PSO2みたいなやたら移動するPAはあえて作らないだろうね -- 2021-05-20 (木) 12:21:04
      • うん、例えばソードならチャージして回転しながら突っ込むやつ、ナックルならストレート零式みたいに突っ込んで殴る奴、ああいうくらいのでいいのよ。ダッシュや移動を挟まず攻撃で敵に近づけるみたいなの。他武器もPVだと武器アクションとかで近づけるの紹介してたしそれで全然いい -- 2021-05-20 (木) 12:36:01
      • ウォンドのラピスマみたいにターゲットすれば長距離を高速で移動できるけどターゲット対象がいないと移動距離が短すぎて走ったほうが早いみたいな調整がいいな -- 2021-05-20 (木) 14:27:54
    • タクト。ペット育成システムやキャンディーボックス、ペット毎の固有ステータス等の要素は完全オミットして、武器攻撃力と召喚したペットのPAだけでダメージ算出、ペットが単独でヘイトタンクできてしまう要素も全部オミットして欲しい。…あと単純にいろんなタクト装備したい -- 2021-05-20 (木) 11:51:40
      • 育成システムもキャンディーボックスもキャンディー自体もホントに害悪システムだったよなぁ。 -- 2021-05-21 (金) 18:58:40
    • 実装されてる武器はモーションは旧と似てても、そもそものゲーム性もクラスごとの立ち回り違うから別武器みたいなもの、というか別ゲーみたいなもんさ。 -- 2021-05-20 (木) 12:00:38
      • Huがガードの得意なタンク職じゃなくて広範囲殲滅と被弾カウンターがメインのアベンジャーになってたからなぁ -- 2021-05-21 (金) 16:24:48
    • 未実装武器をメインにしてた人は~とか言ったらPSO2とほぼ変わらない感覚で使えるのウォンドしかないぞ -- 2021-05-20 (木) 12:06:22
      • しかもそのウォンドでさえPAとガードカウンターが新たに新規実装されてたし、Et版ウォンドもまた別にリニューアルされるかもしれん -- 2021-05-20 (木) 12:11:43
      • そもそも上級職がくるかどうか -- 2021-05-20 (木) 12:15:13
      • 強弱は兎も角としてモーション自体は良かったと思うし何らかの形で続投はして欲しいわ。せめてアクション入れ替えや追加アクションだけでもいいので -- 2021-05-20 (木) 12:35:52
      • 政策とかで自分が対象になってない得する政策に「どうなっちゃうの!不平等ー!」とか言っちゃうタイプなんでしょ -- 2021-05-20 (木) 13:04:03
      • 来るとしたらガンスラを使うラスターぐらいじゃない?既存武器を別の組み合わせで使う他の後継職は厳しいと思う -- 2021-05-20 (木) 13:07:22
      • タリスを手裏剣のように投げたり、ライフルでファンネル展開したり、ロッドを大鎌のように振り回したり、ウォンドからビームや爆発や衝撃波放ったりと後継のアクションは面白かったんだがなぁ -- 2021-05-21 (金) 12:46:24
      • 通常クラスの素直な武器よりの動きよりもSFファンタジーを意識した動きにしたのはちゃんと差別化されてたし面白かった -- 2021-05-21 (金) 13:01:02
      • 同じ武器でも「修羅」と「羅刹」の2タイプから選べるようになっていて技のモーションや性能が変わるようにするというのはどうだろう -- 2021-05-22 (土) 08:53:06
      • 自分ではカッコいいと思って修羅と羅刹なんて呼び名頑張って考えたんやろなぁ -- 2021-05-22 (土) 18:56:30
      • カタナはリアル侍みたいに両手で構えて重く振ってほしい派と創作系居合抜刀術みたいに片手で素早く振り回してほしい派がいるから、通常タイプと後継タイプで両パターン実装されるといいな -- 2021-05-22 (土) 19:48:23
      • FF零式みたいな抜刀移動が糞遅い刀はやめてクレメンス。。。 -- 2021-05-23 (日) 00:13:45
      • (修羅と羅刹は多分サムスピのことだぞっ) -- 2021-05-23 (日) 06:15:32
      • 修羅・羅刹は古すぎたので、今の若い子には力・技・極の方が分かり易かったか…(? -- 2021-05-23 (日) 09:05:14
      • それわかる人は残念ですが若くないです… -- 2021-05-23 (日) 10:18:32
      • そもそもサムスピを知らないので中二病の戯言にしか思えませんでした -- 2021-05-23 (日) 15:07:06
      • 月華の剣士とかいう1997年の格ゲー出されても分からんって -- 2021-05-23 (日) 16:21:07
      • 静と動ぐらいが一般人でも通じそう -- 2021-05-26 (水) 10:16:38
    • 私は蹴りが好きだからJB・・・求めるものは見た目と平均的なDPSぐらいかしら?JB実装するまでは2番目に見た目が好きな短杖をメインに遊ぶ予定。 -- 2021-05-20 (木) 12:17:38
      • 今度こそジェットブーツは履いてほしい。踵にジェットが付いたり、完全に靴だったり。納刀状態はオーバーブーツで抜刀したら色々出てくるのとか欲しい。 -- 2021-05-20 (木) 14:19:21
      • ぶっとい足のキャストがいる限り履くジェットブーツは無理でしょ -- 2021-05-20 (木) 14:26:03
    • どうせなら現PSO2になかったカテゴリも色々増えてほしいね -- 2021-05-20 (木) 12:38:03
      • はいクロー!! -- 2021-05-20 (木) 12:38:28
      • PSUにあったショットガンやレーザーカノン、クロスボウやカード、片手クローやスライサー、ウィップとか欲しいよな。 -- 2021-05-20 (木) 12:43:14
      • むかし盾ってなかったっけ?あるなら使ってみたい -- 2021-05-20 (木) 13:43:15
      • ネタの引き出し的にしょうがないと思うけど打撃武器種がすごい多いんよね -- 2021-05-20 (木) 13:57:26
      • 魔法(テクニック)を装填して弾丸として撃つ「魔装銃」、音を奏で殴る「音奏棍」は新たな法撃武器種として欲しいな。あとはレーザーカノンとショットガンとクロスボウの復活かね… -- 2021-05-20 (木) 16:21:30
      • たまに自分の案に具体的な名前まで付けちゃう人いるけど痛いからやめた方が良い。魔装銃とか音奏棍とかこの文章に無くても十分伝わるやろ -- 2021-05-20 (木) 20:51:13
      • 中学生かもしれないし生温かい目で見守ってあげよう。さすがにいい歳こいて掲示板に自分のかっこいい造語披露するわけないだろうし -- 2021-05-20 (木) 21:10:24
      • 中学生はPSUの武器を懐かしまない(非情 -- 2021-05-20 (木) 21:22:02
      • 双剣で双銃で双小剣などっかの弟が使ってそうな武器でいい -- 2021-05-20 (木) 22:03:52
      • カッコイイ造語ブッパは誰もが通る若さゆえの特権。そういうの嫌いじゃない。もっとやれ! -- 2021-05-20 (木) 22:17:20
      • 小学生時代にPSUやPSPo2iをやってたとしても今中学生とか流石に有り得ん、せいぜい高校生か大学生やろ。つまり中二病のまま育った痛い子ちゃん -- 2021-05-20 (木) 23:14:23
      • ちなみに魔装銃はFF零式にも同名の武器カテゴリあるぞ。つまりPSPo2iをプレイしてた時期の人の可能性はあるかもな -- 2021-05-20 (木) 23:16:43
      • 名称はどうでもいいが語り口が中二病というか設定厨とかのそれ。 -- 2021-05-20 (木) 23:20:06
      • さしずめアーストライデントみたいなネタ枠になれればまだ救いはあるんだがね -- 2021-05-21 (金) 01:25:01
      • それ救いなのか…? -- 2021-05-21 (金) 07:12:22
      • 死もまた救い -- 2021-05-21 (金) 09:40:31
      • アーストライデントは無印のころから明らかに狙ってるのがわかるから安心して笑える。そうじゃないのは慎重になる。 -- 2021-05-21 (金) 18:26:29
      • 造語もさることながら「音を奏で殴る」とかいう冷静に見るとよくわからん文もポイント -- 2021-05-21 (金) 19:19:38
      • 最近の狩猟笛と同じ、殴ると同時に音が出ることかもしれない。というかそういうものって捉えてた -- 2021-05-21 (金) 19:23:07
      • 笛だったらそれもFF零式にあったわ。殴らないけど、フルート同様に吹きながら歩けて、音エフェクトが弾丸となって敵に飛んでいく武器だった。…思えばFF零式って結構いい武器あったんだな -- 2021-05-21 (金) 20:36:08
      • 物体には固有振動数というのが必ずあってね。外部から近い周波数の音波を当てると共振という現象が発生する。これを利用して強力な音波をあてることで標的の分子間結合を崩壊させて破壊する武器が音奏棍。ルーツは三国志時代の騎馬民族と言われている。って明名書房の本に書いてあったよ -- 2021-05-21 (金) 20:49:14
      • 固有振動数なんてネット民なら行軍で落ちた橋の話で知れ渡ってるからわざわざ解説しなくていいよ -- 2021-05-21 (金) 21:13:50
      • ハードノイズとかドリームメガホンとか好きだったので音で攻撃する武器や楽器武器はちょっと欲しい -- 2021-05-21 (金) 21:46:41
      • 造語なんて多くの人が中二くらいに通った道やろ温かく見守ってやろう、とか思ってたけどつらつら説明し始めるのはゴメン無理だわ、むず痒い。悪いわけじゃないんだが -- 2021-05-22 (土) 23:08:57
    • JB。ワンモア続投なりで、今みたいな空中での姿勢制御の自由さを引き継いでほしいぜ。JBくるまではFiメインかな、ダブセも楽しみー -- 2021-05-20 (木) 12:51:01
      • ジェットブーツが反映されるフォトンダッシュやグライドのモーションがあったりすればそれだけでも幸せになりそう。攻撃周りはTマシみたいに浮いて回避しつつナックルの連撃足技版とかだったらいいな -- 2021-05-20 (木) 18:18:35
      • 敵に攻撃当てるともう一度ジャンプできる権利を得るアクションじゃなくて、敵に接触中にジャンプボタンでジャンプが発動するアクション欲しい(デビルハンター並感) -- 2021-05-20 (木) 18:36:11
      • 攻撃中自由に動ければ全て解決な上に理想のそのままだと思う -- 2021-05-20 (木) 21:38:29
      • 故人的にHit数多い軽いじゃなくてHit数少ない重いのほうがいいんだよなぁ。 -- 2021-05-20 (木) 22:06:46
      • エネミーのモーションから逆算してベストな位置からジーカーずどーん!ってたまらない、好き -- 2021-05-20 (木) 22:14:09
      • ジェットブーツらしさとなると抜刀中は高度が下がらないとかあると面白いけどデカイ敵が増えそうなNGSだと向こうのブーツ実装時の2段ジャンプみたく不評買っちゃうかな -- 2021-05-21 (金) 10:49:27
      • 武器アクションで無限に空中に浮いて&動いてられるのがすでにあるから、浮いてるだけならバランス大きく崩れないと思うよ。空中から高速で接敵とか高度上げたりするPA・アクションは今のところ実装されてないから、そこはたぶん実装しない前提でバランスとってくると思うけど -- 2021-05-21 (金) 10:57:40
      • つまりは馬主 -- 2021-05-23 (日) 20:20:21
      • おらっコンサイコン食らえ -- 2021-05-24 (月) 04:23:11
    • タクトはペット操作じゃなくてグレ〇ラガ〇のラガ〇とコアドリルの関係にして欲しい。ライドオンして戦うのよ -- 2021-05-20 (木) 13:23:27
      • マロンストライク(回天) -- 2021-05-21 (金) 12:21:51
      • DQ10の天地雷鳴士やデスマスターの召喚みたいに勝手に行動してくれて自キャラも一緒に攻撃できるようなものください -- 2021-05-21 (金) 17:32:27
      • サモナーはPCから離れたペットが半永久的にヘイトタンク出来てしまったり、ペット毎にステータスやキャンディーボックスを設定したり、キャンディー自体が独自アイテムばかりだったり、タクトにSOPが一切入れられなかったり、…というPSO2のシステム全否定のいかれたシステム全部撤廃し、育成なしで常時無敵状態のペット召喚して戦えるクラスに生まれ変わって欲しい。ペット引き継ぎもエッグ使用も一切できないみたいだし流石にリニューアルされると思うが。 -- 2021-05-21 (金) 18:53:37
      • もうタクトじゃなくてレイピアとして武器名変えてしまえば( -- 2021-05-21 (金) 19:16:31
      • サモナーが犯した最大の罪はサモナー以外には何のありがたみもないゴミを大量に生み出したことだと思う -- 2021-05-21 (金) 19:28:18
      • 素材倉庫にしまえないうえに強化値ごとに倉庫1枠使う大量のキャンディもう許さねえからなあ~? -- 2021-05-21 (金) 19:40:18
      • 最初からキャンディーもエッグも存在しなくてタクト装備するだけで無敵状態の各種ペットでずっと戦えたらどれだけ神システムだったんだろうなぁ、本当に勿体なかった。あく -- 2021-05-21 (金) 20:33:45
      • ワイヤーやパルチと同じ様にPAを武器アク化するとなると、タクトならマロン(武器アク長押しで被弾蓄積ガード→離して爆弾投擲)だろうか -- 2021-05-21 (金) 21:02:55
      • 攻撃手段がペットなだけのクラスで良かったのに無駄に育成要素やらタンク要素を持たせたばっかりに。テクディスクみたいに拾った卵で攻撃方法(ペット)が変えれる(セットできる)とかじゃダメだったのかなと思う。 -- 2021-05-22 (土) 00:00:16
      • 元々アクション苦手な人用でそこ何とかできる仕様と引き換えの手間だからな。ただ単にペット攻撃するだけだったら何も変わらんくなる -- 2021-05-22 (土) 02:03:24
      • 仮にペット攻撃続投だとしてもエッグや育成要素一切なし、PAの攻撃外見がペットなだけのただの戦闘クラスなだけにして欲しいな。PA発動中でも短時間なら移動や回避・ガードが出来てPAが維持されるみたいな感じで? -- 2021-05-23 (日) 10:21:11
      • まずサモナーなのかテイマーなのか、どっちつかずになってる方向性をちゃんとどちらかに舵切って欲しい -- 2021-05-23 (日) 11:12:33
      • 前から思ってたけど、サモナーだとかテイマーだとかごちゃごちゃ言ってる人いるが少なくともテイマーではなくね -- 2021-05-23 (日) 18:22:23
      • テイマーって敵を手懐けて育成するもんなのか。だとしたらブリーダー? -- 2021-05-23 (日) 18:47:14
      • テイムが飼いならすとかの意味やからな。ブリーダーはあくまで繁殖させることが仕事で、色々な世話はそれに付随するもの。サモナーはあえて言うならポケモンのトレーナーが最も適切 -- 2021-05-24 (月) 04:22:08
      • 何も無い所から出してるからサモナー、育てるからトレーナー、なら分かるけどテイマーではないわな -- 2021-05-24 (月) 15:15:19
      • サモナーの話でテイマーが出てくるのは単純にその辺のエネミーを使役したいって話なんだけど、表面的に流し読みしてサモナーの実態はテイマーみたいな勘違いしてる人はいるよね -- 2021-05-24 (月) 19:30:14
      • そういう子は「サモナーは召喚者(サモナー)か」って話と「サモナーよりテイマーが良かった」って話を混同してるんだろうな -- 2021-05-25 (火) 08:59:26
  • 仕様およびキャンペーンなどの変更・終了について SG 関連やログボ、緊急の事前予告無し辺りの話ね -- 2021-05-20 (木) 18:42:21
    • 予告緊急の廃止は賛否両論あるだろうが個人的にはありがたい変更だな。あと大きいのは特殊能力追加成功率+15%が2の日に毎月実施されるというところか -- 2021-05-20 (木) 19:53:03
      • オレはコレで平日に緊急参加できなくなった。ログインして1時間緊急待ちして、時間切れでログアウトする直前に緊急アナウンスがが来るんだ。 -- 2021-05-21 (金) 16:19:24
      • 緊急来てなかったらその間にリアルの用事済ませなよ。まぁ何時から何時までじゃなくて余暇のどこかで1時間遊べるってタイプの生活である前提だけど -- 2021-05-21 (金) 17:10:29
      • esの1時間前緊急通知(プレミアム限定)は残ると思うぞ。es側はNGSに関しては何も情報出てないからな -- 2021-05-21 (金) 23:38:23
      • あれは予告の予告ではなく発生する緊急を事前通知するやつだし -- 2021-05-22 (土) 02:04:13
      • あとは散々議論されてるが、緊急にどれだけうま味があるのかよなぁ。今まで通り緊急行かなきゃろくな装備が手に入らないようであれば、昔の「寝ようとした頃に緊急来て寝れない」に戻りかねないし、フィールド探索よりちょっと効率いいくらい(緊急1回でフィールド狩り1時間ぶんくらいのアイテムがドロップするとか)であれば無理に行かなくても良さそうだし…cbtでは緊急にめちゃくちゃ良いアイテムが集中してるってことはなかったけどあくまでcbtだしな~ -- 2021-05-23 (日) 09:15:22
      • 昔の何時間も張り付く古典的廃人だけがイキれる環境ならともかく、今は複数ゲーム抱えて合計点で競わなきゃいけない環境(笑)らしいからイキり勢にはその位でも緊急が生命線になって一般人は普通にフィールド回ればいいしで丁度かもな -- 2021-05-23 (日) 12:25:04
      • 「寝ようとした頃に緊急来て寝れない」そこまでする元気がこのゲームにはもうないのでは?いくらNGSといえど -- 2021-05-23 (日) 17:04:16
      • 緊急参加しなきゃ一線級装備手に入らないバランスならそうなっちゃうよ。そういうバランスの上で参加したくないって人は休止か引退するんで。もちろん理想は緊急来ようが寝たけりゃ寝てもいいバランスなんだが -- 2021-05-23 (日) 17:44:14
      • 緊急来ようが寝たけりゃ寝るわ -- 2021-05-23 (日) 18:18:23
    • Nカラチェン配られるんだな。やったぜ -- 2021-05-20 (木) 21:55:26
      • カラチェンはキャラごと一着ごとに使うのに入手機会が少なすぎるからまあ妥当なところ -- 2021-05-21 (金) 07:57:08
      • Nカラチェンは需要の塊やからなぁ -- 2021-05-23 (日) 01:55:55
  • (´・ω・`)ハルファって周囲が海に囲まれてる割に地表面積が少ないから降下ポッドが海に落ちてそのまま…って不幸なアークスもいるのかしらね -- 2021-05-23 (日) 10:20:04
    • NGS雑談でも豚面が現れる方が余程不幸に違いない -- 2021-05-23 (日) 10:26:32
      • (´・ω・`)このwiki、謎に噛み付く人多くて怖いからいっそみんなオカマ口調になった方が怖くなくていいわ?(臆病豚) -- 2021-05-23 (日) 15:47:19
      • (´・ω・`)正直本家雑談板以外関連のとこにキチなガイ住み着いてるから豚は早く繁殖したほうがいいわ。 -- 2021-05-23 (日) 16:51:46
      • 豚面つけてりゃ何言ってもいいを地でいった結果が無印の雑談版だからNGSを少しでも軌道に乗せたいならそのふざけた態度改めた方がいい -- 2021-05-23 (日) 17:14:48
      • なるほど、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってわけね -- 2021-05-23 (日) 17:25:03
      • まともな人間がいなくなって豚が増殖するとは皮肉が効いてるね。 -- 2021-05-23 (日) 17:29:58
      • あ、自分が散々悩んで取り下げたことを言ってくれてる人がいる。まだまともな人いたんだ。ありがとう。文化的に豚面はクソゲに疲れ果てた人間が付けてたもので、モラルを捨てた人間が付けるものじゃないからね。 -- 2021-05-23 (日) 17:34:24
      • 割と冗談抜きで豚面被って悟りを開いたような坊主気取りが跋扈してまともな人間を追い出し追い出ししてきたのが無印の歴史だし… -- 2021-05-23 (日) 17:37:08
      • 豚面もつけずに好き放題言ってる人が繁殖してるこっちの方がヤバい気もするわよ -- 2021-05-23 (日) 17:37:42
      • あんまり豚面肯定しすぎると否定派が自分が正しいと証明するために豚面つけて荒らし出しそう -- 2021-05-23 (日) 17:40:01
      • (´・ω・`)どうせNGS始まったら向こうのらんらんがこっちに来るんだからここで少数の人間様が何を言おうが多勢に無勢よ -- 2021-05-23 (日) 17:45:43
      • (´・ω・`)まぁこれ。魑魅魍魎が跋扈して気取った人間は淘汰されるのを見ているといいわ!(言いたいだけ -- 2021-05-23 (日) 17:59:00
      • まぁ欲望に忠実な獣に理性を求めるのは無理だよな -- 2021-05-23 (日) 18:02:35
      • 善の豚はいくらでもウェルカムだけど悪のロナ豚と改心は来ないでくれぇ・・・ swiki運営さんSMS認証実装してください -- 2021-05-23 (日) 18:03:08
      • NGS雑談板自体が隔離施設なんだぜ? -- 2021-05-24 (月) 00:30:49
      • 豚面で好き勝手言う人間も多いかもしれないけれど、豚面付けずとも喧嘩腰でやたらめったら噛み付く人間が多いこのwikiを見てると「豚面付けない=まとも」にはあんまし見えないところはある -- 2021-05-24 (月) 03:05:07
      • むしろ豚面付けて口調が柔らかくなってる人の方がまだマシ。素面で暴言や愚痴を書き込んでる奴は救えん -- 2021-05-24 (月) 04:16:36
      • そういう癖のある人が居着いているのか、いきなり否定的な書き込みが飛んできがちなんだよなこのWiki。オカマ口調はふざけて見えるかもしれないけど、柔らかくもなってるからな。 -- 2021-05-24 (月) 13:27:38
      • 石は投げつけてはいけないけど豆腐は投げつけていいみたいな言い方するなよ豚。投げる行為を許してるから荒れるんだよ。そういうやつらの居心地が悪い環境を作れば自然と数は減るんだよ。 -- 2021-05-24 (月) 18:16:00
      • そんなの出来るわけないんだよなぁ。何か具体案あるの?24時間複数端末で張り付いて暴言全部仮BLに突っ込んでwiki過疎らせる?理想が無理なら妥協で我慢するのは当然でしょ -- 2021-05-24 (月) 19:28:32
      • (´・ω・`)↑×2 まさにこういう強い語気の人間が怖いからいっそ全員豚になってしまった方がマシなのよ 内容じゃなくて口調なのよ 本家以上に強い言葉でまくしたてる人間が悪目立ちしてるわ -- 2021-05-24 (月) 21:16:27
      • まぁ雑談にいながら豚面に耐性ないってことは新参者だろうしNGSサービスインが君が雑談を去る日だ -- 2021-05-24 (月) 21:23:53
      • 当事者が楽しくやってんのに部外者が勝手なルール作って私物化するのやめてほしいな。言わないと部外者が自分のことを当事者だと思い込んで正義面しそうだから言うけど、当事者は豚と肯定派で部外者は豚面排除しようとする奴のことだよ -- 2021-05-24 (月) 22:45:58
      • まあやってること黒人差別と変わらんしな -- 2021-05-25 (火) 08:55:45
      • 豆腐ならOK君まさかの例の金玉愛好家で草 仮入り乙乙 -- 2021-05-25 (火) 09:57:04
      • なんだそれ草。豚面より、もっこり話をしつこくする奴は実際に荒らしだったって示してどうすんだ。アタマ豆腐かよ・・・ -- 2021-05-25 (火) 15:37:37
      • 差分で仮BLと表示されてどれがこの人か分かるようになったから暇つぶしにどんなこと書いてたか見てみたら、下で無印を生き残らせるとか金玉言ってるのもこの人で、まともな人間とか、モラルを捨てた人間とか、態度改めた方がいいとかブーメラン多くて草。 -- 2021-05-25 (火) 16:27:37
    • 何かしらの目的あってハルファに飛んできたんだろうしイドラ(と同じポッドかはわからないけど)見る限りではナビ機能もついてるっぽいので多分大丈夫 -- 2021-05-23 (日) 11:18:57
    • 創作のああいうのって、都合のいい場所に着地する機能とかある程度の移動機能とかあるよね -- 2021-05-23 (日) 12:59:53
      • 移動はともかく都合のいい場所に落とす機能は現実世界でも使われてるな -- 2021-05-23 (日) 19:19:23
    • イドラの戦士さんなんて海岸に落ちてるから、一歩間違えばポッドごと野良ケートスのエサだったんやなって -- 2021-05-23 (日) 13:11:14
      • こっちのストーリーもポッド壊れながら海岸近くに落ちてたような… -- 2021-05-23 (日) 13:13:05
      • 微妙にイドラと類似点を持たせたのに意味はあるのか無いのか単にストーリーの骨子組んだ人が同じなだけか…まあ細かい事はともかく面白ければヨシ!(某猫並感) -- 2021-05-23 (日) 16:05:01
      • 着地で死なない程度に減速できる前提なら、着地後のサバイバルを考えて砂浜を狙った可能性もあるんじゃない?山や森に降りたら見通しが悪くて下手に探索できないし、海の真ん中とか論外だし -- 2021-05-23 (日) 17:28:55
    • 鍛え上げたアークスは生身で大気圏突入や宇宙を飛び回れるから(原初のムービー)気にしない・・まあ泳げるかどうかは知らないけど・・・・ -- 2021-05-23 (日) 18:03:45
      • 泳ぐロビアクが未登録なアークスの方は武器防具なし[In]だけの状態でスタートとなります -- 2021-05-23 (日) 20:06:44
      • それ逆に新キャラ増殖しそうな要素! -- 2021-05-23 (日) 20:23:15
      • 宇宙で生身で飛んだりはねたり、自由落下での大気圏再突入の圧力(マッハ11以上)にすら耐えられる体なら海におっこったところでどうってことなさそう -- 2021-05-23 (日) 20:49:59
      • だからかPSO2の方でLv100キャンペーンしてるのは・・・Lv100以下のキャラは耐えきれずに燃え尽きるんだ -- 2021-05-24 (月) 01:27:36
      • つまりNGS S-in時の新規達はPSO2のクラスいずれかがLv100で開始できるキャンペーンが・・・!? -- 2021-05-24 (月) 12:45:10
      • いや・・・枝4よくみたらそれ旧アークス全滅してるな( -- 2021-05-24 (月) 12:47:27
      • また以下と未満の区別がつかない枝4が湧いたのか、アークス研修生からでなおしてまいれ -- 2021-05-25 (火) 15:55:12
  • 無印版キャスト各パーツのNGS版は、今後NGS内のスクラッチで追加されるのかな。でも流石に轟雷とかのコラボキャスは無理か・・・?(轟雷パーツ愛用者) -- 2021-05-23 (日) 20:34:45
    • ブキヤさんならまたコラボしてくれるんじゃね?って希望はある -- 2021-05-23 (日) 21:41:21
    • 指が曲がるNGS対応の腕だけの闇鍋スクとか来そうな気がしないでも -- 2021-05-24 (月) 01:29:31
      • いちお、ほかのパーツも質感とかテクスチャ解像度とか上がってるから -- 2021-05-24 (月) 10:27:28
    • この前の衣装アンケがどうなるかだな -- 2021-05-24 (月) 08:13:45
  • 無印だと人集める為にコアタイム絞ったりクエスト絞ったりと色々工夫したけどNGSだとどうするんかな?トライアルに人集まらなくてナグルス倒せない!なんて事も考えられるけど。結局緊急ゲーになるかも -- 2021-05-24 (月) 00:49:35
    • ナグルスぐらいなら一人でも倒せるっちゃあ倒せる。ただしめっさ時間かかるけど -- 2021-05-24 (月) 01:07:17
      • 木主じゃないから憶測でしかないけどナグルスであることはあくまで例よ例 要するに人が集まらなくてボスを倒せなくなることが重要なんじゃないかな -- 2021-05-24 (月) 03:08:34
      • 別にどのボスもソロで倒せるだろ…Fiなら -- 2021-05-25 (火) 17:58:46
    • 厳密に検証したわけじゃないけどフィールドボスもHP補正あるっぽくないかい。一人での討伐時間に比べて、五人くらいでやっても討伐時間がせいぜい6割くらいにしかなってないこと多かった気がするんだよね。32人でボコったら瞬殺になるはずだけどそれもないし。味方一人増えるごとにちょっとずつ楽にはなるけど、HPも増えてると思う -- 2021-05-24 (月) 01:14:07
      • ソロでも倒せるくらいだったし大丈夫そうではあったな -- 2021-05-24 (月) 08:15:53
    • 一応緊急とかもHP補正入ってるから完全にソロでやっても不可能ではない。ただギガンティクスみたいな時間制限厳しいエネミーはソロだと相当レベル差つけてなきゃ無理かもな -- 2021-05-24 (月) 04:15:13
    • シリーズ恒例的に別の星がメイン戦場になったりすると一気に人がいなくなってスカスカマルチになるって可能性はある -- 2021-05-24 (月) 06:23:56
      • すでにβ最終日でマグナス山がスカスカになってた。ブロック制で人分散してるとこういうときなおさら集まらないんだよなあ -- 2021-05-24 (月) 10:14:01
      • 一番高レベル=稼げる敵でるのが探索フィールドで、戦闘フィールドが低レベルしか出ないからそりゃ過疎るよね。 -- 2021-05-24 (月) 10:16:41
      • フィールドマッチングを全ブロックからやってくれりゃちょっとはまとめられるんだけど、たぶん無理だよね。例えばマグナス山のリューカー選択するとマグナス山優先ブロックへ移動しますか?とかあれば人まとめられそうなんだけど -- 2021-05-24 (月) 10:23:44
      • 可能か不可能かでいえばおそらく可能(ソロPTに限る)。そしてきっと今以上に合流(=他のプレイヤーやエネミーが見えるまで)に時間かかるようになる -- 2021-05-24 (月) 14:35:20
    • シームレス?にマルチが組まれるから現行のpso2よりは改善されてると思うけど、今後行ける場所が増えてきたらどうなんだろ 鉱石とかのギャザリングで釣るとか? -- 2021-05-24 (月) 08:35:36
    • タワーもフィールドボスも普通に全種類ソロで倒せる程度だったよ。そんなに時間掛かりまくることもない。多人数の時みたいにひき殺しは出来ないけど、戦って倒すのに不便しない程度には。ちゃんと武器強化してればね。 -- 2021-05-24 (月) 10:14:43
    • コクーンが一種のTAになってるから、そのうちタスクの特定ボス倒すならフィールド探すんじゃなくてコクーン行けって感じになりそう -- 2021-05-24 (月) 10:29:43
      • ブーストエネミーのトレイニアもあったし救済的な立ち位置でもありそうよね -- 2021-05-24 (月) 12:38:07
  • 無印を生き残らせる方法を考えたんだけど、10分同じ位置に居たら強制的に落ちるとかどうかな・・ロビアク勢は無印側に移るはずだからNGS鯖の負担(主にシティ内の)も軽くなると思うし -- 2021-05-24 (月) 10:53:03
    • それ無印を生き残らせるんじゃなくてNGSを殺すだけだよね -- 2021-05-24 (月) 10:55:46
    • 無理して生き残らせる必要あるかな? -- 2021-05-24 (月) 10:59:30
      • これ、木主的に無印を生き残らせるメリットが何なのか逆に聞きたいわ。プレイヤーとしてはSG取得可能コンテンツを一通りクリアしてたら無印なんてもういらんやろ。 -- 2021-05-24 (月) 12:44:49
      • ロビアク勢に親を殺された阿呆か、あちら側が実質サ終って皮肉言ってるつもりの阿呆やろ -- 2021-05-24 (月) 15:19:14
    • NGSに罰を与えても無印に人が戻ってくるわけではないので・・・ -- 2021-05-24 (月) 11:50:29
    • 見た目だけ人戻ってきた感にしてもしょうがないだろw ログボ終了とかやるんだから諦めよう -- 2021-05-24 (月) 12:04:10
    • 悪平等に似たマインドを感じる -- 2021-05-24 (月) 12:06:56
    • もうこれ荒らしみたいなもんだろ。しつこすぎるし通報していいレベル -- 2021-05-24 (月) 13:49:16
      • まあ、本気でこれで解決できると思ってたら怖すぎるしな -- 2021-05-24 (月) 15:09:36
    • そもそもPSO2の延命策がPSO2NGSなのに何言ってんだって感じなんだが -- 2021-05-24 (月) 14:18:57
    • 仮想鯖だから無印の割り当て削った方が負荷軽減になるだろ。 -- 2021-05-24 (月) 15:04:50
      • 放置って別に負荷上は大したことないしなあ。放置の問題は人が多いブロックなのに人が全然集まらないこと -- 2021-05-24 (月) 15:08:07
      • 放置の最大の問題は使ってないのにディスク容量食いまくること。使ってないから負荷はほぼない -- 2021-05-24 (月) 15:55:13
      • すまん誰のディスク容量が減るんだ? -- 2021-05-24 (月) 21:17:20
      • 俺とお前 -- 2021-05-25 (火) 01:11:06
      • そっかぁ -- 2021-05-25 (火) 08:54:57
      • 大五郎「」 -- 2021-05-25 (火) 12:44:54
    • ID: 2034663 -- 2021-05-24 (月) 17:08:15
    • あえて触れてみるけど、NGS開始語の無印のクラスキューブ交換もしくは緊急クエストのクエスト固有ドロップでN-トライブースト5%がたまに落ちるようにすればいいんじゃね、たったの5%だから雀の涙程度だけど有ると少しだけ嬉しい…効率次第ではわざわざ無印で掘るよりNGSで狩り続けたほうが効率良いかもしれんが -- 2021-05-25 (火) 14:52:17
      • 箱割るときにアンブラステッキに持ち変える人どんだけいるか、って考えたら正直意味は無さそうだ -- 2021-05-25 (火) 15:39:33
      • 仮にそれが実装されたとしてやるかと言われたらNoだわ -- 2021-05-25 (火) 15:44:54
      • そもそもEP6の緊急ではアンブラ無効らしいトゲトゲした赤箱だしな -- 2021-05-25 (火) 15:53:30
  • NGSでは性別自体が無くなるのか・・某洋ゲーみたいにふた○りキャラ作れたり、特定の部位を大きくし過ぎるとポ○リしたりすれば面白いのに -- 2021-05-24 (月) 18:45:55
    • 金玉は常時ついてくるから心配すんなって -- 2021-05-24 (月) 18:50:17
      • コレ普通に気色悪いよな。意味わかっててもだし意味わからなかったらなおさらただのヤバイやつ -- 2021-05-24 (月) 20:46:34
      • 先日あっちで暴れてた人なんじゃね -- 2021-05-24 (月) 21:18:01
      • 仮入り確認 さすがに何度も同じ文句付け過ぎだわ -- 2021-05-25 (火) 09:55:49
    • ×面白い ○木主が興奮する -- 2021-05-24 (月) 19:26:07
    • ふたプリとポカリ? てかしつこいな -- 2021-05-25 (火) 08:51:33
    • ×性別がなくなる○性別固定がなくなる。好きなときにどっちの体にも乗り換えられるだけ。 -- 2021-05-25 (火) 11:11:04
      • それだと男女コロコロ変えて性別を弄ぶな!簡単に変えられない人の事も考えろ!ってあちら界隈の方が叫んできそう。あいつらは仮想と現実の区別が出来ないからたちが悪い。 -- 2021-05-25 (火) 12:32:32
      • 種族専用容姿すら別種族でも使えるんだからポリコレ対策じゃなくキャラクリ自由度大幅拡張なんだなって感じする -- 2021-05-25 (火) 12:41:16
      • 枝2 それが普通の感性ヨ -- 2021-05-25 (火) 13:09:02
      • 性別を簡単に変えられる人がこの世に存在してたら見てみたいな -- 2021-05-25 (火) 15:40:23
      • >枝1 ぶっちゃけ何しても文句は出る。個人的な運動以外は当事者の気持ちじゃなく団体の頭に金が流れるかどうかで決まってる -- 2021-05-25 (火) 15:55:25
      • 名乗り上げた人についてって組織化してんならともかく、大抵は騒いでる連中をそこそこ以上に何かしら力あるやつが囲って経営しだしてるような感じだしな -- 2021-05-25 (火) 19:22:22
      • まあ、捕鯨の連中と同じよね -- 2021-05-25 (火) 19:39:20
    • とりあえずコスとウェア系のタイプ1,2をソートで分けられるようにして欲しい。できたっけ? -- 2021-05-25 (火) 12:34:49
  • (´・ω・`)西エアリオの人って昆虫食とかしてそうよね(昆虫食が非文明的という意味ではない)、アイナは子犬サイズのでっかい蛹にストロー刺して高タンパクな中身を飲んでたりしそう -- 2021-05-25 (火) 18:17:34
    • (´・ω・`)ライ○ンキング観てるとなんか美味しそうに見えてこない? -- 2021-05-25 (火) 18:35:34
      • (´・ω・`)ライカンキング -- 2021-05-25 (火) 19:39:53
      • ライカン(人狼)ってみるとLv100の嫌な村を思い出す -- 2021-05-25 (火) 19:58:13
  • (´・ω・`)もうすぐらんらん達もこっちへ移住するときが近いのね -- 2021-05-25 (火) 20:11:17
    • 別にいいけど使ってたらおっさん認定されるからな。その顔文字。 -- 2021-05-25 (火) 20:48:26
      • 急に何の話してるんだ??? -- 2021-05-25 (火) 20:49:29
      • 理解できないなら別にいいよ。おっさんだしな。 -- 2021-05-25 (火) 21:00:04
      • またお前か。たかが顔文字一つに拒絶反応起こして恥ずかしくないわけ? -- 2021-05-25 (火) 21:07:21
      • なんだ寂しいだけか -- 2021-05-25 (火) 21:08:15
      • どっちでもいいけど、おっさんよりむしろ豚面の意味を知らない若いほうが多いんじゃないかって -- 2021-05-25 (火) 22:05:07
      • 何言ってんだMOMMOなんてオッサンが一番多いんだぞ -- 2021-05-25 (火) 22:30:29
      • 若い子は基本流行のソシャゲ渡り歩きだからね。腰を据えてやるゲームはあんまり居着かない -- 2021-05-25 (火) 22:33:53
      • つまり自分はおっさんじゃないと言い聞かせるために豚面に粘着してるってことか。悲しい -- 2021-05-25 (火) 22:47:02
      • 今まさにあちらが新設されたんだけど、豚面でおつかれっていう人が多い。普段もそんな過激なコメントをする人もあまりいない。まともな人から見れば、自分が気に入らないから荒らしという少数の例を挙げて粘着してるようにしか見えないんだよな。本当に黒人差別と同レベルのことしてて自分が荒らしだと気が付いて目を覚まして欲しいなーんて書くと豚面かぶって自演し始めるのがパターンだけどなこの手の荒らしはあまりに酷かったので長文にしてしまった失礼 -- 2021-05-25 (火) 22:54:43
      • 何で前回で懲りずにまた豚面批判して仮BL行きになってんのこの人w -- 2021-05-26 (水) 03:51:32
      • わかってて何度も仮入ってるなら常連って事だしどうせ向こうのいつものやつなんでしょうね -- 2021-05-26 (水) 09:30:51
  • (´・ω・`)結局6月のいつなの -- 2021-05-25 (火) 21:35:40
    • (´・ω・`)6月が目の前なのに公表しないってことは、最悪30日になることを覚悟しておいたほうがいいわよ。もっと早く来るに違いないって思ってるとダメージ大きいから・・・ -- 2021-05-25 (火) 22:01:05
    • 結局それの発表は無かったんか -- 2021-05-25 (火) 22:57:50
  • ゲルダ可愛いなあ…早く第二弾コラボしてくれえ。 -- 2021-05-25 (火) 22:04:28
    • イドラ勢 特に分岐コス持ちのキャラは装飾ON/OFFでかなり印象変わりそうで再コラボを期待してる -- 2021-05-25 (火) 22:26:13
  • フォトンダッシュのホバーとかMo系がスクラッチ回数ボーナスだったの、課金せずメセタビンタで終わらせる人対策になるし良いと思うんだが皆はどうなんだろう。スクラッチ終了後に仕入れることが不可能になるから、半年後とかにリサイクルバッヂ40枚とかで交換出来れば完璧だと思うけど。 -- 2021-05-25 (火) 22:29:14
    • どのみちNGS開始後はNGS側でしか売り買い出来なくなるからビンタするためのNメセタがないのよ -- 2021-05-25 (火) 22:32:24
      • 序盤は当然ビンタなんて無理だけど年単位でサービス経過すれば普通に可能になるだろうし、その辺意識してるのかなーと。そもそも課金しないでビンタする事自体が悪なのかは素人なので判断できんけど 木主 -- 2021-05-25 (火) 22:48:09
      • FUNスクショップチケが廃止になった以上、無課金メセタビンタって発想自体がもう存在しないんじゃないかな -- 2021-05-25 (火) 23:32:26
    • メセタビンタしたいならPSO2の正式直後にあったアーディロウ成金みたいなのが出る可能性はあるからアンテナは立てておくんだぞ
      情報に強い奴が勝つのはゲームでもリアルでも同じ -- 2021-05-25 (火) 22:41:28
      • (´・ω・`)コンサイコンいらんかねー -- 2021-05-25 (火) 22:57:36
    • (´・ω・`)らんらんはスク更新が来る度に回数ボーナス根こそぎ回収している富豪豚だから別にいいけど、ちょっと不親切だなーとは思うわ なんてことないモーションならいいけどホバーはデフォでもよかったんじゃ…… -- 2021-05-25 (火) 23:19:10
      • (´・ω・`)ぶっちゃけ欲しかったら回せばいいだけだからアレではあるけど正直ちょっと初期アイテムの数に不安あるわね新規バイバイになっちゃわない程度に幅あるといいけれど -- 2021-05-25 (火) 23:24:32
      • (´・ω・`)ホバーがデフォだけはいつもクッソ甘いらんらんでもちょっとなぁって思ったわね…まあらんらんも回数まで買うんですけど -- 2021-05-25 (火) 23:28:16
      • (´・ω・`)ごめんホバーがデフォじゃないのだけは、ね。豚の甘辛煮になってくる -- 2021-05-25 (火) 23:29:23
      • (´小ω木`)後から確保できるなら有料でもいいけど、ホバーで期間限定はちょっとアレかなあ〜って思うわ? -- 2021-05-25 (火) 23:30:47
      • 誤解があるかもしれんから補足しておくと、PSO2でいうホバー自体は最初から実装されてて「フォトンダッシュのモーションがホバーになる権利」がAC回数ね -- 2021-05-26 (水) 00:02:40
      • (´小ω木`)その辺は理解してるわよー、でも普通の歩行にデフォでホバーがあるのにフォトンダッシュにはホバーが無いってのは、意図的に欠けさせてるわね?とよくない勘ぐりをしちゃうわね~ -- 2021-05-26 (水) 00:16:11
      • さっそく勘違いしたのがTwitterで暴れてるからこういうのって大事よね(辟易) -- 2021-05-26 (水) 00:41:08
      • (´・ω・`)いくら補足しても理解できてないまま叩くやつって絶対出てくるわよねえ 叩くならもうちょっと調べてから叩きなさいよねプンプン -- 2021-05-26 (水) 02:26:35
      • (´・ω・`)こういう基本的なものこそDLCパックに突っ込むべきよね。アバターゲーで期間限定品の嵐って新規バイバイになりやすいし。生放送の謎のサービス開始日思わせ引っ張りといい、配慮がどこか足りていない気がするわね。それともすぐに結果出せとか上から言われているのかしら? -- 2021-05-26 (水) 02:48:38
      • 君は君で、開始日を絶対に発表するもんだと勘違いして、それを誤魔化すようにつらつら因果関係の怪しい推測を並べてるわね。そういうとこよ -- 2021-05-26 (水) 03:44:37
      • 配信日発表を勝手に期待して裏切られたとか言ったら汚客様の仲間入りやで。運営は今日発表しますなんて一言も言ってないんやから -- 2021-05-26 (水) 03:47:25
      • (´・ω・`)悪口を肯定しちゃいけないのは分かってるけど汚客様はクスッときた、そういうのもあるのね。お客様は邪神様を思い出したわ -- 2021-05-26 (水) 03:51:03
  • (´・ω・`)気になっただけど、非アクティブ時にFPS降下させる設定とかなかったかしら?ウルトラ6快適パソ子ちゃん作ったけれど、寿命マッハになりそうなの -- 2021-05-25 (火) 22:30:01
    • 現行のPSO2なら、オプション→描画設定→描画機能の「非アクティブ時のフレームレート制限」をONにすれば非アクティブ時はMAX30fpsになるはず。 -- 2021-05-25 (火) 22:35:35
    • (´・ω・`)現行のPSO2にもNGSのβにもオプション設定にあったわよ。他手段だと「NVIDIAのコントロールパネル→3D設定の管理→バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート」で対応してないものも任意で設定できるわ? -- 2021-05-26 (水) 01:52:34
      • (´・ω・`)あともし自作パソコンなら、横着せずにケース内のエアフローや冷却ファンの見直しは抜かりなくやるべきよ。冷却が完璧なら高負荷常用でも長期間パソコンが使えるの。もしBTOメーカーのパソコンで冷却システムを謳ってないなら、間違いなく最低限の冷却システムしか積んでないから、冷却ファンの増設なども検討するべきね -- 2021-05-26 (水) 02:06:48
  • キャラクリベンチ、簡易設定3-4で一気に負荷が変わってくるな -- 2021-05-25 (火) 22:33:44
    • 一番影響でかいのが描画距離な気がする。簡易設定1のまま動かしたときと描画距離1にして設定盛り盛りにしたときがほぼ変わらない。取捨選択すれば描画距離1カスタムのほうがスコア格段に伸びる -- 2021-05-25 (火) 22:53:34
      • いや普通に考えて当たり前やろ。描画設定がどうだろうと描画するモノが増減してんだから。0は0だしそれ以上は0ではない -- 2021-05-25 (火) 22:56:32
      • 描画設定マウントは初めて見たなあ -- 2021-05-25 (火) 23:08:37
      • 子木でも枝1でもないけどこれはマウントではないやろ -- 2021-05-25 (火) 23:11:23
      • ちょっと考えれば誰にでもわかることを世紀の大発見みたいに言う奴に現実を教えてやっただけだぞ -- 2021-05-25 (火) 23:43:23
      • これはマウントですわ(手のひらくるっくる) 枝3 -- 2021-05-26 (水) 00:05:20
