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Comments/愚痴掲示板Vol78
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愚痴掲示板

  • 愚痴板Vol78新設しました。 -- 2024-02-10 (土) 18:00:03
  • 愚痴というかあるある、ヴルガンスとリーディアにターゲット吸われて話しかけてしまう -- 2024-02-10 (土) 18:31:45
    • 装備強化しようとメセタ引き出した後に話しかけようとするとジジイに吸われるのわかる -- 2024-02-11 (日) 19:29:51
  • カラフルだと逃げられるのを学習したのか偽装WaFoが増えててデクストも治安悪くなってきたな -- 2024-02-10 (土) 20:08:09
    • 装備鍛えてソロデクストでテスト確認して満を持してWa揃ってる野良に入ったらダメ出てないのが普通にいてうーんこの、ってなったわ。精神的に甘えてる人間がいかに多いことか。 -- 2024-02-10 (土) 23:06:04
      • 装備揃える前に仲間揃えないとダメだったね -- 2024-02-10 (土) 23:29:38
      • 金策で自分等が勝手にどんどんハードル上げていってるくせに、何年経っても固定を組む努力しねえやつってホントアホだなって… -- 2024-02-11 (日) 05:33:56
      • そもそもシステムから湧き出る金策はあまり良い行動ではない -- 2024-02-11 (日) 09:06:02
    • 偽装ってなんぞ -- 2024-02-10 (土) 23:17:24
      • 装備作ってなくて最低ダメ2883出せない寄生連中だよ ブレス長押ししてたり配布握ってたりゾンデしてたりするからバースト中に変な挙動や数字が見えて結局バレるんだがな -- 2024-02-10 (土) 23:45:54
      • 金策できるのは変わらねーんだからそのくらいでガタガタ言ってんじゃねーよ… -- 2024-02-11 (日) 05:51:04
      • デクストは変なの混ざるとエルノザ以下になるの理解してないならデクスト来るなホンマ -- 2024-02-11 (日) 23:11:59
    • 単に自分に都合が悪いことを治安が悪いとは言わない。治安が悪いというのは、本来の適正のレベルや装備で行っているのに、もっと装備整えてこいとか難癖つけられる状態のこと。野良に文句言うなら固定組めの典型よ。その場で文句言わずに愚痴板で吐き出しているのは分別があると思う。 たかだか金策で固定だの人集めるだのが面倒ってのもわかるけどさ。固定を組む努力してみたらどうかね。フレに声かけるところからはじめて、緊急でパーティ組んだ時に金策の勧誘して仲間を増やしていくとか、たまたま都合のいい部屋ができた場合に固定の提案をしてみるとか(木主と同じような経験してなんとかならんかと思ってるような人も絶対いるぜ?)、やりようはあるのよ。望む成果が上げられなくて文句を言うのと、いくらか苦労して成果を出すのと、どちらがいいかを冷静に考えてみよう。 -- 2024-02-11 (日) 01:35:49
      • 長い。3行で頼む -- 2024-02-11 (日) 01:47:56
      • 「固定組め」が正解なのはわかってるよ、だからゲーム内では言わないけど、ここでは自分勝手に感情を吐き出したんだ。 -- 2024-02-11 (日) 01:52:21
      • 小木だけども。もしかしたら環境改善に至るかもで提案をしてみたけども、やっぱり固定は厳しいようで。迷彩で来てる人というのは、WaFoでデクスト金策がおいしいらしいと小耳に挟んだ程度の人と思われ(好意的な解釈)、必要な装備の水準とかの情報を与えてあげることで化ける可能性がある。そういうやりとりするのもハードル高くて、言い方間違うとトラブル案件だしなあ。まぁうまいこと野良と付き合ってください、としておこう。 -- 2024-02-12 (月) 01:37:27
    • 固定組め -- 2024-02-11 (日) 02:01:34
      • 自分には甘いが人には厳しいのが固定組めない人効率厨のタイプだからな… -- 2024-02-11 (日) 05:46:53
      • マッチングしないなのも、ザコ装備と当たるのも、破棄されるのも固定組まない甘えたの自業自得だよな -- 2024-02-11 (日) 13:04:20
    • よく野良は職がー装備がーっていうけど、そもそもWaFoで確1装備持ってても野良じゃ効率稼ぎは無理だろ。確1以上は「外に出るときは服を着よう」レベルのスタートラインで、実際はバーストまでの動きとかゲージ下がらないようにするとか、もっと大事なことがある。 -- 2024-02-11 (日) 02:10:13
      • 戦闘力2972以上あればなんでどんなクラスでも来れる野良で効率稼ぎなんて無理だね -- 2024-02-11 (日) 02:20:12
      • 動きと装備両方必要なのは当然だが、片方だけあるか両方無しかで差はあるので -- 2024-02-11 (日) 03:08:30
      • 大体効率悪くても金策自体は他のコンテンツに比べりゃ比にならないくらい出来るのに、最高効率しか求めてねーからギャーギャー喚き散らすんだろうな… -- 2024-02-11 (日) 05:45:43
      • 確1じゃないと効率悪いぞ。DFでソール集めてたほうがよっぽど稼げる。そういう多少効率悪くても稼げるって勘違いしてるから寄生するんだろうな -- 2024-02-11 (日) 06:22:16
      • 効率良く稼げる所にわざわざ効率悪くしてまで来るって何考えてるのか理解に苦しむよな、大人しくエルノザやってればいいのに -- 2024-02-11 (日) 07:23:56
      • 固定組まない時点で効率なんてあってないようなもんだろ -- 2024-02-11 (日) 07:53:28
      • 固定固定は言うくせに装備作れよとは言わんのやな、てか普通の適正レベル上げが混じるのは何も言わんよ、でも85になってわざわざ参加するならせめて効率よく回せるようにした方が本人にとっても良いやろって話なだけなんやがな -- 2024-02-11 (日) 16:47:50
      • デクストベースの参加条件に運営が一確装備が必要って言ってたらその通りだったんだがな -- 2024-02-11 (日) 18:35:50
      • プレイマナーに迷惑行為はダメって書いてるやろ?確一出来ないならしてない部屋に移動しろって事、人数多い部屋が他に無くても周囲の人に迷惑掛けて良い理由にはならない -- 2024-02-12 (月) 12:22:15
      • 部屋立ててる訳じゃないセクションで確一じゃないから出てけ!ってする方が迷惑行為なんだよなぁ… -- 2024-02-13 (火) 20:18:54
    • 今ってアンウィクス5にエイネア装備してればLCとエディで2883届く? -- 2024-02-11 (日) 06:32:27
      • アドオン、フード、チームマグ、威力マグも絡んでくるし、何のエディにもよってくるから自分で計算してどうぞ -- 2024-02-11 (日) 09:42:23
      • エディ無しでもチムマグとフィールドマグ起きてれば届くわ これを満たしてないのは結構ヤバいな -- 2024-02-11 (日) 12:54:04
      • 装備作り一切してなくても配布+80装備でノザR3の確1ラインはマグ無しで余裕で超えてっから、ノザR4デクストで何人も確1出来ねえザマならノザR3行った方が美味いからな -- 2024-02-11 (日) 16:08:02
      • アドオンフードチムマグ威力マグ下限100全部ある前提でユニット1部位27位ありゃ届くんじゃないかね、まあLCでやった事無いから知らんけど後は自分で試行錯誤してくれ -- 2024-02-11 (日) 18:00:17
    • 今固定組めてる人たちって、数が半端で困ってたりとかしないのかね。募集探して仲間に入れてもらうって選択肢はないのかな。 -- 2024-02-12 (月) 01:01:47
    • NGSは人集めの環境がウンコすぎるので、野良でなんとかしたいというのは非常によく分かる。何かうまい仕組みが作れないかと思うんだけど。例えば、金策用の共通パスを作ってSNSで周知して、それを知ってる人同士でゆるく集まって金策やるとか。こういう場合、水準に満たない装備の人が紛れ込んで、wis飛ばし合って別パス設定とかになったりするんだろうけど、それはそれで固定作れて良いんじゃない?とか。いや、野良人口減るから駄目か。前向きに何かアイデアない? -- 2024-02-12 (月) 01:11:42
      • エルノザデクストのワンパン部屋パスはあるらしいよ。又聞きだから詳しくは知らんけど。あとここや雑談だと脱線するの見えるから建設的に話したいなら公式ディスコとかでやるのがいいと思われ。 -- 2024-02-12 (月) 01:24:34
      • まぁたしかに。公式ディスコ入ったことないけど、こういうネタOKなところなのか。 -- 2024-02-12 (月) 01:39:50
      • 公式関連が絡む場所ならここで話すような内容は避けた方がいいんじゃない?。ここなら愚痴で済んでも下手すりゃリアル含めて面倒なことになるよ。公式ディスコはキャラクリやSSの話する場所と聞いてたが違うの? -- 2024-02-12 (月) 08:23:55
      • 各クラスの立ち回りやコンテンツ攻略の話題もあるしトリガー周回メンバー募集とかも見かけるが? -- 2024-02-12 (月) 10:24:21
    • 80環境で2883届いてた人たちの名前は覚えてるし、新入りの怪しい人がいたら部屋変えるだけ。古参と仲良くしたければ最低限T処理バースト後ボス処理用のタリスは絶対持ってきて。タクト振ってる時点で論外なので・・・ -- 2024-02-12 (月) 09:49:34
      • 他の人のダメージって一緒くたに表示されて区別つかないと思うけど、それがわかるのすげーな。ペアでやるような機会が多かったのかしら。 -- 2024-02-13 (火) 00:41:44
      • わりとダメージは見てればわかるぞ?確殺ライン・Criダメ・半減ダメ・弱点ダメの4パターンあるけどなw 持ち替え忘れとかもあるから装備チェックとかもするしな -- 2024-02-13 (火) 11:32:51
      • 実際不要なんだけど、しっかりしてる人はエイネア理論値作るしコルディやフリュタリスも作ってるからね。装備ガッチガチに整えてる人は動きも洗練されてるよ。 -- 2024-02-13 (火) 14:42:11
    • まともな準備もしない癖に準備した人と同じ報酬を求めるクソが多い事 -- 2024-02-12 (月) 22:52:38
  • ストーリーがカスすぎる…話の内容の薄さは諦めつくけど強制なのゴミすぎ。いちいち司令室に呼び出すのもクソだしクエスト中は、はい注目ーってくだらないことで足止めさせて、ムービーではいらん選択肢のせいで一気に飛ばせなくてストレスしかねえよ。楽しかったのルシエルのとこだけだぞ…。それもキャラ毎にやらされるから飽きてうざいだけだし。テクカスの為にスターレスまでやって、でその後はお使いお使いお使い、バカかよマジで。 -- 2024-02-10 (土) 21:13:00
    • そのうえ、一部クエストの受注条件にメインタスク絡めてストーリー強要するからサブキャラだろうが嫌でもストーリー進めないとまともにクエストも受けられない -- 2024-02-10 (土) 21:49:17
    • じゃけん、ストーリースキップを購入しましょうねえ -- 2024-02-10 (土) 22:11:09
    • やらなきゃいいじゃん。バカかよ -- 2024-02-10 (土) 22:18:28
      • やらなきゃ色々できねえんだよバカが -- 2024-02-10 (土) 23:01:12
      • 複数キャラは義務ではないのでw -- 2024-02-10 (土) 23:07:47
      • わざわざ提供してくれたスキップ使いなよ・・・ -- 2024-02-10 (土) 23:09:11
    • 指令室に出向くのがクソってもはやクレーマーじゃん。ガチャゲーみたいにホーム画面からワンクリックでストーリーに飛ぶ方がマシだったのか。オープンワールドやオープンフィールドは結局はこんな感じになるんだよな -- 2024-02-10 (土) 22:32:19
    • あっちこっち行かされるけどそこの部分ヒストリーでも二度と振り返れない、会話はボタン押しで飛ばせないetc、UIが旧の完全劣化なのは何考えてんだか理解出来ないな。クエストカウンター作るのに1年、序章実装まで2年とか実際何も考えてないんだろうけど -- 2024-02-10 (土) 22:42:12
    • ストーリー進行度もそうだけど、リージョンマグはアカウント単位なのにフードとチームマグはキャラ単位だし何で統一しないのか意味がわからん所もある。思いついた事を相談せずに実装してんの? -- 2024-02-10 (土) 22:55:25
      • リージョンマグはそうだっけ? -- 2024-02-10 (土) 23:14:04
      • チームマグはともかく、フードは食ってるの別キャラなんだから当然でしょうよ -- 2024-02-10 (土) 23:16:49
      • ブーストアイテムも共通にしてくれとかも言いそう -- 2024-02-10 (土) 23:18:42
      • いや、1時間のやつはともかく24時間のブーストアイテムは共通にしてくれや。 -- 2024-02-10 (土) 23:28:29
      • 全部アカウント共通でいいよなぁ。マップのデバイス発見までキャラ単位とか意味がわからない。 -- 2024-02-10 (土) 23:35:38
    • 司令室に呼ぶのは正解だろ。マトイゾーンが探索セクションの適当なところに置かれるのは糞すぎる -- 2024-02-10 (土) 23:03:59
    • 2キャラ目以降とか趣味の範囲を出ないのでご理解。そもそもキャラ作るときに6章(Lv72)までスキップできるし -- 2024-02-10 (土) 23:07:34
      • NGSになってから500円払って4キャラ以降を作る物好きってどんくらい居るんだろう -- 2024-02-10 (土) 23:58:13
      • あるとしても別鯖への出張用とかじゃあないかな -- 2024-02-11 (日) 00:11:25
      • 作成済みのキャラには適応出来ないトンチキ仕様なんだよなぁ。そして個別の有償スキップはキャラ作成券の倍するっていう -- 2024-02-11 (日) 00:25:45
    • 大半のRPGのストーリーはお使いメインだと思うけど、RPG向いてないんじゃない? -- 2024-02-10 (土) 23:13:37
      • クエストや選択肢挟まないとゲームでそのストーリーをやる意味なくなるしな -- 2024-02-10 (土) 23:15:53
    • このシリーズではストーリーは代々おまけ。期待してはいけない。 -- 2024-02-10 (土) 23:43:51
      • 流石にそれは全面的に無い -- 2024-02-10 (土) 23:51:57
      • いや実際そうだろ、ファンタシースターでストーリー良かったことなんて一度もねえよ -- 2024-02-11 (日) 00:04:24
      • ストーリーが良くなかったらここまでシリーズが続くことなんかないんだけどなぁ -- 2024-02-11 (日) 00:25:04
      • 初代4部作はRPGなので言わずもがな、その後もストーリーに力割いたPSUシリーズのポータブル系がPSPソフトの中でも大ヒットしてるからな -- 2024-02-11 (日) 00:55:28
      • PSOは世界観や設定の作り込みは良かったけど、ゲームプレイ上はフィールドクリアで次のフィールドが解禁されていくだけだったからストーリーはおまけだった。サイドクエストも色々用意されていて、その中でのストーリーも面白かったけど、本編のフィールド周回でのレア堀に対しては必要性は薄く(特定のエネミーを狩るのには使えたけど)、やる必要がないという意味でおまけだった。おまけだったのにとても良くできていたというだけ。 -- 2024-02-11 (日) 02:20:26
      • 枝2 お前ファンタシースターで纏めるんなら初代の1、2、4やってから言えよ…どうせならPSO系譜だけにしとけ… -- 2024-02-11 (日) 06:08:32
      • んなこと言われてもわかんないし多分できないでしょおじいちゃん -- 2024-02-11 (日) 20:32:00
      • やったこともない作品の良し悪しを語るんじゃねぇ、わからないなら黙ってろ。 -- 2024-02-12 (月) 00:02:13
    • ストーリーがカスなのなんて旧の頃からわかってたろ、なにを今更 -- 2024-02-11 (日) 00:03:48
    • ぶっちゃけpso2のストーリーがクソつまらんのって安藤の設定のせいだろ。アイツがなんでもありのチートのせいでストーリーに緊張感全くなくてクソなんだよ。おまけに安藤以外は敵も味方も無能の雑魚ばっか。典型的な量産型なろう作品と同じ -- 2024-02-11 (日) 00:07:24
      • 普通のマンガやアニメと違って主人公がアバター(プレイヤー)なんだから主人公がなんでも解決するような構成になるのはしょうがないやろ -- 2024-02-11 (日) 00:28:28
      • 旧も手放しに褒められるような内容じゃなかったけどNGSよりは遥かに楽しめたな。こっちは面白いつまらん以前に虚無。いや間違いなくつまらなくはあるんだけど -- 2024-02-11 (日) 00:32:42
      • ユニバースで相棒キャラ中心にストーリーが進んでプレイヤーはついて行ってるだけの存在だったけど、そういうのがご所望?(因みにEP2) -- 2024-02-11 (日) 00:32:48
      • 典型的なロバと老夫婦問題 -- 2024-02-11 (日) 00:49:07
      • (普通に主人公だけでなく、脇役の味方や敵も無能雑魚ばっかりにせずに全員を満遍なく活躍させればいいだけなのでは…?) -- 2024-02-11 (日) 01:10:07
      • 今のストーリーで脇役の味方や敵も無能雑魚ばっかりって言う人は、どんなストーリーでも脇役の味方や敵も無能雑魚ばっかりって言うよ、読解力の問題だし。 -- 2024-02-11 (日) 01:26:30
      • 旧PSO2は何も考えずやりたい事をストーリー化してそれをゲームに落とし込んだ感じがするけど、NGSの場合はまず技術的に出来る事を考えてから、それをストーリー化した印象が強い。だからNGSのストーリーは地味&無難オブ無難って感じ -- 2024-02-11 (日) 02:05:05
      • 今回のストーリーとか安藤の設定以前にクソじゃない?アイナやマノンが頑張ってる云々の下りも人から話を聞くだけでゲーム内で直接的な描写もほぼないし、今回ので追加された内容もツッコミどころ満載で酷すぎた。キャラクリ前提でストーリー作りづらいとかいう以前の酷さやろ。 -- 2024-02-11 (日) 02:29:42
      • まぁ、その辺は大きなアプデでシティ内のオブジェやNPCが一新、更新でもされないと反映されないだろうね。クヴァリス実装あたりのショートストーリー実装後からはそんな感じだよ、更新速度重視に変更した弊害 -- 2024-02-11 (日) 02:46:22
      • 味方が無能雑魚とか主人公がチートだとか言うけど、味方がいなきゃ終わってた場面むかなり多いだろ -- 2024-02-11 (日) 05:07:57
      • いや、宇野のせいだろ…キャラに罪を押し付けてそんなに楽しいかよ… -- 2024-02-11 (日) 05:49:30
      • ブルーダー隊とか戦闘経験豊富なベテランみたいな扱いしておいて毎度毎度消息不明やら深刻な被害受けて、対して最新ストーリーの訓練生は雑兵とはいえ実践経験無さそうな言い方しながら普通にスターレスの集団撃破してたりと妙に設定に対してモブの強さが適当過ぎる。 -- 2024-02-11 (日) 06:07:34
      • 新人どもアレだろ、ゼフェットが主人公の戦闘データを適用した4thクローン世代なんだろ -- 2024-02-11 (日) 06:58:20
      • まぁ今回のは別に安藤出さずにアイナだけで解決させたりで良かったとは思うけどなぁ、わざわざ何でもかんでも最後は安藤!ってなりすぎなのは否めないわ、アイツ程度でビビリ散らかすとか教官とか出来ないだろうしさ、同時二面攻撃とかでアイマノとかの準主役級がちゃんと別の場所とかでも要所キッチリ守り切ってるとか描写させればいいのに、オマケ、足手纏い感が酷いとは思う -- 2024-02-11 (日) 07:39:25
      • ついでにいざハルヴァルディ戦で共闘すると豆みたいなダメージしか出さないアイナだからなぁ -- 2024-02-11 (日) 07:51:34
      • でも主人公抜きで話が進んじゃうと英雄はお前じゃないとか言っちゃうんでしょ? -- 2024-02-11 (日) 08:25:16
      • アイナだけで解決するストーリーとかもうやる意味さえないからなぁ…。 -- 2024-02-11 (日) 08:48:33
      • キャラクターの新庄とか入れられるし、英雄はお前じゃないほうが物語的に面白いけどね。 -- 2024-02-11 (日) 09:08:20
      • 閃の軌跡の主人公みたいに中の中ぐらいの強さのくせにモテモテでチヤホヤされて誉めちぎられるのも違和感がすげえぞ。敵をバッタバッタと薙ぎ倒す王道ストーリーなら主人公が強くないと話が成り立たないのはしゃーない -- 2024-02-11 (日) 09:26:50
      • そもそも他キャラで話が進むパートも作れないしな。全部安藤動かないとどうにもならないシステムな都合 -- 2024-02-11 (日) 09:49:35
      • 英雄はお前じゃないストーリーだとそもそもリージョン派遣にお呼ばれされない可能性まで出てくるぞ? -- 2024-02-11 (日) 10:35:36
      • 旧の時からずっとそうだけど、結局DFとか深遠みたいな強敵は全部主人公が倒すせいで、他のアークスとかはなんもしないからな。ベテランアークスとか六芒みたいな称号持ってる存在ですらストーリーでは雑魚の足止めしかしないせいで主人公一人で何もかも倒すようになってる。だから敵も味方も雑魚ばっかに見えるんだよ。たまには主人公も1人では勝てずに苦戦したりして周りの仲間の助けのおかげでなんとか勝てたみたいなシーンも用意しろよって思うわ -- 2024-02-11 (日) 12:24:36
      • セントラルキャノンなしの主人公一人でDF倒したんならそうなんだろうな -- 2024-02-11 (日) 12:45:46
      • 旧の頃は、マリアさんとかレギアスに見せ場あったしフューイ、クラリスクレイス、カスラも実力があるのがわかる話になってたと思うけど。相棒とかドンピシャさんは知らんけど -- 2024-02-11 (日) 12:46:36
      • そのマリアとかレギアスとかも結局は雑魚の足止めと主人公にボコられた敗者のトドメ刺ししかやってないしなぁ。セントラルキャノンに関しては結局効いてないし -- 2024-02-11 (日) 13:23:36
      • セントラルキャノン3連射で行動不能になるくらいボロボロにしておいてとどめは君に譲るよなんだけど、ちゃんと見てる? -- 2024-02-11 (日) 13:26:59
      • NGSはまずペダス種を超えたと感じる新クラス導入してからじゃないとゼフェットの話がしっくりこない -- 2024-02-11 (日) 14:03:06
      • とどめを刺すのが主人公なのは当たり前だけど、それ以外の描き方の問題なんだよな。まわりをちゃんと活躍させるのを描けばいいのに描かずに終わらせてるからな。活躍だけじゃなくてアイナやマノンの苦労してるシーンさえ描かずに又聞きや話を聞いただけで終わらせてるから描く気がないんだよな…。まあ今回のストーリー見ると描かないんじゃなくて描けないんだろうなって思ってしまったが。 -- 2024-02-11 (日) 14:11:45
      • エイジスに比肩するソウラスをキャノン無しで倒せるならキャノン要らないじゃんはまぁそう... -- 2024-02-11 (日) 14:12:53
      • イミフで草 -- 2024-02-11 (日) 15:16:30
    • ワイ、旧も含めてボロカス言われてる程酷いとまでは思ってないので普通に楽しんでおりまする。 -- 2024-02-11 (日) 08:37:33
      • 宇野個人が燃えた程度でストーリーの中身批判されてた訳じゃ無いからな -- 2024-02-11 (日) 10:36:17
    • 旧PSO2で人気だったキャラを復活させればストーリーも面白くなるのでは?ルーサー、シバ、マルガレータ辺り -- 2024-02-11 (日) 20:56:33
      • そいつら三人ともただネタにされてただけであって、別に本当に人気があったわけじゃねえから -- 2024-02-11 (日) 21:52:17
  • 新装備のOP付けしてたんだが初っ端27%を16回失敗てなんやねん、お陰で予定大幅に狂って保護材足りん様になったわクソが -- 2024-02-11 (日) 01:56:18
    • 普通だろそんくらい -- 2024-02-11 (日) 03:24:34
      • 普通じゃねーだろ…オレなんかそんな事なったことねえよ… -- 2024-02-11 (日) 05:48:15
      • 20%でつくプリセ強化が10個以上使ってもつかないとかざらにあるから確率は信用するな -- 2024-02-11 (日) 06:59:49
      • もっと失敗しても不思議ではないでしょ、収束だの言われるけど結局27%でしかないんだから -- 2024-02-11 (日) 07:35:55
      • そもそも収束なんて3桁4桁実践してようやく意味が出るのにたかだか16回程度で言う事じゃないんだけどな -- 2024-02-11 (日) 07:43:24
      • 俺も今回の更新でグラディエソール10回以上落とされたしあるかないかで言えば普通にあるよな。 -- 2024-02-11 (日) 08:50:29
      • まぁあるだろうな、確率の割に成功しまくるかその逆かのパターンが多い -- 2024-02-11 (日) 08:54:54
      • 保護つけても一発通過とか割とあるから結局ぶれの印象だよ -- 2024-02-11 (日) 08:59:42
      • 成功率27%で16回挑戦して全て失敗する確率は0.6%、2回やって全て失敗する確率は53%、4回やって全て失敗する確率は28%。4回やっても全て失敗するに違いないと言ってる人は1回やれば成功するに違いないと言ってる人と確率的にはほぼ同じ。 -- 2024-02-11 (日) 10:14:40
      • 何回やったって一回の確率は27%から変わらん。連続でやった確率は~なんてただの現実逃避でしかない -- 2024-02-11 (日) 10:33:44
      • 連続でやった確率は〜っていうのは期待値のことじゃないかな。 -- 2024-02-11 (日) 15:05:33
      • 何回やっても一緒だと思う人は麻雀とか出来ないタイプやな。何度もやることで確率があるなら期待値で考えたほうがいい。 -- 2024-02-11 (日) 15:49:23
      • 27%って「100回中27回当たる」じゃなくて「100回中73回外れる」って事なんよね結局 -- 2024-02-11 (日) 15:57:04
      • 麻雀は中身有限だろ、これ中身無限なんだよ? -- 2024-02-11 (日) 15:58:37
      • 1000回やって1度も成功しない確率は73%かって言ったらそんなことは無い。確率がわからない人はこれが理解できず自分の経験則でしか判断できない。 -- 2024-02-11 (日) 16:43:38
      • パチ〇コとか行くと一番当たりづらい設定でも1/172.5で当たる台で1400回以上はずれ続けてるのたまに見るしな。今回はたまたまそういうヒキ弱な時期だっただけや -- 2024-02-11 (日) 17:53:33
      • ギャンブルは勝つまでやれば負けないきゅ!の精神でやるもの -- 2024-02-11 (日) 19:01:44
      • 1000回やって1度も成功しない可能性があるのが確率なんだよ -- 2024-02-11 (日) 19:59:12
      • そもそも期待値や収束率割り出して声高に叫んだら次の当たり確率が上がるんか?いや上がらない。期待値や収束率を喚く前に目の前の現実を見た方がいい -- 2024-02-11 (日) 20:01:29
      • というかどこからどう見てもおかしいって証明できるなら公式か消費者(ryに凸れという。そうじゃないからこんなとこで同情集めしようとしてんだろ -- 2024-02-11 (日) 20:30:42
      • 複数回やって幾つやれば成功するかという話なのに「次の1回の確率は変わらない」と言うのは詭弁。ちなみにコンピュータの乱数が疑似乱数である限り1000回やっても成功しない可能性は無い。必ず一定範囲内に均等に分布する。無限の猿定理は成立しない。 -- 2024-02-12 (月) 13:53:25
      • 疑似乱数だと一生同じ結果を繰り返すことがないのは確かにそうだけど、あくまでもそれは乱数消費の先が全部同じの場合であって、オンゲのように不特定多数が別々に乱数消費している場合だと一個人の視点では一生同じ結果を見ることもありうるぞ。もちろん限りなく0に近い可能性だけど -- 2024-02-12 (月) 16:05:53
      • 期待値が高いから収束率があるからって言う方がよっぽど詭弁だよ。期待値が高かろうが確率が収束していこうがそんなのは数千数万繰り返して初めて意味が出てくるのにたかが二桁数で持ち出す話じゃない -- 2024-02-14 (水) 03:22:18
    • 5つまでそこそこ運で付いても、ラス1で地獄のようにハマる。泣きながらどうして最初から10個でやらないのかと泣く。けど次も同じことやっちゃう -- 2024-02-11 (日) 03:57:28
    • 保護運ゲーでキレ散らかすか、10個で付ける為に長時間金策してハゲ散らかすか、課金して財布が寒くなるか -- 2024-02-11 (日) 04:04:28
    • 移植がないOPの時点で本気出し切った奴から終わるシステムじゃん。来月引退する予定とかならやる程度のコンテンツだろ? -- 2024-02-11 (日) 06:07:20
    • どうせ真面目にOPつけても来週には新武具出して○すだろうしOP付けなんてLCで妥協しなきゃ全〜部無駄になるだけだよ。突然のルクスによるハルフィリニアの付け直し、ヘッドライン外で当然行われた突然のプリセ見直し、☆9防具実装による☆8アバンダク特化防具の産廃化、下限の上がり幅的にどんどん上位互換地味た更新されていくハイ○○ドミナ、一週間で死ぬ☆9防具、んで次は新デュエルクエストで確実に新OP更新で作り直し確定。運営は戦闘力さえ満たせれば寄生地雷が正義で文句言うほうが悪者、LC以上のOPをつければ苦しむだけ、真面目に上を目指す側が馬鹿を見る環境だよマジで。 -- 2024-02-11 (日) 06:20:54
      • ☆9防具が来るって1ヶ月以上前にいってんのに☆8でアバンダク用作るほうがアホやろ -- 2024-02-11 (日) 07:02:28
      • 逆に言うとこういう環境だからこそ、それでも尚常に最高の装備を揃えている者はエリートとして周囲から一目置かれる -- 2024-02-11 (日) 07:49:36
      • 固定を組めないボッチが頑張ってエリートになっても野良で介護ガー!って叫ぶ結末に行き着くだけなんだよなあ。喚き散らすぐらいなら最初から頑張らなきゃいいのにね -- 2024-02-11 (日) 09:44:14
      • 十数回失敗しても「痛てー」って笑いながら言えるくらいじゃないと純正つけるのは考えたほうがいいな。背水の陣で挑むものじゃない -- 2024-02-11 (日) 09:49:00
      • 信号機なんて大した問題になってないのに「来週には新武具」とか言っちゃってる辺りお察し。しかもLC勢の嫉妬っぽいし。 -- 2024-02-11 (日) 10:05:25
      • 信号機の話題が出ると自治厨が通報乱用するから仕方ないね -- 2024-02-11 (日) 11:24:38
      • 装備作成て結局自己満足よ、運営がどうとか他人がどうとか関係なくその時納得出来るモノを作りたいから頑張るだけなんだよ それにしても開幕いきなり準備してた保護材半分近く溶けるとは思わなんだわ、余裕持ってた心算だったんだがな…確率偏り恐ろしい -- 2024-02-11 (日) 17:10:16
    • 話を盛ってももっと信じられる範囲にしようぜ -- 2024-02-11 (日) 06:30:18
      • ドゥドゥに95%を7回連続で落とされました。 -- 2024-02-11 (日) 08:17:15
      • ドゥドゥじゃしょうがない -- 2024-02-11 (日) 10:29:00
      • 穴明け途中でモニカスに狙ったようにアクスだけ落とされました…マジでカスですあの女…(思い出し憤怒) -- 2024-02-11 (日) 11:41:20
      • 個人的にドゥドゥは何とも思わんかったがモ二カスの失敗セリフにはイラッときてたなあ、懐かしい -- 2024-02-11 (日) 18:06:46
      • ネタに振り切ってるとも単純に確率だから残念だったなぐらいの台詞に対し、半端に謝られると結局向こうのせいじゃね?感が出るのの違いだな -- 2024-02-11 (日) 20:27:08
    • 同じ人が連投してるのかな?なんでカプセル10個なん?エアプ? -- 2024-02-11 (日) 10:01:29
    • 100%でも落ちたことがあるゲームで何を今さら -- 2024-02-11 (日) 10:40:50
      • 不具合の件は別の話しじゃん。 -- 2024-02-11 (日) 11:48:25
