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ルイノ・マスカレーダ

  • 他のルイノみたく真っ黒じゃなくて、ヨシ! -- 2025-01-10 (金) 16:09:27
    • ついでに喋ってほしい。コピーなのに本物混じってる感 -- 2025-01-10 (金) 19:58:02
  • そういやバリアは最初から持ってくるんかしらね -- 2025-01-12 (日) 10:41:35
    • 1武器だけで戦うスタイルだとかなりきつい、いや詰むだろなー -- 2025-01-12 (日) 11:31:04
    • 旧では同じ攻撃を続けて使わなければ、ほぼ大丈夫だった。逆にいえば、それしないといくつ武器持っていても同じ -- 2025-01-12 (日) 11:39:28
    • そもそも旧と同じようにバリアがあるかどうかもわかってなくね?動きもやたらもっさりしてたし -- 2025-01-12 (日) 11:49:36
      • 段階が進むと速度が上がるとかはありそう。バリアは運営がプレイスタイルの多様性に切り込みたくないってスタンスだから、複数の武器を高水準で使いこなす必要があるクエを実装できるのかとは思う。 -- 2025-01-12 (日) 12:34:36
      • バリアは流石に無いと思ってるけどどうなのやら。あったら真っ先にカウンター系が潰されてストレス溜まりそう -- 2025-01-12 (日) 15:31:14
      • 旧でも後継職カウンターやガードアーツ、ジャスガカウンターは武器毎に弾かれてたから複数武器•複数技用いて対処する以外ないんじゃないかな。元々ワンパターン戦法を封じるためのアンチテーゼだし -- 2025-01-12 (日) 15:41:40
      • アンガファンダージみたいに一定体力毎にチェンジだったらいいんだけどなぁ。旧は討伐・撃退まで解除不能っていうトンデモ仕様だったし -- 2025-01-12 (日) 15:45:32
      • まぁWaとか不利ってレベルじゃなくなるからないだろう -- 2025-01-12 (日) 15:46:20
      • PSO2時代の一定層以上でやってた最大HPの10%分を与えた攻撃はカットとかみたいな割合じゃなければそんなでもないでしょ。 -- 2025-01-12 (日) 16:12:34
      • 基本PAゴミでユニゾンがメイン火力だから耐性ついたらクソゲー待ったなし。 -- 2025-01-12 (日) 16:16:56
      • 旧でもSuは地獄を見てたじゃない -- 2025-01-12 (日) 19:36:11
      • わざわざ階層分けしてるから途中までは誰でもクリア出来るようなレベルだけど、徐々に一部以外お断りになっていく感じじゃないの。旧マスカも別に救済処置とかなかったしチャレンジャー向けのコンテンツでしょ -- 2025-01-12 (日) 19:40:31
      • サブTeにすれば攻撃手段が12+α通り増えるのでバリアが来ようが大丈夫だぜ!いやテクで削るのクソめんどくさいな? -- 2025-01-12 (日) 19:44:00
      • Suは999層以外は楽な部類に含まれるんだが。今までのすべてが翻るぐらいには999層だけ相性最悪だけど。 -- 2025-01-12 (日) 19:44:18
      • NGSの運営が「一部以外お断り」のクエストを出してくるのはちょっと考えづらいな。このゲームでそれをやると、実装時にたまたま条件に合致したクラスや戦闘スタイル以外を切り捨てたって批判が出るのは目に見えてるし、アップデートの傾向を見ても運営がそういう批判をかなり恐れてるように思うんだよね。 -- 2025-01-12 (日) 23:07:45
      • 現状の常設DFとかの高難度系だって普通に一部以外お断りコンテンツだよ、参加自体は余裕で出来るだけでね -- 2025-01-13 (月) 00:15:30
      • 書き方が悪かった。そこそこのPSと攻略意欲と装備があることは大前提として、クラスパワーや相性の問題で、一部のクラスや武器でクリア要求水準を満たすのが著しく難しくなるクエストの実装は批判を恐れてしないんじゃないかという意味で書いたんだ。 -- 2025-01-13 (月) 00:45:21
      • 旧とは状況が違うし完全無効バリアはないだろうな。あるとすれば弱点部位以外のダメージを8割カットとかそんぐらいでしょ -- 2025-01-13 (月) 02:07:21
      • 逆にこいつの肝は無効化バリアを前提にどうやって攻略ルートを作っていくかって点にあるから10%で封印はないにしてもなくなるってことはないんじゃないかな -- 2025-01-13 (月) 10:05:00
      • 縛りプレイが楽しい人だけに向けたコンテンツだったからなあ しかしやりたくなければやらなくていいで済ますには実のある報酬を仕込んでるしどうするのやら -- 2025-01-13 (月) 18:34:17
      • 旧の低層はクソ雑魚だったしそういう人は低層で回してればいいんじゃない? -- 2025-01-13 (月) 19:00:13
      • 目玉はアバンダク用カプセルだけど低層でどれだけ出るかだな -- 2025-01-13 (月) 19:02:31
      • アバンダク用なら防具に1個入れれば十分だからそんなに回らなくてもいいんじゃないの -- 2025-01-14 (火) 00:04:30
    • あのバリア一部職が辛いから不評だけどお手軽ワンパターン戦術が通用しなくなるからキチンと高難易度に貢献してたしマンネリ回避にも繋がってたし、慣れるとバリアモーションで行動キャンセル調整したりと幅広がったりと結構良かったんだけどなぁ。 -- 2025-01-13 (月) 02:32:11
