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アップデートメモ
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このページでは公式で予告された実装前の情報を扱います。
また旧『PSO2』sWikiの運用に倣い、関連情報が取り扱われる公式生放送実況のコメントページを組み込んでいます。
コメント欄まで移動したい場合は右の【▼】アイコンから飛ぶことができます。
詳細はページ下部コメント欄を利用される方へをご覧ください。


アップデート実装直後の情報交換などについては下記のパッチ情報ページをご利用ください。
該当するページがない場合はこのページのコメント欄を利用してください。


最近のアップデート情報 Edit

最新3件を掲載しています。


アップデート予定内容 Edit

個別のパッチ情報ページが作成されるまではこのスペースを利用してください。
後日補足・調整などの可能性もあるため、公式のアップデートページ・日時が公開されてから移動を行うようお願いします。
このページで取り扱う内容の元情報ついては、公式生放送や事前公開PVが中心です。本実装で変更される可能性があります。


公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2024年5月アップデート Edit

2024年05月01日 Edit

  • ACスクラッチ「リミックスモーションズ」
    • エフェクトアレンジや左右反転バージョンなど、過去配信のモーション変更・ロビーアクションのバージョン違いが登場
  • リバイバルSGスクラッチ「リファインドリバイバルMay’24」
    • PSO2のコスチューム類をNGS仕様にリメイクした「リファインドフォーム」シリーズで配信したアイテムを再配信
  • リバイバルACスクラッチ「タイプ1ボイスコレクトMay’24」「タイプ2ボイスコレクトMay’24」
    • 過去配信した『PSO2』仕様ボイスチケットのみを集め、タイプ別に再配信

2024年05月08日 Edit

  • バトルディア:パープルエアリオイントルーダーズ?
    • ハルフィリア湖に新たに追加されるトリガーポータルから受注可能な高難度トリガークエスト
    • ギガンティクス化した「スターレス」ボスエネミーとの連戦に、最大8人で挑戦可能
      また、Rank.1・Rank.2を同時実装。それぞれのRank.で異なるスターレスが出現する

  • ACスクラッチ「アーバンサイバネティクス」
    • サイバーパンクやストリートダンサーがモチーフのウェア、デッサン人形のようなキャストパーツが登場
    • ロビアク「ダンス71」「アメイジングマジック」
      Mo「待機:よりかかる」「待機:パラモーター」「ダッシュ:パラモーター」「グライド:パラモーター」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:パラモーターEX」「グライド:パラモーターEX」

2024年05月15日 Edit

  • 期間限定クエスト「想定演習:流力苛攻のエネミー討伐?
    • 煌びやかに彩られたリテムの海岸を舞台に、多数のエネミーを倒していくクエスト
      配置されたブラストチャージサインや様々な攻撃ギミックを活用して複数のボスエネミなどが待ち受ける最奥へ進む
    • 翌週となる22日には進行ルートが大きく変化する

  • コラボACスクラッチ「「アトリエ」スタイル」
    • 1997年作品から現在も続く『アトリエ』シリーズから『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』とのコラボ
      • 関連して、コラボを記念したログインボーナスなどのキャンペーンもあわせて実施
    • 「ライザ」「クラウディア」「ボオス」や「マリー」のアバターアイテムと武器迷彩、ロビアク「ライザの調合」
      「フィー」「妖精さん」のマグフォルム、各作のメインビジュアルやキャラクター、錬金釜のビルドパーツのほか
      スタンプ、ポータブルホログラム、アークスカード背景、バイタルゲージデザイン
      さらに『ライザのアトリエ3』主題歌『あの夏の隠れ家』ミュージックディスクなどコラボアイテムを配信
  • リバイバルACスクラッチ「3周年サンクフル」
    • 過去配信した『PSO2』仕様のアクセサリーやヘアスタイルなどが多数再登場
    • 回数ボーナス以外の提供内容を同じにしたスクラッチ「【チケット版】3周年サンクフル」を同時配信

2024年05月22日 Edit

  • 期間限定イベント「赤色界
    • 期間中、特別な天候「赤色界」がクヴァリスの戦闘セクションで発生
      (ベルガナ遺跡,ロストセントラル最新Rank.が対象,毎日入れ替わり)
      専用の各種トライアルが発生してスターレスの強さ・報酬がアップするほか、「ドライヴェルズ」が登場する
    • 前回から「ドライヴェルズ討伐」の制限時間を延長(4月に調整済み)。さらにトライアル発生確率も上昇している
  • SGスクラッチ「リファインドフォームMay’24」
    • 『PSO2』で過去実施された「新世コスチュームリクエスト総選挙」から一部の上位入賞コスと関連アイテムが
      『NGS』仕様にアレンジされてラインナップに追加される「リファインドフォーム」スクラッチ第14弾
      • 今回は「アクティブキャミ」「ノースリーブコート[Ou]」が登場。どちらもタイプ1/タイプ2verを併せて実装
    • 「アイナ」「マノン」「ラン」のポスター系ビルドパーツのほか、スタンプ、バイタルゲージデザインなども
    • ロビアク「エイエイオー!+」「やったー+」、指ロビアク「ゆるくにぎる4」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、ロビアク「ポーズ25」

  • ACスクラッチ「AC支援アイテムセレクトMay’24」
    • 新たに、「エディ」系特殊能力の上位版となる「ナディ」系特殊能力カプセルが登場
      また、特殊能力カプセル「C/ハイペリオⅡ」が「EXP」武器・防具(強化用特殊能力「ハイペリオⅡ」付き)と入れ替わりで登場

2024年05月29日 Edit

  • 期間限定クエスト「クイズ★ナズーンの挑戦状! Part.3?
    • 突如現れた謎のクイズマスター「ナズーン」による、23年7月のPart.1,2に続くクイズクエスト第3弾
      知識試しに挑戦しながら、またしても会場に乱入するイクサエンゴウク煌星のネクスを撃退するクエスト
    • 舞台と基本的なクイズ形式はPart.2と同様だが、新クイズ「これは誰?」の登場など、出題内容は変化

  • ACスクラッチ「エレガントハーモニー」
    • パンツドレスをモチーフにしたウェアやワンピースのウェアが登場
    • ロビアク「大きなクマグルミ」「バレエポーズ」
      Mo「待機:決めポーズ4」「待機:ダークメイジ」「ダッシュ:ダークメイジ」「グライド:ダークメイジ」
    • スクラッチ回数ボーナスとして、Mo「待機:ダークメイジEX」「グライド:ダークメイジEX」

2024年05月01日 『NGS』3周年ANNIVERSARYキャンペーン「超・星譚祭」 Edit


『NGS』2.5周年記念「超・創世祭」に続き、『NGS』3周年を記念した豪華キャンペーン「超・星譚祭」を実施
便宜上、4月から継続開催のキャンペーン内容をこちらにも記載する