  • (´・ω・`)ベンチマーク、βでは強制FHDだったけどらんらんのモニター環境WQHDなのよね。推奨フルスクリーンだと解像度弄れないからウインドウモードでWQHD指定して計測した後に推奨フルスクリーンで計測したらWQHDの筈のウインドウモードの方が1000高かったのよ。ひょっとして推奨フルスクリーンは強制FHDの呪いが解けてるのかしら? -- 2021-05-25 (火) 22:39:36
    • マジか、俺も後でウィンドウモードやってみよ -- 2021-05-25 (火) 22:43:20
      • FullHDウィンドウで14000、WQHDで7000、推奨フルスクで7000。モニタの解像度に合わせてるのかな? -- 2021-05-25 (火) 23:48:28
    • フルスクとウィンドウは2kやってみたが、どっちも12000台だったから2kなってそうじゃね -- 2021-05-25 (火) 22:45:13
  • 正式に推奨スペック発表は配信日が決まってからなのかねぇ。pc買い替えたいからすごく気になって動作環境の方を見たけど決まってからかったほうがいいかな -- 2021-05-25 (火) 23:24:24
    • 何かしら細かい仕様変更があったとしてもβとそう変わらないだろうし、2次βの推奨環境が適切だったと思うから、そこ基準で考えても大きく外れることはないと思うよ -- 2021-05-25 (火) 23:29:31
    • 多分公式でアイテムコードのおまけ付き推奨PC販売するでしょ -- 2021-05-25 (火) 23:31:21
      • 推奨パソコンとか買ったことないからわからないけど20万くらいいい気そうだなぁ(スペックとか見て) -- 2021-05-25 (火) 23:33:23
      • 公式推奨PCって古いゲームでもない限りスペック足りなさそう(偏見) -- 2021-05-25 (火) 23:41:56
      • 時勢柄グラボ高騰のシワ寄せがあちこちによせてるモデルになりそうでなんかつらい -- 2021-05-25 (火) 23:53:54
      • 推奨PC50万ぐらいにならない?大丈夫? -- 2021-05-26 (水) 00:32:49
    • 試した感じだと、普通のフルHDモニターならそんなにスペックいらない感じ。CPUは現行のi5のK付きモデル以上で十分、GPUはRTX3060以上あれば4Kや高フレームレートモニターでなければ問題なしって感じ。参考に「自作PC 170hz駆動WQHDモニター環境下 設定6 フルHD設定」で「CPU:i7-11700K GPU:MSI3070TRIO メモリ:3600Mhz・CL16 冷却ファンてんこもり」で測定結果32000ちょい。GPU消費推移は50~100%で、CPU消費推移は30%前後、フレームレート推移は110~180程度だったよ。 -- 2021-05-26 (水) 02:25:43
    • (´・ω・`)このゲーム関してはRTX3090搭載PCとか極端に高性能なものは要求してこないだろうけど、ハイエンド品は品薄だから買いたいときに買っておいたほうがいいわよ~。ちなみにらんらん、NGSのためにPCをマザボもCPUも全て総取り換えしたけど、RTX3080の入手にはかなり苦労したわ(11世代CPU待てばよかったかなと、後悔していなくもない)。ちなみにちなみに、近代改修前のPC(i7、GTX1080、32G)でもまぁまぁ普通に動いてたから、4kとか画質にこだわらなければ、13万前後のエントリーモデルでも余裕で動くと思うわ。 -- 2021-05-26 (水) 07:04:13
    • ありがとうございます。自分pcはあんまりわからなくてcore i7あたり買おうかなと思って動作環境を見たらなくてどうすればいいのかなと思ってました。あとモニターも一緒に買ったほうがいいんですかね? -- 木主 2021-05-26 (水) 07:42:36
      • ゲーム用ならグラフィックボードを比較して選んだほうが良いよ。今はグラフィックボードが異常な品薄でゲームPCも高いけど来月新型が流通し始めるとだいぶ状況変わると思う。既に転売屋さんが焦って売り抜けようとしてる -- 2021-05-26 (水) 12:31:07
  • 推奨設定5なんだけどCPUフル稼働なのよね でも描画設定下げても変わらんかったし、こんなもんなの?βではこんなことなかったんだけどなー -- 2021-05-25 (火) 23:35:15
    • ベンチは一種の負荷テストだからのことと考えとけばOKよ -- 2021-05-25 (火) 23:51:40
    • 例えば一秒間に60枚表示固定の設定とかなら、描画設定を下げる意味がある。けれど、このベンチマークは無制限(描画できるだけ全力で描画する)だから、描画設定を下げてもPCの限界まで描画するからPCにかかる負荷は変わらない -- 2021-05-26 (水) 01:46:43
  • 目がでけぇ、触ってもほぼ変わらねぇ・・・・とおもったら表情パターンの方で拡張されてたのか。設定するところ多くて大変ねこりゃ -- 2021-05-25 (火) 23:35:42
  • (´・ω・`)スキットは見なかったことにした -- 2021-05-25 (火) 23:45:35
    • え?そっちもそれなりにちょうせいできない?(PSO2に実装中のに比べれば・・・ -- 2021-05-26 (水) 00:00:05
    • (´・ω・`)口紅メイクさえつけなければなんとかなるわ -- 2021-05-26 (水) 00:01:07
    • 初期パーツでもえらい可愛く作れたから練習あるのみやで。表情カスタムとか組み合わせるともうたまらんのじゃあ~。 -- 2021-05-26 (水) 01:44:49
    • βの頃と比べてどうだったよ? -- 2021-05-26 (水) 02:03:14
      • (´・ω・`)変えるって言及していたスキットの口元はあまり変わってない気がするわね。調整がまだ間に合ってなくて、変わるのはサービス開始以降かもしれないわね -- 2021-05-26 (水) 02:51:08
      • (´・ω・`)サービスイン後に変えたらそれはそれで先に作っちゃった人が困るんじゃないかしら -- 2021-05-26 (水) 03:43:58
      • レシピとして残してたSSと比べると薄くなった気する。CBTはもっとたらこ唇感あったし -- 2021-05-26 (水) 05:13:08
      • っていうかお前ら散々騒いだんだから同じように騒ぐ程でもない印象な時点で修正済やろ -- 2021-05-26 (水) 19:08:51
      • やめろよ真理言うの -- 2021-05-26 (水) 21:31:13
  • ベンチマーク、設定変えてもFPSが最大180で止まるんだけど、これは仕様なんだろうか -- 2021-05-26 (水) 00:16:20
    • ベンチマークあるあるな気がする。なんだっけそれ -- 2021-05-26 (水) 00:39:42
    • CBTも最大180FPS制限掛かってたよ。EP4の時に無制限に設定すると無制限で動くからグラボが燃えるってアンチが叩いてきたからその対策 -- 2021-05-26 (水) 00:54:42
      • (´・ω・`)どんなバカにも対応しなければならない。フールプルーフね(いや実際大事な事だけどね) -- 2021-05-26 (水) 03:47:10
      • バカかどうかは知らんが、RTX3090での無制限fpsフル稼働はヤバそうだな -- 2021-05-26 (水) 09:10:00
      • そもそも高負荷で問題発生するのはゲーム側の問題ではなくて、発熱と排熱が釣り合っていないハード側の問題なんだけけどね。いまだに自分が買ったハードの欠陥をゲームのせいだと勘違いしている人が居るけど -- 2021-05-26 (水) 12:35:41
      • 原因が自分じゃなくて相手にあると考えた方が精神的に楽だからね。今は一方的に騒げるから省みる必要が無くなってそういう人増えた -- 2021-05-26 (水) 14:18:53
      • (´・ω・`)DX9版PSO2が低スペでもできるからって普通のノートPC(Intel HD Graphics615ぐらい)で動かしたら1時間程度で強制終了したりしたわ -- 2021-05-26 (水) 14:19:07
      • ノートPC「殺す気か」 -- 2021-05-26 (水) 14:22:49
      • (´・ω・`)βの時に設定一部下げてもGPU使用率高いなと思ってて、今回デフォのウルトラにして何度かベンチぶん回してみたけどさほど温度は上がらなかった(70℃台半ばほど)けどこれどうなのかしら -- 2021-05-27 (木) 12:31:08
      • (´・ω・`)CβTはグラボアチアチはなかったはず、あったのは鯖快適事件。CαTだっけ、グラボアチアチ事件は?(あったのかも知らんけど -- 2021-05-28 (金) 19:52:29
  • (´・ω・`)キャラクリいじいじしてたらジト目キャラになったわ。明日は体型調整やな。ここはらんらんの日記帳 -- 2021-05-26 (水) 00:41:48
    • (´・ω・`)表情編集が沼過ぎて寝れる気がしないのだわ・・・ -- 2021-05-26 (水) 02:30:01
      • (´・ω・`)神経ガスと電気ショックどっちがいい? in 屠殺場 -- 2021-05-26 (水) 03:52:41
      • (´・ω・`)NGS堪能するまで死ねないわ… 子木豚 -- 2021-05-26 (水) 04:28:21
      • (´・ω・`)NGSまでに転生してくればいいのよ -- 2021-05-26 (水) 05:43:33
      • 表情、笑顔を薄目な感じにしたいのに上瞼が下がるだけで瞳の位置下げられないから・・・ -- 2021-05-26 (水) 10:51:41
      • 瞳の位置上下できるでしょ? -- 2021-05-26 (水) 11:06:48
      • ごめん表情調整の方だったね -- 2021-05-26 (水) 11:07:22
      • (´・ω・`)怒り顔をアヘ顔にしようとしたら瞳の上下変えれなくて悲しみを背負ったわ -- 2021-05-27 (木) 05:32:44
  • 旧PSO2で作ったNGS体をインポートして我が子in theベンチマークテストを堪能したんだけど、キャラクリ項目のモーションで走り:ホバー/ホバー2見ようとすると落ちるのって僕だけですかね…設定6でのスコアは3万以上あるんですけど -- 2021-05-26 (水) 04:00:23
    • こっちは特に何もなかったね。再現性が高いなら一応運営に報告しておいた方がいいかも? -- 2021-05-26 (水) 04:27:45
    • 別の格好したインポートキャラでならないなら、環境依存ではなくなんらかのアクセ、服あたりの物理演算のエラーとかありそう。アクセ、服を一つずつ外していってみると、原因特定できるかもね -- 2021-05-26 (水) 05:06:51
      • 一回フリーズせずに見られたことはあるんですがプリセットのキャストでもモーション選択した時点で落ちるんですよね…だいたい問題なさそうな感じなので単純にこちらのファイル破損なのかなと思いました。ありがとうございました -- 2021-05-27 (木) 12:26:34
  • i7-3770、GTX1060、メモリ8GBのクソ雑魚PC。設定3で17893、設定5で6800くらい。fpsが特に下がった箇所は、最初に落ちてくる敵3体と終盤の一刀両断前のナグルスの滑りこみ。おそらく土煙エフェクトの負荷。ただしこのベンチは全然高負荷ではない。海の描画やトライアルなどプレイヤーとエネミーが多数出る箇所も欲しかった。動作環境のページに書かずに雑談のほうに書いた理由はザコPCな上にCPUは必須スペック以下のCPUで参考にならないから -- 2021-05-26 (水) 09:38:54
  • Fuってどういう仕様だろ?もしかして登録服じゃなく1着あればサブキャラにも着回しできるとかかな、まぁおそらく指関係なし全身のカラー変えられる着ぐるみ全般の登録制かなー -- 2021-05-26 (水) 12:50:52
    • 文字通り体型関係無しのフル装着って意味のチケット制なんじゃないかな -- 2021-05-26 (水) 13:02:26
      • コスとして出さない故のカテゴリだな -- 2021-05-26 (水) 19:06:23
      • タイプ1からもタイプ2からも着替えれる様になってるとかかな? -- 2021-05-27 (木) 09:59:03
  • そういや今更だけど、SGNM氏はNGS開発に行ってたんだっけどうだったっけ -- 2021-05-26 (水) 14:43:01
    • PSO2グランドエンディングの歴代関係者一覧で出たのを除けば、イドラでアドバイザー的な役職で名前が挙がってたのがたぶん最後じゃなかったっけ? -- 2021-05-26 (水) 14:50:56
      • 確かNGS発表だったかいつかの生放送でSGNM氏は抜けてから実はNGS開発してたみたいな情報があった気がするんだけどどうだったっけかなーと。イドラにも携わってたのね知らなかった -- 2021-05-26 (水) 16:25:02
      • ユーザー間の「NGS開発してた」もしかして話で出ただけで公式の話に挙がった事は無いよ -- 2021-05-26 (水) 20:19:59
      • そっかサンクス -- 2021-05-26 (水) 21:05:04
    • 現状でおそらくそうだよねってのは、アートD水野、サウンドD小林さん位?。日本版のネットワーク周りは相変わらず節政さんってとこか。 -- 2021-05-27 (木) 05:33:42
  • 生放送で紹介されてたRaスキルのスティッキーボムリキャスト軽減、動画の限りではリキャストが60⇒30秒の半減だけどそれでも結構長い。爆発しないとPP回収できない武器アクションだから、実質対ボス専用の手段になるのかな?(雑魚は回収前に蒸発しそう) -- 2021-05-26 (水) 16:00:23
  • (´・ω・`)色々荒れようが、「ははは、こやつめ」と笑っておけば精神は壊れないわよ?このらんらんもそうして乗り越えてきたの…… -- 2021-05-26 (水) 18:33:56
    • (´・ω・`)ははは、こやぎメェー -- 2021-05-26 (水) 18:50:23
      • (´^ω^`) -- 2021-05-26 (水) 20:34:23
    • (´・ω・`)ブルプロに勝っている、ただそれだけのマウントで精神が安定する -- 2021-05-27 (木) 07:04:03
      • なにそれ -- 2021-05-27 (木) 07:13:34
      • (´・ω・`)遥か高みを見るより下を見て安心しようの精神 -- 2021-05-27 (木) 07:18:33
      • (´・ω・`)オンラインゲームという大きな括りで見れば上はいるけど、オンラインアクションRPG(PvE)で括ると上がいないのよね -- 2021-05-27 (木) 08:27:14
      • リアルタイプのキャラが好みじゃないから、デフォルメきいたグラフィックでキャラクリできるオンラインアクションrpgやりたいと思ったらもうこれかドラクエくらいしか思い浮かばない -- 2021-05-27 (木) 09:13:50
      • (´・ω・`)キャラクリが細かくできるとなると殆どフォトリアル系で、アクションRPGだと固定キャラしか使えないとかそんなのばっかりよね -- 2021-05-27 (木) 12:32:51
      • (´・ω・`)原神はアニメ調とソシャゲ化の役満であの惨状だからね。キャラクリもアクションもちゃんとしてるNGSを高く評価する人が多いのも納得 -- 2021-05-27 (木) 13:00:30
      • (´・ω・`)アニメ調のキャラクリって難しいのよね・・・ -- 2021-05-27 (木) 14:00:12
      • (´補ω足`)キャラクリっていうかパラメータ可変のモデルと言うべきね -- 2021-05-27 (木) 14:01:20
      • ただ単にオフラインのソロ用なら理論上いくらでも贅沢できるけど、マルチになってくると一気に制約がかかり、動きを付けるなら更に破綻や都合上どうしても起こる部分をどう誤魔化すかが課題でキャラ固定できないならかなりの妥協が要る -- 2021-05-27 (木) 18:15:13
      • アクションとの兼ね合いで最初はロングスカート実現できなかったから、巫女服も浴衣もミニスカで実装されたんだよね。その後、メイド服みたいな歩くだけで跳ね上がる幅広ロングスカートが実装されて、後にフリソデやチェックスカートみたいな足に吸い付く自然なスカートまで進化できた -- 2021-05-28 (金) 15:26:26
  • ベンチマークとかあまり使った事ないが、今回のこれって最終的にどれくらい出てればいいの? -- 2021-05-26 (水) 19:44:01
    • はい -- 2021-05-26 (水) 19:48:39
    • 測定結果で教えてくれるでしょ -- 2021-05-27 (木) 11:36:51
  • ファー表現の髪のレンズ滲みみたいなのって解像度上げれば上げるほど気にならなくなるの?1080p解像度だと前髪とかすごいレンズ滲みっぽくなる -- 2021-05-27 (木) 11:26:57
    • ファー表現ってNPCラッピーみたいにフサフサしてるやつよ?古典的にはシェーダーで半透明テクスチャ積層させて実現する表現。髪はポリゴンにテクスチャ貼ってるだけじゃないかしら?だから髪型データのテクスチャ解像度次第。同じ髪型でもNタイプは高解像度のテクスチャに変更されててシャープになってるわよ -- 2021-05-31 (月) 23:35:26
    • ファー表現、既存のデータの範囲では正直ON/OFFの違いが判らんかった -- 2021-06-01 (火) 13:59:14
  • (´・ω・`)とりあえずフルHDとして、ベンチマークで設定6でスコア10000あれば、最高設定でもヌルヌル動いて快適と考えていいのかしら。今売ってるPCで言うとおおむね、Core i5 10400、GTX 1660 SUPER、メモリ16GBあればいい感じ? -- 2021-05-27 (木) 12:07:19
    • (´・ω・`)いいんじゃないかしら。ベンチだと混雑シティでどうかとか32人でフィールド狩りしたときどうかがわからないからなんとも言えないけど -- 2021-05-27 (木) 12:28:31
    • (´・ω・`)緊急でクッソ重くなるからちゃんと余裕あったほうがいいわよ -- 2021-05-27 (木) 12:33:05
    • ちょい下のi5 9400、GTX 1650 のうちのPCで設定6が8110のスコアだったけど、GPUがほぼ100%だったしスペック的にはもうちょっと余裕あった方がよさげかな -- 2021-05-27 (木) 13:11:21
    • (木豚)(´・ω・`)みんなありがとう!もう少し余裕あった方がいいのかな…だけど上記構成なら約14万円で済むんだけど、もう1ランク上を目指してCore i7-11700、RTX 3060とかにすると途端に20万程度にまで跳ね上がってしまうのがネックなのよね…悩むわ~ -- 2021-05-27 (木) 13:35:29
      • (´・ω・`)グラボ更新だけでいいと思うわよ。それに今すぐ更新じゃなくてRTX4000シリーズ出てから更新するっていう手もあるわね -- 2021-05-27 (木) 13:49:29
      • コスパ重視で3060にしたいなら、i5で3060でいいんじゃないかな -- 2021-05-28 (金) 03:06:40
      • 6月にGeforce RTX 3000番台のLHRモデルが出荷開始の予定だから今は最高に時期が悪いわよ?どれだけ状況が変わるか未知数だからあえて今買っちゃうってのもありだけど -- 2021-05-31 (月) 23:40:42
    • (´・ω・`)50万円クラスの化け物PC使っているフレが言うにβTの時は、最高性能のPCにもかかわらず沼地の乱闘ではカクつくことがあったらしいわ。らんらんもPCボロだったから、ブシンとの大乱闘中に何度かダウンしたわ。水面あるところでは並以下スペックのPCだとキツイそうね。 -- 2021-05-27 (木) 20:01:49
      • (´・ω・`)いくら高くてもいつ買ったものかで性能差出るわよ。RTX2080TiはRTX3070の3倍の値段するけど性能は3070のほうがちょっぴり上だし -- 2021-05-28 (金) 09:21:27
      • (´・ω・`)そのフレのスぺ書くと、i9 10980XE、RTX3090、メモリー合計256G3200MHz。恐らくその他も最新。はぁ書くだけでうらやましくなるわ~。 動作基準としては十分すぎるほどだけど、水面があるところでごちゃごちゃし始めると重くなるみたい(あ、ちなみに4kモニターだそう。フルHDモニタならサクサク動くくかしら?)。上の方コメにもあるけど、ベンチに一番負担ある水面のあるところ入れるべきよね。     こきぶた -- 2021-05-29 (土) 02:19:07
      • (´・ω・`)はえー、RTX3090でも4Kカクつくのね。FHD144fpsか4K60fpsなら現行でも廃スペならいけると思ったけどそうでもないのかしら -- 2021-05-29 (土) 10:59:38
    • 動作環境の方に書き込むとありがたいです。様々なスペックのベンチ結果が出ればそれだけ参考になります。 -- 2021-05-28 (金) 04:28:09
      • (´・ω・`)これおそらく「このスペックでこのぐらいスコア出せた」じゃなくて「このぐらいのスコア狙いたいならこのぐらいスペック必要?」って質問よ -- 2021-05-28 (金) 09:44:28
    • 1万超えてても砂埃のエフェクト激しいところはFPSがっつり下がるね。他は安定してるけど -- 2021-05-28 (金) 13:29:29
  • そういえばNGSは武器迷彩毎に持ち方や納刀位置変えたりできるのかな? -- 2021-05-28 (金) 00:23:47
  • ベンチマークのゲフォとラデオンの比較動画とかもう出てたりするかな? ざっと探してみたけど、ベンチ動画はあるけど同環境での比較動画はみつからないんだよね。 -- 2021-05-28 (金) 00:44:01
    • ほぼ同じ環境で同性能のゲフォ機とラデ機持ってる別の人にお願いして同じ設定でベンチ回してもらうしかないと思う。ほぼ同じ環境でゲフォラデ2台持ちしてる人が希少すぎる -- 2021-05-28 (金) 09:34:50
      • メジャーな洋ゲーだとわりと同環境比較はあったりするんだけどね。とりあえず自分のゲフォ環境と近いスコアのラデオン環境で動画上げてくれてる人いたから、同じ設定で試してみた。こちらはRTX2080S+I9-9900k あちらはRX6800XT+Ryzen5800X。これでどちらも21000代で誤差100くらいでぴったり並んだ。カタログスペック的にはラデオン環境のが一世代上だけど、こんだけ並んじゃうってことはとりあえず今回もゲフォ最適化で間違いなさそう -- 2021-05-28 (金) 13:32:36
      • 各報告ばっと見た感じ大抵のゲームとかわらん気がする、6900XT>3080≒6800XT>6800≒3070>6700位のライン。どっちが特別高いとかはなさそう。vulkanとか対応する気は無いだろうし。やっぱ3090が頭一つ抜け出る。価格は頭3つ抜けてるけど。 -- 2021-05-28 (金) 14:54:07
      • ↑↑RX6800無印OC無+5800x(エコモード)で初期設定FHDで30900出るんじゃが・・・画質設定ウルトラでも24400でるから・・・その動画信用して大丈夫?設定変わってない?無印よりXTの方が低いなんて考えづらいけど -- 2021-05-28 (金) 15:09:11
      • ごめん。なんかおかしいと思って動画のマシンスペックの記述見返したら、解像度がフルHDじゃなくて2560x1440になってた。こっちはフルHDで動画の環境が2560x1440。 -- 2021-05-28 (金) 15:27:43
      • 某パフォーマンス比較サイトではRX6800無印がRTX2080SUPERより+6%ぐらいの性能らしいからグラボメーカーで性能上はほぼ差はないってことでいいのかな -- 2021-05-28 (金) 18:15:37
      • ネトゲで過剰スペックグラボの比較とか話にならんわ。色々限度あるからそんなフルスペ使える要素がゲーム側に無い -- 2021-05-28 (金) 20:19:13
      • NGSの最高品質で4K120fps安定して出せるグラボが出るまで過剰は無い。今現在RTX3090でも無理やぞ -- 2021-05-28 (金) 22:36:02
      • まずその4K120hz以上のモニターを持っている人間が極々一部で、ほとんどの人がフルHD60~75hz程度のモニターしか持っていないというのが現実な以上、ほとんどの人が過剰だと思うのも仕方ない -- 2021-05-28 (金) 22:59:24
      • と思うも何も一般浸透してなきゃ過剰なんだよ。開発側の想定しているユーザー以上の環境を用意できてるってだけで別に最高品質保証してるわけじゃないし -- 2021-05-29 (土) 00:15:43
      • 俺が用意できる環境が世界標準だから俺が手が出せない環境はありえない、だから過剰に違いないってことだね -- 2021-05-29 (土) 00:25:12
      • いまはPCゲーム業界ではWQHDが標準になりつつあるけどね。一番低スペックの3060も6700もWQHD基準ってのが売り。現行グラボじゃNGSベンチですら30fpsまで落ちてガクツク場面出るんからオーバースペックどころか現行機種は全部足りてない。2,3世代先になるまで快適プレイは無理。 -- 2021-05-29 (土) 07:48:39
  • スペシャルステップアップガチャ2周までで16000SDだが、確率は上がらないので、ズバ運発動しそう。 -- 2021-05-28 (金) 12:04:24
    • あるぇ・・誤爆ったすまそ。こちらにはまだコンサイコンはないよな -- 2021-05-28 (金) 12:05:22
      • いや既に数多のコンサイコンが尻に刺されている。お覚悟 -- 2021-05-28 (金) 14:06:42
      • *ジラドメテオならフォーム変更を使わずともNGSでしっかり使える、なのでお覚悟を -- 2021-05-28 (金) 20:26:57
    • ズバット運送? -- 2021-05-28 (金) 12:13:30
    • +ω+`)神託は下った、聴くがよい。晩鐘は汝の尻を指し示した。 -- 2021-05-29 (土) 02:14:29
  • プリム系武器メッチャかっこよくない?無印みたいにコモン武器迷彩出てほしい -- 2021-05-28 (金) 13:17:32
    • わかるわ。フォトンカラー変更と欲を言うと本体メインカラー変更もできる迷彩ほしい -- 2021-05-28 (金) 15:25:49
    • プリム・ツヴィア武器は変な癖がなくシンプルにかっこいいからな -- 2021-05-28 (金) 20:28:07
    • 第三回放送で流れたプリムランチャー(多分)がデフォルトレイキャストに似合いすぎる -- 2021-05-29 (土) 13:13:24
  • 未だに詳細な日時が決まってないの不穏過ぎない?ベンチよりそっちが気になるんだけど -- 2021-05-28 (金) 21:10:11
    • そうか?9か16日くらいに開始したいがギリギリの調整で23日にもつれ込むかもしれないし行けるかもしれない、2日のメンテ明けにはっきりしそうな状況なら事前収録の公式放送では告知しないんじゃなかって思った。6月スク2種類あるし遅くとも23日でXデーは16日って予想してる。 -- 2021-05-28 (金) 21:48:47
      • (´・ω・`)カウントダウンキャンペーンがあるから1週前にはわかるしあんまり気を張らずに気長に待つわよ -- 2021-05-28 (金) 21:58:41
    • NGSのACスク第2弾のスライドが「6月アップデート情報②」ってあったけど、ありゃ6月中に第2弾が来るという意味なのか、それともサービス開始のアップデートが6月だからパート2も6月って表記しただけなのか -- 2021-05-28 (金) 23:42:24
    • 海外向けの発表も考えると12日から15日のE3で発表じゃないの?16日から1週間カウントダウンキャンペーンやることを考えても23日で辻褄が合うし -- 2021-05-29 (土) 00:08:52
    • 現行の無印PSO2のサービスインは2012年7月4日(水)だったのでNGSもメンテ日がサービスインになりそうな気がするんですけどNGSのメンテ日も水曜日なんですかね?メンテ日をずらした方が「今日はNGSのメンテ日か。なら久しぶりに無印の方にINするかな。」となりそうな気も。 -- 2021-05-29 (土) 01:34:34
      • 同じサーバー使ってる以上それは不可能な話よ esのメンテ日が同じなの知らないかね? -- 2021-05-29 (土) 01:36:22
    • (´・ω・`)ハアッハアッもう1年近く待ち続けてそろそろ限界よ!!1日でも早く遊びたいのにこれ以上伸ばされたら爆発しちゃう!! -- 2021-05-29 (土) 01:41:35
    • (´・ω・`)運営が6月と言って日付を言わないんだから勿論6月初日からに決まってるでしょ!? -- 2021-05-29 (土) 02:16:12
      • (´・ω・`)6月・・・・・の終わり頃。という意味かもしれない・・・。 -- 2021-05-29 (土) 02:31:18
    • オンゲ初心者でのんびり屋なもんで、運営が6月中ってゆーんだから6月中なんだべ〜とのほほんと構えてるんだけども、こういうのって日付確定してるもんなん?あと、確定してないとどんな懸念事項があるのん? -- 2021-05-29 (土) 04:20:55
      • 有休申請。もし休み取れなかったとしても実装日の仕事量の調整をできる限りして、実装週はなるべく残業出ないようにする。まぁそういう時に限って面倒なToLOVEる起きるんだけどね -- 2021-05-29 (土) 04:35:18
      • 女の子とぶつかって偶然に顔面騎乗位されるトラブルとか発生しそう -- 2021-05-29 (土) 05:59:33
      • 初日からやりたいリーマンは困るだろうが、正直日程が発表されてないことはキレる程のことじゃない -- 2021-05-29 (土) 07:08:59
      • 大型アプデ初日に有給とってもメンテで潰れるとかよくあることだしね 一日でも早くプレイしたいのは確かだけど -- 2021-05-29 (土) 09:16:14
      • まあ個々人の都合もあるけど、一番不穏なのは一月前で開始日程出せないという状況の場合はお察しルートが近い。過去に開発遅延と不具合で予定先延ばしとか起きたし。ベンチマークの公開の仕方見ると変なサプライズに拘ってるだけな気がするが -- 2021-05-29 (土) 09:53:12
      • 大規模パッチの実装初日とかメンテバーストワンモアや緊急メンテがつきものだからその日のうちにはあんまりプレイできないって考えた方が気が楽よ -- 2021-05-29 (土) 10:10:21
      • 致命的なバグはβテストで洗い出せた・・・と言いたいところだけどβにはなかった新要素に致命的なバグが紛れ込んでる可能性も無くはない -- 2021-05-29 (土) 10:43:57
      • 可能性なんて言い出したらどんな楽観的な事も悲観的な事も言えるじゃろうに -- 2021-05-29 (土) 14:06:36
    • 6月ACスク2個ある、1個は最遅6/30だとすれば、もう1個は2週間前の6/16これが一番遅いパターンでしょ。だとすると開始日公開は6/9になる。 -- 2021-05-29 (土) 07:38:50
      • 楽観的推測だな。6/30にサ開と同時にスク2個出してくるくらいは考えないと -- 2021-05-29 (土) 12:12:24
      • その語彙だといつものファッション悲観主義者か -- 2021-05-29 (土) 14:05:49
    • 1ヶ月前なのに開始日言わない、PS4実機映像は開始日まで非公開、ベンチマークは1番高負荷になるペダス・ウェラがない。楽しみだね、期待してるわ -- 2021-05-29 (土) 09:49:55
      • PS4実機って今までのストーリー実機でも分けてなかったよ。PS4だとグラ設定4前後あたりだろうから網タイツの網目がドットになってたりの可能性もあるので、βに参加していないPS4キャラクリ勢はテストでワンクッションないから萎えるかもしれんが -- 2021-05-29 (土) 12:59:37
      • PS4実機が云々って言ってる人たまにおるけどそんなもんいらんやろ -- 2021-05-29 (土) 13:05:59
      • 自分が欲しいモンは絶対いるの!!!みたいな子なんだろ -- 2021-05-29 (土) 14:09:53
      • グラフィック品質は違えど内容は全く同じなんだからPS4版映像とか要らんやろ。欲しがる目的はそのグラフィック品質なんだってのはわかった上でそう言ってる -- 2021-05-29 (土) 15:43:00
      • というか、PS4で本当に動くのか心配なんじゃねぇかな…一応動くけどゲームにならんレベルのfpsしか出なくてガクガク、ってのを心配してるのでは。 -- 2021-05-29 (土) 19:43:51
      • とりあえず7、8年前基準の四、五万な機械なPS4は高画質でやると決めつけない所で構えとけ -- 2021-05-29 (土) 22:57:18
    • 冬までのロードマップがギッチリ決まってるから開発内でのサービス開始日はずっと前から確定してるよ。言わないのはサプライズかメディア関連の大人の事情 -- 2021-05-29 (土) 12:38:59
      • ロードマップはただの予定だぞ。日付をハッキリ明記してるティザーサイトでも稀にだけど変更されることあるし。サービス開始日が確定してるってのは肯定するけど -- 2021-05-29 (土) 15:46:40
      • 目標6月9日、締め切り6月23日、真のデッドライン6月30日って感じやろうな -- 2021-05-29 (土) 23:14:51
    • 海外ユーザー獲得を考えるならE3とかの人が多く見る場で発表かな。この前の放送みたいなのは元々興味ある人とほぼ国内ユーザーが占めてるだろうし。海外メディアもE3なら取り上げるだろうし -- 2021-05-29 (土) 15:19:17
      • 既にβもやってるしこんな開始間近になってE3で発表するような話なんだろうか…って思ったけどただの海外向けNGS放送垂れ流すレベルの枠だけなら別にいいっちゃいいのか -- 2021-05-29 (土) 23:40:59
    • 色々予想あるみたいだけど、基本的に水曜なんやな。6月末までならジェネ2とエペで耐えられそうかな・・・ -- 2021-05-30 (日) 19:47:46
      • まぁPSO2のメンテが水曜やからな。他の曜日よりは遥かに可能性が高い -- 2021-05-30 (日) 23:10:14
  • 自分のPCじゃ快適10000越えはグラ4で5以上は9000代なんで、大人数レベル上げ数時間する時は設定4にしてSSとかのんびり撮影は6のウルトラ設定でする予定だけど、20000越えの超余裕な人は常時ウルトラでやるの? -- 2021-05-29 (土) 13:07:25
    • 大人数探索セクションで熱が上がったら設定下げるよ。夏場は室温ヤバくなるし -- 2021-05-29 (土) 14:04:54
      • やっぱり設定切り替えいるよね、室温もだけどPCの寿命が縮みそうだし -- 2021-05-29 (土) 14:37:50
    • ぶっちゃけたこと言うと視認性とかプレイ上の都合で落とすことは割と普通。綺麗な画面でやりたいときにできるってのが重要で、配信者気取りでもない限り調節する -- 2021-05-29 (土) 17:11:51
      • だよね~、βで32人の狩り場とか移動時は点の群れがどの方向へ動くかMAPばっか見てるし戦闘は敵見てるし更に設定下げてもいいかなって思った -- 2021-05-29 (土) 17:36:11
      • 近くにいい感じのキャラクリの人がいたらパシャパシャ撮りたいので基本高めにしたい派だけどPCに負荷かかるレベルに感じたら下げるかな 今なら簡易設定ですぐに変えられるしね -- 2021-05-29 (土) 18:19:29
    • 今さっきDLSS実装してって要望だしてきた。対応してくれりゃかなり処理に余裕がでるから映像関係ワンランク上げられる -- 2021-05-29 (土) 21:32:14
      • ワイもβ中に要望出した。DLSSって事前に大量の映像サンプリングして、その結果を使って高解像度化を実現するものらしいけど、描画設定とかどうなるんだろ。別タイトルでは全部固定になるらしいけど -- 2021-05-29 (土) 22:15:55
      • あら、DLSS2.0ならタイトル単位でのサンプリング要らんのか -- 2021-05-29 (土) 23:03:34
      • タイトル単位での実装より最近進めているウィンドウズへの標準設定化の方が早そうな気がする -- 2021-05-30 (日) 08:48:17
      • Windows標準化じゃなくてDirectX12Ultimate標準化だからDirectX11のNGSでは恩恵受けられないパターンのやつ(というかDX12Uに盛り込まれても結局開発者が組み込まないとダメなのでは) -- 2021-05-30 (日) 09:47:13
      • DLSSって、最終的にはNGSにある「動的に解像度を下げる」オプションとやってることは同じだよ機械学習使ってるだけ。画面の部分単位で機械学習任せで低解像度にして誤魔化すだけ。DLSSは空とか髪の毛グラデーションとか面倒だからべた塗りでええやろとかAIが判断して勝手に描画サボって画質を下げる機能。動的オプションは普段は真面目だけど画面動きが激しいときに画面全体でサボりが発動する(チェッカーボードサンプリング)。DLSSはディープラーニング(DL)使ったサンプリング(SS)技術でしかない。 -- 2021-05-30 (日) 11:37:26
      • うん、内部実装の話はどうでもよくて、最終的にハイフレームレートかつ綺麗になってればそれでいいの -- 2021-05-30 (日) 11:45:40
      • DLSSは解像度を下げて汚くする技術だから使ったら綺麗にならないよ。解像度は下がっても綺麗だと考えてるなら3Dレンダリング解像度を下げれば、DLSSなくてもDLSSよりfpsでるようになるよ。 -- 2021-05-30 (日) 12:27:47
      • なるほど、DLSSをただ解像度下げて終わりだと勘違いしてるのね -- 2021-05-30 (日) 13:14:31
      • 解像度下げただけなのはただの解像度下げるだけの機能で、DLSSは低解像度(例えばFHD)でレンダリングした映像をまるで高解像度(4Kとか)でレンダリングしたかのような、従来のアップコンバートとは比べ物にならない程の美麗な映像に変換する技術。高解像度描画そのものなクオリティには並べないものの、低解像度描画+α程度の処理負荷で高解像度描画とほぼ遜色ない映像になるってのがポイント。機械学習が使われてるのは、この高解像度映像に変換するためのデータを取るためな -- 2021-05-30 (日) 13:32:26
      • DLSSがわからないならとりあえず◆これ◆見てくるといい -- 2021-05-30 (日) 19:41:39
      • ド素人がこれ使えばもっと速くなるはずとか言っても実際は開発の味噌汁やからな -- 2021-05-31 (月) 00:37:36
  • Ryzen7 3700XでRTX3070のとcore i7 7700でRTX1080でほとんどスコア変わらなかったんだけど、倍くらい違うかなと思っただけにどっか設定間違ってるのかな?モニターサイズとかも問題? -- 2021-05-29 (土) 21:35:59
    • ベンチマークの設定変えてなくて同一の低設定かグラボの繋ぎ間違いとかそんなレベルからまず疑ってみ -- 2021-05-29 (土) 23:44:15
      • GPUの3Dの使用率がほぼ100%でめっちゃPCが唸ってるけど大丈夫なんかな? -- きぬし? 2021-05-30 (日) 00:08:21
      • PCに負荷をかける性能試験なんだから100%の数値を出すために全速力で回るのなんて当たり前では……?50%で回って50%の結果なんか返されても意味ないじゃん -- 2021-05-30 (日) 01:45:38
    • ベンチのスコアの採点方法はFPS総計だから、当たり前だけど解像度でも変動するよ。3070でも1080より高い解像度でベンチ回せば当然スコア落ちる -- 2021-05-30 (日) 02:27:53
    • AMD製CPUを使っているPS4の件といい、PSO2はAMDのCPUにまるで最適化されていない可能性があるからCPUの差はどうかわからない。他にも設定とモニター解像度の違いや、低く設定しすぎて180フレームレートの限界にどちらも到達している場合など。またはグラボは同じ型式でもピンキリで、オーバークロック済みのメーカーカスタム品とかあって、型式ほど差がついていない場合もある。あとはマザボやメモリの性能差や冷却能力による性能安定差、RTXシリーズは競合相手のAMDとの最適化がうまくできていない可能性などもある -- 2021-05-30 (日) 08:59:30
    • 4K(2160)はFHD(1080)の単純計算でも4倍計算が必要になる。WQHD(1440)でも2倍。スペック4倍必要。今200万する最高スペックでも、4Kで快適にするにはスペック足りてない。技術が追い付いて無い。低解像度を引き延ばして4Kにするか、低速の15~60FPSで動かすのがやっと。 -- 2021-05-30 (日) 11:24:14
    • 計測前に設定確認してる?RTX3070設定6vsRTX1080設定5とかになってない? -- 2021-05-30 (日) 19:38:10
  • タイトル画面なんかは軽いんだけど、ベンチマークのスコアが出てる画面が妙に重い・・・Core i7-10700でRTX3070、FHD、設定6だけど、負荷がGPU100%、CPU20%でFPSが112ぐらいになってる。設定に合わせて負荷が変わるっぽい。裏でなんか動いてるんだろうか? -- 2021-05-30 (日) 03:06:52
    • ラストシーンで止めてそのまんまスコア画面を最前面で出してるだけなんじゃね -- 2021-05-30 (日) 03:24:22
    • 単純にノンウェイトで描画しているだけかと。いい感じの負荷なのでエアフローとかファン回転数の調整に便利よ -- 2021-05-30 (日) 06:18:47
  • そういやあ季節イベントとかはどういう扱いで実装されていくんだろうな ペダス緊急みたいにインスタントフィールドを作ってやっていくのかな -- 2021-05-30 (日) 07:58:17
    • とりあえず真っ先に思いつくのは「季節専用セントラルシティ」「特殊ラッピー(+専用能力カプセル?)」「季節イベントタスク」といったところか。個人的には、夏は海、秋は山、冬は雪山、春は草原みたいな感じで限定レア持った2つ名エネミー出現や水着など特定コスチュームのPSE効果増加とかでフィールド盛り上げて欲しいね -- 2021-05-30 (日) 08:43:56
      • 季節ごとに対応した地域に飾りが増えたりするといいな 雪山にクリスマス飾りとかついてたら遠景で見てもキレイに見えそう -- 2021-05-30 (日) 13:46:48
      • エリアに専用の装飾追加とかあるかもね。マグナス山が紅葉したり、ハロウィンなら湿原あたりに装飾追加するとそれっぽくない? -- 2021-05-30 (日) 19:50:21
    • オープンワールドであるからには、雪が降ったり雨が降ったりするのかな -- 2021-05-30 (日) 09:55:50
      • 雨は普通に降るじゃない。まぁギガンティクス出現の合図みたいなもんだけど -- 2021-05-30 (日) 18:38:38
      • 梅雨時に雨が降りやすくなるみたいなことはできるかもしれない。海外の人がどう思うかは知らないけど -- 2021-05-31 (月) 09:10:43
      • ギガンティクスって雷雨だけで、小雨みたいなの別になかったっけ? -- 2021-05-31 (月) 11:38:45
      • 雨と雷雨は別の天候やな -- 2021-05-31 (月) 14:33:06
      • 結構前に名前に雷雨マークの付いたエネミーがいてそいつ倒すと確定で雨になるって見かけたけどそれ本当? -- 2021-05-31 (月) 16:59:51
      • それ書き込んだ本人じゃないけど、少なくとも俺が遊んだときは雷雨マークついた敵倒したら雷雨になったから俺は本当だと思ってる -- 2021-05-31 (月) 17:23:08
    • まぁ従来みたいな専用フィールドでマルグルってのにはならんと思う。特定エリアで特殊なエネミーが出やすくなるとか限定ドロップ追加とかじゃないかな -- 2021-05-30 (日) 10:44:09
      • イベント品目当てでフィールド狩りする人が集まる光景が見れるってネトゲっぽくていいなあ。関連タスクが豊富ならの話だけど -- 2021-05-30 (日) 20:53:40
  • キャラクリでインナー姿にできないの?服の上から体型設定やりにくい -- 2021-05-30 (日) 10:06:06
    • <>?あたりのキー連打してたらできたよ -- 2021-05-30 (日) 10:07:12
      • 脱がせたありがとう -- 2021-05-30 (日) 10:29:11
    • RかR1かRB押せばできる。キーボード?知らん -- 2021-05-30 (日) 10:13:34
      • 【.】か【>】か【。】押せばできる。パッド?知らん -- 2021-05-30 (日) 14:10:56
      • 「る」も加えて差し上げろ -- 2021-05-30 (日) 14:13:42
  • 過去にプレイしてもう5年くらいはやってないけど、改めてキャラクリするとやっぱ楽しいから余計なことしてこの素材を台無しにしないように頑張ってもらいたい -- 2021-05-30 (日) 18:31:03
    • 何をもって「余計な事」と言うのかをユーザー1人1人が戒めないと木主みたいなユーザーがごったしてまたすぐ凋落するんやろうな -- 2021-05-30 (日) 18:38:01
      • SNSで一方的に文句言える環境で育った結果やろね。無知なのにイキる人(無知なこと自体は別にいいんだけど)、ユーザーが望んだもの実装したのに自分は嫌だから戻せクソ運営!って人とかおる -- 2021-05-30 (日) 19:32:58
      • 現状で満足してる人は何も言わず、現状に不満がある人だけが声を上げる。そして運営は普通の人間なので上がってる声しか聞き取れないので不満意見が多いと受け取り修正しようとする。だから俺は現状で満足してる人にも「今のここがいい」って思いも意見要望として送れってよく言ってる -- 2021-05-30 (日) 20:46:49
    • 5年もやってなかった奴が運営に対して余計なことすんなって言いだすの最高に糞な性格で草生える -- 2021-05-30 (日) 23:07:31
    • 木主の余計なひとことが一番台無し -- 2021-05-31 (月) 00:34:15
    • 5年間PSO2やってないのによくそんなこと言えるな…俺なら5年プレーしてないゲームの掲示板に現れてそんな偉そうな書き込みできないわ。 -- 2021-05-31 (月) 09:16:40
      • 接待してくれるキャバクラか何かと勘違いしてるんじゃね -- 2021-05-31 (月) 19:46:35
      • (´・ω・`)そぉ?別に余裕だけど。さぁあたしの靴をなめなさい。 -- 2021-06-01 (火) 05:21:03
      • (´・ω・`)シャブシャブチュバチュバペロンペロンペロン -- 2021-06-01 (火) 11:12:26
  • NGS版のクラウドではキャラクタークリエイトデータを削除できたらいいなー -- 2021-05-30 (日) 19:27:52
  • pso2ではいまいちパッとしなかった俺だが、ngsでは一花咲かせてみせるぜ。 -- 2021-05-31 (月) 01:33:38
    • 大志を抱いてるなw具体的に何するんだ -- 2021-05-31 (月) 03:44:22
    • こんなところにいたのか。ブルメガーラくん、ウォパルに帰ろう -- 2021-05-31 (月) 15:36:44
  • サービス開始は6月だけど何日かは決まってないし気長に待とう -- 2021-05-31 (月) 07:51:44
  • 無印のクエって現状、クリア自体が難しい緊急は少なくてメンツの質が悪くても時間が必要なだけでクリア出来る & 高難易度はソロ~少人数縛りで目立った旨味もあまり無い趣味要素って調整よね大体。防衛あたりは事前知識無いと失敗しやすいけど覚えゲー呼称する程でもないし。NGSでは緊急に限らずクエストの難易度調整ってどうするつもりなんだろうね・・・?(緊急をやりがいのある内容にする = ギスギスするだけなのかと討論?する動画を見て、ふとヌルゲー化と高難易度を12人でも普通にするべきなのか判断できなかった人) -- 2021-05-31 (月) 07:52:20
    • 同じ調整じゃないかな。PSO2自体低難易度だから人が集まったようなもんだし、高難易度求めてる人自体少ないし、高難易度の報酬美味くすると努力したくない人間がゴネるし。それらを考えると高難易度行ける固定メンバー集めやすい4人部屋か、集めなくていい1人専用コンテンツになる -- 2021-05-31 (月) 08:24:43
