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防具

  • 強化値+1ごとに防御力1あがる仕様のおかげで、テルセウスもプリムもずっと防御力差2だったね。HPとるかPPとるかみたいな選択ができてよかった -- 2021-03-24 (水) 08:44:14
    • 強化費めちゃくちゃかかるくせに戦力値大して変わらん罠 -- 2021-03-24 (水) 09:57:23
      • 20にしたらスロット1個増えたから+20にはしてた、CBTが30上限だったので不明だが+40でもう1スロット増えそうな感じ。 -- 2021-03-25 (木) 00:07:01
  • クアルデアーマ・ツェザ、という☆4防具の存在を確認 -- 2021-06-10 (木) 03:55:35
    • 北エアリオの赤コンテナにて確認。防御力13、ダメージ耐性0%、装備条件Lv12。強化値MAX40、HP+0 PP+4 打撃+1%、射撃+0%、砲撃+1%、異常耐性すべて0% -- 2021-06-10 (木) 06:59:36
    • クアルデアーマ・アルガ☆4も確認。PP+4,打撃+1%,射撃+1%でした -- 子木? 2021-06-10 (木) 07:00:26
    • 木をお借りして☆4ヴィアルトアーマ 防御力14,HP+30,ダメージ耐性+1% 研究所でレアドロップ ボスはいなかった気がするけど微妙 -- 2021-06-10 (木) 13:47:39
    • クアルデアーマ(無印) ☆4 防御8 PP6  -- 2021-06-10 (木) 17:40:42
    • ★4 クアルデアーマ・ベルタ 防御力13、ダメージ耐性0%、装備条件Lv.12、PP+4、射撃・法撃+1%、異常耐性0%
      どこかの赤コンテナから -- 2021-06-10 (木) 17:42:03
      • 木主っではないけどマヒナパリ山のバリアコンテナから確認、ほかのところにもあるのかはわからんけど -- 2021-06-11 (金) 07:30:43
      • ハルファナ平原:西 のテレポーターから真西へ。山の中腹の木陰にありました -- 2021-06-16 (水) 17:49:03
    • 見た目も無いわけだし、クアルデアーマで1つのページで管理しちゃうってのはどうかなぁ。 -- 2021-06-10 (木) 19:02:59
      • 逆に見た目も装備位置もないから性能違いはそのまま書いた方がいいと思う ほぼ同名で微妙に性能違うやつだけ個別ページ作るのも・・・ -- 2021-06-10 (Thu) 20:34:29
    • キャトリアアーマ ☆4、防12、ダメ耐0%、装備条件Lv10、強化値MAX40、HP+20、PP+2、武器上昇と属性耐性は全て0% -- 2021-06-10 (木) 19:10:57
    • ツェザは北エアリオのスウィフトジャンプのコクーンの北東にちょっと行った高台のバリア赤コンテナから出ました。クアル系は確定っぽい? -- 2021-06-11 (金) 20:44:36
      • ツェザを同じ場所でゲットの報告 -- 2021-06-12 (土) 17:34:23
      • ツェザは同じくコクーン北北東の高台レゾル森との境界線近くの巨大な木の根っこにバリア無し赤コンでした。 -- 2021-06-23 (水) 02:16:28
    • ツェザ ワールドマップ画像のアルトラニ高原の「高」文字付近の赤コンテナから。シールドがあったりなかったり。 -- 2021-06-13 (日) 12:20:04
  • ベルタは西エアリオのクライアノ断崖にあったシールド付き赤箱からでました -- 2021-06-10 (木) 18:18:19
  • ユニットはこれ個別ページ作らなくても表だけで話完結しないかしら?編集の手間が減るならいいかなとも思うんだけど -- 2021-06-11 (金) 06:29:06
    • 個別ページは今後のアプデ何があるかわからないからあった方がいいと思う。ドロップ情報の詳しい説明やらがあったりするかもだし。ただ、クアルデアーマみたいな同名亜種はページ統一してもいいかな。 -- 2021-06-11 (金) 11:09:13
      • クアルデアーマで統一してみました。問題ありそうであれば個別に戻しますね。 -- 2021-06-11 (金) 12:20:23
  • 前作?のユニのシオン使ってるけど、どのタイミングで乗り換えた方が良いのかな?ストーリーは終えたけど、ストーリーラストのボスの強力な一撃は即死それ以外は耐えて1発だけど、乗り換え時かな? -- 2021-06-11 (金) 18:31:48
    • 復帰勢や前作からの星渡り勢は13のユニットでも良いかも 8~7sの盛ってあるユニット付けてるだけでもかなり違う -- 2021-06-11 (金) 23:12:53
  • 今更だけどNGSだと「ユニット」って名称一切使われてなくね? -- 2021-06-11 (金) 21:00:57
    • ゲームガイドには一応ユニットという表現は使われている。 -- 2021-06-11 (金) 23:17:33
  • どうもダメージでかいと思ってたら3つ装備できるのか、てっきり切り替え用だとばかり -- 2021-06-12 (土) 00:20:56
  • 旧PSO2版のユニットのNGSでのステータスってこのwikiには無いんでしたっけ?あったほうが比較にも使えて良いかなと思っています -- 2021-06-12 (土) 00:41:54
    • どれ持ち込もうが防御力だけでHPPPその他ステータス0だぞ -- 2021-06-12 (土) 15:11:29
      • NGSからPSO2側の同名ユニット複数確認したら2ページ目のステータスにステータス補正のかかっているものと無いもの2パタあった(3ページ目の数値とは別物での -- 2021-06-13 (日) 03:21:50