    • 6月に☆10防具確定したのにかわいそう -- 2024-02-11 (日) 14:31:23
      • んなことねーよ… -- 2024-02-11 (日) 17:16:45
      • SGトレジャー無料分更新だけでもひと月で10個くらい保護買えるからプレ課金だけしとけば保護回収は余裕だぞ -- 2024-02-11 (日) 17:22:40
      • 4ヶ月使えれば十分でない? ところで☆10防具確定って初耳なんだけど、インタビューかなんかで言ってたっけ? -- 2024-02-11 (日) 17:35:25
      • デマだよ… -- 2024-02-11 (日) 17:47:21
      • レクレ2022年12月07日、エイジャクス2023年02月01日、オクトス2023年8月2日、エイネア2023年01月31日、大体6~8ヶ月で更新スパンだからエイネアの4ヶ月後に新防具はまず無い。 -- 2024-02-11 (日) 18:10:54
      • おおかた新デュエル用に防具新調が必要なのを曲解したんだろ -- 2024-02-11 (日) 18:21:28
      • デュエル来月じゃなかったっけ -- 2024-02-11 (日) 19:23:12
      • 俺は新フィールドの目玉として☆11武器と☆10防具はあると踏んでるな。というかそれぐらいしか弾ないでしょ -- 2024-02-11 (日) 19:32:32
      • いや、SUVウェポンがあるじゃん -- 2024-02-11 (日) 19:36:23
      • ロードマップではデュエル4は1~3月、デュエル5は6~7月の予定になってる。まあ、なんか仕様変更するとか言ってたからズレそうな気はするけど -- 2024-02-11 (日) 19:38:07
      • SUVは新フィールドじゃなきゃ使えない機能にはしないでしょダークブラストみたいなものって話だし -- 2024-02-11 (日) 19:40:35
      • そもそもPVの時点でリテムで使ってるしな -- 2024-02-11 (日) 19:57:20
      • DBの類似システムだとそれこそ新装備とか関係なくなるじゃない -- 2024-02-11 (日) 20:12:53
      • 装備性能まで参照したらそれこそマジで天と地ほどの差が出るな。倍率on倍率on倍率みたいなことになるから -- 2024-02-11 (日) 20:28:50
      • 参照しねーってインタビューで言ってんだろ… -- 2024-02-11 (日) 20:40:46
      • 知ってる。どんなヤベーことになるかという話をしただけ。まあどっちでもいいが -- 2024-02-11 (日) 21:09:44
      • DBですら別にヤベーことにならんかったのにどうなると思ってんの -- 2024-02-11 (日) 21:26:07
      • 旧A.I.Sヴェガ並になれば御の字だが上下移動がつらいモバキャ互換は勘弁な -- 2024-02-12 (月) 00:44:30
      • 見た目がダサいというか地味過ぎて全然楽しみじゃねぇ -- 2024-02-12 (月) 03:39:14
      • どうせまた使うたびにチェインブースト解除されるんだろうなと思うと楽しみもクソもない。まぁ使わなければいいだけの話だけど -- 2024-02-12 (月) 08:13:03
      • モバキャ以下の使う必要なしになってくれることを願ってる。 -- 2024-02-12 (月) 12:51:17
      • 見た目はあれまだ開発段階だからやぞ -- 2024-02-13 (火) 19:15:14
    • もうちょいS付きカプセルはばらまいていいと思う。グランドレキとルクス以外は結構楽になったし、この2つさえ何とかなれば意外と装備更新は楽。 -- 2024-02-11 (日) 21:42:52
      • トレジャーでスピレシュートSとかクロコスソール3Sとか陳列しなくていいんで、需要のあるものを並べて欲しい。 -- 2024-02-12 (月) 01:22:18
    • 27%8連続失敗程度で確率操作を疑った俺が通りますよ。すまんかった。 OP付けの確率判定はサーバー側でやってるらしく、サーバーマシン1台の中で乱数を振ってる形になると思う。人のいない過疎ブロックで他に強化してる人がいない状態でやることでブレ(当たりだけ他の人のところに回ってしまう)を抑えられる可能性がワンチャンあると思ってる。データ的な裏付けはないので信じてはいけない。 -- 2024-02-12 (月) 01:49:06
      • 昔から過疎ブロでやると確率通りに通りやすい感じはあるね体感だけど -- 2024-02-12 (月) 07:18:48
      • 流石にそんな低品質の乱数生成器は使わないでしょ、というかプログラム的にはわざわざプレイヤーが関与できる形で乱数を作る必要が無い。もし関与出来たらそれは意図してそう設計された裏ワザみたいなもの。 -- 2024-02-12 (月) 09:54:27
  • そもそも失敗したら消費する仕様を直せよ… -- 2024-02-11 (日) 20:30:41
    • それだとゲーム作り直しレベルになるじゃろ -- 2024-02-11 (日) 21:09:08
      • 旧はもっと酷くて、作り直したらこうなった状態だったりする。旧で調教されてた人は現状での不満は少ないかもしれんね。 -- 2024-02-12 (月) 01:20:11
      • 特殊能力の枠増やすところから運ゲーでないし、素材作るところからパズルじゃないし、報酬期間でないと能力付完封できないとかもないからな不満はほぼないな。強いて上げるならエラーデイエイジスソールの入手がだるいのが今の不満かな。 -- 2024-02-12 (月) 01:33:38
      • 概ね同意である。エイジスは交換上限緩和でかなりマシにはなったけど、要求数そのものは頭おかしいと思う。 -- 2024-02-12 (月) 02:04:59
      • 交換分だけで考えたらハルフィ3週間からルクス3週間で変わってないし、緊急トリガーで稼ごうにも要求30から150に増えて改悪まであるな -- 2024-02-12 (月) 02:31:21
      • そろそろ、ハルフィ直ドロクエストきていいと思う。実質ハルフィ≒エイジスソールV、ルクス≒エイジスソールVIだから。 -- 2024-02-13 (火) 10:43:00
    • そうするとカプセルの値段が今の10倍以上になるだけだぞ -- 2024-02-11 (日) 22:29:21
      • まぁ値段は別にしても、失敗しない仕様ってことは失敗しない前提の厳しさになるだけだもんなぁ、失敗しない代わりに強化には必ず10個(以上)要求されたりドロップが絞られるだけだわな -- 2024-02-11 (日) 23:06:07
      • 素材の要求数でバランス取ってくる可能性もあるな。デュエルの必要周回数も跳ね上がったりして。 -- 2024-02-11 (日) 23:16:00
    • 装備強化の話だと特殊能力よりプリ付けのほうが今は不満が強いな。プリ1は確定でつけられるようになったけど種類は選べんし、2以降は入手量限られる100%使わんと次点で50%だからきちーわ。 -- 2024-02-12 (月) 02:35:57
    • メセタ回収の意味もあるので失敗をなくすと1回カプセル100個に数Mメセタとかになりますね。コスト高騰やめろ?そうすると使い道のなくなったメセタの注ぎ込み先としてショップ価格がどんどん上がります -- 2024-02-12 (月) 10:38:55
      • 皆がクラース完成してメセタの消費先がなくなった旧PSO2のマイショ相場はそれはもうひどいことになったからな・・・スクラッチ品1個10Gメセタこえるとか100Gメセタ品が見えるとか -- 2024-02-13 (火) 10:45:53
      • それホントにクラースのせい?ゆりかごじゃなくて? -- 2024-02-14 (水) 00:37:32
      • 新生以降は強化費大したことねぇしな -- 2024-02-15 (木) 14:46:30
  • めっちゃでけえ伐採。発狂したんやろな。 -- 2024-02-12 (月) 00:58:11
    • 意見の方向問わず煽り合いしてたところをぶち抜いたように見えるが仮入ってるし(゚⊿゚)シラネ -- 2024-02-12 (月) 01:01:56
    • 昨日まであの小木に書き込んでた者だけど昨日までなら伐採する必要性のないものだったな。 -- 2024-02-12 (月) 07:43:43
  • ストーリーつまらんって話だけど、旧のストーリーを散々つまらんって言われた結果がNGSの虚無ストーリーなわけだが、旧をつまらん言うてた人らは現状満足してるんか? -- 2024-02-12 (月) 02:38:49
    • その連中が今も続けてる訳ないじゃん。交換武器ばっかでつまらんとかほざいてたのも同様 -- 2024-02-12 (月) 03:34:17
      • つまらんままの結果がこれだからな、そりゃ面白くないなら消えていくわな -- 2024-02-12 (月) 21:44:58
    • 旧のストーリーつまらんって言うとNGSで虚無ストーリーに繋がる意味がわからん。どっちも失敗したかそもそも改善するつもりがなかっただけでしょ?それとも主はみんなはつまらんって言うけど旧のストーリーは大成功って勘違いしてるタイプ? -- 2024-02-12 (月) 03:49:28
      • 小木が言ってることが逆にわからん。誰もそんなこと言ってなくね?まあ、個人的に旧のストーリーも全肯定出来るものではないけど、要所要所で面白いところはあったさらそもそも見所が皆無なNGSよりかは断然面白かったかな -- 2024-02-12 (月) 12:59:28
      • 小木の意見に同意だな。旧のストーリーへの不評でNGSのクソみたいなストーリーになったというのは因果関係が皆無だろう。 -- 2024-02-12 (月) 17:44:33
      • 旧とNGSで違うのは分量と配信ペースかな。NGSはストーリー展開スムーズにするみたいなこと言ってた気がする。話の内容や質はまた別の話。 -- 2024-02-13 (火) 00:59:15
    • NGSは次のストーリーから正念場だが今のところ悪くない。キャラは旧より印象に残りづらいけど好き。今の方向性でもう少しはっちゃけていい -- 2024-02-12 (月) 04:56:41
    • 余計なtodoは減らしてほしいね。6章の2回連続で外れ引かされ無駄に移動させられるサイン探しみたいなのは無くしてほしい -- 2024-02-12 (月) 08:02:20
    • Nのストーリーは王道というか虚無というかそもそも中身が虚ろなんだよなぁ -- 2024-02-12 (月) 08:18:05
      • トントン拍子に話を進められない仕様かつ小出しで薄味だからな。若干の個性はあるものの基本的には散々擦られてる古くからのJRPGスタイルだから猶更かも -- 2024-02-12 (月) 09:21:01
      • ストーリーの展開は王道だけど内容がな…。 -- 2024-02-12 (月) 17:45:49
    • 虚無と言うけど、ストーリーを重視するなら最近みたいな話が増えると思うぞ -- 2024-02-12 (月) 08:26:10
      • 最初の2年は「新マップを舞台にしたいけどマップの開発が追いついていないから各章に半年かかってしまう」だったけど、ver2以降は「実装済みマップであっちこっちお使いするだけ」なのに何故か小出しでボリューム少ないからな -- 2024-02-12 (月) 10:24:38
      • 3Dキャラ動かして声を当てて動画を作るのって凄い手間だからな。ソシャゲみたいに2Dの立ち絵とテキストだけでいいならサクサク作れるだろうけど -- 2024-02-12 (月) 11:38:19
      • 前提としてため撮りだからな。どれだけそうなのかしらんが、モーションも役者がいるみたいだし。クライアントオーダーも出せ出せ言われてたが、ちゃんと全部読んでやった人なんてどのくらいいるんだか。口だけでどうせやらんのに -- 2024-02-12 (月) 11:51:12
      • 立ちカットでサブストーリー大量追加するのはPSUや旧EP4以降やってたけどNGSになって忘れちまったか -- 2024-02-12 (月) 12:14:22
      • 忘れたってーかもうそういうこと考えてない設計したもんだから、根幹に手を付けないといけない案件でできないしやろうとしたら年単位でかかるパターン入ったんじゃね。NGS入って数カ月しないうちに、修正しようとしたけどできないからコマンド自体消したタスク非表示という実績もあるし -- 2024-02-12 (月) 22:34:56
    • NGSはあの時こう思ってました~とか世間話みたいなのが多すぎる -- 2024-02-12 (月) 13:38:43
      • NGSはストーリー少なめにするのは賛成なんだけど、必要なストーリー描写を9割へらして、不要な人間同士の会話だけ残してるの意味不明すぎる。脚本家変えた方がいいよ絶対。人と人の絆みたいなのはメインストーリーを引き立てる隠し味のスパイスであって、メインの料理なしでスパイスの山だけ出されてもまずいんよ。 -- 2024-02-13 (火) 10:37:38
    • 旧とNGSでそれぞれ比較して話されてるけど「良い所より悪い所のほうがが多過ぎてつまらなくなる旧」と「悪い所無くすために良い所も無くして単純につまらなくしたNGS」でそれぞれが別ベクトルでつまらん状態だから正直誰も満足しないと思う。 -- 2024-02-13 (火) 11:14:26
      • そもそもシステム面完全劣化してるからスタート地点で大差ついてるからな -- 2024-02-13 (火) 11:50:35
      • まだ良いところだけ摂取してれば楽しめた旧のがマシだな -- 2024-02-13 (火) 13:00:23
  • プリセの支援スク早くもう一度出してくれ!今出せば儲けれるだろ! -- 2024-02-12 (月) 04:05:12
    • 2ヶ月に1回来るようなペースだから放っておいてもすぐ来るぞ -- 2024-02-12 (月) 05:25:03
      • ロウゼラムのプリセ強化は今ぞというのに! -- 2024-02-12 (月) 05:44:14
    • 順当に行けば次は三月やね -- 2024-02-12 (月) 06:38:36
      • 遠いやん。中途半端でアイテム切れるならこの前のやつもっと引けばよかったな -- 2024-02-12 (月) 08:14:37
      • このように飢餓感を植え付けることが出来れば儲かるのじゃ -- 2024-02-12 (月) 10:49:50
    • 30%10連続失敗してLv1から上げられないの笑っちゃったよ・・・能力追加はまあいいとして強化で失敗するのおかしいでしょ・・・ -- 2024-02-12 (月) 07:15:56
      • 旧の話だが50%前後もあったのに14回連続失敗することもあるからね。20%でも3回連続成功したりすることもあったがファーシュだから許してくれw。おかしいのは同意だがほんと運だよ -- 2024-02-12 (月) 08:27:47
      • 10%3連続成功とかもあるから運よ運 -- 2024-02-12 (月) 10:26:15
      • 失敗する確率のほうが数字上も高い上に、人の記憶は嫌なことのほうが印象に残るダブルパンチだからな -- 2024-02-12 (月) 10:30:50
      • つっても一週間ごとにプリセ付与剤が3個手に入るから、適当なロウゼ無プリやレコードバッジ交換のロウゼ試製をプリ1にすりゃ素材はタダみたいなもんだし。ルクスチャレンジよりマシだぞ -- 2024-02-12 (月) 11:33:09
      • ???「素晴らしく運が無いな君は。」 -- 2024-02-12 (月) 12:26:01
      • まあ確率は試行回数少ないと偏るから··· -- 2024-02-12 (月) 13:21:00
      • 隣のフレはアプデ前は隔週ごとに、アプデ後は毎日のようにロウゼがでたフリューが出たと言う中で、俺にはアプデ前は出るはずもなく、アプデ後2週間近くで出たのはロウゼ2つだけっていうのを見てるとまあ偏りが酷いなって言いたくなるわけですよ(確率話からの飛び火 -- 2024-02-12 (月) 21:37:11
      • ドロに関してはブーストどんだけ炊いてるかにもよるからなんとも。200+50+25使ってましたーとかだと比較にならん -- 2024-02-12 (月) 21:47:44
      • 聞いてる感じ同程度だな。交換の100%使ってるくらいで向こうは無課金、こっちはプレミアブーストあり。あとはPTブーストに違いがあったりなかったりする程度。 -- 2024-02-13 (火) 02:13:53
    • このゲームで10%が通る確率は何%なのか(哲学 -- 2024-02-12 (月) 13:26:55
      • 10%も無いな -- 2024-02-12 (月) 20:07:54
      • 通るまでやれば100%。諦めたら0%。10%でないことは間違いない -- 2024-02-13 (火) 00:51:24
      • 成功率10%を99/100人(99%)が通すには44回の試行回数が必要になる。成功率20%なら一気に21回まで減る。30%で13回、40%なら10回、ここまで来てやっと10回以内に付くラインに入る -- 2024-02-13 (火) 09:53:40
      • 10%が通る確率は10%だが、10%を全員が通す確率は10%より圧倒的に低くなる。自分が成功する側に入るか失敗する側に入るか。これほんと錯誤しやすい点だよなぁ。 -- 2024-02-13 (火) 10:40:03
      • 高級カプセルなら成功率7%で最低でも成功率アップ10%は使うだろうから17%で計算すると、(1-0.17)^4=0.47なので大体4回で成功するパターンに収束する。 -- 2024-02-13 (火) 14:49:33
      • 愚痴だと10回以上連続で失敗した!みたいなのだけ出てくるけど、その前後に1,2回で通った!とかあるからまあなんだかんだ収束はするんだよな。 -- 2024-02-13 (火) 16:47:46
      • 日本人は控えめで奥ゆかしいから成功してもみだりに自慢したりしない、その代わり匿名掲示板でネチネチと失敗談を語る。その結果が愚痴板ってワケ。 -- 2024-02-13 (火) 18:04:43
      • それ表立っての体裁の話であって特定できない(普通は)されない場所でなら古今東西イキってるだろ -- 2024-02-13 (火) 18:39:31
  • 女性コス女性キャラに必ずあるセクハラコメみるたびに不快になるのでPSO2向いてないなと思う。面白い考察コメのすぐ下にセクハラとかあってどうにかしてくれよと -- 2024-02-12 (月) 15:22:56
    • アニメやソシャゲでも最近はすぐペロペロとかコメ付くしネットが向いてないんだと思うよ。 -- 2024-02-12 (月) 16:05:42
      • セクハラの語彙が10年ぐらい古い -- 2024-02-12 (月) 22:10:08
      • まぁ古い新しいは置いといてネットには間違いなく向いてないな -- 2024-02-12 (月) 23:49:21
    • 木主ちゃん今何色のぱんつ履いてるの? -- 2024-02-12 (月) 17:02:52
      • ドドメ色だよ☆ -- 2024-02-12 (月) 17:20:01
      • ドドメ色って紫だからな? -- 2024-02-12 (月) 18:15:44
      • 紫って色んな国でエロい色って扱いされてるらしいね。日本だとそういう色ってピンクだけど -- 2024-02-12 (月) 18:34:02
      • 日本でも割とそういうイメージある気はするな。 -- 2024-02-12 (月) 18:55:59
      • 赤、紫は日本でもエロ色だと思うんだけどな -- 2024-02-12 (月) 19:15:17
      • 紫は貴族御用達で高貴なイメージある。てか、下着に限った話なのであれば、他の色でも同じこと言うんじゃないかい? -- 2024-02-13 (火) 01:02:04
      • 下着だとあとは黒とかだね。白や緑とか青だとランジェリーでも自分はあまりエロくは見えないな。 -- 2024-02-13 (火) 02:23:14
      • 紫色の染料は作るのに手間がかかって割高だったからって理由で高貴扱いされてるらしい。 -- 2024-02-13 (火) 10:27:39
      • つかそもそも心理学的な意味でだって多くの要素あるんだから時と場合と感情に依る話でしかない。 -- 2024-02-13 (火) 18:38:03
    • ガロアもレギアスも辱めを受けているので許してくれ -- 2024-02-12 (月) 19:40:41
    • 清潔さは美徳だけど俗世にはより低俗な方が合ってるってことは多々あるからな。PSO2はnotformeだと悟って離れた方が穏やかな結末を迎えられると思うよ -- 2024-02-12 (月) 22:06:52
      • 野卑で俗悪で生物的な欲求を充足するものと、教育しなければ価値がわからないようなもの、どっちが跋扈するか言うまでもない。高い教育を施された人間がそうでない人間を指さしてあいつらは野蛮でよくわかってねえクズだって言ったところで何の意味もないしな -- 2024-02-13 (火) 13:27:39
    • 検索キーワード「PSO2 バストアップ」、こういうゲームだし… -- 2024-02-13 (火) 00:46:16
      • こんなのやってたんだな。よく覚えとるなオヌシ -- 2024-02-13 (火) 02:00:40
      • ポリコレとかいろいろ言われることがなかった最後の時代だったわね。今なら乳房とか特定の部位に着目せずに肌の色も体形も自由自在、とかフラットな表現になるのかしら -- 2024-02-13 (火) 08:55:27
    • 匿名掲示板どころか、ゲーム内ロビーで「おっぱいぷるんぷるん」って集団白茶カットインするようなゲームですのでご理解(前にロダで見た) -- 2024-02-13 (火) 01:54:38
      • 狭量な人だこと -- 2024-02-13 (火) 22:57:24
    • 精神年齢低すぎるのがめちゃくちゃ増えてるよな。小学生がやたらうんこって叫びたがるの、そうすれば母親が必死になって止めようとかまってくれるかららしい。そいつらも一緒周りを不快にすればかまってもらえると思ってる。 -- 2024-02-13 (火) 10:29:56
      • うんこ -- 2024-02-13 (火) 22:59:27
    • 古の人達の言葉を借りると、ここは便所の落書き。普通の頭してると、おかしなこと言ってるなあと愚痴のほう見てても感じるぞ。最近なんか増えた?ようには思えるけど -- 2024-02-13 (火) 12:18:24
    • セクハラが嫌だと言っているのにセクハラでコメント返したり悪ノリがすぎますね。当人にはとても深刻な問題であるので、冗談のつもりだったではすみません。こういう人たちしかいないわけではないけども、こういう人が集まりやすいゲームであるので、向いていないかも、というのはその通りですね、と答えるしかないかもしれません。木主が不快を感じたのはどこかのサイトでの話と思いますが、そのサイトの管理人に連絡して何かしらの対応を行ってもらうか、他に良いサイトを探すのが、問題解決のための正道になるでしょうか。ゲーム内でも、リアルの知り合いなどを誘って、安心できる仲間内で閉じたプレイを行うのが良いと思われます。 -- 2024-02-14 (水) 02:57:47
  • なんかちょっと前から半日くらい付けっぱなしだと色々バグりだすんだけど同じ症状になってる人いる?BGMが正常に再生されなくなったりキャラチェンできなくなったり・・・ -- 2024-02-12 (月) 22:48:04
    • レイヨルドのエフェクトがキツいからメモリ不足になってるんじゃね -- 2024-02-12 (月) 22:58:09
    • レイヨルドのEトラノータイムで沸かし過ぎてちょいちょいオペ子の通信おかしくなってるよな -- 2024-02-12 (月) 23:40:04
    • キャラチェンしてもだめでクライアント終了するまでBGMが再生されないのはあったな -- 2024-02-12 (月) 23:41:37
    • 半日くらいやることがないので何とも言えない。途中で食事とか挟むとおもうから、そういう時に再起動してみたら? -- 2024-02-13 (火) 00:43:14
    • 土曜の夜に寝落ちして12h以上点けっぱになったけど何とも無かったぞ。ちなPS5。 -- 2024-02-13 (火) 04:20:43
    • つけっぱなしじゃなく、1時間ぐらいでBGMなくなったな。レイヨルドはまだなんかバグの個ってそう。 -- 2024-02-13 (火) 10:30:55
      • 今日自分もBGM無くなった。多分1時間経ってない上にレイヨルドすら行って無い。一応ハイスペPC -- 2024-02-13 (火) 16:33:14
    • どこで放置してるかはわからんけど、レイヨルドリニューアルからクヴァリスリージョンだけやったら重いんだよなー -- 2024-02-13 (火) 12:55:17
      • 多分ですけど、やっぱりトーチが悪さしてるんじゃないかと。私はトーチが使えない間は快適でしたし。今はたまに重いときがありますね。レイヨルドでサーバーからの応答なくなって落とされることがたまにあります -- 2024-02-13 (火) 16:43:11
      • こっちはトーチ前後でも大して変わらない重さだな。設定抑えまくってるのもあるかも -- 2024-02-13 (火) 17:41:26
      • トーチの効果音だけ消す対応入ってるし、他の報告でもBGMがどうのってあるから音声関連でなにか不具合があるんだろうかね。 -- 2024-02-13 (火) 18:18:31
      • ハルヴァルヴェラの頃から、マグのBGMがなかなか切り替わらないって現象はあったな。プレイリスト流してるはずなんだけど、次の曲にいかずずっと同じ曲がループしてる。レイヨルドでも最近おきた。老練とかの専用BGMに変わると、そうなるっぽいけど、それが使用なのかどうかは知らない -- 2024-02-13 (火) 19:32:32
  • 強化費安くするとインフレ加速するって言うなら下位狩り潰して排出抑えればいいのにそうはならんのだろうな -- 2024-02-13 (火) 19:28:19
    • 具体的にどうするんやそれ ワンパンできないように計算式変えたら全体のバランスが崩れ、プレイヤーが一定レベル以上ならドロップしませんとかバグの温床よ -- 2024-02-13 (火) 19:33:47
      • 補正なしで出現→周囲の人数に合わせて補正じゃなく、部屋人数に合わせた補正で出現→周囲の人数に合わせて補正にすりゃいいだけじゃね? 無駄弾になってる分も考えると効率半分まで下がらんでしょ -- 2024-02-13 (火) 20:17:09
      • もしくは経験値にかけてあるレベル制限をドロップメセタにも適用する。ドロップアイテムは売買でメセタ回収になるからそのまま -- 2024-02-13 (火) 20:20:55
      • ワンパン出来なくするなら幾らでも方法あるし、別に全体のバランスが崩れることなんてないな -- 2024-02-13 (火) 22:17:28
      • 補正かかった上でワンパンできる狩場に移動するだけじゃね。今が補正適用前狩りが最高効率なだけで、ワンパンして敵湧きをガン回すところは変わらんだろ -- 2024-02-13 (火) 22:28:50
      • ある程度ワンパンラインが上がると最新狩り場でソブリナ売った方が稼ぎが良くなる。ソブリナ売りが稼ぎになればマイショ税でシステムメセタは減る。 -- 2024-02-13 (火) 22:47:43
      • 最新狩り場が稼ぎ場になると火力が稼ぎに直結するようになるからソブリナドレドギガスの需要も増える。需要が増えると売れる。ってかLv差のダメージ制限って本来そういう流れにする為にある仕様だし、さっさと修正しちゃえばいい。 -- 2024-02-13 (火) 22:54:19
      • ユーザーがユーザー相手に商売するなら需要>>供給にしないと金策にならないんで、売る人が増えれば増えるほど、相対的にエルノザデクストが強くなるから無理。 -- 2024-02-14 (水) 01:22:14
      • 確殺無くなったエルデクのメセタってハイランク狩りのメセタ以下なんだわ -- 2024-02-14 (水) 09:57:28
    • 最新コンテンツ(高ランク、常設)をゴミにして排出抑えてるから大丈夫 -- 2024-02-13 (火) 19:40:53
    • 元はと言えばアイテムパック課金を促す為にゴミ大量にドロップさせる→かえって不満の声が大きくなる→プレに自動売却機能を追加してさらに課金を促す→格下狩りが大流行→強化費用爆増してインフレ対応完了 だからな... -- 2024-02-13 (火) 20:20:12
    • フレドランブレス短押しのDPSを230位まで下げ、スプレテクの貫通を消し直し、キリングPPゲインにクールタイムを設けて大幅弱体化、モンスターのHPを倍位にする ハイランクに上がるにつれHPの上昇幅を小さくする レベル差が一定以上あるとドロップ率や獲得メセタ、シーズナルポイントに制限がかかる 代わりに最新コンテンツの実入りをこの間のレアドロ上方に続いてさらにおいしくする これでOK -- 2024-02-13 (火) 20:38:01
      • とりあえずFo弱体化だからアッパー入れろや。無いならタクト、タリス以外も全部弱体化入れような。 -- 2024-02-13 (火) 20:57:14
      • FoはまずFo自体が終わってるからそら強化せな!ウォンドもな。Waは別に強いからいいよ下方だけで -- 2024-02-13 (火) 21:37:40
      • タリス下方入れないとロッドはどっ被りさんだから無理だろ。タリス抱えるのにメインとしてタリスの強みを引き出せる能力ないから首締まってるんのに -- 2024-02-13 (火) 22:03:19
      • ナーフ対応ってだけで論外だろ。それにワンパン修正されてハイランク狩りになるだけでタリスタクトはDPS不足で最前線から去るから弄る必要がない。 -- 2024-02-13 (火) 22:22:40
      • レベル差でドロップ激減だけでいいじゃん。未来永劫ハイランク追加し続けるんだし -- 2024-02-13 (火) 22:37:33
      • 圧倒的広範囲にダメージをばらまけるという事は、他の攻撃範囲で劣る武器よりも範囲で勝る分総合火力にアドバンテージがある。からタリスもタクトも別に死なん。というか操作激楽アドバンテージは一生モノだし。 まぁレベル差ドロップ・メセタドロップ激減措置でいいだろうな -- 2024-02-13 (火) 22:56:52
      • タリスは超高速でまわせるキャパシタでハイランクでも活躍してるんですがそれは -- 2024-02-13 (火) 22:57:09
      • 防衛でも割と強いしなFo。まぁロッドは死んでるけど。 -- 2024-02-13 (火) 23:56:24
      • ハイランク狩りのトレンドはウォンドラピスマ2だぞ。未だにタリスとか言ってる人は情報更新した方がいい。 -- 2024-02-14 (水) 01:29:32
      • 弱いのはFoじゃなくてロッドなんだよな。タリスは特定の状況だとガンスラソードより強いし。 -- 2024-02-14 (水) 07:57:34
    • すでに十分蓄財した人との格差が永久になくならなくなるからなぁ -- 2024-02-13 (火) 20:45:03
      • 永久に広がり続けるよりはマシじゃないか? -- 2024-02-13 (火) 20:51:50
      • 頑張ったやつ(時間かけた、課金した)と頑張ってないやつ(時間かけない、課金しない)との間に格差がなくなyたら良いのか?それ本当か? -- 2024-02-13 (火) 23:26:05
      • メセタの入手性を限界突破させて超絶インフレさせれば格差は吹き飛ぶ(後からひっくり返せる)。昔、それを行ったPSO2という有名なゲームがありましてね。今はどうなってるんでしょうか -- 2024-02-14 (水) 03:05:35
      • 課金はともかく時間かけるだけでメセタ手に入りすぎるのはインフレの原因だからなぁ。 -- 2024-02-14 (水) 12:24:11
    • 運営的には、下位狩りで長時間プレイしてくれて同接維持、そのインフレでスク品価格が上がってシステム回収メセタ比でスクの価値が上がれば回してもらいやすくなる一石二鳥でいじる必要はないな、ってなってると思う。作業すぎるのは今後は他のコンテンツの実入りを増やす的なこと言ってたしそれで対応するつもりじゃね -- 2024-02-13 (火) 23:00:35
      • これ。全体が見えてないとピンポイントで改善しろだの言い始める。緩やかなインフレは健全なんだけどな。急激な変化がダメ。 -- 2024-02-13 (火) 23:21:46
      • どんだけインフレしようがスク品が比例して値上がるから、スク引く人間からしたらインフレなんてどこ吹く風だろう -- 2024-02-13 (火) 23:34:39
      • その長時間プレイの部分が「下位狩り」なのが歪んでるんじゃね、その部分がクヴァ高ランクや常設回ってるならいいとおもうけど -- 2024-02-13 (火) 23:44:24
      • デクストが前線になっても同接はそんな変わらんだろう。強化費軽減による過度なインフレ加速が起きるなら下位狩りなくせばいいって愚痴。強化費軽減で足りないなら前線をもっとうまくすればいい。 -- 2024-02-14 (水) 00:22:25
      • 金策を最前線にしたらそれこそとんでもなくインフレするからな、ちゃんと金策するって意志がある人が場所を選んで時間かけて金策するのはむしろ正常 -- 2024-02-14 (水) 01:22:41
      • 過度にうまくする必要はない。インフレに合わせて前線の排出量を調整すればいいと思う。どうしたって下位で金策してる人達が今ほど稼げなくなって反感食うから難しいだろうけど。 -- 2024-02-14 (水) 03:13:28