  • 超・トレジャースクラッチ&予告緊急クエスト(~5/15)
    • 期間限定のデイリータスク、予告緊急クエストのクリアでトレジャースクラッチのチケットが手に入る
      今回から収録ラインナップが大幅リニューアルされ、多数の強力なアイテムを追加。2周目以降の回数ボーナスに「グロウスメントII」も
    • 同時開催の予告緊急クエストでは「クリア可能回数2回」「エネミーHP-30%」のキャンペーン開催
  • 超・ブーストキャンペーン(~5/15)
    • 期間中、すべてのクエストと戦闘セクションに対して「レアドロップ倍率」「プリセット能力付与倍率」+150%
  • 最大150回!超・無料SGスクラッチ(~6/5)
    • 4月24日配信の「ハルファリバイバルApr’24」を対象に「1日10回無料SGスクラッチ」を期間中15日分(最大150回)まで引くことができる
  • 超・SGアイテムリサイクル(~6/12)
    • 期間中、特別なSGスクラッチアイテムリサイクルを実施。購入特典の復刻など、レアなアイテムと交換できる
  • 超・エステし放題キャンペーン(~6/12)
    • 期間中、エステパス系アイテムの購入・消費なしでエステが利用可能
  • 毎週もらえる!超・星譚ギフト(~6/12)
    • 毎週ログインするだけで、超・豪華なギフトをプレゼント

5月1日開始 Edit

  • 超・アイテム強化応援ブースト(~5/8)
    • 「アイテム強化大成功率」+90%
    • 「特殊能力追加成功率」「プリセット能力強化成功率」+10%
    • 「限界突破」「潜在能力解放」「マルチウェポン化」費用割引

5月15日/16日開始 Edit

  • 超・ブーストキャンペーン(5/15~5/22)
    • 期間中、すべてのクエストと戦闘セクションに対して超・高倍率のブースト
  • 超・シーズンワールドトライアル(5/16~5/21)
  • 毎日2回!超・スペシャルACスクラッチ(5/16~6/5)
    • リバイバルACスクラッチ「3周年サンクフル」と回数ボーナス以外の提供内容を同じにした
      「【チケット版】3周年サンクフル」専用スクラッチ券を1日2枚入手できるデイリータスクを配信

5月22日開始 Edit

  • 超・アイテム強化応援ブースト(~6/5)
    • すべての装備が対象の強化応援ブーストを実施。各種成功率が大幅アップのほか、各種N-メセタ割引も実施予定
    • 「アイテム強化大成功率」+90%
    • 「特殊能力追加成功率」「プリセット能力強化成功率」+10%

5月29日開始 Edit

  • 超・予告緊急クエスト(~6/5)
    • 緊急クエスト「星砕の猛進?」が予告発生

各種予定 Edit

メディアインタビューから一部情報を反映しているため、そちらも参照のこと。

  • 電撃オンライン ─ 【NGS ver.2インタビュー】新アクションシステムや新フィールドにかんする続報も。シリーズプロデューサー木村裕也氏が語る2024年『NGS Ver.2』(24/2/7)
  • 4gamer.net ─ [インタビュー]「PSO2 ニュージェネシス」木村裕也シリーズプロデューサーに,2023年の振り返りと2024年の展開について聞く(24/1/24)

ロードマップ Edit

公式プレイヤーズサイト ロードマップ「これからのアップデート」
https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/


2023年12月26日(『NGSヘッドライン』)時点のロードマップ(当該時間/ドットコミュ画像
今回のロードマップはイベント、クエスト(ストーリー含む)、バトル、クリエイティブスペース、コラボスクラッチに大別されている。


2024年
4~5月『NGS』3周年■クエスト
├ルシエル探索拡張
├常設高難度PTクエスト
├バトルディア:パープル追加
├期間限定緊急クエスト
└期間限定クエスト4種
■バトル
└テックアーツカスタマイズ拡張
■クリエイティブスペース
└『PSO2』移植ビルドパーツ追加
■コラボ
├少年漫画原作アニメ(『るろうに剣心』)
└他社ゲームタイトル(『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』)
6~7月『PSO2』12周年■クエスト
├新フィールド追加
ストーリークエスト
├デュエル:Phase.5
└期間限定クエスト4種
■バトル
├新アクションシステム追加
└ファイター拡張
■クリエイティブスペース
├和風テーマ追加
├新規ビルドパーツ追加
└『PSO2』移植ビルドパーツ追加
■コラボ
├SFアニメ(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』)
└『ライトノベル原作アニメ』
 過去のロードマップ

 『NGS』サービス開始時点における、アップデート・コンテンツの配信方針について

クラスバランス調整 Edit

※以下、特記なければ2024年の日時


6月予定

  • ファイター拡張
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、レンジャー・ガンナー調整と一括りで言及あり
      • 数か月にひとつかふたつ,クラス調整を考えている。バウンサーほど大きなものにならない予定
      • エフェクトの一新、バランス調整,新クラススキルの追加を予定
    • 『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月にて、6月予定の言及

6~7月予定

  • 新アクションシステム
    • 『NGS ヘッドライン』(23/12/26)にて先出し映像として開発中映像を公開
      巨大な武器腕とブースターユニットを呼び出し、キャラクターに連動する。プレイヤー操作で斬撃や射撃を繰り出すようだ
      • その様子や攻撃アクションはシリーズ作品における「SUVウェポン」という召喚攻撃に近いが、プレイヤーが任意の攻撃アクションを繰り出す点では『PSO2』の「A.I.S」や「ダークブラスト」にも近い
        『NGS』には特殊兵装として「モバイルキャノン」も存在するが、新アクションはより大掛かりな兵器となっている
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)においても「SUVウェポンのように召喚して,「PSO2」のA.I.Sのように動けるというものになる」と言及された
        また、A.I.Sと違ってプレイヤーによって少し兵装を変えることもできるとの事。他にもモバイルキャノンが武器の延長線上にあるのに対し、装甲/アーマーの系統にあるという
      • 電撃インタビュー(24/2/7)では「「ダークブラスト」のような、戦闘中に条件を満たせばいつでも発動可能な、一時的な超強力戦闘モードのようなシステムになる」と仕様・関連性に言及している
        また、装備中の武器・防具の性能の参照はされず、装備中武器は発動中に使用できないとのこと

10月~ 予定

  • クラスバランス調整・テックアーツカスタマイズ拡張(『NGS ヘッドライン』(24/4/23):開発レター24年4月)
    • 10月予定:「テクター」バランス調整
       テックアーツカスタマイズ拡張第3弾
    • それ以降:「フォース」調整、次いで「ハンター」調整
       テックアーツカスタマイズ第4弾
      • タリス、ウォンドPAのテックアーツカスタマイズを追加

実装未定

  • クラスに関連する、今後の新要素について(電撃インタビュー 23/6/7 以下引用)
    • 新フォトンアーツ
      ――『NGS Ver.2』ではバランス調整や新フォトンアーツ(PA)の追加などはあるのでしょうか。
       インタビュー掲載時には公開されていますが、クラスのバランス調整は実施します。あとは、クラススキルの追加もあります。新PAに関しては、『NGS Ver.2』配信の段階ではありません。
    • 新クラス
      ――新クラスの予定はありますか?
       正直に言うと、まだ明確な予定はありません。ようやく、『PSO2』にあったクラスはひととおり配信できたので、この先どうするかは考えている最中です。新クラスを入れたいとは思っていますが、新しい武器カテゴリーを作るかなども含めて検討している段階で、かなりお時間をいただくことになります。
      ――年内になんとか間に合わせる感じですか?
       いや、年内は絶対に無理です。本当に検討段階なので。
      • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて、新クラスについて再度言及あり
        4Gamer:
        ちなみに新クラスの予定は……。
        木村氏:
         新クラスについては,今のところお話できることはありません。
         ただ新クラス追加における問題として,既存クラスから乗り換えて利用いただけるプレイヤーが限られてしまう点があります。実装後の調整やアップデートも,既存のクラスもある中,数が増えるとその分,対応が分散してしまいますし……。
         そのため,現状は既存クラスの調整や全プレイヤーにとって新しい遊びが生まれるようなアクションを追加を優先したいなと思っています。
        4Gamer:
        夏頃に予定している新アクションシステムのことですね。 (後略)
      • 電撃インタビュー(24/2/7)においても言及されたが、上記インタビュー時期に近いためかほぼ同内容の方針説明に留まっている
    • レベル上限解放(電撃インタビュー 24/2/7)
      ――2023年10月にクラスレベル80が解放、そして1月31日にはクラスレベル85の解放が予定されています。かなり解放までの期間が短い印象を受けますが、早めに上限解放した理由は? また、クラスレベル90解放にかんしては、同じく早めに解放となるのでしょうか?
       一番の理由としては、「クヴァリスリージョン」へのハイランク追加のアップデートにおいて、エネミーが強くなるのにあわせて、プレイヤーも強くなるようにしたかったからです。クラスレベル75解放は「エアリオ」、80解放時は「リテム」のアップデートにあわせて実施してきましたので、その流れに沿ったものです。
       ただし、クラスレベル90解放以降の実施時期については、リージョンのアップデート時期に関わらず、85解放後のゲーム内の状況をみて判断したいと思います。