      • マスカレーダでしか使わんPAとかあったなぁ、普段やとDPS低かったり使い勝手悪すぎて使い物にならないけどバリアのせいで渋々使わざるを得なかった -- 2025-01-13 (月) 20:37:10
      • 分からんでもないけど、旧は1クラス辺りの攻撃手段が多かったからできた仕様でもあるからなあ。死に技が出にくいよう攻撃手段を絞ったNGSでは流石にやれんよ…。 -- 2025-01-14 (火) 01:22:57
      • 1つのPA内でも倍率違った部分は別の手段扱いになってたから、内部仕様次第じゃNGSのが楽だと思うけどね。多分FiPAの前半後半とかは別カウントだぜ -- 2025-01-14 (火) 01:34:08
    • とりあえず40階までやったけどバリアないな新技多くて見ごたえはあるな -- 2025-01-15 (水) 15:40:36 New
      • カウンターメインのゲームだからバリアは廃止されたのか -- 2025-01-16 (木) 06:01:42 New
  • 通常のボスエネミーは戦闘不能時のTIPSは2種だが、こいつはたくさんある。深層のネタバレをくらうので初見を楽しみたい人は注意。 -- 2025-01-15 (水) 13:05:23 New
    • そんな攻撃あったか?ってなるね -- 2025-01-15 (水) 16:23:58 New
    • そんな攻撃あったか?ってなるね -- 2025-01-15 (水) 16:27:59 New
  • やっぱこいつと遊ぶの楽しいのう 今回はバリア無いから尚更 -- 2025-01-15 (水) 15:36:17 New
    • 属性ダウンはするんだね -- 2025-01-15 (水) 15:42:43 New
  • 下から強襲してくる攻撃のとき、こちらの足元にエフェクトが出た時にダイブアタックを食らわすと長時間怯む -- 2025-01-15 (水) 16:13:45 New
    • 初めてダイブアタックギミックを奇麗に組み込んだなって関心したわ(期限の糞遅延ダンゴ虫に比べるとなおさら) -- 2025-01-15 (水) 17:31:43 New
      • 実はヴァルヴィランにもあるんやで…緊急のだとほぼ無理っぽいけど -- 2025-01-15 (水) 17:35:25 New
    • 2秒くらいしか怯まんから無理してやる必要もなさそう -- 2025-01-15 (水) 17:51:05 New
  • 2段ジャンプ滞空すると気弾しかしなくなるのう。真下に入ってくるからこっちの攻撃も当てにくいけど -- 2025-01-15 (水) 17:16:13 New
    • タリスで浮きながら狩ってたけど気弾の他にリング付ける攻撃と掴みとHP減った時にやってくる連撃はちゃんとヒットさせてくるね -- 2025-01-15 (水) 20:46:21 New
      • タリス&2段ジャンプでDepth4まで来たところ、結界はそのままだと確実に食らうしビームは上手いこと間に入らないといけないのでなんか完全に別のゲームになった。安置ではないが地上の攻撃はほぼ飛んでこないのは確か -- 2025-01-15 (水) 23:25:00 New
    • Depth4までならGuで頭位の高さに浮いて立ち回ると掴み以外怖い要素無くなるから一方的に攻撃出来るよ、今後どうなるか判らんけど今の所楽がしたいならGuツイマシおススメ ただSB仕込みまくれる地上で戦う方が討伐時間は早いし何より楽しい -- 2025-01-15 (水) 23:10:07 New
  • 行動パターン調べるためにやってたけど40層くらいならラ通でも普通に倒せるね -- 2025-01-15 (水) 20:09:39 New
  • アンガもそうだけどHP非連動の破壊部位壊せばバリア無くせるとかはあっても良かったと思う もしこの先バリア出るとしてもそういうのあって欲しい -- 2025-01-15 (水) 21:52:57 New
  • 旧のときの結晶エフェクト技は全部茨エフェクトに置き換わっとるんやな。座標突き上げはなんか花まで咲いてるし -- 2025-01-15 (水) 22:00:56 New
  • 黒棺は座標じゃなくてマスカレから一定距離に出るから、マスカレにくっ付けば(タイミング次第?)囚われないのね -- 2025-01-15 (水) 22:19:48 New
  • ただの焼き直しかと思ったらDepth4時点で結構新技追加されて割と別物のエネミーになってるな、Depth9、10辺りはもう旧の面影なくなるくらい魔改造されてて欲しいわ -- 2025-01-15 (水) 22:24:32 New
  • 物理ダウン見てないけどそもそもしない感じかな?属性ない職はトワル潜在が一切機能しないのか・・・ -- 2025-01-16 (木) 03:32:34 New
    • トワル持ってないから確認できないけどダイブアタックで怯ませるやつはダウン扱いじゃないんかしら -- 2025-01-16 (木) 18:56:21 New
      • 特殊ダウン扱いで無反応です -- 2025-01-16 (木) 21:56:49 New
      • 特殊ダウンはストック技とかがあるなら取るべきだけど、ないなら素直にカウンター取ったほうがいい面白い行動だよな -- 2025-01-17 (金) 15:32:13 New
      • Foのドミネとかも反応しないからダリオンの分身体ダウンみたいにそもそも内部的にダウン扱いされてないやつっぽいね -- 2025-01-18 (土) 11:37:05 New!