      • それが今じゃない?最前線に人が多いからメセタ効率が悪くて、下位狩りしてる人の方が少ないからメセタを稼げてる。最前線でアイテムもメセタも稼げるようになったら供給過多になってインフレするような。スクの価値は爆上がりしそう。 -- 2024-02-14 (水) 05:37:19
      • 下位狩りなくしたらその分の排出量が減るから今と同じではないでしょ。全体で見たら釣り合いが取れるようにその分のアッパーは必要。単に稼ぎが前線にかけた時間や装備の強さに比例するようになるだけ。 -- 2024-02-14 (水) 08:33:26
      • つまりハイランクが出たら下位ランクのメセタ量を激減させて、今現在下位ランクで増えているメセタ量をハイランクに分配して欲しいってこと?総人数で割ったら微々たるものだと思うけど。 -- 2024-02-14 (水) 13:39:24
      • あ、でもそのまま分配したらインフレ率が変わらないから更に減らす必要あるね。インフレしてるなら物を売ればいいだけだと思うけど。 -- 2024-02-14 (水) 14:03:37
    • 下位狩りしてる人全体でメセタ増加するメセタって、全プレイヤーのデイリーや日々の空き缶拾いによって増加するメセタと比較してどうなんだろうな?下位狩り出来なくなっても結局インフレはどうしようもなさそう -- 2024-02-14 (水) 00:09:51
      • 1人がフルブで1時間籠って運次第で2M~3M(メセタブーストの在庫もあるから回数制限もあるし)、大体10~15人が5分で終わるデイリー+リアクターやらをやるだけでシステムからは同じ位は出てるんじゃない?てか、文句言ってるのはめんどくさがって自分ではエルデクやりたくない無課金勢だけじゃないのかねぇ? -- 2024-02-14 (水) 04:45:21
      • 仕方なくエルノザデクストしてるけどインフレが嫌だから反対してる人は多いと思うぞ。 -- 2024-02-14 (水) 10:30:00
      • デイリー報酬2倍にしましたっていわれたらそりゃインフレ率も2倍になるよねって話で。デイリーかエルノザかどっちかしかできないなら問題ないけど、実際には両取りしてるわけで取得分が増えすぎてる。まぁ、ユーザーが不利になる仕様でもなく、バグでもないから意図的に殺されることはないだろうけど。何かの仕様変更に巻き込まれてできなくなることはあっても -- 2024-02-14 (水) 11:27:19
      • デイリー無くす訳にはいかんのだからインフレを減速させようとしたら格下狩り潰すしかないんじゃね。ってかインフレだけじゃなくて最新コンテンツに人が来ない、エルデクだけなら最低限の強化で済んじゃう、上を目指す意味がなくなるって問題でもあるしな。 -- 2024-02-14 (水) 12:14:06
  • アバンダク 無プリの方がマシ -- 2024-02-13 (火) 21:01:31
    • アバンダク付き拾ってガッカリするくらいなら無理プリでいいよという意味だろうか。 まあもしそういう意味なら無理プリを拾ったと思えばいいけど。 それとも運を無駄に使ってしまったみたいな事だろうか。 -- 2024-02-13 (火) 21:36:23
      • 無プリはプリセ付与できるから低アバよりずっと価値ある -- 2024-02-13 (火) 21:47:36
      • 今からプリセ付与ガチャ出来る無プリの方が断然価値があるぞ。アバは合成用のハズレ餌 -- 2024-02-13 (火) 21:48:10
      • 無プリはプリセ付与を出来るからマシって意味なのか。なるほどね。小木 -- 2024-02-13 (火) 23:05:37
    • 123は20種揃えてもアタック以下なので確かにそう。いずれ威力は据え置きで1種の上昇量を上げ4と5の価値を上げる可能性はあるかもしれない -- 2024-02-13 (火) 22:59:15
      • 一応、アバンダク3の最大値なら同レベルのアタックは超えられる。OP分の犠牲を含めれば負けてるだろうけど -- 2024-02-14 (水) 00:17:29
      • 適当なOPだとアバンダクはレベル3、場合によって4でもアタック1未満だしなぁ -- 2024-02-14 (水) 03:50:44
    • コルディークとクリスティアあたりは無プリの方が5倍くらい価値上がるね -- 2024-02-13 (火) 23:21:39
    • 確かに付いちゃってたら、プリセガチャも出来んもんな -- 2024-02-14 (水) 00:06:18
      • 作ったロウゼラムにそういえばプリセ1付与あるんだったなと付与したらアバンダク付いてうちひしがれた人間ならここにいる -- 2024-02-14 (水) 03:26:42
      • それがあるから3本交換してプリセ付けて、強化は一番いやつで頼んだよ・・・ -- 2024-02-14 (水) 09:05:12
  • 無印でもエキ問題やらマナー盛りやらあったんだが、NGSになってから余計に火力関係のギスギス見るようになった気がするんだよなぁ。デクノザ確殺ラインってのが存在してるのも大きいとは思うが、やっぱ倍率で差が出過ぎだよこのゲーム -- 2024-02-13 (火) 23:43:31
    • なんで倍率乗算にしたんだろうな、加算ならもうちょい格差埋まってた気がするんだが -- 2024-02-13 (火) 23:57:00
      • 旧は加算だったんだ。当時それに対してどんな不満が挙がっていたか知ってる人は何も言わないだろう。結局途中から乗算(潜在やらSOPやら)が追加されていった -- 2024-02-14 (水) 00:17:00
      • 旧の加算って「ステータス固定値の加算」であって「倍率の加算」とはまた別じゃね? -- 2024-02-14 (水) 00:31:30
    • そのギスギスって「野良に全部期待して自助努力もなしに最高の結果を出そうとしてるやつ」vs「その野良を当て込んで寄生してる」or「そういう諸々を知らない無自覚地雷」の問題だから、まぁどっちもどっちって印象だわ。『野良なんだから上手く回ればラッキー程度に考える』もんじゃねーの?高効率を出したいクセに不確定要素に飛び込んで腹立ててるのは正直意味分かんない -- 2024-02-13 (火) 23:57:27
      • それ無印エキの時も全く同じだからなぁ。ギリエキとエキで永遠に争ってた -- 2024-02-14 (水) 00:01:07
      • そこの問題のもっと根っこの部分として「何するにしてもマルチ強要のゲーム性」もあるとおもうわ、自分は装備頑張ってるのにどこ行くにも他人が関わってくるからこうなってんじゃないかね?ネトゲとしてもソロでできることが少なすぎるんよこのゲーム -- 2024-02-14 (水) 00:04:30
      • 昔からこの手をやってる感覚だと何やっても他人が関わってくるのが当たり前だろとしか言えんけど、それがもう今向けでもないよなぁとアラフォーのおっさんは思うわ。それがわからんで昔は良かったみたいな事言って、若者排斥しようとするおっさんの多いことよ -- 2024-02-14 (水) 00:06:54
      • いや昔のネトゲってむしろソロ生活とマルチ生活がしっかり共存してなかったか?金策やレベリングとかの黙々とやるのは一人でやって特別なコンテンツや高難易度はPT組んでって形だった気がするわ。NGSは一番一般的なコンテンツの戦闘セクションでさえ人いないと成り立たねぇもん、そりゃ他人の装備に対する文句も出るわと -- 2024-02-14 (水) 00:13:05
      • 確かに最前線に行くまで一人でレベル上げたりちまちま金策してたりしてたわ。他人が介在して揉めたとしたらタゲ取りとか範囲狩りされて触れられないとかだったわ。俺も結局思い出美化してんだな -- 2024-02-14 (水) 00:16:12
      • ソロで作業的にメセタ増やせる用にするってそれ「BOTやマクロで経済ぶっ壊してくれ」と同じ意味にならんか?まぁ其の辺しっかり取り締まれるならいいんだけど、NGSのシステムでそれを放流される前に処理出来るんかな -- 2024-02-14 (水) 00:29:48
      • NGSのアクション性ならBOTやマクロが通用しない作りはできそうな気はするけどな。というかデクノザのほうがよっぽどBOTやマクロに向いてるっしょ -- 2024-02-14 (水) 00:41:16
    • LC未満、LC、理論値それぞれの火力差が凄いよな。そこにプリセの有無まであるから本当に火力格差がヤバい。 -- 2024-02-14 (水) 00:01:47
      • アドオンもあるぞ!、更に5割は確実に使ってない事が判明したチームマグも! -- 2024-02-14 (水) 13:47:07
    • 棲み分けができる環境も用意されていれば、各人が不快に思ったり衝突が避けられたりするのだけど、それがない点も問題。火力に応じた適切な狩り場を提供してくれませんかね。Lv85環境でLv65のデクストが金策最効率だからって行ってるわけだけど、やってる内容はマクロ作成を考えてしまうような作業で、面白みはない。しかも、メンバー集めで苦労する。金策以外にエラーディソール集めでも同じ状況。これでユーザーが満足するわけないのになあ。なんか別の話になってますね。すみません。 -- 2024-02-14 (水) 00:23:39
      • もう死ぬほど言われてるのに目的別でコメント残せる募集部屋すら作ろうとしないもんなぁ -- 2024-02-14 (水) 00:25:56
      • 木村がデクノザを「ユーザーが楽しんでる」と認識してるのもちょっと良くない気がするわ、楽しんでるんじゃなくて他か死んでるからそこに行くしかねぇのよ -- 2024-02-14 (水) 00:28:03
      • 実際デクノザ楽しいっていう意見もちらほら見かけるんだが、どういう思考回路なんだろうね。その辺討論したいわ。Pが言ってるのは「固定とかコミュニティが形成されて効率ノウハウが確立された物を破壊するのは忍びない」という意味での発言だとは思う。 -- 2024-02-14 (水) 00:41:04
      • そこに関しては同接とプレイ時間における比率で判断するんだから仕方なかろう、つかそれオブラートに包んだ言い方で運営的にまっすぐ言えば「ユーザーにプレイさせることが出来ている」って意味なんじゃ? -- 2024-02-14 (水) 00:42:16
      • どこまで楽しんでるかなんて人それぞれだしなぁ。報酬の獲得、強敵を倒せた瞬間、倒すまでの闘争、闘争のための練習、挑むためのビルド、ビルドに必要な素材稼ぎ、稼ぎパターンの構築、構築のためのフィールドワーク。万人が楽しめるのはどこまで?って明確に言えないもの -- 2024-02-14 (水) 00:44:39
      • NGSってアクションRPGだけどコスプレや接待ゲーの色が強いからね、集まって何かやってる感さえあれば楽しめているのだろう -- 2024-02-14 (水) 08:52:42
      • デクノザの楽しい所、確実な報酬!確殺という目標!確殺の実感!更にコルディークで確殺を目指す!等など、ちゃんと報酬と目標と達成感がある!、プレイ中は好きな動画を見る余裕もある!!!。まあこれを楽しいっていうのは皮肉以外の何物でもないが… -- 2024-02-14 (水) 14:04:10
    • でもマルチや緊急やデクノザで高頻度で見かけるラジャンティエ持ちが、永遠にラジャンティエなのもよくわからんわ。売れないロウゼと素エイネアにLCくらいいけるだろ -- 2024-02-14 (水) 00:32:22
      • あいつら服欲しいだけだから。下手すりゃLC売っぱらってるんじゃないか。 -- 2024-02-14 (水) 00:38:07
      • 後発に関しては、戦闘セクションにヤケクソブーストかかって、時短でレベルだけ追いつける状況になってる。強化に必要な素材というか、やらないといけないことを把握してなくて、レベルだけ上げてしまってるということがありそう。武器拾っても強化に必要な物を十分に持ってないんじゃないの?プレイ時間が限られている人も同じ状況になるのかな。確率的に遭遇の機会は少ないはずだけど。 -- 2024-02-14 (水) 00:44:03
      • 装備強化のコストがどんどん上がってレベルアップ速度と比例してないのはありそうだな -- 2024-02-14 (水) 00:45:36
      • あっちこっちとっ散らかって分かりにくい交換に新規が気付くとでも? こういうのこそタスクで誘導すべきなのに入れず、ウィークリーにソウラスや強化エイジス入れて寄生誘導させるってアホかと -- 2024-02-14 (水) 00:45:56
      • 売れないロウゼと素エイネアを+80潜在開放するメセタがあれば、ソコソコ高い服が買えるなぁ……なんじゃね? -- 2024-02-14 (水) 00:48:45
      • エルノザはまだしもデクストはそいつ一人混じるだけで下手すりゃエルノザ以下になるからなぁ、ほんま本末転倒のアホとしか言えんわ、ブースト切れる時の稼ぎ見て足し算引き算で比較も出来ないんだから -- 2024-02-14 (水) 00:52:10
      • ラジャンティエのままでもクエスト受けれちゃうから、周りが装備更新して差がついてるのに気づいてない可能性もある。この場合、指摘すれば改善される可能性はあるけど、ユーザー側でやるとトラブルの元でもあるから、システム的に気づけるようにして欲しいな。 -- 2024-02-14 (水) 00:58:03
      • エキスパの時のようにある程度の装備やPSがないと攻略できないソロ限クエストを必須にすればある程度改善はできるだろうけど、まぁそういうのは実装されないよなぁ…… -- 2024-02-14 (水) 01:12:30
      • エキスパで人を分けると野良マッチングが困ったことになる、のかな。緊急や常設では問題ないような気がするけど、24,32人の多人数クエストだとマッチングで時間かかってたよね。あとは、探索セクションが低レベル前提にしてあるので、そこにエキスパ適用すると不都合が生じてしまうのもあるんだろう。レベル差あっても同じ部屋に入れてしまう方向でずっと運営されてる。 -- 2024-02-14 (水) 02:09:19
      • 32人クエって最初こそは面白かったけど、慣れたらワチャワチャしてて見づらいから表示人数最低まで下げちゃってるし個人的にはマッチングしづらいなら、大人数クエは開催しなくて良いかなーって気はする -- 2024-02-14 (水) 02:40:57
      • 時間帯的に仕方ないから即時提案出しても最大人数じゃないとヤダヤダ君が拒否し続けるし寄生は堂々と放置するし大人数クエは要らんわ -- 2024-02-14 (水) 06:13:53
      • KMRはキャリーしてあげて、を強調してるから上の方の層に逃げられちゃうと下層民から不満が出るんじゃね。実際EP4の時期にエキスパで住み分けしたら緊急クリア出来ないとか新規に言われてたし -- 2024-02-14 (水) 06:41:06
      • それならそれでキャリーする側にも旨味がほしいんだけどなあ。現状だとひたすら負担だけを押し付けられてるワケだし。まあそういうの設定すると俺がもらえないからズルい俺がもらえないのはおかしいって言い出す連中がうるさいからやれないのかもしれんが -- 2024-02-14 (水) 07:46:09
      • キャリーの判定が難しい技術的な問題があるのと、キャリーに対して報酬を優遇すると、特に野良ではメンツを見てから破棄が増えるからダメだろうね。レアドロに関係ない経験値とかメセタなら色をつけてもいいとは思う。破棄ペナルティがあるから我慢して通う緊急は辛いだけだと思う(周囲が強者ばかりの場合)。 -- 2024-02-14 (水) 09:47:25
      • 自分が中間層だと思っていた層から愚痴多くなりそう。現実を突きつけられて。たぶん俺はそうなる。自分がキャリーされる側なんてお菓子ー!ってな具合に -- 2024-02-14 (水) 10:30:51
      • エイジスRaでDPS7000出るから自分を基準にするとWB無し7000未満は全員寄生になるんだけど、そういうの分かってて愚痴ってるのかな?結局みんな自分のすぐ後ろに線引きしたいだけでは? -- 2024-02-14 (水) 11:20:56
      • 地雷「なんで俺らにはキャリー報酬がないんだ!俺らにも寄越せ!」 -- 2024-02-14 (水) 11:22:32
      • ep4の新人が倒せない言ってた原因がマザーで倒しきれないとベホマされるからだからね、ep2のルーサーで部位破壊しないとダメージが入らないとかの類の失敗から何も学んでない -- 2024-02-14 (水) 11:54:12
      • 上手いRaでWB込みの貢献考えるとDPS9000くらい稼いでるからなあ。必要なDPS18000のうち半分持ってるようなもんだし大抵の寄生がいても5死さえしなきゃ普通にクリアできる。キャリーが日常過ぎて何を今更って感じ。 -- 2024-02-14 (水) 11:59:28
      • まぁやる気のある人とない人で分けるくらいはして欲しいな(テスアや無プリフリュが安く買えるし、ローゼ交換できるのに未だに配布武器持ってるとか) -- 2024-02-14 (水) 12:25:28
  • 第二次ハルフィリア湖迎撃戦にTeBoで参加してる。昨日はDPS5000に行かないくらいでクリア直前だけぎりぎり5000超えてた。今日は序盤からDPS5700くらいで、6000を超えた瞬間もあった気がした。今日は終始ヘイト維持だった。Lv80時代から毎日プレイしてて、昨日今日で大きく立ち回りが変わるわけもなく、DPSの変化に説明が付かなくて困惑中です。こんなことってあります? 昨日も今日も、野良マッチでRaがいて、装備・フード・チームバフなどの環境面はまぁ一致。今日はFoの人もいて属性ダウンのタイミングが変わって、回数も1回増えた。属性ダウンのリージョンマグの威力+5%は未確認。状況はこんな感じです。 -- 2024-02-14 (水) 00:38:59
    • 装備差、単純に細かい所上手くなった、挙動運。というか愚痴か?これ -- 2024-02-14 (水) 00:42:51
      • すみません、愚痴ではないかも。挙動運なのかなあ。 -- 2024-02-14 (水) 00:50:57
    • 周りの強さでダウン以外の時間が縮まってダウンやPBの火力タイムが相対的に長くなったりすることでDPSが変動するのよ -- 2024-02-14 (水) 00:58:51
      • シフデバ関係のスキルでダウン時のダメージ105%とか、Slのアドオンでダウン時クリティカル15%アップとかあるので、Foとの協業でダウン回数が1回増えたことでDPSが増えた、はあるかもしれません。それでも差がありすぎな気はしますが。テク職が被った場合で今後の様子を見てみます。 -- 2024-02-14 (水) 01:48:13
      • 周りの火力でDPSが変動するのはたぶんソウラスが一番分かりやすかった -- 2024-02-14 (水) 03:42:41
    • 他メンツに強い人または立ち回り上手な人と一緒になるとダウンやブレイクのタイミングも変わってきてDPSが上がるのはあるにはあるかな、多分これかと -- 2024-02-14 (水) 01:02:55
      • Teでヘイト維持になって、周りの火力は大丈夫なのか不安に思いつつやってましたが、2,3分残しのクリアで普通だった感じでした。構成はTeRaWaFoで、Raの人がめちゃくちゃ強かったのかもしれないですね。 -- 2024-02-14 (水) 01:54:00
      • Raはオブスキュアあるから基本的にはヘイト向かない前提になるからな -- 2024-02-14 (水) 03:32:40
      • Foもタゲ向かない方が嬉しいクラスだからなぁ。Raと同じで15%伸びるし -- 2024-02-14 (水) 11:39:56
    • TeはPBで上振れ引けるかどうかでDPS結構変わってくるよ。紫WB維持してくれるRaがいたら火力伸びるしRaの人の技量でも変わってくる。 -- 2024-02-14 (水) 07:54:19
  • なんでデイリーに常設あるんですかねえ 運営のタスク管理してるやつ毎度仕事雑すぎねえか? -- 2024-02-14 (水) 04:12:53
    • こうしないと頑張って作った常設に誰もいってくれないもんぷんぷん -- 2024-02-14 (水) 05:38:49
    • 報酬がスペスク券1枚ずつってのがまたなんとも言えない -- 2024-02-14 (水) 06:04:40
      • でもあのスクは貴重なSG獲得チャンスでもあるので行かないのも悩ましいのよね。SP券貰えればSG100と交換出来るのがデカすぎる -- 2024-02-14 (水) 06:42:52
    • 報酬しょぼすぎるから無視すりゃいいのに -- 2024-02-14 (水) 06:32:23
    • これ期間限定入れ替わるのになんで残してるんだよって突っ込みたかっただけなのでは? -- 2024-02-14 (水) 07:08:02
      • これはウィークリーの更新時間がデイリー更新時間と同じじゃないのを暗に嘆いているのでは? -- 2024-02-14 (水) 07:45:27
      • 文面的に子木の指摘してる意味っぽいけどこの常設って称号の取得可能期間からして来週まであるし、継続して開催される場合はタスクも継続するのは元からそうだから雑なのは木主の言いがかりのほう -- 2024-02-14 (水) 08:04:27
      • 増える期間限定は緊急やで、28日が次の常設 -- 2024-02-14 (水) 08:25:00
    • やってるのか? 俺やってないぞ複数デイリータスク達成できるし -- 2024-02-14 (水) 08:14:07
      • いつものセットにプラスされてるだけなのに、全部片付けないと気がすまないどころか怒声あげる奴の気持ちはわかってやれんわなぁ -- 2024-02-14 (水) 08:23:51
      • 答えは子木2枝1ですよ。ほんまSGカッツカツなんですよ…もうすぐ素材倉庫と追加倉庫1が切れる…あと3ヶ月分はどうにかなりますけど、次は無い…この3ヶ月でまた貯めないと…ああ、でもSG支援スクが来たら…と言う恐怖と戦ってるアークスもいるんです -- 2024-02-14 (水) 12:29:09
      • チケット1枚のSGとしての期待値は20円未満だからめんどかったらSG買った方が早そうだわ -- 2024-02-14 (水) 15:21:55
      • 1000円で200SG分と考えて私怨スクラッチのために買おうと思えるかは・・・価値観によりけりか -- 2024-02-14 (水) 15:45:28
    • って事は今日で終わりじゃないんじゃね? -- 2024-02-14 (水) 08:23:07
    • 運営はちゃんと仕事してて木主が勘違いってパターンね -- 2024-02-14 (水) 09:58:31
      • 告知の仕事はサボってるからマイナスっすね -- 2024-02-14 (水) 13:00:59
      • 今回のメンテ前後であのタスクが復活しないなら何も問題はないな。 -- 2024-02-14 (水) 14:16:40
      • 毎度って言ってるから、勘違いってレベルじゃねえような -- 2024-02-14 (水) 15:23:35
      • スナイダルv2は継続してるから、木主の勘違いだったな。 -- 2024-02-14 (水) 21:35:34
  • 2月で気づいちまったよ。小出しアプデに戻した結果、今まで何もない何もない言われてたシーズナルの時期のほうがやることあるんだなって -- 2024-02-14 (水) 11:43:35
    • 判断が遅い! -- 2024-02-14 (水) 11:57:41
    • お気づきになられましたか -- 2024-02-14 (水) 12:04:54
    • ポイント集めと交換アイテムで自然にメセタ稼ぎも出来るから広い層に対応出来る季節お祭りイベントとしては悪くないもんなんだよな実際。 -- 2024-02-14 (水) 13:47:57
    • 季節武器は別にいらんけど、ポイント交換でエイジスソールⅣを無制限交換させてくれ… -- 2024-02-14 (水) 14:39:50
      • エルノザで相場壊れちゃうねそれ -- 2024-02-14 (水) 14:55:17
      • 無制限だと1個50mポイントくらいかね? -- 2024-02-14 (水) 14:56:39
      • エイジスソールなんかもう何年前のものだから壊れちまっても別にいいぜ -- 2024-02-14 (水) 15:16:52
      • 相場壊れてルクスやハルフィがお手軽になればみんな買い漁って経済も回るからWin-Winだね! -- 2024-02-14 (水) 15:23:39
      • ルクスLCが出たら戦力の底上げにもなるしな。みんなにとってWinwinやわ。 -- 2024-02-14 (水) 15:49:06
      • エイジスは毎週50個の交換があるけどエラーディをなんとかしてくれ、グラディエ上位が恐ろしい -- 2024-02-14 (水) 15:49:27
      • つLC -- 2024-02-14 (水) 15:52:22
      • グラディエの上位が来たらエラーディよりもフュージアの方が大変そうだわ -- 2024-02-14 (水) 15:59:34
      • レアブ焚いてトリガー周回すれば1時間でグラディエ2個分弱は集まるからエイジスよりよっぽどお手軽よ。この間の装備製作需要でボロ儲けさせてもらったわ -- 2024-02-14 (水) 16:37:16
      • エラーディってレアブ効いたっけ? -- 2024-02-14 (水) 17:18:01
      • 報酬確定3に加えレアブが直泥分に有効だから数まわすなら幾つか増えるだろう -- 2024-02-14 (水) 18:03:35
      • 星3になってたからレア部に入ってないかもしれないな -- 2024-02-14 (水) 19:20:52
    • シーズナル来る度シーズン武器がマイショに流れて検索妨害と化すのさえ無けりゃいいんだけどネ。 -- 2024-02-14 (水) 15:00:00
    • このくらいがちょうどいいだろ。コレ以上望むやつはゲームしかやること無い人間だからそれに合わせて開発されるのは勘弁。 -- 2024-02-14 (水) 15:39:26
    • 季節武器は強化ブーストのおかげで比較的手軽に作れるから、使用頻度低いクラスの武器新調にちょうどいいしねえ。ラジャンティエでごまかすより気分が良いのは重要だわ -- 2024-02-14 (水) 19:37:52
      • そもそもラジャンより強いし、シーズナル期間なら更にブースト乗るから「この人しっかりしてんなー」って印象になる -- 2024-02-14 (水) 20:09:36
      • ラジャンより強いどころか現環境最強武器と同等レベルだったりするからなぁ -- 2024-02-14 (水) 20:36:25
      • セズン乗ってればね -- 2024-02-15 (木) 10:20:36
  • コルディークのアンウィクス引けてる人いる?明らかに7分の1で出てないし意図的に確率絞るの止めてほしいんだけど -- 2024-02-14 (水) 17:34:16
    • 3回やって3回ともアンウィクスやな -- 2024-02-14 (水) 17:41:11
      • 豪運だね。買うからマイショ流しといて欲しい。 -- 2024-02-14 (水) 17:45:22
    • キューブの確定付与の余りでしかしてねえこっちのフレがもう2回引いてるから運ダナ -- 2024-02-14 (水) 18:05:01
  • 週三枚貰えるプリチケのアバ&アンウィ出る確率高過ぎでしょ、チクショーメ… -- 2024-02-14 (水) 17:35:11
    • 価値の低くなったプリが出やすくなるんだよな・・・アタックフェタルの頃からそう -- 2024-02-14 (水) 18:07:55
      • AC絡まないコンテンツは確率操作やり放題だからな -- 2024-02-14 (水) 21:48:34
      • ACが絡んでいるから確率操作されていないなどというナイーヴな考えは捨てろ -- 2024-02-15 (木) 00:34:28
      • さすがに日本国の法律ぐらいは守ってるだろ。リスクに見合ってないわ。ネクソン君は韓国企業だからやりたい放題だけど -- 2024-02-15 (木) 02:44:18
  • 強化ソウラスからエイジスソール4つ確定、金策潰されたな -- 2024-02-14 (水) 18:49:57
    • 要求量目茶苦茶多いから需要自体はなくならないぞ -- 2024-02-14 (水) 18:52:05
      • 取引価格落ちたら意味ないです -- 2024-02-14 (水) 18:55:32
      • じゃあ、エラーディに鞍替えしようぜ -- 2024-02-14 (水) 18:59:28
    • 強化ソウラスだと…!? -- 2024-02-14 (水) 19:03:21
      • 3文字間違いだからセーフ -- 2024-02-14 (水) 19:18:05
    • 揚げ足取りみたいになっちゃうけど、それって強化エイジスの方じゃないの? -- 2024-02-14 (水) 19:22:50
    • 通常エイジストリガーで金策やってた人が一体何人居たのやら… ソロじゃ時間かかりすぎてやる気失せるレベルなのに -- 2024-02-14 (水) 19:33:42
      • どうやっても飛ばせない前半戦がね -- 2024-02-14 (水) 19:40:31
      • エイジスは飛びっぱなしでズルイ -- 2024-02-14 (水) 19:43:11
    • もう先週辺りから交換分が増量されてんすよ -- 2024-02-14 (水) 19:51:27
    • 最前線で今までより稼げるようになるじゃん、良かったね! -- 2024-02-14 (水) 19:55:56
    • まぁ、そもそも第二次エイジス緊急は期間限定なんだけどな -- 2024-02-14 (水) 19:58:45
      • 木主が言いたかったのは常設エイジスのことだと思う。コメントの時間的に緊急きてないし常設エイジスはソール4こになってたし。 -- 2024-02-14 (水) 21:58:24
      • そっちも変わってたのか。人数揃えられるならトリガー回しよりよっぽど早いね -- 2024-02-14 (水) 23:30:12
    • 金策なんてデクノザ以外全部死んでるだろ -- 2024-02-14 (水) 20:40:14
    • これが30個確定なら神だった… -- 2024-02-14 (水) 20:42:58
    • 期間限定とはいえ新緊急来たらソール暴落するの見えてたしな、まあどうせクヴァ版高難易度クエ来て新たな金策場になるでしょ -- 2024-02-15 (木) 00:02:53
  • ・・・次のリワードボックスっていつだっけ? -- 2024-02-14 (水) 19:45:21
  • デュエルクエストや高難易度クエといい実装してもほとんどユーザーが手を付けないから緩和やら難易度下げて緊急に混ぜたりしてるけど、そもそもNGSの客のニーズにあってねーって気づかんのだろうか、32人エリアのボス狩りや栗スぺ追加したほうが普通に喜ばれるで -- 2024-02-14 (水) 20:05:16
    • 自分に合わないからって主語デカくするお客様 -- 2024-02-14 (水) 20:07:15
    • 実は32人タコ殴りコンテンツの方が多いのにお気づきだろうか。ハルヴェラ→ソウラス緊急→金老練→レイヨルド→強化弱体化エイジス -- 2024-02-14 (水) 20:10:37
    • 中途半端だからダメなんよ、クエスト勢みたいのは確実にいるんだけど32人エリアのボス狩りやクリスぺを喜ぶ層がお気持ち表明して報酬をまずくせざるを得ないから結局誰もいかなくなるんだよ -- 2024-02-14 (水) 20:11:13
    • クリスペ追加とか喜ぶやつのが少ないだろ… -- 2024-02-14 (水) 20:13:10
      • クリスぺは他ならぬ開発側が喜んでると思う、ACスクラッチの景品としてBPで枠埋める事が出来て、これがこれから先もずっと使えるわけだし -- 2024-02-14 (水) 21:31:28
    • デュエルクエストは専用OPで潰して高難易度はゴミ報酬で潰してるのにニーズもなにもないだろ、何も得られないクエに行くやつがどこにいいるんだよ -- 2024-02-14 (水) 20:44:12
      • デュエルはOPカプさえ揃えちゃえば余裕でまあまあ稼げるぞ。副素材の貯蓄があればだが -- 2024-02-14 (水) 20:49:11
      • 最近装備更新のためにデュエル行っていい加減緩和してもいいと思ったなせめてクリアタイムにとってフュージア最大10個とか、3個づつとか苦行すぎる金策的には労力減ってまずくなるのかもしれないけど -- 2024-02-14 (水) 20:55:10
      • 自分だけで使えるSカプみたいなの直泥で追加とかしてくれればなぁ、高難易度に関しては大縄跳び形式がどこでも不評なのいい加減に認めて欲しいわ、高難易度でまでキャリーする側される側があるのおかしいだろうに -- 2024-02-14 (水) 22:58:35
      • NGSのはいわゆる大縄飛びというには早すぎるだろ、ありゃマーカーと動作見極める動体視力と反射速度ゲーだ -- 2024-02-14 (水) 23:18:32
      • デュエルは高速周回できれば素材買っても時給でデクストくらいの稼ぎになるぞ。競合少ないほうが自分だけ稼げるから誰もやらんでいい -- 2024-02-15 (木) 04:05:42
      • ユーザー同士でやり取りする以上、みんながやってしまうと金策にならないのよな。 -- 2024-02-15 (木) 22:49:57
    • 多分木主の感性は実情と乖離してる -- 2024-02-14 (水) 21:47:08