      • 気になって調べてみたのですが、旧ユニットの追加効果はNGSでは反映されてない模様です(HPの増減で確認)。また、ざっくり仮説程度の確認ですが追加効果は旧OPごとに割り振られているようです。例:ボディI=法撃+1%, リアクトI=追加効果なし,アイスレジストI=パニック耐性+20%,ウィンドレジストI=全属性耐性+20%。NGSで効力を発揮しない、割り振りが無作為すぎるの2点から旧ユニットの追加効果が表示されるのは不具合で本来は子木さんの言う通り補正は一律0が正しいと予想します -- 2021-06-13 (日) 23:46:21
      • うちの子が装備してるレッグの☆12光跡シオンがPP+5あるわ。んで、倉庫にあった☆13の光跡シオンレッグはHPPPはないが、打射法威力+1%。リア/ホワイティルウィングはHP+15の打撃2%射法1%。レッグ/ディスタデミはHPPP0だが打法1%。これ、よくわからん振り方だが、細かくあるわ。 -- 2021-06-14 (月) 08:55:56
      • 連投失礼。装備して確認したのだが、2ページ目の表示はあってないものと見ていい。んで、3ページ目のOPの合計が上昇してる。そのため、↑↑の言う通り、反映がない、ということで正しい。参考までに、手元にあったシュベルを装備しようとしたときの画面。防具の内容がわかるように2ページ目3ページ目の画像を貼っておく。運営の設定ミスかもね。 -- 2021-06-14 (月) 09:26:50
      • 複合系能力は加算無し、スタミナは打撃、アームは射撃、スティグマはHP、ソールは元の種類によって違う値が加算されている ということまでは判ったけど、表示だけの問題みたいだし調べても意味がなさそうなのでこの辺でやめておいた。 -- 2021-06-18 (金) 10:32:45
  • クアルデアーマ・ツェザ・クアルデアーマ・アルガ・クアルデアーマ・ベルタのドロップ情報ください -- 2021-06-12 (土) 17:10:21
    • ベルタは何か気が付いたら持ってたな -- 2021-06-12 (土) 17:40:14
    • おそらくだけど、その3種は現状ドロップなしの赤コンテナ限定。探索セクションを飛び回ろう -- 2021-06-12 (土) 23:33:47
  • ユニットの強化素材どうする? -- 2021-06-12 (土) 17:14:00
  • 今のところツヴィアでプリセットが優秀なほうが強そうだな -- 2021-06-13 (日) 03:04:08
    • ツヴィア使うならプリムでいい。PP2盛るよりHP10盛るほうが大変なのと、防御力1しか変わらないのと、強化費用換算だと2倍かかるから。 -- 2021-06-24 (木) 05:03:32
  • プリムアーマ+40にスタ1スピ1ガード1フォムズ1を付けたが、クラースリア+10妙技ガデエテマナアブクラ5リタ5マークと比べて戦闘力+1、防御力+20、武器上昇が打ー5、射と法ー7。全身合わせた防御力が500に届かない程度だから3部位で防御+60はデカいのかもだが、うーん… -- 2021-06-13 (日) 09:07:34
    • 逆にそんな適当なカプセルで戦闘力追い越せるのが驚きだよ -- 2021-06-13 (日) 10:04:50
      • 戦闘力だけなら防御力の評価があるからそりゃな -- 2021-06-13 (日) 10:08:42
    • そんだけOP凝っててもそのレベルの差なんだな プリセットついたプリムにちゃんとしたOPつけた方が強くなるってことなのかね -- 2021-06-14 (月) 23:33:43
      • 攻撃面もギガス系が来れば超えるけど作成コストはお察し -- 2021-06-15 (火) 08:41:46
  • クアルデアーマ・ベルタ OPの最初で鳥が飛んでる穴の空いた崖の上のシールド付き赤コンテナからドロップ -- 2021-06-13 (日) 12:17:01
  • 全クラスLv10越えたらヴィアルト染めに切り換えた方が良いんだろうか?プリセットは絶望的だけど汎用性だけは飛び抜けてる気がするんだけど。 -- 2021-06-15 (火) 05:18:09
    • バランスはキャトリアのほうがいいと思うけど、今回OPでHP盛りにくいからヴィアルトのほうが無難かも  -- 2021-06-17 (木) 01:47:10
      • 今計算してみたけど耐久指数はダントツだな 防御力の差を抜きにしてもフィクサガードLv3のプリムより硬い ただコストがメチャメチャ高い(同名強化でもプリムの倍の強化費用と素材ユニ数、同名じゃないと3倍以上もかかる)のがネック 現状はプリセなしのプリム+40で十分耐えられるしそこまでして作る価値があるかどうかって感じ -- 2021-06-17 (木) 02:37:59
  • ページ名がユニットなのに"旧PSO2におけるユニットに当たる装備"という記述はアレだと思うけど、ゲーム内では基本「防具」という表記なんだよね。本当は防具というページに変えた方がいいのかもしれないけど今更変えるのも手間が多そうでうーん。 -- 2021-06-15 (火) 07:36:24
    • 管理人に頼めば色々まとめてやってくれるよ -- 2021-06-15 (火) 08:59:45
  • シオンみたいな好きな見た目のユニットもあったから見た目廃止は少し残念 -- 2021-06-15 (火) 12:18:18
    • 気持ちはわかるが需要が少ないから仕方がない。ただ一つ気になるのは吉岡Dが一部の旧PSO2ユニットをアクセサリー化するって言っていたけどいつになるんだ? -- 2021-06-15 (火) 16:21:33
    • もらったオフゼを恥ずかしがる(主にリア)必要なく数日お世話になれたというメリットも…。ファッション要素は重要な課金源だから、このまま廃止なのかちょっと怪しいとは思うんだけどね。 -- 2021-06-15 (火) 16:48:55
    • フォトンカラー付のメカメカしいアクセが増えりゃいいんだよな -- 2021-06-15 (火) 18:11:05
    • アクセとは別枠に見た目盛れる(特にエクストリーム系)って魅力もあったしアクセ化の暁には何卒低コストで… -- 2021-06-15 (火) 23:29:35