その他予定 Edit

こちらも参照のこと(各回答時点での情報であることを留意)




4~5月予定

  • 『NGS』3周年イベント

【クエスト】

  • ルシエル探索拡張
  • 常設高難度PTクエスト
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)先出しPVとして、4月実装予定かつ「ダークファルス・ダリオン」との交戦クエストであることが明かされた
      このPVでは「星滅再び─」「傀儡操りし、かつてない強敵が 暴進する─」と銘打たれている
    • 四角フィールドの外周を位置取り、「傀儡」とみられる攻撃部位を持つ
      殴打や光線を中心とした攻撃と、本体が分離部位を操る点でドールズのダークファルス前半形態やエイジスの後半戦形態を連想させる
    • 5月には「ソウラス」等と同様に、期間限定緊急クエスト版を配信。配信期間はそれより短期間となる予定(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
  • バトルディア:パープル追加
  • 期間限定緊急クエスト
  • 期間限定クエスト4種

【クリエイティブスペース】

  • 『PSO2』移植ビルドパーツ追加

【コラボ】

  • 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』
    • ロードマップに「少年漫画原作アニメ」として記載されていたコラボ
    • 『NGS ヘッドライン』(24/2/27)にて情報初公開。少年漫画を原作とし、2023年より再アニメ化が放送された
      「緋村 剣心」「神谷 薫」になりきれるアバターアイテム、「逆刃刀」を模した武器迷彩、剣心の作中アクションをイメージしたモーション変更アイテムなどのコラボアイテムを配信予定
  • 『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』
    • ロードマップに「他社ゲームタイトル」と記載されていたコラボ
    • 「ライザ」「クラウディア」「ボオス」、「マリー」のアバターアイテムのほか「フィー」のマグフォルム、妖精さんや錬金釜のビルドパーツが登場
      さらに『ライザのアトリエ3』主題歌のミュージックディスクなど多数のコラボアイテムを配信予定。詳細は4月『NGS ヘッドライン』で公開予定
    • 情報初公開は『アトリエ』シリーズの派生タイトル『レスレリアーナのアトリエ』生放送(2/28 第8回レスレリ生放送 半周年スペシャル─YouTube)で、『ライザのアトリエ3』『マリーのアトリエ Remake』と『NGS』のコラボ決定を告知
      この時点での情報は以上で、コラボ内容・時期などの詳細情報は後日公開としているが、ロードマップ上で合致するのはこのコラボ情報だった
      3月8日には『NGS』公式Xからもコラボ決定と続報について(3/26NGSヘッドライン)を告知
      その後、『NGS ヘッドライン』(3/26)にて、5月コラボ開催とコラボアイテムの概要が発表された
      • 過去にも『PSO2』で『アトリエ』シリーズとのコラボとして『ソフィーのアトリエ』『エスカ&ロジーのアトリエ Plus』とのコラボアイテムが実装された(参考:17年10月)

6~7月予定

  • 『PSO2』12周年イベント

【クエスト】

  • 新フィールド追加
  • ストーリークエスト
  • デュエル:Phase.5
  • 期間限定クエスト4種

【クリエイティブスペース】

  • 和風テーマ追加
  • 新規ビルドパーツ追加
  • 『PSO2』移植ビルドパーツ追加

【コラボ】

  • 『コードギアス 反逆のルルーシュR2』
    • ロードマップにて『SFアニメ』とされていたもの。『NGS ヘッドライン』(24/4/23)で情報初公開
    • シリーズ新作の劇場版『奪還のロゼ』も公開中のTVアニメシリーズ第2作『コードギアス 反逆のルルーシュR2』とのコラボ
      「ルルーシュ」「C.C.(シーツー)」「スザク」「カレン」のアバターアイテムや「ルルーシュがギアスを掛ける演出」を模したロビアク
      ほか、ボイスチケット、バイタルゲージデザイン、アークスカード背景など多数のコラボアイテムを配信予定
  • 『ライトノベル原作アニメ』