    • 初心者をクリスペ(チムスペ)に誘導・説明するのが大変過ぎる。初心者がどの段階(タスク)なのかこっちからは知りようがないから聞こうにも、まずはタスクが何なのかとか、タスクの画面をどう見たらいいのかとか、タスク周りだけでも教えるのが大変、さらに相手も初心者だから自分の状態がきちんと理解できないのは勿論、誤解や勘違いから互いにすれ違いがあったとしても誰がどこでどう誤解してるのかもわかりにくい。こちらで教えられることは事細かに教えて、それでも「行けない」って言われたときの絶望感、なんでこんなに回りくどくしたのか分からん。ちなみに「ググれ」は効かない「ググっても分からない」って返ってくる -- 2024-02-15 (木) 00:28:51
      • ミス、枝になってしまった -- 2024-02-15 (木) 00:29:23
      • 枝に修正しといたけど、別木じゃなくてよかったかな? 公式のオンラインマニュアルに『メインタスク「最初の任務」をクリア』が必要とか一応書いてあったりするけど、これ見て?じゃ多分解決せんよね。 -- 2024-02-15 (木) 02:01:11
    • 旧PSO2→NGSの時点で、アクションの難易度が上がって、その時点で合わなかった人はついてこれてないかな。残った人や後発のニーズにはあってるはずなんだけど。ver2で力を入れてるのがクリスペで、集めた人のニーズに沿ったものとは思えないよね。まぁ、新規層の開拓が目的なんだろうけど、方針が毎度ブレてるので居着く人も居着かないし、不満もでるのではないかな。 -- 2024-02-15 (木) 00:54:44
    • 新規クエ考えるより今あるの使い回した方が早いからしゃーない。それで運営のニーズに合った客が選抜されて10年以上続いてるから大して問題ないんやろて -- 2024-02-15 (木) 13:04:07
    • ダークファルス戦こそ大人数コンテンツにしたら盛り上がるでしょ…と思ったけど「探索セクションのファルスアーム的な雑兵を制限時間内に倒すと本体が現れるので少数精鋭(8人)で撃破」という、いつものPSO2にしかならなそう。というかわちゃわちゃ動くクソデカボスと32人を表示出来ないんだろうな -- 2024-02-15 (木) 15:09:01
  • EP5みたいな紙芝居形式にすればストーリーもっと更新できるようになったりしないのだろうか、遅い理由が3Dモデル動かしたり演出に時間かかってるならだけど -- 2024-02-14 (水) 20:09:05
    • キャラの掘り下げとか排除してるから全然意味ないぞ。紙芝居でもesのほうは普通にストーリーしてたし(ライターは同じ -- 2024-02-14 (水) 20:16:00
      • 逆だろ、メイン空っぽのままキャラの掘り下げ「しか」してない。 -- 2024-02-14 (水) 22:00:39
    • 憶測だけどもしかしたらNGSってストーリーはゼフェットまでしか考えて無くて、現在進行系で考えてるんじゃね?まさかね? -- 2024-02-14 (水) 20:18:55
      • 旧の頃もep3までの予定でep4からはどうなっていくか分かりませんとか言ってたし、ゼフェットで区切りにしていてもおかしくはないね -- 2024-02-14 (水) 20:44:21
      • ストーリー4年構想(EP1-3)でサービス開始してその先は反応次第で臨機応変にってのと、「EP1本分しか考えてません!」は次元が違う。「俺たちはモルモットで本当の敵は別にいるんだ!」って中盤の折返しレベルだし -- 2024-02-15 (木) 00:23:37
      • NGSのサービスINからして突貫工事だったけど、システム周りの整備状況からして元々は10周年のタイミングでNGS発表のつもりで開発してたんじゃないかと思ってる。ストーリーの制作状況も推して知るべしよね。 -- 2024-02-15 (木) 00:59:49
      • そこはPSOの20周年記念作品って明言されてるし疑ったらキリがない。開発期間は3年あったし当人達もビックリするほど仕事が遅かったんだろう -- 2024-02-15 (木) 01:06:06
      • 制作状況に関しては、コロナでリモート開発環境整えて軌道に乗せるのに1年かかってるだろうし、その分の遅れが全部出てると思うわ。旧側でいろんなもの止めてしまったから、これ以上旧だけでは持たせられないから未完成でもいいから出せって判断だったんでしょ。 -- 2024-02-15 (木) 07:01:03
      • 枝1 旧のEP1-3まではまだ面白かったけどEP4でガタ落ち(個人的評価)したのはそのせいか。 -- 2024-02-15 (木) 10:49:07
    • 現状に関してはエリア待ちだろうなと思ってる。展開的にもうハルファ以外に行くしか無くなってるし。サイドストーリー的な話で逃げる手はもう使ったからね。 -- 2024-02-14 (水) 20:26:18
      • ソウラス関係とかなんかやれよと何度思ったことか、緊急来る前にあそこからスターレス湧いてきてリテムが襲われてあれを倒さなければ!みたいなのあるだけていいのに -- 2024-02-14 (水) 20:28:13
      • ソウラスもハルヴァルディも明らか異変レベルで変な地形が目立つレベルで作られてるのにストーリー上は総スルーして一切話に関わらんの異常だよなアレ。 -- 2024-02-14 (水) 22:58:33
      • ハルヴァルディ出てきたと思ったら新人狩りとかしょっぱいことやってるしなぁ -- 2024-02-14 (水) 23:22:44
      • 新ボスと戦うのに一切動機付け出来ていないの開発内でツッコミされないんだろうか -- 2024-02-14 (水) 23:27:57
      • 過去編をプレイしているような感覚があるわ -- 2024-02-15 (木) 01:09:45
    • ep5がとはいうけどメインストーリーの方は紙芝居じゃなかったからねぇ、NGS的にはフィールドに居る人形のところの立ち話が紙芝居になるだけじゃないかな -- 2024-02-14 (水) 20:31:18
    • NGSの会話系ストーリーは棒立ちでカメラ回してるだけだから、紙芝居と手間変わらんと思うよ。見せ場だけ動かすのは旧も同じだし -- 2024-02-14 (水) 21:46:05
    • 身振りの一挙動とってもロビアク1個作る手間かかてってる訳だしな、そりゃロビアク出してくれたほうが嬉しい -- 2024-02-14 (水) 21:59:22
      • 部分的に抜き出してロビアク作って売るって商法昔からやってるやん。NGSからNPCロビアク出てないけど -- 2024-02-14 (水) 22:41:07
      • 別に流用するならそれで構わんよ、無いよりあった方が良いし流用だからってプレイヤーには何の損も無いし -- 2024-02-15 (木) 03:11:33
  • 二重まぶたについてチーム内で行われた決断は間違いでは?両端に厚みが出て全然違うものになっているんだけど。旧仕様と新仕様の2つに分けて使い分けをさせてくれよ。何の為にスク引いたのか・・・(´;ω;`) -- 2024-02-14 (水) 23:06:22
    • 文句ぶーたれてるSS勢を見たけれど、2200円で2つ出る人もいるわけなんだし妥当じゃないの。言うは易く行うは難しだしな -- 2024-02-14 (水) 23:52:34
    • 詫びで100SGとエステ無料パス5枚配られても何も解決してねえんだよなこれ -- 2024-02-15 (木) 00:01:03
    • アクセに頼らず二重系まつげ買え、とのことです -- 2024-02-15 (木) 00:07:49
    • 全然気付かないや問題ないなどの目か脳がお腐りになっている臣民様のポジ意を尊重して不具合は直さずに仕様とさせて頂きますご理解 -- 2024-02-15 (木) 00:32:43
      • 気になるなら使わなければいいだけだしなぁ -- 2024-02-15 (木) 01:29:42
      • 販売後の商品に直せない不備が発見されても賠償にならないなんて凄いな -- 2024-02-15 (木) 08:33:43
      • 誰も訴えない・誰も行動起こさない・そもそも補填とかお詫びを配られてそれを大多数が受け取ると事例に対して納得した謝罪を受け入れたと判断されて消費者庁は何もしないので(SGスクの騒動も即告知謝罪お詫び配布のコンボでお咎め無しだし -- 2024-02-15 (木) 13:18:01
      • ヘッドラインでも大々的に取り上げてスク回すよう焚き付けておきながらお粗末な結果だったのに、ポジティブに受け止めてる臣民には頭が上がりませんわ。限界集落の様相を垣間見た -- 2024-02-15 (木) 14:54:11
      • いやだから行動起こせば?訴えるなりなんなり。愚痴板に書かれてる=吐き捨てるけど行動は起こさないって事だからここで煽っても誰も何もしないよ? -- 2024-02-15 (木) 16:37:55
      • 訴訟を起こせとか言ってる?そういう煽動行為はNGじゃないの? -- 2024-02-15 (木) 22:36:29
      • 犯罪や違法行為をなさしめるように煽るならNGだけど…、訴訟を起こすことは違法行為か? -- 2024-02-16 (金) 01:47:19
      • 法律の話でなくて、ここのルールの話よ。赤字で煽りは控えましょうって書いてるでしょ?訴訟沙汰にしたい第三者が、社会的な騒動を起こす責任を他人に押し付けようとしてるように見える。 -- 2024-02-16 (金) 07:21:44
      • どう見ても売り言葉に買い言葉なんだから片方の枝の一点だけを問題視するのはおかしくね?煽り云々言うなら子木の時点で既にアウトだろうし -- 2024-02-16 (金) 09:29:17
      • 訴訟沙汰にしたい第三者がいたとしても、こんなところで煽っても何の効果もないことに気づかない残念な人だから心配ないよ -- 2024-02-16 (金) 18:19:11
      • たしかに、これを受けて何か行動を起こす人がいるとは思えないね。 -- 2024-02-16 (金) 23:40:05
  • 少しばかりガス抜きさせていただきます…(ブリブリー。  高難度クエにあからさまなレベリングで来るんじゃねーやい。しかもエイジスが何かやるたびに床なめおってからに。さらに唯一いるレンジャーのくせにWBも張らないでDBずっと握ってるし(てことはRaBoか)。ペロリストかつサブ職武器オンリーと大して役立ってないんだからせめて、WB張って他のメンツに貢献しろや。このたわけめ。 -- 2024-02-15 (木) 00:16:42
    • 仲良くしてください。との事です。 -- 2024-02-15 (木) 00:54:07
      • 人に迷惑かけて改善もしない人間と仲良くなりたいやつなんかいないのにな、運営だって粘着アンチと仲良くなんかしねぇだろと -- 2024-02-15 (木) 01:02:32
    • 破棄せず付き合ったのが偉すぎる。この辺の問題は運営に物申したい。 -- 2024-02-15 (木) 01:43:12
      • こんな時用に運営が破棄の機能用意してくれたしな -- 2024-02-15 (木) 01:53:13
    • 高難易度クエと銘打ってる以上、流石に緊急の話じゃないよな? 緊急なら適正レベルの範囲内である限りレベリング目的で来るのは何も問題ないぞ。 -- 2024-02-15 (木) 03:00:26
      • いやあ、これだけ情報が溢れてる現状、一切の予備知識収集や予習してきてないっぽい動き見せられるとイライラもしますって。現状、常設クリア勢がゴリゴリ削って無理くりクリアしてるようなもんです。DPS5000以上キープしてもダゲ固定できないくらい火力ある面子がいる一方、エイジスがなんかする度にリバーサアイコンが点灯するんですから。そりゃ愚痴のひとつも出ますよ -- 2024-02-15 (木) 10:56:52
      • 誰もが情報収集してからプレイするってもんじゃないし初見でくる人がいるのはええやろ。むしろ初見で楽しめるのは最初だけなんだからやる前に情報収集しろとはよう言わんわ…。問題は必要戦闘力の低さと戦闘力自体のガバさで何食らっても死ぬような人が余裕で参加できることだと思うな。 -- 2024-02-15 (木) 11:41:43
      • 7000出してるけど緊急なんていくら死んでも構わんよ。むしろ死んで覚えろ。 -- 2024-02-15 (木) 12:02:06
      • 普段遣いのクラスで練習に来るのはいいけど、メインクラスの武器も持たずにレベリングに来るようなのは勘弁かな。 -- 2024-02-15 (木) 22:09:51
  • 正直コラボはBPVGBGと今回はないけどSTで隙間を埋めるなら、再配信で埋めてくれたほうが嬉しかったんだけどなぁ。でも今のほうが好評みたいだしそれでいいのかな -- 2024-02-15 (木) 00:25:52
    • まず絵畜生とかいう豚小屋コラボをやめる所からだろ -- 2024-02-15 (木) 00:36:51
      • 下手なアニメコラボよりのめりこむ奴やべーの多いし、キモオタ向けやめたいのかやめたくないのかわからん -- 2024-02-15 (木) 00:38:28
      • (正直NGSもキモオタ向けなんだよなぁ) -- 2024-02-15 (木) 00:48:39
      • V豚と対して変わらん層がなんか言ってら -- 2024-02-15 (木) 00:48:52
      • なんなら自分の性癖キャラこねくり回してるNGSのほうがよっぽどヤバい -- 2024-02-15 (木) 01:03:38
      • 深さで言えばNGSだけど広さで言うとVリスって印象。NGSは自称キャラクリ勢界隈がアレだしVリスはガチ恋勢とかパパママ系がやばい -- 2024-02-15 (木) 01:26:17
      • キャラクリ勢界隈は承認欲求拗らせマンや私見てアピやわたしこアピールが強すぎて、Vリスとは全く違う種類のヤバさかなぁ。てか、中身おっさんが女子のマネして加工バリバリの自キャラのSS貼ってるとか考えるとサブイボたつわ -- 2024-02-15 (木) 01:29:30
      • 版権料が安そうな割にそれなりに有名で何なら1回くらいは自分の所で配信宣伝してくれそうだし、今のNGSくんは安い早い美味いみたいなの大好きだから無理だろうな -- 2024-02-15 (木) 01:31:42
      • NGS…というかこの手のゲームだと、かの金ゴキのような、自キャラに陶酔するあまりアピールが度を過ぎている層が一定数繁殖するのは致し方なし…。 -- 2024-02-15 (木) 02:19:15
      • 14でも「おはミコ」とか検索したりするとNGSと何も変わらんのわかるから、何処も同じゾ -- 2024-02-15 (木) 02:34:51
      • 大前提万人向けコラボなんて物は存在しない。要望があるなら運営に送れ、それが豚に出来る最良の手段。 -- 2024-02-15 (木) 02:44:16
      • キャラメイク可能なゲームでは自己顕示欲の発露や同好の士へのアピール合戦がつきもので、いまの時代はSNSで同類を探しやすいから交友も広げやすく、同じぐらい気分良く思わないタイプの目にもつきやすくなるのが難しいところ。迷惑にならない付き合い方を学ぶのは大事。何にせよ金ゴキみたいな荒らしムーヴする奴が跋扈すると慎ましく過ごしてる自キャラ愛好家まで変な目で見られるので勘弁だわ -- 2024-02-15 (木) 03:00:03
    • 今の方が好評って根拠も無いし運営にとって低コストな新規アイテムで枠が埋めれて都合がいいってだけじゃない?闇鍋再販スクもバンバンやるからそっちの回転率下がっても運営が困る -- 2024-02-15 (木) 00:51:33
  • デクノザ系グループ入ったけど、結局自分が行きたい時しかいかないし、気分じゃないと行っても数分で帰ったりするしで、俺とことん集団行動向いてない人間不適格者だったわって自分への愚痴 -- 2024-02-15 (木) 00:36:57
    • 効率のいい金策はデクストだけじゃないし、自分に合った金策をやったらいいよ。ただ大半は同業者を増やさないために情報広まってないから自分で見つけないといけないけどね・・・ -- 2024-02-15 (木) 00:45:26
    • そこは結局野良で気軽に出来る分異分子が紛れ込みやすいのとトレードな訳だし -- 2024-02-15 (木) 00:47:46
    • 普通だと思うよ。グループの構成員ってきっちり8の倍数にはしないし、活動時間帯もざっくり合わせるだけでしょ?都合は人それぞれって前提で運用するのが普通だから、あまり気にしなくてもいいと思う。時間決めて何時から何時まで、メンバー交代制とかって運用じゃないっしょ? -- 2024-02-15 (木) 01:26:14
    • ゲームを娯楽として見てるからコミュニティの為にって義務感使命感よりも気軽気分で行動って意識が勝ったってだけの話やん。合う合わないってだけの事で人間不適格まで膨らませるのは流石にどうかと思うで? -- 2024-02-15 (木) 15:01:31
  • ステッカー1個だけなのは前回2個だったし不具合かな。全体化できない -- 2024-02-15 (木) 01:28:06
    • もう一周あるんじゃね? -- 2024-02-16 (金) 09:26:16
  • エイジスで改めて思ったけど、開始カウントダウンは旧のテレポート起動式でよくね?クソ長ぇよ -- 2024-02-15 (木) 01:42:00
    • 激混み時の待機時間中にトンネル抜けられない事があるから、とりあえずそれ直してからにしてくれ(緊急HP30%割引イベで何度かなった) -- 2024-02-15 (木) 01:59:16
      • まあ旧のやつじゃなくてもルシエルとか常設とかコクーンとかにある、みんなで集合したら出発する系でもいいわい それならロードバグっても今と変わらなず待ってくれる -- 2024-02-15 (木) 02:02:52
      • PSUの全員がフェンスに接触したら即スタートする形式をやめたのは何か不都合あったのかな。 -- 2024-02-15 (木) 02:10:40
      • 人消えすぎてノウハウも消えたんじゃね、UIもおかしいのちょこちょこあるし -- 2024-02-15 (木) 02:16:07
      • プレイヤー視点のメニュー仕様とかUXとかひどすぎるよねこのゲーム -- 2024-02-15 (木) 02:22:29
      • 即開始なくなったのは、事前に演出挟んだり通信挟んだりする都合でしょ。演出長い奴はカウントも長い、演出ほとんどない奴はカウント短い -- 2024-02-15 (木) 06:56:56
      • 強化エイジスの場合、常設ではその通信や演出がないのに緊急版ではあるんだよな。期間限とかも早くできる仕組みになってるのに今回の緊急ではやってないのは何なんだろう。 -- 2024-02-15 (木) 09:32:53
    • 期間限定版は移動しなくて良くなったから、待機もそれはそれでって感じだな -- 2024-02-15 (木) 08:01:55
  • 上手くキャラ立てまくってるesと全然キャラ立ててないNGSのシナリオ、同じ会社に依頼してるとは思えんのだが -- 2024-02-15 (木) 02:42:19
    • 物語の簡素化を懇願した旧国の戦闘狂共のせい、おかげでキャラも物語も薄味にされまくり結果出来たのが今のNGS。 -- 2024-02-15 (木) 02:51:41
      • 戦闘狂のせいなら戦闘系のアクションやPAしょぼくなってね~よ -- 2024-02-15 (木) 09:02:11
      • バランスは良くなってるのでご理解 -- 2024-02-15 (木) 09:29:42
      • バランスよく…?比較対象が悪すぎるだけか。 -- 2024-02-15 (木) 09:33:40
      • ターン制でもないのにソードに負ける武器が複数あるらしい -- 2024-02-15 (木) 11:18:48
    • esは無理やり会話を中断して戦闘を挟ませるシーナリオの繰り返ししか印象に残ってないわ -- 2024-02-15 (木) 02:52:31
      • ジェネが会話中断戦闘終わるたびに「くぅっ!」とかいつも言ってたイメージ -- 2024-02-15 (木) 02:56:55
      • 実はこの◯◯は◯◯だったんだ!→うおっ!ダーカー!→倒すぞ!→一段落だな、話の続きだ。→実は…→次の話へ続く これの繰り返しだもんな -- 2024-02-15 (木) 04:21:26
      • アネットとジェネにキモオタ向け属性盛りまくったのが勝利の鍵だったか -- 2024-02-15 (木) 07:51:11
      • 話の途中でワイバーンはソシャゲあるあるだし別に、メインシナリオ進めつつキャラ深掘りするのはesの方が圧倒的に出来が良い -- 2024-02-15 (木) 12:51:26
    • 立ってるって言うけど、どうせおっぱいとゆっくりと変な生き物リーダーとかだろ -- 2024-02-15 (木) 07:54:08
      • アネットとジェネも下品な乳比べがよくネタにされるだけで、それ以外聞いたことねぇわ -- 2024-02-15 (木) 08:34:19
    • esが良いとは思わんけど下手に3Dキャラ動かすより紙芝居の方がまだマシのような気はする。普段の戦闘と比べると圧倒的にショボいアクション、常時真顔の安藤。この辺りがシュール過ぎて没入できない。 -- 2024-02-15 (木) 10:41:14
    • キャラ立ってるかは知らんがesは本編連動要素よりはフィギュア方面で活躍してるから延命してるんかな -- 2024-02-15 (木) 12:40:24
      • 更新止まって既存イベントループしてるだけで9割死んどるからな。死んだイドラジェネも立体化するしNidy兄貴に需要があるだけ -- 2024-02-15 (木) 12:56:50
      • esはAC購入アプリとして使ってる層が一定数居て、そのAC購入がesの売上として計上されるので本編止まってても売上が出続けてるのと、NGS(PSO2)とサーバー共通だから個別のサーバー代が掛からないので続いてるって聞いたな -- 2024-02-15 (木) 13:27:15
      • GoogleとAppleに上納金積まないといけない理由でもあるんかなぁ -- 2024-02-15 (木) 14:26:37
      • 上納金分高く設定されてる訳じゃないからスマホで課金されると損するのはSEGAの筈だが謎である -- 2024-02-15 (木) 14:58:14
    • 俺がストーリー不満な理由わかったわ、今回のアイナの話とか本筋に一切関係ないし今後の一切の伏線になりそうもない無駄な話だけで終わってるところ。マノンの話はまだ今後の伏線か?って思えるところや次の展開の下準備として必要かもしれないと思えるものもあるんだけど -- 2024-02-15 (木) 19:16:22
    • 設定と進行がフワついてるからだろ。別に設定語りしろドラマチックに仕上ろってわけじゃないが、裏付けもせずオチもヤマもなく話をだらだら続けたらこうもなる。システム的な進行の理由付けにストーリーがぶら下がってるオマケだからそのままでいいよね感 -- 2024-02-15 (木) 22:55:46
      • レイド追加はストーリー内容と紐ついていないし(ソウラス)、かといってリージョン開放やTAカスタムはストーリー進めないと行けない最悪なコンボ。旧の頃はこういうの極力避けてた筈なんだがうーんこの -- 2024-02-16 (金) 00:00:04
      • 半年近く本当にただただ無駄な時間でしかないパート見せられただけだもんな。これで育成した新人や病んだマノンのために協力してくれた人達らを今後のストーリーに絡ませるならいいんだけど無下にしそうなのがね -- 2024-02-16 (金) 00:34:08
      • ストーリーの対象年齢層が低いと思う。CERO:C~D(15~17歳以上対象)で10年。いい大人に刺さる内容になってるかな。 -- 2024-02-16 (金) 07:12:16
      • 対象年齢の問題かなぁ…。子供向けでももっとちゃんとしたストーリー描いてるぞ。 -- 2024-02-16 (金) 09:35:36
      • 一本道のシナリオにしてもZEROの方がおもろいでマジ -- 2024-02-16 (金) 10:41:40
      • 大きな問題の一つとして、重要なシーンで説得力がない点があるかな。物語の核心のポイントで、ストーリー的に理屈が通ってなくて、ボスその他と何度も繰り返し戦えるように設定を作ったなど、運営上の都合がまず見えてしまう。 -- 2024-02-17 (土) 08:20:26
  • ゼフェット行ったらいつもの倍ぐらい時間かかったけどいつもは2回しか撃てないPBを4回ぐらい撃てたしずっとヘイト確保してたしまわりの火力が足りてないんじゃなくておれが強くなったんだ。そうに違いない。 -- 2024-02-15 (木) 11:08:35
    • 今ゼフェット行く人は木主含めてマトモではないぞ -- 2024-02-15 (木) 11:56:00
      • クリティカルで4000出そうなメンツが揃う -- 2024-02-15 (木) 14:24:35
    • 先週会心カタナの使い納め(ロウゼ作ろうとしたら緊急が来た)にソウラス行ったら同じような目に遭いましたねえ…まあ、ラ通マン2人とタリ通常マン抱えてたんでクリア出来ただけでもマシですが。って言うかダウン時にタリス通常打ってる人始めてみましたよ -- 2024-02-15 (木) 12:00:37
    • 防衛以外全部ソロでいいよ -- 2024-02-15 (木) 12:03:33
    • 今ゼフェットに行く人って途中の人だろうからな -- 2024-02-15 (木) 12:22:22
    • 今ゼフェットに行く人って強化エイジスにビビって避ける人と情報を碌に調べないから強化エイジスを知らない人が大半だろうから、野良の平均レベルはかなり落ちてそう -- 2024-02-15 (木) 12:31:44
    • 木主まさしく強化エイジスが来てるの知らずにゼフェット行ってましたオナジアナ・ノ・ムジーナです -- 2024-02-15 (木) 12:40:08
    • マスターキューブタスク終わってないからソロタリスでやったけど、最終DPS7000弱で8分ちょっとだった。タリスでこれなら近接は5,6分で行けて手軽なんじゃね? -- 2024-02-15 (木) 13:57:22
  • 雑談のほうにちょくちょく沸くけど当たりPTだのハズレPTだのを野良マッチングで言ってTA自慢したがる連中ってアホだよなぁ -- 2024-02-15 (木) 12:59:10
    • 野良当たり外れは実際あるがなんでTA自慢に繋がるのか意味がわからん、関係ないやろ -- 2024-02-15 (木) 13:06:45
      • おみくじの大吉を自慢する心理だろうか -- 2024-02-15 (木) 14:22:57
    • その状況を楽しんでるからそう言ってるんじゃないの?本当に嫌なら固定とかソロでやるし、普段絶対に関わることのないライト勢を観察することが自身のモチベに繋がってるのでは? -- 2024-02-15 (木) 13:07:52
      • まーコレはあるな。メンツがプロだらけならヒャッハー、メンツが地雷だらけでもヒャッハー、どっちにしろ本人的にはネタとして楽しめるからな。後そういう類の人にとって珍獣観察って単純に楽しいからね、ゲーム内で愚痴的ネタ発言をしてる人なんか遭遇出来たらテンション爆上げしてそう -- 2024-02-15 (木) 13:26:03
      • 隠居寸前古のネトゲ戦士の自分としてはハズレPTの方が正直楽しいまである -- 2024-02-15 (木) 19:42:41
      • ろくでもない状況に直面したときは「畜生、ハチャメチャになってきやがったぜ……!」「面白くなってきやがった!」とかの定番ヤケクソ台詞を声に出してみると釣られて気分が上向いてくるというライフハックを思い出す -- 2024-02-16 (金) 02:52:01
    • オンゲの匿名掲示板なんてどこもそんなもんやで -- 2024-02-15 (木) 13:36:55
    • 俺がこんなに苦しんでいるのに楽しそうにしているやつらが憎い…みたいな? -- 2024-02-15 (木) 13:52:49
    • ぱいぱい! -- 2024-02-15 (木) 20:44:59
      • だいぶ前から脈絡も無くちょくちょく淫語ぶっ込んでくる奴いるけど同じ奴だよな?まぁスルーすればいいんだろうけどさ -- 2024-02-16 (金) 01:40:18
      • こんな低知能野郎が何人もいてたまるか -- 2024-02-16 (金) 07:18:23
      • BL入れられた奴の書き込みチェックじゃね -- 2024-02-16 (金) 08:25:11
  • 野良のザコ装備はまだゲームやる気ないけど時限イベ来たからやっとくかみたいな思考理解できるけど、コミュニティ固定に未完成ザコ装備でこれる思考は理解できんわ。自分だったら今後の関係が怖くてできん。 -- 2024-02-16 (金) 02:06:17
    • 今時期ならまだ理論値未満でも普通だろ、自分の後ろに線引くのは良くない -- 2024-02-16 (金) 02:14:51
      • メレクあたりの+70潜在3、配布防具2オクトス1だったからLCエディにするかすら怪しく思うね。 -- 2024-02-16 (金) 02:36:26
      • エディアムが高いだけでエディレジなら安いし、倉庫にたまってるはずのエイネア無印にLCエディレジ盛るだけでいいのにそれすらしない人はちょっと・・・週のエイジスソール50個売ったり余ったカプセル売るだけで作れると思うんだが -- 2024-02-16 (金) 07:54:03
      • 無課金なんです!😡マイショ券?そんな貴重なもの使いたくありません!😡だからデクストで寄生してメセタ稼ぎます!😡メセタの使いみち?勿論キャラクリです!🤗 -- 2024-02-16 (金) 07:58:24
      • エイネア3部位…と思ったらアビLCが入ってるのも居るし書いてある数字見えてない気がするわ -- 2024-02-16 (金) 08:00:03
      • 他がしっかりLC以上で強化されてるならアビLCぐらい許したれ。気になるなら優しく教えてやったらいい。 -- 2024-02-16 (金) 08:04:05
      • アビLCってエディ盛るまでの繋ぎのイメージなんだけど枠足らんくない?グラディエ・ハイドミナ・ギガス・グランドレド・ハルフィで5部位埋まるんだけど・・・理解不能すぎる・・・ -- 2024-02-16 (金) 08:13:37
      • LCで5枠埋まるってのが答えでしょ。あと1枠何にするの?って言われたら多少メセタある人はエディ、シーズナルやってたならアビ4、とりあえずなんか突っ込む派やとりあえず装備作ったけどよく分かってない人はステ4とかアビLCみたいな大量にあるやつってなるんだろ。 -- 2024-02-16 (金) 08:28:45
    • 全くだよ、理論値のロウゼプリLv5未満のやつが多くて困るよな。 -- 2024-02-16 (金) 02:20:17
      • 極端な方向に持っていこうとするってことは・・・ -- 2024-02-16 (金) 03:03:42
      • え?でも理論値じゃないやつはみたいな上の枝に理論値前提話の否定をしてないって事は理論値想定の廃人思考なんじゃないの?こんな奴がいる地獄固定関わりたくもないぜ -- 2024-02-16 (金) 07:26:53
      • ロウゼT5理論値で全クリティカル引ける奴じゃないといる意味ないよ -- 2024-02-16 (金) 07:29:36
      • プリセ強化全部失敗でLv1から上がらない人はどうしたらいい?もちろんプリセドロップもなし -- 2024-02-16 (金) 07:49:28
      • 一生レイヨルドに籠もっとけ -- 2024-02-16 (金) 07:52:00
      • 否定しないなら肯定してるとか漫画の読みすぎ。 -- 2024-02-16 (金) 08:14:15
      • 本人はネタのつもりで言ってるのかも知らんけど、強化コンプレックスLC勢の僻みが醜い -- 2024-02-16 (金) 08:22:53
      • 未完成ザコ装備の条件が理論値のロウゼプリLv5未満な小木の思考が怖いぜ -- 2024-02-16 (金) 08:52:36
      • ぶっちゃけ木主合わせてネタコメだと思った -- 2024-02-16 (金) 09:07:49
      • ネタならいいんだけどね… -- 2024-02-16 (金) 09:25:01
      • 星9武器無プリなら雑魚装備に片足突っ込んでる。プリセ1ならまぁまぁ。ってのが俺の個人的なイメージかなぁ。 -- 2024-02-16 (金) 09:43:53
      • チェックミス。一個下の小木へのやつ -- 2024-02-16 (金) 09:44:35
    • ちなみに、装備が+80で潜在は最大、OPがLCオンリーってザコ装備扱いになるのかね?(ラインの個人差が気になった) -- 2024-02-16 (金) 09:13:58
      • そこが及第点装備じゃね?それ以下になると配布ラジャンの方が強くなるし(武器の潜在がMAXじゃないとか+70で止まってるとか、防具はまぁ・・・OP構成によってはLc以下のOPでも+61エイネアの方が配布エフィより強くなるかもだけど) -- 2024-02-16 (金) 09:24:25
      • 理論値とLCエディレジなんてPS差で覆せるレベルだからそこが標準的なラインだと思ってる。基礎的な知識と基本的な動きができるかどうかの方が大事だから実はあんまり気にする必要はない。 -- 2024-02-16 (金) 09:30:10
      • 現実はほとんどの場合PSはちゃんと装備作ってる奴>LC盛りのやつなんだからPSで覆せるというよりも装備でさらに差が開くといったほうが正しいきもする -- 2024-02-16 (金) 09:37:20
      • それでテスアメレクプリ1、エイネア防具ならまともな部類よね -- 2024-02-16 (金) 09:48:32
      • 装備にもよるんじゃないか?プリ付きテスアやメレクならいいだろうけど、それ未満だと認定受けるんじゃないかね。あとアビLCは微妙 -- 2024-02-16 (金) 09:53:26
      • たしかに上手い人の1%はDPS100とか伸びるのに対して下手な人は50伸びれば良い方かもしれない。ものすごい火力格差だね・・・ -- 2024-02-16 (金) 09:53:46