      • コクーンでそこら辺調整する感じじゃね。あまり上手くない人はスキル取れるようになるまで時間かかる感じにしたりして -- 2021-05-31 (月) 08:38:18
      • 現状時間かかるって程でもないけどね。普通にスキルとるだけなら簡単、サイドミッション全クリは今はまだぬるいが、今後高難易度くるだろうね -- 2021-05-31 (月) 11:35:36
      • タワーがきっちりレベル上げないと結構時間かかる仕様だったからCBTぐらいで丁度いいよ -- 2021-05-31 (月) 11:37:24
    • 日本的にはよくても今後はグローバル展開、世界的には今の方式って受けがいいのだろうか。世界的にみると鬼畜難易度のほうが好まれるとかあったりするんだろうか、知らんけど -- 2021-05-31 (月) 08:54:46
    • そのあたりはcbtのアンケート結果から察することができるだろう(…って、公式サイトのアンケート結果はもう非公開になってしまったようだが…) 緊急クエストの難易度は9割が普通・良い・とても良いを締めていたので、cbtと大差ない難易度でいくものと思われる。基本的には必要戦闘力を満たしていれば10分程度で安定して勝てるという感じで、まぁPSO2とそう変わらないな。最初期のレイドボスだから弱めになってるだろうし今後少し難易度は上がるかも知れんが大筋は変わらないだろう。 -- 2021-05-31 (月) 09:34:32
  • NGSロードマップを見返してふと思ったのだけれど、NGSは新クラス追加が早すぎるような気がする。もしかしてNGSは高速でコンテンツ使い切って2~3年程度の短期間しかやらないとかじゃないよな、ただの杞憂だよな。普通に考えたら世界展開なんだから投入資金を回収するためにも長期間やると思うけどさ -- 2021-05-31 (月) 15:35:24
    • そもそも新クラスと言っていいのか微妙。カタナ好きとかブーツのパンチラ好きとかいるから、性能変質するとは言え元々既存の要素なんだから出し惜しみして人減る位ならさっさと出した方が良いと判断したんでしょ。まーその後のアプデ内容の引き出しがちゃんと残ってるかは不安である -- 2021-05-31 (月) 15:43:43
      • 名前が同じなだけでモーションやらなにやら作り直しなんだから新クラスでいいと思うが -- 2021-05-31 (月) 19:49:55
      • 上位クラスって言葉に反応するような人からすれば、モーションもスキルも技構成も異なってようが同じ名前なら同じクラスって認識はしそうな気がする -- 2021-05-31 (月) 19:54:58
      • まずブーツのあれをパンチラって言うなぁ!あれはもうパンモロって言うんだっ!!! -- 2021-05-31 (月) 22:54:35
      • モロとチラは全然違うよな(過激派) -- 2021-06-01 (火) 00:17:37
      • (´・ω・`)簡単に見えるパンツはもうズボンと同じよ -- 2021-06-01 (火) 08:37:28
      • 簡単に見えるパンツはズボンと同じってことはつまりズボン直ばきのノーパンってことだな・・・?エッチだ・・・ -- 2021-06-01 (火) 11:22:44
    • PSO2でバランス調整の足枷になった無数の倍率スキルと多くのPAってのがなくなって、数える程度しかない倍率スキルと厳選されたPAだけになったし、調整は楽で作るモーションも少ないぶん結構早いペースでいけたのかも -- 2021-05-31 (月) 15:44:00
    • 新といってもPSO2という元があるからな -- 2021-05-31 (月) 15:51:04
    • もともと存在してた武器種なんだし出し惜しみするもんでもあるまい -- 2021-05-31 (月) 15:51:05
    • 既存要素を出し惜しみしてNGS完全オリジナルの要素は5年後ですとか言われても困るからな -- 2021-05-31 (月) 16:20:15
    • 実は最初から8クラスでサービスインしたかったけど、間に合わないから後回しにされただけ説。実は初期の紹介にはHuRaFoの3クラスしか写っていないのだ、最悪3クラスでのサービスインも計画されてたのでは? -- 2021-05-31 (月) 16:44:50
      • 実はPrologue1の紹介映像で既にナックル、TMG、ウォンドの武器ドロップが確認できていたのだ -- 2021-05-31 (月) 16:54:23
      • その武器が好きな人がいることを考えると理想は既存武器種全実装でスタートだっただろうねぇ -- 2021-05-31 (月) 16:57:42
      • 初期の映像はなんとか形になったものを選んで見せるってのがほとんどだろうから、HuRaFoも基礎として作ったのをお出ししただけだろう -- 2021-05-31 (月) 19:17:41
      • 単純にそんなクラスたくさんあったら選択肢多すぎて迷うべ。それにその時その時できてるもん全部出し尽くすとかスケジュールに余裕が無くなって普通はしねぇ -- 2021-05-31 (月) 19:45:19
      • 何とかして開発が遅れていることにしたい勢力いるよな -- 2021-06-01 (火) 01:49:26
      • 普通に最終確認してるだけなのは可能性として十分あり得るし根拠もあるのに開発遅れてるからサービス開始日言わないマンもいるよな。こういうのって自分の仕事の仕方がそうなんですって言ってるようにしか見えん -- 2021-06-01 (火) 13:30:44
    • フレンドは数年待つもんだとか思ってたと言ってたけど俺はむしろ3ヶ月くらいでくるものだとは思ってたから早いくらいに感じた。いうて既存の武器だしその武器が好きな人たちもいるだろうS-in時に全武器実装は無理だとしてもそこを蔑ろにはしないと思ってたから。あとはオンゲの区切りって大体3ヶ月くらいだと思ってたのもある -- 2021-05-31 (月) 16:54:26
    • クラス関連のアップデートに終始したep6の虚無っぷりを考えると木主の危惧は分からなくもない -- 2021-05-31 (月) 17:34:12
      • 既存クラスなんだし早くてもって気持ちと、今後追加できるようなクラスあるの?っていう不安があるんだよな -- 2021-05-31 (月) 17:41:45
      • 動きは全く違えど武器は一緒だからね。何かしら完全新規の武器群も期待してなかったと言ったら嘘になる -- 2021-05-31 (月) 18:27:19
    • 言うて2か月(?)でしょ。実装されたらすぐしゃぶりつくして虚無虚無言う人にとってはすごく長い気がするけども。それにレベリングが、一つのクラスのレベリングに手いっぱいになるかクラス切り替えてレベリングする余裕があるかも分からんし -- 2021-05-31 (月) 19:58:24
      • CBTから必要経験値上げてくるかもだしね。CBTと同じならカンストまで2日くらい、睡眠削って世捨て人まですりゃ1日くらいってとこか。 -- 2021-05-31 (月) 22:57:11
      • 新しいセクションでLv15~20エネミー来れば上げやすくなるな -- 2021-06-01 (火) 08:45:13
    • むしろ遅くね? -- 2021-05-31 (月) 22:48:55
      • 新クラスは新EPと同時が通例だからBrはEP2以降(1年以上先)だと思ってたし爆速レベル -- 2021-05-31 (月) 23:55:19
      • 新クラスじゃなくて既存クラスでしょ、元々あるクラス出して新クラスはないわ。新クラスって言うなら今度こそ正式な上級職出すでしょ -- 2021-06-01 (火) 00:05:07
      • 既存とかいっても大分違うしなぁ。今からBrクソ楽しみだけど、それはカタナやバレットボウが全く違うものになるであろう楽しみだからもう新クラス楽しみみたいなもんだわ。てかここまで書いて思ったけど、どうしても既存クラスってことにしたい人(新クラスって扱い方が気に入らないこと自体はそりゃ当然だとは思うけどw)ってもしかしてHrPhEtLuの時に新クラスって認めなかった人かな -- 2021-06-01 (火) 00:16:24
      • なぜ急にHrPhEtLuが新クラスと認めなかったとか言い出したん?あれは誰がどう見ても新クラスでしょ。新武器種出すかは分からんが運営は旧でも上級職って形で出したかったはずだから、後継で採用されなかった武器種含めて上級職は出すと思うわ。今の形のままじゃ間違いなくアクションの部分で飽きが来るからな -- 2021-06-01 (火) 00:54:45
      • むしろあれだけ燃えたんだから上級職は無いだろ。もう自分のクラスと今の武器の挙動に思い入れがありすぎて、純粋なアッパー以外だとどう足掻いても燃えるようなゲームだし -- 2021-06-01 (火) 00:58:31
      • 何かを完全に劣化や過去にした時点でアウトなんだよな -- 2021-06-01 (火) 00:59:35
      • 個人的に上級のような扱いをして露骨に強弱つけなければ既存武器で別アクションしてもおもしろそうとは思う 欲を言うならそろそろ新武器が欲しいけどね(武器種多すぎとは思うけども) -- 2021-06-01 (火) 01:06:37
      • 未実装のクラスが新規追加されるならそりゃ新クラスでしょ。過去作にあったかとかどうでもよくて、その作品にあるかないかが重要なんだ -- 2021-06-01 (火) 08:34:01
      • まぁガンスラの新クラス出るまでは更なる完全新規のクラスもしくは武器は来ないだろうし気長にやるべ -- 2021-06-01 (火) 08:55:49
      • 新クラスじゃなくてPSO2クラスの仕様変更アプデみたいなもんだし早くてもおかしくないな -- 2021-06-01 (火) 09:27:15
      • 新作の新クラスだから時間かかって当然、2ヶ月で追加するのは滅茶苦茶早いでFA -- 2021-06-01 (火) 10:11:58
      • Br・Bo既存だからって言ってる人いるけど、モーションもスキルもパラメータも全部作り直しだから7割8割新クラスみたいなもんだろ -- 2021-06-01 (火) 11:16:10
      • Ep5の上位職問題は武器だけ使いまわしの中身別物が完全な一強として出てきたこと。上位職やるなら純粋な既存職の上位版で、遅くとも同一Ep内で全クラス分実装が最低条件 -- 2021-06-01 (火) 11:25:50
      • 実装ペースの話なのに上位職ガーに脱線しまくってて草 -- 2021-06-01 (火) 11:31:30
      • Hrも他のクラス置いてけぼりな性能だということが問題だったのにあまりにも言ってること的外れすぎんか。てか上位職と言ってる時点で -- 2021-06-01 (火) 11:57:51
      • 武器ベースで話されたら都合が悪いから、上位職ベースの話に持って行きたいんでしょ、上位職でキレてた人は -- 2021-06-01 (火) 13:32:11
      • 遅いって言い出した枝2=小木主本人が「既存クラスなのに追加が遅い、新クラスなら上位職!」って言い出したから上位職の話になってんだよな 逸らしたのが小木主本人なら別にいいんでね -- 2021-06-01 (火) 13:50:20
      • (´・ω・`)小木主の遅いって感性はまあ別にいいとして、NGSのBrBoが既存クラス扱いであることと(これもまあ受け取り方次第?)新クラスなら上位職がくるだろうという理論がツッコミどころ満載過ぎるから総ツッコミされているってだけなのよね…。 -- 2021-06-01 (火) 14:01:59
  • ACは引き継げるんやな -- 2021-05-31 (月) 20:36:05
    • 新人君はこんな肥溜めにいないで健全な場所で暮らしてくれ -- 2021-06-01 (火) 01:50:49
  • グローバル版のキャラクリ体験版、インストール先が国内版と違うんで共存できるね(入れる意味ないけど)。起動はどちらかだけどね。 -- 2021-06-01 (火) 01:07:23
  • キャラクリベンチで色々やってたけど、こっちのキャス子の乳・・・揺れなくなってる?CBTではたゆんたゆんしてたけど、こっちだとそう見えない感じが・・・ -- 2021-06-01 (火) 05:10:15
    • 生身タイプでも新旧共に揺れる様子ないしベンチマーク上での仕様かと -- 2021-06-01 (火) 07:22:39
      • 仕様かあ。それなら安心するけど、いざ本番でも揺れなかったらどうしようと思う -- 2021-06-01 (火) 17:33:21
    • 揺れようが揺れまいが素体の乳が小さすぎるから爆乳パッドをつけるのだ -- 2021-06-01 (火) 09:26:27
      • (´・ω・`)小木主のブラはパッド入りィィィィィッ!! -- 2021-06-01 (火) 11:40:20
      • 誰か枝1の言いたいことを翻訳してくれ -- 2021-06-01 (火) 11:46:43
      • 「このニセ乳野郎」 -- 2021-06-01 (火) 13:54:14
      • パッド入りどころかメインがパッドっていう -- 2021-06-01 (火) 14:21:55
    • そういえばなんかこの前新体型の胸の見え方が云々みたいな不具合出してたよな。まさか、な・・・不具合で乳揺れしないとか勘弁してくれよ・・・? -- 2021-06-01 (火) 09:32:35
      • 不具合で揺れないなら直る見込みあるだけいいのでは?仕様で揺れないのが一番問題 -- 2021-06-01 (火) 11:21:39
    • ロボットの乳が揺れる意味あるんですか?(核爆弾投下 -- 2021-06-01 (火) 12:26:16
      • 死線上を走るんだ、相手の視線が一瞬でも止まるなら価値があろう。。。ロボに効くかはしらん -- 2021-06-01 (火) 12:54:24
      • 揺れることによるパーツの劣化のほうが酷そう…どちらかというと人間からかけ離れた姿かたちになると精神が不安定になりやすいらしいから人間らしい形にしてある説かもしれない -- 2021-06-01 (火) 16:57:48
      • 性的に色々と使えるじゃないか(目を逸らしつつ)それはそれとして、1000年前は揺れなかったのにこっちは揺れると言う事は、キャスト技術も進歩してああなったのかもしれない(てきとう -- 2021-06-01 (火) 17:31:17
  • 9日開始だそうです -- 2021-06-01 (火) 12:05:59
    • ソース貼って♥ -- 2021-06-01 (火) 12:08:46
      • ありがとすき♡ -- 2021-06-01 (火) 12:10:12
    • 6月9日サービス開始 -- 2021-06-01 (火) 12:08:50
    • 急にポンと出してきたなw -- 2021-06-01 (火) 12:14:33
      • これだけすぐなら先日の放送内でサービス開始日言っても良かったのでは?ボブは訝しんだ -- 2021-06-01 (火) 12:20:50
      • 事前収録な分仕方ないところはあると思うけど配信見てまぁ下旬かなーと思ってたのでびっくりしちゃったな -- 2021-06-01 (火) 12:23:04
      • 6月にスク2回あるから遅くて16日だといっただろーにー -- 2021-06-01 (火) 12:33:35
      • 配信の最後にマル秘情報的な感じであとから入れてくれても良かったんやけどな。それだけで高評価爆増間違いなしだった -- 2021-06-01 (火) 12:41:49
      • 別に不満言うこと自体はいいんだけど、サービス開始日について罵倒してた人たちって何だったんだろうなってくらい早いな。汚客様ってやつなんだろうか -- 2021-06-01 (火) 13:14:52
      • ああいうのって、罵倒にまで至る動機が分からんから怖いよね。例えるなら近所の逆鱗が全身にありそうなおっさんみたいな感じ(特殊な事例) -- 2021-06-01 (火) 13:17:00
      • アルバトリオンかな? -- 2021-06-01 (火) 13:22:45
      • 一部のユーザーからすれば高評価至上主義なのかもしれんけど、開発してる側からすれば 最終調整>高評価 だろ。キャラクリベンチマーク配信もあったしな -- 2021-06-01 (火) 14:05:10
    • 思ってたよりも早かったw なんで前回の放送で言わなかったんや・・・ -- 2021-06-01 (火) 12:22:29
      • まぁ事前収録だから収録時点では未確定だったんだろうけど、にしても何があるか分からないから相当ぎりぎりまで発表は差し控えたかったんだろうな~ -- 2021-06-01 (火) 12:25:56
      • あの放送、会話の流れでゴールデンウィーク明けに収録ぽかったしその時にはまだ二人にも公表してなかったのかもね -- 2021-06-01 (火) 12:28:14
    • (´・ω・`らんらんもこの情報を受けて移住してきたわ -- 2021-06-01 (火) 13:17:03
      • (´・ω・`)まだ身体が移住しきれてないようね… -- 2021-06-01 (火) 15:01:01
      • (´・ω・`「)」はサービス開始直前に移住されるわ -- 2021-06-02 (水) 11:31:34
    • 平日のこの時間でPSO2NGSがトレンド入りしてるぞ -- 2021-06-01 (火) 13:26:41
      • 他に目立ったトレンドがないのが影響したな。オオタニサーンとか暴れてたら埋まりそうだったけど -- 2021-06-01 (火) 13:32:50
      • そんなにトレンド入りが嫌なのか -- 2021-06-01 (火) 13:36:11
    • 長い虚無期間もやっと終わりそうだな。当日無事始まるかどうかは別として -- 2021-06-01 (火) 17:34:30
    • 不意打ち&早過ぎてびっくりしたなぁ。六月中旬予測してたから素晴らしい。一応の変換後★2~3装備も用意してあるし、後は待つのみ -- 2021-06-01 (火) 18:41:46
    • 残業から帰ってきたら情報出てて草。10、11日は有給取ってゴリゴリやるぞおお! -- 2021-06-01 (火) 20:44:27
  • PSO2NGS 6/9サービス開始確定 -- 2021-06-01 (火) 12:09:39
    • 一手…遅カッタナ… -- 2021-06-01 (火) 12:29:06
      • 3分以上の遅れは一歩か…? -- 2021-06-01 (火) 12:32:26
      • 何ならソース貼りのチェックミスの可能性もある(隙あらばコンサイコン -- 2021-06-01 (火) 12:37:33
    • ぬ(N)げ(G)す(S)ぐに! -- 2021-06-01 (火) 12:44:19
      • オッこれは公式放送の人気コーナー -- 2021-06-02 (水) 08:56:04
    • 思ったより早かったな -- 2021-06-01 (火) 13:22:12
  • 前の放送で言ってた先行プレイ動画もきてたのね PSEやらのボイス増えてる? -- 2021-06-01 (火) 12:43:24
    • ランチャーが結構反動大きい感じで気持ちいいな。期待できるわ。でもライフルの方はどうしても単調に見えるな。銃なんてそんなもんだけども -- 2021-06-01 (火) 13:40:42
      • 色々言われたランチャー通常攻撃モーションも女キャラで使うと良く見える。男?ノーコメントで -- 2021-06-01 (火) 16:30:03
    • ハラじゃ方が通常ばっかでPA見せてもらえないのが残念だった。これは配信者じゃないから仕方ない。逆に女性の方はオートボタンとかのおかげでPAみれて、ランチャーの期待感上がったのはよかった -- 2021-06-02 (水) 18:28:57
  • イドラ、蟹王国、現在配信中、かに座のマークは♋そう69。これは連動先はイドラか?(てきとー) -- 2021-06-01 (火) 12:52:22
    • (´・ω・`)未来豚だけどNGSはキャンシードがレオリアに勝った平行世界だったわよ -- 2021-06-01 (火) 12:55:44
  • CβT参加してないから分からんのだけど、赤箱はあったら人呼ぶっていう懐かしのムーヴすればいいん? -- 2021-06-01 (火) 13:44:59
    • 旧の素材自動取得みたいに討伐した瞬間に自動取得だからだめ -- 2021-06-01 (火) 13:55:44
      • 返答ありがとう。一定範囲内にいないと自動取得されないとか無い? -- 2021-06-01 (火) 13:58:17
      • ドロップ判定は結構広いっぽいのでそこまで気にしなくていいと思う 敵が蒸発するような状況だとEトラ報酬貰いそこねることもあるので手付けするのを意識するくらいかな -- 2021-06-01 (火) 14:02:49
      • あらためて見ると、言葉の選び方の差かと思ってたけどこれこの方はボスドロのこと話してくれてたのね。コンテナのことよー。でもこれはこれで有益なのでありよー -- 2021-06-01 (火) 14:51:33
    • コンテナ破壊状況は共有しないから何も考えなくていい -- 2021-06-01 (火) 13:59:29
      • じゃあここにあるぞーって言ってすぐ破壊すればいいか -- 2021-06-01 (火) 14:00:41
    • ボスコンテナの話かレアコンテナの話かわかりにくいな 相手に伝えるということを考慮してない文章だ -- 2021-06-01 (火) 14:25:54
      • ボス箱の話だったらあったらって言わないと思う -- 2021-06-01 (火) 14:27:58
      • (´・ω・`)なんかこのwikiって旧版wiki以上にこういう無駄に叩きたがる人多くて嫌になるわ -- 2021-06-01 (火) 14:34:05
      • 君にとってボス箱は探して見つけるようなものだと言うのか? -- 2021-06-01 (火) 14:35:15
      • というかβではだけどボス箱なかった気がしないでもない -- 2021-06-01 (火) 14:39:36
      • (´・ω・`)最初は金の話でも理性的に受け止められる人が多かったわ。でもやっぱり注目されてるから色々アタマがアレ(オブラート)な人もどんどん増えるのは仕方のない事…。今はもう金の話したらお祭りね -- 2021-06-01 (火) 14:40:23
    • 赤箱は最初からマップの固定の場所に置かれていて、1回取ったら消えるリポップしない。ワールドマップのエリア別探索度に赤箱回収率に13/15とか表示される。なので近くに居る人に教える必要は無い。仲間内で○○エリアの3本目の柱の上にあったよとか情報共有するだけで良い。 -- 2021-06-01 (火) 14:41:28
      • ああそういうシステムなのか!サンシャインの青コインやオデの紫コインみたいな。じゃあ見つけたーとか言うだけでいいな。ありがとう -- 2021-06-01 (火) 14:42:46
      • 箱のポップ位置は固定。ただし、箱のあるなし・色は一人一人違う。あそこに赤箱あったよ、と言っても他の人がいくとなかったり緑だったり金色だったりする -- 2021-06-01 (火) 15:00:49
      • 赤箱の配置場所が人それぞれ違うということなら赤箱配置MAPを作成してネット上に公開してもあまり意味が無さそう。作るなら全コンテナ配置図の方か。 -- 2021-06-01 (火) 15:07:56
      • ほう13/15とか表示されるのにどこのコンテナが赤箱なのかはランダムなのか -- 2021-06-01 (火) 15:48:07
      • ランダムじゃないよ完全固定。全員同じ場所にあるし、緑箱と入れ替わったりもしないし、開けるまでは常時そこに表示され続ける。開けた人には表示されないそれだけ。 -- 2021-06-01 (火) 17:05:22
      • 例えがマリオサンシャインなのほっこりした -- 2021-06-01 (火) 19:12:48
    • そもそも木主はcBTに参加していないのでボスを倒す→赤箱が出るという認識なんじゃないかな。NGSではボスを討伐したら赤箱は出ず、ドロップ品は周囲のプレイヤーが各自で自動取得。 -- 2021-06-01 (火) 14:42:43
      • cBTに参加はしていないがプレイ動画は見てるので、ボス箱が無いことは知ってるやで -- 2021-06-01 (火) 14:43:50
      • ということは木主の言う赤箱とは”アイテムコンテナ[赤]”の事か。 -- 2021-06-01 (火) 14:45:53
      • CβTやった人ならボス箱が無いことは知ってるだろうから赤箱でもいいかってことで赤箱と書いたんだけど、まさか知らん人が煽りながら答えてくるのは想定外だったわね -- 2021-06-01 (火) 14:55:20
      • 単に赤箱と言っても旧PSO2ではレアドロップも赤いコンテナもボス箱もみんな赤い箱だからね…反応で察せる分言うほどの話ではないけど -- 2021-06-01 (火) 15:05:12
    • 旧PSO2と仕様が異なる点なので念の為よくある質問に記載しときました。 -- 2021-06-01 (火) 15:40:16
      • それはボス箱の話ね。木の話はコンテナのこと。それはそれとして乙 -- 2021-06-01 (火) 15:50:00
  • これメンテは7日からですか? -- 2021-06-01 (火) 14:20:38
    • 続報を待つのです -- 2021-06-01 (火) 14:28:42
    • 超大量データのNGS移行をいっぺんにやるからな。たった二日ですべてのユーザーデータの変換とNGSサーバーへの適用、その他のオープン作業終わるのか。データ変換と登録処理だけでも何十時間掛かるんだろう。 -- 2021-06-01 (火) 14:33:24
    • 多分明日のメンテ中発表かな カウントダウンキャンペーンもそれに合わせてズレるみたいだし -- 2021-06-01 (火) 14:37:34
    • (´・ω・`)今まで待つのが辛かったけど開始日がわかった途端に気分がスッと楽になったわ なんなら明日からまるっと一週間メンテしても許せちゃうわ まあ別にメンテ長くしたからって実際に稼働時に安定するとは限らないんだけど -- 2021-06-01 (火) 15:18:59
      • MMOみたいな大きなシステムだと実装環境でのテストは実際に実装してみないとできないから何かしら不具合は残ってて出るだろうね。最初の一週間くらいはまともにプレイできると考えないほうがいいかもね -- 2021-06-01 (火) 15:52:36
      • まぁ最初はメンテばっかりだ~とかの予測はしてるし仕方ないと思うが、それ理由に負の方向に暴れまくる輩出るだろうなぁというのも予測している。そんな輩の工作に流されずに最初は仕方ないから、応援しようぜ -- 2021-06-01 (火) 18:56:33
      • そういうの培養してると言っても過言じゃないTwitterは早よ潰れてくれんかな(過激派) -- 2021-06-01 (火) 19:53:40
      • (´・ω・`)9日の17時にメンテ明けるも外人ニキ共々のログインアタックで接続障害、17時15分~45分に緊急メンテ開始を予言するわ -- 2021-06-01 (火) 20:40:12
    • 本家とes含め止まる期間が出るっつー事らしいからねぇ。1~2日となってるけど、3~4日予測して用意してもいいかもしれない -- 2021-06-01 (火) 18:46:22
  • というか、いつからダウンロードできるの?当日だと重すぎてできないかも知れないし。 -- 2021-06-01 (火) 16:07:29
    • たぶんだけど明日のメンテのアプデあたりから選択式でクライアントにNGSデータが仕込まれるんじゃないかな -- 2021-06-01 (火) 16:10:02
    • こんなところで聞いても誰も答えられないから続報を待て。普通に考えればメンテからだろうけど -- 2021-06-01 (火) 16:10:06
  • (´・ω・`)NGSはPS4がぶっ壊れるぐらいの負荷が掛かるんじゃないかと貧困豚は今から玉がきゅんきゅんするわ -- 2021-06-01 (火) 16:31:40
    • 最低設定+他人ドロ人形表示とかならきっと余裕 -- 2021-06-01 (火) 16:38:37
    • vitaでpso2が出来たんだから大丈夫だろ…たぶん -- 2021-06-01 (火) 17:00:38
      • Vitaは明らかにスペック足りて無さそうなのに工夫を凝らして頑張って動かせるようにできたぐらいだけど、PS4なら素の状態でも工夫なしに動くぐらいの性能はあるやろ(慢心) あと新グラフィックエンジン作る上でPS4への適用も考えた設計してたら尚いけそう -- 2021-06-01 (火) 17:23:09
      • 今までのソニーハードはメインメモリが少ない感じだったけど、PS4はそこまでじゃないから大丈夫だと思いたい、ていうかPS4でクラウドはできないもんなのかね? -- 2021-06-03 (木) 01:28:49
    • 予兆が出てから壊れるまで一瞬だからね。PC勢でグラボ高騰直後に壊れた私は泣いていいよね… -- 2021-06-01 (火) 18:51:19
      • PCは掃除サボって物理的に逝くでもなきゃブルスク頻度が上がるやら起動に時間かかる様になるやら冷却機能低下がいくらか続いてから起動不可まで壊れるケースの方が多いが何やらかした -- 2021-06-01 (火) 19:13:55
    • 通常のPS4でも、ある程度の画質でFF7リメイクとかできるくらいのスペックがあるから、そこまで気を使わなくても大丈夫じゃない? AMDユーザーのベンチマーク結果を聞く限り、AMD製CPUはあんまり最適化されてないっぽい懸念はあるけど -- 2021-06-01 (火) 20:10:46
      • ソロゲーとオンラインゲームじゃ大分話変わってくるけどね -- 2021-06-01 (火) 20:27:44
      • 極端な例だけど、同じVitaかつ同じシリーズなのにグラ品質が天と地ほどに違うPSO2とPSNOVAってのがあってね -- 2021-06-01 (火) 20:54:01
      • そりゃ出てる時期がまったく違うからね。しかも後付けでPS4に無理矢理最適化したものと最初から最適化しているものとの違いもあるし。同じハードでもPS3の最初期のゲームと最終期のゲームの違い見るとわかりやすい -- 2021-06-01 (火) 21:58:42
  • ところで、こっちも愚痴板は作った方がいいのかね? -- 2021-06-01 (火) 17:08:16
    • (´・ω・`)雑談板とくっついてないだけで板自体はもうあるわね わかりにくいからくっつけた方がいいと思うけど -- 2021-06-01 (火) 17:10:41
      • あ、ほんとだ気づかなかったわ。それなら下にも誘導箇所増やすだけでいいか。 木主 -- 2021-06-01 (火) 17:12:30
      • とりあえずリンク部分を強調して追加したけど、色付けた方がいいとかサイズ変えた方がいいとかは今後の流れでいいかな。 木主 -- 2021-06-01 (火) 17:50:47
      • 一見して邪魔にならない程度にいい感じで目立ってるしこれで良いと思う。これで気付かない人はサイズ大きくしても気付かないし -- 2021-06-01 (火) 17:59:52
      • (´・ω・`)おほーおつさまよー まあ無印wikiでも直接のリンクが無い質問掲示板がそれなりに周知されていたし、今回もそうやってコツコツ広めていけば派手なリンクじゃなくてもいつか広まっていくと思うわ -- 2021-06-01 (火) 18:03:00
  • (´・ω・`)あの空に浮いてる黒い巨大な物体の真下にハルフィリア湖(たぶん)があるのよね あそこ周辺にはエネミーが出ないという仕様がなんだか意味深に感じちゃうわ -- 2021-06-01 (火) 17:09:46
    • (´・ω・`)冒頭数文字で「あの空の向こうにラピュタがあるんだ!」を連想した -- 2021-06-01 (火) 20:15:03
      • (´・ω・`)私は「あの空に浮いてる黒い巨大な物体の」迄読んでキブリゴンが顔に飛び付こうとしてる情景を思い浮かべたわ。 -- 2021-06-01 (火) 21:46:49
  • (´・ω・`)前もって挨拶を。9日からよろな! -- 2021-06-01 (火) 22:09:11
    • 本家板の常習荒らしなので、無視して通報推奨 -- 2021-06-01 (火) 22:20:56
    • やっぱりこっちにも湧くのか。NGSwikiではホスト規制等を検討するって話だったし、集いで管理人に報告しておくか・・・ -- 2021-06-01 (火) 22:26:44
      • 向こうの管理者とこっちの管理者って一緒なのかな? -- 2021-06-01 (火) 22:53:35
      • 同じのハズ。ここが出来た経緯が元々NGSの小出し情報を置いとく仮設wikiだったけど、本家+の情報量が膨大になるからNGS正式インからこっち使いますって管理者さん本人が向こうの集いで言ってた -- 2021-06-01 (火) 22:59:00
      • 流石にこっちの板に来られてもあれだし、いい加減管理して貰いたいわ -- 2021-06-01 (火) 23:49:15
      • (´・ω・`)それは同感だけど、じゃあどうやって管理するの?って話になるのよね。IPアドレスは可変性だからルーパチで逃げやがるし、通信事業者ごとの規制だと広域すぎて巻き添えくらう人が多すぎる。通信事業者に苦情を言うくらいしかないのかしら…つってもまともな通信事業者なら対応してくれそうなくらいログは集まってると思うけど、なぜ未だになんの進展もないのかしらね 可変IPアドレスというシステム自体が廃止されないかしら(強欲) -- 2021-06-02 (水) 01:55:21
      • 前みたいに300秒待機でもある程度効果はあると思うわ。 根本的な解決にはならんからやっぱ事業者へ通報あたりが必要になるだろうけど -- 2021-06-02 (水) 02:00:07
      • 犯罪関係とか大規模削除みたいな荒らし編集とかじゃないと業者は動かんからなぁ -- 2021-06-02 (水) 02:18:01
      • 言うてロナ豚面って過去にコロナ流布ほのめかす発言とか結構してるし、なんならリアル逮捕までありそうなレベルのバカのハズなんだけどな・・・ -- 2021-06-02 (水) 07:35:33
      • wikiwikiには電話番号をキーにするSMS認証ってのがあるんだよね。電話番号をNG登録すればブラックリスト入りできるし、電話番号自体がIPアドレスやメールアドレスと違って無限に作れるものじゃないし -- 2021-06-02 (水) 07:41:08
  • (´・ω・`)板が変わっても、らんらんはらんらんよー。 -- 2021-06-01 (火) 23:13:01
    • わかったからそのまま出荷(静かに)しててくれ・・・ -- 2021-06-01 (火) 23:56:59
      • どうしても豚面が気に食わなくて騒いでた人がたしなめられてて、そろそろ豚面かぶって自演やりそうとか言われてたなそういえばw -- 2021-06-02 (水) 00:09:53
      • 豚面云々じゃなくて、向こうに住み着いて年単位で荒らし続けた奴の話だぞ。ロナ豚って言われてる奴 -- 2021-06-02 (水) 00:14:32
      • 下を見ればわかるけど、ロナ豚以外にも噛みつくかなり空気悪くしてるのがいるんやで -- 2021-06-02 (水) 08:21:26
    • 冗談抜きで豚面被って無印の雑談板みたいに性癖垂れ流して気持ち悪い空気にするなら粛清対象だと思う、なんていうか空気は読んでくれよ -- 2021-06-02 (水) 00:52:09
      • 空気読めも何もそもそも向こうの住人が先住民ですしおすし。それがそのままスライドしてくるだけなんだから勝手にそういう空気になるよ。いつもの荒らしとかじゃなけりゃ何でもいいわ -- 2021-06-02 (水) 01:05:18
      • 嵐の豚は見るからに嵐って区別つくからそんあ堅苦しくせんでもええんやぞ -- 2021-06-02 (水) 01:09:54
      • このぐらいの時間帯のあっちの書き込みとか見ると正直豚面抜きに来て欲しくはないなと・・・せめて多少は自重してくれないかなぁとは思うわ。 -- 2021-06-02 (水) 02:16:00
      • 雑談板の設立経緯自体が個別ページで雑談始める奴の隔離場所なんだからこれで良いんだよ。後から来た側が勝手に清廉さを求めても無駄 -- 2021-06-02 (水) 02:21:41
      • 枝4 いやいや愚痴が分離する前ぐらいからあっち居ったけど、昔はもうちょいあっちも自重はしてたぞ?なんか今はもうタガが外れたみたいなレベルで頭おかしいで・・・。 枝3 -- 2021-06-02 (水) 02:25:08
      • そりゃ6年も経てば住人の傾向も変わるでしょうよ。まぁ分岐点は運用7の削除だろうな -- 2021-06-02 (水) 02:28:31
      • 過去を振り帰れば禁止ワードにしても無駄だし諦めロン -- 2021-06-02 (水) 02:29:47
      • ぶっちゃけ豚面付けずに刺々しく対立する奴が多いここのwikiの方が雰囲気は悪いよ -- 2021-06-02 (水) 02:33:10
      • 小木だけどしれっとBL入れられて草、豚面勢って何でもしていいって勘違いしてんな。こりゃ秩序もクソもねーや…NGSにした意味すぐに無くなりそうだな。 -- 2021-06-02 (水) 02:33:46
      • 仮BL入れられて別端末で帰ってきたのを自ら報告するとか掲示板初心者か? -- 2021-06-02 (水) 02:35:39
      • 戻ってきたの報告するまでが向こうの荒らし筆頭の67だったり改心だったりだからなぁ。こっちは豚差別に化けてるかも -- 2021-06-02 (水) 06:07:05
      • そういやああいうのは深夜にやろうって風潮だったのがいつの間にか無くなったな -- 2021-06-02 (水) 07:18:21
      • 向こうでもこっちでも散々言われてるけど、豚面被ってようがなかろうがアレな奴は大勢居るしなんの関係もないわ。向こうでも改心がそうだったけど、子木みたいにルーパチで戻ってくるしつこい荒らしとか豚面じゃないし? -- 2021-06-02 (水) 07:46:28
      • そもそもここ雑談掲示板やしな -- 2021-06-02 (水) 08:01:33
      • > 「子木みたいにルーパチで戻ってくるしつこい荒らしとか豚面じゃないし」 これ数日前言われてたなw。論破ってこういうことを言うんだなって -- 2021-06-02 (水) 08:22:40
      • 自分から秩序壊してるくせに秩序とか。もうロナ豚や改心と同列じゃんか -- 2021-06-02 (水) 08:34:41
      • というか本人までありそう -- 2021-06-02 (水) 08:38:24
      • まあ荒らしあるあるの一つだしな。新光の時にも予想が当たったが「荒らしに過剰反応してる」風を装う自演荒らしをまた始めたのも十分あり得る -- 2021-06-02 (水) 08:50:37
      • 懐かしいな新光。いやホント昔から荒らし放置しすきだからこういうのが居着くんだよここ・・・ -- 2021-06-02 (水) 08:52:48
      • 旧wikiでも書かれてるけど、管理人というかswikiの仕組みが古いのよね。だからswiki全体の管理人のほうのお仕事かしら -- 2021-06-02 (水) 09:09:54
    • まぁ何が問題かってこいつらのおかけであっちでたびたび魔女狩りやってるって事だ。仮でもBLされたら反論もできんからね。それも在り方かね -- 2021-06-02 (水) 19:52:16
    • スレから消える木にこっそりと。あの紹介PVラストのそのセリフ、マトイで脳内再生された -- 2021-06-04 (金) 12:40:24
  • 正式サービス後のレベリングのしやすさはどうなるんだろうなぁ… タスクとか増えてしやすくなってるんだろうか -- 2021-06-02 (水) 02:32:27
    • (´・ω・`)冬までキャップ20で行くんだからそれなりのそれなりだと思うわよ -- 2021-06-02 (水) 02:34:22
      • かもなぁー… ギガンティクスをぶっ倒せるぐらいレベリングしたい -- 2021-06-02 (水) 02:40:39
      • たぶんダイダルは倒せるようになるかもしれないけど、その上にもっと強いLv25のとか出てくるんじゃないかな -- 2021-06-02 (水) 06:41:09
      • βの頃は10超えた辺りから結構上げ辛かったけど、それはあくまで戦闘セクションがエネミーレベル5止まりのマグナス山しかなかったからだからね。今後ははヴァンフォード研究所跡やレゾルの森があるし、20まで上げるだけならそこまで苦労しなさそう -- 2021-06-02 (水) 07:32:18
    • 初期はコンテンツが貧弱な状態だろうし、育成をメインコンテンツにするために、L15以降くらいから経験値の要求量を爆上げしてくるのはあるかもね。 -- 2021-06-02 (水) 07:54:00
      • レベルキャップより戦闘力コツコツと上げてくようなデザインしてるとは思うが -- 2021-06-02 (水) 08:03:03
      • レベルよりも装備なんかで戦闘力を伸ばしていく方針ってこの前の放送でも言ってたね -- 2021-06-02 (水) 08:04:38
      • ロードマップじゃ8月にBrと防衛的クエストだったっけかな? そこらである程度レベリングできる感じになってくれるとうれC -- 2021-06-02 (水) 08:07:27
      • ああそうか戦闘力システムもあったねぇ… じっくり戦闘力を上げるのもコンテンツになってくるわけね -- 2021-06-02 (水) 08:12:24
      • 新リージョンの実装はBoよりも後で冬予定か。最終的にはレゾルの森でレベリングすることになりそう? -- 2021-06-02 (水) 08:13:31
      • お?必滅テーブルかな? -- 2021-06-02 (水) 10:44:22
    • 直近の放送ではアライさんが「レベルキャップは低いが武器を強くすれば戦闘力を上げることができるので、レベルがカンストした人はそういった楽しみ方をして欲しい」みたいなこと言ってたから、レベル自体は比較的すぐカンストするのは織り込み済みなバランスなんじゃないだろうか -- 2021-06-02 (水) 08:07:19
      • 戦闘力システムの幅の広さを考えると、レベルキャップ上がるの本家よりだいぶ遅くなりそうね。ことによっては本家より新規参入や復帰しやすいまであるかも。 -- 2021-06-02 (水) 08:20:36
      • (´・ω・`)全職で遊びたいからレベルは上がりやすい方が嬉しいわね -- 2021-06-02 (水) 08:48:29
      • NGSではどうなるか分からないけど、少なくともPSO2では低レベルアークスほぼ無視でメインサブ85がスタートラインみたいなコンテンツばかりで、その結果として経験値が100万入るチケットやら数分で数百万の経験値が入るクエストチケットやらをばらまいて「レベル85になるまではろくなクエストないからさっさとレベル上げてね」みたいな有様だったからな~ ちょっと前にインフレの話も出てたが、なんにせよ低レベル帯でも楽しめるゲームになってほしい。 -- 2021-06-02 (水) 08:51:07
      • いうてユーザーも最前線やりたいからさっさとレベル上げさせろとか言われてたから当然の流れじゃろ。ただでさえ世の中はコンテンツの消費が激しいんだから -- 2021-06-02 (水) 08:53:31
      • MMOに近いオープンフィールドだし、探索だけでも相当遊べるからそのあたりは心配なさそうかね。スキルポイントもトレイニアで獲得出来るから、急いで最前線に追いつきたい人も手際よくやれば困らんだろうし -- 2021-06-02 (水) 08:55:39
      • トレイニアのスキルポイントは全クラス共有できるのもありがたい -- 2021-06-02 (水) 08:58:21
      • まぁ結局は運営の裁量次第ですねえ 1年後新規で始めた人でもそれなりに楽しんで最前線に入れるような感じが一番良いかなと -- 2021-06-02 (水) 09:01:16
      • 別ゲーだとキャラレベルは飾りで戦闘力が本当の意味でのレベル制限(クエ受注条件)ってのもあったよ。 -- 2021-06-02 (水) 10:31:08
    • 緊急ゲーでなくすので基本はマルグルとタスクじゃないかな? -- 2021-06-02 (水) 09:01:19
    • 個人的な希望としては、サブクラスの経験値はメインと同じ割合流れて欲しいな。特定数クラスだけ遊びたいけどサブクラスの為に他クラスをメインで戦う・・・なんて苦行不要になれば嬉しい。 -- 2021-06-02 (水) 09:14:08
      • それをやるとサブレベリングだけで放置されて極端に使用率落ち込むクラスが出るから無理なんじゃないかな。使われないクラスほど調整とか後回しにされる傾向が強いし、そうなるとそのクラスが好きな少数派を切り捨てることになっちゃうし。あと単純に、現行のPSO2ですら昔あったサブレベリング寄生が余計に増えそう -- 2021-06-02 (水) 09:23:53
      • βテストの時だとサブに向かないクラスもあったし・・ -- 2021-06-02 (水) 10:27:23
      • というかマッシブ以外サブじゃほぼ無駄スキルだったしねCBTのは -- 2021-06-02 (水) 12:30:49
      • PSO2はメインを強化するスキルのためのサブクラスだったけど、NGSは使用武器種を増やすためのサブクラスになりそう -- 2021-06-02 (水) 18:15:38
      • 使われないクラスがあるのは単にクラスバランスの調整がうまくいってないだけであってサブクラスの経験値の入り方で調整(サブクラスレベル上げのために使わないといけない仕様に)するのは根本的な解決にならんのでは?メインで使っててつまらないがサブ専としては有用みたいなクラスはどのみち使用率落ち込むでしょ -- 2021-06-02 (水) 20:11:09
  • NGSから始めようと思うんだけど、無印版も事前に落としておく必要あるんです? -- 2021-06-02 (水) 08:23:48
    • 必要ないよ 多分7~9日かあたりにNGS版のクライアント配布あるだろうからそれでNGS版だけをSLするとよろしい あくまでNGSからの人からはPSO2はDLCみたいな扱いと見た方がいいね -- 2021-06-02 (水) 08:28:18
      • 無印版も遊びたいなら落としてねって感じですね、ありがとうございます。 -- 2021-06-02 (水) 08:38:26
    • そもそもPSO2NGSはPSO2の一部なので「NGSだけダウンロード」みたいなことはできんはずじゃぞ 全部ダウンロードしたうえで、PSO2のデータを読み込まないようにする(または、NGSを遊んでる裏で読み込ませる)みたいなことならできる -- 2021-06-02 (水) 08:40:19
      • 今情報を見直してみたけどPC版はそのようね PS4とPS5版がPSO2がDLCになるようだわ 上の小木 -- 2021-06-02 (水) 08:46:45
      • 結局どっちも必須なのか 容量調整とかやってたらいいなぁ -- 2021-06-02 (水) 09:41:09
      • 前にTwitterでNGS部分だけDLして遊ぶことも可能ってヒロさんが書いていたような覚えがある -- 2021-06-02 (水) 10:27:34
      • CBTのランチャーに「NGSのみ事前DL」、「PSO2分はバックグラウンドでDL」、「PSO2分も事前DL」の選択肢がある。デフォは「NGSのみ事前DL」だった。自分は「PSO2分も事前DL」選んだけど、PSO2分はインストール済みのファイルをコピーしてたよ。本サービスでも同じじゃないかな? -- 2021-06-02 (水) 10:40:55
      • ついでに言うと、CBTではログイン先にNGSとPSO2が選べて、どっちでもできた。 -- 2021-06-02 (水) 10:45:14
      • cbtの時はNGSのみでも問題なくプレイできて、PSO2ブロックにアクセスする時のみ追加データとしてDLする感じだった てか既存プレイヤーも再インストすればNGSのみで始められるとかなんかで聞いた気がする -- 2021-06-02 (水) 10:47:41
      • PS4では現行版はDLC扱いになるっぽい -- 2021-06-03 (木) 01:30:07
  • (´・ω・`)おほーNGSサービス開始日決まったのね。3Dマップはどこまで登れるか気になる前世はバカか煙かのらんらんだけど、CβTのシティ(?)はどのくらい登れたのかしら -- 2021-06-02 (水) 08:25:59
    • (´・ω・`)セントラルタワーは基部あたりで地面判定消えてて上の方にはのれなかったわね。 -- 2021-06-02 (水) 08:36:33
    • セントラルタワーは真ん中から上に足場の判定がなかったけど、それ以外で昇れそうなのに昇れないみたいなところは無かったと思う。例えば公式サイトとかで出てくる、三日月型にえぐれた山とかも先っぽまで登れる -- 2021-06-02 (水) 08:43:44
      • 一番高い山からグライドでセントラルタワーてっぺんまで飛べるけど、ツルーンと落ちていく -- 2021-06-02 (水) 11:40:27