実装日・対応日が決定した未定情報 Edit

  • 『PSO2es』に関する展開(4gamerインタビュー(24/1/24))
    • 以下引用。2023年中も『NGS』に連動要素が直結するアップデートは行われていない
      4Gamer:
       そういえば,「PSO2es」のほうは新たな展開とかないのでしょうか。
      木村氏:
      「PSO2es」は,今でも熱心に遊んでくれているプレイヤーがいますし,スクラッチ用のサブツールとして利用している人も多いんですよね。
       今年の4月に10周年を迎えるので,記念チップを出したり,「NGS」側でもフューチャーしたものをやりたいねという話は出ています。
      • 『PSO2es』は運営縮小の傾向(ボイスなしチップ配信、2022年新年の挨拶からの挨拶控えなど)はあるが、ゲームの主要報酬を『PSO2』兼用装備から武器迷彩へのシフト、WEBマンガ『PSO2es ぎゅ。』連載、esメインキャラ「ジェネ」「アネット」フィギュア発売など、コンテンツ供給は依然継続中
    • 4月24日配信のスペシャルスクラッチ「アニバーサリーSPスクラッチ」にて、「ジェネ」のNGS仕様コスチュームや『PSO2es』関連アイテムの実装・配信が決定
  • 「クリエイティブスペース」に簡易コミュニケーションの実装(『NGS ヘッドライン』(23/7/25))
    Q.「クリエイティブスペースで「イイネ」を送るなど、簡単なコミュニケーションが取れるようにならないでしょうか?」への回答
    • 要望を受け、今後のアップデートにて他者のCスペースに訪れた際、スペースの持ち主に手軽に「グッジョブ」が送れるような機能の導入を検討
    • 24年4月10日アップデートにて「GPツリー」からグッジョブを送れるように
  • 「クリエイティブスペース」設計図の登録数拡張(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    Q.「クリエイティブスペースの設計図の登録数を増やしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 現在、設計図の登録できる数を増やす検証を進行中。全ユーザーに対して、20個 →【40個】になるよう改修を進めている
    • 24年4月10日アップデートにて登録枠数の拡張が決定
  • 装備強化に関する要望への対応・検討(『NGS ヘッドライン』(24/2/27)開発レター)
    • プリセット能力の付けなおし機能の検討
      • 現在「プリセット能力」が付与された装備は「強化」のみが可能となっている
    • 「C/エンディミオ」をそのまま強化素材として使えるよう改善予定
      • 改善以降の配信コンテンツにおいて、「ゴルドプリムⅡ」系装備の代わりに「C/エンディミオ」が直接ドロップするよう考慮
    • 強化時に切り替えたタブをゲーム終了時まで保存するよう改善予定
    • 「対応以降のC/エンディミオ直接ドロップ」に関しての発表はないが、それ以外は4月10日アップデートにて対応決定
  • 「アークスレコード」に関連する、トレイニア「チャレンジ設定」改善(『NGSヘッドライン』(24/2/27))
    Q.「コクーン等メガロティクスチャレンジ設定において、ボスエネミーがランダムでメガロティクス化するか否かが、アークスレコードの結果に影響してしまうので何とかしてほしいです。」への回答
    • 解決のため「必ずメガロティクスに変化する」チャレンジ設定の追加、あわせてエネミー最大HPとエネミー攻撃力のチャレンジ設定も遊びやすくなるよう調整を検討
      これらの追加・調整は4月ごろの実装を予定
    • 4月10日アップデートにて対応
  • ビルドパーツ「アークスデコイ」設置数の上限増加(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「クリエイティブスペースをもっと賑やかにしたいので、設置できるアークスデコイの数を増やしてもらえないでしょうか?」への回答
    • 今後のアップデートにて、アークスデコイの設置数を増やす対応を予定
    • 4月10日アップデートにて設置上限数を10 →【20】に拡張
  • 「クエスト勝利演出」設定に対応するロビーアクション追加(ドットコミュ:NGSオペレポ(24/3/15))
    Q.「クエストの勝利演出で使用できるロビーアクションの追加予定はないですか?」への回答
    • 4月のアップデートにて、ACスクラッチ「バジリスクビューティー」景品の「アクションヒーローポーズ」系ロビアクを勝利演出に設定できるように
      今後配信されるロビーアクションも設定できるよう検討
    • 4月10日アップデートにて「アクションヒーローポーズ」に対応
  • スターレス版「バトルディア:パープル」実装検討(『NGSヘッドライン』(23/12/26))
    Q.「「バトルディア:パープル」の新ランクがアップデートで追加されましたが、スターレスのギガンティクスと戦う「バトルディア:パープル」も追加してもらえませんか?」への回答
    • スターレスのギガンティクスと戦う「バトルディア:パープル」は現在追加を検討。これまでとは少し違った形を検討しているとのこと
    • 5月アップデートにてRank.1、Rank.2で出現スターレスが変化する形で実装


時期未定など Edit

アップデート関連

  • 新たなフィールドの実装
    Q.「今後新しいフィールドなどの配信は予定していますか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 現在、新フィールドの開発を進行中。これまで配信されたリージョンとは異なった仕様を予定
      配信までには、しばらくお時間をいただきますが、今後進展があり次第、適宜お伝えしてまいります。とのこと
      23/11/28 4gamer.net 木村Pコメントにて、23/12/26放送予定の『NGSヘッドライン』にて情報を伝える予定とのこと
    • 上記予定通り、6~7月に新たなフィールドの開発中映像を公開。『PSO2』における「アークスシップ市街地」を連想させるが、崩壊はしていない
    • 4gamerインタビュー(24/1/24)にて仕様についていくつか言及あり
      「広大なフィールドだがリージョンのような仕様ではなく、アークス拠点のような非戦闘施設もない」「ただ、ルシエルほど小規模でもない」「世界観の中にあるような、都市型のフィールド。ストーリーに絡んでいる」
    • 電撃インタビュー(24/2/7)においても「ルシエルよりは規模が大きなフィールドになる予定」で、他はほぼ同様の言及
    • 『NGSヘッドライン』(24/2/27)では、質問の回答として以下のような特徴を挙げている
      Q.「2023年12月の放送にて「とっておき映像」で紹介された新フィールドについてもう少し詳細を教えてほしいです。」
      • 既存のリージョンとは異なり、ストーリーや「特別なクエスト」の舞台として訪れることができる
      • 全体としては南リテムと同程度の広さ。景観が大きく変わる3つの区画によって構成されているが、初回配信ではその内2つが開放予定
      • 出現エネミーはスターレスが中心となっており、新エネミーも配信予定
      • 「特別なクエスト」については現在作成中となっているが、探索セクションと戦闘セクションが合わさったような遊びとなる。ルシエル探索ほどの専門的な知識が必要なものとはなっていない

アイテム関連


システム関連

  • マルチウェポン利用時、アクティブスキル発動における武器種制限の緩和(『NGS ヘッドライン』(23/5/30))
    Q.「マルチウェポンの時に武器を切り替えないと使用できないアクティブスキルがあり不便です。 切り替えなくても使用できるようにならないでしょうか?」への回答
    • 一部のクラススキルについて、発動時に自動的にマルチウェポンのモードを切り替えて発動できるように変更予定
      回答時点で対応予定のクラススキルはBo/ジェットブーツ「シュツルムジーカー」、Wa/タクト「ファミリアユニゾン」、Sl/ガンスラッシュ「アンリーシュレイジ」「ガンスラッシュギアオーバードライブ(フィニッシュ発動)」
  • スクリーンショット撮影時、進入不可の境界線表示を「UI非表示」で消す機能拡張(『NGS ヘッドライン』(23/6/27))
    Q.「入れないエリアに表示される境界線を、スクリーンショット撮影時に消すことはできませんか?」への回答
    • 今後のアップデートにてチャットコマンド:「/uioff」、かんたん撮影モード:「UI非表示」で、インターフェイス以外にも「境界線」を非表示の対象となるよう拡張予定
  • エステ内カメラをより近づけるよう距離段階の拡充(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「エステ内でカメラをさらにキャラクターに近づけられるようにならないでしょうか?」への回答
    • 今後のアップデートにて、顔のパーツをもっと確認しやすくなるように、エステ内のカメラ距離変更に更にキャラクターに近づく段階の追加を検討
  • エステ:アクセサリーの装備枠の拡張(『NGS ヘッドライン』(24/3/26))
    Q.「キャラクターにつけられるアクセサリー枠の増加をしてもらえないでしょうか?」への回答
    • コスト1のアクセサリーの種類と需要が多くなり、現状の12枠ではコストを使いきれずに余ってしまうケースが増えてきている
      そのため、アクセサリー枠の追加を検討
    • ただし、最大コストについては変更の予定はないとのこと