      • それは「ちゃんとしてる装備」として判定するな、こだわってはいないがちゃんとはしてる。ブランドものじゃないけどちゃんとスーツ着てる。及第点ラインならもうちょっと下げてもいい。LCの代わりにステ4混ざってるとか。アディ積んでるとか。スーツ着てるけど裾がほつれてる位のイメージ。なぜかこのゲームだとスーツどころか寝間着でフォーマルな会場に突撃してくる奴らばかりだけどな! -- 2024-02-16 (金) 09:56:15
      • 今なら標準的な装備はロウゼのプリ1とエイネア無印のプリ1にLC盛りってとこだろ。強化値は当然最大、潜在も最大だろ?そこをケチる意味ねえし、逆にそこが半端な奴はメセタを片っ端からスク品に食わせてる地雷だよ -- 2024-02-16 (金) 10:16:08
      • 現実的には高級が1割未満、☆10武器エイネアにLCエディの普通層が4割、残り5割はうんこだな -- 2024-02-16 (金) 10:39:24
      • LCエディが普通層なのか。個人的にガチが100点満点方式で良くも悪くもない50点が普通として、全身LCが55点~LCエディは65点位の認識だわ。非LCエディで80点、それ以上は高プリかつ同じ規模のOP武器を各種準備して使い分けてる的な? -- 2024-02-16 (金) 10:51:09
      • 運営もユーザーも高級OP作る気も作らせる気も無いからLCエディが事実上の完成系でしょ。点数で言うなら全身高級で100点、LCエディで80点、ラジャが50点、現実には何故か79~0が5割超いる -- 2024-02-16 (金) 11:02:49
      • 防具は本物入れてますけど、武器はLCエディですねえ。防具もまだ未完成ですが(1ヶ所ルクスとグランが付いてない)。半年1セット持つ防具と違って武器は更新が早い上に本数が本数ですから(週刊ロウゼラム状態の全クラス勢) -- 2024-02-16 (金) 11:03:50
      • 配布一式とロウゼA1エイネアLC盛りの差は18~23%くらいあるがクラス格差はもっと酷いからな。配布一式にFoやTeという最悪の組み合わせだとSl理論値盛りの40%ぐらいの火力しか出ない。終わってるよ -- 2024-02-16 (金) 11:21:40
      • 配布一式だと下限弱いから40%くらい差あったような?配布使うような人はアドオンも育ってないだろうし同クラスでも50%は火力差ありそう -- 2024-02-16 (金) 11:24:25
      • ラジャンだとクリ率も5%低いしもっと差が広がるな -- 2024-02-16 (金) 11:29:19
      • 装備差でみても酷いがDPSなんか測ったら上と下で3倍以上差つくしな。 -- 2024-02-16 (金) 12:46:08
      • 逆にラジャンエフィスタントでエイジスどれぐらい出るんだろうな? -- 2024-02-16 (金) 13:05:17
      • チェックミス -- 2024-02-16 (金) 13:06:24
    • LCで装備作ったことないからわからんのだけど、実際LCエディでエイジスDPSなんぼ出てるの? -- 2024-02-16 (金) 10:56:09
      • ロウゼエイネアlcエディで6000ぐらい。面倒で詰めれそうなとこ放置してるから真面目にやってる人はもっと行くんだろうね。 -- 2024-02-16 (金) 11:28:58
      • 俺は常設ソロGuで出せて5500程度かなぁ。エイネアロウゼLCじゃなくてオクトスメレクルクス抜き非LCだけど大体エイネアLCと同じでしょ多分。 -- 2024-02-16 (金) 11:37:54
      • 理論値vsLCエディレジならDPS1割引きしたらおおよその値が分かるんじゃない?7000出てるならたぶん6300とかそんなもんだと思う。 -- 2024-02-16 (金) 11:58:15
      • クラスも書かなきゃわかんねえなこれ -- 2024-02-16 (金) 12:55:34
      • 逆にラジャンエフィスタントでエイジスどれぐらい出るんだろうな? -- 2024-02-16 (金) 13:07:18
      • 一応言っておくとDPS語るならソロ常設だからな -- 2024-02-16 (金) 15:32:23
      • 別にPTでWBシフデバ常勝有りのDPSで構わんよ、実際どんなもんか知りたいだけで勝ち負け云々とか興味ないし -- 2024-02-16 (金) 17:15:26
      • slラジャンエフィスタントで緊急エイジスRaなしでdps3500ぐらいだった。本気装備だとRaなし6000ぐらい。 -- 2024-02-16 (金) 18:16:36
      • PT、WB、シフデバ有りのDPSなんて何の参考にもならないの知らないのか。勝ち負けとかそういう話じゃねーよ -- 2024-02-16 (金) 19:18:31
      • 別にクリアに必要なDPSとか聞いてるわけじゃないけど、なんでPTWBシフデバ有りのDPSじゃダメなの? -- 2024-02-16 (金) 20:34:18
      • PTでの数値ならせめて書き込む前にdps25%減らしてな?基準がそろってないとそもそもどれくらいなのか比べられない。複数人の情報集める時は前提をそろえるのが常識でしょ -- 2024-02-16 (金) 21:18:54
      • メンツやクラスによってはダウン数増えたり支援でPP回復できたりロングレンジ乗ったりソウラスの追尾ビームみたいに複数を狙う攻撃に狙われない場合があるとか色々あるから装備の性能比較だけならソロがベスト。敵の挙動だけならまだしも味方の動きでも火力が変動しちゃうからね。 -- 2024-02-16 (金) 21:24:10
      • そんなきっちりとしたDPS聞かれてない気がするけどなぁ -- 2024-02-16 (金) 21:45:54
      • ダウン回数とか変動すると大幅に差ができるから大雑把なDPS知りたくてもソロがいい -- 2024-02-16 (金) 21:55:57
      • ソロじゃないDPSに意味は無いよ。ラジャンマンみたいな寄生が火力出せてると勘違いするだけ -- 2024-02-16 (金) 22:05:02
      • ごめん子木だけどPTでWBシフデバ常勝有りのDPSで知りたい。他人のソロは自分に関係ないんで。 -- 2024-02-17 (土) 03:02:26
      • ひとつ提案なんだけど、自分で調べるってのはどうかな。他人のソロDPSというか他人のDPSは自分に関係ないんだし。 -- 2024-02-17 (土) 12:37:11
      • いやマジでそう思う。ソロじゃないDPS知りたいの意味がわからんし、LCエディなら安く作れるんだからもう自分で試せばと思うわ -- 2024-02-17 (土) 12:44:38
      • なんでソロDPSに拘ってるんだ・・・?なんか変なヤツひとり混ざってるな。 -- 2024-02-17 (土) 12:51:07
      • フレいないからソロでしかできないんでしょ -- 2024-02-17 (土) 13:29:23
      • 性能を図るのに環境的要因を可能な限り排除するのは基本なんだけどな -- 2024-02-17 (土) 13:53:00
      • DPS知りたいって話なのにラジャンマンが勘違いとかどうとか噛み合ってない奴がいるからそれに対しては疑問に思う。まぁPTのDPS知りたいなら10回ぐらい試行して平均求めればいいんじゃね。メンツによって変わっちゃうからあんま意味ないけど。 -- 2024-02-17 (土) 13:58:17
      • 逆だ逆。ソロじゃないDPS知りたいとかいう意味不明な奴が一人湧いてるんだよ。どうせ寄生装備でフレもできないから試せない上に、装備も作ろうともしないんでしょ -- 2024-02-17 (土) 15:06:55
      • こんな世間話レベルでそんな精度のあるDPS聞いてないって。職場の同僚に「家から会社まで何分くらいで来れるの?」って聞かれて「大体車で◯分だよ、道がすいてたら◯分くらいのときもあるし、どこどこの交差点が混んでると◯分くらいかかることもある」ぐらいの適当さで良いのに何を拘っているのか -- 2024-02-17 (土) 18:04:20
      • そもそも小木が非LCの純正品防具しか作ってないからLCがどんなものか知りたいって話なのに、横からソロDPSがとかラジャンがどうとかしゃしゃり出てる訳なんだが。なんでこんな単純な話で拗れるねん -- 2024-02-17 (土) 18:27:16
      • なんで小木が非LCの純正品防具しか作ってないってことになってるんですかねえ。フレ無しかつエアプ具合からして配布装備の地雷臭しかせんのやけど。下手な例えするいつものアレな人までいるしガチやんこれ -- 2024-02-17 (土) 21:07:45
      • フレ無しぼっちと決めつけちゃう人もおります -- 2024-02-17 (土) 23:17:34
      • 情報募集してるのは木主なので、それ以外で条件がどうこう言ってる人は一旦黙って別の木で話しておくのが良いと思う。仕切り直ししましょう。 -- 2024-02-18 (日) 00:32:05
      • 木主じゃなくて小木だった。ごめんなさい。内容的には相談板の方が適してるかな。そちらでの仕切り直しも検討されたし。 -- 2024-02-18 (日) 00:36:23
      • 冷静に考えたらこんなところでの証拠も無いやり取りに正確性やDPS計測の基準持ち出して難癖つけてる方がおかしいんだけど、おかしくない体でいるの普通に怖い。 -- 2024-02-19 (月) 00:30:06
      • 複数の人からソロ以外のDPSの無意味さを指摘されてるのに、自分で調べもせず聞きたがる奴の異常性の方が普通に考えて怖すぎるけどな。フレがいれば教えてもらえるか調べるの手伝ってもらえるからお察しだけど -- 2024-02-19 (月) 09:52:44
      • ここじゃその複数の人すら裏付けが出来ないからクソ真面目なやり取りに向いてないって話だぞ。ちなワイは小木でもなければ上の方でお前とやり取りしてた枝でもないが、それも裏付けできんからな。その程度の場所だよここは -- 2024-02-19 (月) 23:36:18
      • ソロDPS以外が意味ないことの裏付けができない?このゲームをプレイしたことがないガチエアプの人?ちなやり取りしたかどうかの裏付けできてますよw -- 2024-02-20 (火) 00:44:51
      • 寄生と地雷とエアプはすぐばれること言うからおもろいよな -- 2024-02-20 (火) 00:59:25
      • いやだからそんな精度のあるDPSなんか聞いてないんだって。正確な実力を測るならソロじゃないと意味がないのはわかってるよ。そうじゃなくて不確定要素のあるPTで大まかにどれくらいDPS出るのかを聞いてるだけだよ。意味あるなしは関係ない。 -- 2024-02-20 (火) 17:44:11
  • 今まで思ったいたけど、潜在能力のLVを上げても基本的に威力以外変わらないのはつまらないなぁ... -- 2024-02-16 (金) 11:58:20
    • 拳骨降らしたい -- 2024-02-16 (金) 12:26:01
      • 旧ブロ行け -- 2024-02-16 (金) 12:35:08
      • 溶岩カウンターうおおおおおおおおお! -- 2024-02-16 (金) 12:37:12
      • 挙動変更を武器種ごとに17個作って、それを一つの潜在にまとめてしまう事もできると思う。でも、そういうのはスキルとかPAカスタマイズで実現したほうが良いでしょ、って旧ではずっと言われてた。 -- 2024-02-17 (土) 02:44:37
    • 各レベル事に潜在の副次効果まで値が変動したら余計に手抜きと火力差広がるから勘弁して。一層威力据え置きの副次効果だけ値変動なら武器によってはレベ1開放だけで済む時期もあるだろうからありかもしれんけど。 -- 2024-02-16 (金) 13:03:08
    • コルディークみたいに特殊な運用が出来ちゃう武器が爆誕した事例があるから、もう火力以外調整しない予感 -- 2024-02-16 (金) 14:51:08
    • マルポンのせいでシリーズ武器しか出来なくなって武器毎の固有潜在が出来なくなったからな、旧の様単品レアはもう出せないんだろうな -- 2024-02-16 (金) 16:04:42
      • 元々マルポンできない(武器種が限られてる)のがあったことに当時のユーザーが文句言ったせいだけどな -- 2024-02-16 (金) 19:11:08
      • そもそもマルポンのシステムがいらんって話でしょ。レリクみたく冠詞だけ同じにすれば全種違う潜在とかもできるだろうけどバランス調整無理そう。特定PAだけの効果アップとかにすると今度マルポンできる意味がなくなるからやらないだろうし -- 2024-02-16 (金) 19:23:07
      • オンゲなんだし「想定外にバランス崩れる組み合わせがみつかったんで数週後のメンテで修正しますねー」で自由度の高い潜在付けまくって良いと思うんだけど。このゲームのユーザーそうなるとくっそ煩いからなぁ・・・、自由度つぶしたのはユーザーじゃね? -- 2024-02-16 (金) 20:01:23
      • ユーザーからの反感もあるが、何より修正する事自体運営にとって負担だからなぁ。そんなホイホイ「修正すればいい」なんて言えないんじゃね? -- 2024-02-16 (金) 20:19:42
      • 潜在は別にマルポンシステムへの依存関係ないんだし、マルポン不可のまんまにするなりメイン以外の武器種では非適用とかの制限でもつければいい話である -- 2024-02-16 (金) 20:43:06
      • 単クラス特化武器はリソース食う割にそのクラスを触るユーザーしか影響が出ないからなぁ。開発リソースが湯水のように余ってるならそういうのも手をつけられそうではあるが。 -- 2024-02-16 (金) 21:06:28
      • マルポンのメリットが「裏に別武器付けると実質安く使える」って戦闘面と関係ない部分しか無いからな。所持武器と武器パレ紐付けるシステム組むだけの方が自由度高いやろて -- 2024-02-16 (金) 22:17:48
      • シリーズ武器しかでないのは実装数格差を作らないことがメインでマルポンできることはおまけだってずっと言われてるのに。 -- 2024-02-17 (土) 01:39:02
      • マルポンでメインサブを織り交ぜて使うのは、もはやニッチだけど需要として残ってもいるので、マルポン廃止を訴えかけて困る人も出るね。 -- 2024-02-17 (土) 02:21:09
    • 実用的なユニーク能力を作る→ノロイガー!ソレアリキー! 微妙なユニーク能力を作る→それオフスでよくね?アトラでよくね?クラースでよくね? -- 2024-02-17 (土) 02:19:23
      • ゴミユニークを作る→ガンバレ……ガンバレナイwww -- 2024-02-17 (土) 02:21:14
  • 正直私はDPSに興味がない、周りの装備やOPを真似て自分なりに立ち回りを最適化してるだけ。ある日レイヨルドのグループに誘われて参加するとグループの一人から「エンシェントのDPSいくら?」と聞かれたので「分かりません」と答えたら総スカン食らった。その日はそのままやった後、翌日私がグループを抜けてたら黙って抜けたことを怒られた。必要とされてないと思って抜けたんですが… -- 2024-02-16 (金) 14:01:57
    • コミュ強なら「今までちゃんと見てなかったので今から一緒に行って測るのに付き合ってもらってもいいっすか?」とかいって一緒に遊ぶんだろうな。まあ合ってないグループだろうから気にせず忘れるしかないね。 -- 2024-02-16 (金) 14:09:56
      • このグループに合う人ってよっぽどだな。自分の考えから外れるとキレる集団とかコミュ強が居続けるとも思わんし -- 2024-02-16 (金) 14:19:24
    • 戦闘ガチじゃないから迷惑かけるので抜けます的なこと言い残せば角も立たないのに、ずっと他人が悪いって論調なんだね君は -- 2024-02-16 (金) 14:18:15
      • グループじゃなくてチームだけど、過去に「抜けるなら黙って抜けろや」って怒られたことがあって… -- ? 2024-02-16 (金) 14:24:58
      • 他所は他所。そこはそこよ。 -- 2024-02-16 (金) 14:35:18
      • 黙って抜けろからのおい挨拶くらいしろよで以前のパワハラマスターに怒られたことあるわ -- 2024-02-16 (金) 17:37:41
    • 倒した瞬間のDPS表示とか、ソウラスくらい確認用の余裕が設定されてないと無理だわ。俺の人体性能が足りてない可能性は高いけど、倒した直後に確認する間も無く消えたり視線の先に有った他のものタゲってリセットされたりするし -- 2024-02-16 (金) 14:40:43
    • DPS云々以前に報連相が致命的過ぎるの一言。 -- 2024-02-16 (金) 14:47:31
      • DPS分からん程度で総スカンするようなグループ相手じゃ黙って抜けたい気持ちも分からんでもない。誰か一人でもフォローしてくれてたならともかく、総スカンじゃなぁ -- 2024-02-16 (金) 15:09:02
      • なんかコミュ下手糞っぽい雰囲気を感じるわ。グループの方はもっと酷いようだが -- 2024-02-16 (金) 15:25:00
      • 分からないと言ったら、んじゃ測るかってのが普通の流れだけど、そうならないってことは余計な事言ってそうなんだよなぁ。測りたくないとか図る必要ないとか駄々こねてそう。 -- 2024-02-16 (金) 15:26:24
      • 結局むくれて無言抜けしたわけだしな。無自覚にやらかした可能性もあるかもね。 -- 2024-02-16 (金) 15:30:54
      • この手の輩は大抵自分に都合の悪い部分は隠すから、分かりません→総スカンの間にひと悶着あったんだろうなと推測するけどね まあ本人のみぞ知るだが -- 2024-02-16 (金) 15:59:26
      • 木主はグルチャを雑談チャットルームだと思ってんのかなぁ。そういうのを求めてるならチーム入ってそっちで駄弁ればいいのに。グルチャなんて効率重視の集まりなんだから新参者の実力を知りたいと思うのは当然だし、軽くジャブったつもりのDPSの話題で「興味ないね」とか返されたら、やりとり聞いてた全員が(こいつ何でグルチャ入ったんだ?)って総スカンする流れになるわな -- 2024-02-16 (金) 16:40:25
      • ゲスな見方だとは思うけどレイヨルド程度をグループでやっててわざわざDPSいくらなんて聞かれるなんてよほど目につくレベルで変な戦い方か与ダメをしてたんじゃないかと勘繰っちゃうわ。情報が足りないし木主がそうとは言わんけど、経験上エビデンスもなしに自分なりにちゃんとやってるって言う人はだいたい不出来なことが多くてなぁ -- 2024-02-16 (金) 16:48:30
    • 創作臭 -- 2024-02-16 (金) 15:28:41
      • 実際にこういう奴いるにはいるけど、態々書き込む事なんてないから自演感は物凄いわな -- 2024-02-16 (金) 15:30:08
      • 実際にあったらその固定に特定されそうな書き方してるし創作感はかなり強いよね -- 2024-02-16 (金) 16:57:28
      • まあ創作なんだろうけど、読み手にどう思わせたくて創作したのかが気になる。地雷臭のする木主叩きを誘ってんのか?排他的なグループ叩きを狙ってんのか?どっち付かずで釣りにしても下手。 -- 2024-02-16 (金) 17:22:38
      • 半分正解、正直に言っちゃうと時期と場所(目的)は特定防止のフェイク。事の成り行きと結果はほぼ事実 -- ? 2024-02-16 (金) 17:23:43
      • レイヨルドではなくソウラスやエイジスだったら話しが変わる。野良だと個々のDPSがノルマに達成してるかが重要だけど、仲間内なら総合のDPSがどれくらい足りないか把握して不足分をどう補うか考える必要あるから。 -- 2024-02-16 (金) 17:31:39
      • なんで木主ルーパチしてるん? -- 2024-02-16 (金) 18:06:20
      • フェイクとか言い出すととたんに創作臭強まるねー -- 2024-02-16 (金) 18:38:40
      • レイヨルドって時点で創作だろうな。時期もDPS重要度の無さもおかしい -- 2024-02-16 (金) 21:00:26
    • こういう人って仕事でも分かりません連発してるの?DPS表示して一体やって相手に伝えるだけでは?合う合わないの問題ではなく、ちょっとコミュ障すぎるというか、逆に心配になってくる -- 2024-02-16 (金) 15:28:52
      • 『正直私は仕事に興味がない、』に始まって『グループの一人から「進捗状況教えて?」と聞かれたので「分かりません」と答えたら総スカン食らった。』『その日はそのままやった後、翌日私が黙って定時で帰ったことを怒られた。』『必要とされてないと思って帰ったんですが…』さすがにこんな奴おらんと思うけど居たら嫌なぁ -- 2024-02-16 (金) 17:34:49
      • 仕事はこっちから志願して働かせてもらってるうえにゲームじゃないから遊びに誘われるのとは心構えが全然違うよ。ボーリングガチ勢からボーリングに誘われて「アベレージいくつ」って聞かれて「分からない」と答えるのが駄目なら反省するよ -- ? 2024-02-16 (金) 17:43:19
      • 仕事もヘッドハンティングとかあるけどね。 -- 2024-02-16 (金) 18:19:16
      • そこまで重要視するのに、誘う前に確認を取らないのおかしいと思わないんだ -- 2024-02-16 (金) 18:23:42
      • 事前にdpsとかもろもろ聞いてないグルチャも、グルチャの目的聞いてない木主もそれぞれ確認不足ではあったね -- 2024-02-16 (金) 18:41:55
      • 仕事に例えるのは難しいだろこれ。タイピング速度を計った事ないプログラマーにキレるみたいな感じだし -- 2024-02-16 (金) 19:21:53
      • 「これから計測してお伝えします」が言えないことを問題視されてるんだが? -- 2024-02-16 (金) 20:59:13
      • それ言うなら、誘った側がじゃあ計測してみてって言えば良いだけやん。そこでいきなりキレる側には何故コミュ障って思わないの? -- 2024-02-16 (金) 21:11:01
      • つまりそこがフェイクなんじゃん?相手側がキレてることにする -- 2024-02-16 (金) 21:18:41
      • グループとの関係性的に誘った側がじゃあ計測してみてとか言おうものなら、DPSの話するだけで「そんなの知りません!知らなくても倒せてます」って露骨に嫌な顔する木主のような層が面倒なことになるからそれ以上何も言われなかったんでしょ。装備作ってるみたいだから単なる雑談としてDPSの話振ったらその話題が地雷で嫌な顔された、だから他の話題も地雷があるかもしれないから触れないようにした(総スカンされたの部分)、無言で抜けられたから固定主に迷惑が掛かった、が相手側の考えかなって思った -- 2024-02-16 (金) 23:26:51
    • DPSなんか戦闘終わったら消えちゃうから意識してないとわからんわ -- 2024-02-16 (金) 17:33:28
      • なんかだいぶ前に「DPS表示が残り続ける不具合の修正」とか言って即消えるようになっちゃったけど個人的には残っててほしかったわ。クリア後にそういえばDPSどうだったかなと思っても確認できんもんよ。 -- 2024-02-16 (金) 17:56:00
    • イメージの話だけどキャラクリグルチャでもないかぎりガチプレイだからわざわざグルチャ組んでるように思うから、それについてくつもりがないならグルチャには関わらんほうがいいんだろうな。 -- 2024-02-16 (金) 17:58:14
    • DPS以前に装備とか立ち回りが見ただけで明らかにおかしいんじゃないか。まともな装備してまともな立ち回りしてればDPSなんてわざわざ聞かないと思うんだけど -- 2024-02-16 (金) 19:15:22
      • それだとそもそもキャラ情報や立ち回り観察してないでグルチャ側の落ち度な気がするね。 -- 2024-02-16 (金) 19:19:39
      • それなら何で誘った!?ってなるぞ -- 2024-02-16 (金) 19:23:20
      • そう、何で誘った?ってなるから過程のどこかがおかしい。グル茶は全くの赤の他人が入ることは基本的に無いはずだから(最低でも誰かの知人) -- 2024-02-16 (金) 19:47:07
      • 改めてざっくり書くと、フレから誘いが来る、グループでやってることを聞かされグループに入る、自己紹介する、DPS聞かれる、分からない…って流れ。限度はあるけど明確にしてほしい点があったら覚えてる範囲かつ答えられる範囲で答えるから、何で誘ったかはそこから推測するしか… -- ? 2024-02-16 (金) 20:14:50
      • そのフレが「自分のDPSぐらい把握出来とるやろーこの人の普段の動き的に」と思い込んでしまって誘ったとかそんな感じかね。想像でしかないが -- 2024-02-16 (金) 20:23:55
      • 結局グルチャも木主も確認不足から、フレも木主も確認不足になっただけじゃん。 -- 2024-02-16 (金) 20:29:45
      • フェイクで愚痴ってるやつの言うことなんか何も信用できんわ。実際のところはエイジスクリアできなくてDPS必要数値の話題になったときに答えられなくて恥ずかしくて無断で抜けたってだけの話だろどうせ -- 2024-02-16 (金) 21:06:06
      • DPS測定が絶対って考えを持ってるのに確認しなかった誘う側がおかしいで終わる話じゃないのこれ -- 2024-02-16 (金) 21:18:38
      • DPS教えてよっていう雑談におかしなこと返しで雰囲気ぶち壊して逃げてった人の話じゃないの? -- 2024-02-16 (金) 21:24:22
      • DPS聞いて、分からないって言われたらキレるのが当たり前って思ってるって事?怖すぎるだろ -- 2024-02-17 (土) 08:49:39
      • 「分からない」としか発言していないならキレる理由が皆無でありえなさすぎる、少なくともグループ組んで会話で来てたような人たちがいきなりそんな集団奇行に走る理由がまるで見えないから、何かしら書き込まれてないやり取りが間にあるのは明白(キレた自体が被害妄想かもしれないが)、じゃあ木主が間の何を隠しているのかって考えたら、当然木主に都合の悪い部分だよね -- 2024-02-17 (土) 09:34:40
      • レイヨルドでDPS聞いてキレられたら確かに怖い。フェイクが入ってるようだしエイジスだったら多少理解できるかな。周回するならPT構成をクリアができて慣れてて操作が楽な職で組みたいから大体のDPSを参考にして話し合いたい気持ちあるし。 -- 2024-02-17 (土) 13:12:12
      • 総スカン食らった=キレられた って解釈なの? -- 2024-02-17 (土) 16:15:08
      • キレられた=癇癪に障って無視と解釈した。 -- 2024-02-17 (土) 17:33:46
      • 固定側がむかついたかどうかはここの話だけではわからないと思うけどね…。「めんどくさそうだしあんまり刺激しないようにしよう」「どう返そう、また地雷踏むかも」で避けたって解釈したからキレたようには思わないかな。言いたいことは色々あったろうが無言で脱退したことに関して怒ったみたいだし良心的とも思える。 -- 2024-02-17 (土) 18:48:04
      • そのへんの細かい心情もわからないし何かしらの気持ちがあったことは確かで、それをコメントで端的に一言でまとめた言葉がキレたにしたんじゃないかと解釈した。そもそもフェイクが入って状況も雑だし細かく考える必要はないと判断した。 -- 2024-02-17 (土) 21:30:26
    • 慣れないコメントでフェイクなんて挟んだせいでなんかカオスになっててごめん、今度から全部事実しか書けなくても大丈夫と踏んだときだけコメントするよ(その頃にはお互いに忘れてそうだけど)。そのうち流れると思うからそれまでサンドバッグとしてご利用ください -- ? 2024-02-16 (金) 22:36:09
      • まあ簡単に共感できる内容以外の書き込み、例えばゲーム自体へじゃなくて身内への愚痴とかは、決めつけられてサンドバッグになりやすいからなここ -- 2024-02-17 (土) 06:34:41
      • 嘘か本当か知らないけど特定されやすそうなことを書き込むのは控えた方がいいぞ -- 2024-02-17 (土) 11:17:29
      • 嘘のship番号を書いとけば平気よ。逆張りもあり。 -- 2024-02-18 (日) 00:01:29
    • 合わないので抜けるは良いと思う。黙ってはアカンと思う。 -- 2024-02-16 (金) 23:36:17
  • ジェネシスポイントのカンストの桁数が少なすぎる…のか…大盤振る舞いの際にまき過ぎなのか…カンストで自分の木からも回収できないとかあかんやろと思う…とりあえずクヴァリスの追加を買えるだけ買ってしのいだけど…せめて買い占めきるまで位溜めれる桁数にしとけと思う…スティア版が販売されるのいつか知らんけど…正月前にリデム分買いきって3か月前後でカンストって…スティア来る前にGWまでにはクヴァリス分を買い占めきった挙句にカンストでガチにウィークリーが達成できなくなる気がするけど…どうするつもりなんだろう -- 2024-02-16 (金) 22:20:19
    • 心療内科へGo -- 2024-02-16 (金) 23:04:42
    • マジレスするとその件の対応はチームマグで解決済み -- 2024-02-16 (金) 23:06:13
    • 複数キャラでレアドロツリー使ったりしていると溢れることはないな -- 2024-02-16 (金) 23:25:36
    • クリスペのGP家具全購入に、チームマグをレアブと威力だけ付与の運用で、リージョン更新前くらいで俺もカンスト経験した。仕方なくアーチェの交換ショップで消費したけど、エイジスインテグラくらいしか交換需要がない。鉱石類は素材倉庫からあふれる懸念もある。GP上限いらないよね。チームバッヂをGPに変えられるけどこれもワナで機能してしまう。 -- 2024-02-16 (金) 23:33:00
    • 毎日ログインして、ツリー分1250回収 クエスト分5500獲得 チームマグほぼ活用せず でカンストしたことないんだけど、チームバッヂとかで交換してるの…? -- 2024-02-16 (金) 23:45:36
      • 始めた時期にも寄るんじゃないの。実装時からやってるとクリスペ関連全部買い切っても余るよ。アップデートで一時的に0になるけど、次の追加時にはもう溜まってる -- 2024-02-17 (土) 01:01:00
      • クリスペ実装からやってるけどなぁ。正月とかお盆とかは2~3日ログイン出来ない日があったからそれか…? -- 2024-02-17 (土) 01:39:46
      • リテム実装手前ぐらいでちょっと溢れたけど、今はチームマグのレア威力だけ毎日お布施しとけば絶対に溢れんよ -- 2024-02-17 (土) 02:04:15
      • クヴァのを交換しないと行けない程もまだ貯まってないからそんな貯まるの?って驚いたな。 -- 2024-02-17 (土) 07:37:18
      • 上限までたまってても、実装分を一度に買い切れなくて、必要GP数はまあ多いと感じられるね。それで貯めなきゃってなるんだけども。次の実装が延期されたり、実装規模が縮小とかがあったら、カンスト経験する人が増えるかな。 -- 2024-02-17 (土) 09:25:52
      • テーマ交換でガッツリ減ってるから、テーマ配信次第かな -- 2024-02-17 (土) 09:55:46
      • クヴァリステーマと追加されたのは数字0~9以外は全部交換出来たからぼちぼち溜まる一方になるわ -- 2024-02-17 (土) 12:09:20
    • チームマグという消費先は頭になかった…縁がなかったので…交換も食指が動く物がなく…チームバッチくらいにしておくのがよさそう…指摘どうもでした -- 2024-02-17 (土) 00:20:01
      • 勘違いした…チームバッチからか…もちろんこれはしてないです -- 2024-02-17 (土) 00:21:44
      • キャラ作りの為とはいえ一々三点リーダ付けるの面倒臭くないの? -- 2024-02-17 (土) 02:01:27
    • GPがカンストしてウィークリーが達成できなくなったところでGP回収のウィークリー報酬はGPのみなので何ら問題はない。困るのはタスクが残ってるとアレルギーを発症する人だけ -- 2024-02-17 (土) 00:33:32
    • 100kって十分だと思うんだけど…早くても週に2万くらいしか入らないから消費することになる間隔は1ヶ月以上も持つだろう? -- 2024-02-17 (土) 08:17:08
      • チームバフが24時間もつから、チームバフは2日に1回使用で無駄に節約してた。カンストで取得できないを経験した人は少ないみたいだし、普通にやってれば大丈夫なんだろうね。 -- 2024-02-17 (土) 08:46:10
      • すまん、よくわからん。GPカンストしそうなのに、使う気もないのに、GPをできるだけ貯めようとしてんの? -- 2024-02-17 (土) 08:49:34
      • うーん、時系列が逆?上限に引っかかることがあると思ってなくて、節約してたらクヴァリス分の実装前に引っかかった。今は普通にチームマグ毎日使ってるよ。 -- 2024-02-17 (土) 09:17:00
    • 逆に考えようぜ。そこまで溜めれたってことはGPを使ってない、つまりそもそも欲しいものがなくてGPは要らないからノーダメ -- 2024-02-17 (土) 10:57:12