      • 吉岡Dが言及したのはおそれらの事かと。 -- 2021-06-16 (水) 10:31:18
      • おそれら? -- 2021-06-16 (水) 11:59:02
      • 〔アークスよ〕〔おそれよ!〕 -- 2021-06-17 (木) 18:59:39
      • なるほど・・・「お」を間違ってうったのか。 -- 2021-06-17 (木) 23:50:54
      • 「お(そらく)それら」の略かな? -- 2021-06-24 (木) 04:29:37
    • ユニまで含めて変形してたキャスト達はどうすればいいんですか! -- 2021-06-16 (水) 01:37:27
  • 今作から始めた初心者です。持ち込み8スロット防具にNGSのカプセルを使うことはできますか?それとも元々旧PSO2側でつけてたものから変更不可でしょうか? -- 2021-06-17 (木) 16:49:14
    • NGSカプセルを使っての旧装備の強化はできません。PSO2産の装備はPSO2で、NGS産の装備はNGSでのみ強化可能でそれに使うアイテムもそれぞれ別になります。 -- 2021-06-17 (木) 17:41:59
    • 旧PSO2の装備はNGSで強化できません。能力追加も同様です。 -- 2021-06-17 (木) 18:38:16
    • ありがとうございました解決しました -- 2021-06-18 (金) 07:03:02
  • 旧ユニットの防御力が低いから早く新防具に乗り換えたいけど金も必要素材もカツカツすぎで乗り換えられない -- 2021-06-17 (木) 19:50:59
    • 低レアならコスト全然かからないぞ -- 2021-06-17 (木) 20:01:59
    • 火力は旧ユニのが高いし、よほどワンパン環境にでもならん限りクラースガチ盛り継続でええやろ -- 2021-06-17 (木) 20:04:37
      • よほどガチガチに組んでない限り3%ぐらいだし新ユニに火力OP積むのと対して変わらなくね PPまで含めると旧ユニのほうが有利だけどパフォーマ積んでればそれも微妙だし -- 2021-06-18 (金) 01:37:46
    • 星5までは更新しないつもりだわ、無印は武器種威力が全体で上がるしテルセウス潜在を使わないなら尚更 -- 2021-06-18 (金) 05:43:48
    • 現状能力付きサイキ+10セットでも戦闘力満たせて2パンレベルだから焦る必要はない ただし素材とメセタは溜めておくべき -- 2021-06-18 (金) 07:15:15
    • ヴィアルト+40マンが4~50しか食らってないの見るとしっかり鍛えたくなるなこれ -- 2021-06-20 (日) 18:08:30
      • ヴィアルト教に乗り換えたらくそげユニだと3回で死んでた攻撃が10回まで耐えられるようになったからあなたも入信するのです -- 2021-06-23 (水) 03:22:05
  • 概要にもある通りユニットではなく防具になったのだからページタイトルも変えたほうがよくありませんか? -- 2021-06-18 (金) 09:54:15
    • WIKI編集者の集いに提案しておきました。反対意見など出なければ変更させてもらう予定にしますね。 -- 管理者 2021-06-18 (金) 21:13:27
  • 既出なら申し訳ないんだけど防具をマイショップで買おうとするとプリセットの欄にチェックいれれなくない?武器のタブでチェック入れてから防具のタブ選ぶとそのまま絞り込み検索できるけど。 -- 2021-06-19 (土) 00:25:48
    • チェックできないし、なんなら武器でもプリセットの種類を絞って検索できないから単純に設計ミスじゃないかな -- 2021-06-19 (土) 11:20:16
  • ぶっちゃけ、NGS防具は防御が高いだけ?ちゃんとOP盛ってた旧13ユニットなら、火力もPP盛りも上な気がする。被弾の少ない遠距離職なら現状、旧ユニ使うのも選択肢なのでは。 -- 2021-06-21 (月) 22:56:55
    • 一点特化なら火力は変わらないよ 上の木で言われてるけど旧防具は打射法全部上がる=使い回しやすいのが利点 やるクラスと武器を一本に絞ってるんなら金かけてNGS防具強化したほうがいい -- 2021-06-21 (月) 23:40:10
      • なるほど。となると、現状のNGS防具強化はエンドコンテンツって感じなのかな。メイン職以外のレベリングしてる間はメメタ貯めてた方が良さそうね。その間に新しい防具出るかもだし。 -- 2021-06-22 (火) 14:44:44
      • 少なくとも現コンテンツでは手慰みというか、せいぜい☆1のプリセット良いのを拾ってから+40を1ヶ、オマケでバリア産☆4そこそこ鍛えれば、レスタ拾いで概ね間に合う感。次の更新のギガ併せでNGS防具優遇措置とかあれば別だけど…。 -- 2021-06-22 (火) 15:55:14
      • 優遇処置っていうか旧ユニット程度の硬さだとほぼ即死くらいの火力になるんじゃないかなあβのギガンティクス見てると -- 2021-06-23 (水) 05:21:55
      • 第一回CBTの時はレガロ弱体化前だったから良かったけど、今の旧式ユニじゃわりかし絶望ワンパンで絶望しそうだよね -- 2021-06-23 (水) 05:55:06
  • 火力ではPSO2から持って来たのでしばらくはやっていけそうだし、NGSユニットは耐久メインのヴィアルト鍛えておこうか悩むな…。地味にHP30付いてるのって現在のHPから考えるとかなり強い気がする。絶望がどんなもんかわからないけど、1部位だけでも耐久特化とか作っておけば耐えれる場面とか出ないかな… -- 2021-06-23 (水) 13:48:06
    • 全身クラースで、一発攻撃当たったら300もってかれて瀕死だった。一部位ヴィアルトに変えたところで2回食らったら死ぬだろうなぁ -- 2021-06-23 (水) 20:38:20