装備関連

  • カラーバリアント、マルチウェポンの引き継ぎ機能 
    • 当初はプリセット能力の引き継ぎ機能に関するもの。『NGS ヘッドライン』(21/10/5)にて対応予定の回答、21年12月15日アップデートで対応
      回答のうち、マルチウェポンについては今後の対応を検討としているもの
    • 21/12/8に事前情報からの内容変更について続報あり(12月実装予定の「プリセット能力の追加機能」と今後の方針につきまして)
      回答内の「同名の「カラーバリアント武器」が入手できるまで、強化を控えるといった必要はなくなる」については
      仕様方針の変更があったことで、この機能による「カラーバリアント」の改善については不可となった
      • ただし、本問題に対して今後のアップデートにて「カラーバリアント」のグラフィック情報を同名の通常カラー武器へ引き継げる機能の追加を検討
  • 装備に関連する様々な緩和対応
    Q.「武器がなかなかドロップしないことや、強化素材が足りないため、装備強化のハードルが高く感じます。これらの緩和は予定されていませんか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(23/10/31))
    • 入手が難しい武器(高レアリティ武器など)、装備強化に必要な素材アイテムについては、新コンテンツ配信とともに徐々にドロップ率の緩和、交換などの入手方法の追加対応を実施
      また、季節イベントの交換ショップ以外でも、強化済みの武器や防具を入手できる機会を増やせないか検討中
      • 23年12月アップデートで★10武器ドロップ経路を増加、★9武器の入手緩和などの対応を実施
    • 24年1月31日アップデートより実装の★10武器「ロウゼラム」シリーズはドロップのほか、素材アイテムを集めての交換入手にも対応
    • 電撃インタビュー(24/2/7)では、ドロップ率に関する数値調整の内容と、一連の反響を経てのフィードバック体制について明かしている
      ――アイテムのドロップ率にかんして、ユーザーの間で不満が出ているようなタイミングがありましたが、現在はどういったバランスに調整しているのでしょうか?
       ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて、対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。さらに、この想定と実績のズレに対して、対策が遅れてしまったとう反省がありました。
       そのため現状は、対象コンテンツの参加率やクリア率の予測精度を上げるとともに、実装後に想定からずれがあった場合は、すぐに何かしらの対策が打てる体制にしています。
  • 「特殊能力移植」について(『NGS ヘッドライン』(24/3/26)開発レター)
    • 「装備の更新ペースが早く、特殊能力を付与しても型落ちになるのが早すぎる」といった意見を受け
      今後のアップデートにて「装備についている特殊能力を別の装備に全て移植する機能」を追加予定
      • 実装仕様の策定や実装作業に時間がかかっているため、本来の★11武器(「ウィンガルド」シリーズ)にあわせた実装を見送りとなったとの事
        詳細な仕様、実装時期については決まり次第、追って報告を予定
    • 『PSO2』では「特殊能力移植パス」とメセタを消費し、ベース装備の特殊能力を素材装備の特殊能力で上書きするシステム
      この際、能力追加カプセル(NGSでいう「アディ」「エディ」系や「◯◯S」)を追加し、付与能力をさらに増やすこともできた
      • 余談だが、『PSO2』ではこの機能の追加で継承不可だった特殊能力が実用化、合成能力の作成ルートが増えるなど「理論値」がより高度化する要因にもなった