  • 同プリセット値同Lv防具が入手順でソートされせいで後に入手した防具が1番目になったり、移植したら2番目になったりと目茶苦茶な順番になるのどうにかならんのかなって愚痴。Sカプセルつけた防具が3番目だったのにプリセ移植したら突然2番目になって気持ちの問題とは言え凄い嫌なんだけどコレ -- 2024-02-17 (土) 01:23:35
    • わかるわ。デュエルのユニットがP01、P01、P02、P01、P02、P02と並んで、装備付け替えの時にちょっと困るようなケースもある。 -- 2024-02-17 (土) 01:35:12
      • 一々手動で装備しとるの?デュエル毎に登録するもんだと思っとったわ -- 2024-02-17 (土) 01:58:31
      • ボス用と雑魚用(サブFo)を10クラスでマイセット20個使って、残り1枠をデュエル用にしてるのだわ。 -- 2024-02-17 (土) 02:02:48
      • 自分はWa以外の雑魚用だとタリスしか使わんから、レベリングって書いてまとめちゃってるな。サブパレはFo流用、クラス替えたくなったらメインクラス変更するだけ。 -- 2024-02-17 (土) 02:16:54
      • 雑魚用とは言え、Tのボスにはメインクラスの武器を使うから、メインクラスのみ変更だとPAの設定が発生してしまう。 -- 2024-02-17 (土) 02:39:10
      • アイテムパックに入れっぱでも倉庫だろうと順番ぐちゃぐちゃなのは気味わりいよ -- 2024-02-17 (土) 05:03:34
      • 見る機会そんなにあんの…? -- 2024-02-17 (土) 08:18:52
    • 素材系のソート順も適当すぎて気になる。アイテムにソートキー付けてないから、ゲームへの追加順 = ソート順みたくなってるんだろうけど。前に改善要望出したけど取り入れられなそう。 -- 2024-02-17 (土) 07:35:18
      • クラスキューブの稼ぎ状況を確認しようとしたら、Slの分が行方不明とかなるね。旧からずっとこの状態だし、難しいんだろうね。 -- 2024-02-17 (土) 08:31:27
      • ブーツの位置はともかくDBも並びおかしいんだよなw。NGSで実装された職順でいいじゃんと思うところをなぜか旧の並びにいくガンスラさん。称号もNGSの称号は50音順できるのに旧だけバラバラなのはユーザーのことなんてまるで考えてないのがよくわかるw -- 2024-02-17 (土) 09:51:58
      • 武器種は旧の方にも影響あるから、今更あっちに手を入れるの嫌なんだろう -- 2024-02-17 (土) 22:56:23
    • ソート対象(強化値>潜在Lv>プリセLv)が全て同条件だと内部アイテムID順になるのかなと思ってる。(ID割り振りが生産順かどうかは怪しい。多分違う) 無プリを3~10個ぐらい自分で掘るかマイショで買って手元に置く→若い順に3つ選んで好きなプリセを移植する で回避できると思う -- 2024-02-17 (土) 10:48:46
    • デュエル用ならP01用を+61、P02用を+62とかにすれば一応回避はできるよ。自分もエイネアにプリセ移植したら突然並び順が変わってめっちゃストレス溜まってる・・・ -- 2024-02-17 (土) 17:26:47
      • 木主の話とずれるが、デュエル用武器はタクトの裏に目当てをマルポンしてソート一番下にしたくなってきたわ -- 2024-02-17 (土) 18:53:27
  • テックアーツカスタマイズ、最大Lvまで上げてもPP消費増0にならないのはちょっとなぁ… 今まであまり気にしてなかったがロウゼラムで結構カスタマイズPA使ってるとPPキツくなったのがよく分かるわ カスタマイズで火力も下がってるし大量のアイテム注ぎ込んでるんだから最大レベルくらいPP消費増0にしてほしい -- 2024-02-17 (土) 12:40:56
    • 最大Lvで消費増0になるカスタム7個(0どころかマイナスいくのも含めると8個だが)もあるから、他カスタムとのバランス考えてあえてやってるんじゃね? -- 2024-02-17 (土) 13:01:09
    • 装備でのPP増加量に合わせて、PP消費上げようとしてるんじゃないかなと邪推してる。クラスバランスの指標を複雑化させるなら燃費の良し悪しって指標が薄まってる今の現状は改善すべきだと俺は思う -- 2024-02-17 (土) 14:45:11
    • カスタムをしないという選択肢を提供しているんですよ、ってことだろ -- 2024-02-17 (土) 16:58:20
    • そもそもなんのPAのカスタムの話?数値上は下がってても実DPSは上がってるだとかDPSは下がってる代わりに副効果が追加されてるとか消費PP上がるなりのなんかはあるはずだ -- 2024-02-18 (日) 08:17:31
      • どんなメリットがあろうがPP効率が下がる不快感は変わらん。ロウゼラム以外では感じないが重複するとラインを割る -- 2024-02-20 (火) 11:54:02
  • なんでラジャンティエに隠しマイナス能力なんて仕込んだんだろう。ラジャンティエを使う初心者ほど気づかず、使わない中級者以上だけが知っている地雷要素とか誰も得しないと思うだが。 -- 2024-02-17 (土) 12:59:13
    • 直すのめんどくさいだけのバグだろ -- 2024-02-17 (土) 13:04:49
    • 強い武器を配布して野良の質が上がってしまったら僕達が損をしてしまう -- 2024-02-17 (土) 13:30:07
    • グラは使いまわしだし急遽実装決まって慣れてない人が作っちゃったんじゃないの?季節武器用意してもLCカプセル用意しても装備作ってくれない人が多いから -- 2024-02-17 (土) 13:33:02
    • 救済武器にマイナス要素なんてのは昔からあったが -- 2024-02-17 (土) 13:38:50
    • 前々からプリセ上方が決まってたからマイナス要素入れたんかね それ前提にしても弱いけど -- 2024-02-17 (土) 13:46:51
    • ラジャンティアー「うおおおラジャンつえー!大金叩いて数%程度強い武器作る必要ないじゃん。」 周り「うわーラジャンティエかよ。火力期待できないな。」 こういう意識の乖離が生まれてるんだよなぁ -- 2024-02-17 (土) 13:59:22
    • こういうところでラジャンティエとかゴ〇装備はマルチ来るなよって言いだすやつが少数でも100%出てくるから、それを過大に気にした新規復帰がメセタで装備整えるのに課金してくれたら万々歳みたいな事なんじゃね、知らんけど -- 2024-02-17 (土) 14:27:50
      • だとした場合、新規や復帰がそれで引かずに躍起になってくれる自信があるというのがまた -- 2024-02-17 (土) 16:56:54
    • 気にしてんのは自分より下見てマウント取りたがる準廃とエアプアンチだけだぞ -- 2024-02-17 (土) 14:56:35
    • ラジャンティエの隠しデメリット自体は別にどうでもいいけど、戦闘力が実性能に見合わないのがダメだと思う。せめて黒ネオスとかよりは強くすべきだったと思うわ -- 2024-02-17 (土) 15:18:34
      • ラジャンティエは黒ネオスより弱いのに戦闘力低くて何処に問題があるの? -- 2024-02-17 (土) 09:20:47
      • 性能の方を上げてほしいって意味だと思う。現状だと戦闘力はラジャン>ネオスなのに、火力はプリセ3辺りのネオスに負ける -- 2024-02-17 (土) 18:50:56
      • 戦闘力が潜在は一律レベルだけで、攻撃力でしか計算されてないからしょうがないというか、こういうところが戦闘力が機能してないってところなんだよね。防具の戦闘力に至っては隠し戦闘力上乗せして無理やり帳尻あわせしてるし -- 2024-02-17 (土) 20:27:23
      • OPひとつひとつに細かく設定してるくせに潜在プリセは雑とか意味不明なんだわ -- 2024-02-17 (土) 22:54:30
      • OPは一つ一つ設定されてはいるけど、それぞれの値は適当なんだけどね。強さというよりも作るための手間とか実装時期で数値付けられてる感じ。アビLCとルクスハルフィで戦闘力2しか違わないとか内容に沿ってない -- 2024-02-17 (土) 23:38:42
    • 隠しデメリットのつもりというよりクリ率パラメの設定し忘れたんじゃね(鼻ほじ -- 2024-02-17 (土) 20:58:30
      • エンディミオ3スロ目以降無効事件と根が同じ気がするよな。ゴルド・シルバを実用武器にする予定がなくてやっつけで設定してた→ガワが同じラジャンにコピペした みたいな経緯 -- 2024-02-17 (土) 22:52:58
    • 旧のインヴェも技量補正が低い隠しバッドステータスあったけど、当時の武器としてはそのデメリット込でも十分上の方の性能だったからなアレ。よりによって他の人とマッチングするオンラインアクションゲームで沢山の人がつけてしまう無料ほ配布武器という弱い武器につけてしまったのかコレガワカラナイ。(そして検証勢が気付くまでこんなに沢山握られていたのに数カ月単位でそういう人達が誰も気付けないor気にしないような人達ばかりだったというのも怖い話ではあるが) -- 2024-02-18 (日) 01:32:06
      • 5%のクリティカル率差なんて体感で把握できるもんじゃないよ流石に。むしろよく気づけたなってレベル -- 2024-02-18 (日) 02:11:04
      • いやさ、Brアドオンなしなら必然的に0%達成出来るから人によっては確定0%になるからラジャンティエ握ったあとクリティカル出なくておかしいと思いそうだけどどうなんだろうなって。まあアドオンしない地点で青ダメとか気にしてなさそうではあるけどサ。 -- 2024-02-18 (日) 02:17:38
      • ×地点○時点 -- 2024-02-18 (日) 04:58:41
      • クリティカルの時点でやらない理由が無いから、検証用に取ってないキャラが居る人が気づいんだろうな -- 2024-02-18 (日) 07:38:08
      • NGSでは青字は弱点ダメージ。クリティカルはやや大きい字で表示らしい。旧とは違うのだそうで。まぁ、ラジャンティエは何も気にしてないと思う。 -- 2024-02-18 (日) 16:47:17
  • クヴァルソブリナ落ちな過ぎ。こんなに絞る必要有るんか? -- 2024-02-17 (土) 14:53:30
    • エアリオの時はバーストすればチラホラ雑魚からドロップしてたけど、バーストしても雑魚のくせに超タフだしドロップしないよね -- 2024-02-17 (土) 15:25:04
      • 元々クヴァリスはクラス調整やレアリティによる上昇幅増加とかを踏まえて環境が1段上になるような設定だったから、それをそのまんまレベル設定による倍率上げした結果だと思う -- 2024-02-17 (土) 16:54:51
      • え、あれボス限定じゃない? -- 2024-02-17 (土) 18:27:18
      • エアリオのみって話だと、ペダスが中型のでもソール落とすからその時にソブリナ出てるのかもしれない -- 2024-02-17 (土) 19:59:42
    • まあ、その分いい商材にはなるんですけどね(自分でハイクヴァル作るの諦めた勢) -- 2024-02-17 (土) 15:29:24
    • 最初はこんなもんじゃないの?2か月もしたら緩和されるしLCも来るだろうから今急いで付ける必要は全くないよ -- 2024-02-17 (土) 17:24:15
      • LCでいうならエアルリテナと大差ないからこれほしがるのはちょっとでも下限上げたいハイエンド指向の人だけでしょ -- 2024-02-17 (土) 17:50:51
      • 下限目的で付けようする人はあまり居ないんじゃねぇかな、PP特化だからロウゼ使う人に需要あるだろうな -- 2024-02-17 (土) 18:05:13
      • 下限いらないならハイエアルで良い気もするが、PP8はやっぱり大きいのかね。 -- 2024-02-17 (土) 18:46:59
      • ゼクストル100%にするだけなら、エディアルム抜きでもエアル2リテナ2で足りちゃうからな。 -- 2024-02-17 (土) 18:47:45
      • ドミナ系最強かつ実装したて。これ絞らずに他に何絞るんだって話よな -- 2024-02-17 (土) 18:50:11
    • これくらいのドロ率じゃないと一瞬で飽和して1000メセタになるんだよこのゲーム -- 2024-02-17 (土) 18:29:15
  • 運営さんは最近露骨にに無理やりパーティ押し付けたいならまずはリーダーが外したり解散したりすることで勝手にメンバーをいきなりクエストから排除できる危険を無くすのだな。これがある以上無闇にパーティ入りたくねぇだろう。パーティ機能としてはあっていいけど別にクエストから落とされる仕様いらないだろ。特に解散はメンバーが同じクエストに居なくても落とされるのが謎すぎて身内にもやられたことすらある -- 2024-02-17 (土) 17:51:05
    • 各自抜けるだけでいいよなぁ 解散機能イラネ -- 2024-02-17 (土) 18:25:54
      • 解散も一応使い道あるからあってもいいけどクエストが強制破棄になるのはいらんな -- 2024-02-17 (土) 20:48:21
      • 思いついたんだけど、こういう唐突なのは誰もリーダーの権利を持ってない、各自抜けしかできない「仮パーティ」でよくね。もしそのメンツで真正パーティ作りたかったら手動で組み直せばよし。 -- 2024-02-17 (土) 21:09:40
    • 自動PTはE長押しでPT解除も付けるべき。てかこの機能使ってる人少なすぎね?めったに4人PT出来ないんだけど… -- 2024-02-17 (土) 22:54:34
      • 入ったらリーダーがやらかせること多いからパーティに入ること自体は簡単になっても用心するに越したことはないていうやつかな -- 2024-02-17 (土) 23:11:51
      • 自動編成だと戦闘力の指定すらできなくて、変な人と組まされたら嫌だから使ってない、と言ってた人がいるけど、大半はコレだろうね。知らない人とパーティを組むのがまぁハードルがあって、トラブ5~10%程度では組む理由にならないのだろう。 -- 2024-02-17 (土) 23:57:30
      • だって組んだ相手がどんな人か分からないもの。よろしく、お疲れ、言わないだけで逆恨みするような変なのと当たったりでもしたらクエ終了即破棄が普通になったりしてる人からしたら手間増えるだけでクソめんどいことこの上無いんじゃない?いきなり蹴られるリスクも0じゃないし。 -- 2024-02-18 (日) 00:00:16
      • 緊急とかの待機時間にその場限りで組むならともかく、そもそもデイリーとかもあるし出入りの激しい戦闘エリアであの機能は機能しないでしょアレ・・・長時間籠るなら初めからPT組んでからやるだろうし -- 2024-02-18 (日) 00:55:57
      • 戦闘セクションとか探索フィールドとかなら破棄されることないから適当に野良募集に入ることもあるけど緊急はね… -- 2024-02-18 (日) 01:28:37
      • 実装初日使ってみたけどひたすらオートワード連発するのが多いし、ウザいから脱退しても即再加入させられて逆に面倒だったからオフにしたわ -- 2024-02-18 (日) 05:40:05
      • ブーストがうまいのはエルノザデクストだけだし、緊急とかでわざわざ変な野良と組む必要もないからな。むしろAWが邪魔になって自分のDPS下げられる可能性まである。 -- 2024-02-18 (日) 05:46:17
      • ソロで参加してる時はPT組みたくないな、組む気があるなら行く前にやってるし -- 2024-02-18 (日) 07:31:49
      • オートワードは非表示に設定しておくと良いぞ。バーストクライマックスのセリフだけはバグで表示されるけど。NGSのパーティは各自行動の仕様でオートワードでクエスト中の情報流れても意味がないねん。自分のオートワードも迷惑になるから全部消したわ。 -- 2024-02-18 (日) 12:36:53
    • 解散って、別行動のメンバーのクエストも破棄されてしまうのか。それは迷惑になるし、設計ミスだよなあ。 -- 2024-02-17 (土) 23:16:33
  • クエスト終了後に強制的にドロップメニュー表示するのやめろや。普通に一時倉庫に入れときゃ良いだろうに。 -- 2024-02-17 (土) 18:17:26
    • クリア後から回収メニュー表示前にクエスト破棄すると、クエスト一時倉庫に全部放り込まれる。これを使うしかないだろう -- 2024-02-17 (土) 18:26:15
      • まぁそうなんだけどクリア後にゆっくり挨拶とかしているときに強制的にアレが表示されるとやっぱりイラッとするんよなぁ -- 2024-02-17 (土) 19:10:06
      • エイジスクリア時の集合キメポーズとかもなあ。チャットの入力キャンセルされる -- 2024-02-17 (土) 19:46:35
      • 意味なくチャットキャンセルされるところ多すぎるよね。転送してる時もとか。チャットは普通に入ってくるし、ショトカコマンドによるチャットは有効のままだから鯖の同期がーって問題もないんだろうし -- 2024-02-17 (土) 20:52:42
      • 強制的に出すのホント邪魔だよな…、しかも出るまでがおせぇ。 -- 2024-02-17 (土) 22:36:32
      • 転送中はチャットが表示される場合とされない場合があってよくわからん -- 2024-02-17 (土) 22:54:45
    • リザルト表示するのはいいんだがあの強制的に十秒位かかる何も出来ない間は要らんなあ、ボタンクリックで飛ばせる様にならんかね 連続でデュエルしてる時本当に無駄な時間でしかない -- 2024-02-17 (土) 18:35:28
      • 画面にあれだけ余裕があるんだからリザルト全部とクエスト一時倉庫もまとめて最初から表示してくれればいいのにとはずっと思ってる(要望も送った -- 2024-02-17 (土) 19:27:13
      • 遅延行為しないと僕らだけが損をしてしまう、ただでさえ少ないコンテンツの消費速度遅らせたいのがヒシヒシ伝わる -- 2024-02-18 (日) 00:57:19
      • 何ならいつまで待っても何も表示されない不具合もあるんだよな… -- 2024-02-18 (日) 01:03:55
    • 欠陥ならアイテムパック倉庫共に空きがないとアイテム処分するまでシティに戻れないし、その事をチャットで伝えることも出来ないな、リーダーが察して街に戻ってもクエスト倉庫にアイテムが入っているとクエスト受注できないという不便しかないね、一時倉庫やドロップ倉庫あるのに何故似たような物を追加してしまったのか -- 2024-02-17 (土) 19:45:50
      • つーかあのリザルト画面とかの切り替えでいちいちフォーカスになってその間にまともな整理やチャットもできねえな -- 2024-02-17 (土) 20:39:17
      • その辺のUXとかほんと終わってるよねNGS -- 2024-02-18 (日) 05:44:18
      • 意思決定者がエアプだから不便やストレスがわからんのよね -- 2024-02-18 (日) 09:27:18
    • クエスト後でも帰還後でもあれ一度開いてしまったら完全に空けるまで閉じれないのもクソ。素材倉庫が切れたから素材倉庫90日買いたいのにそれもできない。逆に30日のクソレートのやつを押し付けられる。 -- 2024-02-17 (土) 20:37:33
    • リトライとか帰還とかしたらアイテムパックや素材倉庫の自動送りの設定でいいよなあれ。溢れた分だけクエスト倉庫に残って手動の整理させればいいよな。ドロップ眺めたい層はオフにするか今まで通りクエスト後に待てばいいし。送って溢れた分がクエスト倉庫に残るのは既存の仕様だしすでに機能としては作られてるし… -- 2024-02-17 (土) 20:46:31
      • この辺の機能を整備して、街に戻らないでリトライできるようにして欲しい物。 -- 2024-02-17 (土) 23:28:55
    • これ身内に話すと周りに破棄勢しかいなくて「破棄するから分からんし残る方がマイノリティ」って言われ続けてきた。仲間がいるんだなぁ -- 2024-02-18 (日) 00:52:21
      • そもそもこの仕様が鬱陶しいから破棄するようになるねん -- 2024-02-18 (日) 01:11:50
      • やっぱり「破棄するから分からんし残る方がマイノリティ」だわ。それが嫌ならここじゃなくて運営様に報告しなよ。 -- 2024-02-18 (日) 03:29:39
      • アイテム見てから帰るのは、少なくともマイノリティではないな。破棄0や少数ってのがほとんどだし -- 2024-02-18 (日) 07:25:56
      • 自分も破棄せず残ってるけどクリア直後に減る人数は0-1人が大半ってイメージ。 -- 2024-02-18 (日) 14:13:45
    • まず破棄し易くしたのが悪いと思うんよな。どこかでシステム改修でもするつもりなのか。大変だろうに -- 2024-02-18 (日) 08:11:57
  • wikiを参考に最善線装備揃えたが周囲の人見ると☆9武器担いでるのが6割強、☆8辺りが2割という現実…鯖によるのかもしれんが☆10武器への更新って皆そんなに頑張ってないのかも? -- 2024-02-18 (日) 02:29:36
    • 21時くらいにクヴァリス周囲見たら☆10が5割超えてたけどリージョンの違いとかか…? -- 2024-02-18 (日) 02:47:50
    • 装備本体、リファイナーやチャンク、キューブやLCがダダ余りでも強化費用メセタが惜しい人は一定数居るじゃろ。 -- 2024-02-18 (日) 02:56:11
    • 22~24日にもっかい超2の日あっから、それの引きまでで10への移行様子見してる人はそれなりに多いんちゃう。以前まで使っていたろう9の高レベルプリセも大量に出回ってプリセ強化して繋いでる人も居るやろしな -- 2024-02-18 (日) 03:04:27
    • 億単位でメセタ持ってるチムメンにどうして武器の更新しないのって聞いたら次の武器がすぐ来るかもしれないって返ってきた -- 2024-02-18 (日) 03:16:36
      • 自分も億あるけどさすがにメインクラスの武器防具とブラストルフリュは作ったよ。星9ならまだそこそこの値段で売れたから更新でほとんどメセタ減らなかった。 -- 2024-02-18 (日) 05:21:14
    • ☆9はガチ盛りOPで射撃メレクテルミナLv5とかテスアフェタルLv5とか握ってたら、☆10に乗り換えても低プリ止まりだったりLC盛りだったりするとさほど強くならないから更新しづらいってのはあると思う。ただ未だエルノザデクスト以外の最前線で☆8以下握るやつは流石にわからん。 -- 2024-02-18 (日) 04:17:17
    • ガチ盛してるなら変えたくない気持ちは分かる -- 2024-02-18 (日) 07:23:16
    • まだ、ライフルランチャー、ロッドタリス、タクトの更新が終わってないんですよすいません。とは言えテスアロッド快適すぎて乗り換えるのに躊躇しますし、どうせマルグルでしか使わないタリスもメレクでいいかなあ、とも思ってます(言い訳) -- 2024-02-18 (日) 10:35:03
    • プリセットが本体だから、プリセ5にしてたらネオスですら未だに実用範囲だからな -- 2024-02-20 (火) 11:52:08
  • グロ版の方はもう何度も何度も生配信のキーワードでSGなどの配布してるのになんでこっちに一度も無いんだよ -- 2024-02-18 (日) 03:02:21
    • 向こうは人口が少ないしガス抜きの意味で配ってるのでは -- 2024-02-18 (日) 04:31:14
      • グロ版はめちゃめちゃ頑張ってて、傍目で見てれば盛り上がってるぞ。ヒロアライの振り返り配信とか、ユーザーのSS紹介とか、公認クリエイターにチャンネル貸してパーティーしたりとか、昔のPSO2放送局的な雰囲気ある。 -- 2024-02-18 (日) 04:48:09
      • 向こうはこっちみたいに何かといちゃもん付けるアンチ層があんまりいないのかな -- 2024-02-18 (日) 05:24:22
      • あっちの掲示板見た感じだと向こうも結構ネガったり公式発表の内容に突っ込んだりしてるみたいだね。というかコメントの評価機能もあって愚痴は低評価どころか大体高評価されてる -- 2024-02-18 (日) 06:04:09
      • redditはそもそも低評価の数は分からんが -- 2024-02-18 (日) 08:37:01
      • というかざっと見てきたがネガってるその内容とやらがストーリー旧の方が「最高ではないにしろ良かった」←ここ大事 どうにかしろとかもっと難しくして報酬上げろ(クエ内容にせよキャラの操作方法にせよ)とかクソ雑魚が高難易度に来るのどうにかしろとかそういう奴がメインのようで  所謂jpのアンチとは大分毛色が違うというか何というかここで言うと準廃だの言われそうな感じだったぞ -- 2024-02-18 (日) 09:11:19
      • ストーリーが空気になったのはこっちのアンチが散々叩いたからなんですホンマすんませんって言いたくなったわ -- 2024-02-18 (日) 09:14:12
      • 後こっちじゃほぼ無いようなものになってる旧ブロックだが向こうでは今プレイしてるってのがちょこちょこいるようだ -- 2024-02-18 (日) 09:22:17
      • 仮にそうだとしてもならそれを聞いた運営が悪いわな -- 2024-02-18 (日) 09:25:13
      • そうそうお前みたいなのとは毛色が違うって話よ -- 2024-02-18 (日) 09:27:55
      • ストーリー短くして全員見るようにする、ってストーリー欲しい勢からもいらない勢からも両方嫌がられると思うんだけどな。特にイベントをいろんな場所に散らばらせて見るのすら手間にしてるし。ストーリー長くして、イベント場所集約、スキップ機能充実にすれば全員から喜ばれるはずだったのに・・・ -- 2024-02-18 (日) 09:37:34
      • マタボとか序盤の話の進まなさがアレで叩かれたのとストーリーの話をごっちゃにしてプレイヤーはストーリーに興味がないとセガは思い込んだみたいに話されてるの見て違うそうじゃないんだ…最後の最後までずっとストーリー叩かれてたんだ…アレなのがwikiまで作って…ってなったな 改心君みたいな妖怪も生まれた -- 2024-02-18 (日) 09:41:45
      • 見たい人だけ見てって形が良かったかな -- 2024-02-18 (日) 09:41:51
      • やっぱ日本の匿名掲示板文化がクソ -- 2024-02-18 (日) 10:11:56
      • 極一部の異常者に配慮してしまったのが敗因じゃん -- 2024-02-18 (日) 12:26:13
      • 良いオンゲ運営にはノイズを突っぱねる意志力も必要よね -- 2024-02-18 (日) 12:34:35
      • 叩きやすい折れやすい運営だ、と認知されてしまったのが運の尽きよ -- 2024-02-18 (日) 13:04:59
      • 大和の件とか「とりあえず謝っとけ」で通したのが全てだな、根底は慰安婦問題と同じ -- 2024-02-20 (火) 11:44:31
    • 日本の方が旧でアホほどSG貰えるしその補填じゃないの -- 2024-02-18 (日) 11:21:31
    • この件に限らず日本ではやってもやらなくても文句言われるんじゃやらないほうがいいわな -- 2024-02-18 (日) 12:00:22
      • 日本はバレない程度に手を抜くのが大事だからな -- 2024-02-18 (日) 12:04:18
      • 10日期限の仕事を頑張ったり好条件が重なったりで7日で仕上げると次回以降期限が7日で予定立てされるシステムが「無駄を省く効率の良い運用」としてもてはやされてる側面があるからね〜 -- 2024-02-18 (日) 20:57:44
      • 最低なシステムだな -- 2024-02-19 (月) 08:31:25
  • そういえばアルターズやフォーマズの大型ボスエネミー、中々実装されないよね。いるのは、現存の中型以下のエネミーを大きくしただけのエネミー(ジオ系統)ぐらい... -- 2024-02-18 (日) 09:40:43
    • そういえばストーリーの一番の謎の部分だな・・・コイツら一体なんなのさ -- 2024-02-18 (日) 10:12:48
      • ゼフェットがドールズと一緒に用意した生物兵器みたいな感じだと思ってる、特にフォーマーズは  アルターズは知らんうちに勝手に紛れ込んでたとかだと面白いかもしれない -- 2024-02-18 (日) 10:26:12
      • 防衛だとドールズと一緒にアルターズが出てくるから勝手にドールズ系統の技術だと思ってた。けど最近じゃスターレスまで仲良く手を繋いで出てくるようになったからわからんくなったわ -- 2024-02-18 (日) 12:57:21
    • サイズというか格みたいなものじゃね。ゲーム(シナリオ)都合上クエスト目標以外でそいつ倒して何か解決するとか意義があるような展開って起きたことないしな -- 2024-02-18 (日) 10:23:03
    • ヴォル→ネクスと被る? ロドス→レヌス ゼッシュ→亀 クォーツ・リンガ→実装 ヴァーダー→でかすぎ? フォーマーズのでかい探索ボスでまだなのはグワナーダやエクスやメデューナやグンネの辺りかな。どれもNGSには実装されてない雑魚の種族だけど  -- 2024-02-18 (日) 10:46:40
    • ずっとフォーアルの大型実装されないと言ってるの見るけど、どういう意味でなんだろう? リメイクした旧ボス見たいから出してくれってことでいいんか? クォーツは出たけど▲だし弱いからダメってことになる? -- 2024-02-18 (日) 10:54:54
    • 元々星固有の大型なんてヴァーダーくらいしかいなかったけど、アレは接地面の関係でNGSには不向きだからなぁ -- 2024-02-18 (日) 11:16:14
      • ネクス、レヌスがフィールドで出てくるし◆表記なら良いんじゃない? -- 2024-02-18 (日) 12:04:58
      • というかヴァーダーがNGS仕様になったらドリフトスピン主砲掃射(当然のように即時全身判定発生)したり本体は完全分離して縦横無尽に動く(甲板という高台基準なのでさらに高空にも行く)、ミサイルが発射と同時に次弾が生えて倍以上の量撃つとかありそうで嫌すぎる -- 2024-02-18 (日) 12:50:55
    • 大型ボスだとアルターズの昼夜性能変化なんかも活きそうなんだけどね -- 2024-02-18 (日) 12:26:03
    • 超大型の生物ってのが非現実的だからかね。大型原生種はヴァーダーのみ、旧レイドもDFか神か大和だし -- 2024-02-18 (日) 12:36:17
      • 一応、ロドスが結構大型だけどレヌスと被る上に水辺にしか出せないからなぁ -- 2024-02-18 (日) 13:00:18
    • フォーマーズは他惑星の原生種の遺伝子データから復元したコピーで、アルターズは普通の動植物や鉱物等がナニかに寄生されて巨大化狂暴化してる奴らだろうな。ルイノ種はアークスのデータバンクからダーカーのデータを引き出して再現したエネミーで、喋る知能までは有してないと考えらえる。クォーツのスコーディンは未調整という意味で、アークスが直接プラントに乗り込んできたから発育途中の小さい個体を出してきたのかもしれない。スターレスはまだ解析されてないのか、仮想空間であるコクーンやバトルディア、トリニテスには出てこない。これまでのイベクエでスターレスが出たものは全てフィールドを舞台にしたステージ構成になっている -- 2024-02-18 (日) 13:56:29
      • クォーツとかリンガーダが小さく見えるのはNGSはボス戦でカメラが引くようになったから相対的に小さく見えるだけやぞ -- 2024-02-18 (日) 14:15:58
      • クォーツはもっとでかかっただろ…最小サイズのロリキャラでも使ってんのか? -- 2024-02-19 (月) 07:44:56
      • 新旧行き来自由なんだから写真撮って見比べなよ・・・ -- 2024-02-19 (月) 08:12:16
      • 見る側がダメならなにしたって無理だよ -- 2024-02-19 (月) 18:42:02
      • 現物を肩越しにでもして見比べりゃサイズが同程度なのはすぐ分かるのになぁ…。 -- 2024-02-19 (月) 20:05:48
  • 緊急の募集でパーティ組んで、クエスト後に解散とか離脱でパーティブースト捨てる文化がよくわからない。緊急後の行動をあわせる必要ないし、パーティブーストつけたまま好きな事すれば良いと思うんだ。緊急中も何か我慢してパーティ組んでるのかねえ。 -- 2024-02-18 (日) 12:59:45
    • 身内ならPT組んだまま散開して各々好き勝手やってる事はあるが、野良PTではやらないな -- 2024-02-18 (日) 13:44:00
    • そう思う人はそうすれば良い。そう思わない人を理解する必要は無い。PT組まないのは迷惑行為でも何でも無いしそんだけの話やろ? -- 2024-02-18 (日) 14:06:15
      • PTブースト目的とだけ書いて募集してても、緊急前に参加して緊急後に抜けていくような人が多い。何なら緊急のあとトリガーやるで募集して、白茶でも言ってるのに緊急後に抜けてくような人もいる。 -- 2024-02-18 (日) 15:09:12
      • 都度募集するしかないねえ。野良メンと十全な意思疎通はなかなか難しいもんよ。 -- 2024-02-18 (日) 15:23:51