  • 割と早く防衛クエストが実装予定らしいね。そもそも無印の防衛緊急と似た内容かは不明だけど、皆は防衛緊急好きだったのかな。多少の覚えゲー要素や塔のHPが報酬直結がギスギス感じるって意見チラホラ見るし、昔は人気だったらしいけど今でも人気なのかな? -- 2021-06-02 (水) 09:10:58
    • すくなくとも当時はかなり人気だったし、最近終焉復刻した時もやったぜ防衛とか言われてはいた。てか、雑談板と愚痴板を基準にギスギスしてたなんて全く当てにならんよ。そうじゃなくてもちょうどいい難易度のクエってのはどうしてもクリアできない層が必ず出るわけだし -- 2021-06-02 (水) 09:18:32
      • 報酬貰えない云々よか「俺様がクリア出来ないのはおかしい、お前らのせいだ!」って層が文句言ってただけだしね。皆で工夫してどうしようこうしようって楽しかったイメージしかないわ。 -- 2021-06-02 (水) 09:24:55
      • 野良でも普通に「乗ります!」「お願いします!」とか賑やかだったよね。ホント楽しかった -- 2021-06-02 (水) 09:27:30
      • 近年でもなんだかんだでVR訓練がUH化発表された時とか結構賑わってたよね。個人的にはEP5の不尽の狂気も好きだったし自分は防衛緊急好きよー。仲間内で通話通しながら連携取るのも楽しいし…あ、そういや今回はゲーム内ボイチャもあるんだっけ? ボイチャあり部屋とか出来るかもね。 -- 2021-06-02 (水) 09:28:36
      • VCは確かPT内のみだったはず マルチとVCできるかとかはまだ不明だねー -- 2021-06-02 (水) 09:42:01
      • だんだんやり方覚えてクリア安定って流れはちょっとしたデスループゲーの楽しさに通じるところあるよね -- 2021-06-02 (水) 09:56:29
      • PTメンバー以外にもボイチャ有効だと、とんでも無い人とマルチで遭遇したら色々地獄かもしれない(バイトを叱るラーメン屋のオッチャン思い出しつつ) -- 2021-06-02 (水) 11:29:22
    • 防衛すきだったわ…特に絶望のBGMはシンパシーシステムが最高に機能してて1人で鼻息荒くしてたわ -- 2021-06-02 (水) 09:41:26
      • 絶望は前に襲来・侵入があるからこそ、今までの攻略が通用しない&W7の存在・W8のエルダー&ユガとかサプライズが多いしBGMが的確に盛り上げてくれるから当時の興奮やばかった -- 2021-06-02 (水) 10:34:28
    • FF14とかに比べたらゴミみたいな覚え要素なんだけど、それでも特に考えず好き勝手暴れてもOKなクエとは違うから好んで行く感じではなかったかな。ドロップに有能なのが無い限りはスルーしてた事が多い -- 2021-06-02 (水) 11:27:42
      • 有用じゃなくて有能なのかとクソ細かい指摘 -- 2021-06-02 (水) 12:34:02
    • 防衛が苦手な人は他の人の動きが悪いから失敗したというストレスを感じるか、自分のせいで迷惑をかけてしまうかも知れないという不安を感じるか、そもそも何も考えず暴れるだけで終わるクエストの方が好きって理由だと思うんだけど、前の2つの理由に関しては戦闘力の線引きが機能すれば緩和されると思われる(戦闘力は十分でも戦い方がというケースはあるけど、少なくとも弱虫装備は減るはず)。以前の防衛やマガツほどはギスらないんじゃないかな -- 2021-06-02 (水) 13:44:30
    • 防衛はほんっと嫌いだった。状況把握できる人が減っていき、大体一人で先んじて動いて処理ってなるのが嫌で嫌でたまらんかった。無双したいんじゃない、協力して戦いたいんだ…。プレイヤーに過ぎたる要求過ぎた。NGSで層が急に変わらんだろうし、まぁ不安しかない -- 2021-06-02 (水) 18:24:08
      • それは多分変な貢献度晒しが悪かったんかと、貢献度1位取りたくて我先にって感じが強かったからね。あの辺はほんと運営がバカ。普通のレイドにあれ実装して、防衛は無くせば良かったん。 -- 2021-06-04 (金) 00:04:22
      • いやそうじゃない。エネミー湧いてから烏合の衆ばかりってとこなんだよ。かけっこして上取れかっつーの。あとバカとか簡単に書くなよ。大半の層の事だから自分に返えるぞ。こちらはそんな事で運営批判しない -- 2021-06-04 (金) 01:06:23
      • ああ、勇者だったかすまんな。話の内容きちんと把握してなかったこっちが悪かった。 -- 2021-06-04 (金) 04:38:35
  • さーてPSO2としては最後のメンテが近づいているけどPSO2やってる組はNGSで使う武器の強化やOP付けは終わってるかー? 終わってなかったら今週がラストになるからしっかり作っておくのよー -- 2021-06-02 (水) 09:48:34
    • (´・ω・`)現地調達予定よー -- 2021-06-02 (水) 09:52:16
      • それもまた良しね -- 2021-06-02 (水) 09:55:20
      • 楽したい(今までの遺産を使いたい)気持ちと楽しみたい(現地調達でコツコツ強化したい)が今のとこ半分半分って感じだよ -- 2021-06-02 (水) 10:24:16
      • やっぱり最初っからNGS楽しみたいし、現地調達だよね。無印武器はラストエリクサーみたいにする予定。 -- 2021-06-02 (水) 11:20:33
      • 最序盤はそのままで途中のメセタ消費が馬鹿にならない時期は無印武器で乗り切るわ -- 2021-06-02 (水) 11:47:06
      • 序盤装備をPSO2側で用意するメリットは、N-メセタとN-グラインダーの節約だからなぁ。OPガチ盛りじゃなくてもいいけど、テルセウス・トロワーデまでの導線装備はPSO2側で整えておくとリソース的に楽になると思う。 -- 2021-06-02 (水) 11:51:33
    • 武器はマルチウェポンもあるから現地調達するけど、ユニットはNGS★1だけこれから用意する。2はとばして3は今のメインユニあるからそれで当面はなんとかなるっしょ -- 2021-06-02 (水) 10:06:18
      • 同じく。☆1はPP190位まで行ける様にしたから、だいぶ動きやすくなると期待してる -- 2021-06-02 (水) 12:49:52
    • とりあえずノクスの8sは各種用意したけど、ガチガチにOP付けしても大したもんにならなさそうだったから+35だけして生OPのままで持っていくつもり。ソレ以降はテルセウス・トロワーデの方が火力的にも装備条件的にも良さそうだからそっちアテにする予定。ユニについてはこれまでの資産そのまま使えばいいや感。 -- 2021-06-02 (水) 10:18:38
    • 正直、余程のガチOP武器でも準備しない限り現地ドロップと変わらないからね。だったら最初の1クラスのレベルカンスト作業に、拾った色々なレアリティ武器を種別ごとに倉庫に突っ込む ⇒ 2クラス目以降はそれを使うで事足りると思う。精々交換素材不要のリンザー武器を作って☆4代わりにするとか? -- 2021-06-02 (水) 11:31:47
    • cbtやってた限り、NGS☆1武器はすぐ用済みになって、☆2は☆3の入手状況によってちょい長く使う羽目になるかもしれない。第2回でも戦闘力1100まで上げられたからそれほど心配していないな。 -- 2021-06-02 (水) 11:56:53
      • ☆3は基本緊急ドロップや赤箱からの入手だったからね~、ビジフォン価格もCBT2回目では結構高めだった。PSO2の持っていこうにもNGS産☆3はLv8から、PSO産のはLv10からで微妙に歯痒い思いをすることになりがち。そういう意味では☆2が活躍する場は結構長めになるから、こちらでいうとこの☆12武器ユニを持ってくのは結構有効な手段になるんじゃないかと思う。武器ならノクス、ユニなら旧シオンとかだろかね? -- 2021-06-02 (水) 12:04:11
      • cbt1ではイザネユニを装備してたな -- 2021-06-02 (水) 12:25:23
      • NGS武器は低レアの方が強化値の幅がでかいから1でも叩きまくってると3と同等くらいにはなるぞ -- 2021-06-02 (水) 12:29:48
      • まぁその強化用の金素材の手間を序盤過去武器で省けるのは結構でかいよね -- 2021-06-02 (水) 12:32:09
    • なんでPSO2側で武器拵えてないんだよってのが沸くと思うと、おらとすっげぇわくわくすっぞ -- 2021-06-02 (水) 12:35:29
      • NGSサービスインしても別にPSO2側で装備が整えられなくなるわけじゃないし、意外と大丈夫なんじゃない? ただ波に乗らなかった子達が高騰した☆12武器の相場にぶーぶーいうのはありそうだけどw(既に結構高騰してるのよね…8sノクスとか) -- 2021-06-02 (水) 13:01:52
      • 持ち込み武器はマルチウェポンできないからなー -- 2021-06-02 (水) 13:25:15
      • つーかノクスじゃなくてもレア10~12なら何でもいいんじゃないの。変換後数値変らんだろうし。7~9と13~14何もってかなってのは結構楽しい。使い終わったの売ればなんかの役に立つんだろうかな -- 2021-06-02 (水) 19:39:06
    • 武器はすぐ火力不足だろうけどユニットのPP消費減SOPは普通に強くない?最前線に旧13ユニ着ていくと流石に即死だったりするんだろうか -- 2021-06-02 (水) 12:49:57
      • 武器には付与OP厳選っつーレア堀要素あるけど、ユニットはどうだろうね。同様ならこちらもまぁ長持ちはしない。そもそもあっち強化上限40だったかな? で防御数値差は開くし、それで紙みたいな状況になったら終わりかな -- 2021-06-02 (水) 19:42:40
  • 新しい告知サイトには初出っぽい情報もチラホラ…絶望エネミーは23日からとかスキルツリーのスクショとか… -- 2021-06-02 (水) 12:23:50
    • βでスキル無しで使えたものもスキル化されてたりするのな。氷テクと雷テクのノンチャ当てるとつくやつとか -- 2021-06-02 (水) 12:50:55
    • リージョンマグの2枚目が自ら飛び出てブッハー!みたいに見えて笑った -- 2021-06-02 (水) 13:15:55
      • 自ら× 水から〇 -- 2021-06-02 (水) 13:16:29
    • 結局テルセウスはHuRaGu、トロワ―デはFiFoTe専用なのね。マルチウェポン的な意味で2シリーズに分かれてるのはデメリットでしかなくて、例えばウォンドに合わせられるのはCBTだとナックル1択(ウォンドとロッド合わせても全く意味がなくて悲しかった…)みたいなとこあったけど…武器種増えて少しはマシになったりするのかしらね? -- 2021-06-02 (水) 13:30:16
      • クラス縛りがあるのは変わらずだけど、クラス内でのマルチウェポンとか、武器種増えたことによる代替手段とかあるけど、どっちにせよ狙って実装される縛り要素であることには違いないな -- 2021-06-02 (水) 13:42:45
  • コクーンとかそんなポンポン建ってないだろうしSP入手総数少なそうよね。スキル取得に悩む毎日が始まる… -- 2021-06-02 (水) 12:25:38
    • カスタマイズ要素の苦悩を面倒臭いと感じるか、楽しむ要素と感じるかは君次第だ! -- 2021-06-02 (水) 12:35:33
  • (´・ω・`)ベンチマーク1500ほどだったPCを掃除したら2100ぐらいまで上がったから買い換えられない人はとりあえず掃除だけでもするのをお勧めするわ?まぁ全然推奨に届いていない雑魚PCだからちゃんとしてるPCにどこまで掃除の影響があるのかは分からないけれど -- 2021-06-02 (水) 12:41:22
    • 何年前の使ってるんだそれ...NGSを機に買い換え検討しないの? -- 2021-06-02 (水) 12:57:06
      • (´・ω・`)買ったの4,5年前ね。PSO2の旧設定6は問題なく動いていたけどアサシンクリードで無理させたら死んだわ? -- 2021-06-02 (水) 13:23:42
    • 掃除でって相当ヤバいな……。こちらはグラボ壊れた&買い時逃して960っつー状況だが、テストのときは結構盛ってFPS30~でなんとか遊べた。ベンチだと3まで快適、4で3000の厳しい判定。買い替えるにしても高騰している今ほんと時期じゃあないよなぁ… -- 2021-06-02 (水) 18:41:49
  • 最初の、クラスは何にする予定? -- 2021-06-02 (水) 12:51:43
    • 今も昔もこれからもレンジャー -- 2021-06-02 (水) 12:54:47
    • テクターだな -- 2021-06-02 (水) 12:58:56
    • NGSも迷ったらハンター! -- 2021-06-02 (水) 13:25:48
    • cbt全クラス軽く触ってみて感触良かったガンナーかな。とりあえず雑にPA使ってればスキル条件満たせるし、雑魚狩りボス戦ともバランスよく立ち回れるしチェイントリガーもほどよく爽快感ありつつ適度に頭使って戦ってるような気分になれるし -- 2021-06-02 (水) 13:48:41
    • マルチウェポンあるから何でもいけそうな感じもする -- 2021-06-02 (水) 14:21:45
    • 戦闘力をはやくあげたいならファイターがおすすめ、あとハンター -- 2021-06-04 (金) 00:00:08
  • NO BORDER.って、なんか別の広報動画?それとも今回のコラボのみの広報なんだろか -- 2021-06-02 (水) 13:02:57
    • NGS最初のコラボはずとまよ?らしい -- 2021-06-02 (水) 13:18:57
      • 知らんから調べてみたが、「ずっと真夜中でいいのに。」で略してZUTOMAYO。ドット絵調のMV作ってるみたいね -- 2021-06-02 (水) 13:22:55
      • ふ〜む…このコラボは新規を取り入れたいという姿勢の現れかな -- 2021-06-02 (水) 13:39:26
      • 生放送他からすでにその姿勢は分かるべ -- 2021-06-02 (水) 14:01:53
      • 生放送、LuのスマートPA移植、今回のコラボ見るにあまりゲームに触れてない新規層を取り込もうとしてる気がするね、そのうちスマホ版NGSとか来たりするんだろうか -- 2021-06-02 (水) 14:14:00
      • 移植っていうかたぶん最初からNGS見越したテスト機能的なもんだったと思うよ。 -- 2021-06-02 (水) 15:17:38
      • JAできません問題の次は、PA使い分けられませんだろうから、オートは正解だろうね。ラスターにテストで実装してデータ収集とか、そういうやり方うまいし活用してるなとほんと思うわ -- 2021-06-02 (水) 19:48:24
      • スマートPAはPS不足を補う為の一つの回答なのかもね -- 2021-06-03 (木) 17:59:13
    • この前音楽関係のアンケート取ってたのこれも関係してるんかな? -- 2021-06-02 (水) 13:24:43
      • 音楽詳しくないからよく知らないけどアンケにあったダフトパンクも来るといいな -- 2021-06-02 (水) 14:06:45
    • Vちゅーばー×4人でなんかNGS動画配信チーム結成するっぽいので今後もそこらを紹介したり続くコラボもNO BORDERでやってくんかもしれんような?結構な意気込みを感じたわ -- 2021-06-02 (水) 14:25:06
      • プロモーションでcbt配信してたvの人がツイで何かしらあるって呟いてるね アニメやゲームとは別媒体のコラボ等をNOBORDERとしてやっていく感じなのかな -- 2021-06-02 (水) 14:53:22
      • 某ゴリラ氏は以前にイドラの方でポポナとコラボしてたからなー セガとは深い気がするね -- 2021-06-02 (水) 15:35:17
      • 広報ページにある動画の中でyunocyさん,先述のvの人,ゲーム実況者2人の計4人で何かしていく的な告知があったので補足 枝1 -- 2021-06-02 (水) 15:38:04
    • カップヌードルのCMを真っ先に思い出したフレーズだったわ。もうアレ何年前だ・・・ -- 2021-06-02 (水) 16:25:05
  • (´・ω・`)☆6以下の多スロ武器が落ちるクエストってどこかしら?NGS用に掘りたいわ -- 2021-06-02 (水) 13:05:05
    • ごめん板間違えた… -- 2021-06-02 (水) 13:05:48
      • |(´・ω・`)いいのよ…さ、自分から出しなさい? -- 2021-06-02 (水) 14:22:02
  • (´・ω・`)拝啓 全裸待機がしやすい季節になりました。悠久をとったのでこれからわくわくしながら全裸待機いたします 敬具 -- 2021-06-02 (水) 13:39:11
  • (´・ω・`)公式サイトによるとペダス系統にランチャーとアックスが増える上にそれぞれペダクスっていう派生型もいるのね -- 2021-06-02 (水) 13:42:03
    • (´・ω・`)ティノス・・・昔の2chのAAで見た事あるような気がするわね・・・ -- 2021-06-02 (水) 13:48:01
      • シテヤンヨの方を思い出した -- 2021-06-02 (水) 15:44:35
      • それだわ。ありがとう 子木 -- 2021-06-02 (水) 15:49:44
      • (´・ω・`)個人的にスラッピーなイメージ。キモクナーイ… -- 2021-06-03 (木) 16:34:06
    • 絶望さんはβと違ってすぐには実装されないのか -- 2021-06-02 (水) 14:03:25
    • 特定天候で出てくるエネミーっていうと、旧のオーディンも出てくる予定があるのかな -- 2021-06-02 (水) 14:12:52
      • オーディンはコラボエネミーだからNGSで出すならちゃんと許可いるでしょ。コスと違ってモデリングからやり直しだし -- 2021-06-02 (水) 14:32:17
      • そういうのを通すための”PSO2のアプデ”でしょ。既存コラボコスやロビアクなんかを引き続き利用可能にするため。とはいえオーディンは少なくとも当面はNGS側には出てこないだろうけど -- 2021-06-02 (水) 15:15:45
      • もう全然新作だけどPSO2のものほぼ引き継げるから大型アプデでもある、っていうなかなか微妙なラインね -- 2021-06-02 (水) 15:19:55
      • 流石に作り直すなら再度コラボ調整せなあかんぞ。無印コスが使いまわせるのは旧コスは旧コスの仕様のままだから。見た目が変わっててもあくまで描画方法が変わっただけでデータとしては同一。NGSに無許可で出すなら一切調整せずそのままやらなきゃいけないけどフィールド全体即死を持つオーディンをそのまま出したら悲惨なことになる -- 2021-06-02 (水) 15:21:03
    • ギガンティクスは最初から実装じゃなかったのね… まぁ備えておけってことか -- 2021-06-02 (水) 15:24:13
      • まぁCBTでも特に2回目は装備が皆弱くて初参加の人なんかセントラルシティからすぐの所に沸いた絶望種に転がされまくってたしね -- 2021-06-02 (水) 15:30:13
      • 初日転がされちゃうからいいんだけどなー。デスペナなんてないんだし。2週間もあったら絶望が絶望しちゃいそうだ -- 2021-06-02 (水) 15:37:34
      • 枝2 それめっちゃわかる なんかよくわからんネームドに近づいたらいきなりブチコロされるってのがまたいいのよね -- 2021-06-02 (水) 15:41:32
      • 初期の模倣体なんて、出会ったら阿鼻叫喚で逃げ回ったもんだ。気分は楳図かずお -- 2021-06-02 (水) 15:46:55
      • 初期模倣体、Hレベルクエでもでてきたからな… -- 2021-06-02 (水) 15:53:10
      • 初心者を呼び込みたいNGSで転がされるのが楽しいとかいう特殊性癖に付き合う必要はないわな -- 2021-06-02 (水) 16:04:07
      • んー性癖というかネトゲの様式美みたいなものだと思うけどね 雑魚狩りしてたらその中に色違いがいて狩ろうとしたら返りうちみたいなね -- 2021-06-02 (水) 16:11:47
      • さいっきょじゃないとつまらないー!って人なんでしょ -- 2021-06-02 (水) 17:09:43
      • 右も左も分からん状況でいきなり殺されて意味不明ってなるより2週間の準備期間を経てある程度ゲームのことを分かった状態で強敵と対峙する方がいいじゃん。既存は勝手に闘争勢してればいいけどガチの初心者にそれを強要するのはおかしい -- 2021-06-02 (水) 17:55:27
      • たんに強要って言葉の使い方がおかしい子か -- 2021-06-02 (水) 18:42:36
      • (´・ω・`)初心者に厳しくしてると格ゲーみたいに廃れるわよ ゲームなんだから接待ゲーで良いのよ -- 2021-06-02 (水) 18:51:34
      • (´・ω・`)初心者に厳しくしてると格ゲーみたいに廃れるわよ ゲームなんだから接待ゲーで良いのよ -- 2021-06-02 (水) 18:51:35
      • ゲームだからこそ挑むんだよ!って意見もあると思うんだが、どのみち初日初見ギガンティクス遭遇はそういう話ではないと思う -- 2021-06-02 (水) 19:00:26
      • (´・ω・`)あら二重投稿になってるわ、ごめんなさいね? -- 2021-06-02 (水) 19:14:00
      • 高レベルのユニークモンスターに追われるの楽しかった(ゼノブレイド並感) 高レベルのオーバードに追われるの辛かった(ゼノブレイドクロス並感) -- 2021-06-02 (水) 20:43:18
      • 今のご時世フィールドに出てなんかよくわからんやつにエンカウントして一瞬で引き毟られたらやる気なくすのが多いんと違う?やられてむしろ燃えるって人は昔ほどいないんじゃないかなぁ -- 2021-06-02 (水) 21:22:57
      • (´・ω・`)貧弱な世界になったなぁって。精神論以前の弱さじゃねって。 -- 2021-06-02 (水) 21:25:01
      • (´・ω・`)現実がつらく苦しくなりすぎてゲームでまで苦労したくない世代なのよ。今の若い人って好景気を全く知らない氷河期以降の世代だからね -- 2021-06-03 (木) 07:20:57
      • (´・ω・`)好景気知らない世代だけど正直この子は軟弱が過ぎると思うわ。ソシャゲかアシスト機能ついたマリオでもやってて -- 2021-06-03 (木) 12:44:29
      • (´・ω・`)今の子が軟弱と決めつけて流行りやら一切理解しようとしないのは普通に老害の前兆だから気をつけようね?それとどのみちギガンティクスのいないフィールドは2週間で終わるからあっという間よ! -- 2021-06-03 (木) 13:23:25
      • なんとなっくやってみるかー、ってなったゲームで、いきなり拠点から出て数秒で絶望エネミーにわからん殺しされたら「よくわからん」ってやめるだろうし、それは運営的にも避けたいと思うんだけど、全然違うんか…? -- 2021-06-03 (木) 18:16:14
      • 0か1かでしか考えられない人か?これがホントのデジタルネイティブってやつか。なんでそんな事態が頻発する前提でしか考えられないんだ -- 2021-06-03 (木) 19:56:58
      • そこで「何か悪かった?まだ早かったのか?運が悪かったのか?」という思考に至らないプレイヤーというか人間なんてどんなゲームもできないと思うんだが、いったいどれほど精神脆い人を想定してるんだ。もしかしてそういう人を逆にバカにしてたりする? -- 2021-06-04 (金) 00:26:01
      • PSO2関係見てると病気持ち沢山居るから、そりゃそんなのも居るかと思ったり。NGSテスト後の応援のコメント乗っけただけで、批判いや誹謗中傷されたりするし。この場合は遭って殺されただけで、延々青鳥でクソゲだどうだとアンチ活動の餌にされる。それに対する警鐘だったんだっ人類は滅亡するっ -- 2021-06-04 (金) 00:41:32
      • 今娯楽なんてほんとに溢れてるから合わなかったらすぐ終わりよ 費用出して買ったからじっくりやろう!の有料ゲームと同じ精神で無料ゲームをやる人は、ポチポチ&札束なソシャゲが流行ってる時点で少数派だろうしなぁ 軟弱というよりは選択肢が増えたというかなんというか -- 2021-06-04 (金) 17:05:23
      • (´・ω・`)たまたま強敵に鉢合わせてしゅんころで萎えて辞める人はそりゃいないことは無いだろうけど、それが売上に響くほど大人数なのか、仮にそれくらいの興味しか無かった人間を食いつないだところで売上に繋がるのかというね。あと若いかどうかはあんまし関係無いわね……。 -- 2021-06-04 (金) 19:21:53
  • 無印引継でストーリー進めるか別キャラ作るかで迷ってるんだけど、もう決めてる? -- 2021-06-02 (水) 15:55:48
    • ファッション関連品の登録状況的に引き継ぐしか選択肢がなかった。相場高すぎてどうしても全キャラ登録しきれなかったのも少なからずあったし -- 2021-06-02 (水) 16:00:18
    • 気まぐれにPSO2に戻った時にLv1だと色々アナウンス入ったりしてめんどくさいから今のキャラでそのまま行く -- 2021-06-02 (水) 16:00:26
    • どーせしばらくはのんびり進行せざるを得ないんだし、キャラ作れるなら両方試す時間はあると思うぞ -- 2021-06-02 (水) 16:26:11
    • 逆になんで新キャラ作るのかが気になるんだけど -- 2021-06-02 (水) 16:29:34
      • 特に新鯖にキャラ作ればまっさらな倉庫で始められる -- 2021-06-02 (水) 16:31:14
      • あぁ新鯖の話なのか -- 2021-06-02 (水) 16:37:08
      • いや木主が聞きたいのは単純にストーリー的な話でしょ。旧と同じ安藤を星渡りにするのかそれとも全く関係ない赤の他人を使うのか -- 2021-06-02 (水) 16:54:33
      • 安藤は偶然にも自キャラと全く同じ容姿同じ名前同じステータス同じ装備のドッペルゲンガーが活躍する話って考えるといいぞ。ふしだらビッチなうちの子ちゃんが世界を救った救世主とかなんか嫌だ -- 2021-06-02 (水) 17:40:15
      • 気分の問題か 自分の場合は元々名前フリーのゲームでは同じ名前使ってるのもあって似てるけど別人設定にしたな -- 2021-06-02 (水) 18:33:21
    • 脳内設定レベルの話だけど、うちのキャラの1人のメイドキャスト娘はコールドスリープされたマスターが星渡りとなってハルファに降り立つまで1000年間休まず待ち続けるみたいな設定にするつもり!こういうのってやっぱり脳内補完ができるかどうかだと思うんですよね。このキャラも含めてNGS用新キャラ作る予定はないですね。NGS安藤がストーリー上1000年前の英雄として進行していくのか、1000年前の戦いとは無関係なただの新参アークスとして扱われるのかが不明なので、新キャラを作る理由もないですし -- 2021-06-02 (水) 20:31:04
    • 公式のストーリー展開的にどっちとして扱われるかが気になるな 個人的に無印安藤成分はあんまり出さずどちらとも取れる形にしていてほしい -- 2021-06-03 (木) 13:28:03
    • どう話が転んでもいい様に新キャラをストーリー担当にするつもり。既存のキャラは1000年後に遊びに行く感覚で -- 2021-06-04 (金) 12:09:53
  • 「ブレイバー」「バウンサー」「サモナー」「ガンスラ専用武器クラス」って、あえてクラス名を明言しなかったけど、ラスターなんかね?だとしてもなんでわざわざ…(他の後継職使いが怒り出すから?) -- 2021-06-02 (水) 16:16:28
    • 単純に「ラスター」じゃないのかも知れんね。元々のガンスラPA軸でそれっぽいの作り直すのかもしれない。 -- 2021-06-02 (水) 16:19:46
      • ニンジャーにしよう(提案) -- 2021-06-02 (水) 16:41:13
    • ラスターはあくまで後継職だから通常職と同列のものとして作りたいのかもしれん -- 2021-06-02 (水) 16:21:43
    • ラスターがそのまま来る可能性は低いと予想 -- 2021-06-02 (水) 16:31:27
    • 名前を書いてないって事は全然違うのを作るのかもしれんな -- 2021-06-02 (水) 16:32:09
    • ラスターは神速を特徴としてるクラスだから、今後はともかく現状ゲームスピードを早くするつもりがないNGSではあまりにマッチングしないから採用出来ないからね。遅いラスターなんてクーガーの兄貴が号泣待った無し -- 2021-06-02 (水) 16:38:43
    • 無印pso2の生放送で、元々は違うクラス名の予定だったけど発表直前に別ゲーで同じ名前の職業(クラス?)が発表されたから急遽ラスターに変更になった的な事言ってたから、当初予定してた名前に変えるんじゃない? -- 2021-06-02 (水) 17:54:58
      • 名称を元に戻したらパクリガーが湧くから無さそう -- 2021-06-02 (水) 17:57:02
      • ガンブレかな -- 2021-06-02 (水) 18:08:10
    • ラスターと違うクラス性能だっつー事だな。従来のガンスラPA発展型の。高速じゃないから、イメージとの乖離避けただけだろう -- 2021-06-03 (木) 16:14:30
  • スキルツリーもHuの一部が公開されたけど初期スキルポイントの上限が20っぽいね コクーンとかタワーがちょこちょこ配置されている感じかな? -- 2021-06-02 (水) 16:24:14
    • 公式サイト情報を見ていっているなら、スキルツリーページの20てのは、追加スキルツリーの数だと思うぞ -- 2021-06-02 (水) 16:29:04
      • ごめん見えてなかったわ…訂正ありがとうね -- 2021-06-02 (水) 16:31:18
      • 追加スキルツリーを販売するということは、トレイニア全制覇してもスキルポイント足りない可能性が・・・? -- 2021-06-03 (木) 11:03:50
      • 最初だし足りないだろうね。その分ビルドの差が出ると。とはいえどの武器メインにするかの差だろうけど -- 2021-06-03 (木) 18:24:42
  • CBTでは暫定処置なのか射撃武器から出る弾が全部小さなビーム弾に統一されてたけど、流石にサービス開始したらちゃんと武器事の弾道になる・・・よね!? -- 2021-06-02 (水) 16:40:09
    • 打撃武器や法撃武器でも振ったときの音統一されてたからどうなんだろうな? -- 2021-06-02 (水) 16:44:21
    • N迷彩を復刻スクで出しますので課金してご理解 -- 2021-06-02 (水) 16:46:51
    • ヴァンフォード研究所跡のプレイ動画みたら物理弾みたいなの飛んで行ってるから問題ないのかな。というか恐らく通常攻撃だろう弾がほぼ即着弾並に弾速早いように見える -- 2021-06-02 (水) 16:48:22
    • 旧PSO2側の武器は全部ビーム弾になるんじゃね -- 2021-06-02 (水) 16:58:19
      • ヤメロォ!(Zigランチャー好き) -- 2021-06-02 (水) 17:07:04
    • ならないぞ、βと同じエフェクトSE固定だぞ。って考えたほうが同じだったときのダメージが少ないし固有エフェクトSEになったときの喜びがでかい -- 2021-06-02 (水) 17:42:11
      • 弾道表示がないタイプの銃器は得しそうね -- 2021-06-02 (水) 17:46:37
  • NGSのサイト見てるときにふと気になったんだけど、リージョンマグが明らかに南エアリオと思しき場所にある写真があったのよね。これってひょっとして、リージョンマグ含め、トレイニアやリューカ-デバイスみたいなフィールド上の施設がβのときと全然場所違ってる可能性ある? -- 2021-06-02 (水) 16:50:33
    • パッと見で分かるやつだとCBTで無かった中央エアリオにタワー置いてるな。細かいこと言うとOPのダイダルに切りかかるシーンで後ろに同じ位置にタワー見えてるから「CBTマップ」と「正式マップ」分けて作ってるとか -- 2021-06-02 (水) 17:09:21
      • CBTは3日しかないのに合わせて多少調整してるだろうしβ知識もマップの攻略に関してそこまで通用しなさそうね -- 2021-06-02 (水) 20:40:55
      • うへぇ…まあトレイニアやらの施設類ならいいけど、鉱脈の位置まで変わってたらめんどいなぁ… 木主 -- 2021-06-02 (水) 21:16:36
    • 実はトレイニアが移動式施設で正式サービス開始後は毎日場所がかわったり、場合によっては毎秒すこしずつ移動するのでは、ボブは下敷きになった -- 2021-06-03 (木) 14:26:48
  • (´・ω・`)決まったら急に加速したわね。調べに来てる人多いのかしら -- 2021-06-02 (水) 17:26:06
    • (´・ω・`)向こうの住人がこちらに来たらそりゃ加速もするわね -- 2021-06-02 (水) 17:58:44
    • (´・ω・`)豚の繁殖が加速。世界は豚に包まれる。 -- 2021-06-02 (水) 21:26:50
  • こちらでもいずれニャウは出るのだろうか -- 2021-06-02 (水) 19:37:22
    • NGSファー表現が似合うともあんまり思えないし何よりラッピー以外のマスコット勢が空気気味だからどうだろう… -- 2021-06-02 (水) 20:21:29
      • 次点でリリーパ族だけど、今作惑星リリーパ自体出るかもわからんしなあ・・・ -- 2021-06-02 (水) 20:31:37
    • 設定上どこにでも現れるから普通に沸きそう、あのブサイク顔はグローバルだと案外受けがいいのかもしれない -- 2021-06-02 (水) 20:41:39
      • ケモノ需要で更に人気アップや(実際どうかは知らない) -- 2021-06-02 (水) 21:02:03
      • グローバル版は青くなってちょっととげとげした状態で出てくるぞ! -- 2021-06-03 (木) 13:20:22
      • あのフィールドを高速で走ってるの見かけられたらめちゃくちゃ胸熱だな -- 2021-06-03 (木) 14:07:11
    • アークマは出ないんです……? -- 2021-06-02 (水) 20:49:23
      • (´・ω・`)アークマはイドラでアーベアに生まれ変わったわ 名前変えなくても良かったと思うの -- 2021-06-02 (水) 21:38:25
      • (´・ω・`)アーベアはクラウド実装あたりの時期にやってたビギナーのお部屋のキャラで別個体よ -- 2021-06-02 (水) 21:56:44
      • それはお前のそっくりさんだ! -- 2021-06-02 (水) 23:15:59
      • (´・ω・`)アークマベルトとかいう謎アクセ出たからヘーキヘーキ個人的にマスコットではアークマ推してるから頼む -- 2021-06-03 (木) 13:30:11
      • アークマ良いよな。マスコット然とした見た目であの渋い声のギャップがたまらん -- 2021-06-03 (木) 20:28:48
  • (´・ω・`)マルチウェポン専用の武器2種混合PAとかあったらいいわね。 -- 2021-06-02 (水) 20:36:16
    • それマルチウェポンの組み合わせが固定されるだけになるか、死産要素になるかどっちかな気がする。 -- 2021-06-02 (水) 20:38:26
    • 面白そうだけど片手武器2種の二刀流か打撃武器+ブーツの組み合わせしか思い浮かばねえ -- 2021-06-02 (水) 20:41:02
    • やるにしてもメインクラスの武器をマルチ化した状態限定で発現して欲しいな。ライフルとランチャーをマルチにしてグゥレイトォなPAとか -- 2021-06-02 (水) 20:42:51
    • 見た目も変わって欲しいかも。ロッドとウォンドのマルチウェポンだと、ロッドだと1本でウォンドだと両手持ちになる的なのを。長さ的にはそんな感じだと思うんだけど -- 2021-06-02 (水) 22:11:34
    • ブーツ履いてダブセを前に突き出してキリモミ回転で突進する!・・・これただのトルダンだぁ!? -- 2021-06-03 (木) 03:47:02
    • ブーツとナックルで小足から始まる乱舞PAだな -- 2021-06-03 (木) 04:49:10
    • (´・ω・`)nierは各組み合わせごとにアクションあって楽しかったわね。ngsの12武器でってなると72パターン必要かしら…? -- 2021-06-03 (木) 07:41:01
    • 特定クラスの組み合わせ以外ゴミで地雷とか言われたら困るから無いほうがいいと思ってしまった。あっても完全にネタ枠確定方針みたいな -- 2021-06-03 (木) 07:52:15
      • (´・ω・`)格差が出ないように威力・射程・範囲・時間をすべて統一すれば出してもいいんじゃない?見た目以外全部同じなんてそもそも必要性を疑うけど -- 2021-06-03 (木) 14:24:10
      • SS用とかロールプレイしたいならアリじゃね。大抵痛いロールプレイ()の為に使われ不名誉な存在になるんだが -- 2021-06-03 (木) 18:26:25
  • そういえばNGSではアンブラやブラオみたいな潜在は流石に使いしないのかな。良くも悪くもよくネタに上がったよね、お守りなんてものも追加されたし -- 2021-06-02 (水) 22:37:59
    • CBTやった限りじゃスペシャルウェポン無かったし、武器に最初からOP付いてますも無いからブラオ・ニョイボウ辺りはあっても特に意味無さそうね。アンブラは…どうだろ? フードやリージョンマグに機能集約するんじゃない? って思う。 -- 2021-06-02 (水) 23:04:55
      • OPとは別枠で天然限定プリセット能力とやらがあるみたいだけどやるとしてもリージョンマグかフードになりそう -- 2021-06-02 (水) 23:23:47
      • ドロップ時付与のOPについてはプリセットっていう最初からついてる強いのあるそうよ -- 2021-06-02 (水) 23:27:10
      • プリセット能力って低確率か レア手に入ってもプリセットついてないから強化してもなぁってなりそうで不安だ -- 2021-06-03 (木) 07:58:31
      • 戦闘力上げ切るなら最終的にそうなりそうね -- 2021-06-03 (木) 08:02:41
      • プリム系ならボロボロ出るからプリセットも比較的付くのだろうけどサービス開始時の最高レアになる?予定のテルセウス、トロワーデ系は狙いづらそうだなーと -- 2021-06-03 (木) 10:06:34
      • 新しいエリアの追加もあるし、★4か★5くらいまでは武器あるかもね。まーLv上限の20になってからのエンドコンテンツとしてプリセット付き掘ればいいんじゃない? -- 2021-06-03 (木) 10:43:52
      • プリセットも5段階って話だし、こだわるならかなりのレア堀要素になるね。また種類もあるだろうし、ラキライやEXPアップも含まれてる可能性もある。蓋開けないと判らんがね -- 2021-06-03 (木) 16:09:04
    • アンブラブラオラキライとかは争いの火種になるから要らないと思います!そもそもOP付けて強くする方式なのに、泥アップや経験値アップを同列に並べたのなんでやって思うしね。。。 -- 2021-06-03 (木) 03:43:34
      • PSO2最初期はOPを軽視してたんだろうな、上級者だけを対象にしたシステムのつもりだったみたいな。ここまで火力至上主義になるとは思いもしなかったんだろう -- 2021-06-03 (木) 10:16:37
      • 実際初期はソールステやソールステスピだったからなー。どんどん制限緩くして今あんなになったけど -- 2021-06-03 (木) 10:45:17
      • インフレってユーザーが望むのよね -- 2021-06-03 (木) 12:42:00
      • インフレ望んでるっていうか強い何かが実装されたあと既存の弱いのをなんとかしてほしいが結果的にインフレ引き起こしてる -- 2021-06-03 (木) 15:41:33
      • 強い武器ヨコセーと緩和シローは自分が簡単に強くなる事を望んでいるが、ゲームである以上大体は敵や他プレイヤーも共に強くなる事をあまり理解してないからな… -- 2021-06-03 (木) 16:40:41
      • 緩和四郎はゲーム寿命短くしちゃうからやめてほしい -- 2021-06-03 (木) 17:47:38
  • NGS用に用意した自慢のPCスペックをオラに見せてくれ。オラは金はあるがグラボがねぇ。めぇっちまったな -- 2021-06-02 (水) 23:45:39
    • そろそろRTX3070tiとRTX3080tiが出るからそれ確保するとよろしい -- 2021-06-02 (水) 23:49:05
      • (´・ω・`)消費電力やばすぎて笑ってしまった。 -- 2021-06-03 (木) 01:37:47
      • (´・ω・`)金があるなら3090買えばいいじゃない(悪ノリ -- 2021-06-03 (木) 06:49:37
      • (´・ω・`)TDP100W超えのCPUとTDP300W超えのグラボ載せるなら電源1000Wのに買い換えなきゃ・・・ -- 2021-06-03 (木) 08:28:27
    • (´・ω・`)Ryzen7 5800X、RTX3070、Cドライブは1TBのM.2SSDよ〜 -- 2021-06-03 (木) 05:36:27
    • Ryzen7 3700XにRTX3070、ゲーム用EドラSATAのSSD960GB。CPUがちょっと力不足を感じるが、まあWQHDでもだいたい60fps以上いける。大瀑布はシラン -- 2021-06-03 (木) 10:39:27
    • (´・ω・`)i9-10900K、RTX3080よ。ちなみにベンチはウルトラ設定のFHDでスコア37000程だったわ -- 2021-06-03 (木) 10:53:47
    • (´・ω・`)詳細は動作環境のページのウルトラの項目に載せたけど、Ryzen7 3700X、RTX3060Tiで設定ウルトラのWQHD解像度で16000↑だったわ。 -- 2021-06-03 (木) 14:38:19
    • 今のPCはあまりよくわからないので、店で組まれたの買った。RTX3070で512GBm2SSD。apexやったり映画見たりしてるけど不満はない -- 2021-06-03 (木) 15:52:46
    • 金があるならBTOでゲーミングPC買えばいい。ただ高スペックは気をつけろ。消費電力とかそういうのじゃなくて、爆熱だから夏場は必ずエアコンつけろ -- 2021-06-03 (木) 16:51:46
  • (´・ω・`)このシリーズといえばロドス戦みたいなイカダ状の乗り物に乗ってワーム状の大ボスと戦うのがお約束だけどNGSにもいつか来るのかしら?オープンフィールドだとこういう特殊なシチュエーションでのボスが難しそうだから、コクーンやタワーとはまた別で特定のダンジョンに潜るクエストが個人的に欲しくなっちゃいそうだわ -- 2021-06-03 (木) 15:19:27
    • (´・ω・`)そんなにワーム状の大ボスと戦いたいのぉ?仕方ないわねぇ(ぼろん) -- 2021-06-03 (木) 15:48:30
      • そのミミズしまえよ -- 2021-06-03 (木) 15:54:35
      • ( ◜◡^)っ✂♂ -- 2021-06-03 (木) 16:20:39
      • 糸ミミズをハサミで切るのは大変だろう。焼いてしまいなさい() -- 2021-06-03 (木) 17:30:30
      • それをエサにして釣るのではないのか -- 2021-06-03 (木) 17:35:57
      • 豚の\イヨォ~ッ/ってコルク抜きみたいな形してんな -- 2021-06-03 (木) 17:36:01
      • OCHINCHIN(クソデカフォントで -- 2021-06-03 (木) 18:04:10
      • (´・ω・`)ひぎぃ -- 2021-06-03 (木) 19:55:54
    • 今まではプレイヤー側の機動力に問題あったからイカダタイプだったけど、NGSなら上空飛んでるロドスタイプに高速移動で近づいて上乗って攻撃とかでもいいんじゃね -- 2021-06-03 (木) 15:54:43
      • (´・ω・`)おほーそういうのも中々楽しそうね らんらんビッグヴァーダーとかロドスとかそういう特殊なボス戦にちょっとときめいちゃうタイプなの 出オチの域を出ないところは正直あるけど -- 2021-06-03 (木) 15:59:54
      • 原生種がきてるんだから今後機甲種が来てもおかしくないな、ヴァーダーソーマは自力飛行できるし、なんなら空母型機甲種とか出てきてもおかしくない -- 2021-06-03 (木) 16:22:57
      • 枝1はモンハンのほうが向いてるかもなマジで -- 2021-06-03 (木) 16:49:30
      • ヴァーダーの少しずつ弱らせていくってのは攻略してる感があって良かったよねえ。城?城も、うん、悪くはないんだけど足りない -- 2021-06-03 (木) 17:33:33
      • NGSでストーリーも終盤辺りになってきたら旧側のエネミーを新改装して戦ったりとか出来たらいいらなぁ。まさに枝4の挙げたオメガのお城エネミーとかを足場気にせずに殴りたい -- 2021-06-03 (木) 17:38:22
      • (´・ω・`)魔神城は本体で壊せる部位が腕だけだから何か微妙だわね。初期のマガツの方がまだ解体してる感はあったわ -- 2021-06-03 (木) 17:38:44
      • むき出しのコア部分を壁で覆って表面を削っていくのがいいなぁ え?マガツでいい?お城がいいんだ! 枝5 -- 2021-06-03 (木) 17:40:56
      • お城は足生やして足破壊で胴体へ移動→胴体破壊で腕へ移動→腕破壊でコアへ移動→コア攻撃ってのがよかったなあ。あれ、これマガツでは。本当はDFエルダーにこういうの欲しかった -- 2021-06-03 (木) 17:47:09
      • 怪獣行進モノ(弱らせる)と巨大ロボ襲来(破壊する)ぐらいのレベルで話違うな -- 2021-06-03 (木) 18:28:35
      • 公式PVの最後にあったポケ〇ンのジカ〇デみたいなドールズがマガツタイプのボスになるかもねえ -- 2021-06-03 (木) 19:16:38
      • ジガ〇デに見えたのが自分だけじゃなくてほっとした -- 2021-06-03 (木) 19:20:31
      • 体中のパーツボロボロにするネメスアンジュールは楽しかったなあ。AIS嫌われてるのか来なくなったけど -- 2021-06-03 (木) 19:43:19
      • そんなに伏字にされたら分からんだろ。ジガルデは分かるけどポケ○ンって一体何なんだ -- 2021-06-03 (木) 20:26:27
      • お兄ちゃんそれは普通逆よ -- 2021-06-03 (木) 20:28:18
      • ローグライクのほうかもしれないじゃないか! -- 2021-06-03 (木) 20:35:19
      • ポケコンかもしれん -- 2021-06-03 (木) 20:36:50
      • 話題ぶった切りですまんが、上方向への上限とかどうなってんだろね。かなり特殊な部類だけど、スノウのボス部屋とかのせいで上方向への制限ついたイメージもあるからちょっと気になる。射程で調整してる感じなのかな? -- 2021-06-03 (木) 20:59:59
      • βでは上昇するPAはなかったから接敵スキルPA以外での上昇はあのピンクの装置で登るしかないんじゃないかね、実際βのレイド緊急でピンクの装置使ってたし -- 2021-06-03 (木) 21:17:01
    • エネミーを釣るギミックはただ面倒なだけなのでいらない。がせっかくのオープンフィールドなので空中戦は楽しそう。一応爆撃機みたいなやつの上に乗って落としたトライアルはあったけど -- 2021-06-03 (木) 16:48:03
      • 昔はワーム自体が筏に近づいて攻撃チャンスだったり筏の左右に付いてるスイッチを踏んで左右を泳いでいるワームへ近づいて攻撃みたいな感じだったね -- 2021-06-03 (木) 18:56:45
      • 編隊飛行してる爆撃機に飛び乗って破壊してはまた飛び乗って...とか楽しそう(小並) -- 2021-06-03 (木) 20:07:16
      • 基本は敵に乗っかったりして戦うけど高速で逃げたり落っこちたりした時の補助的な足場としてイカダがあるといい感じかもしれない -- 2021-06-03 (木) 20:27:46