案内・方針 Edit

ユーザーの意見・要望に対して、対応が長期に渡るものや、方針などを説明した物事に関するもの。

  • アップデートの時期・ボリュームについて(『NGS ヘッドライン』(21/10/5))
    Q.「今後のロードマップが不明瞭なので教えてください」「遊べるコンテンツが少ない。もっと『PSO2』のように頻繁にアップデートしてほしい」と連動した回答
    • 前置きとして、正式後の公式番組で案内が不足していたのを反省点としている
      (ロードマップの案内は事前番組、アップデート方針についてはゲーム情報サイトのインタビューなど。ロードマップの項を参照)
    • コンテンツが少ない・アップデート間隔については大きな問題と考えアップデート方針に若干変更を加えており、21年12月以降を目処にボリュームアップコンテンツを順次検討・製作
  • 予告緊急クエストの方針について
    • 『NGS』事前情報の段階では「イベント時のみ実施」という方針としていたもの
    • Q.「予告緊急を行う際は、全緊急クエストを予定に入れてほしいです」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
      • 21年10月にキャンペーン実施した予告緊急の後、予告緊急の継続を希望する・しないの両方の意見があることを踏まえ、常時実施は行わずにキャンペーンで実施する方針
        今後は複数種の緊急クエストを含めてキャンペーンを実施する予定。『NGS』に合った形式を模索するとの事
      • 以降「1開催のクリア可能回数を増加(+エネミーHP減少)」「プレイヤー有利のブースト効果発生」「期間限定でドロップ品を追加」「ドロップ数2倍(特定日時の予告のみ)」などを実施
  • 「プレミアムセット」利用期間中の特典について
    Q.「「プレミアムセット」の恩恵を増やしてほしい」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/11/2))
    • 「N-ミッションパスゴールドパス」自動適用のほか、コンテンツ拡充に合わせ特典も拡張していく方針とのこと
      • 以降「マグジュークボックス」「カスタムメニュー」のカスタマイズ枠数増加、「自動売却機能」の権利有効化、「クリエイティブスペース」の利用スペース数を追加
  • タイプ1用衣装・キャストパーツの追加ペースについて
    • Q.「タイプ1用の衣装やキャストパーツをもっと追加してほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(21/12/7))
      • 配信するアバターアイテムの割合は「キャラクタータイプの使用比率」を元に決定しており、
        回答時点でタイプ1よりもタイプ2体型の使用ユーザーの方が多く、同様にキャストパーツよりもウェアやコスチュームの使用ユーザーの方が多いため、現状の配信割合となっているとの事
        そのため、今後もキャラクタータイプの使用比率に変化がなければ、現状の割合での配信となる
      • また口頭では「開発スケジュールの都合上、アップデート毎に配信可能なアイテム数には限界があるため、需要に合わせた配信割合にせざるを得ない」ともしている
    • 上記回答に対してQ.「[前略]『NGS』開始から12月まで約半年間で配信された『NGS』仕様の新規キャストパーツは2種類のみで、使用比率以前の問題ではないでしょうか?」への回答(『NGS ヘッドライン』(22/2/1))
      • 指摘の通り21年12月に至るまで、より開発難度が高い『NGS』仕様のキャストパーツの開発体制が十分整っておらず、使用比率以上にキャストパーツの新規配信が少ない結果となっていた。
        今後は開発体制も整ったことで使用比率や需要に合わせた適切な物量を配信できる見込みのため、2022年は昨年よりキャストパーツの配信頻度は増える想定となる。
      • また方針案内の際「開発チームの中で決定済みの2022年以降の配信ペース」を基準に「頻度は変わらない」と伝えたことで、昨年12月までの配信頻度が基準となるような誤解を招いたため「ご心配をおかけし、重ねて申し訳ありませんでした。」と回答。
  • フィールドで長時間放置しているプレイヤーについて
    • Q.「フィールドで長時間放置を行うプレイヤーに対しての対策をしてほしいです。」の回答(『NGS ヘッドライン』(22/4/5))
      • 迷惑な放置行為を行うプレイヤーに対しては、適宜アカウントの停止対応を実施
        アカウント停止についてはユーザーからの「報告」を一つの基準としており、プレイ中に迷惑行為を確認した際はゲーム内機能の利用を以下の通り案内している
        1.メインメニュー「コミュニケーション」の「周囲のキャラクター」を開く
        2.該当キャラクターを選び、「その他」内にある「このプレイヤーを報告する」を選択する
        3.必要な項目をご記載いただいて送信する
    • 通常のプレイで楽しむプレイヤーに影響が出ないよう慎重に検討しており、解決までには時間を要する案件となっている
      • また、今後のアップデートにてギガンティクスドレッドエネミーといった探索フィールド上の特殊なエネミーに対してシステム的な対策を予定
        さらにその他のエネミーについても別途対策の検討中とのこと
    • 『NGS ヘッドライン』(23/6/27)にも同様の質問として、Q.「放置行為などの迷惑行為の取り締まりを強化して欲しいです。」に回答しているが、ユーザーからの報告を基準に含む旨など、おおむね同様の案内となっている
    • 類例として、次のような質問・回答もある(『NGSヘッドライン』(24/1/30))
      • Q.「クエスト破棄が多く感じます。運営・開発では何か対策を検討していますか?」
        A.クエスト中に行われた破棄などのログデータは、開発側で閲覧できるようになっており、そのデータをもとに定期的に調査を行っています。
        あまりにも破棄の回数が多い場合や通報件数が多い場合、ペナルティを与える場合もありますので、破棄や放置はもちろん、暴言、独自ルールの強要などのマナー違反は行わないようお願いいたします。
        放置行為や公序良俗に違反するような迷惑行為などは、適宜確認の上、調査・アカウント停止などの対応を実施しております。
        今後も、迷惑行為を行うプレイヤーに対しては利用規約に則り、よりいっそう厳格に処罰を進めてまいります。
        ユーザーからの通報を一つの基準とする旨、前述内容とおおむね同じため後略)
  • 各シリーズの武器種の種類について
    • リテムリージョンまで登場した、シリーズ武器のマルチウェポン化への相性に関する意見
    • Q.「マルチウェポンが作りづらいので、シリーズごとに全武器種実装してほしいです。」の回答(ドットコミュ オペレポ!(22/5/26))
      • 「レリク」シリーズのように、異なるデザインラインでも名称の統一で同シリーズ扱いとし、マルチウェポン化しやすいように対応
        →22/6/8アップデートで説明通りの「ロクス」シリーズが登場
    • リテムリージョン プレイヤーアンケートでは「武器種の種類もシリーズの個性と位置づけて設計」としていたが、★6以降の武器は各種シリーズで全カテゴリの武器種を用意する形を予定と回答
      • 以降、基本的にシリーズ武器は全カテゴリに実装されている。
        ただし、終了済みのシーズンイベント・期間限定のシリーズ武器・武器迷彩に対して、新規武器種(ガンスラッシュ)は追加されていない場合もある。
  • PSEバースト中のエネミー出現範囲の調整・改善(『NGS ヘッドライン』(23/4/25))
    • Q.「一部戦闘セクションで、PSEバースト中のエネミーが出現する範囲が広いため、各エネミーを倒すために移動しなくてはなりません。解消する予定はありませんか?」への回答
      • セクションの地形ごとにPSEバースト時のエネミーの出現範囲に違いがあるため、将来的にエネミー出現範囲を見直す予定となっている
    • 運営から調整等のアナウンスは行われていないが、『NGS ver.2』アップデート以降からの「新Rank.追加」が行われたセクションは、PSEバーストの出現範囲が調整されている傾向にある
    • 関連する内容として、4gamerインタビュー(24/1/24)において「リテム・エルノザ」での稼ぎに関する質問に対し、(インタビュー回答時点で)対応予定はないとした上で、次のように答えている
      • 木村氏:問題視してないわけではないですが,対応としては,ほかの戦闘セクションの効率を上げる方針で考えています。慣れているからエルノザに行くという人も多いと思いますし,楽しんでいる人がいるのであれば,そこに手を入れるのはよくないかなと。少なくとも,エルノザの効率を下方修正することはないです。
  • アドオンスキルの将来的な実装予定について(『NGSヘッドライン』(23/11/28))
    • Q.「アドオンスキルレベルですが20以上を実装する予定はありますか?もし実装予定がある場合はマスターキューブの入手緩和と、サブ効果がランダムで付く仕様の緩和をしてほしいです。」への回答
      • アドオンスキルのレベル上限の解放やサブ効果の抽選仕様の変更について、現状では対応の予定はありません。
        N-マスターキューブの入手手段は、新たな称号や季節イベントなどで、徐々に追加されていく予定です。
  • クエスト開始前に設けられている待機時間への対応(『NGS ヘッドライン』(23/9/26))
    Q.「クエストの開始待ち時間を短くすることはできないでしょうか?」への回答
    • 参加者が「クエスト参加最大人数」に達した場合、残りの待ち時間を待たずにクエストを開始する仕組みを検討中。適応可能な一部のクエストから順次、適応予定
    • 23年12月のクエスト「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」ではテレポーター起動→時間経過またはプレイヤーキャラの集合で開始するように調整
    • 『NGSヘッドライン』(23/12/26)にて同様の質問を取り上げ、「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」から対応開始、必要とするクエストに対して順次対応予定の回答がなされた
      • Q.「マルチパーティークエストのクエスト開始までの時間が長く、何度も挑戦しにくいです。待機時間を短縮することはできませんか?」
        →「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」では、クエスト参加者全員のロードが完了すると数秒後にクエストが開始される機能を実装
        今後配信する同タイプのクエストや、リトライをしやすくする必要があるコンテンツについては、順次同様の対応を行っていく予定
    • 24年1月31日アップデートにて、バトルディアとオーディナルタワーに待ち時間短縮対応を適用