    • 足は舞空付いてるから残してそれ以外が無難にいいんじゃないかなまあ絶望だけじゃ見合うかは考えものだが今後のコンテンツ考えて少しずつ作るのはありかと -- 2021-06-23 (水) 20:49:27
  • ジオントアーマ レアリティ4 防御力15 ダメージ耐性0 装備条件Lv15 強化値MAX40 追加HP-20 追加PP+10 武器上昇 打射法各+2% 状態異常耐性 全属性-50% -- 2021-06-24 (木) 01:45:38
    • これはひどい -- 2021-06-24 (木) 01:58:05
    • 耐性下げたらリザドアイスに凍結ハメ殺されたりするのかな -- 2021-06-24 (木) 02:06:42
    • ♪デロデロデロデロ デロデロデロデロ デ デン♪(呪いの装備テーマ) -- 2021-06-24 (木) 02:16:25
    • 初期の巨躯ユニット思い出した(打撃防御0) -- 2021-06-24 (木) 03:27:37
    • これってCBTでも実装されてました?6/22にLive配信でオルレジが値上がるねっていってたんで、これのことだったんですね。 -- 2021-06-24 (木) 04:48:18
    • Raの死にスキルはこのためだったんだな… -- 2021-06-24 (木) 08:09:07
      • 別に今は耐性あろうとなかろうとネクスでバーンが付く程度だからほとんど差はないんじゃない。ただ今後状態異常連発してくるような敵が実装されたらアトマイザーもアンティも無いので死活問題になってくる可能性はある。 -- 2021-06-24 (木) 08:38:53
      • チアキュリオ… -- 2021-06-24 (木) 09:10:46
      • チアキュリオでフリーズ ネクスでバーン エルディサイズ・サンダバンサー・バンシーでショックくらいじゃないかね -- 2021-06-24 (木) 09:31:34
    • HP-20なら装備する数考えればまぁええんちゃうって思ってたら耐性悲惨で草 -- 2021-06-24 (木) 11:10:00
    • 一つ装備するだけだとメリットよりもデメリットの方が勝ってる気がするな。付けるんなら3つ付けないとだめだな。 -- 2021-06-24 (木) 13:26:40
  • クアルデシリーズは強化にクアルデ使ったら効率良かったりするんだろうか -- 2021-06-25 (金) 03:20:19
    • プリムソードにプリムライフル入れたら効率あがります?つまりそういうこと -- 2021-06-25 (金) 20:43:19
  • ジオントが実装されて気づいたんだけど、NGSユニットにあるのってダメージ耐性と状態異常耐性だね。旧PSO2にあった打撃・射撃・法撃・属性耐性が一つにまとまってダメージ耐性になってそれとは別に状態異常耐性がついてるってことだよね。つまりジオントを装備してもHPは減るけど被ダメは増えない(※状態異常攻撃してくる敵とは戦いづらくなる)ってことか。今のWikiの表だと炎・氷等と書いてるから属性耐性だと勘違いしそう。 -- 2021-06-25 (金) 22:50:21
    • 一応表の一番上に状態異常耐性とは書いてあるんだけどまあ確かにバーンとかフリーズみたいに状態異常名に変えた方がいいかもだね -- 2021-06-25 (金) 23:03:05
      • 状態異常耐性って書いてあるのはついさっき変えたばかりで元々耐性としか書かれてなかったんだよ。さすがに内訳を状態異常名に変えると幅がきついから属性名のままにしてあるけど -- 2021-06-25 (金) 23:16:08
      • ありゃ、そうだったのか、それはすまない。確かにちょっと見てみたけど状態異常名だと特にミラージュがきついね、半角だとごちゃっと見えるし。しかしそうなると下の小木が言うようにアイコンがいいのかもね -- 2021-06-25 (金) 23:32:08
    • 炎氷雷ではなくアイコンにすれば分かりやすい?バーンとかにすれば一番分かりやすいだろうけど、いまでも横幅狭い環境だと名称のところに皺寄せがきてキツキツになってるからあんまり幅は広げたくない。 -- 2021-06-25 (金) 23:03:40
      • 注釈で略語書いて、バーン⇒炎上、フリーズ⇒凍結、ショック⇒感電、ミラージュ⇒幻惑、パニック⇒混乱、ポイズン⇒猛毒とかにしてはいかがかな -- 2021-06-27 (日) 06:43:45
      • ゲーム内に存在しない言葉を使うより状態異常のアイコンで対応してある今の状況が一番スマート -- 2021-06-27 (日) 06:46:15
  • 旧ユニットに追加効果が書かれいるけど実際は効果がない件って、このページ上部には前から書かれているけど公式の対応状況リストにはまだ特に書いてない?不具合報告とかしておいた方がいいんだろうか -- 2021-06-26 (土) 20:24:16
    • だって普通に効果出てますし -- 2021-06-27 (日) 16:26:14
      • このページの上の概要のところに赤字で書かれてるやん -- 2021-06-28 (月) 01:26:26
      • 彼のNGSでは効果が出ているんだ 許してやってくれ -- 2021-06-28 (月) 14:51:17
      • どうやって効果出した?自分のとこのクラースは効果さえ出てれば普通に強いねん… -- 2021-07-05 (月) 14:26:25
  • ngsではセット効果はないんだろうか。 -- 2021-06-27 (日) 11:03:43
    • 装備選択を縛られるしPSO2でも最終的に設定されなくなってたからもうセット効果は実装されないんじゃないかな。戦力に影響を与えないフレーバー程度の効果ならあって嬉しいんだけど。プリムユニ3枚+プリム武器で若葉マークが付くとか。 -- 2021-06-27 (日) 23:50:37
  • ヴィアルトをプラス40にするよりプリムのフィクサガードLv5を40にしてたほうが安上がりでまぁまぁ硬くなるのだろうか -- 2021-06-28 (月) 01:54:52
    • HP60と防御の差をどう見るか -- 2021-06-28 (月) 03:00:38