    • ロドスと平行して飛行するヘリコプターのローターの上を走りながら足場にして戦おう。もしくはロドスに向かって放たれたミサイルに片手で捕まって戦う -- 2021-06-03 (木) 20:36:51
      • 魂斗羅はコンマイへお帰り -- 2021-06-04 (金) 00:04:00
    • フィールドだけじゃストーリーとかやりにくそうだし、専用エリアとか出てくるんじゃない? -- 2021-06-04 (金) 15:14:30
      • (´・ω・`)巨大な建造物の内部を進んでいくシチェーションとかオープンフィールドじゃ無理そうよね 色々なシチュを網羅するためにその辺に期待したいわ -- 2021-06-04 (金) 19:29:34
    • 一応海はある…みたいだけど、どうだろうね?いくら海とはいえゲームに再現したものだから湖レベルの広さしかなさそうだし…PSOだとVR空間で戦うバルバレイというのもいたが… -- 2021-06-04 (金) 16:39:56
  • (´・ω・`)とりあえずパッケージの購入特典置いておくわね。やっぱまにまにの作者はイラスト描かせれば上手いのよねぇ -- 2021-06-03 (木) 20:43:57
    • (´・ω・`)割と好き、いや元々ヒロト先輩だけは好きだったし -- 2021-06-03 (木) 20:46:24
    • (´・ω・`)楽天ブックスの特典が良すぎてキレそう -- 2021-06-03 (木) 20:46:40
      • (´・ω・`)元のモデルより胸が大きい気がしてちょっと残念だわ・・・ 何事にも適正サイズがあるのよ -- 2021-06-03 (木) 20:53:27
      • (´・ω・`)そこはほら Nidyさんの芸風みたいなところあるから… -- 2021-06-03 (木) 21:01:45
      • 芸風というか癖かな 明確に少ないとか線が細いとか男性っていうの無いと曲線の強調が出る印象 -- 2021-06-03 (木) 21:39:44
      • ディアーレキャス子がエロすぎてつらい。マジであのパーツは初期パーツの中でも最高傑作だわ・・・ -- 2021-06-03 (木) 22:30:52
      • (´・ω・`)おっぱいの適正サイズなんて結局個人の性癖の域を出ないわ!自分の感性が正常と思い込んでいると思わぬ場所で自らの首を締めるわ! -- 2021-06-03 (木) 22:56:52
      • (´・ω・`)わざわざ絵師を呼んで描いてもらうのならその絵師の得意な要素で魅せていただくのが正しい商売なのかもしれない。 -- 2021-06-03 (木) 23:08:03
      • (´・ω・`)でもアネット級のもまれに描くし… -- 2021-06-03 (木) 23:20:18
      • (´・ω・`)らんらんボンキュッボンを描くことに定評のある絵描き(自称)をやってるけど、一定以上大きく描く習慣が付くと二極化しがちなのよね……描けないとかじゃなくて自分の作品の需要に合わせて動くと自然とそうなるというか……。 -- 2021-06-03 (木) 23:34:46
      • (´・ω・`)ちゃんといろんな絵描く方がすきよらんらん。ただ好きな絵見てたら貧まざってるとうほーしちゃうもの。 -- 2021-06-04 (金) 00:35:47
      • (´・ω・`)らんらんの知り合いにもデカチチ描くの得意な人いるけど、一定以上あるキャラは気持ち盛って欲しいという依頼が多めに来る一方で貧乳キャラにはそういう依頼は絶対に来ないって言ってたわね 並乳を描けるってのもある種の適材適所なのかもね -- 2021-06-04 (金) 00:53:28
    • 楽天ブックスの得点が良かったから購入した しかしやっぱりすか氏はイドラの漫画に埋まらせておくには惜しいな NGSに来てくれないかな -- 2021-06-03 (木) 21:00:48
      • (´・ω・`)スタンプをいっぱい描いてほしいわ ゆるイドラスタンプそのまんま輸入でもいいわよ -- 2021-06-03 (木) 21:08:06
      • (´・ω・`)すかルピカちゃんかわいいのにエロいのにかわいい -- 2021-06-04 (金) 01:35:22
    • マンガのテーマがPSO2の話しないでPSO2プレイヤーの話に向いちゃってるからな・・・絵は可愛いし話も良いと思うけど見たいのそれじゃないから辛口になる -- 2021-06-03 (木) 23:53:46
      • イラストと漫画の才能は全く違うってよく言われるけど我々はその実例を直に学ばせていただいたのだ・・・ -- 2021-06-04 (金) 04:26:12
      • いうて同じPSO2プレイヤーの話な煮コミは評価高いし -- 2021-06-04 (金) 08:34:21
      • 煮込みは人間がいい感じにだらしないからじゃね。まにまには煮込みと比べると比較的充実してる人間たちに見える。あと煮込みが終わったのをまにまににぶつけて発散してるようなんもいたし(そういう人はさすがにボコボコにされてたけど)。あと子木の言う通り少し視点が違うのも原因でありそう。まあ全く同じなのもあれやし -- 2021-06-04 (金) 08:59:16
      • 煮コミは日常感ある会話(一プレイヤーの感想に対して一プレイヤーの反応を返す)で、まにまには作られたお笑い番組感ある進行(笑いを取ろうとしてボケて笑いを取ろうとしてツッコむ)ってイメージ -- 2021-06-04 (金) 09:10:38
      • オタクの妄想あるあるをまとめたような煮込みとヒで最近流行ってる身内日記系漫画なまにまに感 -- 2021-06-04 (金) 12:39:00
      • 煮コミと違って、PSO2の部分を別のネトゲ一般に変えても話が成立しちゃってるのがまにまにの足りない部分だと思ったわ…。ゼクトくんのキャスト&ブーツ愛とか、後ろで踊ってるロビーダンサー共の小ネタとか、ダークブラスト変身時のロビアクがネタになってるとか、そういうPSO2独自の文化が垣間見えるから良いんだよ。 -- 2021-06-04 (金) 12:50:38
      • 別にまにまにもつまらなくはなかったけどな、ヒロト先輩は可愛いし -- 2021-06-04 (金) 14:52:50
      • 名前がヤマダとヒロト以外覚えられんかった -- 2021-06-04 (金) 15:00:25
      • まにまには起承転結の起が既に不自然なんだよな。導入が内輪のノリすぎて全然共感できないからその後のボケもツッコミも全部共感できなくなる -- 2021-06-04 (金) 20:49:54
      • お前の名前覚えられなーいってイジメに近い感じあって陰湿なヤツ多かったなw -- 2021-06-05 (土) 11:15:07
      • 重要人物や親しい人以外名前覚えないって主人公が居て、これはこれでかっこええなと思った過去。そいつカズマって言ってね -- 2021-06-05 (土) 18:13:13
    • (´・ω・`)うーん、GOOのラバーマットが思ってたのと違うわ・・・予約キャンセルしてセガストアの方にしようかしら・・・ -- 2021-06-04 (金) 02:58:22
  • ノクス系の存在を度忘れしててティグリドル系で☆2武器を作ってしまったけど☆2内での性能差って生まれるのかな? -- 2021-06-04 (金) 05:06:23
    • 潜在違いの性能差があるだろうがその辺の調査データ無いから分からん -- 2021-06-04 (金) 05:12:58
    • PSO2から持ち込んだ武器ならNGSレアリティごとに同じ攻撃力になる。潜在は☆14以下全部「~の基本型Ⅲ」になるんじゃね(適当) -- 2021-06-04 (金) 08:30:48
    • NGSで★3手に入れるまでのつなぎだろ?差を気にするほどのものかね? -- 2021-06-04 (金) 13:35:56
    • どの武器も変換後の数値も潜在も一緒だろうよ。おまけ要素に差をつけるかっつー。2は好みので、3~4は累加乗っけれる事考えると選択肢狭まるかなと。まぁ変更されてたらどれでも良さそうだけど -- 2021-06-04 (金) 16:57:28
  • pso2globalの公式Twitterがメンテナンス時間を先走って公表したみたい もうTweetは削除されてるけど時間は6/7 (Mon) 4:00PM to 6/9 (Wed) 1:00AM だった -- 2021-06-04 (金) 08:14:28
    • グローバル版ってGMT? -- 2021-06-04 (金) 08:52:33
      • いやPDTだった 日本時間に合わせると6/8午前8時から6/9午後5時になる -- 2021-06-04 (金) 08:58:45
      • 日本だと火曜からメンテ濃厚っぽいわけね 超大型アプデって名目だしもうちょっと余裕持ってメンテしてくれてもいいんだけどな -- 2021-06-04 (金) 09:06:13
      • なんなら日曜からやってくれても良いのに。どうせ想定外は起きる物なんだから、無理矢理オープンしてプレイできないより、何か起きたらやり直し出来るように2倍時間取っておけば良いのに -- 2021-06-04 (金) 09:20:09
      • 2倍取って前日からメンテなのに「2倍取っておけばいいのに」って言われるんだ、日曜からやったとしてもまた「2倍取っておけばいいのに」って言われそう -- 2021-06-04 (金) 09:23:21
      • まぁ緊急メンテクラスの不具合がないと言えるのなら何日からメンテ開始でもいいけどね Cβ2でのメンテラッシュが活きたことを願いたい所 -- 2021-06-04 (金) 09:34:24
      • 今回ただのアップデートじゃなくて大規模データ移行を含むシステムリプレース相当だから、普通2日か3日くらい掛けて24時間以上掛かるデータ変換バッチ動かしたりするんよ。「うまくいけば2日ですむ(うまくいかない可能性が高い)」スケジュールに見えて怖くて仕方ない(本音:木曜有給取ったから延期は許さん) -- 2021-06-04 (金) 09:47:09
      • たとえば月曜時~にして、順調に終われば水曜10時オープンとかでもいいのにね。不具合おきてオープン伸びるよりはそっちのほうが気分がいい。 -- 2021-06-04 (金) 09:48:43
      • メンテ長引いたとしても翌日の朝頃までには終わってそうだから大丈夫やろ(適当) 入院で残りの有給使い果たしたから水曜17時までに終わらせろ(豹変) -- 2021-06-04 (金) 09:55:56
      • 本番で起きる不具合は本番でしか発見できないやつだから、事前にメンテ時間余計にとってもどうにかなるもんでもないぜ。初動ではどうやっても想定外は起きるから、どうしても本番がテストになってしまう -- 2021-06-04 (金) 09:57:19
      • プレイヤー入れて初めて判明する不具合とかあったりするもんな -- 2021-06-04 (金) 10:22:15
      • 日曜日からやったところで、君は土曜日から金曜日からと言い出すぞ -- 2021-06-04 (金) 11:44:27
    • 海外プレイヤーがその削除ツイートに反応して公式に質問リプしてたけどアクシデントだったようでまた近日中にお知らせしますってリプ返信されてたね -- 2021-06-04 (金) 09:21:26
      • 今のところそういう時間を予定してる(未確定)を確定情報だと思ったグローバル版広報が先走って載せちゃった感じか -- 2021-06-04 (金) 10:08:12
    • そして問題なくメンテが終了して、メンテ内容ページを見たらスクロール数回分の不具合一覧がずらーと並べられてるわけですね・・・? -- 2021-06-04 (金) 10:51:15
      • 判明してる不具合はまだマシさ。本当のリスクはリストに乗ってない不具合も当然あるってとこだね。それが致命的なものでないことを祈ることしかできない -- 2021-06-04 (金) 10:53:49
      • 別にちゃんとプレイできるなら軽微な不具合が100個ぐらいあってもまぁいいよ。多少経験値とかドロップアイテムとかで損しても仕方ないで諦められるし、進行不能バグに遭遇すればゲーム落として街から再開すればいいだけだし -- 2021-06-04 (金) 13:15:11
      • DX11化で無数の既知の不具合リスト出て叩いてた奴ら多かったけど、実際のプレイヤーが本当に困ったのはマイファッション使えないのとファイル読み書きできないのたった2つだけだったっていう -- 2021-06-04 (金) 13:27:36
      • 枝2、ネトゲの大規模アプデは初めてかい?もっと肩の力を抜きなよ -- 2021-06-04 (金) 13:28:18
      • プレイできる範囲のバグなら別にいいよ。バグがないゲームなんてないし メンテ地獄は勘弁 -- 2021-06-04 (金) 14:13:26
      • 「バグがあっても気にしない」って話にそういう反応は、肩に力入ってたのは枝4だったということに -- 2021-06-04 (金) 14:42:22
      • メンテ地獄でもいつか再開されるならいいよ、そのままフェードアウトされるよりは -- 2021-06-04 (金) 15:31:58
      • Cβテストから3年経ったのに未だサービス開始日程が公表されてない悪魔城GoSってゲームがあって海外では既にサービス開始してサービス終了している -- 2021-06-04 (金) 16:19:31
      • 枝8 ギャグかな? -- 2021-06-04 (金) 17:09:20
  • とりあえず8日の8時からだって -- 2021-06-04 (金) 12:14:12
    • 33時間で足りるんだろうか… -- 2021-06-04 (金) 12:32:45
    • 日曜・月曜でSG210配布があるから皆忘れずにログインするんだぞ -- 2021-06-04 (金) 12:34:44
      • カウントダウン(2回) カウントダウン用の配布SGを直後ログインボーナスにかえるんじゃないかと思ってたけどちゃんと直前カウントダウンにしたんだな -- 2021-06-04 (金) 12:40:48
    • もうちょい余計取ってもいいのにな。多少の不安感があるが、まぁ大丈夫って事だろうな -- 2021-06-04 (金) 17:19:51
  • PSO2未経験でNGS始めようかと思っているんだけど、PSO2のHDD破壊みたいな話が割と聞くから正直ちょっと手が出しづらいなーって思っているけどあんまり気にしないほうがいいのかな あと今から始めるとしたら今のうちにしておいたほうがいいことってある? -- 2021-06-04 (金) 12:45:02
    • HDD破壊以降削除していいデータもひたすら蓄積するようになったから似たようなことはたぶん起こらないよ。どうしても心配ならPS4やクラウド版でプレイすればいい。今からできることはほとんどないけどNGS直前ログインキャンペーンでNGSでも使えるSGっていうゲーム内通貨が貰えるからやって損はないかな。とはいえそのために一週間もプレイしないゲームをやる必要あるかって言ったらそうでもない -- 2021-06-04 (金) 12:53:54
      • 蓄積してないよ。当時やっていたアプデデータの事前ダウンロードをやらなくしたんだよ -- 2021-06-04 (金) 13:26:25
    • 何年前の事件だと思ってるんだ、改善してるに決まってんだろ -- 2021-06-04 (金) 12:56:56
    • HDDバースト事件ってもう8年前になるのか…というか未だにそのネタ擦られ続けてるんか? -- 2021-06-04 (金) 12:58:55
    • マジレスなのか皮肉なのか分かりづらいな -- 2021-06-04 (金) 12:59:30
    • PSO2やってないプレイヤーからすればHDDバースト以外のイメージないだろうし仕方ない -- 2021-06-04 (金) 13:00:30
      • PSO2やってない人間がなんでそんな数年前の事件を知ってるんですかね -- 2021-06-04 (金) 14:03:57
      • 事件のニュースで類似性とか比較が出て過去の事件知る時はそこしか言わないだろ、それと同じことがネットでも起きる。 -- 2021-06-04 (金) 14:31:57
      • やっちまったのは事実だから、非難されても仕方ない。ただその悪い面だけ取り上げて、フォローした事は語られないからね。そんな大事起こしてるのに8年も続くかっつー。それこそ杜撰な対処だったら、1000年怨む勢いで未だに恨み言言われてるだろう -- 2021-06-04 (金) 22:18:24
    • 逆に考えるんだ。本当にまずかったらNGSどころか8年も続かない -- 2021-06-04 (金) 13:01:15
    • まるでPSO2は年がら年中HDD破壊してるみたいな偏見だけど2013年9月にたった1回あったきりだからね -- 2021-06-04 (金) 13:04:47
      • アンチサイトは基本的に1回事件起こしたら一生しつこく言い続けるからな・・・ -- 2021-06-04 (金) 13:11:40
      • 食品に異物入る事件みたいだな -- 2021-06-04 (金) 13:19:36
      • FF11FF14のように同業他社でも似た事例があるのにPSO2のだけネチネチと言われ続けるあたり他社からの企業案件なのかと邪推してしまうね -- 2021-06-04 (金) 13:51:41
      • 言いたかないけど、FFのプレイヤーにそういうのが多いっていうことなんでしょうね -- 2021-06-04 (金) 14:20:51
      • まあ自分もモンハンとかはちみつちょうだいのイメージで止まってるけどな! -- 2021-06-04 (金) 14:27:27
      • 逆にPSO2で叩けることがそれぐらいしかないということでは。FFネトゲの場合は主にゲーム要素で叩かれてるし -- 2021-06-04 (金) 14:30:45
      • PSO2って一定層が「関係者含め侮辱誹謗中傷暴言何やってもOK」的な被いじめの構図を感じてる。でプレイヤーもそれに乗せられて言い掛かりつけてる奴も居る。果たしてこの認識変わるもんかねぇ。海外ではそんな事もなさそうだが -- 2021-06-04 (金) 17:10:41
      • 基本無料ゲーということもあって、精神的にまだ未熟なリアル子供(一応CERO的には17歳以上対象になってるけど実態はお察し)が少なからず入ってきてるからなぁ…。 -- 2021-06-04 (金) 17:35:06
      • CERO Z以外は年齢制限をかける効力は一切無いってそれいち -- 2021-06-04 (金) 17:38:21
      • 正直PSO2だから叩いていいって言うよりセガ自体に叩いて良いってイメージ付いちゃってるのがな…これに限らず最近のサクラとか龍が如くとかもユーザーの悪ノリが酷い、実際にユーザーなのかは大分怪しいけど -- 2021-06-04 (金) 18:25:12
    • 現役プレイヤーにとってはHDDバーストよりHrショックの方がデカかったわ -- 2021-06-04 (金) 13:04:48
    • もし再来しても今時なら取り返しのつかないデータはクラウド保存してそうな気がする。とりあえず大事なデータはクラウドと外付け系のストレージに保存しとけよ。ゲームに限らず何でPCお釈迦になるか分からんし。 -- 2021-06-04 (金) 13:08:09
    • みんなありがとう 別のサイトでNGSが話題になった時にHDDのレスが上がったりしたから気になっていたんだよね でも実際8年も続いているのなら気にしなくてもいいよね ログインキャンペーンやってみることにする -- 2021-06-04 (金) 14:02:40
      • どのゲームもアンチコメなんて気にすんな、あいつらは荒らしたいだけだ -- 2021-06-04 (金) 14:05:11
      • 某ウマゲーアンチはコンテンツ潰すためにわざわざ馬主に対して粘着リプしだしたりしてるんよなぁ…あいつらの負のモチベーションってホントどうなっとるんや -- 2021-06-04 (金) 14:10:04
      • 日本のコンテンツって、良いものと思ってる人は狭い範囲で身内同士で語り合って外に出てこないけど、悪いものと思ってる人はありとあらゆるところにどれだけ酷いものか書きまくるから、必然的に悪評ばっか目立つってのは覚えておくといい -- 2021-06-04 (金) 14:17:46
      • あいつらそれで社会が良くなると本気で思ってるからな -- 2021-06-04 (金) 14:21:52
      • ソシャゲに関してはガチャというクソ文化が日本にはあるからね仕方ないね…。北米の直接購入型が羨ましいよほんと -- 2021-06-04 (金) 14:34:17
      • ゲーム自体は問題なく楽しめるよ。ただ調べるとほんっと文句ばかりっつーアンチ大活躍って所だから、その辺気にしないとか耐性あるとかじゃないと辛いかも -- 2021-06-04 (金) 17:16:16
  • ふと思ったが、グローバル版と同時展開するってことはコラボにも結構な縛りがかかったりするのかね?日本では人気だが海外展開してないとか、海外では人気だが日本では無名!みたいなのは使いづらいような気もするし。 -- 2021-06-04 (金) 12:56:09
    • 初手でいきなりずとまよだからたぶん大丈夫。むしろ日米双方で認知度アップを狙ったマイナーコラボが増えるかもしれん -- 2021-06-04 (金) 13:12:58
      • マイナーアメコミコラボとか来そう -- 2021-06-04 (金) 13:14:03
    • まぁわからん人はわからんし(ワシずとまよわからん -- 2021-06-04 (金) 13:18:20
    • 単純に市場が拡大するからコラボでの売り上げも多く見込めるし、コラボ企画のスケールメリットもでかくなるから、ハードル下がるんじゃないかな。けど海外での版権を日本で権利もってるところと違ったりすると面倒だろうから、下手したらおま国とかもでてくるかもだけど -- 2021-06-04 (金) 13:21:20
      • おま国案件になると、これ俺は好きなのにコッチ(日本orグロ版)には来ないのかぁ・・・的な悲しみが生産されちゃうとつらいわね -- 2021-06-04 (金) 14:06:20
    • そういうとこまで共通させる必要ないっしょ。今後追加コスだって日本版とグローバルでそれぞれのレーティングに合わせて個別に修正入る可能性も十分にある -- 2021-06-04 (金) 13:30:50
    • グロ版で既に無効限定のコラボとかやってるしどうにでもなるやろ -- 2021-06-04 (金) 13:59:20
      • グローバルに流行ってるものは日本でも流行ってるの原理でグロ版のコラボはこっちにも同時にやって欲しい。逆に日本のは所詮小さな島国だからグローバルは諦めてマイナーなのからメジャーなのまで幅広く節操なくやって欲しいね。 -- 2021-06-04 (金) 16:23:07
      • グロ版て略されると日本版と北米版の表現差のことかと思ってまう -- 2021-06-04 (金) 16:56:13
      • グロ画像かと思うよな普通 -- 2021-06-04 (金) 16:59:08
    • 国内版でも、クラウド版開始時点ではFAGコラボのMDが再生できない制限があった(今は普通に再生できる)。気付いたのはFAGコラボだけど、今でも過去のコラボでクラウド版不可の制限ってあるのかな? -- 2021-06-04 (金) 17:41:57
  • NGSリメイク衣装の結果はっぴょおおおおおおおおおお!!!(CV浜田雅功) ふと思ったけどOuで入賞している物はBaも一緒に実装してくれないものか…(カレテラはOuよりBaの方が好き) -- 2021-06-04 (金) 13:34:41
    • (´・ω・`)エスタテリザのリメイクは望めなさそうね・・・ -- 2021-06-04 (金) 13:40:57
      • (´・ω・`)あぁんらんらんもエスタテリザに投票したのに悲しいわ 全部実装しろ(強欲) -- 2021-06-04 (金) 13:48:48
      • エスティリカ29位ぃ……。雪とか空がアイコンだったらもうちょっと伸びたかもしれないのに -- 2021-06-04 (金) 14:03:15
      • まあ参考にはするんじゃね。すぐ実装するのが攘夷のコスなだけで -- 2021-06-04 (金) 14:19:16
      • (´・ω・`)開国派のコスも要求するわ! -- 2021-06-04 (金) 17:58:56
    • ソフィスが実装確定したのは嬉しいんだけど、そもそも一番欲しかったの(レイディタッカーBa)が候補に無かったからなぁ…そのうち来るといいなぁ… -- 2021-06-04 (金) 13:45:11
      • タッカーはInが先行実装されてるのだから希望はあると思うよ むしろ実装予定だから今回の候補になかったと思う方がいいかも -- 2021-06-04 (金) 13:49:49
      • そうだといいな…SF調のコーデ作るのにあのBaの汎用性ヤバかったから早く欲しい…。というかタッカーBa+ソフィスOuってのが既に良すぎてな… こき -- 2021-06-04 (金) 13:54:17
      • (´:ω:`)らんらんの着たい服は一着もエントリーされなかったわ何が総選挙よ -- 2021-06-04 (金) 17:57:57
      • (´・ω・`)AKB総選挙だって全ての所属者に被選挙権があったわけじゃないから・・・ -- 2021-06-04 (金) 18:04:00
      • タッカーBa+ソフィスOuってやっぱみんなやるコーデかぁ。こちらもしばらく使ってた。他ではネイバークォーツとかリサパーツとか無かったから、実装予定なんだと思った。その辺は望みはある -- 2021-06-04 (金) 18:31:25
    • もうちょいゴツめのパーツがたくさん欲しかった…上位を見るとまあそうなるよねってラインナップだけど…特にランクスがないのがツウコンノキワミデス -- 2021-06-04 (金) 13:47:54
      • キャストパーツはキャストを作ってなさそうな人が投票したようにしか見えない。いつぞやのランチャー投票にグッバイファイアが選ばれたようなそんな感じがするわ -- 2021-06-04 (金) 14:06:50
      • キャス娘なんかもナイトメアシリーズ人気だったけどあれ他パーツと組み合わせってなると糞使いづらいのがな。かといって一式そのまま使うのはつまらんし -- 2021-06-04 (金) 14:10:09
      • 対象外のローゼンは抜きにしても直近の8周年で1位だったソルリス無いし昔連続で1位取ってたイノセンテ腕とかアルビダ脚も無いし1度も上位取ってないアリスリーパーが入選してるの訳分からんわ -- 2021-06-04 (金) 14:53:41
      • あの中に愛用してるキャス子パーツ無かったのでスルーしたわ・・・ -- 2021-06-04 (金) 16:09:06
      • キャストよく知らんけどスカートだから生足だからこれに投票しとこってかんじだろう -- 2021-06-04 (金) 16:25:48
      • ソルリスレッグ欲しかったのにー -- 2021-06-04 (金) 17:31:07
      • ナイトメアとかバリエーション豊富で何度も着る機会あったからもう無いやろと思ったら -- 2021-06-04 (金) 18:32:44
      • キャス娘のほうは、大多数を占めるメカメカしい他パーツとの組み合わせをあんまり考慮していないチョイスのように見えるよねぇ。「キャストあんまり興味ないけど、このパーツかわいいくて好き」って感じで、コスチューム感覚で適当に投票されたような。 -- 2021-06-06 (日) 08:57:46
      • 選挙としてはそれが正しいのであって、実用性を求めるなら有志募って要望出しとけ -- 2021-06-06 (日) 09:13:54
    • アークスジャージが微妙な順位にいるけどこれは実装しそうだな -- 2021-06-04 (金) 14:12:29
      • 17位が実装されるのか…、それならもう全部実装されるんじゃね? -- 2021-06-04 (金) 14:21:58
      • 今後のACスクにちょいちょいリメイクコスが含まれるならワンチャンある。リメイク品だけ集めたACスクの配信だと危うい -- 2021-06-04 (金) 14:29:40
      • 流石にNGS実装された後に旧コス配信(リメイクじゃない)はしないやろーwww しないよな? -- 2021-06-04 (金) 14:31:34
      • PSO2側の常設ACスクで旧コス配信してるんだし無いやろー。カラバリ?知らんな -- 2021-06-04 (金) 14:39:38
    • なんでリデルミナドルMアウターが5位でベースが7位なんだああああ!愛用品で基本的にこれしか着てないんだよぉ!5位7位だしリメイクしてくれると淡い希望を抱いておくわ・・・ -- 2021-06-04 (金) 16:16:15
      • まだ10位以内で復刻見込みある方でいいやん…俺の愛用のエスティリカなんて29位やぞ…可能性が微粒子レベルなんやぞ… -- 2021-06-04 (金) 16:21:33
      • 24位のグアルディレッグも絶望的だよ…あぁあのとてもえっちなかかと…えっちなふくらはぎ…えっちなつまさき…何故このエロさが分からないのだ… -- 2021-06-04 (金) 16:57:49
    • 本当に個人的な意見で申し訳ないけど、このゲームもっとSFな服着てやりたいもんなんだけど少数なのかね。 -- 2021-06-04 (金) 17:01:43
      • 自分もSF系のアークス服を好んで着るけど、まぁ少数派だね…一応SF作品なのに、SF的な意匠を取り入れると非難轟々っていう -- 2021-06-04 (金) 17:13:51
      • SFにも色々あるし… -- 2021-06-04 (金) 17:17:28
      • (´・ω・`)ヒューマーレプカ着て歩くの最初は恥ずかしかったわ -- 2021-06-04 (金) 17:17:35
      • (´・ω・`)メカアクセ系をキャスト以外でつけるとSF系コスが一番なのよね。SF系とスケベが合わさったエスタテリザは優秀だったわ・・・(遠い目) -- 2021-06-04 (金) 17:19:22
      • (´・ω・`)エスタテリザBaとInすごくSFエッチでよく着てたわ。SF系Ouとよく合うのよ、ネイバーOuとかリスティOuとか。 -- 2021-06-04 (金) 17:36:17
      • SF的衣装を取り入れたことが理由で非難轟々だったことあるか?もしあったとしてもそれ何か別の理由じゃない? -- 2021-06-04 (金) 18:08:49
      • (´・ω・`)現代風の衣装が周囲に多いから、なんか浮いて見えるのよ -- 2021-06-04 (金) 18:15:33
      • 長い期間やってるから、バリエーション的にも現代的なのが多いからね。それに最新服をやはりみんな着るからそんな感じに。ソフィス来た時はみんな着てたし、NGSハートブレイカー来た時は溢れかえってたから時期的なもんだと -- 2021-06-04 (金) 18:22:02
      • SF服はほっといても増えるから個性的な服に票集まるんじゃないの -- 2021-06-04 (金) 18:23:54
      • (´・ω・`)Nクローズクォーターで旧時代のSFっぽさを演出するわよ -- 2021-06-04 (金) 18:34:12
      • で、結局枝1の非難轟々ってのは一体何だったんだ -- 2021-06-05 (土) 12:19:56
    • (´・ω・`)ら、らんらんのエヴィルアマルティ[Ba]はどうなってしまうの!? -- 2021-06-04 (金) 18:34:45
      • (´・ω・`)・・・  (´^ω^`)ニチャァ -- 2021-06-04 (金) 18:37:50
      • .,.;\ω`)どうしてこんなことにー! -- 2021-06-04 (金) 18:45:30
    • ワンショルワンピ18位は見る目がなさすぎるだろ…( 'ᾥ' ) -- 2021-06-04 (金) 21:39:52
      • 人気投票は知名度投票でしかないからな -- 2021-06-05 (土) 02:42:51
    • N-ゲンショウタイツはもう実装されなそうだな・・・無念 -- 2021-06-05 (土) 17:13:06
  • 無印版ランチャーPAのスフィアイレイザーはDPSは高いという程ではなく発動まで遅い・旋回も遅いと出待ち出来る限られた状況以外じゃ微妙PAだった印象がある。皆はNGS版イレイザーはどのぐらいの火力性能あって欲しい?無印と同じぐらい?それとも2倍とか?(そもそもNGSランチャーの立ち位置どうなるんだろう) -- 2021-06-04 (金) 14:08:03
    • あっちはPPある限り撃てるタイプだけど、こっちはティアーズグリッドみたいな最後にフィニッシュ砲撃あるから同列に考えるのはまだ早いな -- 2021-06-04 (金) 14:15:03
      • それなんてプロミネンスアサイル -- 2021-06-04 (金) 14:16:25
      • 先行プレイ動画にイレイザー使ってるシーンあったけど、こっちもPP消費し続けるタイプみたいだぞ。ロデオ零みたいに最後のフィニッシュが追加~時間強化される感じ -- 2021-06-04 (金) 14:19:58
      • となると調整としては、長時間硬直をさらせばさらすだけそのリスク分でDPS高くなる系のPAかもね。中途半端に撃つだけだとモーション比で他PAに食われるみたいなやつ -- 2021-06-04 (金) 14:44:27
      • 直線貫通って特色あるから、あんま高火力望めないかなぁ。動画見たけど密集地に後ろから打ち込むだけで結構いけそうだし -- 2021-06-04 (金) 17:01:33
      • 移動できない貫通PAって単発で威力でる技ならともかく、一定時間照射してやっとダメージ出せる技だと敵がじっとしててくれないし使い道限定されすぎない? 旧のEtビームは撃ちながらいっぱい巻き込める位置に移動できるから価値あるんであって、あれで動けなかったら産廃まったなしだと思うぜ -- 2021-06-04 (金) 17:57:17
      • 当てやすいのはプロアサっぽいPAがあるし、あれは移動もできるからこっちは当てにくいぶん火力高いかもしれない -- 2021-06-04 (金) 18:06:30
      • 集敵PAとかテクがNGS無いか少ない感じだからまとめてぶち抜く状況が少ないのが辛いね。単に貫通がオマケ要素の対ボス特化な超DPS技だったらいいな、後方支援はまかせろー(チュドーン) -- 2021-06-04 (金) 18:40:33
      • かといってゾンディールあったら必須過ぎて問題だからねぇ。今後は判らんが無くしておいてよかったと思う -- 2021-06-05 (土) 18:15:25
    • 今公表されてるPAでは集団用ではなさそうだからARもランチャーも単体用な調整にされてるんじゃないかね -- 2021-06-04 (金) 14:17:31
      • クラスター的PA、範囲そこそこあるけどエネミーが散らばってるNGSじゃ使い辛いだろうね。その点ではライフルのホミ的PAが妙に火力高くなってるしこっちでよさげ -- 2021-06-04 (金) 14:43:39
    • 各PA使ってるシーン(動画)見ると、消費35+1秒で継続消費10ぐらい、3秒ぐらい長押しでエフェクト変化で最後の爆発が範囲増える感じだろうか。後よくみると旋回速度がドールズのジャンプ移動追える程スムーズになってるね、やったね! -- 2021-06-04 (金) 17:39:53
      • スマートPAばかり使用してるせいで何を撃ってるのか全然分かんないんだよな… -- 2021-06-04 (金) 17:46:53
      • 色々PA見れたのはよかった所よ。片方は通常ばかりでPAさっぱり見せてくれなかったし -- 2021-06-04 (金) 18:16:58
      • Prologue2の映像でPAは全部見れるんだよね。通常攻撃と武器アクションはちょっとよくわからない -- 2021-06-04 (金) 18:36:10
      • 解式っぽいPAの弾速と誘導具合がエグい、長時間動けない隙だらけな武器な分強力だといいな -- 2021-06-04 (金) 18:43:31
      • (´・ω・`)あらためて見ると、どの武器も攻撃範囲クソ広いわねぇ。あの距離でランチャーの攻撃届くのか -- 2021-06-04 (金) 18:45:12
      • よく見ると通常攻撃も倍速というかほぼ即着弾なんだよね -- 2021-06-04 (金) 18:49:33
      • ステルスアタックみたいなのが欲しいよな、先行配信動画だとRaがタゲ取ってて追いかけっこになっちゃってたし -- 2021-06-04 (金) 18:53:53
      • 可能ならスタンススキルでヘイト50%化のON/OFF出来るといいね。常時ONだとそれはそれで困るし -- 2021-06-04 (金) 18:57:48
      • まぁあの先行配信動画だとタゲを取らないといけないはずの近接が通常攻撃ばかりするせいでヘイト稼げてなかったのが原因なんだけどさ -- 2021-06-04 (金) 19:06:20
  • (´・ω・`)あっマノンちゃんがアイナたちと服の雰囲気全然違うと思ってたけど、星渡りだからか。今更気付いた -- 2021-06-04 (金) 18:39:23
    • (´・ω・`)そのうちもっとおかしな星渡りが増えるわよ。首だけとか -- 2021-06-04 (金) 18:42:00
      • (´・ω・`)白いフォークみたいな星渡りが来るのね -- 2021-06-04 (金) 18:48:39
  • しかし旧ぷそは末期は随分人減ったものだけど、他ゲーと比べると人減ろうが新規に優しくって風潮があんまりできなかったなぁ。NGSはそうな風土にならんといいが -- 2021-06-04 (金) 19:15:10
    • 新規でもレベリングが簡単になるようなことはしてたと思うけど優しくってのは何かばら撒けってこと? -- 2021-06-04 (金) 19:16:52
      • あーこういうのは都合の悪いことは忘れるか矮小化するから尋ねるだけ無駄よ -- 2021-06-04 (金) 19:22:11
      • ノウハウ的な部分へのチュートリアルはもう少し補強出来たかもね―とは思う。少し前にあった最近始めたってプレイヤーさん、エクスキューブの重要性や交換などの入手方法すらロクに理解してなかったし…。 -- 2021-06-04 (金) 19:23:43
      • クラスの説明なら練習クエストだってあるし、金策はウィークリーがあるしどれも説明してたと思うんだが。アイテムの使い方は自分で調べるもんだろ何もかも手取り足取り教えてくれるゲームもおかしいとは思わないか? -- 2021-06-04 (金) 19:31:09
      • 同時でなきゃ知識差ある訳で、ある程度たったら多少は調べろと思うんだ。しかし言われる話は「ゲーム始めたら全て判るようにしろ」っつーのが差があってね。書いてあっても用意されてても読まなきゃ意味ないし。こっちは新規もそれなりに入るだろうし、助け合い位はするんじゃね? -- 2021-06-04 (金) 19:59:11
      • 流石に素材アイテムの用途まで一々全部説明するゲームはあまり見ないな。素材が1,2種類しかないゲームは別だけど -- 2021-06-04 (金) 20:01:42
      • そういう事実上成立しているTipsを公式が説明するゲームなんてどこ行っても無いぞ -- 2021-06-04 (金) 20:09:50
      • 箸の使い方を学校で教えろ!って言われた教師の気持ちってこんな感じなんだなって -- 2021-06-04 (金) 20:12:03
      • 結局は自分で調べるしかないのよ。そしてそういう必要そうな情報を載っけておくのもWikiの役目よ。NGSまで暇だから数年ぶりにToSやったら訳わからん新要素いっぱいあって、調べても古い情報しかなくて辛かった -- 2021-06-04 (金) 20:17:11
      • テイルズオブシンフォギアエクスドライブアンリミテッド? -- 2021-06-04 (金) 20:20:26
      • 「自分で調べる」のは当然の話だから必要な情報は自分で仕入れてたな。ただ古い情報とかも出てくるから、現行の進行度に合わせた欲しい情報を仕入れるのは大変だったなぁ。 -- 2021-06-04 (金) 20:21:17
      • (´・ω・`)自分もシンフォニアしか出てこない・・・ -- 2021-06-04 (金) 20:27:19
      • トッププレイヤーが攻略情報を独占してるゲームが昔あったな...... -- 2021-06-04 (金) 20:27:23
      • ToSが何か分からなくて調べたらテレビ大分が出てきたぞ -- 2021-06-04 (金) 20:28:44
      • 昔は攻略wikiなんてなくて個人のブログ頼りだったなぁ さらに前のゲーセン時代なんかはネット自体黎明期で人口の多い地区から段々口伝に広がってく感じだった -- 2021-06-04 (金) 20:32:52
      • やってきてくれるユーザ皆が皆それで居着いてくれればいいんだけどねぇ…。ゲームが氾濫してるこの時代に説明もそこそこにほっ放って、もう説明は無いから「自分で調べろ」が何処まで通用するのか自分としては疑問かなぁ。第一印象で「よくわからない」「面倒くさそう」「付いてけなさそう」と思われたら速攻で見放されるで。易しい必要はないけれど、ある程度の優しさというかフォローアップってのは自分は必要だと思うわ。 -- 2021-06-04 (金) 20:57:21
      • それはまぁたしかに。面倒くさくなるとすぐどっか逃げ出すような惰弱なのでも新規として取り込まなきゃ生きていけない以上、楽しいと思ってもらえるような補助輪は必要だとは思うよ。NGSではこの辺うまくやってくれればいいなぁと思うよ。 -- 2021-06-04 (金) 21:08:44
      • まだ勘違いしてるっぽいが、事実上成立しているモノを公式が説明するわけないんだぞ -- 2021-06-04 (金) 21:30:13
      • 枝15 今のままでも十分理解できるものにこれ以上どうしたらいいのか分からないからもっと具体的な案を出してみてくれないか?今の君の説明ではネタバレになる部分を含めてすべて公式が行わないといけないみたいに読めるんだが -- 2021-06-04 (金) 21:51:53
      • NGS情報出てから新規誘って遊んでたけど、レベルの上がる速度は逆に早すぎる気がしたかな。何もわからないまま数日でXH行っちゃうし、その割に装備は間に合わずだから13ユニット全部位揃うまで時間かかってたり。あとはUH行くまで限界集落だからその数日すらも保たない新規も多々居た。 -- 2021-06-05 (土) 09:09:00
      • まあソシャゲみたいに簡単ではないことは確かだな。エスカレーターみたいに上がっていって不足してるのが一発で分かるから、数値を上げるだけでいいし。ただそういうソシャゲでもググらないとついていけないし、ぷそだと初心者向けブログもすぐヒットして経験値なにで稼ぐか武器何を揃えればいいか分かるんだけどな。UHの件はそうだな、とは思う。ただそれ以外は他のゲームと同じ -- 2021-06-05 (土) 11:11:58
      • てかやめたのって、たんに別にこちらでレベリングする意味も武器を揃える意味も薄いからだと思うが。そうでないなら適当にノクスでもあてがってやればよかっただろうし -- 2021-06-05 (土) 11:14:02
      • 枝15 多分その手の居つかなさって「調べないとまともにプレイできない」のタイプだと思うんだよね 例に挙げられてるエクスキューブの話とかは周囲のプレイヤーと比べるまで差があることすら新規はわからんかと 「よくわからない」「面倒くさそう」「付いてけなさそう」は『エクスキューブというアイテムがあります!こんな入手方法でこう使えます!こんな風に活用しましょう!』って説明を聞いて初めて気づく感想で、調べないとまともにプレイできないタイプのゲームは壁にぶつかるからその手の不満が説明前に浮彫りになるんだと思う あんまりチュートリアル過剰でも「面倒くさい」が前面に出てくるから「調べなくても出来る、調べるとより強くなれる」くらいでいいと思うけどな -- 2021-06-05 (土) 17:31:47
      • 8年もやってるゲームだ。その間重複あったとしても莫大な量の情報ある訳で、一度に理解はできない。PSO2で現状以上のサポート欲しいのなら、初心者歓迎のチーム加入して教えてもらうのが一番だろう。ゲーム運営に求めるじゃなくてね。聞きたがりも居れば、調べたがりも居るし。とはいえNGSは知識の持ち込み少ないわけだし、これまでより大差は付かないだろう -- 2021-06-05 (土) 18:28:45
      • このコメ欄が全てを物語ってるよね -- 2021-06-07 (月) 19:03:29
    • 緊急ゲーだからなあ -- 2021-06-04 (金) 19:25:59
    • 元の民度が民度だから… -- 2021-06-04 (金) 19:34:53
      • 人が多くて民度が良いと言われるゲームがあるなら教えて♡ -- 2021-06-04 (金) 20:10:42
      • むしろオンゲに民度のあるゲームなんてあるのか?チャット機能がないただ一緒にやりあえるだけのスプラとかでも煽りとかあるのに -- 2021-06-04 (金) 20:19:29
      • 日本人が減点方式というのはよくある話だけど、それを拗らせたのか完璧パーフェクト完全無欠以外は落第で想像上の完璧なものを比較に出す人よく見るよね。 -- 2021-06-04 (金) 20:24:15
      • 枝3が何を言いたいのか分からない -- 2021-06-04 (金) 20:27:40
      • 民度が低いと言いたいのだろうが、人が多くなると民度が低くなるもんなので、想像上の民度が高いゲームと比較すればそりゃ低いよな、って話だよ♡。そもそも民度とか言っちゃうのがアホみたいだぞっていうのは除く -- 2021-06-04 (金) 20:32:56
      • まぁ確かに民度とかいう言葉を真っ先に使うのはお察しだな、普段から国2とか言ってそう(偏見 枝4 -- 2021-06-04 (金) 20:35:49
      • 何ならPSO2の場合現役プレイヤーは割と普通でプレイしてない外野の民度が最悪だったりする -- 2021-06-04 (金) 20:39:12
      • 撮り鉄は全員交通違反するのか、ラブ〇イバーは全員厄介なのか、ゆとりは全員学力が低いのか、そういうことを考えたことがあるならすぐ「民度」って言っちゃうのははっきり言ってアホしか使わない言葉というのはすぐに分かるはずなんだがなぁ。・・・ちょっと説教臭くなってしまった -- 2021-06-04 (金) 20:41:37
      • 最後のほう日本語が変になってしまったスマソ -- 2021-06-04 (金) 20:42:47
      • 「民度が低い」「民度が悪い」は至る所で見るけど「民度が高い」「民度が良い」は一度も見たことがない -- 2021-06-04 (金) 20:43:09
      • まぁ民度が良い状態ってつまり普通ってことだしな・・・ -- 2021-06-04 (金) 20:45:12
      • そこは日本人の謙虚さのせいな気がする。それを拗らせて枝3で言ってるみたいになってるんだけど。外国だと謙虚じゃなくて卑屈とか思われるからもっと自分を褒めていいのよって思う -- 2021-06-04 (金) 20:45:48
      • 自分より実力ある人が「自分なんてまだまだ雑魚っすよ」とか謙遜するのも嫌いだし、アクションゲームで「この敵の攻撃は〇〇で反撃したらいいよ」ってアドバイスしたら「じゃあお前は100%〇〇できんのかよ」って極論持ち出す人も嫌い。みんなきらい。 -- 2021-06-04 (金) 21:31:19
      • LoL帰りワイ民度高い低いでキャッキャしてる姿を見てほっこり -- 2021-06-04 (金) 21:54:01
    • アクションゲーで、かつ高難度複数人縄跳びクエストを目玉にしつつ初心者向け季節クエがまったくない期間が長かったからね -- 2021-06-04 (金) 21:52:26
    • ToSとかLoLとか全くわからない略語がたまに話題に出るけどみんなわかるもんなのか...? -- 2021-06-05 (土) 00:24:39
      • Toから始まったらテイルズシリーズのどれかで、LoLはリーグオブレジェンド 後者はゲーム動画すら一度も見たことないけど名前だけはしってる。 ツリーオブセイヴァー?しらないこですね -- 2021-06-05 (土) 01:54:20
      • どっちも名前の後にオンラインゲームとでも付けて検索すれば出るじゃろ?LoLはやった事ないけど有名だし名前だけでも知ってるって人は結構居るんじゃない?ToSは正直マイナーだから知らなくてもしょうがないレベル。ToSは一応やった事はあるが正直言って良ゲーと呼べる代物ではなかったな。 -- 2021-06-05 (土) 01:58:23
      • ToSは不具合を一挙に羅列したページが印象的だったわね -- 2021-06-05 (土) 05:38:40
      • 今のToSは一定レベル毎にクソつよ装備貰えるし、Lv430までサクサク上がるし、そこまでならあらゆる敵が即殺できるからいいけどその先が地獄ですわよ。あと地味に3月前からバグ調査名目でずっとNPC売却停止してるのが糞 -- 2021-06-05 (土) 10:16:54
    • βも遊んで生放送も追ってたけど初動での新規サポートは期待しないほうがいいかもな。ゲーム難易度はともかくシステム面で覚えること多いきがする。 -- 2021-06-05 (土) 07:42:31