      • その都度募集は現実的ではないのだなあ。旧だとトリガー貼られるのを待ってるような人がロビーにたくさん待機してたりしたけど、NGSではほぼ皆無。少しでも人のいるブロックを巡り歩いて白茶募集してを繰り返す必要がある。その上で成果が期待できない。 -- 2024-02-18 (日) 15:58:35
      • なら野良メンをブースト要員として常時確保は素直に諦めればよろしい。現実的では無いと自分で分かっているのだから。 -- 2024-02-18 (日) 16:37:48
      • なら、では繋がらないよ。そこは別の話だもの。 -- 2024-02-18 (日) 16:49:21
      • 現実的では無い事に意固地になって固執するのも個人の自由だ。好きにすれば良かろう。子木で述べた通りPTブーストを捨てる人を理解する必要は無いのだし。 -- 2024-02-18 (日) 16:59:06
      • 色々逆なんだよなあ。「そう思わない人」が募集意図を「理解しない」で離脱するので、募集主が「迷惑する」という事例が枝1。パーティ参加にあたっては募集意図を「理解して貰う必要がある」。また、誤解を生じさせないよう対策をするために、参加側の考えを「理解しておく必要がある」。 -- 2024-02-18 (日) 17:15:58
      • フラフラ歩いてる野良メンにそこまで求めるのが現実的では無いって分かってるからみんな固定組むのでしょ?ここやゲーム内で枝7を説いたところで何も変わらんと思うよ? -- 2024-02-18 (日) 17:50:01
    • PTブーストは知ってるけどPT組んだ状態で各種セクション以外での自由行動ができるのは知らなかった、なんてチムメンも居たしそういう場合もあるんじゃね -- 2024-02-18 (日) 14:10:50
    • 例えば常設周回行くとしてブースト貰う目的で事前にPT入っていた場合はメンバーが同じブロックにいるとリーダー(サブリーダー)が受注するまでクエストいけなくてしかたなく違うブロック移動して受注するなどPT入っていると面倒になる。あくまでも募集は緊急限定PTだと思ってる -- 2024-02-18 (日) 14:40:40
      • 正確には同じエリアにいると、やね。クヴァリスで常設がある場合、ルシエル探索に行く人と同じブロックだと困ったりというのはあるね。行き先が明確に別になっていれば、個別受注で埋まりそうな部屋に滑り込みやすいというソロの利点にPTブーストを上乗せできる。 -- 2024-02-18 (日) 15:23:02
      • 一応撮影ルームとかにすれば一瞬でソロ受注の状態になれるけどまあこういう色々面倒なことあるし自分が回避方法知ってても他人がミスらないに限らないし抜けといた方が早いんだろうな -- 2024-02-18 (日) 17:16:51
    • 反応読んでて理解した。ソロの状態の方が動きやすくて何かと都合がいいから。これに尽きるな。となると、パーティ維持が邪魔になるような行動を取らないようにアピールしたり、その方法を確立して広めるのが課題になるわけね。うん、無理ゲーかな。 -- 2024-02-18 (日) 16:07:26
      • それもあるしPTブーストを効果的に活かすなら効率周回。んで効率周回は長時間やるのが前提みたいなもんだから事前に予定を組んでおくのが普通で、思いつきでやるには不向きなんよね。 -- 2024-02-18 (日) 16:48:17
    • 知らん人に行動を把握されるのが嫌だったりリーダーのなすがままでいるのが危ないと思ったりして抜けてるんじゃない? -- 2024-02-18 (日) 17:08:09
    • 違うブロックに移動すれば各自でクエ受注して別行動出来るけど、この仕様知らずどのブロックにいようが強制的に連れてかれると思ってる人は見たことある -- 2024-02-18 (日) 17:21:17
      • この仕様を知らない人の場合、マグにエサを入れに行って緊急の受注から漏れてはぐれてしまう事故も起こるね。さらに、サブリーダーの状態では緊急に行けないと思い、その場でPT離脱をしてしまう。 -- 2024-02-18 (日) 17:31:41
      • 逆ルーム移動で偶然同じブロックになってしまったりすると面倒だからぬける -- 2024-02-18 (日) 17:53:07
    • みんなKYつよつよだからかな。4人中一人でも抜けたら「あ、これは抜けた方がいいか」と思って他の人まで抜けて、その他の人が次からも積極的に抜けてその時のメンツにもこの考えが拡散する。そしたらパーティを抜ける文化の方が広がりやすいという仮説 -- 2024-02-18 (日) 17:26:49
      • まるぐるでバースト後に「おつかれ帰ります」って挨拶があると、そのまま部屋が崩壊する現象と同じね。同調圧力。そんなもんだよなあ。 -- 2024-02-18 (日) 17:40:12
      • というかネットゲーム自体が昔から野良PTは即解散みたいな文化の気がする -- 2024-02-18 (日) 17:42:57
      • 長々やる場合は募集かけるからな、普通。 -- 2024-02-18 (日) 18:09:34
      • 木主の話だと長々やるつもりは書いてあるらしいけどな -- 2024-02-18 (日) 18:21:16
      • シティで募集=緊急が固定観念で刷り込まれていて、募集コメントは確認されないのだろうな。白茶併用しても、設定で白茶非表示だとか、ブロック移動直後とかの場合もある。PT参加後に改めて確認をするのが面倒だけども確実だろう。 -- 2024-02-18 (日) 18:34:29
    • 初期はPTの機能が完成されていなくて、パーティブーストも募集機能もあとから追加されたの思い出した。戦力目的でパーティ組む用途はあったけど、野良でパーティを組んでも意味がない状態が8ヶ月ほどあったらしい。それでパーティ不要が根付いたのかな。 -- 2024-02-18 (日) 19:08:15
    • 別々に動けはするけど常設とか受注してるときに解散くらうとクエから追い出されるんじゃなかったっけ -- 2024-02-19 (月) 01:41:44
      • 別の木でそういう情報出てるね。緊急PTでもクリアしたら解散で終了な人がいるけど、それでやってしまうんだろう。 -- 2024-02-19 (月) 22:50:17
    • そもそも別行動が可能というシステムがNGSになってからだから流行らないのも当然だろう -- 2024-02-20 (火) 11:48:33
  • いや、普通にローカライズめんどいから程々に手抜いてるだけだろ -- 2024-02-18 (日) 15:50:36
    • ごめん繋ぎミスったわ 木主 -- 2024-02-18 (日) 15:51:17
  • PSOを参考にモンハンが産まれたのは有名な話だが、変な方向性や運営の自爆がなければ今のモンハンのようにグローバル展開大成功して売上1兆円規模の世界的有名なゲームに成れたんだろうか。「グローバル展開はしたいけどローカライズに力を入れる程価値が無いので丸々カットします」なんて選択肢取られる時点でセガ社内でも二軍扱いされてるけど -- 2024-02-18 (日) 18:34:52
    • 任◯堂はパルワ◯ルドを潰す宣言したらしいけど、こっちでモンハンを訴えるのはもう遅いのかな… -- 2024-02-18 (日) 18:40:33
      • あれ潰す宣言じゃなくて関係ない外野は首突っ込むなっていうお達しだよ -- 2024-02-18 (日) 18:43:59
      • コラボしてるし共存した方がお互いに利益伸びそう -- 2024-02-18 (日) 19:26:55
      • ARKのワイルドカード社が訴えるならわかるけど、任天堂が訴える意味まったくわからんな。ポケモンとは同ジャンルなだけ。コロコロコミック系の絵柄だし、このジャンルなら1970年代からセガがUFOキャッチャーでポケモンより前から商品大量に出してるぞ。パルワでデザインがパクリだったのは封牢のアセットだけだった。 -- 2024-02-19 (月) 08:49:01
      • パルワとポケはデザインが同ジャンルなだけだし、モンハンはやりたいことは一緒でもPSOとは別方向のアクションに進化したし、お互い別路線でうまくやれると思うけどな -- 2024-02-19 (月) 15:54:16
    • 根本的にいまのセガには面白いゲームを作ろうって気概がないから無理。つかゲームやってんのかすらわからんのが開発トップに立ってる時点で異常なんだよ -- 2024-02-18 (日) 18:45:17
    • どこからの時点を想定していってるのか分からんが、仮にそういう展開が生まれていたとしたら随分違う環境とゲーム性になってそうだが。第一ネトゲとコンシューマだと形態違うしな -- 2024-02-18 (日) 21:27:45
      • 割と早い時点で双方「キャラクリ着せ替え出来るマルチプレイアクションゲーム」にたどり着いてるんでな -- 2024-02-19 (月) 05:55:31
    • MHW作ったチームが出したエグゾプライマルが大爆死したあたり運とかも絡むんじゃねえかな・・・ -- 2024-02-20 (火) 11:38:13
    • カプコンはIPを大切にして育てるのがうまい。セガは最先端を走るのが好きで、リメイクや続編は下手。社風の違い、なのかねえ・・・。一つ言えるのはMHは敵モンスターもかっこよく、怖く、それでいて愛嬌があり、人気があるということ。そういうキャラ作りの差もあるような気がする。(バーチャファイターとかもね -- 2024-02-20 (火) 16:24:20
  • 遠距離ラ通でしか戦ってないんだからトーチスタンドくらいせめて維持してくれないかねそれだけでも価値がでてくるのに -- 2024-02-18 (日) 18:41:18
    • ラ通がそんなことするわけ無いだろ -- 2024-02-18 (日) 18:44:33
    • 画面見て少しでも考えるタイプだったらそもそもブレイズにしてる -- 2024-02-18 (日) 18:48:17
    • すまん、ラ通じゃなくても遠距離で戦ってる人にはトーチスタンドの維持をお願いしたいわ。ほんとお願いします、このとおり。って、余裕ないかなあ。 -- 2024-02-18 (日) 18:52:02
      • タリス使ってるときなら維持やってるけどほぼ近接で行くから余裕ねぇな -- 2024-02-18 (日) 19:02:39
      • 遠距離火力高くすんなってごね続けて近接マンセー環境になってる今でもわざわざ火力がでない遠距離を使う人なんて少数で変な人しか生き残ってないんだし自分でつけろよ -- 2024-02-18 (日) 19:09:52
      • 今のレイヨルドなんて蒸発ゲーでほぼリーコン狩ってる事になるから近接とかほとんどいないぞ -- 2024-02-18 (日) 19:17:00
      • FoRa座標パーフォでDPS5桁出るから近接使う必要がない -- 2024-02-18 (日) 19:25:39
      • リーコンなんて近接で行くと触れる前に倒されることもちょくちょくあるからなぁ -- 2024-02-18 (日) 19:26:33
      • できれば遠距離のやつがトーチ維持してほしいっていう当たり前のことに対する返答が近接ほぼいないだの遠距離でもDPSでるだのこの程度の頭のやつが遠距離武器使ってるからトーチ維持できないという証明 -- 2024-02-18 (日) 19:43:34
      • 余裕はあるけどお断りしますでOK?みんななかよく協力プレイするゲームだったはずでは -- 2024-02-18 (日) 19:52:37
      • 自分が戦ってる位置のトーチは維持するけどわざわざ近接の近くに移動してつけて回ったりはしない -- 2024-02-18 (日) 19:58:44
      • なるほど、そりゃ無茶振りってもんだな。確かに近接も自分でやるしかない。 レイダルとやり合ってる時にヒート切れて、あたり見回したら洞窟内が全消灯だったことがあった。自分の周りだけでも維持してもらえると、通路まで引き返さなくても良くなるのでお願いしたい。 -- 2024-02-18 (日) 20:10:30
      • 枝6 その2つ、どう見ても枝2の「遠距離使ってる奴なんて少数のあたおかしかいねーだろ」に対する返答だろ -- 2024-02-18 (日) 20:14:09
      • ていうか、もう消えちゃうって予兆出たら近接でも近場のつけに行くでしょ。そうならないのがベストとはいえ、消えるまでほったらかしってのは全員のせいだわ -- 2024-02-18 (日) 21:04:36
      • ブレイズは適性距離ある上アムスの玉で移動させられるしタリスはそこまで移動力高くないから結果自分の周り(ボスから遠い所)しか点けれないのよな -- 2024-02-18 (日) 22:35:23
      • トーチ維持のために、ボスタゲ持った人がトーチ付近にボスを誘導できると良いんだけど、あそこで出るやつどれも制御難しいんだよなあ。 -- 2024-02-19 (月) 01:59:14
      • トーチはPA出してる間でも再点火できるから、トーチの隣でイレイザー撃てばトーチもWBも更新してDPS5桁出る。 -- 2024-02-19 (月) 03:02:02
      • 内もトーチはRaが点火することになってるわ。え?Raのやることはさらに増えるって? -- 2024-02-19 (月) 03:05:11
      • 維持役はPT内にGu2~3人入れてビーム撃つだけのお仕事だな -- 2024-02-19 (月) 12:27:25
    • 初めて遊ぶときはいいんだけど、長時間周回すること考えると切れるのも早いしアクセス必要なのもめんどいんだよな ヒート状態で接近するだけで点火して誰か範囲内にいれば維持できるぐらいのユルガバで良かった気がする -- 2024-02-18 (日) 23:11:30
      • 「近くにいたら点火・維持」でよかったよね。トーチ付近で固まって戦うって時点で戦略にはなってると思うし。要望送ったら変えてくれそうではあるけど -- 2024-02-19 (月) 00:19:41
      • そこら辺が旧の頃のに培ったノウハウだと思うけど何も変わってないよね・・・戦闘アクションよりにするなら他のアクションの自動化しないと操作が破綻するし、何より大事にしているであろうライト層がなんなんですかーってなってしまう -- 2024-02-19 (月) 08:22:47
      • ダメージ無くせと言われるだけやない -- 2024-02-19 (月) 09:47:07
    • トーチの有無でそこまで変わる? しょっちゅう起動しに行く手間考えたらなくてもいいと思ってるけど -- 2024-02-19 (月) 09:51:37
      • DPS+1500~2000くらいの効果はあるよ -- 2024-02-19 (月) 09:57:19
      • 手間とストレスとのトレードオフとしては微妙なところだな。おれは正直なくていいわ。 -- 2024-02-19 (月) 12:25:10
      • チェインフィニッシュにも乗るし属性ダウンも狙えるようになるから強さ自体はかなりのもの。不具合でバフ無かった時に軽く遊びに行ったがめちゃめちゃ敵硬かったし -- 2024-02-19 (月) 12:26:07
      • まあ起動は遠距離武器持ちがやればええやろ -- 2024-02-19 (月) 15:48:52
      • 何秒かに一回ぼわっと発火するタイプだから攻撃間隔あきすぎる武器だとあんまりグッと来ないんじゃね -- 2024-02-19 (月) 18:09:28
      • 遠距離武器持ちが自分の周囲のトーチだけ点灯すると、範囲から外れて殴ってる近接のバフが時間経過で消えてDPS低下、トーチバフ付きの遠距離にタゲが移ってボスが移動してくるんで結果的に誘い込める -- 2024-02-19 (月) 18:14:44
      • 今の遠距離ってFoRaタリサーとRaしかいないからヘイト移らないよ -- 2024-02-19 (月) 19:57:05
      • Te辺りがなんとかしてくれや -- 2024-02-20 (火) 11:40:34
      • Suもフレドランのターンはフリーだし、ヴォルフも割と前後運動してるから維持楽だな -- 2024-02-20 (火) 11:41:55
  • アンウィクス、フェタル、テルミナ、アバンダク、ブラストル、アバンダク…7本のうち2本とかアバンダク付きすぎだろ… -- 2024-02-19 (月) 02:22:17
    • 7の闇鍋はひどすぎるから、ガチャゲーでよくあるセクレトガチャにしてくれー。4つくらい選択してその中でしか抽選が行われないやつ -- 2024-02-19 (月) 02:43:57
    • なんかめっちゃ偏るからテーブル変なことになってそう。30本以上付与したけどアンウィクス1本もなくて未だにコルディークUW5完成できない・・・ -- 2024-02-19 (月) 09:07:50
      • 等分とは誰も言ってないし有用万能安定の類は確率低くされてんのが世の常だろ -- 2024-02-19 (月) 18:43:31
      • アバンダクがハズレ枠として存在し、ゼクストルやコルディークにはフェタルテルミナ等が付き、メイン武器にはアンウィクス等が付くから結果的には等分だよ -- 2024-02-19 (月) 19:43:52
    • 流石にプリセット変更券とか出たら末期も末期だからなぁ・・・欲しいっちゃ欲しいけどモニョる -- 2024-02-19 (月) 10:55:57
  • Huは最近チームで流行って参加条件になってるけど難しすぎて周りの人たちがDPS1万で盛り上がってる最中にわからなくて6k行けるかどうかすら怪しい自分がいる。これがバレたら除名案件だろうな。チャージの先読みとかダウンの残り時間を読んでぴったりするコンボを臨機応変に詰めるとか全然無理… -- 2024-02-19 (月) 05:03:07
    • なんだその謎のHu指定、ガチ詰めチームならBo枠Te枠Ra枠あるはずだけど。 -- 2024-02-19 (月) 13:47:55
      • ノザデクなんとなくやってるのと同じで「これが強い!」って聞いただけの情報で動いてるんだろうなぁ -- 2024-02-19 (月) 14:18:32
      • TeとRaもソードだぞ -- 2024-02-19 (月) 14:51:12
      • TeはわかるけどRaはソード弱くない?紫WB維持考えたらライフルランチャーで良いと思うけど -- 2024-02-19 (月) 19:48:09
      • RaHuソードでDPS上がるのはグランツで武器アク回避取れずにブレイズ2垂れ流ししか出来ない層だぞ -- 2024-02-19 (月) 20:17:13
      • そのグランツはソードもアヴェンジができるんで -- 2024-02-19 (月) 23:59:59
      • ソード握ったら紫WB維持すんのキツくなってくるしサブSlの恩恵も受けれないからだいぶ弱くならん?今は出待ちCディバが高性能だからソード握る場面が思いつかない -- 2024-02-20 (火) 00:58:17
      • え・・・?出待ちソードと出待ちディバインは3倍くらい威力の差開いてない…? -- 2024-02-20 (火) 01:05:48
      • WB更新誰やるの?まさか貴重な上手いRa2人もつれていく気? -- 2024-02-20 (火) 01:08:46
      • メインRaだから普通に貼ればいいじゃん。ライフルソードのマルポンおすすめ -- 2024-02-20 (火) 01:09:57
    • 平均DPS1万の村人より瞬間DPS1万の狂人と全然足りない人狼の方が多そう。 -- 2024-02-19 (月) 18:49:37
  • 放置常連が有利な仕様ほんとなんとかしてくれ。ブロックリストに入れてもマッチングする、放置常連が居ることに気づいて破棄したらログ上はこちらが悪いことになる、挙げ句コミュニケーション履歴から通報できないからクエスト中に通報しなくてはいけない(そいつはクエスト即破棄したあとクリスペだか別リージョンに即移動する) -- 2024-02-19 (月) 10:35:47
    • ブロックすると見えなくなるのもな、通報の手間とかも迷惑ユーザーの処理したくないだけにしか思えない -- 2024-02-19 (月) 10:37:29
      • せめてBLしてる人が周囲のメンバー表示で何かしらのマーク表示して欲しい所 -- 2024-02-19 (月) 11:05:30
      • BLは「ストーカーとか嫌がらせしてくる人を見えなくする」ってのが運営の考えている用途みたいだから、それをわざわざ居るかどうか分かるようにはしないんじゃないかな。個人的にはヤベーヤツメモとして使ってるから分かるようにして欲しくはあるけど -- 2024-02-19 (月) 11:55:57
      • 一度BLに入れると見えないから何やってるか分からず、放置でもラ通でも同じ人物から再度通報される事はなくなる。BL対象と運営は大助かり -- 2024-02-19 (月) 12:39:33
      • BLすると非表示は斜め下な仕様変更だよなぁ。蝋人形化でいいんだよ。不快なキャラクリ見なくて済むし、BL対象が入ってきたってすぐ分かる -- 2024-02-19 (月) 17:53:20
    • BLすると装備とキャラが見えなくなるし、結局しない方がいい感じになってる。本当に避けたいのなら名前とIDを控えておくしかないという -- 2024-02-19 (月) 11:54:25
    • 以前放置を通報してBLしたら、それ以来その人ばかりとマッチングするようになったけど、おま環なんだろうか。最近は見えなくなるせいでロケットパンチの流れ弾喰らうようになる二重苦が。 -- 2024-02-19 (月) 12:51:10
      • プレイする時間帯とか拠点にしてるブロック決めてたり過密Bからの受注とか、偶然マッチングしやすい条件が重なってるのだろう -- 2024-02-19 (月) 13:26:43
      • 基本的にBLした人が得する形式にした場合悪用された場合が面倒な事になるから、BLした人が不便になる仕様にしか出来ないからしゃーない -- 2024-02-19 (月) 14:19:37
    • シティで放置してるのとか過去に私怨で破棄繰り返す馬鹿を見えなくするだけならBLはありがたい一方で不正行為するプレイヤーを通報する場合に見えなくするのはほんと不便だよな。通報するうえでテキスト欄あるがそんなの書いてる余裕ないよw -- 2024-02-19 (月) 15:24:58
    • 大して人数いないゲームだからBLした/された奴がマッチングしないようにすると少人数部屋が乱立して8人マルチすら成立しなくなるだろうからなぁ -- 2024-02-19 (月) 16:52:35
      • BLの数が多い人同士でマッチングすればよろし -- 2024-02-19 (月) 18:45:39
      • 寄生や放置同士でマッチングすれば普通にプレイしてる人もいがみ合わないしwin-winだな -- 2024-02-19 (月) 20:01:02
    • 中にいるメンバー2人以上にBLされてる部屋には入れないというシステムがほしいね -- 2024-02-20 (火) 11:37:04
      • それは4人クエストの事かね?、8人クエストだったら過半数の4人に、32人クエストだったら過半数の16人にBLされてたら入れないって言うなら、民主主義的(多数決)に納得はいくが -- 2024-02-20 (火) 18:13:37
  • JG前提の産廃状態だったイグナイトパリングにそれありきの火力調整でただデメリットスキルにした旧Fiのリミブレ調整の失敗、それらの見直しを行ったのに関わらず今のNGSのナックルがJG前提の産廃PAなBHSといいまたリミブレありき調整でデメリットあるだけの火力低い職になってたりと旧と全く同じ失敗繰り返されてて旧ノウハウどこいったん?って気持ちになる。6月に見直し来るとはいえ対雑魚も対ボスも論外でもう使わないほうが自分のためどころか周りからも喜ばれるレベルにまで落ちぶれる調整されてんのホンマなんなん? -- 2024-02-19 (月) 19:16:57
    • わざと弱体化した状態で実装して2年2ヶ月後にギリ元の姿に戻ったDBとかノウハウなんてある訳無い -- 2024-02-19 (月) 19:30:36
    • ノウハウなんて旧からNGSに変わった段階で消滅してるよ -- 2024-02-19 (月) 19:40:45
    • テクだけは容易に高いダメージを出せないようにノウハウが活かされてるよ。未だにラグライルグラみたいな主力テク実装されてないし。 -- 2024-02-19 (月) 19:52:19
      • 容易に× どうあがいても○ -- 2024-02-19 (月) 21:04:01
      • この場合は「容易に」であってる。ネタ的に -- 2024-02-19 (月) 21:40:26
    • JG成功で強化される技自体はバリエーションとしてあってもいいかどうかは個人の好みなのでさておき。イグパリがJG失敗すると凡庸どころか忘れていい技な状態だったのに比べて、NBHSはJGなしだとごく僅かな隙にも使える差し込み技として使い分けできるのは進歩だと思う。NBHSの問題点は成功時のリターンが足りてないところ。DPSだけで見ればPBに次ぐのはすごいんだけど、プレイ画面で見ると昔のBHSのようなインパクトに届いてないのがどうにもなぁ……。 -- 2024-02-19 (月) 19:55:43
    • そもそもBHS無しでもカウンター自体強いのに何故全く同じ系統のPAを実装してしまうのか -- 2024-02-19 (月) 20:02:58
  • レア出し渋りゃ客減るってわかってんのに何年も繰り返すのは何でなんだろうな?開発者の性格が悪いとかなんかね -- 2024-02-19 (月) 19:44:11
    • 客が減ってないからだよ。 -- 2024-02-19 (月) 19:47:46
    • ソレアリキなせいで2の日以外やることないの本当にやばいと思う。毎週100%10個配布も意味わからんし、ソレアリキなドロップ率にするくらいなら常時ちゃんと出るようにしてほしい。出ても無プリならゴミだし毎日2の日くらいのドロ率でも問題ない。 -- 2024-02-19 (月) 19:55:29
    • 「僕らだけが損をしてしまう」や「満足される懸念がある」なんて台詞を平気で言う運営だぞ? -- 2024-02-19 (月) 20:04:06
      • それ有料アイテムを無料で出せとか宣う自称お客様に言った台詞だろ -- 2024-02-19 (月) 20:11:46
      • アホみたいに素材アイテムやら無駄なアイテム増やして倉庫圧迫させてからの素材倉庫1ヵ月1500円出したら叩かれてもしゃーないでしょ -- 2024-02-19 (月) 20:16:33
      • もうこの台詞使ってるのはエアプアンチだけなんよ。分かりやすくて助かる -- 2024-02-19 (月) 20:20:54
      • 今は月イチで15日配ってるけどな -- 2024-02-19 (月) 20:23:31
      • もう鯖の負荷とか問題ないレベルで人が減っちゃったんだろうね。 -- 2024-02-19 (月) 20:29:42
      • エアプが愚痴はマジ勘弁してほしいわw。ただのネガキャンじゃねーか。しっかり人が減っちゃったと論点逸らしも忘れないエアプw。素材倉庫15日は毎月配ってんだよエアプ。 -- 2024-02-19 (月) 20:44:40
      • 今月が初配布だぞ。来月以降が内容同じとも言われてないし -- 2024-02-19 (月) 21:05:12
      • 無視すりゃええのに -- 2024-02-19 (月) 21:12:14
      • ヘッドラインで「3月以降毎月一回ゲームにログインするとこれらのアイテムが入手可能」って言ってたけど? -- 2024-02-19 (月) 21:46:52
      • そもそも素材倉庫は配られてるSGで普通に買える訳だしな -- 2024-02-19 (月) 21:53:23
      • 素材倉庫最近配られ始めたばかりなのに改竄して大昔から配ってるみたいになってて草エアプはどっちなのやら -- 2024-02-19 (月) 23:31:07
      • 誰も昔から配ってたぞなんて言ってないのに妄想が激しいな -- 2024-02-19 (月) 23:42:56
      • 昔から配ってる←誰も言ってない 月イチで配ってる←事実 -- 2024-02-20 (火) 00:09:22
      • 今月スタートなのに月一で配ってるは正しくないって突っ込まれてるやん。放送のスライドだと「今後毎月アイテム配布のキャンペーンをします、第1弾は素材倉庫です」って言い方に見えるが -- 2024-02-20 (火) 00:18:10
      • ヘッドラインで画面に素材倉庫利用15日1枚+カラチェンパス5枚写しながら「3月以降も毎月一回ゲームにログインするとこれらのアイテムが入手可能となっています」ってヒロ・アライが口頭で説明してたけど?? -- 2024-02-20 (火) 00:42:37
      • 今って素材倉庫より自動売却の方が大事だし、素材倉庫ぐらい配っていいって判断なんだろうな -- 2024-02-20 (火) 11:28:10
      • ほんとどこ行ってもゴミドロばかりだから自動売却の方が遥かにありがたいわ。 -- 2024-02-20 (火) 11:39:07
      • SG供給増やすと貯め込まれるから素材倉庫購入し続けてる民にとっては実質SG配ったことになるようにしてるんじゃね? -- 2024-02-20 (火) 11:40:36
      • てか件のセリフ言って叩かれた当時の話してるところに「今はこうだし!!」ってそれこそ論点ずらしでは? -- 2024-02-20 (火) 18:18:06
      • 小木の時点で過去のセリフで現状を揶揄してるのに論点をずらすも何もないわ -- 2024-02-20 (火) 21:01:47
    • フリューガルドを狙え(笑)の時よりはだいぶマシになってるよ2時間くらいレイヨルドやったら1本は出るし。なお要らんロウゼは何をどうやっても素材にしかならん模様 -- 2024-02-19 (月) 20:39:16
      • 要らんロウゼが素材5個とか10個にでもなりゃなぁ -- 2024-02-19 (月) 20:49:07
      • 分解して石にするのが既にあるんだから入れとけよ。とは思ったが、わしまだ一本も拾えて無いから関係無かったわ(遠い目) -- 2024-02-19 (月) 20:57:09
      • ロウゼはそのうち拾えるドロップ率ではあるから頑張って。幸運を祈る -- 2024-02-19 (月) 21:02:54
      • なお、狙った武器種は出ない -- 2024-02-19 (月) 23:59:15
      • 取引不可なくせに欲しい武器種はでないし、プリセはつかないし、1lv付与はいらんものばかり尽くしで全然ドロップ足りてないんよ。 -- 2024-02-20 (火) 09:10:19
    • 実際は出すぎるほうが減る場合もあるんだよね。周りの人間ほぼこの前のトリプルバーストで装備揃えてあまりINしなくなってて激渋時代より人減ってるしまぁ結局は人や団体によるんだろうけど。 -- 2024-02-19 (月) 21:45:56
      • 装備揃えた後が無いからなNGS -- 2024-02-20 (火) 04:07:31
    • 客……このゲームぶっちゃけ課金者はレア云々と別の所に居る気はするが -- 2024-02-19 (月) 22:48:29
      • そういう振り切った側ではなく半端に欲を出す層の話だろ -- 2024-02-19 (月) 22:56:15
    • 全てやること無いマンのせいです -- 2024-02-20 (火) 11:35:33
  • 上の木を見て思ったことなんだけど、NGSになってからレアリティに対して武器の種類が少ない気がする。季節武器も専用の潜在なってるからネタ切れなのかもしれないけど、それなら過去の特徴的な武器の上位互換を出して(もちろん下位互換武器のアップグレードによる入手も用意)してほしい。使えなくなった武器の中に面白い潜在の武器たくさんあったし、上に増やした方が受けが良いのかもしれないけど、もっと横にも増やして欲しいな -- 2024-02-19 (月) 21:45:31
    • 旧のルトラーリフレクト好きだったな。マルチでは使えなかったけど -- 2024-02-19 (月) 22:03:23
    • 今の強化費用のままだと横に広げても結局一番DPS出るのだけ使われて終わると思う -- 2024-02-19 (月) 22:19:11
      • そういうところもあって、大差をつけて上に増やした方が受けが良いんだろうね -- 木主 2024-02-19 (月) 22:28:51
    • マルポンの都合上いきなりラグネアンサラーとかポンと出てきても困るからな -- 2024-02-19 (月) 22:35:33
      • 都合言うけどマルポンしないと死ぬ要素なくね。腐るとか無駄になるとかではなく、何らかの死活問題になる要素 -- 2024-02-19 (月) 22:54:20
      • 今まで出来てた事が出来なくなるのはストレスだぞ。死活問題じゃなくて快適性の話 -- 2024-02-19 (月) 23:01:00
      • ライフルランチャーマルポンしないとスティッキー貼ったままライフルで攻撃みたいな立ち回りが出来なくはなる。あれを死活問題と呼ぶかは人によるだろうけど -- 2024-02-19 (月) 23:58:23
      • 別の話になっちゃうけど、マルポンの方法から見直す必要があるかもね、この話題に限らず上の木にもあるようなレアな武器も一本ゲットしたところでマルポン分もう一本ないとストレスになって結局今まで使ってた武器に戻ったりってこともあるから、簡単にはしないまでも「★10マルチウェポン代用材/ソード」みたいな感じのアイテムを何らかの方法で入手する形式にしてもいい気がする -- 木主 2024-02-20 (火) 00:04:29
      • パルチ+ワイヤーでストライクバックをキープしたままパルチで戦ってダウン時にワイヤー使えなくなるのは個人的に困る -- 2024-02-20 (火) 00:09:48
      • 無からマルポン生み出しても良いと思うけどじゃあその場合裏武器のグラフィックは?ってなるので -- 2024-02-20 (火) 00:23:54