    • ダメージ計算ページの被ダメージ計算見る限りだと敵の攻撃力が高くなるほどダメージ耐性が重要、攻撃力が低い場合は防御力が重要でいいんかな -- 2021-06-28 (月) 10:04:47
    • 今はレベル低いのでHP差で圧倒的に耐久力が違う。それはそれとして今はプリムはいらなくなっても元値以上で売れるので未だに旧防具マンさんはさっさと乗り換えた方がいいと思う -- 2021-06-28 (月) 10:57:44
    • 現状のクソ検索のおかげもあって、プリムのフィクサガード5を見つけるのにかなり時間かかると思う。絶望相手にするにはプリムの防御値だとワンパン死食らうからヴィアルトの方が良いかな。 -- 2021-07-23 (金) 11:08:43
      • あのね、このゲームって即死攻撃以外は全部無効化(ガード、ステップ、回避、無敵時間など)して攻撃し続けなさいってゲームなんですね、2撃も3撃も耐えてカチ勢やりたいなら耐性特化の一本道だから。何かしらの特性を1つ伸ばし切らないと必ず積む。 -- 2021-07-23 (金) 11:32:05
  • キャトリア ヴィアルトと来てなぜクアルデなんだ ヴィアルト武器の性能的にヴィアルトアーマがPP重視の方がイメージに合うしちぐはぐだ -- 2021-06-28 (月) 14:57:48
  • 誰かギガント3つつけてる勇者居る?被弾前提なフィアイレイザー使いだとまるでギガント使う意味がないな。追求して星4のクアルデベルタとかか、素クアルデでイレイザーの継続火力トップを目指すくらい -- 2021-06-28 (月) 18:26:08
    • クアルデ使うくらいならジオントにスタミナ盛ればよくね? -- 2021-06-28 (月) 19:46:50
      • ジオントだよなー。状態異常だけが怖いけど。氷系と雷系さえ良けれれば -- 2021-06-28 (月) 20:15:41
    • ギガスⅡとドミナ付けれたら実質HP-5みたいなもんだし、メインがハンターかファイターなら余裕。他職だと一か所ぐらいヴィアルトに変えたくなるけど。 -- 2021-06-29 (火) 12:07:10
  • 旧防具の追加効果が発揮されてないのが不具合なのか、追加効果が書いてあるのが不具合なのかわからん。数値はNGS用に調整されてるみたいだしなぁ -- 2021-06-30 (水) 10:08:58
    • 初日から不具合起きてるし告知されてる。実際に装備した時のステータス上昇量は正しいからそこで確認可能 -- 2021-06-30 (水) 22:56:49
  • 現状費用対効果のプリムか赤箱アーマで良いな -- 2021-06-28 (月) 15:40:43
    • 防具性能は一部を除いて大差ないから、プリセットの強さやプリセットレベルで選べばいい。この理屈では赤箱アーマはプリセットつかないからまず選ばれないが -- 2021-06-29 (火) 04:13:02
      • 赤箱組は実質火力+1%のプリセットって事じゃないの? 知らんけど。 -- 2021-06-30 (水) 10:15:14
      • 赤箱シリーズ強化して使っちゃアカンかったか…初心者が同じ失敗しないようにページに書いてもよさそうじゃない? -- 2021-06-30 (水) 15:29:42
      • HP補正は無いけど防御力自体は現環境で上位だし、使う武器に合わせた火力補強として装備する分には十分有用でしょ。 -- 2021-06-30 (水) 15:41:43
      • 防具のプリセットに火力系はないし防具で火力が上がるの赤箱産とジオントだけだから十分選択肢に入るでしょ。ましてや使うなとかページに書くことじゃない -- 2021-06-30 (水) 15:52:03
      • 個人的にはジオント・ヴィアルト・赤箱ってのがしっくり来てる。状態異常マイナスが気になりはするけど、赤箱x3よりもHPもPPも伸ばせて、ダメ耐性も1%つく。HPと異常をもっと減らしてもいいなら、ジオントx2+ヴィアルトでもいいかなと。……ジオントx3?ちゃんと死なないようにHP調整してるならまあ。 -- 2021-07-15 (木) 05:01:38
  • 上の赤字についてなのですが、無作為に割り振られたOPが効果0だよって解釈でいいのでしょうか?旧パワーⅢは普通に効果反映されてますよね? -- 2021-06-30 (水) 19:40:19
    • コメント追えば画像張ってるけど、OPの話じゃなくてユニット固有のステータス追加が表示上だけ存在してしまってるやつがある。 赤字に書いてることまんまだけど、ユニット詳細の2ページ目でHP+20とか表示される旧ユニットは実際は効果無いという話で、3ページ目のOPはそのまま効果出てる -- 2021-07-01 (木) 01:42:02
      • そういうことだったのですね。分かりやすい解説感謝します。 -- 2021-07-01 (木) 06:10:37
  • 結局、現段階ではPSO2産8スロの方が火力的には安定? -- 2021-06-27 (日) 12:09:39
    • N産+40の4スロプリセット付でギガ級のダメージ耐えれるならそっちだろうなぁ -- 2021-06-27 (日) 17:56:02
      • 今2部位NGS産+40で1部位旧産だけど結構ギリギリまで削られることあるし3部位旧産だったら死んでただろうなって攻撃はある -- 2021-06-27 (日) 22:57:42
    • まだ旧防具でいい感ある。やられても蘇生早いし、やられたからってクリアできないコンテンツ無いから。無理してメセタと素材使うのはきつい -- 2021-06-27 (日) 22:44:06
      • まぁそれ誰かがNGS防具で耐えてくれてるからなんですけどね -- 2021-06-27 (日) 22:56:28
      • 結局は費用がねぇ・・ -- 2021-06-27 (日) 23:40:08
      • 枝1 NGS防具装備者だけが生き残り、旧防具装備者だけが全滅…なんて状況があるのかね?避けられるかどうかが殆どな気もするけど。 -- 2021-06-28 (月) 00:48:53