    • これの次は最強武器を取れるまで更新しなくていいって装備を配りまくってたと思うけど -- 2021-06-05 (土) 09:51:04
  • (´・ω・`)らんらんNGS始まったらフレンドいっぱい作るわ! -- 2021-06-04 (金) 19:28:34
    • (´・ω・`)アンスールならフレンドになれるのだわ! -- 2021-06-04 (金) 19:29:49
      • フレンド「やあ」 -- 2021-06-04 (金) 19:41:27
      • (´・ω・`)そもそもship4って都会鯖だからみんなサブキャラを一人は派遣してる鯖でしょ -- 2021-06-04 (金) 23:10:37
    • (´・ω・`)フレンドとフンドシって似てるわよね。 -- 2021-06-04 (金) 20:10:48
      • (´・ω・`)女の子のフンドシになりたいわ -- 2021-06-04 (金) 20:19:16
      • (´・ω・`)美少女ではなく女の子でいいのか -- 2021-06-04 (金) 20:20:11
      • (´・ω・`)美少女と幼女以外に女の子という呼称は使わせん -- 2021-06-04 (金) 20:51:25
      • (´・ω・`)女の子(自称) -- 2021-06-04 (金) 21:55:56
    • (´・ω・`)どこ住み?てかLINEやってる? -- 2021-06-04 (金) 20:21:12
      • (´・ω・`)今時の若者はLINEやってて当然だからTwitterとかインスタ聞くべきよね -- 2021-06-04 (金) 20:34:01
      • (´・ω・`)ライン戦線ならもうすぐ突破出来そうよ、ワイここを突破出来たら彼女とけ -- 2021-06-04 (金) 20:37:08
      • (´・ω・`)突破した最前線に彼女を呼びつけて銃弾の雨の中で結婚式を挙げるのね -- 2021-06-04 (金) 20:42:07
      • (´・ω・`)トーチカ勤務のワイ、安全圏から高見の見物 -- 2021-06-04 (金) 20:57:10
      • (´・ω・`)終の艦隊警戒線勤務のらんらん、死にゆく枝豚たちを高みの見物 あら、あの光は何かしら -- 2021-06-04 (金) 23:09:41
      • (´・ω・`)クリスマスには帰れそうね -- 2021-06-05 (土) 06:54:23
      • (´・ω・`)そのトーチカ勤務の辞令だしたのがラインの悪魔じゃない事を祈るわ -- 2021-06-05 (土) 09:40:01
  • NGSのCBTファイルってどうしましたか?これはもう消しても大丈夫ですよね?容量を圧迫していて困ってます -- 2021-06-04 (金) 20:59:38
    • また再インストールすればいいからいらないなら消せばいいけど、C:\Users\(ユーザ名)\Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2_NGS_CBT 内のファイルは一応退避しておくんだぞ。ログとかスクショとかゲーム設定だとかのファイルそこに入ってるから。 -- 2021-06-04 (金) 21:07:09
      • 教えてくれてありがとう -- 2021-06-04 (金) 21:09:15
      • 普通にアンインストールすればドキュメントのは残るぞ -- 2021-06-04 (金) 22:38:22
  • いっそのことWBのリキャスト無しで連射し放題にしたらやっぱ大問題なんだろうか。昔と違って倍率だいぶ低いし、雑魚だろうが気軽にマーカー付与しまくれる支援クラスみたいな感じで(無印⇒NGSで最大連射数1/4化で不便に感じてふと思ったRa感) -- 2021-06-04 (金) 23:22:28
    • じゃあWB撃ったら帰っていいよ(新時代のWB奴隷)みたいなことになりそう -- 2021-06-04 (金) 23:32:55
    • とりあえず敵見えたらWB撃つ作業になって、そのワンアクションあることがRaの弱点って言われる未来まで見えた。制限があるからこその楽しみってあると思う -- 2021-06-04 (金) 23:50:58
    • それ前提になるとRaの個人火力が下がるのがゲームバランスってもんだ。 -- 2021-06-04 (金) 23:56:43
    • 「目の前の全敵にWBしない奴は地雷」になるぞ -- 2021-06-05 (土) 00:19:24
    • ゲームは多少の不自由さが戦略性とかにつながるからいいんでない?PA使うのにもPPという制限があるから、いろいろ考えたりするわけだし -- 2021-06-05 (土) 00:39:18
    • そんなするならWBなくして基礎火力上げろって言うわ -- 2021-06-05 (土) 06:33:50
    • WBの仕様を根本から見直して、スキル取得することで肩越し視点(ノーロック)で弱点部に当てると威力1.5倍になるとかの方がいい -- 2021-06-05 (土) 08:29:21
      • 特定クラス・スキルの影響で敵耐久力が極端に上下する仕様にすると、ゲーム全体のバランスが取りつらくなっちまうのぜ。戦闘参加者にRa居る前提で敵HP設定すると、Raいない状況で敵HPが高すぎるし。戦闘参加者にRaがいない前提で敵HP設定すれば、Ra居たときに敵HPが低すぎて蒸発っていう極端な環境になっちゃう。行き着くところは旧マガツ全盛期のアレ。現状の倍率でも32人戦闘だと38人で殴ってるのと同じ火力がでる仕様。わりと120%でもギリギリだと思う -- 2021-06-05 (土) 08:45:42
      • それWBじゃなくウィークヒットアドバンス実装しろに近いんじゃ。そんな極端な倍率つけてPSO2ではとてもとても厄介な事になり、他クラス含め倍率スキルNGSで見直したんだよ? 退化させてどうする -- 2021-06-05 (土) 18:11:06
    • なんなら撃ち放題の代わりに倍率100%(=貼る前と変わらない)、リインフォース発動してようやくダメージ倍率が上昇するってのはどうや -- 2021-06-05 (土) 10:00:15
      • 打ち放題だったら貼り替え合戦が多発しそう そして貼り替えられるたびにカウントがリセットされるリィンフォース -- 2021-06-05 (土) 16:42:51
    • まぁ使ってもないスキルのリキャストが勝手に進んで倍撃てた旧の仕様がおかしいと言えばおかしい。普通は撃ち切ってからリキャストが発生するもんだし -- 2021-06-05 (土) 16:44:47
    • 他クラスで考えるとTe居たら常時バフ発動してる様にしろ、Fiで常時リミブレできるように、Huで常時マッシブとかにだろうか。等価だとして -- 2021-06-05 (土) 18:40:47
  • (´・ω・`)フレパを連れてダラダラとデイリーオーダーを消化するのが地味に好きだったんだけど、NGSが来たらそれももう終わりなのね!NGSでもぶらぶら素材集めする時にフレパを連れ回せたらいいな~と思う反面、人数の枠を無駄に食う上に比較的どうでもいい機能だからイラネという理由もわかってしまうわ -- 2021-06-05 (土) 03:12:11
    • ストーリーモードがあるんだからソロPTマルチ制限でなら連れ歩けるとかならいいと思う。ていうかやりたい -- 2021-06-05 (土) 11:24:26
      • よく考えたらストーリーモードあるし意識せずに野良マッチングしてる訳だから、ソロ~PTもあるか。パートナーシステムテストでなかっただけで、入れてないとも言われてないし -- 2021-06-05 (土) 18:36:49
  • そうか 久々に部屋着でしまむらの虹ドロップの服着て思い出したけどNGSになったら数年はあぁ^~虹の音ォ~!ができなくなるんだなー… -- 2021-06-05 (土) 03:42:29
    • だったら無印に戻ってゆりかご行けばいいだろ! …虹ドロも向こうではすっかり特別感なくなっちゃったわね -- 2021-06-05 (土) 04:46:06
      • まー言っちゃえばそうなんだけどね… 最新コンテンツで虹の音も無くなるなーってこっちゃよ -- 2021-06-05 (土) 05:04:29
      • 虹ドロロビアクの男版を使うと、一応あのドロップ音が鳴ったはずよ -- 2021-06-05 (土) 05:55:33
    • (´・ω・`)メールの着信音を虹ドロの音にしてるからPSO2やってなくても毎日聴いてるわ -- 2021-06-05 (土) 09:03:29
    • パラレルもないからセンチュリー21も聴けなくなるのか -- 2021-06-05 (土) 09:35:04
    • <*^o^*> わたしです -- 2021-06-05 (土) 10:58:48
  • (`・ω・´)今日らんらん達に集まって貰ったのは他でもないわ…NGSに備えてゲームパッドを新調しようと思ってるのだけれど、らんらん達はどんなのを使ってるのかしら?型番か画像を貼って貰えると助かるわ……。 -- 2021-06-05 (土) 08:38:51
    • (´・ω・`)DS4を青歯接続してるわ。持ちやすいし供給も安定してるしPCの横に充電クレードル置いとけば充電切れの心配もないし安心だわ -- 2021-06-05 (土) 09:28:48
    • (´・ω・`)naconのRevolutionProController2よ。重いコントローラーが好きなのと、背面ボタンの位置が個人的にちょうどいいわ -- 2021-06-05 (土) 09:30:20
    • (´・ω・`)デュアル扇子よ -- 2021-06-05 (土) 09:33:56
    • ps5持ってないけどdual senseは持ってるからそれ使ってる あと予備でDS4と安いHOLIPAD用意してる -- 2021-06-05 (土) 09:36:09
    • PS4コンを継続で使うつもりかなー 壊れたらPS5コンでも買おうかと -- 2021-06-05 (土) 09:44:35
    • (´・ω・`)Xboxエリートコントローラー2に純正チャットパッドを合体させて使ってるわ。チャットパッドは日本に在庫が1つたりともなくて、運良くイギリスのAmazonにギリギリ残ってたのを取り寄せたわ -- 2021-06-05 (土) 09:49:34
    • 箱oneコン(notエリコン)。予備でエレコムの安いの(JC-U3613M)を使ってるな -- 2021-06-05 (土) 09:50:23
    • PCだと先ずは箱コン一択だろうかな。新しい奴ね。こっちの使用状況だが一個前のはボタンゴリゴリ押して半年でピークきても、その後半年はだましだまし使えた。無線なのも意外と便利なんだよ。新しいのは十字キーもさらに押しやすく使いやすい -- 2021-06-05 (土) 18:49:21
  • 4亀にもNGSベンチの結果が来てた模様。CBTの時共々やはりAMD系統は相性(最適化)がイマイチな模様なのでNGSに併せて新調する人はちょっと注意 -- 2021-06-05 (土) 09:44:05
    • 6900xtでスコア3万いくかどうかって感じだと、ゲフォ環境だと3070と同じくらいかな? 価格差が6900のが5万円くらい高いこと考えると、NGS前提でPC組むならやっぱゲフォ環境が安定なのか? -- 2021-06-05 (土) 10:29:14
      • ゲーム最優先ならグラボはGeForce一択。動画もすごい見るって人ならRadeonも視野に入るぐらい。CPUはどれだけ影響するのかわからないからなんとも言えぬ -- 2021-06-05 (土) 10:33:00
      • うn、ゲームによっては3080に肉薄出来るのもあるはずなんだけどNGSとの相性(最適化)はこれを見る限り現状はかなり悪い感じだね。ゲフォで組むのが無難そう -- 2021-06-05 (土) 10:41:58
    • グラボはゲフォ、CPUはインテルがまぁ標準だろうし。差は少ないだろうがCPUもインテルが優勢じゃないの? -- 2021-06-05 (土) 18:43:35
    • 4亀のPCはかなり高性能なはずなのに、ウチの11700k+3070よりスコアが下でびっくらこいた。自作erとかベンチマーカーレビュアーのAMD万能最強論とはいったい -- 2021-06-06 (日) 00:08:45
      • AMDはたしかにコスパも性能も凄いんだけど如何せん作る側(ゲーム側)が最適化されてないってのが多いのが難点。CPUはもうほぼIntelを食い荒らした状態だけどグラボは未だにゲフォ無双よ。 -- 2021-06-06 (日) 16:23:18
      • これ、設定ウルトラやで。初期設定なら6800無印でも30000超える。6900XTなら40000超えるんとちゃう?RTX3070のウルトラ設定は大体22000くらいやで -- 2021-06-07 (月) 10:42:24
      • ウチの11700k+3070もウルトラで30000超えてるよ。グラボがオーバクロック品でマザーボードだのがBTOより良いのを使っているけど、自作パソコンなのは4亀も一緒だしね。BTO品は極安物で最低限の構成だけしてcpuとグラボの型番だけ強調してるから、BTO品だとそんなに出ないだろうね。 -- 2021-06-07 (月) 14:58:08
  • NGSのマルチ制限ってコクーンとか緊急のみ有効で、オープンフィールドでボッチ旅とか不可能って認識でいいんだろうか? -- 2021-06-05 (土) 09:52:11
    • 確かリューカーデバイスで入るマルチは変えれたと思う まぁボッチでふわふわ歩き回りたいなら過疎B行くのが手っ取り早いかもね -- 2021-06-05 (土) 10:04:25
    • 旧みたいに部屋に鍵かけたりとかは出来なかった気がする。というか部屋の概念がないのか -- 2021-06-05 (土) 11:36:48
  • (´・ω・`)元々はロジクールのボタンがカラフルなやつを使ってたけど、NGSではボタンの足り無さが不便だったからサンワの16ボタンコントローラーを買ってみたわ joytokeyと組み合わせてサブパレを簡単に実行できるようにするのよ -- 2021-06-05 (土) 12:32:01
    • (´・ω・`)あっあっチェックしたつもりだったのにどぼぢで -- 2021-06-05 (土) 12:34:23
      • スッ…(´・ω・`)ノ🧹 -- 2021-06-05 (土) 13:15:01
      • (´・ω・`)コンサイコン、ヨシ! -- 2021-06-05 (土) 13:23:13
      • (´・ω・`)ターゲット、捉えました! -- 2021-06-05 (土) 13:36:32
    • 繋げちゃうけどJTKってどんな感じ?ボタン足りねぇ!サブパレ使いづれぇ!と思いつつずっと規定でやってきたけど使い勝手が良いならこの際乗り換えたいんだよね -- 2021-06-05 (土) 13:23:17
      • (´・ω・`)こればっかりは実際使ってみる他ないわ。カスタマイズが豊富すぎて人によるもの。らんらんはマップ切替と武器パレサブパレ切替だけ割り当ててるわね。ただ自分にしっくりくる割り当てできたときの快適さは段違いよ -- 2021-06-05 (土) 13:39:47
      • 単純にボタン数が倍増する訳でもんね。サービスイン前+パッドにもよると思うけど、NGSor本家で競合問題とかエラーとかそういうのは経験ない感じ? -- 2021-06-05 (土) 13:45:40
      • (´・ω・`)木主じゃないけどJTKでもそもそもボタン足りなくて一部キーボード管理にしてるわ。サブパレをワンタッチで発動したいならテンキーおすすめよ。小指でちょんよ -- 2021-06-05 (土) 13:45:45
      • >枝2 (´・ω・`)前者は、JTKはボタンをそのままキーボードに割り当てるんじゃなくて、「ボタンαを押し続けながらボタンβを押すとこのキーが押されたことにする」っていう使い方がメインになるからボタン倍増よ。ただ、これやるとウィンドウ操作で意図しない操作が暴発することあるから注意ね。 後者は、たまにnPro更新でJTKが使えなくなることあるけど、そういう場合は暫く待てばJTKアプデされて使えるようになるわ -- 2021-06-05 (土) 13:50:59
      • 色々とありがとうね。これと言った問題は無い感じかー、本家で導入して大丈夫そうか試すよ、下の子木さんも申し訳ねぇ(小木) -- 2021-06-05 (土) 15:07:22
    • JTKはめっちゃ便利だけど一応グレーゾーンだからあんまり公に話さん方がいいよ。 -- 2021-06-05 (土) 14:04:24
  • 繋げちゃうけどパッド結構いるんだな。マウスよりパッドの方が多かったりする? -- 2021-06-05 (土) 14:51:21
    • 繋げちゃうけど(チェックミスしないとは言ってない -- 2021-06-05 (土) 14:54:19
      • (´・ω・`)コンサイコンでらんらんと一緒につながろうね♡ -- 2021-06-05 (土) 15:05:07
    • ゲーム的にキーボードマウスのが相性良いとは思うけどどうしてもコントローラーで遊ぶのが体に染み付いちゃってるのよ… -- 2021-06-05 (土) 15:09:50
    • 別ゲーだとモンゴリアンの民だけどPSOはマウスの操作設定(クリック/右クリック)のキーアサインが少なすぎて諦めた。パッドの場合サブパレ操作にかなり難があるけど他はあまり困らんね -- 2021-06-05 (土) 15:09:58
    • キーボード&マウスはWASD移動がどうにもダメなんでパッド派。昔のアスキーグリップみたいな片手コントローラでないかなぁ。PS2のやつ買っておけばよかった。 -- 2021-06-05 (土) 15:16:10
    • WASD移動に脳が拒絶反応を示すのでパッド派。別ゲーでもモンゴリアンでパッド+G600。左手用のリーズナブルなコントローラ求む -- 2021-06-05 (土) 15:22:29
    • アクションゲームは基本パッドやない? -- 2021-06-05 (土) 15:47:33
      • ものによると思うね。エイム一切しないゲームとか、サブパレ使わないゲームならパッドのが楽だけど。PSOは両方必要だから、こういうのは多ボタン+左手デバイスが便利だよ -- 2021-06-05 (土) 15:52:03
    • (´・ω・`)キーボードのゆっくり歩くこともできないしWASD操作になるからチャットしながら走り回れないじゃない、オートランだと上方向にしか行けないし -- 2021-06-05 (土) 17:40:27
      • 劣る点言い出したらパッドはゲーム内外のマルチタスクの対応幅の幅と即応性が比較してお粗末扱いになるからなぁ。チャットするたびにパッドを置かなきゃならないのも面倒だし、言うだけナンセンスになる -- 2021-06-05 (土) 17:55:48
      • (´・ω・`)PSOの頃から片手タイピングは必修科目だったじゃないか -- 2021-06-05 (土) 19:08:48
      • (´・ω・`)らんらんもゆっくり歩くのが好きでパッド使ってるわ チャットはまあパッドだとちと打ちにくいので歩けないのと一長一短 -- 2021-06-05 (土) 19:15:26
      • チャットの度にパッド置くの嫌ならダイレクトチャットつかえばいいのでは…? -- 2021-06-05 (土) 19:56:01
    • 50名程度のチーム内限定だとマウス:パッド=2:8だった、哀しみ(G700sマウスなRa勢) -- 2021-06-05 (土) 17:47:11
    • アクションゲームはパッドで遊ぶかな。直感的な操作がしやすい。FPS勢やRaよく使うならキーボマウスだと思うけど -- 2021-06-05 (土) 18:32:27
      • 弱点というか頭がロックできない旧PSO2だとマウスエイムかなり有効だけど、NGSはHS無いし弱点ロックできるしそれほどメリットないな -- 2021-06-05 (土) 18:38:48
      • 割と判定ガバいから別にマウスじゃなくてもよかった。というかロックでも軸合わせで間に合うやつが多い。どちらかというと砲台使う系のギミックの時がダルかった -- 2021-06-05 (土) 19:54:38
    • G13再生産してくれないかなぁ。修理しながら使ってるけど -- 2021-06-05 (土) 20:37:06
    • 過去作経験者ならなおのことパッドでしょ -- 2021-06-06 (日) 00:13:03
    • 基本パッド+テンキー、肩越しのときだけパッド+マウス。遊ぶときくらいはキーボードから手を離したい -- 2021-06-07 (月) 12:00:05
  • (´・ω・`)カウントダウンってレベルジャネーゾ -- 2021-06-05 (土) 15:59:27
    • 2!1! -- 2021-06-05 (土) 16:00:15
      • ゼロ♡ゼロ♡ゼロっ♡ -- 2021-06-05 (土) 16:06:27
      • (´・ω・`)あれ実際カウントダウンに合わせられるものなのかしら -- 2021-06-05 (土) 16:28:47
      • (´・ω・`)女性側が熟知してればいける。 -- 2021-06-05 (土) 16:54:37
      • \()/ゼロ!ゼロ!ゼロ!ゼロ! -- 2021-06-05 (土) 17:01:55
      • ドーナツマンだ() -- 2021-06-05 (土) 18:21:07
    • (´・ω・`)ベルジャネーゾ卿!?生きていたのか -- 2021-06-05 (土) 16:51:36
    • 各種部門の連携が最後まで取れて無いのが分かりやすくて悲しいわ。NGSではなるだけこういう事態は減らして欲しい。 -- 2021-06-06 (日) 04:31:41
      • いや無駄に引っ張った挙句ポロっと漏らす程度の発表な辺り間に合うかどうか危うかったレベルだろう -- 2021-06-06 (日) 21:20:08
  • どけ!俺は星渡りだぞ!! -- 2021-06-05 (土) 19:22:38
    • そのポッドは太陽行きだ。武運を祈る。 -- 2021-06-05 (土) 19:34:23
      • 馬鹿なぁっ…太陽王たるこの私が!支配者たるこの私が! -- 2021-06-05 (土) 20:40:27
    • 脳内に存在しない記憶がよく流れてくる漫画 -- 2021-06-05 (土) 20:34:08
    • (´・ω・`)最近ウマ娘でよく見るお兄ちゃん -- 2021-06-05 (土) 21:33:02
  • 今引けるスクラッチのNSG仕様衣装が欲しいけどリリースされたらすぐに新しいスクラッチが来る。今やってる分は我慢するべきだろうか -- 2021-06-05 (土) 20:04:56
    • リニューコレクション5か?あれはNGSサービス開始時にはもう引けない&コスチュームは現状、わりと安値で買えるから、よく考えるんだぞ!自分はゼルシウスだけ買って女性キャラデビューしました() -- 2021-06-05 (土) 20:14:50
      • 自分もゼルシウスだけ買った -- 2021-06-05 (土) 22:29:27
      • (´・ω・`)なんか女装デビューしましたみたいでえっちだ -- 2021-06-06 (日) 08:39:10
      • (´・ω・`)ゼルシウスで女装デビューしました!(首から上がガチムチ男) -- 2021-06-06 (日) 12:14:03
    • (´・ω・`)??「今引けるスクラッチのNGS仕様が欲しい」既に実装済みの奴かしら?→「リリースされたらすぐに新しいスクが来る」あぁ、既存衣装のN化待ちなのね。→「今やってる分は我慢するべきだろうか」今何をやってるのかしら? -- 2021-06-05 (土) 20:16:27
      • ACを取っておくかどうか考えてるのでは?たぶん「リニューアル衣装欲しいけど、回さずにNGSのスクラッチに資金を取っておくかどうか」だと思う… -- 2021-06-05 (土) 20:22:27
    • (´・ω・`)全部引けば怖くない -- 2021-06-05 (土) 20:24:35
    • 課金して引くかどうかなら、NGSの方引いてご祝儀的に運営に落としてあげて~と思う。どうしても欲しかったら引けばと -- 2021-06-05 (土) 22:39:03
    • (´・ω・`)らんらん安いからマイショで買ったわ?ロビアクも欲しかったから結局引いたけど -- 2021-06-05 (土) 22:43:24
      • (´・ω・`)ゆりかごいって換金してAC品を買う毎日。それももうあと2,3日で終わるんだ… -- 2021-06-05 (土) 22:54:37
    • NGS始まったら当分の間スク換金率は劣悪になるってのは留意しておこう -- 2021-06-05 (土) 23:36:58
      • メセタも全部一から始まるから稼ぎ方が確立しないとマイショからスク品買うとかも難しいよなぁ… もしこれでやっぱりメセタからNメセタを100:1で交換できまーすってやってきたら発狂物だが(旧メセタをほとんどはいてきたから尚更) -- 2021-06-06 (日) 05:50:06
      • Nメセタが安定するまではしばらくは旧側で売買するんじゃないかなぁとも思ってる -- 2021-06-06 (日) 12:35:06
      • 新旧でマイショップ出品可能かどうかはきっちり分けられてるから一切関係ないぞ。そうじゃなきゃメセタで仕入れてN-メセタで売れてしまう。それじゃ通貨をリセットした意味がない -- 2021-06-06 (日) 12:44:39
      • 逆にPSO2で実装されたNGS品は来ない可能性もあるか。保険としても手に入れるなら今のうちだろうかな -- 2021-06-06 (日) 19:03:22
  • (´・ω・`)課金のオマケでレアドロとかのブーストあるのはいいけど、旧PSO2みたいに使って当たり前ではない入手困難さでいて欲しいわね -- 2021-06-05 (土) 20:46:32
    • 確かに。スターターパックのおまけで色々あるけど、ゲーム内で簡単に手に入ったら悲しいな・・・ -- 2021-06-05 (土) 20:53:51
    • 今と違って5%とか10%とかだし配布を制限してなおかつ使っても使わなくてもそこまで差が出ない程度にしてきそう。今思うとアークスミッションのデイリーにブーストアイテム使用があるの狂ってる -- 2021-06-05 (土) 21:14:02
      • 50%だぞ… -- 2021-06-05 (土) 21:23:25
      • ほんとだわ。まぁ5%も50%も誤差誤差 -- 2021-06-05 (土) 21:48:44
    • 旧も初期はレアブなんて無くて普通だったけど、大量にキューブが手に入って常時250%使えるようになっておかしくなっていった -- 2021-06-05 (土) 21:42:41
      • 250%が前提で意味を成さなくなる過去の過ちを考えるとこういう特典だけで50%アップとかだけでいいんだよな。常時販売とかの入手経路もインフレ引っ張るならなくていい気がする。 -- 2021-06-05 (土) 21:46:47
      • レア度が上がると確率を下げなきゃいけなくなって次第に現実的な確率じゃなくなったからブーストアイテム普及で補正ってイメージしてる -- 2021-06-05 (土) 21:56:05
      • いやその現実的な確率じゃなくなるものをブースト無しでブーストありと同等の状態にすればいいだけでは…。そもそも250%前提化したのはEP3初レイドのマガツが凄惨なエルおじ級ドロップで大顰蹙かつスルー安定扱いされて修正でヤケクソドロップ(N含む)にしたせい。絶望でキューブ黒字にはできたとはいえマガツで全て狂ったからもうそのまま250%使うのは普通にした -- 2021-06-05 (土) 23:57:35
      • 防衛戦あたりからだねぇ あそこでボロボロと☆10が出だしてきてキューブ交換がしやすくなったからなぁ -- 2021-06-06 (日) 00:28:35
      • 下にも書いてるし誰も覚えてないかも知れないけど、エクスキューブって元々レベルカンストした人がさらに経験値稼いで1個手に入るアイテムだったのよ…元々は。それが後から星10リサイクルのラインナップに入っちゃったせいでその瞬間からエクスキューブが大量に手に入る未来が確約されてしまった。クエストよりこっちの方が問題だったと思う -- 2021-06-06 (日) 08:34:48
    • 色々と修正してるし、その辺は考えてると思うよ。初期は課金ブーストがメインになるんじゃないかな -- 2021-06-05 (土) 22:42:01
    • (´・ω・`)アクション面やその他でも無印での教訓を活かしてるところあるから同じ轍は踏まないで欲しいわね -- 2021-06-06 (日) 00:17:13
      • レベル上限に到達した人のボーナスアイテムだったエクスキューブが星10リサイクルで手に入るようになったせいでエクスキューブの価値が暴落、その余波でFUN1000チケットが量産できるようになってFUNの価値も暴落、レアドロップ倍率250%も量産できる常備アイテムになり、後にグラインダー経由でメセタのインフレを引き起こし…と、星10武器リサイクルのラインナップひとつで色々なものが崩壊したね… -- 2021-06-06 (日) 08:28:41
      • レベルアップ上限ボーナス自体は大した影響はなかった、経験値取得量少なかったしボーナスでもたった2個だけだったし。防衛で☆10武器がボロボロ出たあたりで壊れていったな -- 2021-06-06 (日) 11:09:57
      • うん…まぁ枝2は知らないか忘れてるのかもしれないけど…レベルアップボーナスは大したことないとかっていう前に、そもそもエクスキューブは「レベルアップボーナスでしか手に入らないもの」だったのよ。そのままであればエクスキューブの価値は保たれてた。後からエクスキューブの入手経路に星10武器リサイクルが加わったせいでエクスキューブ交換ショップの商品の価値もまとめて暴落したっていう話であって、防衛とかマガツが原因ではないと思うのよ -- 2021-06-06 (日) 17:58:47
      • そんなに星10武器リサイクル実装からすぐ暴落してないはずなんだがなぁ エルダー来るたび石集めて10と交換→キューブ化して溜めてくって流れだったからまだゆっくり集める貴重なモノだったし、「下落」の原因がリサイクル実装時で「暴落」の原因が防衛だと思うんよ リサイクル実装してもインフレで☆10泥が増えてって少しづつ価値が下がるのは暴落じゃなく単なる下落だしね -- 2021-06-06 (日) 18:34:03
      • いや防衛だってちょっとキューブ黒字になる程度で10以上はマイショに流すのすらパス必要だったしそんな問題じゃなかったんだが -- 2021-06-06 (日) 19:46:24
      • 2つ上で書かれてることと大体同じだが暴落の原因はレア泥250ブーストを使うとブーストを再交換してまだお釣りが来て収支がぶっ壊れたからだからな。本来はキューブ収支上げるもんじゃなく読んで字のごとく目当てのレア品が少しドロップしやすくなるだけ、当然赤字で再交換出来る保証なんてなかったわけだし。リサイクル実装してキューブの価値が下がったところでFUN交換やブースト交換をやり続けるなんて土台無理だったんだから暴落の原因とは言えんじゃろ -- 2021-06-06 (日) 19:57:50
  • NGSの髪型はふさふさしてるんだが輪郭が乏しいので、エステに行った時でもないと良さを実感できない。これ髪の束というか房(ふさ)の1つ1つにも強調する輪郭があったら遠目でも視認しやすくなるだろうか?キャラを綺麗にしたい愛情があるもののパーツがそれを受け止めてくれない現状。改善案ない?できれば3Dモデリング作ってる経験者アークス居ればどうにか案を運営に送ってほしいものだが -- s? 2021-06-06 (日) 00:52:04
    • おや、掲示板は初めてかい?肩の力を抜いてゆるりとすると良いよ。そしてお名前欄は特に変えなくても大丈夫だ。叔父さんとの約束だよ -- 2021-06-06 (日) 01:05:04
    • 房を強調したければふさふさ感を減らすしかない!あとはグラエンジンに手を入れるとか!! -- 2021-06-06 (日) 01:38:44
  • やはり開始後のゴダゴタを考えると、開幕課金したい人は今からAC入れといた方がいいよな。ネトゲでサービス開始(NGSはアプデだけど)に公式に繋がり辛くて課金できないなんてざらだし、プレミアとガチャ分は用意しとくべきさもしれない。というか、プレミアのNGSにおける機能って説明されてるっけ? -- 2021-06-06 (日) 06:52:40
    • AC購入キャンペーンやるかもだしあんまり慌てるのもどうかなぁ。それに最序盤はストーリーに探索にとやること多い上、どのプレイヤーも金持ってないから売ろうにも売れないしそこまで慌てんでもいいんちゃう?一刻も早くスク品堪能したいなら仕方ないけど -- 2021-06-06 (日) 07:08:40
    • AC買っておくとくとしたらプレミアとか武器強化スキップみたいな無いと困る分だけかな。けどほんとにそこまで大盛況になっちゃったらゲーム本編がまともに遊べるか怪しい気もする。アクションゲーなだけに余計にラグはきつい -- 2021-06-06 (日) 07:41:08
    • 課金すらままならないレベルならしばらく様子見するかな -- 2021-06-06 (日) 07:52:20
    • サービス開始と同時に「1万円課金で〇〇が貰える!」的なキャンペーン発動する可能性があるぞ、ACが多少残ってるのなら待つのも手 -- 2021-06-06 (日) 10:03:53
      • 新規含め開始時が稼ぎ時だから、やるんじゃないかな。確かに混みあって課金出来ないとかもあるだろうから、どっち取るかってところ -- 2021-06-06 (日) 19:07:12
  • NGSで旧作(PSO2より前)の武器って出てくるのかな? 結局PSO2で真打オロチアギトが出なかったからNGSで出るのを期待してもいいんかな? -- 2021-06-06 (日) 07:41:45
    • まぁしばらくしたらいくつかは出るんちゃう? -- 2021-06-06 (日) 08:26:10
    • 来るにしても何年先かとかって話だろうから、来たらラッキーくらいで良いと思う -- 2021-06-06 (日) 08:28:12
    • 開発、運営形態が変わってPSO2時代の様に各国独自のイベント、コス関係があるのかどうかもまだ不明瞭な上、PSO2より前の武器やらコスは開発側に思い入れのある人がいないと厳しいかもしれません。もし実装されるとしたら迷彩という形でになるかと。 -- 2021-06-06 (日) 08:28:57
    • 旧作の武器と言えば基本ユニーク武器が多いけど、その場合マルチウェポン非対応ってことになるけどどうなんやろね -- 2021-06-06 (日) 09:45:22
      • マルチが出来ないワンオフ品とマルチ出来る量産品って立ち位置でいいんじゃね -- 2021-06-06 (日) 09:50:01
    • どっちでも同じようなもんじゃろ(真打オロチとニロチ見比べながら) -- 2021-06-06 (日) 11:14:13
      • ちなみにNGSでニレンオロチを使おうとするならesでニロチウェポノイド取った上で好感度プレゼントされるのを待つしかないという鬼畜仕様です(NTじゃない方はNGSでは使えない) -- 2021-06-06 (日) 11:57:41
      • ☆14なのでビジフォンドロップという手段も…(出品数してる人がいれば) -- 2021-06-06 (日) 12:27:26
      • どの道PSO2武器なら武器フォーム変更でいいんでは… -- 2021-06-06 (日) 12:30:19
      • 旧でフォーム変更した武器をNGSに持ち込んでも見た目はフォーム変更したままだっけ?β1でそれ試してなかったからどうなるか分からん -- 2021-06-06 (日) 12:33:41
      • 旧式のオービットナックル被せた、新世のパワフルブロウ使えたから、それは可能だと思う -- 2021-06-06 (日) 12:37:01
      • あら武器フォームで行けるのね… 何にせよBo自体の実装はまだ先だしゆっくり構えておこうかな -- 2021-06-06 (日) 12:39:36
      • 一番の難点はNGS品を無印に持って行けず旧式はNGSで出せないからNGS武器はフォーム変更が実装されても新生or迷彩品でなければ実質不可能ということだな。だから最悪その頃には… -- 2021-06-06 (日) 12:44:17
      • まじか、フォーム行けるのか。よし汚じさん自慢のミケクローをアトラに被せちゃうぞォ(隙自) 枝4 -- 2021-06-06 (日) 12:45:43
  • 3日前でまだプレイヤーズサイトがないけど、NGSクライアントは前日~当日メンテ中の間に落とせるのかな -- 2021-06-06 (日) 08:35:56
    • クライアントは共通のただのアップデート。NGSだけやりたいならサービスイン後に1回PSO2クライアントを消して再度ダウンロードし直す必要がある -- 2021-06-06 (日) 09:10:21
    • NGSアプデのティザーサイトのドメインがpso2ngsじゃなくpso2のままなあたり、今のPSO2プレイヤーズサイトがPSO2NGSプレイヤーズサイトになるだけだろう -- 2021-06-06 (日) 11:03:29
  • マグにはリューカーデバイスとかの方角を教える機能があったけど、探すのが面倒でWikiなり青い鳥で位置の画像を調べて直行しちゃった自分んがいる。こういう探索要素を楽しめなくなってるのって自分が枯れちゃってるのかなぁ・・・とふと思った、皆はリューカーデバイス探しとか楽しんで積極的にやってたかい?(昔はゲームの攻略本は見ずにクリアしてから読む勢だった勢) -- 2021-06-06 (日) 10:06:43
    • 積極的にリューカーを探す気はなくて近く通ったらマグが反応するからそれで行ってたわ -- 2021-06-06 (日) 10:07:50
    • それって探索を楽しめないんじゃなくてスキルを早く欲しかったからじゃないの? -- 2021-06-06 (日) 11:34:15
    • 小木2も書いてるけど目的次第かなぁ まだ情報が出そろってなかったってのもあるけどCBT1ではトレイニアは自力で探したけど、CBT2で強化素材枯渇した時は有志の素材マップ使わせて貰った。手探りでゲームを遊ぶのは楽しいが周りより進行が遅れがちになるし、攻略情報をもとに探せば効率は良くなるが達成感はやや薄れ、コンテンツの消費が早くなってしまう(飽きやすくなる)可能性がある。これは自力で頑張りたいな、とか、これは調べよう、とか、そういう判断は自分が有している時間と、自力で頑張るに足る目的かどうか、等々で各々折り合いをつけながら楽しむほかない。 -- 2021-06-06 (日) 14:28:20
    • たぶん、それがPSO2の悪習なんだろうなあ。自分が昔PSO2を始めた時、フリーマップで掘る事を想定しないドロ仕様と、それを享受した皆の遊び方に驚いたし。これハクスラじゃなくて、ただの面クリア型のアクションゲームやんって。プロアークスはNGSで遊び方変えないと耐えられないんじゃないかと思う -- 2021-06-06 (日) 19:39:29
      • うんまあそれあんさん基準で言う所の、昔の昔がそうだったけど時代が変わったってやつですな -- 2021-06-06 (日) 21:04:32
      • プロアークス(笑) -- 2021-06-06 (日) 22:02:58
      • まぁ子木の気持ちは分かるよ。必ずクリアできるぬるいクエスト、必ず手に入るレアアイテム。自分もこんな仕様で達成感なんてあるんだろうか、毎月新しい作業を与えられているだけではないかとは思うけど、どうやらそう考えているのは少数で、現代のゲーマーの大多数は「楽に報酬を得られること」を求めているらしい。極論、一部のユーザーはゲームをプレイすらせずに(例えばログインするだけで)労せずして報酬だけ得られればそれに越したことは無いとさえ考えている。PSO2に限らずそうだと思うね、今のゲームは。 -- 2021-06-06 (日) 22:44:45
      • いつも思うんだけど、そういうゲームを探してそっちをやったらいいのでは?合わないのに文句言いまくって続けるゲームってやってて楽しい?って思う -- 2021-06-06 (日) 23:19:17
      • 今の現役アークスに対するNGSがそういうものになる可能性。PSO2とNGSは総合的なゲーム性はかなり違う -- 2021-06-06 (日) 23:39:57
      • まるでここにいる奴らが現役アークスじゃないみたいな言い方だな?君が合ってないだけでは?別のゲームをやることをオススメします。 -- 2021-06-07 (月) 09:54:04
      • 自分に合わないゲームでもアンチ活動するために常にプレイして情報を仕入れないといけないからな。自分には全く理解できないがたぶんアンチも大変なんだろう -- 2021-06-07 (月) 11:15:00
      • 枝3とかヒカセンが合うと思うよ。自分はどこ行っても気が抜けないのが嫌で辞めたけど、レベルシンクさんのおかげでどこでも全滅出来る。 -- 2021-06-07 (月) 15:37:05
      • ゲーム的にはもっとこうして欲しいとか要望はあるけど、キャラクリでこれ以上好みのものがないのと相方のことが好きすぎるのでPSO2やめて他のゲームやるとかはないです -- 2021-06-07 (月) 16:52:16
  • 新しく追加される(かもしれない)モーション変更を予想。アラレちゃん走りとか追加されるかな? -- 2021-06-06 (日) 10:32:55
    • こういう木って大体自分が欲しいモーションばっか書き込まれるやつ -- 2021-06-06 (日) 10:36:01
    • PSO2の移動PA&テク -- 2021-06-06 (日) 10:43:30
      • ロデオポーズとかうってつけだと思うけど武器反映できないならちょっと残念な感じになりそう -- 2021-06-06 (日) 13:18:48
    • ソニック走りは出そう。ダッシュ中にジャンプすると丸まって回転する的な -- 2021-06-06 (日) 10:55:36
      • 丸まった状態にしては遅いし、出るとしても加速時のフォームでしょうな。でも欲しい -- 2021-06-06 (日) 13:56:11
      • グライドはテイルスのアレかな? -- 2021-06-06 (日) 14:16:18
    • ファンタシースターってことでロビアク化もしてるエアボードはいつか実装されるだろうね。キャスト以外はあのモーション好まれそう -- 2021-06-06 (日) 10:59:27
      • キャストこそ似合う気がする。すぐエウレカ浮かんだ -- 2021-06-06 (日) 19:00:50
  • N-(´・ω・`) βに参加した人教えて?トロいヘタッピーにオススメのクラスは何?きゅ? -- 2021-06-06 (日) 11:18:59
    • (´・ω・`)βで触れたもの全く関係ない回答になるけどTeよ。かんたん操作連打しながら自分用にシフデバ撒いてればいいわ。レスタサインの回復量が上がるのも良い点よ -- 2021-06-06 (日) 11:22:49
    • N-(´・ω・`)Raよ ピンポイントで弱点狙えるから通常攻撃垂れ流すだけでそこそこ戦えるわ -- 2021-06-06 (日) 11:27:45
    • 攻撃あてるのが簡単で、なおかつ間合いの自由度広くて適当な立ち回りでもある程度いける、という意味でFoじゃないかな。敵の攻撃に巻き込まれにくい所から撃てるからやられにくい。自身の火力は抑え気味だけどマルチでの属性ダウン込みで考えればRaのWBと同じような火力向上の役割もある -- 2021-06-06 (日) 11:28:43
    • 強くなくてもいい、格好良ければそれでいいんだ!(ランチャー専の予定 -- 2021-06-06 (日) 11:34:10
    • N-(´・ω・`)見事にバラバラね。どちらかというと距離を保つクラスオススメなのかしらきゅ? -- 2021-06-06 (日) 11:34:33
      • 今回の近接クラスはロックオンした場所に高度を自動で合わせてくれるような接敵手段がないから、旧よりもハードルがやや高め。アクションゲー苦手な人だとボスの弱点を殴る高度を合わせるのだけで精一杯でダメージ出せるとかまで手がまわらないと思う。遠距離クラスはそこらへんの手間をすっとばして弱点に直で当てれるから、初心者にもお勧め -- 2021-06-06 (日) 11:46:48
      • カウンターというか敵の攻撃に合わせて武器アクションするのが重要になってきそうなのでその辺苦手なら落ち着いて動ける遠距離が安定だと思う -- 2021-06-06 (日) 12:23:11
    • 状況判断がトロいならHu、目の前の相手に武器振り回しとけばOK。アクションが下手ならFo、敵との距離が遠く基本チャージ攻撃だからゲームスピードが遅い -- 2021-06-06 (日) 11:58:37
      • Fiの後にHuを試した自分だとFiよりHuのほうが難しく感じたわ、ナックルが便利過ぎるせいかもしれんけど。上のほうでも言われてるRaが一番楽そう、旧Raよりは難しくないと思うわアレ -- 2021-06-06 (日) 12:08:32
      • NGSのテクってチャージっていうより長押しでテクが変わるくらいな印象だけど、それでもチャージなの? -- 2021-06-07 (月) 10:04:21
    • 1000年前のあの人「迷ったらハンター!」 -- 2021-06-06 (日) 12:10:21
      • ハンターはメイン限定スキルがそんなに強くないからHu武器握るならFiHuでリミブレしてた方がいいっていう -- 2021-06-06 (日) 12:40:25
      • 大体の火力スキルが旧側と違ってメインクラスの武器限定になってるから気をつけろ。リミブレの対象はFi武器だけだ、Hu武器で強くなりたいならHuでやるしかないゾ -- 2021-06-06 (日) 12:48:35
      • ほんとだファイター武器のって書いてある -- 2021-06-06 (日) 13:54:59
      • やっぱり(サブに)迷ったらハンターなんだよなぁ… -- 2021-06-06 (日) 14:08:58
      • Fi武器三本で行くならサブとしてのHuによさげなスキルが少ないからサブHuよりPPコンバが使えるFoとか遠距離中距離から攻撃出来るRaとかを選んだほうがいいゾ -- 2021-06-06 (日) 14:13:48
      • 一応ソロも想定してメインTeにして自身にシフデバ掛けて使うって選択肢もあり -- 2021-06-06 (日) 16:05:07
    • 全属性のテク使うつもりならFoTeかTeFo(どっちかだと半分になっちゃう・・ -- 2021-06-06 (日) 12:17:33
      • これNGSの話やぞ -- 2021-06-06 (日) 12:19:08
      • まだ3属性しかなかったと思うが… -- 2021-06-06 (日) 12:25:17
      • 開始したら6属性揃うという思い込んでいる一般旧式アークスなんだろ -- 2021-06-06 (日) 12:39:56
      • んまぁβやってないのもちらほらこっちに来てるみたいだし仕方ない仕方ない。ココアwikiだけど -- 2021-06-06 (日) 12:42:08
      • βは抽選だから参加できなくても仕方ないけど情報すら集めてない現役プレイヤーって一体何なんだろうな -- 2021-06-06 (日) 12:45:58
      • ココが旧雑談板ならまだわかるんだけどNGSの雑談板なんだよね… -- 2021-06-06 (日) 12:49:30
      • 事前情報なしでプレイしたい人もいるでしょ。まぁそれなら質問に答える側に回るなって話だけど -- 2021-06-06 (日) 12:51:09
      • (そもそもTeにも氷雷スキルがあるっていう。炎?元からないです) -- 2021-06-06 (日) 12:59:58
      • 枝8 マジだ、FoとTe両方に氷雷の同じスキルがある。炎はどこやった? -- 2021-06-06 (日) 13:04:05
      • こういう匿名の人が複数いる場で知らないのに適当な質問に答える人って何考えてるんだろう -- 2021-06-06 (日) 13:55:07
      • いやけっこうマジにいるのよ、自分の考えとか知識が間違ってるかも知れないと一切疑わない人が。世間一般とはズレた考えを「普通こうだろ」って堂々と主張して、誰からも賛同されずソースまで出されても絶対曲げないの -- 2021-06-06 (日) 14:03:03
      • 小木からの弁明がないから 忘れてたてへぺろ って言うかもしれん -- 2021-06-06 (日) 14:15:14
    • (´・ω・`)Fiならリミブレ使って敵の攻撃を避けつつ殴ってるだけでいいわよ。難しいことを考えなくていいわ -- 2021-06-06 (日) 12:51:29
      • (´・ω・`)スウェーが旧みたいにかわすだけだったらアレだけどダッキングブロウでカウンターだからスウェー連打でも攻撃が出来るのやべーわよね(DPSから目を逸らす) -- 2021-06-06 (日) 12:56:47
      • (´・ω・`)旧ナックルはギア0スウェーなら回避できるけどギア2スウェーになると無理だったわ・・・ -- 2021-06-06 (日) 18:17:32
    • 誰もあげてないけどガンナーお薦めよ…ゼロレンジが無いからNGSガンナーは遠距離でも戦えるようになってて、この時点で回避しなきゃいけない攻撃が遠距離攻撃か突進攻撃に絞られるから被弾が少ない。近接PAもあるけど、ボスのダウンに合わせて使うだけでも十分な火力は出てた。チェイントリガーも、敵に張り付ける仕様から自分が保有する仕様に変わったから、チェイン稼ぎの途中で部位破壊したり敵が死んだりしても途切れないのでほぼ常時チェインを維持できる。チェインの発動・起爆条件がともに「チャージPAを当てること」なので、サブパレ操作が必要ない&チェインカウント中にもノンチャPAなら使える、とストレスフリーなのだわ!あとガンナーの教官のおねいさんがえちえちよ -- 2021-06-06 (日) 14:16:38