      • ダリオンの場合はWBセルフベネフィットが効果ある事から分裂体は部位扱いでダリオン自身はダウンしてないから適応されないはわかるし、ガロンゴ系の仰向け状態と同じ扱いだろしね一切ダウン系スキル効かないしアレ -- 2025-01-18 (土) 12:52:47 New!
      • ダリオンは最後の台パンフェーズのダウン時にはトワルは乗るからやっぱ別部位扱いなのかマスカレーダもそこそこの武器ににEX移植して殴ってたけど物理ダウンはしなかった -- 2025-01-18 (土) 13:02:50 New!
    • 殴ったときのエフェクトがないので物理ダウン値の蓄積自体ないと思われる -- 2025-01-18 (土) 13:48:27 New!
  • 旧深層やってた身からすると突きからコンボ後半への繋ぎに慣れんなあ… -- 2025-01-16 (木) 05:28:21 New
  • R10の開幕に召喚モーションしてるし、今後のDではクローネも出してくるんだろうな -- 2025-01-16 (木) 07:33:05 New
    • ああいや挑発で分身出すための予備動作的な設定かなぁ -- 2025-01-16 (木) 07:37:12 New
      • 挑発モーションとエフィメラ意匠が強調されてるから、サルベージされたコイツのデータってエルガ側だったんだろうな~って妄想が広がる -- 2025-01-17 (金) 15:33:57 New
  • パターンの[Depth〇から使用]は書くなら小見出しで分けたほうがすっきりしそう -- 2025-01-16 (木) 15:02:33 New
    • 今後を考えると少々長くなっちゃうかもしれないけど、野生個体が出てきたときにどの段階だか分かりやすくなりそうね -- 2025-01-16 (木) 18:21:07 New
      • 技の増え方からしてどっちにしても長くなりそうだしね。今後長くなりすぎそうなら調整する方向でええんじゃないかな。深層追加されたら浅層とかは簡易的でもいいかもだし -- 2025-01-17 (金) 14:47:12 New
  • D1でのトワルドロップ報告はありますでしょうか -- 2025-01-16 (木) 19:35:28 New
    • 虚構の光芒のコメント欄でDepth.1でドロップしたって書かれてましたよ -- 2025-01-17 (金) 12:26:48 New
  • レーザー薙ぎ払い幽々子様思い出した・・・ -- 2025-01-17 (金) 21:33:19 New
    • 全く同じこと思ってた。なんてスペカ名だっけ -- 2025-01-17 (金) 21:45:59 New
      • 妖々夢の第一スペカの生者必滅の理だったかな。鱗弾を掬う形で4本レーザーで薙ぎ払う -- 2025-01-18 (土) 01:31:11 New
  • ワープ掴みのときたまにすたすた歩くだけで終わっちゃって通常行動に戻るときがあるけど、一定ダメージでキャンセルとか体力ボーダー割ってたからとかなのかな -- 2025-01-18 (土) 11:44:07 New!
  • 花壊して投擲する奴はまだ使ってこない感じかな。座標と結界で花咲くけどすぐ消えたり壊せないとかだし -- 2025-01-18 (土) 11:45:58 New!
  • 連撃と突きの叩きつけは、距離で跳躍斬りか叩きつけに変化するぽい -- 2025-01-18 (土) 12:01:10 New!
  • 他のルイノは真っ黒でノイズ混じってるのにこいつだけ明確に姿が再現されてて不穏なんだけど -- 2025-01-19 (日) 01:20:27 New!
    • あと10層目で地面に触手突き刺してパワーアップみたいな感じしてるよね楔でも植えて復活するのかな -- 2025-01-19 (日) 01:37:16 New!


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