      • なんだかんだ防御差でかいから近接とかだと響くよ、特にシビアなカウンター持ちとか -- 2021-06-28 (月) 02:59:29
      • 「自分と違って本当に強い人達がいるはずだから大丈夫だろう」プレイは、少人数で緊急入った時とかに倒れやすい人にリバーサー消費しきって粘ってた人が倒れた時に助けられず全滅、なんて可能性はまあ孕むやね。頼りたい側でいい、頼られたくない、のも方針と言えば方針だけど。 -- 2021-06-28 (月) 08:21:51
      • 蘇生早いけど絶望だと補給行きにくいしペロ数が多いと起こさんとこってなるな -- 2021-06-28 (月) 10:34:33
      • 枝3 避けたらええやんって話じゃなくて被弾時の話なんで。そりゃ全部避けれるなら防具なんて火力だけ考えときゃいいよ -- 2021-06-28 (月) 14:55:20
      • 避ければいいなんて誰も言ってないぞ 生き残った人が防御力のおかげで生き残ったとは限らないって話だぞ -- 2021-06-28 (月) 15:01:29
      • HuやFiのガッツはともかくとして被弾して死ぬか死なないかは防御力とダメ耐性以外にどうしようもないやろ -- 2021-06-28 (月) 17:19:37
      • 一人も回避できず全員同時に被弾する世界の話か そりゃすげえ -- 2021-06-28 (月) 20:07:21
      • 誰かがどうせ生き残って蘇生できるから防御性能なんかいらんってならそりゃそうだけど、死ななきゃその間殴り続けられるんだからそっちの方が良いでしょ -- 2021-07-03 (土) 17:34:04
    • 遠距離なら余裕。近接は各々のPS次第。あと特化すればガチ盛クラースの火力抜けるけど汎用性あるのが大きい -- 2021-06-28 (月) 17:10:47
      • あんまりここで言うことじゃないと思うけど、遠距離でクラース使ってて「地雷」だと言われたことがあって驚いた。続けて「防御力がない防具使うやつとかw」ってな。だから心配だったが遠距離はまだのんびりしてていいんだな -- 2021-06-28 (月) 21:40:12
    • 旧防具盛るに盛りまくったから変えるに変えられない。防御以外変える利点が無いから☆5までこのままかな -- 2021-07-03 (土) 01:41:34
      • 積極的に絶望狩りするなら更新した方がいいけど、たまに緊急とかマルぐる適当だらだらプレイならまだ旧式でいい。絶望行くなら小技でもワンパン即死くらいの感覚でいようね -- 2021-07-03 (土) 08:46:12
      • Foのフル盛りクラースで絶ダイダルの3連レーザー貰うと1回でHP7割減ぐらいだな -- 2021-07-07 (水) 17:11:16
    • 現状ですでに超えるのが見えつつある(最大7%)んだからいいプリセ拾えてたら今からそれで作り始めてしまえばいいと思うけど。旧ユニせいぜい8%なんだから、PP周りの代えがたい(とは言い切れないが)補正取った方がdpsでそうな気がする -- 2021-07-03 (土) 15:46:49
  • ジオント装備しようとすると明らかにステータスの耐性欄赤文字(+補正)だし数字がバグってるように見えるんんだけどこれはいったい…… -- 2021-07-03 (土) 15:57:47
    • 既知の不具合だから気にしなくて大丈夫 -- 2021-07-03 (土) 19:01:08
      • pcは大丈夫だけど運営が大丈夫じゃないことが分かった、たすかる -- 2021-07-03 (土) 23:04:27
  • ガード5付きのテルセウスと赤コンから出るユニットだと現状どっちのがダメージ少ないですかね? -- 2021-07-04 (日) 00:54:14
    • 防御力は4の差があるけどガード5はダメージ耐性4%なのでガード5付きテルセウスのほうが堅いです -- 2021-07-04 (日) 10:38:57
      • ありがとうございます -- 2021-07-04 (日) 23:22:01
  • ジオント3部位装備したら状態異常耐性の低下は0.5x0.5x0.5=0.125で87.5%低下と考えてよいですか? -- s? 2021-07-04 (日) 13:03:56
  • クラース極盛で威力+7.25%・下限補正2.25、ジオント2%に特化(ソールステIIIギガスIIIドミナ)で7.5%の+9.75%。クリ率込みだと下限補正は威力換算で半分以下なのでせいぜい1%とすると、クラース8.25%にジオント9.75%。レッグに舞空で浮いてたとしてもクラース9.75%で同等。防御力とプリセット考えると特化でよければジオント。打射法汎用で火力優先ならまだクラースという感じ。 -- 2021-07-04 (日) 13:11:01
    • まあ絶望でコロコロ地面ナメまくってる奴の装備見ると大概クラースなんだよな。明らかにクラースじゃ防御足りないんじゃないか?攻撃全部避けきる自信ないならクラース卒業して欲しいわ。。 -- 2021-07-06 (火) 03:42:37
      • 絶望に関しては下手なやつは何持ってきても無駄だろってレベルで被弾しまくるカカシが結構混じってるからなんとも言い難い -- 2021-07-06 (火) 13:42:06
      • 被弾しまくっててもある程度の能力付けたヴィアルト2~3部位ついてれば一番の大技以外ワンパンはほぼないから言い難くないぞ。そしてワンパンさえされなければ殴り続けられて結果総合火力は出る。 -- 2021-07-06 (火) 15:13:47
      • クラースは現状、卒業8s構成でようやくFo専用ってとこかな -- 2021-07-07 (水) 16:28:20
      • クラースのイメージを下げたい気持ちは伝わるけど、ちゃんと計算すればジオント特化とクラースは絶望において防御性能に大差ないんだよね。 -- 2021-07-18 (日) 02:39:46