      • スタイリッシュロールの3段目がスタイリッシュにならなくなったのを忘れるとは何事か -- 2021-06-06 (日) 14:20:59
      • アクション苦手そうな木豚のための木なので比較的アクションの軽いRaやFoをみんな挙げてるんやで…、貴殿の言うGuはRaより楽かい? -- 2021-06-06 (日) 14:27:33
      • ちなみにスキルとしてのZRAがなくなったけどTMG通常攻撃は近距離でダメージ上がる性能があるのだ。PAはまだ検証してないけど -- 2021-06-06 (日) 14:31:44
      • ろくにやってないから仕様も動かし方も知らないんだろ。書いてることが仕様変更点ととりあえず動かした体感的な話でしかない -- 2021-06-06 (日) 14:32:47
      • N-(´・ω・`)因みに、無印では今はファントムでボスはカタナ、雑魚はライフルでうほうほしてる。ヘタッピーの木主きゅ -- 2021-06-06 (日) 14:35:56
      • Ph刀?ちゃんとカウンターは出来てるんかね?それによっては木豚はアクション苦手じゃないってことになるんだが -- 2021-06-06 (日) 14:43:46
      • ヘタッピーとはサモナーでワンダショックしかできなかった私みたいなのを言うんだぜ(最近やっとシフトクーゲル覚えたけど) -- 2021-06-06 (日) 15:06:45
      • NGSハンターは良いぞ。攻撃範囲クソ広いから距離感適当でも当たる。シフトクーゲルなんてあんな使い辛いPAより余程よいぞ -- 2021-06-06 (日) 15:13:09
      • Guは晒して殺せ -- 2021-06-06 (日) 15:27:56
      • シフトクーゲルは見た目が単純で押しっぱで良かったから覚えた。私は回避カウンター壊滅的だからフォースでテクニック使う予定です。レンジャーはウィークバレット面倒くさそう。火力はどうでもいいのよ。それなりに敵が狩れればいいのよ。敵を狩るには火力なんぞより敵に当てなきゃいけないのよ。あと撃沈したら狩れないのよ。ウィルはちょっと悩むけど。 -- 2021-06-06 (日) 15:33:20
      • 通常攻撃はともかくTMGのPAって、遠距離になるとライフル以上の距離減衰率でカスダメにならないっけ? -- 2021-06-06 (日) 15:47:09
      • βのGuはPAつかったら敵の攻撃回避できないから無理。へたっぴに勧めるもんじゃねーわ -- 2021-06-06 (日) 15:48:35
      • N-(´・ω・`) おでかけヘタッピーよ。戦略の一部として使えてないわ?明らかにわかる攻撃を避けたときの副産物でしかないのよ -- 2021-06-06 (日) 15:50:08
      • まーガチモンの下手糞ってギャグの領域だものね、マリ〇カートで体が動く所かコントローラーの線が本体から抜けるとかするし。そういう意味では固定砲台な無印Raは色々楽だったな -- 2021-06-06 (日) 16:03:07
      • えっ普通にRaより簡単じゃない?RaはWB管理が忙しいし、基本ベタ足なせいで地上のエネミーの攻撃回避しにくいから被弾も増えるから位置取り難しいし普通に難しいなって感想だったけど -- 2021-06-06 (日) 17:52:42
      • (´・ω・`)ほんもののへたっぴはすごいわよ。敵の攻撃を避けられないとかじゃなく、そもそも敵の攻撃が来たという認識がないの。だから「避けるの難しいから死んだ」じゃなくて「いつの間にか死んでた」って言うのよ -- 2021-06-06 (日) 18:07:12
      • N-(´・ω・`)ふと思ったけど、フィールド32人だっけ?ということは、32✕5のムーン。防御なんか考えずに火力が一番でるクラスで良いのかしら? でも、それってなんだろう。 -- 2021-06-06 (日) 18:22:43
      • 案山子相手ならたぶん近接職が一番火力が出る。けど実戦だと近接は動き回る敵を追いかけたりしなきゃいけなくてロスが大きいから最も火力が出るクラスを決めるのは難しい -- 2021-06-06 (日) 18:30:36
      • N-(´・ω・`)むふー難しいわね。オススメ通りフォースかレンジャーにしようかしら -- 2021-06-06 (日) 18:32:41
      • CBTで遊んだ範囲では絶望種とか緊急ボスとか即死級ダメージバンバン撃ってくる相手だと(人数にもよるけど)割とジリ貧になったね ちょっと離れてむしって回ればなんとかな程度ではあったけど -- 2021-06-06 (日) 18:43:42
      • 案山子相手なら近接が一番火力が出る…?Fiはカウンターが一番火力高いはずなんだが… -- 2021-06-06 (日) 20:19:55
      • じゃあ適度に衝撃波を出す案山子で良いよ。要は動き回らないエネミーならっていう話だって分かってもらえれば -- 2021-06-07 (月) 08:03:45
      • それ案山子とちゃうやん、最初からそう言おう? -- 2021-06-07 (月) 10:47:54
    • 火力はともかく攻撃当てるだけならRaが安全かね、パラ零もどきは相変わらず発動時無敵もあるから強引回避も出来るし。ただWBが無印と比べて弾少ない上に遅くなりすぎて当てる事自体PS要求高くなってるから、WBの責任感云々で勝手に自滅するタイプならオススメ出来ないかも? -- 2021-06-06 (日) 15:50:59
      • WBのリキャストは全弾使い切ってから開始、発射弾が見えるくらい弾速が遅くて着弾までタイムラグがある。加えてPWBリングが無いから変なところに着くことが多々あるね -- 2021-06-06 (日) 16:27:19
      • テストでもマルチでは極々一部が接近戦、大多数が後ろから射撃だった。そも下手くそにWB期待してないし、通常でも攻撃してればいいんじゃない? 8人マルチじゃなければ全く目立たない -- 2021-06-06 (日) 19:11:25
      • 一番困るのは、熟練Raが良い場所にWBしても下手糞Raがカス部位に上書きしちゃう事。しかも3発までしか撃てないからカバー自体出来ない場面がかなり多いんだよね。おまけに積極的にWBしたがるしその類って -- 2021-06-06 (日) 21:03:44
      • 枝3 諦めろ、最初は確実にWB上書き合戦が起きる。今までのPSO2を知らない人もプレイするからな。上書きされるもんだと知らない人が5割くらいになるんじゃないかな -- 2021-06-06 (日) 21:58:47
      • そしてクソWBを見たその他の人に「ぁ、このRaの人は下手糞だ」と下手糞Raと巻き添え認識されるんですね、わかります(被害妄想) -- 2021-06-06 (日) 22:31:35
      • WB1部位制限撤廃してくれるだけで解決する問題なのにどうして・・・ -- 2021-06-06 (日) 22:34:48
      • そのWB俺じゃないSAを作って掲げてやるんだ -- 2021-06-06 (日) 22:47:20
      • ジェルン同様にザルアを付与する仕様にすればいいのにねWB。言い出したらそこまでしてWB使いづらくして「重要じゃない・無くてもいい」感じにしたいのなら、そもそも削除してNGS版Raとしてのメインクラス創作したほうが余程良いだろうに -- 2021-06-06 (日) 23:07:57
      • WBの適用範囲をPT単位にするだけでもよかった -- 2021-06-06 (日) 23:17:20
      • NGSならWB奴隷の立場から逃れられると思ったけど、そうはならなかったのは悲しいわ。 -- 2021-06-07 (月) 12:15:00
    • (´・ω・`)ンホオオオ!!!!NGSナックル楽しいのおおおお!!!!オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオ -- 2021-06-06 (日) 15:57:10
      • (´・ω・`)つ旦 おちつけ -- 2021-06-06 (日) 16:07:34
      • (´・ω・`)ナックル楽しいのは同意する。早くNGSナックルしたい。 -- 2021-06-06 (日) 21:31:10
    • (´・ω・`)大真面目に攻撃ボタン押しっぱで導線も判るレンジャー、と言うよりは【ライフル】ね。WBとか考えずに移動タレットの如く撃っときなさい。観察し放題 -- 2021-06-06 (日) 19:32:50
      • (´・ω・`)RaのWBはおまけ程度の認識でいないと張り合い合戦になって荒れる -- 2021-06-06 (日) 20:21:04
      • CBTでは近接+サブRaでライフル持たせておけば困る事はない、いいとこ取り状態だった -- 2021-06-07 (月) 19:59:36
    • βになかった武器も増えるし、実際触ってから決めるでいいんじゃよ?タリスとか良いかもしれないじゃん? -- 2021-06-07 (月) 05:20:00
  • 2100行を越えているがせっかくならメンテインまで耐えたいから頑張ってくれ -- 2021-06-06 (日) 17:17:16
    • そんなライデインみたいな -- 2021-06-06 (日) 19:23:07
      • 私も同行する -- 2021-06-06 (日) 19:37:55
      • メンテ院 -- 2021-06-06 (日) 20:07:16
    • そんな界王拳みたいな -- 2021-06-06 (日) 22:33:31
      • (´・ω・`)界王拳!感度2100倍よぉぉぉぉぉッ! -- 2021-06-06 (日) 23:38:44
      • 退〇忍かよ。。。w -- 2021-06-07 (月) 05:16:41
  • AC共有ってことは今まで通りesで過勤するのはできるのね。クレカ以外の手段で課金できるの何気に便利んあおおおん -- 2021-06-06 (日) 19:25:35
    • しかもググプレなりアップルストアなりでポイントも付くしな -- 2021-06-06 (日) 19:36:36
      • アップルで買うとiACになってPC版のACと共有できないんじゃなかったっけ?ほかのストアで課金できる共通通貨にするとアップルのストアで差し止め食らう。リンゴがアプリ占有して他に逃がさないための規則。フォートナイトが裁判してるやつ。 -- 2021-06-07 (月) 10:39:09
      • 安心してほしい。AppStore経由で買ったiACをPCの本家でACとして満額使える。正確な説明ではないかもしれないがAC/iACはゲーム内通貨としては一括して扱われているし、iOSとAndroidの両端末で課金してもゲームに登録しているアカウントが同じである限り合算される。PSO2またはPSO2esのサービス終了のときには払戻しがあるわけだが、その際はプラットフォーマー側の対応に依らずサービス運営事業者のセガが銀行口座振込か何かで返金するんだと思う(こういう対応はスマホゲーの場合でも一般的。VITAサービス終了のときはどうだったんだろう?)。 -- 2021-06-07 (月) 14:52:55
  • 4ヶ月くらい放置してたんだけどngs用に武器作っといた方がいいかんじ? -- 2021-06-06 (日) 21:52:51
    • 別に現地調達でいいんじゃね。向こうでNメセタあんまり使わないようにしたいんならここのwikiにどのレアリティがどのレベルになるのかって分かるページあるから探して強化してこい -- 2021-06-06 (日) 21:56:54
    • NGSでNメセタ節約したいなら作ったほうがいい。ただ旧☆15(=NGS☆4)作ってもNGSじゃ☆4掘るためのスコップ程度の性能になりそう -- 2021-06-06 (日) 21:57:49
    • 必要ない。ガチOP装備を作ってやっとそこそこLv。序盤の強化素材集め・Nメセタの手間を省けるけど手間に対する旨味はかなり薄いし、それだったら最初から現地の武器で不便さを味わったほうがゲームとして楽しめると思うぞ。まぁ好みだけどね -- 2021-06-06 (日) 22:33:29
    • ベータの参加してなくてNGS用のスコップ作っとこうと思ってるけど、ハンターはソードだけで大丈夫だろうか -- 2021-06-06 (日) 22:40:38
      • 理想ムーブでのフルスペ設計(RaとかRaとかRaとか)に関してはさておき、普通にやって不自由抱えるような欠陥設計からは脱却してるから安心しろ -- 2021-06-06 (日) 22:47:46
      • ゲーム的に言えば1種だけでもやっていけると思うけど、気分的な問題で1種だけだと飽きる -- 2021-06-06 (日) 22:48:43
      • 店売りコモン武器を15個くらい買って強化すれば+35になるぞ、とりあえずそれ使っとけ -- 2021-06-06 (日) 22:48:56
      • パルチザンとワイヤードランスを誰も使ったことがないのでソードが最善かは分からないけど、対雑魚PA・対ボスPAバランスよく揃ってたのでとりあえずソード一本でもなんとかなる雰囲気だとは思った ダッシュジャンプで高く跳べるから、移動PA(ダガーのレイジングワルツみたいなの)がなくても上空の敵に対抗できるバランスになってたし -- 2021-06-06 (日) 22:50:06
      • ワイヤーは対集団に良さそうな感じはした>先行配信動画見て ただイワーイが通常攻撃マンだったせいでPAはよく分からない -- 2021-06-06 (日) 22:53:41
      • ソードは良くも悪くも標準的。ボスならやっぱバルチが一番ってなってるだろうし、トリッキーな味付けになった(近寄り過ぎるとダメ下がる)ワイヤーもどうなるかと。どのクラスもまぁ武器一本でダイジョブだけど、やる事なきゃ作っとけと -- 2021-06-07 (月) 01:52:32
    • 武器フォーム変更で使いたいようなものがあれば低レアの適当に強化してかぶせて使ってればよし、そうじゃないなら現地でいい -- 2021-06-06 (日) 23:25:51
    • βテストには無かった要素としてストーリーが追加されてるから、ソレをクリアしていったら初期装備はなんとかなるんじゃないかなって思ってるよ -- 2021-06-06 (日) 23:46:11
    • 引継ぎなしだったcbt2やった限りでは何とかなったよ。こっちでそれなりに遊んでた経験での勘所ありの前提条件はあるけど -- 2021-06-07 (月) 00:14:35
    • 正直、装備持ち込みはメインコンテンツの1つが死ぬと同等だから、あまりオススメできない -- 2021-06-07 (月) 01:06:55
      • まぁそこは個人のお好みさね -- 2021-06-07 (月) 01:39:23
      • βの強化費用のままだと持って行かない方がコンテンツ死にそうなんだよなぁ マルチウェポンなんてそうそう出来なかったし -- 2021-06-07 (月) 07:33:12
      • ひたすらマップ回って落ちてる素材を集めるだけのコンテンツはそもそも生きてない -- 2021-06-07 (月) 08:06:18
      • 落ちてる素材を使う場面があってマップ回る必要がある限り生きてるんだよなぁ -- 2021-06-07 (月) 08:19:05
      • 結局PSO2最強のクラースもテルセウスフル強化には勝てないようだしNGSを続けるために最終的にはNGS武器は握らないといけないから素材は絶対いるわけで -- 2021-06-07 (月) 09:18:05
      • ユニットはしばらくは持ち込みでいいけど武器に関しては枝5の通りだしな。スコップ用に作るくらいしかない -- 2021-06-07 (月) 09:49:29
      • βで☆3を+30潜在3にしたけど、要求された素材数とメセタが結構多かったからそれでクラースより少し強いですって言われても割りに合わんなぁとは思った -- 2021-06-07 (月) 09:57:59
      • 自分の場合快適さ重視だから多少弱くてもNGS★3をマルチウェポンにして使いたいな。テルセウスとトロワーデに武器分けられたせいでクラス縛り入るのがちょっとアレだが -- 2021-06-07 (月) 10:19:02
      • クラースより強いですっていうかクラースが弱いっていうか… -- 2021-06-07 (月) 10:28:27
      • まあPSO2の最弱☆15と最強☆15がNGSじゃ潜在以外性能同じだし、その潜在もほぼ同じような強さだし -- 2021-06-07 (月) 10:30:54
      • 旧の中で一番火力があると思いきやスティルのほうが倍率は高いしクリ率なんてあってないようなもんだしで総合火力で見るとオフスが一番良さそうなんだよね(PBゲージ重視マン) そこまで考えたところで現地の武器のほうが強いしオフスなんて作ってられるかっていう -- 2021-06-07 (月) 10:35:43
  • さてPSO2としては最後の日だけどやり残しはないかい? -- 2021-06-07 (月) 00:56:57
    • アイテムパックに装備と迷彩入れっぱなしだったの思い出したわ -- 2021-06-07 (月) 01:03:05
      • どこにしまうのがええの? -- 2021-06-07 (月) 01:42:35
      • (´・ω・`)NGSから無印のアイテムパック内のアイテム取り出せるわよ -- 2021-06-07 (月) 02:09:28
    • 未だにどの姿で始めるか決まってないことかな…新仕様キャラクリでしっくりくる組み合わせ出来てないけど旧仕様のまま進めるのもなんか勿体無い気がして… -- 2021-06-07 (月) 01:53:32
      • 困った時は[゚Д゚]になれば良いんだよ。ちょっとデフォから手直しするだけで良いんだから(スクでNGS仕様のパーツが無いからこそできる逆説的方法 -- 2021-06-07 (月) 02:34:58
      • 自分はN-ゼルシウスで行くぜ!顔だけNGS仕様にしたショタキャラで遊ぼうかとも思ったけど、せっかくならフルNGS仕様で遊びたい&初めての女性キャラクリを楽しむことにした… -- 2021-06-07 (月) 02:39:29
      • (´・ω・`)らんらんはNGS顔にNGS初期服の色を弄って始めることにしたわ。心機一転、新しい原点からスタートするのよ。キャラクリデータも体験版で作成済みで準備万端よ〜。表情設定が沼通り越して流砂だったわ… -- 2021-06-07 (月) 02:57:28
      • 本当それよ、表情設定流砂すごいからちょっと流されてきなさい… -- 2021-06-07 (月) 07:23:47
      • やっぱり僕は…王道を征く、 ミクダヨースーツですか -- 2021-06-07 (月) 07:58:22
      • アイナ(そっと扉を閉じて施錠、ポットを海に沈める) -- 2021-06-07 (月) 09:11:14
    • まだだ、まだ最後のWロドスDayが控えておる -- 2021-06-07 (月) 09:36:05
      • それは明日のデイリーな上に今更やっても感が凄い -- 2021-06-07 (月) 10:08:57
      • ええやん。自分も日付変わってロドス一本釣りしてからログアウトしようかな -- 2021-06-07 (月) 10:25:42
      • 最後の晩餐か(お刺身定食) -- 2021-06-07 (月) 10:27:23
    • まだ★12武器の準備が終わってないので今日仕上げるよ。そして残った武器素材と使わなかった武器の処分。そして捨てられないレアブ+300%やトラブ+150% -- 2021-06-07 (月) 10:12:51
    • ストーリー用に衣替えしといた。 -- 2021-06-07 (月) 19:56:46
  • PSO2側のサ終感半端ない。「PSO2はそのまま!NGSでも遊べます!」で良かったんじゃないの?んで7月ぐらいにみんなNGS行ったからPSO2側の仕様変えます。ってなればみんなNGSやっててそれどころじゃないから気にもしなかったのに -- 2021-06-07 (月) 10:09:43
    • (´・ω・`)? -- 2021-06-07 (月) 10:20:12
      • (´・ω・`)コレ触れたらアカンやつや、向こうから流れてきたかもしれん -- 2021-06-07 (月) 10:24:38
      • あんな変質者と一緒にしないで・・・PSO2側の仕様変更後回しにすれば、切り捨て感出さないでNGSのわくわく感だけ楽しめたのになって思っただけ。最終日になって急にPSO2の打ち切り感が寂しくなってしまったって話よ。 -- 2021-06-07 (月) 10:32:14
      • (´・ω・`)NGS楽しみだなぁって思ってる豚達はPSO2サ終なんて思ってないわよ、サ終とかいう発言はやめたほうがいいぞ -- 2021-06-07 (月) 10:37:12
      • (´・ω・`)別にNGSサービス開始後も木主の言う「PSO2はそのまま!NGSでも遊べます!」なのに -- 2021-06-07 (月) 10:40:30
      • 予告緊急停止とか、ログボでPSO2関連アイテム削除とか、ミッションパス終了とか、そのあたりが最近のバラマキと合わせて畳む準備に見えてしまったのよ。みんなあんまり気にしてないようだしそれならいいのよ。サ終は確かに言葉選びが悪かったわね。 -- 2021-06-07 (月) 10:47:11
      • (´・ω・`)変な理由付けせずに旧PSO2も名残惜しいなあでいいじゃない、あれこれ文句いいつつも長い間やってきたんだからおかしなことじゃないわ -- 2021-06-07 (月) 10:48:04
      • (´・ω・`)ゆりかごとかでヤケクソ感あったのはちょっとわかる気がするわ とはいえ共通Bとかスタジオとかちょいちょいお世話になると思うしたまには向こうでもイベントやってくれると嬉しいわね(来年に舞台合わせのエルダーイベントとかあると燃えちゃうわ) -- 2021-06-07 (月) 10:58:13
      • 大多数がNGSに移行するのにわざわざ人員割いてミッションパスもやれ予告緊急もやれって方がおかしいじゃん。もしかしてこの辺全自動でAIがやってると思ってる? -- 2021-06-07 (月) 11:10:39
      • (´・ω・`)木主の仮到達確認 人間を動かすのにもコストがかかるということが理解できない人は出荷よー -- 2021-06-07 (月) 11:18:27
      • (´・ω・`)言葉選びが適切でなかったからね仕方ないね -- 2021-06-07 (月) 11:41:21
      • というか考えたらグラ一新でレベルやらその他もろもろリセットって考えればシステム的にほぼ別ゲーだから 旧作を終わらせて新生します!ってのが普通だから 旧作をそのまま残すほうが珍しいわな -- 2021-06-07 (月) 11:56:30
      • (´・ω・`)なんだかんだで名残惜しさもあるからふとした拍子に旧に戻ってプレイしたいって人も中には結構居るんじゃないかしら。PSOでそれを経験した人も居るだろうし(PSOは未経験豚) -- 2021-06-07 (月) 11:59:43
      • (´・ω・`)何気にすごいのは、NGSだけやってたい人とPSO2だけやってたい人がチャットできるってところよね。他だとゲームが違うから一緒にチャットなんてできないわ -- 2021-06-07 (月) 13:04:11
    • そりゃ単純に手が足りませんし。どの道そのうち終わるんだから、勿体ぶらずに方針打ち出して無印側の工数を減らすでしょうに -- 2021-06-07 (月) 10:58:43
      • NGSが大多数になるのは想像に難くないしな -- 2021-06-07 (月) 11:00:52
      • 「あぁ、本当に終わりなんだなぁ」と寂しさを感じないわけじゃないけど、だからといってそのまま維持するメリットがあまりに薄いよね。8年9年の蓄積データを流用出来た今、最早出涸らしといって差し支えないし -- 2021-06-07 (月) 11:15:30
    • 現状の店じまいと移行を平行させる方法が、リセット期の損失や同時運営しながら手入れる損失よりマシという方針出たってだけでしょ。 -- 2021-06-07 (月) 15:08:18
  • NGS開始時の選択クラス、その多さが一番多いクラスと少ないクラスって何になるんだろうね。やっぱPVで主人公してるハンターが一番多いのかな? -- 2021-06-07 (月) 11:17:45
    • 迷ったらハンターって言うぐらいにはまぁ標準的なクラスではあるよね。最終的にはサブハンターに落ち着く可能性もあるけど -- 2021-06-07 (月) 11:19:35
    • 一番少ないクラスはTeになるんだろうな…もっとなんか新しい動きが欲しかった -- 2021-06-07 (月) 11:24:59
      • Teしかシフデバ使えないんだぞ。Hu武器使うならむしろTeFuのがいいまである -- 2021-06-07 (月) 11:29:29
      • 足せば良いんだよ。TeHuにオレはなる(まあ無印でもお世話になったゴリラ構成なだけなんだけどね -- 2021-06-07 (月) 11:29:31
      • 旧でヘヴィハンがあったように多少PAを実装してくれてもよかったんじゃよ… -- 2021-06-07 (月) 11:31:48
      • Teは強いとしてもなんかパッとしないクラス・・・にPSO2未経験者は最初見えるのかもしれない -- 2021-06-07 (月) 11:32:02
      • 確かにTe以外は割りと多そうな感じするわな。それ以外は横並び程度になりそう -- 2021-06-07 (月) 11:32:09
      • Teしかシフデバ使えないはまぁそうなんだけどね -- 2021-06-07 (月) 11:32:15
      • もちろんシフデバだけじゃないぞ。テクによる遠距離での攻撃手段やボスの特殊ダウンと、HuやFiと組み合わせると痒い所に手が届くんだよ -- 2021-06-07 (月) 11:36:21
      • Teの特徴:シフデバが使える。武器に属性を付けられる。回復が範囲になる(Foも同じ)他に何があったかな? -- 2021-06-07 (月) 11:38:05
      • βの時に試してないけどTeでシフタかかってる時ならFoにテクで火力が並ぶとかはある?すまんな俺は脳筋(Fi)なんだ -- 2021-06-07 (月) 11:40:39
      • うろ覚えだけど、テクはあくまで補助(長押しで武器に属性付与メイン)で本職は近接殴りだったと思うよ(この辺がFoとの差別化だと思う) -- 2021-06-07 (月) 11:46:26
      • 誰か枝1のTeFuに突っ込んでやれよ -- 2021-06-07 (月) 11:47:38
      • てふてふのように舞 ブンブンのように刺す というイメージかもしれない -- 2021-06-07 (月) 11:50:31
      • 触れてあげない優しさというものもある -- 2021-06-07 (月) 11:52:33
      • TeとFoのテク使ったときの差別化は、Foのフォトンフレアとチャージ中PP回復スキルをどう評価するか次第だろうね。攻撃テクの手数だけでいえばFoのが多くできるから、動き回る敵の属性ダウン狙うだけならFoのが有利だろうから、攻撃テク連打=デバッファーとしてはFoのが有利だろうね。ダメージ面では単発テク火力ならシフデバ使ったTeのが安定してでそうだけど、PP切れるような状況や属性ダウンまでどれだけ早くもっていけるかってところまで考慮すると、どっちがダメージレースで有利か単純に比較できなくなってくるんじゃないかな -- 2021-06-07 (月) 12:31:14
      • 旧側では一応ロッドとウォンドでテクの発動までのタイミングがわずかにウォンドのほうが速かったんだけどNGSではそこんとこどうなんでしょうね -- 2021-06-07 (月) 12:52:34
    • NGSのパルチ、ワイヤー、AR、ランチャーが使って楽しそうだからメインHuとRa使う人多そうな気がするわ -- 2021-06-07 (月) 12:01:35
      • 先行配信動画でそれらの紹介もあったしな -- 2021-06-07 (月) 12:03:37
    • メインは好きなのをやるとして、やっぱりサブは基本Huになるのかな -- 2021-06-07 (月) 12:09:10
      • サブも使ってみたい武器があるクラスでいいと思うよ。メイン用の火力に繋がるスキルとかもないし -- 2021-06-07 (月) 12:11:57
    • (´・ω・`)とりあえずHuRaで遠近両用兵士にするわ?スキルが増えていくと特定の組み合わせ絶対とかになっていくようにはおもうけど、オールマイティーはなろうの必須科目よー -- 2021-06-07 (月) 12:50:31
      • RaHuの方が淫靡かしら? -- 2021-06-07 (月) 12:57:34
      • (´・ω・`)どっちをメインに立ち回るかによるのでは。メインクラス限定スキルもあるし -- 2021-06-07 (月) 13:00:06
      • (´・ω・`)正直いうと、WB張替とか要求であふあふしたくないから、HuRaにすると思うわ? -- 2021-06-07 (月) 13:01:35
      • (´・ω・`)正直いうと、Ra見かけてもWBそんな要求しない。WBないとやばいっていう敵はまだいないと思うし外してもまだみんな慣れてないから誰も文句言わないのでは。ただでさえ使いにくくなってるっていうし。まぁこの構成のほうがいい!とかないし自由にやろう -- 2021-06-07 (月) 13:11:13
      • 今作のWBかなり劣化してるし、RaプレイしたいけどWB役したくないって人はサブRaプレイとかするのかね。スキル構成次第ではWB以外で火力落ちず便利になったりして? -- 2021-06-07 (月) 14:12:08
      • (´・ω・`)βでFiでブジンの超斬撃フィールドの時に暇になるからサブRaにしてAR握ってたけどあんまり強くない感じがしたよ。遠距離メインで立ち回りたいならメインRaにしたほうがいいとは思う。 枝4 -- 2021-06-07 (月) 14:15:56
      • 現状サブクラスに火力アップスキル入れない感じだからTeRaにしたら存外悪くないのかもしれない。といっても毎回MWS必須って仮に有能だとしても手間がかかるな -- 2021-06-07 (月) 14:20:10
      • (´・ω・`)MWSってなんやろか… -- 2021-06-07 (月) 14:29:52
      • (´・ω・`)マルチウェポンスシテムかしら -- 2021-06-07 (月) 14:33:31
      • WBなんて基本はあれば楽って程度が一番よ PSO2の弱体化前の倍率が異常なだけだったんやで… -- 2021-06-07 (月) 14:49:59
      • (´・ω・`)マルチウェポンはマルポンにしよーぜ(強引) -- 2021-06-07 (月) 15:03:19
      • (´・ω・`)WBは張り合い合戦になるのが目に見えてるから仮にRaがいてWBが飛んでこなくても気にしない人がほとんどじゃないかな。分かってる人なら -- 2021-06-07 (月) 15:04:25
      • (´・ω・`)WBってアークスを誘導するマーカーみたいな役割してるから張替え合戦起こるとみんなあっちこっち向いて混乱しちゃう光景が見られるわ -- 2021-06-07 (月) 15:53:11
  • ラッピーはゲームの顔でもあるから出演確定してるけどリリーパとニャウはPSO2に取り残しされるんだろうか -- 2021-06-07 (月) 14:25:58
    • アークマ「誠に遺憾である」 -- 2021-06-07 (月) 14:30:31
      • トナカイさん「まことに遺憾である」 -- 2021-06-07 (月) 14:42:02
      • トナカイは12月のスクラッチにしれっと入ってくるんじゃないですかね?アークマやリリーパみたいに「入れにくい理由」も無いですし……。 -- 2021-06-07 (月) 14:46:10
      • アークマベルトとかいう謎アイテム追加されてるだろヘーキヘーキ -- 2021-06-07 (月) 15:03:55
      • そもそもアークマとは何なのか。あまりにも自然に追加されたからみんな忘れてるけど公式に説明されたこと一度もないよね。 -- 2021-06-07 (月) 15:07:44
      • アークマ「中に人などいない」 -- 2021-06-07 (月) 15:13:46
      • マスコットキャラクターとして生まれただけのキャラにそんな壮大な過去いらない -- 2021-06-07 (月) 15:24:09
      • ヒューマノイドインターフェースらしいしイベント通知のためにアークスに作られたサポパみたいなもんかしらね -- 2021-06-07 (月) 15:28:03
      • 個人的に一番気に入ってるのでアークマミとセットでどっかででてきてくれたら嬉しい。しっぽのコンセント繋がってるとこ見たい。 -- 2021-06-07 (月) 16:39:06
      • 体育座りしてしっぽで充電してるアークマが世界のどこかで発見される -- 2021-06-07 (月) 17:05:57
      • メス端子とオス端子を接続・・・これは交尾したってことか? -- 2021-06-07 (月) 18:44:32
    • 存在自体無かった事にしない限りは、リリーパ族は滅びそうになったらリーリエ他アークスが保護するだろうから生存してるんじゃないかね。ニャウは超時空エネミーだから1000年後とか関係なさそう -- 2021-06-07 (月) 14:31:08
      • なんでアローラの民が… -- 2021-06-07 (月) 15:09:21
    • 1000年後がどういう設定になるのかわからんけどリリーパやカブラカン等の原住民は基本そこの星にしかいないし… ナベリウス原生種みたいに似たようなやつなら出てくるかもしれない -- 2021-06-07 (月) 14:38:35
    • リリーパはイドラでも生きてるからイドラの部隊が惑星リリーパでない限り、他の惑星に移住してるし1000年種を繋ぐ実績は持っているということに。 -- 2021-06-07 (月) 14:55:19
      • ダーカー的なリリーパ。リリーパ因子に感染するとリリーパになる。 -- 2021-06-07 (月) 15:01:01
      • リリーパって元はリリーパの採掘場作った連中が持ち込んだ外来生物だろ。ハルファにも立ち寄って置いて行ったってことにすれば配置できる -- 2021-06-07 (月) 15:01:42
      • 惑星環境自体思いっきり人工感あるしアークスか誰かがハルファに手を加えた(あるいは作った)時にいくらでも連れてこれるよねって -- 2021-06-07 (月) 15:08:05
      • ハルファって実は大昔に作られたマザーシップだったとか? -- 2021-06-07 (月) 15:12:48
    • イドラに当然のようにリリーパが出てる(最初は1個体かと思ったらなんか増えてきた)のでヤツらのコロニーが発見されても不思議はない。ニャウはわかんないけど季節イベント担当のマスコットへの要請はあるだろう。どうでもいい話だけどイベントコスで出てくることが多いので久しぶりにベーシックなニャウに遭うと全裸!?と焦ることがある。 -- 2021-06-07 (月) 15:05:03
      • リリーパがGに見えてきた -- 2021-06-07 (月) 15:33:19
      • リリーパG「リリージョージリリジョージョー!」 -- 2021-06-07 (月) 15:48:08
      • G〇kiburiのつもりだったのにそれはセミかな? 枝1 -- 2021-06-07 (月) 17:04:11
      • テラフォーマーズ(ボソッ -- 2021-06-07 (月) 19:17:00
    • エンペラッピーはどうなんだろう、NGSだとN-グラインダーをぽろぽろ落とすのかね?あるいは相変わらず唐揚げ? -- 2021-06-07 (月) 16:31:40
      • 割とリアルな描写で自分の腕をもぎ取って「さあ手羽先お食べ 美味しいよ」 -- 2021-06-07 (月) 16:51:00
      • 血抜きしてない生肉はちょっと・・・ -- 2021-06-07 (月) 16:57:11
  • 旧PSO2は味方サイドに主要陣に人死にが出なさすぎて緊張感なかったんだけど、NGSではガロア筆頭に死亡者出るかなぁ -- 2021-06-07 (月) 17:13:14
    • 別に人が死ねばいいわけじゃないしなぁ -- 2021-06-07 (月) 17:20:30
      • 死にかけ!死んだ!危ない!→(暗転)→助ける! のパターンが多くてなぁ -- 2021-06-07 (月) 17:24:36
      • 人気あるヤツ死ねばなんで殺した、人気ないヤツ死ねば反応なし、になるだけ -- 2021-06-07 (月) 17:27:39
      • マトイが死ねばそりゃ荒れるだろうけど、老兵で前時代の化石のレギアスマリア辺りは仮に死んでも受け入れられたし反応もあったと思うぞ -- 2021-06-07 (月) 17:28:37
      • 反応なしってより素材の使い方がーとかそういう方に持って行きそう -- 2021-06-07 (月) 17:30:04
      • エアリスみたいな扱いか。死ねばお涙頂戴でプレイヤーは印象に残るだろうってやつ -- 2021-06-07 (月) 17:31:09
      • そういう話やると感動の押しつけお涙頂戴とか言うのは拗らせオタの象徴だから気をつけなさいな -- 2021-06-07 (月) 17:39:36
      • 複数プレイだと同じの何度も見たら感動も薄れるし、先走ってツイとかでネタバレするやつも現れるから・・・ -- 2021-06-07 (月) 17:51:48
      • まあ、長い事やってるシリーズだとキャラが死んだときにお涙頂戴だー!とか言い出して斜に構える人って必ず出るもんやし -- 2021-06-07 (月) 17:57:43
      • メインストーリーに関わらせて長い期間人気を育ませてから殺すのがいかんのや。連なったストーリーのタスク追加しました→やってく→3話ぐらいで死ぬ、ぐらいがええんや -- 2021-06-07 (月) 18:32:58
      • 3話ぐらいで死ぬ、ってそれこそもうパターン化してるから感動からは遠いんじゃないか -- 2021-06-07 (月) 19:15:01
      • どの話も絶対に3話で負傷者出す必要はないから・・・(ずらしたり、あるいは負傷者無しで大団円で終わるとか)死者が出ると感動するってサイコパス感あるな -- 2021-06-07 (月) 19:19:28
      • 3話で主要人物が死ぬとまどマギのパクリって言われるから使いにくそう -- 2021-06-07 (月) 20:46:47
    • シャオ「やられてもなんか蘇ったからしゃーない」 -- 2021-06-07 (月) 17:29:23
      • 死んだと思ったら変な格好ですぐ蘇ったシャオさんちーす -- 2021-06-07 (月) 17:30:51
      • そう言えばシャオくんは完全体(厨二病体)から普通の体に戻れたんだろうか・・・ -- 2021-06-07 (月) 17:49:47
      • 流石にあの格好はすまんが初見吹いた -- 2021-06-07 (月) 18:00:35
      • そりゃすぐ蘇らせないと困るし・・・ -- 2021-06-07 (月) 18:08:33
      • (´・ω・`)おニューのシャオは正直ベヨネッタに出てきても違和感ないと思ったわ -- 2021-06-07 (月) 18:43:21
    • (´・ω・`)ワイが死ぬ(モブ) -- 2021-06-07 (月) 17:43:11
      • (´・ω・`)アニメでは大変だったわね つ献花 -- 2021-06-07 (月) 17:47:18
      • (´・ω・`)ドールズ化して敵として登場するワイ -- 2021-06-07 (月) 19:08:42
    • ネトゲ層って広いから、死者を出したら不味いんじゃないかなー。少年漫画的な感じがベストかもね -- 2021-06-07 (月) 18:18:52
      • お、丁度いいくらいのドールズがいるじゃねぇか。こんなチビのドールズなら俺でも殺れるぜ -- 2021-06-07 (月) 18:34:48
      • ヒロインの父かつ英雄という属性持ちのガロアは少年漫画でも死にそう -- 2021-06-07 (月) 18:39:35
      • PTは殆ど全滅状態だが、とりあえず俺はそこそこのドールズ一匹を倒して帰還するぜ -- 2021-06-07 (月) 18:41:28
      • こいつは今のままでは勝てねぇ!俺が抑えておくからお前らは逃げろ! -- 2021-06-07 (月) 18:45:45
      • ガロアさんは自身の設定もそうだけど、娘が新人アークスってのが… 娘を守って、その遺品をアイナが使うってのがすぐ思いついちゃう… -- 2021-06-07 (月) 18:46:44
      • それなんてエコー -- 2021-06-07 (月) 18:49:21
      • ???「いらっしゃいませー!」 -- 2021-06-07 (月) 18:52:20
      • いずれにせよ終盤で実は生きていて何か手助けしてくれる -- 2021-06-07 (月) 18:56:02
      • 死んだと思っていたゼノが実は生きていて訓練された姿で登場するってそれ旧と展開一緒じゃないですかやだー! -- 2021-06-07 (月) 19:00:09
      • ガロアさんは仮面を被る枠なのかな? -- 2021-06-07 (月) 19:15:54
      • 思えば少年漫画って意外と死者多いな。有名所しか知らないけど -- 2021-06-07 (月) 19:33:24
      • 死ななきゃ幸せってわけでもないってライナーが -- 2021-06-07 (月) 19:55:15
      • 鬼○や呪術○戦やチェンソー○ンみたいなやつか・・・ -- 2021-06-07 (月) 20:20:59
      • なんだっけ?ミンメイ書房のやつが硬派っぽいイラストで復活しまくるよね -- 2021-06-07 (月) 20:31:09
      • チェンソーマンは名前が判明している登場人物の死亡数では圧倒的に最多よな。見開きに死んだ一般市民の名前書きまくったおかげで2位の10倍は軽く行ってそう -- 2021-06-07 (月) 20:45:43
    • PSO1並とは言わんからPSO2EOぐらいの世界の厳しさは表現してほしい -- 2021-06-07 (月) 19:02:17
      • 平気で生き返るしとんでもさいつよ安藤が存在する時点で無理 -- 2021-06-07 (月) 19:03:12
      • 死んだやつが生き返った描写ってあったか?死ぬはずのやつを生き残らせるのはあったけど -- 2021-06-07 (月) 19:06:31
      • 枝2 それは死んだやつが生き返った描写のひとつなんでは -- 2021-06-07 (月) 19:19:51
      • 過去改編可能ってもはや蘇生含めて何でもありだしな -- 2021-06-07 (月) 19:24:54
      • 過去改変系の話が嫌いなだけか -- 2021-06-07 (月) 19:30:14
      • 過去改変ってなんか制約なかったっけ、あんまり覚えてないわ -- 2021-06-07 (月) 19:42:28
      • マターボード無いと思い通りには過去に行けなかった気がする。そういや今更だけど時間遡行ができる理由って安藤自身がアカレコだからだったんだな -- 2021-06-07 (月) 22:53:43
      • 枝7 安藤にそんな事実あったっけ?ストーリーもううろ覚えだわ…。どの辺にそんな話が出てくる? -- 2021-06-07 (月) 22:56:04
      • ストーリーの最後でシオンがそんなこと言ってた 気がする… -- 2021-06-07 (月) 23:32:47
    • 下手に殺すと面倒臭いの沸くからならないんじゃね(適当) -- 2021-06-07 (月) 19:15:14
    • 殺したら推させなくなるじゃないですか -- 2021-06-07 (月) 19:29:11
      • ベトール推しのワイ 咽び泣く(敵だけど) -- 2021-06-07 (月) 19:30:47
    • ニコル「まさか作中で32回も死ぬ事になるなんて...」 -- 2021-06-07 (月) 19:50:09
      • 劇場版でまた死にそう -- 2021-06-07 (月) 20:23:42
    • ロビーにいるNPCというのを忘れて死亡させてしまうもオーダー的に消すわけにもいかず苦肉の策で死んでる生きてるNPCが生まれる事態おこりそう -- 2021-06-07 (月) 19:51:27
      • オーダーがあるか無いかで今後死ぬか判定されそう -- 2021-06-07 (月) 19:52:45
      • これがあるから本来六芒の次ぐらいに強いはずのクラス教官を死地に送れないんだよな。他のNPCはストーリー進行によってはロビーから消えてCO受けられないとかあったけど流石にSP取得にかかわるクラス教官を消すわけにもいかんし -- 2021-06-07 (月) 20:09:31
      • そういえば存在を抹消された歩行型NPCがいましたね… -- 2021-06-07 (月) 21:03:53
    • NPCどころか名前すらない黒人が死んだ事をネタに騒いでた連中をお忘れ?(まぁ、キャラやストーリー叩きに利用されてた感もあるが)変に主要キャラが死ぬような展開が無くても良いような気もする -- 2021-06-07 (月) 19:59:26
    • でもガンダムの富野監督も「キャラを殺せばとりあえず劇的に見えるからそれだけで安直に作品として成立してしまう禁じ手みたいなもん」みたいな事をイデオンでいってるし・・・Vガン?知らんな -- 2021-06-07 (月) 20:33:03
    • グランディア2のヴァルマーの目くらい鬱屈するイベントほしい -- 2021-06-07 (月) 20:41:10
    • (´・ω・`)ガロアさんは死ね死ね言われまくってるから逆に死ななそう -- 2021-06-07 (月) 20:46:58
      • (´・ω・`)死にそうとは言われまくってるけど死ねとは言われてないでしょそんなには -- 2021-06-07 (月) 21:10:37
      • (´・ω・`)ガロアさん青髪屈強三宅健太声で現地ドギみたいなもんだから死にそうにみえない -- 2021-06-07 (月) 21:15:37
      • (´・ω・`)らんらんガロア推しなんだから死んだら困る。誰がワイの後ろを守ってくれるんや -- 2021-06-07 (月) 21:18:59
      • (´・ω・`)後ろから解体されるのがお好み?ザックリいくわね -- 2021-06-07 (月) 21:30:06
      • 関東のうなぎが背開きだっけ? -- 2021-06-07 (月) 21:37:22
      • じゃあ関西は腹開きだっけ -- 2021-06-07 (月) 21:40:53
      • (´・ω・`)正直うなぎってあんまり美味しくない -- 2021-06-07 (月) 21:51:23
      • (´・ω・`)うなぎを楽しめない枝7かわいそう、普段何食べてるのかしら -- 2021-06-07 (月) 21:53:53
      • (´・ω・`)人生の半分損してる案件 -- 2021-06-07 (月) 22:12:38
      • (´・ω・`)うなぎはぶつ切りにして煮込むんだよォ! -- 2021-06-07 (月) 22:27:13
      • うなぎは小骨が多くてワイも苦手なんだわ… -- 2021-06-08 (火) 03:54:55
      • (´・ω・`)スーパーで400円くらいの格安うなぎたまに食べるけど小骨なんて全然入ってないわよ?どこのうなぎ食べてるのよ -- 2021-06-08 (火) 09:37:30
      • うなぎの小骨は取り除き切るんじゃなくて熱処理なんかで抵抗なく食えるようにするもんだから処理が上手い店のは美味いが下手な店だと嫌になる -- 2021-06-08 (火) 09:46:27
      • シエラの幻想体がスターゲイジーパイみたいなものを作って味見させるクライアントオーダーを思い出した -- 2021-06-08 (火) 11:05:49
    • 同期の黒人レンジャーさんのこと忘れないよ… -- 2021-06-08 (火) 02:29:20
    • 「死んでるリーダーを生け捕りにした」 -- 2021-06-08 (火) 11:09:44
  • (´・ω・`)スッキリ顔などの旧顔はNGSで影がおかしくなると聞いたんだけどどれくらい?NGS内のフィールドでどうなるかの参考ないかな -- 2021-06-07 (月) 20:12:57
    • デフォルメ顔でβやったけど特に気にならんかったね。SS勢くらいいろんな場所で自キャラチェックしたら見えてくるのかもしれんけど -- 2021-06-07 (月) 20:21:27
    • それは単純にNGS設定で影の設定変わったからだろ。当時はまだ無印に輸入されてないし -- 2021-06-07 (月) 20:48:34
    • おかしくなってほしいをこじらせておかしくなる!っていう人もいるし -- 2021-06-07 (月) 22:14:08