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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • たれ目ハツラツ来た!!これで勝つる!と思ったらもう星11来るのかぁ(白目) -- 2024-03-26 (火) 21:24:10
  • 新高難度で★11。ある意味予想通り -- 2024-03-26 (火) 21:24:14
    • ロウゼラムの寿命みじかすぎw -- 2024-03-26 (火) 21:29:49
    • ロウゼラムの寿命みじかすぎw -- 2024-03-26 (火) 21:29:56
    • フリューの再来で数千万メセタになってライト層はロウゼ続投だろうなあ -- 2024-03-26 (火) 21:31:38
    • 潜在はPB使用で威力アップ。ただでさえ強いオーグシスが更に完全一強化するなあ。 -- 2024-03-26 (火) 21:34:17
    • どうだろ?PB使うまで倍率控えめでロウゼもうちょっと頑張ってくれそうな気もする -- 2024-03-26 (火) 21:35:47
    • 個人的には全く出ないフリュー実装して1世代前のテスアすらろくに出なくて3~4世代前の武器使わんといけない期間がゴミだと思ってたから、11自体はしばらく渋くてドヤァ期間でもいいから10はしっかり泥しろよとは思う -- 2024-03-26 (火) 21:37:13
    • ルシエルの交換武器が生まれる前から悲しみを背負っている。 -- 2024-03-26 (火) 21:38:35
      • スコップが要らないと申すか -- 2024-03-26 (火) 21:46:25
      • メレクん時と違ってもうスコップ出回り尽くしてるんで… -- 2024-03-26 (火) 22:08:59
    • ドロップするクエがクエだけに並大抵の野良じゃクリアでドロップ(クリアできるとは言ってない)になって一般層はもうちょっとロウゼ継続になりそう -- 2024-03-26 (火) 21:40:42
    • どの道テスア初期フリュレベルの泥率だろうから万人には関係ないな -- 2024-03-26 (火) 21:42:51
    • とはいえ数週間後に緊急版が来るのでライトならそっちで掘れる…が、出るかどうかは別のお話 -- 2024-03-26 (火) 21:54:31
    • ただフリューガルドのカラバリってのがなぁ…新レアリティ武器くらい新しいガワ用意して欲しかったよ… -- 2024-03-26 (火) 21:59:08
  • 季節武器素材化不可に 代わりに強化済みゴルド2交換可 -- 2024-03-26 (火) 21:34:50
    • こういう時はセズンが強そう -- 2024-03-26 (火) 21:39:12
  • 新DFは5月に緊急版配信予定。良い感じのバランス感かなと思う -- 2024-03-26 (火) 21:41:22
  • アトリエコラボは今回発表しないのか?るろ剣開始前だしそりゃそうだではあるが、5月なのに4月下旬の放送じゃ遅くない? -- 2024-03-26 (火) 21:41:29
  • 完成済みの武器から別の武器に特殊能力全部移植可能になりますは草。NGSにしてはかなり思い切った緩和っぷりだな。支援スクの周りも悪くなるだろうに -- 2024-03-26 (火) 21:42:41
    • どう考えてるんだろうなコレ。遠慮なく強OPガンガン更新してくぞってことなんやろか -- 2024-03-26 (火) 21:44:19
    • 支援スクの回数とかじゃね -- 2024-03-26 (火) 21:44:34
    • 条件あるんじゃ?入手が限られるパスが必要とか大量のメセタかSGが必要とか -- 2024-03-26 (火) 21:44:53
      • ノザデクやってる層は装備意欲高そうだしメセタ回収してきそうではある -- 2024-03-26 (火) 21:47:06
      • パス(スクラッチ回数ボーナス)ってオチだったりしてな -- 2024-03-26 (火) 21:55:03
      • もしメセタだったら10Mくらいは要求されそう -- 2024-03-26 (火) 21:57:32
      • グラデルクスグラングランハイドミエディアムで30mくらいまでは許容範囲。それ以上もってかれるならマイショに流して保護で新造するわ…ってなる -- 2024-03-26 (火) 22:03:04
    • まぁ旧みたいにパス式にして管理してそうそうできないようにするでしょうよ -- 2024-03-26 (火) 21:45:53
    • とりあえずいつでも移植できるくらいの量が貯まればガンガン装備にOP付けていいってことだな?更新費用丸々減るから凄く楽して理論値装備作れるわ -- 2024-03-26 (火) 21:55:50
  • 武器間の特殊能力移植やるんだ。当分やらないと思ってたけど更新ペース速すぎるし妥当っちゃ妥当ではある -- 2024-03-26 (火) 21:43:00
    • とんでもない対価を要求されそうだな。 -- 2024-03-26 (火) 21:44:14
    • ミッションパス1シーズンで1部位分のチケット入手とかになりそう。 -- 2024-03-26 (火) 21:46:28
    • ACスクの回数ボーナスでしょ -- 2024-03-27 (水) 09:22:54
  • アトリエはBGMめっちゃいいしどんどん配信していいぞ -- 2024-03-26 (火) 21:49:25
  • ゴルド+60ってメリットある?60までって経験値ほぼないようなもんだけど -- 2024-03-26 (火) 21:50:06
    • 単純にエサとしては1.5本分になる -- 2024-03-26 (火) 21:53:22
    • 星7+60の必要経験値が10万で、同名じゃない合成だと半減して5万。エンディミオのと合わせて15万になる -- 2024-03-26 (火) 21:54:53
    • いつぞやのファーシュメルと同じように同名合成でゴルド+80量産すれば餌にできるのでは -- 2024-03-26 (火) 21:55:27
    • 今までの代わりってことだろうから限界80になってるんじゃないかね。 -- 2024-03-26 (火) 21:56:12
  • ルシエル拡張で追加される強化パターンの投擲強化、内実として ①投擲アクションの威力上昇、②投擲アクションの速度上昇、③ダメージ耐性上昇、④レスタサイン最大所持数増加、⑤エネミーに与えるダウン値上昇、★投擲アクション命中時に追加ダメージ を確認。野良で自分以外が投げるのちゃんと見れるといいですね -- 2024-03-26 (火) 21:58:44
  • ザンカリョウだっけ。旧のカタナや迷彩にそれっぽいのなかったから新規か没デザ採用かな?妖刀みたいで好みだからすごく欲しいわ -- 2024-03-26 (火) 22:05:13
  • うーん ☆11武器登場に関しては別に全然いいんだけど、ロウゼラムとメレクの時もそうだったが、見た目使い回しはなんとかならんかったのか。季節武器ならまだ分かるけどさぁ -- 2024-03-27 (水) 09:33:22
    • たいてい迷彩被せられるんだし誤差だろ -- 2024-03-27 (水) 20:06:32
  • 『NGS ヘッドライン』(第35回) 公式ナビゲーター:ヒロ・アライ 放送日時は4月23日(火)21:00 -- 2024-04-16 (火) 18:19:32
    • 番組概要より:今回は、5月に配信予定の『ver.2』アップデート情報を、動画を交えてお届けします。さらに、新たなコラボ情報や、7月の『PSO2』アニバーサリーを記念して配信される新規コンテンツの先出し映像についても公開予定です!/また、「Operation Report」コーナーでは、開発チームからのメッセージをお伝えする「開発レター」のご紹介にくわえ、プレイヤーの皆さんから寄せられた質問やご意見に回答させていただきます。 -- 2024-04-16 (火) 18:21:09
    • オペレポ:★11武器のドロップ率 ちなみに「フリューガルド」シリーズ実装と「星滅の予兆」は23年11月、12月~24年1月は「超・創世祭」で一時期ブーストあり、24年2月にレアドロ+100%[1h]追加 -- 2024-04-16 (火) 18:30:17
    • 放送前リマインドあげ。オペレポはとくになし。ニコニコ配信→ https://live.nicovideo.jp/watch/lv344876256 -- 2024-04-23 (火) 19:41:43 New
    • さすがアトリエコラボ、迷彩良すぎる -- 2024-04-23 (火) 21:15:51 New
  • 妖精さんがマグフォルム、ビルドパーツ、ポータブルホログラムとして出演はとてもうれしい -- 2024-04-23 (火) 21:17:07 New
  • また高難度、LC盛り拒否クエかあ -- 2024-04-23 (火) 21:19:23 New
  • パープルトリガー8人化…ってマッチング大丈夫?ちゃんと集まる? -- 2024-04-23 (火) 21:22:22 New
    • 常設の方は24→12に減らしてマッチングしやすくしたのに、もっと集まらなさそうなパープルは増やすのか… -- 2024-04-23 (火) 21:29:53 New
      • 間口を広げたかったんじゃないかなと思うけど。うーんどうだろう -- 2024-04-23 (火) 21:40:24 New