      • 旧PSO2ユーザーでクラース8Sがん積みしてるやつの大半は、全部避けきることが前提の戦闘方法です。そういうゲームなんですこのゲームは。挙動の把握さえ済めば、事故以外は全部回避するようになるでしょう。嘘だと思うかもしれませんが3年前、私だって何このチートだらけの攻撃の当たらないやつらって、思いましたもん。1年半過ぎたあたりで、あぁ全部挙動を覚えてそれに合わせて回避してたのねって理解できました。これ本当の話。だから単純に場数です。そこが整えば★1装備に攻撃力がん積みでもあいつらは死にません。 -- 2021-07-23 (金) 06:34:17
      • 8Sがん済みの内訳:4つはガデアブクラグランドまでは必須、1つはSOP枠あと3つはお好み。 -- 2021-07-23 (金) 07:15:26
      • 絶望相手に回避やパリイができないなら、素直にヴィアルトにしてくれ。プリセなしで十分だから -- 2021-07-25 (日) 09:43:22
  • ユニット全更新しようとするから費用やら性能差が気になる訳で。とりあえず一部位ヴィアルトに変えてみるとかいいと思う。良プリセ待ち?マイショでlv3くらいならそこまで高くないから買っちゃえばいい、更にいいのが出たら他の部位に回せばいいし。 -- 2021-07-05 (月) 00:19:43
    • ( ・∀・)ノハイ 自分一部位ヴィアルトにしますた・・・3部位?・・・メセタが(白目) -- 2021-07-05 (月) 17:44:19
      • プリセ無しヴィアルト、+20ツヴィア、+30テルセウス辺りをエサとして食わせてればそこまで無理な額でもないはず -- 2021-07-07 (水) 16:31:01
  • サブRaにすれば2箇所までオルレジ3ジオント運用できる感じ? 常時4%アップになるからサブFiのダウン時+5%より強いよね プリセ厳選がきついけども -- 2021-07-07 (水) 16:26:03
  • 防具に下限補正つけてもステ上で下限の上昇が見られないのですが内部ではちゃんと上がっているのでしょうか? -- 2021-07-10 (土) 22:49:47
    • むしろ何故上がっていないと疑う? -- 2021-07-10 (土) 23:07:02
      • 面倒な人だな、横からだけど「ステ上で見れないから」って木主書いてるしゲーム内の表記に一貫性ないんだから疑問に思って当然だろ、知ってるなら「大丈夫、上がるよ」で済むのになんでそうなるのか -- 2021-07-11 (日) 05:01:55
      • 雑談のノリでやったんやろ多分 -- 2021-07-13 (火) 22:22:17
  • 500とか食らってる人いたけどこれかな -- 2021-07-11 (日) 19:10:03
  • キャトリアアーマにシュート3、ペダス1、ラボラタ、ギガスシュート1付けて射撃の合計が6%のはずなのに、防具の表示上だと5%になっちゃうのって何でですかね?わかる方居たら教えてください。因みにギガスシュート2に変更したら6%になりました。 -- 2021-07-12 (月) 02:05:20
    • 2+1+1(.5)+1(.5)だからだよ 装備画面じゃないと小数点が見えないってのは合計の小数点が見えないんじゃなくてそもそも小数点を含めて計算してない -- 2021-07-12 (月) 20:36:43
      • なるほど。ありがとうございます。スッキリしました -- 2021-07-13 (火) 00:21:55
  • 赤コンテナ防具掘れるようにしてくんねーかなぁ -- 2021-07-18 (日) 12:27:46
    • せめて+40にしたら、Lv1でいいからプリセット任意で選べるとかあったらよかったんだけどね… -- 2021-07-20 (火) 17:20:33
  • 攻撃をある程度重視したいと思ったら、どうしてもジオントか赤箱防具に頼らざるを得ないのが難しい…前者は状態異常になりやすいし、後者はプリセットつかない(&絶対数が限られているからだんだんと値上がり傾向)。いっそ状態異常気にするのであれば、PP=PA・テク攻撃回数≒継続攻撃力と割り切って、クアルデにしてしまうのもありなのかな? -- 2021-07-20 (火) 17:43:01
    • 難しくないよ、ジオントなんて地雷の一時的なものに頼らずに、普通に好みの特性を伸ばしたほうがいい。来年の今頃には言葉すら出てこないものになりさがってる、昔からこういうのがよくあるゲームだからw -- 2021-07-23 (金) 11:15:22
    • もうずっとジオント着込んでるけど状態異常くらって困ったことなんて片手で数えるくらいしかないから気にする程のデメリットじゃないぞ -- 2021-07-23 (金) 11:39:18
  • 防具は迷うな。防御重視ならヴィアルト一択だがガード付きを買うならコスパはキャトリアのが良さそう攻撃重視ならジオントだが将来的に状態異常マイナスは怖い赤箱は中途半端でプリセットも無いが比較的簡単に揃えていける。プリムやツヴィアで妥協でもいいが、そうなるとカプセルがもったいなくて入れにくい -- 2021-07-26 (月) 02:01:28
    • (´・ω・`)改行は禁止ではないけどデータ容量の圧迫や表示の乱れにつながるため非推奨だから気を付けてね。一応直しといた。 -- 2021-07-26 (月) 12:08:19
  • ジオントにオルレジⅢつける人おらんのかな?武器入れて4部位つけて、サブをRaにしたら状態上率帳消しになるんじゃないかな?(仮説:マイナス分が切り捨てになるなら100%を帳消しにするだけでいいかも?)火力極でないと嫌だったら仕方ないけど・・・現状必要薄いけどね -- 2021-07-28 (水) 10:57:53
    • デメリット消すために火力OP削るくらいなら他のユニ着た方が強いし -- 2021-07-29 (木) 17:29:44
    • 異常状態でいまだに死んだことないし気にしなくていいレベル -- 2021-08-15 (日) 23:28:34