    • 影の表現がエンジンで変わったので、PSO2で元と比べたら「おかしくなった」っつー事だな。逆に幼顔はよくなった。大体数がスッキリ顔だったのでそういう感想が出て、アンチが尾ひれ付けるっていつもの事されてた -- 2021-06-07 (月) 22:22:35
  • (´・ω・`)ちょっと前の話を蒸し返すようで悪いのだけれど、結局グローバル版の良い略称は決まってないのかしら。グロ版とかG版だとグロテスクを意識しちゃうし、他国版とか世界版かしら -- 2021-06-07 (月) 21:32:31
    • ちょいちょいPSO2NAって略されてるのを見る気がするね -- 2021-06-07 (月) 21:37:04
      • (´・ω・`)んじゃNAでいっか、公式でも使われてる表現だし。ノースアメリカ?(すっとぼけ) -- 2021-06-07 (月) 21:40:12
      • すっとぼけも何も北米版だからそれであってるぞ -- 2021-06-07 (月) 22:10:02
      • キャラクリベンチのインストールフォルダ名がPHANTASYSTARONLINE2_NGS_CHARACTERCREATOR_NAになってた -- 2021-06-07 (月) 22:33:05
    • バル版で良いじゃん。ばるばる(新説) -- 2021-06-07 (月) 21:38:23
    • ロバ版で -- 2021-06-07 (月) 21:42:13
    • 北米版 -- 2021-06-07 (月) 21:43:49
      • プロレスが始まりそう -- 2021-06-07 (月) 21:50:15
      • 北米版アイナ -- 2021-06-07 (月) 21:53:36
    • (´・ω・`)海外版でいいんじゃないかしら。日本人にとって国なんて日本か海外かなのよ(偏見)そもそも国内版とグローバル版以外に今運営中のPSO2あったかしら -- 2021-06-07 (月) 21:49:40
    • それよりこんなに肌の露出が多いゲームが海外展開出来る方がびっくり -- 2021-06-07 (月) 21:54:23
      • (´・ω・`)NGSの初期服はキャス子以外引くくらい露出少ないわね -- 2021-06-07 (月) 21:55:22
      • (´・ω・`)露出少なくて引くっていい感じに調教済みな豚さんね 露出少なくてもアライアクォーツは最高にえっちぃですありがとうございます -- 2021-06-07 (月) 22:07:52
      • ぶっちゃけマイナーというかあんま知名度がないからな これで有名になってくるとポリコレに目を付けられる -- 2021-06-07 (月) 22:11:06
      • NGS初期コスがすっごい露出少ないから配慮したかと思ったら、NPCが結構な肌色率でそんな事なかった。でもまぁギリギリな所で露出抑えてんだなと、新コスは思った -- 2021-06-07 (月) 22:25:07
      • ヘルマとかフルータみたいな露出度高いキャス子パーツ欲しいわ・・・。今後の新規追加に期待したいね -- 2021-06-07 (月) 22:37:23
      • (´・ω・`)有名所のが叩かれるの警戒し過ぎて着こんでるだけで基本全裸に腰布一枚のおっさんが主人公なのが洋ゲーわよ -- 2021-06-07 (月) 22:45:01
      • 男の裸には寛容だからなぁ。ウルト○マ○カラーリングの禿げ腰蓑おっさんが大人気キャラだったりしたし -- 2021-06-07 (月) 23:54:30
      • (´・ω・`)大手じゃないんだろうけどそれなりのクオリティでぽことぱいがしっかりモデリングされてたりとかあるし、、 -- 2021-06-08 (火) 02:18:05
    • (´・ω・`)逆に日本版はどうなるの?JP?(両方の話してる時に区別とかするため) -- 2021-06-07 (月) 22:37:13
      • JPとかJAじゃね。そもそも外人か外人に合わせた話でもなきゃ基準がこっちな訳だが -- 2021-06-07 (月) 22:40:16
      • (´・ω・`)JPは日本国でJAは日本語を表すのが通例ね(WEB界隈だけど) -- 2021-06-08 (火) 13:11:45
  • (´・ω・`)NGS顔はよしかわいくできた!と思っても旧顔に一旦戻して比べてみるとやっぱ旧のままでいいわとなっちゃう※故人の乾燥 パーツがまだ少ないからかな んで旧顔のままNGSに行く人はどれくらいいるんだろう -- 2021-06-07 (月) 22:28:17
    • デフォルメ顔使ってたからこのまま行くよ。NGSメイクとか髪型とか使いたいわけじゃないなら、NGS顔使う意味ってほぼないからね -- 2021-06-07 (月) 22:33:01
    • 第二回CBTで新規に顔作ったけどコレジャナイ感強く、やっぱり見慣れた旧顔の方がいいなあってなる -- 2021-06-07 (月) 22:34:43
    • 顔どころか全身旧仕様でいくぜー -- 2021-06-07 (月) 22:35:34
      • (´・ω・`)ワイも旧仕様のままでいくでー。マイファッション関係の不具合が全部なくなってからエステするわ -- 2021-06-07 (月) 22:42:20
    • 身体は一度ngs体型にするともう戻せない!ってなるけど顔は今のところ旧版がいいな ngs顔はスクラッチ品が揃ってからになりそう -- 2021-06-07 (月) 22:37:26
      • NGS体型作ろうとして肩の位置がどうやっても気に喰わなくてやめちゃったわ…。あの肩どうにかならんものか -- 2021-06-07 (月) 23:11:59
    • 新規勢だけど旧版の顔のが違和感強かったのは見慣れてないからなのかね -- 2021-06-07 (月) 22:50:12
      • こういったことは感覚で話してる人も多いから何とも。自分を信じろ -- 2021-06-07 (月) 22:55:04
      • みんな心の中で自分が一番可愛いと思ってるんだ。そうなるのは仕方ないことだ。(クリーチャーを作りながら) -- 2021-06-07 (月) 22:57:06
      • PSO2では自分の性癖こそが全てだ -- 2021-06-07 (月) 23:03:13
      • そのうち見慣れるのとキャラメイク慣れで股間の閃めきを反映出来る様になるさ。股間は偉大 -- 2021-06-07 (月) 23:06:50
      • 考えるな。感じろ(股間で) -- 2021-06-08 (火) 00:46:17
    • 旧顔派案外多いね 逆に既存キャラをNGS顔に作り直す方が少数派なんだろうか -- 2021-06-07 (月) 23:52:25
      • とりあえずNGSのキャラクリより先に探検やレベル上げして余裕出てから取りかかるわ -- 2021-06-08 (火) 00:08:53
      • 特殊な瞳パターンメイクパターンを使ってるとどうしてもね…N-ラインメイクちょうだい? -- 2021-06-08 (火) 00:15:07
      • 表情カスタムできるようになってからが本番だなと -- 2021-06-08 (火) 00:15:30
      • 根本的にパーツが足りないのよね。まゆとかまつ毛とか瞳とかメイクとか -- 2021-06-08 (火) 10:30:40
    • 自分は逆に新顔実装初日に変えてから顔も体も旧仕様にはもう戻れないわ -- 2021-06-08 (火) 00:40:44
      • まつげの色変えられてから戻れない…… -- 2021-06-08 (火) 01:14:10
  • 煮コミNGS版になって復活か 楽しみだ -- 2021-06-07 (月) 23:19:00
    • まにまにも悪くはなかったんだけどな…煮込みが再開してしまうとまにまにがまた悪く言われてしまう…。だからといって別のモノにすると煮込みのほうがよかったという心ないコメントも溢れてしまうジレンマ -- 2021-06-07 (月) 23:20:29
      • 煮込みは安定してたからな・・・まにまには・・・まあ、うん(目を逸らす -- 2021-06-07 (月) 23:53:01
      • まにまにはヤマダ以外の毒気が無さすぎた。本当に「一介のプレイヤー」って感じなのよ、ゲストキャラクターがちょいちょい登場する分レギュラーキャラの掘り下げが十分に出来なかった -- 2021-06-08 (火) 00:50:16
      • ヒロト先輩だけはワイの心の中にずっと存在してるよ♡ -- 2021-06-08 (火) 00:50:56
      • 先代が強すぎるのと連載期間が短いのがなぁ。煮こみだって馴染まれるまで時間かかったし -- 2021-06-08 (火) 00:53:41
      • 特に紫雨隊長の中身なんて不明なまま終わっちまったぜ?ネカマに対しての免疫皆無な辺り十代後半か二十代前半っぽい気がするが -- 2021-06-08 (火) 00:54:12
      • 「100点じゃなければ0点と同じ」みたいな評価のされ方だなって思ってた。煮コミが良すぎただけさな -- 2021-06-08 (火) 01:21:43
      • 煮込みが強すぎる上に、周りを見るとぎゅやゆるイドラも居るしなぁ。ハードルの高さは割と魔境 -- 2021-06-08 (火) 01:44:21
      • まにまに、最初はこれわざわざ煮込みから変える必要あった?って思ったけど最近段々とキャラが分かってきて馴染んできたなって感じになってきたかなってところだったわ。別に悪くなかったとは思う…煮込みNGS版くるならそれはそれでやっぱり嬉しいのも事実なんだけどね。 -- 2021-06-08 (火) 06:46:37
      • コンセプトの違いで損をした感じはする。オタ寄り重視とプレイヤーの交流重視じゃ、前者の方がウケはいいよね。正確には気に入らない人が騒ぎにくい -- 2021-06-08 (火) 11:04:43
      • あんだけアンチ粘着してたのに、終わってから今更悪くないなんて言っても遅いよ・・・ -- 2021-06-08 (火) 11:22:22
      • もちろん漫画家としての力量が全く違うのもあるけど、煮コミ100回分でPSO2あるあるをほぼ消費してしまったからそれらのネタを使えなかったのも痛い -- 2021-06-08 (火) 12:02:47
    • (´・ω・`)今度こそゼクトくんのリアル出てくるかしら? -- 2021-06-08 (火) 06:35:31
    • (´・ω・`)ペケこおじさん最初煮込みNGSの話断ってたそうよ NGSで遊ぶ時間が無くなるからって -- 2021-06-08 (火) 09:13:21
      • で、短期連載に落ち着いた…と。ツイッターで「ちょっとだけ帰ってきましたー」って言ってたし6週くらいやるのかね -- 2021-06-08 (火) 09:25:12
      • 煮込みはあるあるネタだから、まずは(プレイヤーも作者も)やり込まないとネタ出せないってのもあるんじゃないの? -- 2021-06-08 (火) 12:40:46
    • 『まにまに☆~』はブレない変態だらけで固めてしまったので発展に詰まってしまったのが残念。閃光のヤマダは文句なしにキャラが立ってたけど、EDWINの生放送でゲスト出演してくれた公式キャラソン作家の柳川陽香さん役を演じる『ゲロビ姐さん』を見て腰が抜けた。「ヤマダよりぶっ飛んだ人がリアルにおった…」 -- 2021-06-08 (火) 11:23:05
  • よし、ここから新しいNGS生活が始まるんだ! -- 2021-06-08 (火) 01:36:03
    • (´・ω・`)なんか豚少ないよ? -- 2021-06-08 (火) 01:38:26
      • (´・ω・`)スチャッ アナタはワタシ、ワタシは、ワわタ ワシ ハ… ワ タ ク ー ナ -- 2021-06-08 (火) 02:37:07
    • ハムちゃん心機一転して1鯖に移住申請したのだ('ω'`) クローズβの時はシップ表示が昇順だったから特に人も多くなりそうだな('ω'`) -- 木主 2021-06-08 (火) 03:05:40
      • 間違えて名前入力したままだったのだ 木主じゃないのだ(;'ω'`;) -- 2021-06-08 (火) 03:07:31
  • (´・ω・`)はああああん楽しみだけど急ぎ足すぎるように感じて不安が勝ってしまうわ ところでACプリペイドカードで2000円ごとに20SGがもらえるようになるけど、1万のおまけの300ACと100SGだとどっちのほうがいいのかしら? 購入レートだけ見たらSGのほうがお得だけど -- 2021-06-08 (火) 01:57:22
    • SGを買うようなプレイスタイル(チャレとかで稼いでない)ならおまけSGだし、そうでないなら1万のおまけACでいいんじゃない?あとついでにPSO2es経由でGoogle Playとかで購入する場合グーグルやアップルの方で10%ポイント還元キャンペーンとかやってるタイミングがあるよ -- 2021-06-08 (火) 02:35:01
      • (´・ω・`)それもそうね 金土にd曜日とかもあるしね でもちょっとだけ買いたいけど5000買えばおまけつくのにって時に2000でも20SGもらえるだとか、素材倉庫すぐ使いたいのにアトチョットタリナイの時に丁度いいかもしれないと思ったわ なんにせよ選択肢が広がって嬉しい -- 2021-06-08 (火) 02:54:03
      • まぁ現状はいろんなキャンペーンもあったからか十分にSGの供給もあったし今はACでいいんじゃないかな? -- 2021-06-08 (火) 03:57:06
    • (´・ω・`)ACを得ると同時にSGを得られる前者のほうが、ACを失ってSGを得る後者よりお得だと思うわ。前者で得たACで後者が行えるのよ -- 2021-06-08 (火) 08:11:51
      • (´・ω・`)・・・アッ、内容を読み間違えてたわ。テヘペロ -- 2021-06-08 (火) 09:20:28
      • 3000円払えば無料でガチャが回せるみたいな話?(文盲) -- 2021-06-08 (火) 11:14:13
  • メンテまで残り3時間よー 本当にやり残しはないか確認しておきなさい -- 2021-06-08 (火) 05:14:41
    • (´・ω・`)多キャラ勢はキャラ倉庫の中身もちゃーんと確認しておくのよ。らんらんは大量のコスとアクセを倉庫キャラに置き去りにしていく所だったわよ -- 2021-06-08 (火) 05:43:11
    • 残り1時間切ったぞー -- 2021-06-08 (火) 07:15:19
  • そういや、クライアント版はNGS版のダウンロードが必要として、クラウドってどうなの?いつも通りに立ち上げて、前に入ってたのが無印なら無印、NGSならNGSの適当なブロックに落ちるの? -- 2021-06-08 (火) 06:44:15
    • タイトルシーケンスに差はないしタイトルNGSに更新されてログイン時にNGSと無印選択するだけやろ -- 2021-06-08 (火) 07:17:39
  • 此処があの新ヒロインのハウスね... -- 2021-06-08 (火) 08:02:33
    • ???「ふふっ、元気?」 -- 2021-06-08 (火) 08:03:24
    • ???「ボクもいるニャウ!」 -- 2021-06-08 (火) 08:12:15
      • ニャウくんは早く追加ボイス実装しろ -- 2021-06-08 (火) 08:19:06
  • 無印の最期を看取って来たぜ… -- 2021-06-08 (火) 08:05:20
    • (´・ω・`)NGS開始後もPSO2遊べるから最期ではないのよね -- 2021-06-08 (火) 08:10:41
      • ゴーストタウンと化すだろうしソロ専になりそうだけどね -- 2021-06-08 (火) 12:33:29
  • (´・ω・`)みんなはどのグラボでNGSと戦うのかしら?らんらんは1070だからそろそろ買い替えたいけどウルトラでも5000は越えてるしグラボ高いしでしばらくこのままになりそうだわ -- 2021-06-08 (火) 08:25:18
    • (´・ω・`)2070SUPERで戦うわ。欲を言えば3080か3080Tiが良かったけど手に入らないの。 -- 2021-06-08 (火) 08:35:18
    • (´・ω・`)正直に白状するわ。らんらんはNGS開始から当分の間はクラウド民よ -- 2021-06-08 (火) 08:37:39
    • 滑り込みで3080Ti入手できた。リリースが6月3日だったからめっちゃ良いタイミングだったぜ。いまなら値段も定価とそうかわらんものが手に入るから探してみると良い -- 2021-06-08 (火) 08:38:55
    • 8800GTで設定1かな -- 2021-06-08 (火) 08:54:12
      • GTシリーズの型番とか15年ぶりに見た -- 2021-06-08 (火) 08:59:55
    • 3090かな。βテストに3090のオリファンで参加したけど、温度が1月末で70℃を余裕で超えてきたから、急遽3090の(本格)水冷モデルに買い換えたわ。んで、次のテストの時は50℃前後で収まった。後はNGS用に購入したディスプレイ(オデッセイG9)の到着待ち…なんだけど、明日届くか微妙。届く前提で有機EL55インチ移動させたから、届かないとPG35VかPG27UQでやる事になりそうだ。5Kウルトラワイドだと表示域が段違いなんだよなぁ。グラボも大事だけど、ディスプレイも大事よ? -- 2021-06-08 (火) 12:38:28
  • ???「おめでとう、おめでとう。おかえりなさい......【星渡りのアークス】」 -- 2021-06-08 (火) 08:26:54
    • (´・ω・`)うるせえぞ!ドロップシークエンス開始! -- 2021-06-08 (火) 08:31:03
    • オ カ エ リ ナ サ ト -- 2021-06-08 (火) 11:05:37
  • ルーサー「なるほどNGSか…僕がまたストーリーの核を作ってあげよう」 -- 2021-06-08 (火) 08:40:15
    • クーナとカスラがそっちにいったぞ -- 2021-06-08 (火) 11:46:13
  • ながい めんてが はじまる… -- 2021-06-08 (火) 08:50:18
  • (´・ω・`)ここがあの女のハウスね! 今日から私の家にするわ! -- 2021-06-08 (火) 08:51:11
  • 何とかして加齢臭がする豚どもを焼き払えないものか。 -- 2021-06-08 (火) 08:53:06
    • 過去その手のネタ書き込みをして仮BLされてる子がこの板で数週間なのに3~4件発生してるから注意ゾ -- 2021-06-08 (火) 08:55:57
      • 同一人物でしょ。俺は詳しいんだ -- 2021-06-08 (火) 08:57:09
      • 少なくとも同一人物ではないな、何故ならそれなら自分が何人も存在するホラー現象になる(遠い目) -- 2021-06-08 (火) 09:03:09
      • (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)クローンらんらんよー -- 2021-06-08 (火) 10:03:42
      • (´・ω・`)乙 ポニーテール -- 2021-06-08 (火) 11:05:19
    • ベルカ式国防術の出番というワケか -- 2021-06-08 (火) 09:46:30
      • 戦争には負けたけど首都侵攻は防いだんだよな・・・ -- 2021-06-08 (火) 09:50:07
      • 領土の半分を失った上にその後数十年に渡ってまたベルカかって言われ続けるがよろしいか? -- 2021-06-08 (火) 10:11:09
    • (´・ω・`)最近のVRは匂いも再現するの?すごいわ -- 2021-06-08 (火) 11:49:53
  • 一方その頃のアイナ「このポッド固くて開かないー。バール持ってこようかなー」 -- 2021-06-08 (火) 09:37:58
    • (´・ω・`)このポッドを温めれば熱膨張を利用して開けやすkアツゥイ! -- 2021-06-08 (火) 09:48:45
      • (´・ω・`)おいしそうな角煮ができたわ -- 2021-06-08 (火) 10:22:45
    • アイナがポッドを開けると物語が始まる。つまり、ポッドが開けばメンテも終わる。皆!アイナにアドバイスしてあげて! -- 2021-06-08 (火) 10:19:09
    • (´・ω・`)ポッドが開くと外は夜で雨が降っててエルマさんが立ってるのよ -- 2021-06-08 (火) 11:23:54
      • 誰だよ(ピネガキ) -- 2021-06-08 (火) 11:40:51
      • (´・ω・`)つ動画 あれはいいゲームだったわ。NGSにそっくりなのよ -- 2021-06-08 (火) 12:05:54
    • 「暑苦しいな、ここ。おーい、出してくださいよ! ねぇ! ……どうだシーナ、アイツにそっくりすぎんだろ? くふっ、ふぁははは!(狂)」(cv:飛田展男) -- 2021-06-08 (火) 11:38:47
  • [゚д゚]豚ハ旧板ヘ帰レ!NGSデハ箱コソスタンダートダ! -- 2021-06-08 (火) 10:43:03
    • [´・д・`] -- 2021-06-08 (火) 10:50:53
    • <ヽ`∀´> -- 2021-06-08 (火) 11:01:37
      • (´・ω・`)韓流ジェラシェンバって言葉が見るたびに毎回浮かぶ -- 2021-06-08 (火) 11:06:18
    • (´・ω・`)そんなー -- 2021-06-08 (火) 11:06:26
    • [´・ω・`] ( ゚д゚ ) -- 2021-06-08 (火) 11:12:05
  • とりあえず、ドラゴンボール再現勢が、ポッドネタするのは予想できる -- 2021-06-08 (火) 11:14:24
  • (´・ω・`)ダウン耐性パーが何なのか妄想する木 言わばPSO2の頑強をランダム化したものかしら -- 2021-06-08 (火) 11:17:00
    • (´・ω・`)ダウンが戦闘不能という意味だったら・・・?敵のダウンと意味が違うから無いわね -- 2021-06-08 (火) 11:20:46
    • あえて特定のスキル以外でSA全排除したゲームに、常時SA要素を残しておくかなって疑問はある。100%近くにできない限りはバランスブレイカーにはならないだろうけど、ちょっと不安だね。旧と違ってゴリ押しできないって部分がすごい好きなのに -- 2021-06-08 (火) 11:27:06
      • 「全」ダウン耐性だからプレイヤー側にもダウン累積があるのかな? -- 2021-06-08 (火) 11:40:07
      • 将来的には「打撃属性にしか有効ではないが耐性上昇値が大きい」みたいなのも出るんじゃないかな?しらんけど。 -- 2021-06-08 (火) 11:43:12
      • ダウンする攻撃は1ダメージでもダウンするしダウンしない攻撃は1000ダメージでもダウンしないのなんか直感に反すると思う -- 2021-06-08 (火) 12:20:12
      • 一般人に殴られてもよろける程度だけど小学生に膝かっくんされたらこけるじゃん? -- 2021-06-08 (火) 12:42:18
    • あくまで「ダウン耐性」だし、ダウンや吹き飛ばしは起こらないにしても普通の喰らいモーションは発生するんじゃないかな? -- 2021-06-08 (火) 11:41:34
    • そんなものランダムで発生させられても…と思う -- 2021-06-08 (火) 11:44:14
  • フォトンダッシュがあるならフォトン匍匐前進も実装しろ -- 2021-06-08 (火) 11:33:55
    • おフトンにダッシュならよく使ってる -- 2021-06-08 (火) 11:44:43
    • 匍匐前進をしてみせれば何事もやり過ごせると甘く考えてしまうだめな大人が増えるからだめです -- 2021-06-08 (火) 12:01:53
    • (´・ω・`)フォトン葡萄前進? -- 2021-06-08 (火) 12:15:45
      • (´・ω・`)葡萄に手足つけて物理演算ソフトで走り方を学習させる動画どっかにあったわね -- 2021-06-08 (火) 13:58:59
    • フォトンけんけんぱ、フォトンすり足、フォトンブリッジ歩き、フォトンケツだけ歩き、全部フォトンダッシュの速度で実装しよう -- 2021-06-08 (火) 12:16:45
    • (´・ω・`)わかった、じゃあフォトン待機も頼む -- 2021-06-08 (火) 12:22:25
  • (´・ω・`)今日まで情報殆ど追ってなかったのだけど、NGSは無印と同じ鯖が選択されるのかしら? 現状4鯖が一番人口多いらしいけれど、新規や私のような復帰勢も考えて1鯖にキャラ置くのも良いのかしら…どの鯖が一番人口多くなるか皆様の所見をお聞かせ願いたいな -- 2021-06-08 (火) 11:53:16
    • (´・ω・`)ヒント:NGSはPSO2の新ゲームモードでしかない -- 2021-06-08 (火) 12:01:54
      • (´・ω・`)それもう答えじゃないのよ -- 2021-06-08 (火) 12:03:49
    • (´・ω・`)PSO2のエンド高難度クエスト時のログイン状態見て、4>小さい壁>1≧2≧3>他の様だけど、ガチだけじゃなくて新規や一般プレイヤーまで戻ったらどうなるんだろうか 4鯖のままか、順位的の1鯖か、一番選びやすい鯖(10?)か、ラッキー7鯖か、までは想像した -- 2021-06-08 (火) 12:04:16
    • (´・ω・`)効率!効率!勝負!みたいにガツガツやりたくはないけど人がいないのも嫌って人には、10は結構おススメ -- 2021-06-08 (火) 12:25:56
  • (´・ω・`)昨日の夜、某アーティストコラボのCMやってたけど、だれも話題にしてないわね。そもそも気づいてる人少なそう。私的には好きな感じだったよ。 -- 2021-06-08 (火) 11:57:53
    • (´・ω・`)そもそもアークスの大半はおっさんだから、ずっとなんとかは知らんしスルーなんでしょ、らんらんはくやしいんだ -- 2021-06-08 (火) 12:00:16
      • (´・ω・`)実際マジでおっさん率高いよね。学生が暇つぶし程度にやってる層とかもあるけど、課金もして長く続けてるのは、おっさんな気がする。実際にフレとかおっさんな人多いし。わ、私はまだ20代前半なんだからね!! -- 2021-06-08 (火) 12:11:14
      • (´・ω・`)20代も立派なおっさんよ。今回のコラボは10代に向けたものでしょ -- 2021-06-08 (火) 12:21:22
      • 20代がおっさんなら、40代はなんだ?仙人か? -- 2021-06-08 (火) 12:27:34
      • (´・ω・`)10代から見たら20も30もおっさんに見えるものよ。自分はまだ若いなんて考えがすでにおっさんなのよ -- 2021-06-08 (火) 12:31:37
      • (´・ω・`)40は賢者あたりよたぶん -- 2021-06-08 (火) 12:34:57
      • (´・ω・`)と、10代でもない40代のおっさんが申しております -- 2021-06-08 (火) 12:56:18
      • (´・ω・`)10代に聞いてごらんよ、そう言うから。むろん見た目でかわるけどね -- 2021-06-08 (火) 13:14:49
      • (´・ω・`)子供からしたら10代後半もおじさんなのよ。高校時代子供におじさんって言われたわ。多分ヒゲが生えてたらおじさんなんでしょうね -- 2021-06-08 (火) 13:24:43
      • (´・ω・`)おっさんであることにコンプレックスを抱く者ほど、自分より若い人をおっさんと呼びたがるものだってばあちゃんが言ってた -- 2021-06-08 (火) 14:25:16
    • バッチリ録画できてて安心した。いつ見るのかわからない。 -- 2021-06-08 (火) 12:04:27
    • 旧側の雑談板でそんな木を見た覚えがあるけどとっくに流れたな -- 2021-06-08 (火) 12:07:29
    • (´・ω・`)青い鳥で見たわ 音楽には詳しくないけど若い子を取り込む施策としてはまずまずなんじゃないかしら -- 2021-06-08 (火) 12:08:52
    • (´・ω・`)皆が期待してるコラボは、アニメマンガゲーム系のコラボ、あるいわ生活に役立つ系(服だったり食べ物だったり)だと思うのよ。YOUTUBE系アーティストはかけ離れ過ぎてる -- 2021-06-08 (火) 12:14:38
      • それがSEGAという会社さ、、、いやまじで -- 2021-06-08 (火) 12:31:32
      • 広告宣伝を目的としたコラボとゲーム内実装がメインのコラボでは対象とするユーザーが違うぞ。サービスイン直前のこの段階で既存ユーザー向けコラボはしないっしょ -- 2021-06-08 (火) 12:54:37
      • 自分が好きなものとしかコラボすんなってことだろ、察してやれよ -- 2021-06-08 (火) 13:05:07
    • (´・ω・`)マリンカになんでPSO2やらないんですかとか言わせてたCMから1億%進歩してたわよ。ナウなヤングにバカウケな有名アーティスト使って見てて不快にならないCMって大事よね -- 2021-06-08 (火) 12:28:20
      • 「踊りてえ」ってチューチュートレインしてたCM好きよ -- 2021-06-08 (火) 12:32:13
    • そもそも見てないからなぁ どこでやってたの? -- 2021-06-08 (火) 13:07:59
    • バンドリやってたからそのアーティストの曲は知ってたけどアーティスト自体は知らなかった -- 2021-06-08 (火) 13:13:20
  • まだヘイトとってない敵にタゲられなくなる移動としてなら差別化できそう…ゲーム的にそんな暇があればダッシュで駆け抜けるほうが手っ取り早そうだけど -- 2021-06-08 (火) 12:04:00
    • 繋げそこねちゃった… -- 2021-06-08 (火) 12:04:40
      • 僕と繋がろう... -- 2021-06-08 (火) 12:07:41
    • (´・ω・`)ダイダル・コンサイコンさん、ここです -- 2021-06-08 (火) 12:21:03
    • 尻にポッド挿しとく?今ならなかで扉が開くよ -- 2021-06-08 (火) 12:32:18
    • (´・ω・`)NGSにコンサイコン持ち込めないし何刺せばいいかしら? -- 2021-06-08 (火) 12:35:47
      • (´・ω・`)どうせN-コンサイコンがくるわ -- 2021-06-08 (火) 12:49:49
  • (´・ω・`)新規勢が参入すると思うけれど、お前らはチーム員増やす予定あるの?チムポがあるのかどうなのかもわからんが。らんらんはこれを機に各鯖からフォロワー寄せ集めて大型古参チームを作る段取りが出来てるわ?サブ送りつける人とかもいるけれど67人は硬いだろな -- 2021-06-08 (火) 12:05:00
    • トップが鯖移動しちまった。マネージャーだから増やせなくはないけど、結婚指輪的なお守りとしてチームに所属してるので、自分では増やさない。 -- 2021-06-08 (火) 12:23:05
    • ログインしてない奴切ったから既に何人か新規入ってるけどまだ増やす予定。欲を張れば10人は欲しいところ。 -- 2021-06-08 (火) 12:32:57
    • みんな旧PSO2Wikiの荒らし常習犯のロナ豚に構うなんて優しいな。豚面つけてかつ本文に「67」とか「ろな」って書いてあったら確実にロナ豚だから気をつけろ -- 2021-06-08 (火) 12:35:56
      • 普通に乗れそうな話題なら別にいいのでは? -- 2021-06-08 (火) 12:53:07
      • (´・ω・`)何罪? -- 木豚? 2021-06-08 (火) 12:53:34
      • 子木主は荒らしの最高のエサになってる気分がそんなに好きか -- 2021-06-08 (火) 13:04:31
    • (´・ω・`)チムポ -- 2021-06-08 (火) 12:39:43
    • ロナ豚は旧板に帰れ -- 2021-06-08 (火) 13:15:30
      • (´・ω・`)恐るべき感染力であっという間に占領される未来しかないわ、諦めて? -- 2021-06-08 (火) 13:36:53
      • 言って通じる相手ならこうも3年間ぶっ続けて荒らされてないから -- 2021-06-08 (火) 13:43:31
    • FF11のデモするみたいなあれの改変かとおもったわ -- 2021-06-08 (火) 14:48:50
  • (´・ω・`)コンサイコン-ntの卸売りするわよーさぁ持って行くがよい! -- 2021-06-08 (火) 12:46:36
    • ω`)∥フシュー…フシュー…… -- 2021-06-08 (火) 15:32:56
  • オープンフィールド(わぁい探索しようわぁい)なのに時間制限のブーストアイテム(ひたすら効率よく狩れ)あるのか… -- 2021-06-08 (火) 12:47:03
    • (´・ω・`)稼ごうと思った時だけ使うから別にいいわ。ギャザリングするのにブースト焚いて全然狩ってないのに時間切れになった!とか言わないでしょ -- 2021-06-08 (火) 12:50:31
    • 愚痴板案件かな -- 2021-06-08 (火) 12:51:56
      • すみません 愚痴板がまだないと思っていたらこっちでは別ページにあるのですね -- 2021-06-08 (火) 12:54:35
    • どうせ、24時間焚き続けられるくらい貰えるさ。暫くしたら -- 2021-06-08 (火) 12:53:00
    • 探索する時間のあるやつは好きに探索すりゃいいだろ。ブーストアイテムはそんな時間が取れない奴が使うアイテムだ -- 2021-06-08 (火) 12:53:21
    • 探索する時間のあるやつは好きに探索すりゃいいだろ。ブーストアイテムはそんな時間が取れない奴が使うアイテムだ -- 2021-06-08 (火) 12:53:42
    • これは…サクチケじゃな? -- 2021-06-08 (火) 13:07:53
    • ログアウトするのは損。チャット等の交流するのも損。最適効率を邪魔するユーザーは悪質うおおおおおお -- 2021-06-08 (火) 13:13:55
    • どうして探索しようとしてブーストアイテムを使うのですか? -- 2021-06-08 (火) 13:24:52
    • 24時間ひたすら周り続けるとか常人じゃ絶対やらないし長くても6時間区切りで良かったろ、いくら海外に合わせるったってユーザーが損する仕様にしかなってないのは流石運営って感じや、そこから常時炊けるように緩和されたらまたそれ前提の泥率になって意味なくなる奴やん、バカでしょ -- 2021-06-08 (火) 13:25:27
      • (´・ω・`)へー、NGSのブーストって街にいる間もログアウト中も時間減ってくのね -- 2021-06-08 (火) 13:28:13
      • 24時間のしか選択肢ないわけでなし、そんなに目くじら立てることかねぇ -- 2021-06-08 (火) 13:34:59
      • 無印ですらブーストを消費したくないクエストにもいけるようにってドリンクでオンオフ付いたやん?ユーザーが勿体ないとか損を感じてしまう以上言われても仕方ないよこれは -- 2021-06-08 (火) 13:40:18
      • 減り続ける代わりに効果6倍にしました!だから目くじら立てることか? -- 2021-06-08 (火) 13:43:20
      • ドリンクでオンオフは確かに納得。なるほど、そういうもんかぁ 枝2 -- 2021-06-08 (火) 13:44:13
      • 効果内容とか効果時間とか関係ないんだろう。奴らは叩ける隙があるから喜んで叩くだけよ。普通のゲーマーと同じ視点じゃ理解できない思考しとる -- 2021-06-08 (火) 13:45:32
      • この件がどうかはともかく匿名で文句言うのが当たり前になって、お客様のわたくしが損をした気分になったザマス!バンバン!みたいな人は多くなったな -- 2021-06-08 (火) 13:49:46
      • なんだか最近ちょっとでも気になった所挙げただけで怒る人いるの気になるなぁ…"こうした方がいいよ!"ってドンドン言って改善していけるのがオンラインゲームのいい所なんだけど…これ愚痴案件かもしれない -- 2021-06-08 (火) 13:50:30
      • 常時24時間のブースト付けた前提でプレイしてればブースト効率なんかを気にしなくてよくなるな -- 2021-06-08 (火) 13:51:25
      • 元のPSO2のクエスト受注形式と比べる事が間違いだろ、常時経過はオープンフィールドなら普通に考えりゃ当たり前の仕様なんだがな、流石にコレに文句言うって汚子様過ぎるだろ -- 2021-06-08 (火) 13:52:23
      • 使う使わないは自由として24時間は明らか課金だし金払って無印から改悪仕様を黙って受け入れろって言うのも酷くない?だから長くても6時間とかで小分けで良かったっしょって話よ -- 2021-06-08 (火) 13:53:33
      • 荒れるのがいやだから臭いモノに豚…蓋をしたい気持ちも分かるけどゲームを良くしようとユーザーからも働きかけないと「嫌なら辞めろ」でユーザーを逃した過去の歴史を繰り返すだけだもんげ -- 2021-06-08 (火) 13:57:52
      • 別に下方を受け入れて買え!買わない奴に人権はない!ってんじゃないんだから、不要だと思うなら買わなければいいだけでは?俺はそうする -- 2021-06-08 (火) 13:58:19
      • これ今後のアップデートではって書いてある辺りサービス開始して暫くはメンテ中も時間削られるんだね -- 2021-06-08 (火) 14:02:28
      • この前の、レンジで温められないから店内で騒いだ事件の輩を笑えない人多いよな -- 2021-06-08 (火) 14:06:36
      • 24時間は明らか課金 明らかではなくただの妄想 -- 2021-06-08 (火) 14:06:58
      • 24時間が長くてロスが多くて嫌なら、一時間の使って行けば良いのでは、、、 -- 2021-06-08 (火) 14:08:42
      • (´・ω・`)レンジ…温め…店内…SEGA…!そういうことか、温めよろしくぅ!(チンピラの頭をコンビニのレンジに叩き込みながら) -- 2021-06-08 (火) 14:09:17
      • もとが250%だしこれが課金ブーストだからか、50%程度だし治るまで買わなきゃいいだけだし文句はともかくこれで騒ぐのは余裕ないな、って思った。あと意見と中傷は分けようね、とも -- 2021-06-08 (火) 14:09:23
      • 確かに"汚子様"だの煽りは余裕なく感じますね…ヒートアップしすぎだよ!レンジだけに -- 2021-06-08 (火) 14:13:02
      • 気になった所挙げただけならバカでしょとか言わんでしょ -- 2021-06-08 (火) 14:13:17
      • "汚子様"君はこちら側の良い例だな。子木主も汚子様君もこういう人がいるせいで自分の主張側が陳腐になるって事覚えとこうな。荒れるのがいやだから君とか特にな -- 2021-06-08 (火) 14:18:49
      • 治るまでって言うけで緩和されたらされたで最初からやっとけよって言われるのがオチになる気がする -- 2021-06-08 (火) 14:28:01
      • なると思うよ。そこ見て誰か何か得すんの?ってところ見てゲーム楽しまないのが日課の人いるし -- 2021-06-08 (火) 14:58:16
    • ブースト外で敵を狩っても効率悪いからする意味がない よって普段のプレイ中は戦闘を避ける だが戦闘ゲームなのに戦闘を避けてて何やってんだ このジレンマから、このゲームから逃げよう と効率厨は思ってそう -- 2021-06-08 (火) 13:35:55
    • (´・ω・`)PSO2でもブーストアイテムが実装された頃はロビーでも使えちゃうタイムカウントが進んじゃう仕様だったわね、んでロビーでは使えなくなり時間も減らなくなり、そのうちマイルームでも使えなくなったわね。らんらんの若い頃はな(ry -- 2021-06-08 (火) 14:07:34
    • なんで今までと違って常時消費なんだろうって思ったらオープンフィールドだからか。シティだけ除外すればとも思うけど上を通り過ぎるだけとかで負荷が増えるだろうしなぁ。今までと勝手が違うから不満に思ったけど。でもログアウト中も消費は流石に何とかして欲しい。この点って何でダメなんだろ? -- 2021-06-08 (火) 14:40:10
      • 単に技術不足な気もするけど問題はログアウト中よりメンテ中の消費で最初こそ緊急メンテ多発しそうだし有給とかでスタートダッシュしようとした人が被害被って一波乱起きたりしないか心配だわ -- 2021-06-08 (火) 14:50:07
      • そもそもLvキャップ20の初動でレアブ必要なのかっていう疑問も -- 2021-06-08 (火) 14:57:00
      • 必要か必要じゃないかは人それぞれだけどサービス開始の空気もあるしブースト買っちゃう!って人も多くなるとは思う、変にゴタゴタして運営がお詫びだのやらかしだの言われなきゃいいが… -- 2021-06-08 (火) 15:00:35
      • プレに近い扱いしつつ買い切り課金のプレと違い短時間の消費系だから延長されない仕様で完成させた、けどこれ不便やなって気づいてどうするか会議中って意味やぞ -- 2021-06-08 (火) 15:01:38
      • ぶっちゃけ販売止めればいいのにって思う。まあそれはそれでそういうような人は騒ぐか 自分は買わないのでどうでもいい -- 2021-06-08 (火) 15:01:52
    • そもそも今までのブーストチケットの仕様が異常、これが普通よ -- 2021-06-08 (火) 15:10:32
  • (´・ω・`)10代に聞いてごらんよ、そう言うから。むろん見た目でかわるけどね -- 2021-06-08 (火) 13:12:46
    • (´・ω・`)Ohhごめんね?チェックミスなのよ -- 2021-06-08 (火) 13:13:50
    • (´・ω・`)ダイダル・コンサイコン -- 2021-06-08 (火) 14:01:01
    • (´・ω・`)このコンサイコンに聞いてごらんよ、突っ込んでくるから。むろん本数でかわるけどね -- 2021-06-08 (火) 14:03:09
    • 貴方のお尻に星渡り、ぷすっ☆ -- 2021-06-08 (火) 14:07:24
      • ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ァ゙ァ゙ッ゙ッ゙!゙!゙ -- 2021-06-08 (火) 14:36:13
  • (´・ω・`)実装と同時にスクラッチあるけど資金限はあるのかしら -- 2021-06-08 (火) 13:25:20
    • (´・ω・`)わらしべ長者のように徐々にいくのよ -- 2021-06-08 (火) 13:30:23
    • (´・ω・`)300円までよ -- 2021-06-08 (火) 13:36:49
  • そろそろNGSDL開始してもいいのよ。どう考えても混線するのは目に見えてるので -- 2021-06-08 (火) 14:03:00
    • (´・ω・`)今運営が配信データに問題がないかチェックしてるのよ。今までのアプデと違って新作ゲーム丸々1本配信だから時間かかってるのね -- 2021-06-08 (火) 14:10:47
      • 大半は仮想か別の鯖でテストしてるかもしれんけど、なかなかの無茶よねえ。 -- 2021-06-08 (火) 14:12:35
      • (´・ω・`)今配信データのチェックしてるとか緊急メンテ上等じゃん -- 2021-06-08 (火) 15:22:09
      • (´・ω・`)いつもやってることなのに。開発用データでOKだったとしても、ユーザーがデータDLするためのファイルサーバーがOKとは限らないわ。データが古いまんまだったりとかファイル置き忘れたりとか、それを検証してるのよ -- 2021-06-08 (火) 15:38:43
    • (´・ω・`)混線して違うゲームと混ざったらいやね -- 2021-06-08 (火) 14:16:27
      • (´・ω・`)女神転生の悪魔合体かな? -- 2021-06-08 (火) 14:17:18
      • 何と混ざったら嬉しい? -- 2021-06-08 (火) 14:19:42
      • (´・ω・`)ショップエリアにドールズが湧いて、棒立ちNPCがタゲ取っちゃって延々殴られるのね、ちょっと見てみたい -- 2021-06-08 (火) 14:21:16
      • (´・ω・`)ハニセレとかAI*少女 -- 2021-06-08 (火) 14:21:51
      • (´・ω・`)ちょっとは隠しなさいよ -- 2021-06-08 (火) 14:23:20
      • (´・ω・`)おかのした! ハ○セレとかAI○少女… -- 2021-06-08 (火) 14:26:52
      • (´・ω・`)リアル系のハ○セレよりもアニメチックなコ○カツのキャラ○タジオを繋げたいわ -- 2021-06-08 (火) 14:30:20
  • 俺まだ自キャラをNGSフィールドで見てないんだけど、メンテ地獄からエステ地獄へフォールダイブとかって事は無いよな? -- 2021-06-08 (火) 14:33:44
    • キャラクリベンチで事前にやっておくっていう手もあるよ。 -- 2021-06-08 (火) 14:35:33
      • 今のPSO2のキャラデータ移せんの? -- 2021-06-08 (火) 14:37:01
      • (´・ω・`)キャラそのものが互いの世界を行き来できるからキャラクリデータも間接的に移行できるわよ -- 2021-06-08 (火) 14:38:36
      • (´・ω・`)エステでキャラデータを保存してれば読み込めるわよ -- 2021-06-08 (火) 14:38:55
      • マジかよやってみる -- 2021-06-08 (火) 14:41:21
      • (´・ω・`)ただPSO2側ファッションのパーツはない -- 2021-06-08 (火) 14:42:10
      • 表情が時間食うみたいだからその分先取りできるだけでも意味あるんじゃね? -- 2021-06-08 (火) 14:48:32
    • エステ地獄もあるし表情地獄もあるぞ。震えろ -- 2021-06-08 (火) 14:55:50
      • それは同じではないだろうか ブタは訝しんだ -- 2021-06-08 (火) 14:57:24
  • 豚面は全員BANでいいと思う。 -- 2021-06-08 (火) 15:02:42
    •  | c(´・ω・`) -- 2021-06-08 (火) 15:03:39
    • (´・ω・`)そんなー -- 2021-06-08 (火) 15:05:32
    • (´・ω・`)BABAN BA BAN BAN BAN -- 2021-06-08 (火) 15:07:49
      • (´・ω(´・ω・`)(´・ω (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) -- 2021-06-08 (火) 15:15:20
    • (´・ω・`)BAN…豚and人間。なるほど -- 2021-06-08 (火) 15:09:12
      • (´・ω・`)Oh Pig Mang…Oink Oink… -- 2021-06-08 (火) 15:37:51
    • (´・ω・`)ここからここまでのらんらんは全部残像よ。 -- 2021-06-08 (火) 15:23:57
    • (´・ω・`)なになにどーしたのかしらぁ?嫌な事あったのぉ? -- 2021-06-08 (火) 15:29:36
  • (´・ω・`)今日のお昼ご飯うどん食べたんだけれど、隣の席の奴が天かす入れまくってて、その天かす残してるの。食い切れないなら盛るなと。 -- 2021-06-08 (火) 15:13:28
    • あれもともと捨てるやつだと思ってたわ…これからは大事にします -- 2021-06-08 (火) 15:39:16
  • コメント数?2640行超えちゃったわ新設したほうがいいのかしら…盛り上がってるからもうちょっと置いときたいし新設編集久々だからちょっと不安 -- 2021-06-08 (火) 15:20:41
    • (´・ω・`)むしろメンテ中の今こそ新設すべきかもしれない -- 2021-06-08 (火) 15:25:40
    • (´・ω・`)メンテ入ったし良いと思うわよー -- 2021-06-08 (火) 15:36:42
    • ありがとう!15:50に新設します…! -- 2021-06-08 (火) 15:38:07
      • (´・ω・`)お願いしやす! -- 2021-06-08 (火) 15:39:34
  • 新設される前に書き込んでおこう シリーズプロデューサー:木村さん ブランドディレクター:酒井さん ディレクター:濱崎さん アイテムディレクター:吉岡さん -- 2021-06-08 (火) 15:45:41


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