      • あれじゃない?全シップマッチあるんじゃない? -- 2024-04-23 (火) 21:41:02 New
    • 報酬ないと集まりは悪そう。ぱっと考えたのが8人だとそこそこ簡単で4人でいつもの難度とか思ったけどどうだろう。 -- 2024-04-23 (火) 21:30:33 New
      • ギガス4がそれなりに、ワンチャン☆11が出るなら需要はあるでしょう -- 2024-04-23 (火) 21:32:44 New
    • ゴミみたいなPT募集機能改善して4:4の連携PTとか組めるならまだしもさぁ -- 2024-04-23 (火) 21:54:14 New
  • 緊急版ダリオン配信と同時にクヴァリス防衛の配信停止と。50回クリア称号もってない人の駆け込みが発生するのかどうか -- 2024-04-23 (火) 21:31:53 New
    • 直ぐにソウラスが来たリテムと違ってクヴァ防衛はずっと続いてたから割と余裕で称号取れてる人多いんじゃね。サボってた奴は知らんが -- 2024-04-23 (火) 21:56:21 New
  • エディ上位ナディ実装 -- 2024-04-23 (火) 21:33:28 New
  • 5月22日にAC支援スク開催、ようやくエディ系の上位「ナディ」が追加。およびEXPウェポン/アーマⅡがC/ハイペリオⅡに差し替え。補充が遠いなぁ -- 2024-04-23 (火) 21:34:37 New
  • アディ→エディ→ナディ -- 2024-04-23 (火) 21:34:38 New
  • なんか昔似たようなやつなかったけカードバトル -- 2024-04-23 (火) 21:36:41 New
  • カードレボリューションキター -- 2024-04-23 (火) 21:37:09 New
    • これ切り出してesNGSにするつもりなんかね -- 2024-04-23 (火) 21:39:03 New
      • スマホ版も出るなら倉庫もつけてほしい -- 2024-04-23 (火) 21:43:30 New
      • カードゲームについてはともかくesの後継出るなら嬉しいな -- 2024-04-23 (火) 21:43:37 New
      • esを持ち込んでくる口実には十分なりそう -- 2024-04-23 (火) 21:49:00 New
      • esはes倉庫って面が大きいからなぁ -- 2024-04-23 (火) 21:52:05 New
  • PSOEP3が帰ってきたぞ帰ってきたんだ -- 2024-04-23 (火) 21:37:47 New
  • 6月Fi、10月Te、その後Fo、Huの純に調整予定 -- 2024-04-23 (火) 21:41:23 New
    • Teのテクカス一番後回しってちょっとひどくないか -- 2024-04-23 (火) 21:42:51 New
  • 赤色界2回目やるのいいけどいい加減その辺の導入ストーリー入れてくれよ。新フィールド来るまでまともになしかこのまま -- 2024-04-23 (火) 21:41:29 New
    • ウィンガルド泥に入れてくれるだけでいいわ、ストーリーとか別にいらん -- 2024-04-23 (火) 21:42:39 New
    • ストーリー不要連中に変に慮った所為でスタート薄味すぎたのを反省しているなら先出した説明なし要素にちゃんと後付けしていく方がいいわね -- 2024-04-23 (火) 21:48:00 New
      • 一部のユーザーの聞かなくていい声聞きすぎたりアホに甘いからなこのゲーム。最近だとカウンターの件とか -- 2024-04-23 (火) 21:51:04 New
      • ボイス付きは翻訳とか面倒だからやらないのかな -- 2024-04-23 (火) 21:54:42 New
      • なんか喋ると威厳がーって人は1000年前にいたな -- 2024-04-23 (火) 21:56:25 New
  • Teは泣いていいよ… -- 2024-04-23 (火) 21:42:13 New
    • Fiの次に調整来るって位運営もやべって思ってるって事が分かってむしろよかったよ。調整の話すら出ないと覚悟してたもん -- 2024-04-23 (火) 21:45:13 New
      • 調整の順番は使用率を見ているとか。最初Bo(当時ゴミだったDB)、次にランチャーがアレなRaとライフルついでのGu、その次にSlに完全に食われてるFiと単純に超弱いTe、その次にこれまた超弱いFo、多分ワイヤーとパルチの人口的にHu、と来たのはまぁ凄い納得。 -- 2024-04-23 (火) 21:54:40 New
      • ワイヤーはともかくパルチなんて一応ちゃんと使えば強いところあるけど現状わざわざ使う人なんてもの好きレベルだからな -- 2024-04-23 (火) 21:59:05 New
      • Foは人口だけなら多いから後になるのは納得。Huもソードは多いしね -- 2024-04-23 (火) 22:14:47 New
    • 別に… -- 2024-04-23 (火) 21:45:16 New
    • 忘れられてないことがわかっただけまあ…Foも同じく。Brが置いてかれそうで怖くはある -- 2024-04-23 (火) 21:47:12 New
      • BrはBr達が危惧してた通りカタナが普通に超強いから後回しになったね -- 2024-04-23 (火) 21:49:24 New
      • おかげで弓が割りを食ってるんだよなあ、だいぶマシになったけど -- 2024-04-23 (火) 21:50:58 New
      • 弓はBrから独立するのだ!いまこそ、立ち上がれ弓諸君! え?カタナも使いたい?じゃあ、そのままです -- 2024-04-23 (火) 21:54:24 New
      • Brは後回しにされたのに、RaGuは二番目にしてもらえる謎 -- 2024-04-23 (火) 21:55:22 New
      • 上の子木にも書いたけどランチャーがダントツでアレだったせいでしょう。でRa調整って事はライフルも調整もセットだからついでにGuにもおこぼれ。考えてみるとすっきりする回答が出て来る -- 2024-04-23 (火) 21:56:58 New
      • まぁでもそれ言うと当時弓アレだったBrも…カタナとセットで良く運用されてたから…? -- 2024-04-23 (火) 21:57:39 New
      • 順番自体はまあそうなるなって感じ -- 2024-04-23 (火) 21:57:45 New
      • 昨年末時点で手を入れる順番がDB、ランチャー、Fiって言われたら納得感しかないわ俺も -- 2024-04-23 (火) 21:58:27 New
      • HuのあとにBr、Wa、Slときてようやく一周か 下手したら再来年とかになるんじゃないかBrは -- 2024-04-23 (火) 21:58:49 New
      • Brはカタナが何回か超強化貰ってたからね、RaGuは微調整続きだったから2番目でも別に不思議じゃないかな -- 2024-04-23 (火) 21:58:59 New
      • せいぜいカウンタープラスとPAコンボフィニッシュの1回だけだと思うが何回もあったか? -- 2024-04-23 (火) 22:11:06 New
      • クソ弱いが局所的に使い道はあるってならランチャーも弓も大差ないと思うが -- 2024-04-23 (火) 22:11:48 New
      • 通常のPP回収量アップとか空中機動力とか色々後付けされまくってたような。肝いりで出したカタナが不評すぎてガチ焦りしてたのがひしひし伝わって来るご機嫌取りっぷりだった -- 2024-04-23 (火) 22:14:08 New
  • テクカス拡張ありがたいけどキューブ足りんな -- 2024-04-23 (火) 21:47:31 New
  • 新コラボはコードギアス、ボイスチケットあり(重要) -- 2024-04-23 (火) 21:50:36 New
    • コードギアスが来るとなるとNGSでのボイスチケットの有無の基準よく分からんね。Vは声が主体の人たちだから分かるけども -- 2024-04-23 (火) 21:52:11 New
      • スザクの中の人がルーサーと同じだから実装するのかな -- 2024-04-23 (火) 21:55:19 New
      • 海外関わってくるからややこしいんじゃね?海外声優使うのか、日本人のまま海外にも配信するのか、実際どうなってんのか全然知らんけど -- 2024-04-23 (火) 21:57:17 New
      • ボイスはコラボ先が乗り気だったりOK出すかも問題だからSEGA側の一存じゃ決められないだろうしねぇ。コラボスクは基本的にコラボ先の意見遵守だって何度かインタビューや生放送で語ってたし -- 2024-04-23 (火) 22:02:13 New
      • マドマギコスはやばかったなぁ… -- 2024-04-23 (火) 22:03:50 New
      • だいたい同じくらいの時期のまどマギモンハンコラボあったから全然マシに見えた。武器迷彩は良かった -- 2024-04-23 (火) 22:08:56 New
  • コードギアスコラボマジ? -- 2024-04-23 (火) 21:51:01 New
  • 6月はギアスR2とコラボ、ボイスチケットの表記もあり -- 2024-04-23 (火) 21:51:52 New
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