  • 防具更新しようかとマイショップ覗いたら未強化ヴィアルトのガードLv5で500万メセタ…うん、そっと閉じたわ。1年後位には産廃になってそうだしNGSデビュー組は大人しく今は無理せず貯蓄が正解だな。 -- 2021-08-16 (月) 02:14:13
    • PSO2はメセタで最強が買えるゲームで、メセタは課金で稼ぐのが基本。無課金なら常にワンランク下を推奨、レアドロ掘りで膨大な時間を溶かす覚悟があるなら別だが・・・。 -- 2021-08-16 (月) 11:44:49
    • ☆4プリセ5とか狙うならそりゃそうやろとしか。ガードのLv1ぐらいなら安めで売ってるからそれにしたらいいよ。あとこのwikiで具体的なマイショップの値段を出すのはルール違反なのと、メセタは旧PSO2から持ち越せないから新規も古参も条件はほぼ一緒やで -- 2021-08-16 (月) 11:52:02
  • レゾルの森にてエンハンスドのエルディサイズよりヴィアルトアーマ・ツェザをドロップしました。装備レベル12、防御16、ダメージ耐性1%、HP25、打撃0.5%、法撃0.5%です -- 2021-08-18 (水) 17:33:52
    • あざっす。編集しておきました。 -- 2021-08-18 (水) 18:11:52
    • レゾルの森まるぐる終了後にヴィアルトアーマ・アルガを入手していました。能力は↑の打射タイプです。 -- 2021-08-18 (水) 18:19:58
  • 次リージョンでヴィアルトの赤箱シリーズ出たりしそう -- 2021-07-16 (金) 14:52:52
    • キャトリア -- 2021-07-18 (Sun) 00:52:46
      • やっぱりヴィアルトやったな。新リージョンやなかったけど -- 木主 2021-08-18 (水) 20:06:21
  • イベントの影響でキャトリアアーマがエンソ5で1mとか見るけどここを取るのもアリかなあ…ジオントorヴィアルトがいいのかしら -- 2021-07-13 (火) 22:12:24
    • ジオント以外は能力が若干違うだけでほぼ同性能だから気にせず好きなの選んだらいいぞ。HPが欲しければヴィアルト、PPが欲しければクアルデ、両取りしたければキャトリア。ジオント2部位以上は横槍での状態異常事故率上がるからあまりお勧めしない -- 2021-07-13 (火) 22:21:16
    • 例えばエンソジアLv5を3箇所にヴィアルトセイバー潜在4まで解放すると、攻撃時のPP回復が30%upになるのよね。数値だけ見るとクラススキルでSP1〜5消費して得るような効果に思えるのよね。だから取っちゃうのも十分ありだと思う。ちなみに自分はLv3を3箇所で妥協したけど、それでもPP回転率的にはかなり快適よ -- 2021-07-14 (水) 02:35:59
    • 火力こだわりないなら高プリセットキャトリアはコスパいいと思うよヴィアルト複数は相当耐久やりたいやつだけだし -- 2021-07-15 (木) 11:09:02
      • キャトリアなんてプリセット3以上が1部位500K超えてるがコスパ良いか?素直にレア2-3のほうが良くない? -- 2021-07-15 (木) 16:07:50
      • 星4以外お呼びじゃないから -- 2021-07-16 (金) 15:21:25
      • 木がmで書いてるのにkで書いてる時点で察する。 -- 2021-07-17 (土) 11:37:22
    • 立ち回れるなら防具は何だって良いと思うけどね。被弾しないクラスからすれば尚の事。絶望が軽くオワコン化してるからあまり神経質になる必要もないだろうけど、他人様のリソース(リバサ)無駄遣いしない上で客観的に明らかなコンセプトがあるなら別にプリムでもいんじゃね? あくまで防具に限った話な。 -- 2021-08-18 (水) 22:48:19
  • ジオントアーマの各状態異常耐性について、1つ装備で-50%、2つで-125%(-50-75)、3つで-237.5%(-125-112.5)となりますがこれはそういう仕様なのでしょうか -- 2021-08-20 (金) 03:11:51
    • 乗算で考えてください。2つで1.5^2-1=1.25、3つで1.5^3-1=2.375です。 -- 2021-08-20 (金) 12:16:52
      • 加算と思い込んでました、乗算だったのですね。ありがとうございました。 -- 2021-08-20 (金) 13:52:19
  • この流れだとキャトリアアーマ・○○○は老練ドロップするように今後追加されそうだなぁ。ドレドキーパが急落しそう。 -- 2021-08-20 (金) 22:56:21
    • ごめん。言ってる意味が全然わからんのやけど突っ込み待ち?こっちの理解不足? -- 2021-08-20 (金) 23:09:43
      • ヴィアルト・○○○がエンハンスドでドロップするなら残りの未実装であるキャトリア・○○○系がドロップするとしたら老練くらいしか残ってないって話だが、どこにつっこみどころがあるのか逆に分からない -- 2021-08-20 (金) 23:12:44
      • いやユニットの話してんのにいきなり特殊能力の価値下がるとか言い出してて、話の流れがわからんのやけど…… -- 2021-08-20 (金) 23:22:54
      • 老練でドレドキーパドロップすりゃ流通量増えてマイショ出品額は急落するでしょ。いくらになるとは言ってないからセーフな範囲で発言してるつもり。 -- 2021-08-20 (金) 23:28:30
      • あー、そういう事か。こっちの頭が回っとらんくて木主が予想の話してる気がついてへんかった。気分悪したんやったら申し訳ないです。しょうもないコメントやから不快やったらCOしといてください。 -- 2021-08-20 (金) 23:50:36
      • やめろお!争うんじゃない!報酬期間前だぞ!あの世でドゥドゥに笑われるぞ!< マタキタマエ! -- 2021-08-21 (土) 20:18:17
      • 老練自体出現が極端に限られてるし、倒しても確実に出るわけじゃない。急落はあり得ないんじゃないかな・・・。 -- 2021-08-23 (月) 17:36:47