      • 別にマルポンできない代わりにユニーク潜在とかでいいと思うんだが。マルポンしたいなら別の武器を選ぶでいい -- 2024-02-20 (火) 00:50:22
      • マルポンのせいじゃなくて武器ごとの実装数格差を増やさないためだろう。 -- 2024-02-20 (火) 02:39:48
      • 武器種ごとの性能がすでにどうしようもない格差があるのに、実装格差とかで騒ぐのがそもそもよくわからん話なんだよな -- 2024-02-20 (火) 04:47:19
      • 昔はよくあったんだよ、この武器は次々追加されるのにこっちは何ヶ月も増えない!とか -- 2024-02-20 (火) 06:27:26
      • 性能差があっても使えることは使えるからな。実装されていなくてそもそも使えないのとは次元が違う。 -- 2024-02-20 (火) 09:05:15
      • 性能差も気にならないなら他の武器使えばいいだけだろう。特にNGSの属性武器なんてただの威力潜在でしかないのにあれで優遇だ不遇だ言ってたのは本当に理解できん。 -- 2024-02-20 (火) 09:21:01
      • それが理解できないのはなんというか…残念だな。もしそれで済むなら今でも一部武器ハブる実装を続けてるだろう。 -- 2024-02-20 (火) 09:54:59
      • そういうのは武器バランスまともにしてから言ってくれ。 -- 2024-02-20 (火) 10:13:50
      • 武器バランスまともにするのと実装数を同じにするのはお互いに独立してる話だからな。どっちかしかできないってものじゃない。何にせよ武器の種類が増えないのはマルポンのせいではないってことだ。 -- 2024-02-20 (火) 11:06:41
    • 旧でも一気に増えたのは☆10からだから、これからどうなるかだな -- 2024-02-19 (月) 22:35:57
    • 開発にやる気が1ミリもないから無理 -- 2024-02-19 (月) 22:48:14
      • オンゲ部門の柱の一本にやる気がないとか、すげー会社なんだなセガって -- 2024-02-19 (月) 22:58:31
      • オンゲ部門の柱っつーか、1本しかねーからな -- 2024-02-19 (月) 23:21:29
    • プレイヤー側も遊びの幅が有ることを許容しない空気だしね、仕方ない -- 2024-02-19 (月) 22:54:49
      • 幅がある事を許容しないというか、幅を広くしたうえで性能差をゼロにしろっていう無茶振りしてる、そして調整ミスや意図せぬぶっ壊れが出たら叩かれる -- 2024-02-19 (月) 23:01:44
      • 幅を出せと言いながら、その幅の中で最高効率のもの以外はゴミ扱いするやつが多すぎなんだよなぁ。 -- 2024-02-20 (火) 10:45:12
    • 今でも強化費用がOPがって更新しないし、一番強いものしか使わないんだから、運営からしたら作っても使われないもの作っても仕方ないないでしょ。旧でも☆15四聖獣以外EP5以降シリーズ武器しかなかったし、エアリオの揃ってない武器も不評だったし -- 2024-02-20 (火) 08:59:00
      • 四獣は四獣ってシリーズだし、2~3武器種に絞ったユニークはかなり多かったし、その大半は露骨に威力低くてアトラシオンに勝てないし、NGSでマルポンを大体的に推しといてエアリオ最初期の☆4共はマルポン出来ませんはデメリットしかないとか残当でしょ -- 2024-02-20 (火) 12:56:47
      • 一応EP6でもソダムが過去作リメイク武器をシリーズとは別で落としてたけど、使われてたかというと -- 2024-02-20 (火) 13:17:26
      • 潜在使い回しだわ副次効果も微妙だわ火力もばら撒きアジェルよりよえーわで武器として使わせる気全くなかったじゃんそいつら -- 2024-02-20 (火) 18:12:37
      • てか一番強いものってそれこそマルポン不可の縛り入ったから強いの出せる理論に至るはずなんだがな。結局そうなってないのはマルポン自体さほど重要なとこではないのとコスト削減ってことよ -- 2024-02-20 (火) 21:23:05
  • ARKやパルワールドなど最近は個人がホストになってそこに仲のいい少数で入って遊ぶっていうゲームが主流になってきてるようで、企業が多額の費用かけて管理するサーバーに大多数がログイン…みたいなゲームはいよいよ終焉すんのかねぇ -- 2024-02-19 (月) 23:54:22
    • マイクラとかそういう系はずっと平行に存在してきたと思うんだけど… -- 2024-02-20 (火) 00:03:54
    • FPSみたいな多人数対戦系はずっと大規模サーバ式では? -- 2024-02-20 (火) 00:25:01
    • ソロゲー+おまけのCOOPだったのが、COOPメインのソロおまけとして、バランス調整するようなゲームが増えてきているってのは確かにあるな。ただ、こっちはMMOとは別の文脈で家に集まってプレイしていたパーティーゲーがネット経由になった感じだろうけど。モンハンとかと同じ流れ。 -- 2024-02-20 (火) 10:36:17
    • 少数と遊ぶゲームは知り合いとしかつるめないから、レア装備やレアファッションアイテムを見せつけてドヤる事ができない問題がある -- 2024-02-20 (火) 11:45:04
  • マルポンの縛りで武器種類出せないなら完全削除して、手持ちの武器と武器パレ紐付けてセット出来るようにして欲しいわ。個々に作る手間がある代わりに1武器パレ内にソードワイヤーパルチ入れられるとか、普段はロウゼラム使ってPB使う瞬間だけフリューガルド紐付けて自動で持ち替えるとか -- 2024-02-20 (火) 00:06:10
    • それすごい良さそうだけど今までソードワイヤーで1本で済ませて人は2本フル強化しないといけないし、参照威力でバグ起こすよ -- 2024-02-20 (火) 00:24:15
      • いうて今のHuもソードワイヤーとソードパルチ作らないといけないがな -- 2024-02-20 (火) 00:27:23
    • 同一パレットだと個々の潜在とかOP参照できないんじゃない? 今だって表側の潜在とOP参照してるんだし -- 2024-02-20 (火) 00:46:02
      • そのパレット設定時に武器とアクション紐つけるって話。ソードA通常/ソードBPA/ワイヤーC武器アク/パルチDPA/パルチE武器アク/ソードFPB みたいに設定して潜在は個々を参照 -- 2024-02-20 (火) 08:43:08
      • 持ってから何秒後に発動って潜在はめっちゃ使いづらそうだな。それにアクションせずに持ち変えるときとかどうするんだ? -- 2024-02-20 (火) 09:00:14
    • そもそも武器たくさん出せないのはマルポンが原因ではないだろう。 -- 2024-02-20 (火) 02:38:43
      • 新プリセの性能格差からの即見直しからの一部低Lvプリセの産廃化とか見るにまともに調整出来なさそうで、最近出る新武器もずっとカラバリグラフィック使い回しの手抜きだしで調整班もデザイナーもいないのではと勘ぐってしまう -- 2024-02-20 (火) 03:27:27
      • 使われない物を出してどうするよって感じよな。プリセが云々を見る限りどうせ最適解しか許されないのだから -- 2024-02-20 (火) 09:46:55
      • 沢山あってもにぎやかし以上の意味を持たせられないから不要よね。それなら迷彩で増やしてほしいけど武器グラごりごりに使い回してるの見るとほんとお察し -- 2024-02-20 (火) 10:04:42
      • 常に最高理論値持ってるわけでもなしプリセや入手性次第で選択肢になるから賑やかしでもないよりはいい。とてもじゃないが賑やかしにリソース割く余裕なんかないんだろうけど -- 2024-02-20 (火) 10:26:05
      • 何かしら理由があってそうしてるに違いない、そうじゃなけりゃ運営が無能なだけか開発規模縮小したかって話になる。だからマルポンのせいにした方がポジティブな話題になる -- 2024-02-20 (火) 12:42:01
      • だが現実はそうじゃないのだ。無意味なポジティブ思考?はよくないな。 -- 2024-02-20 (火) 13:42:05
      • 激レアなテスアとフリューガルド時代のメレクとかああいうレアの間にある「繋ぎ」武器って結構重要なのよ? -- 2024-02-20 (火) 15:02:43
      • 木主のいうように実装数の格差を作ると、そういう繋ぎ武器や激レア、交換のいずれかがなかったりする武器種が出てくることになるんだよな。それをしないために全武器種同時実装してるだけで、マルポンが原因ではないんだよな。 -- 2024-02-20 (火) 17:11:57
    • マルポンの縛りとか意味わからんのだが。マルポンシステム無視して全種実装やめるだけで実現するだろ。 マルポンじゃなくてクレーマーの問題だぞ -- 2024-02-20 (火) 11:32:57
      • ??? -- 2024-02-20 (火) 12:08:16
    • マルポン無くして複数武器を1パレットに設定出来るようにしたら良いんじゃね -- 2024-02-20 (火) 12:49:02
      • それの是非はおいておくけど、それをしたところで武器の実装数は増えないぞ。マルポンが原因じゃないからな。 -- 2024-02-20 (火) 19:36:00
      • 木と言ってる内容全く同じじゃんけ -- 2024-02-20 (火) 19:50:48
      • うn、よく見てなかった…、同じ事言ってた… -- 2024-02-21 (水) 04:16:32
  • 常設エイジス。Lv80時代でラジャンマンが1人いてクリアできなかった場合よりも、Lv85でラジャンマンが2人いてクリアできてしまった場合の方が不快感が高かった。クリアできなかった場合は、自分も損をしているが、相手にも得をさせなかったことでヨシとしていた部分があったようだ。なまじクリアできてしまうと、寄生された感が強く残ってしまった。アレが実際にクリアできてしまったら、彼らはそれで良いと思ってしまって、今後も装備更新をすることはないのだろう。以前はクリアできてるのだから問題ないだろうと宥める立場に回っていたものだけど、そういう話ではなかったのだと反省した。とても納得できるものではないですね。クリア後しばらく時間が立つけど、気分が悪いのが収まらないので愚痴板に吐き出しに来てしまいました。お目汚しすみません。固定組めですねわかります。 -- 2024-02-20 (火) 01:06:05
    • 愚痴板だから別にええんやで -- 2024-02-20 (火) 02:04:28
    • 実際レベル85環境だとエディ無しラジャンエフィスタントで入ってこれちゃうから超弱い人に遭遇しやすいよね。まぁソウラスの時も同じだったけど -- 2024-02-20 (火) 06:28:38
      • 80ラジャエフィでは入場不可でクリア難しい、野良平均+85ラジャエフィでは入場可能でクリア可能、もしかして戦闘力基準ちゃんと機能してる・・・? -- 2024-02-20 (火) 09:05:50
      • 入れてる時点で機能してないやろ。 -- 2024-02-20 (火) 09:12:35
      • 自分はロウゼラムフェタル4でも相性の悪そうなGuだから未だに参加躊躇ってるのでラジャンティエで常設エイジスに入れるメンタル見習いたい -- 2024-02-20 (火) 09:49:44
      • 入れてる時点で>何言ってるんだ?戦闘力はお前の気に食わないやつを追い出す機能だとでも思ってるのか?ちゃんと戦闘力満たしてできるかできないかギリギリのラインでクリアできてるじゃないか。 -- 2024-02-20 (火) 10:32:28
      • 常設の方ってことは戦闘不能にはなってないんだろうから上出来じゃねえの? ラジャン→ロウゼアタ1で1.2倍程度にしかならんのだし、弱クラスでメイン武器使うよりHuでラジャンソード振った方が強いのが現状なんだから -- 2024-02-20 (火) 10:58:41
      • GuRaなら皆が避けるだけの攻撃にグレ設置できるから悪くないと思うよ。 -- 2024-02-20 (火) 11:51:27
      • 枝5 あーそっか。グレはチェインCT中だけ使うって固定観念があったけどメインRaと同じ用に設置カウンターすれば良いのか。天才すぎるありがとう。 -- 枝3? 2024-02-20 (火) 12:00:59
      • エイジスだと反応させてすぐ消えるとか多いから設置だと不発も多いんだよな…。 -- 2024-02-20 (火) 12:14:43
      • ラジャとロウゼのDPS差が1.2倍というのを正しいと仮定して計算すると、深禍エイジスHP約1321万を4人で割ると本来の一人あたり負担量は約330万、ラジャだとクリアまでに総ダメ275万しか出せないから残り55万の必要ダメージを他の人に押し付けてる。ただしこれは装備作成サボってラジャで来るような奴でも最適な動きを出来てるという贔屓目に見た上での差、実際は戦闘面に手を抜いてるプレイヤーだということを加えるともっとエグい差を他の人に押し付けてる事になるが -- 2024-02-20 (火) 12:19:15
      • どうせ1.2倍しか変わらないとか言っちゃう人はPA一回が与えるダメージが3000だとして3600になるだけ!としか思ってない それが10分以上続くなんて夢にも思わないだろうな -- 2024-02-20 (火) 12:44:43
      • 見た目では小さい数字にしておけば「ガチ勢は1と1.2の0.2の差程度にいちいち文句言ってくる!異常!」って言いやすいからね。キチンとしてる人とサボってる人で最低でも550,000の差が出ますって実際の数字を書かれたら自分たちへの風当たり強くなって損しちゃうからね。 -- 2024-02-20 (火) 12:58:05
      • 数字が大き過ぎて分からないって言うだけだな・・・、だから上位3人で半分削ってるというような表現になってしまうんだけど -- 2024-02-20 (火) 13:55:37
      • 普段ソロ通し8000程度のSlで配布一式でやってみたら最初のDPS玉消えるまでで5500くらいしか出なかったな。どうあがいても玉壊せないのでそれ以上はやってない。 -- 2024-02-20 (火) 15:20:25
      • 現在の最上級装備とラジャンの差が実ダメージで20%として、ラジャン2人だった場合の火力貢献は、単純計算で120、120、80、80になる。1.5倍の差があれば、キャリー側で寄生と感じられてしまうのも仕方がない。とはいえ、キャリー側では前提として、ラジャンでクリアできるわけがない、ラジャンでのクエスト参加がそもそも不適切であると思っていることによる。ラジャン4人で十分にクリア可能であるという実例がいくつも出てくれば、この前提が覆がえる。 -- 2024-02-20 (火) 22:13:03
      • 計算おかしかった。正しくは110、110、90、90の比率になるのかな -- 2024-02-20 (火) 23:20:54
      • 1.2倍の火力差を覆すほど崩れてるクラス間火力差には一切触れようとしないのな。メセタと手間かけて作ったメイン武器より配布武器の方が火力出るなら、これで十分と判断するのはおかしくないだろ -- 2024-02-21 (水) 01:01:02
      • クラス間の差というならアドオンとPSも考慮しないといけないな。話を簡単にするために省いただけだよ。覆ったと言って良いのはラジャンでヘイト維持余裕でしたって場合だけど、そんな事実はない。その辺実証してくれれば、ラジャンで十分だというのに説得力が出るだろうし、ラジャン見てアレルギー反応を起こすこともなくなって助かる。是非とも確証を出して欲しい。 -- 2024-02-21 (水) 01:35:53
      • 一般的な腕のFoにエイジスを無プリメレクタリスオンリーで参加させて超上手いプレイヤーが配布装備Huなら余裕そう。SNSのTL眺めてると上手いFoだとPTなら意外と火力出せてるっぽいからここまでしないと駄目そう。 -- 2024-02-21 (水) 05:00:45
      • 武器・防具合わせて20%くらいのスペック差があるいうのが話の前提になっている。ラジャンのアタ5が109%、メレク採気の無プリが110.35%らしいので状況の設定が不適切じゃないかな。 -- 2024-02-21 (水) 07:43:22
    • 現状の高難易度をキャリーできちゃうってことはしばらく次の配布装備はこないだろうし、地雷が握る装備として分かりやすくていいと思うよ。まともな人は実質配布のロウゼとエイネアLCに更新してるしね。 -- 2024-02-20 (火) 08:58:31
    • 開発は固定組めなんて本当は思っちゃいないよ。それならとっくに鍵部屋にコメント欄つけて部屋主にキック権限持たせて同士が集まれる環境を整備してるはずだし、わざとPT組むのを不便にしておいて野良に誘導して新規や復帰のキャリーをやらせたいわけ。そうしないと新規や復帰が投げ出して逃げちゃうからね。新規や復帰の囲い込みはネトゲのサービスを継続するにあたって必要なことではあるけど、一番問題なのは介護報酬を払わないことで新規や復帰が強くなる意味を見出せずに配布一式で良いんだと勘違いして寄生になってしまうことよ。タダで介護させられてる人らを見て、大金を払ってその席に座りたいと思う? -- 2024-02-20 (火) 09:09:50
      • PT募集機能の強化をしないのは多分これだろうね、もし強化したとしてもわざとずれた方向に強化をしてとりあえず手を付けたのだから文句を言うなという感じにするかな -- 2024-02-20 (火) 13:25:31
      • 機能を実装する余裕も技術もない可能性も… -- 2024-02-20 (火) 14:37:25
      • 旧エキスパが象徴的だけど、容易に住み分けされてしまうと下層民に逃げられるからね -- 2024-02-20 (火) 19:24:59
    • プレイしているだけだと自分の火力の低さに気づける機会が無いからな。そういう意味では初期DFの球体に閉じ込められるみたいな攻撃は良かった。 -- 2024-02-20 (火) 09:39:43
      • あれ良かったね。ルシエルのダメージ報酬メーターとか、次来るドライエルトライアルとかも晒されないだけで報酬に影響出るシステム良いよね -- 2024-02-20 (火) 10:28:08
      • 個人で火力出せるように努力しましょうなギミックはどんどん取り入れてほしい。もちろん火力出せないライトが損しすぎない程度に -- 2024-02-20 (火) 11:31:31
      • 旧の徒花のソロパートモチーフなのかな。演出好きだったわ -- 2024-02-20 (火) 11:43:28
      • 地味に更新早くてやり込む前に旬が過ぎちゃうからねぇ、装備が整う頃にはどうでもいいコンテンツになってるのが機会損失の原因な気はするけど -- 2024-02-20 (火) 11:59:50
      • ただでさえ火力計算複雑なのに加えて装備強化をエンドコンテンツにして時間とコスト費やさせようとしてるのが根本的な原因なんだよ。武器1本更新するだけで安いエディ込みで5Mとかアホかと -- 2024-02-20 (火) 12:07:27
      • エディや純正opが高いのはしょうがないからいいんだけど、+80にするまでとか潜在解放したりマルチウェポンにする費用がバカ高いのがなぁ。デイリーウィークリーの報酬引き上げるか費用安くするかしてもらいたいところ。どっちもしないなら配布装備の強化してあげてくれ -- 2024-02-20 (火) 12:13:40
      • そんな高級品で固めなくても安物だけ集めても十分全コンテンツ制覇するのに必要な武器は作れるでしょ。1Mぐらいか?エディが高いならアディでもつければ?エディがアディになった程度でクリアできなくはならんよ。それ以上や最高級品を目指したいってのは個人の自由だからすきにすればいいけど -- 2024-02-20 (火) 12:16:33
      • だからエディ純正じゃなくて装備+80にするまでがたけぇって言ってんだろ。 -- 2024-02-20 (火) 12:25:48
      • なぜか昔から装備更新のタイミングで報酬期間やら支援スクが絶対にこないゲーム -- 2024-02-20 (火) 12:29:16
      • そりゃ装備更新が減るタイミングだからこそ支援して更新促してるんだからな。それはそれとして元が高すぎるんだが。 -- 2024-02-20 (火) 12:40:19
      • デイリー引き上げずに強化費用3倍にしたのが答えだからな。格下狩りでメセタ稼いでね、運営は自動売却やプレが売れる上に同時接続も稼げて一石三鳥 -- 2024-02-20 (火) 12:44:24
      • 実際、格下狩りのせいでサーバー内メセタがあふれたから、強化費用引き上げざるを得なかったのは確かだからなぁ -- 2024-02-20 (火) 12:47:54
      • でもリサイクルバッヂの相場は全然上がってないよね。転売品以外でスク品の相場ってインフレしてんのかな? -- 2024-02-20 (火) 12:51:50
      • イベントに合わせてるからしょうがないところだけど、コラボや魅力的なスクラッチの後に強化期間が来るからねぇ -- 2024-02-20 (火) 12:54:12
      • リサイクルバッチの使い道が保護しかない、その保護も月1交換だからバッチの価値は上がらない、スクの当たり品の値段だけガンガン上がってると思うが -- 2024-02-20 (火) 12:59:23
      • サーバー内メセタ生成量は毎日のデイリー報酬とギャザアイテム売却のほうがよっぽど多い -- 2024-02-20 (火) 13:00:36
      • リサイクルバッチの交換で欲しい物が保護ぐらいしか無いから値上がりする要素がないな、例えば景品にプリセ強化、能力追加50%みたいなものが追加されれば値上がりすると思うよ -- 2024-02-20 (火) 13:02:20
      • うちの鯖じゃリサイクルバッヂ去年と比べて1.5倍になってるわ -- 2024-02-20 (火) 13:05:09
      • かつては高い髪型でも3mあれば変えたのになぁ -- 2024-02-20 (火) 13:11:43
      • 以前ここでしてた試算で全体のデイリー分以上を一部プレイヤーの格下狩りで稼いでいるってなってたからな。デイリーとギャザに比べても格下狩りで稼いでる量は多いだろうな。 -- 2024-02-20 (火) 13:40:25
      • たとえ格下狩りがデイリー等の半分だとしても、デイリー増加100で設定していた強化費が、デイリー100+格下50になったら、増加150だから強化費1.5倍に引き上げが必要になる。デイリー超えてたら2倍 -- 2024-02-20 (火) 14:39:01
      • 今の髪型なんて10M超えるしアホほどインフレしてる。インフレするだけなら別に構わないけど格下狩りしてる人とそうじゃない人の格差が広がってる。時間かけて稼ぐのは真っ当だけど最新コンテンツで時間かけても稼げなくて、過去コンテンツでダメージ上限仕様の穴を突いた格下確殺狩りでのみ稼げてるのが現状。 -- 2024-02-20 (火) 14:39:34
      • カプタン狩りは「やらないと得をしないけど損もしない」だったけど、デクノザみたいにシステムからメセタを引き出す系の金策はインフレする分「やらないと損(資産が相対的に減る)」になるのが問題なんだよなぁ。まぁここで話す内容ちゃうけど。 -- 2024-02-20 (火) 14:53:11
      • 同じ時間高難易度やったとしてエルノザデクストの何分の一の稼ぎって世界だろ、ひでぇゲームだ… -- 2024-02-20 (火) 14:54:02
      • カプタンみたいなマイショ経由の金策はインフレを起こさないからな。やる人が増えると効率が落ちる調整作用もある。けどメセタを直接生み出すデクノザはインフレを起こすし調整作用もないからね。 -- 2024-02-20 (火) 15:17:24
      • インフレって運営的にもあまり歓迎できる状態じゃないにも関わらず放置する理由がわからん。スク品がパッと見は高額に見えて回りやすくなるとかあるのかね。 -- 2024-02-20 (火) 15:57:31
      • 開始間もない頃っつうデフレの極み状態から大勢が触れたもんだからプレイヤー側が過敏になり過ぎてる所はある。レリク全盛期頃の高級髪4m稼ぐのは今10m稼ぐのより時間かかったからな -- 2024-02-20 (火) 16:11:30
      • 時間のある暇人がインフレさせて課金者がメセタを回収する、課金しない新規復帰は運営に貢献しないのでお断り、こんなところじゃね。つまり無課金のままでスク品の相場にまで付いていきたいのなら当然かもしれんけど走り続けるのが義務、走るのをやめたらそのまま脱落 -- 2024-02-20 (火) 16:18:47
      • 回収したいなら、トレジャーショップのゴミをユーザーが欲しがるモノに変えれば良いんじゃね?マイショ税以上に回収が捗るぞ?もちろんマイショ転売出来ないモノで。 -- 2024-02-20 (火) 16:20:51
      • 一応マスターキューブがあるっちゃあるけど、あれ出ないし出過ぎたらアドオン20が常識みたいになっちゃうしなぁ -- 2024-02-20 (火) 16:33:52
      • デイリー、ウィークリー、監禁アイテムで4M稼ぐ時間は今も昔も大して変わらん上に比重がデイリー寄りになったから、時間かけられない人ほど時給いいやり方に移っていくし、いい事あるのかねこういうのって -- 2024-02-20 (火) 16:54:37
      • 格下狩り潰したらメセタ持ってる人と持ってない人の資産差が固定されてもう縮まらなくなるから、差を縮めるにはレア武器を手に入れてメセタ持ってる人に売るって一攫千金以外できなくなるんよね。個人的にはそれでもいいけど、めちゃくちゃ賛否あると思う -- 2024-02-20 (火) 20:00:17
      • スク引いて売ればええんやで -- 2024-02-20 (火) 20:11:17
      • スク引いて売るならメセタインフレさせたほうが得じゃね -- 2024-02-20 (火) 21:08:02
      • 開いた差って結局同じ時間プレイしてたら縮まらないから配慮する必要ってあるの? -- 2024-02-20 (火) 21:10:23
      • 配慮っていうか都合よく忖度しろっていつものやつ -- 2024-02-20 (火) 21:21:09
      • あんまり装備作りコストが上がるとサボる方便になっちゃうからな。まあ、ファッションに使って金がないなんてのは昔からいるが -- 2024-02-20 (火) 21:33:11
      • 差はどうでもいいけど、下が貧乏すぎてスク品が全く売れなくなる事態を一番避けたいだろう -- 2024-02-21 (水) 03:22:21
      • 富裕層は富裕層同士でメセタを回しあって、貧困層はスクを引いておこぼれをもらうしか稼ぐ方法がないとなれば、メセタが欲しければスクを引くしかなくてむしろ売上上がるのでは?スク引けずに引退されてロビーの賑やかしが減るのは運営も困るか -- 2024-02-21 (水) 11:04:07
      • 今開いた差って話ならほっときゃ縮まっていくからな、問題を放置してインフレし続けるよりはマシじゃろ。メセタ運用がうまくてって人は開いたまま維持、むしろ拡大できるだろうけどそれはどうせ放っといても資産稼ぐだろうから気にするだけ無駄。 -- 2024-02-21 (水) 11:39:32
    • 運営は高難度をやり込み勢向けのコンテンツにする事を諦めて、参加ハードルだけ下げて高難度に別に興味ないであろうライト勢も気軽に参加してねっていう方針(当然、興味ないからやり込み勢のように装備や立ち回りを詰める事も積極的にしない)みたいだから、今後も同じような愚痴が延々と続いて解決する事はないのはほぼ確定してる、げに無慈悲 -- 2024-02-20 (火) 12:35:39
      • 今の期間限定クエストもだけど、ラジャンを標準としてそれに合わせた調整をしている雰囲気を感じている。最強OPの材料集めとか金策の行き先にしてもそうだけど、上位に適合する場所が運営から提供されていなくて、その面でも不満を感じる。クエストをお下がりにしていくようなことをするなら、次の高難度を事前、または同時に実装しておいてほしかった。 -- 2024-02-20 (火) 22:38:09
    • 高いメセタ出して強化してまでやろうって思わせられるコンテツがないと運営自身も思ってるから、ハードル上げられないんだろうな…。 -- 2024-02-20 (火) 12:52:08
      • 本当にラジャンでいいのなら、強化する人が減っていくと思う。 -- 2024-02-20 (火) 22:42:10
      • 何も変化がないってのはやっぱり飽きるんよ -- 2024-02-21 (水) 00:02:15
      • ソシャゲみたいにガチャをしまくって新キャラ当てまくるとクリアしやすくなるから、ドンドン高難度になっていくって形なら高難度クエストに売り上げが比例して増えるだろうけど、NGSでクエストを高難度にすると売り上げが反比例しかねない(多分売り上げの大部分はファッションガチャ)だろう・・・ -- 2024-02-21 (水) 10:35:36
      • 装備強化のためのメセタ捻出のためにスク引くって人が結構周りにいて、わりとこういう目的の人も多いからスクの売り上げは変わらない気がしてる。実情は運営しか分からない所だけど -- 2024-02-21 (水) 10:56:47
      • スク品を自分で使うだけなら何万も使う必要は一切ないから、スク課金何万も入れて全部売って売上数百mで実装直後の激レア枠に理論値盛りするぜって人に支えられてんだよ実際 -- 2024-02-21 (水) 14:08:58
      • まあ実際、最近の高難度押しみたいなのもこれなんやろな、そっちの方が客単価が高いみたいなデータがあるんやろ。まあカジュアル勢に無理やり高難度やらせたとこで今の時代、飽きて別ゲーやるか辞めて他の娯楽に移るかだから大して高難度の全体の需要は変わらんやろけど -- 2024-02-21 (水) 15:28:43
      • 高難度(といいつつ大して難しくないうえに報酬激マズ)クエストだぞ。まともに装備強化してれば難しくはないし、報酬マズいから誰も行かなくなる。本当に高難易度で、それに見合った報酬のクエストにして欲しいわ -- 2024-02-21 (水) 16:41:44
      • 需要があれば実装されるんじゃね、微課金プレ課金くらいじゃあかん、ファッション勢とか目じゃないくらいガンガンみんなで課金しまくるんや -- 2024-02-21 (水) 17:37:24
  • 散々嫌なら固定組め固定組めと言っておきながら鍵かけて金策してると悪質だのなんだのって寄生するヤツやその擁護をするヤツって理解出来ないなぁ。なんで装備を組んだり準備をしないできちんとやってる人に負担かけます甘い汁啜りたいですと我儘なん? -- 2024-02-20 (火) 15:41:20
    • 個人差がある事を前提として、そりゃあ楽して甘い汁チューチュー出来るならやるんでしょ。余程の事がなきゃ措置やBANされる事がまずあり得ないし、他プレイヤーなんてその人からしてみたら中身がいるNPCモドキ以上の価値がないから迷惑なんて認識なんて持ちようがない。自分が得すりゃどうでもいいってこれ以上ない程人間らしい要素の一つよね -- 2024-02-20 (火) 16:32:24
    • あれ人じゃないから触れたらだめだよ -- 2024-02-20 (火) 16:34:28
      • 人じゃないは言い過ぎとしても、頭のおかしい連中の戯言をいちいち気にしてたら身が持たんぞ -- 2024-02-20 (火) 16:47:13
      • 認識というか考え方が違う人は当然いるし、何言っても平行線というか議論する気がないタイプは付き合うだけ無駄だからね。議論してる風の煽りと遊びでしかない -- 2024-02-20 (火) 16:50:46
    • 野良で注文付けて寄生だなんだと愚痴るのを無関係な第三者が見たら「人集めて固定組むとかすりゃいいじゃん」って思うのは当然なのに、なぜかそれを「寄生の擁護」と考えるのが単なる思い込みなんよ。言ってるのは同一人物とは限らん。 -- 2024-02-20 (火) 17:10:38
    • 楽したい人間だっているという分かりやすい理由だと思うw。そこはリアルもゲームも変わらない。他人が得をして自身はそこに参加できないから損をするしていると錯覚することが許せない人種もいるw。装備強化してやりかた覚えてくるだけで参加できるのにその簡単なことがわからないのもいる -- 2024-02-20 (火) 19:17:42
    • 固定組めと言うやつと、固定くんだあとに文句言うやつと、多分それぞれ別の人だよ。後者は俺も理解できない。 -- 2024-02-20 (火) 22:57:44
    • 「装備なんてなんでも良いだろ!」て人ら、どうでも良い筈なのに装備しっかりしてるメンツに混ざろうとするよね。彼等って別に仲間でもなく実際は自身と同じく装備適当な人とはやりたく無いんだよね…。装備揃えて協力しよう!てのも無く美味しい思いをさせろ!だけ…、金策とか何も知らず混ざっちゃってディスられた人とかは同情出来るけど… -- 2024-02-21 (水) 04:12:03
  • ロウゼラムが取引不可なせいで拾えない人はとことん遊べないって愚痴。ネオスのときもそうだったが拾えやすいって言われても出ないやつにはとことん出ねーンだワ。 -- 2024-02-20 (火) 16:46:26
    • メセタしかないならフリューガルドで良いんじゃね? -- 2024-02-20 (火) 16:50:20
    • 常設回ってれば素材集まるしネオスよりはマシだな、酷いところは現物が素材に解体出来ないところかね -- 2024-02-20 (火) 16:57:42
    • レイヨルド回してればそんなに時間かからず交換できるだけの資材溜まるだろ -- 2024-02-20 (火) 17:02:32
      • 何なら赤箱割るだけで半分集まる -- 2024-02-20 (火) 17:03:44
      • ただ欲しいプリセットがってなるときついんだよな、なにせプリガチャが渋いから。 -- 2024-02-20 (火) 17:07:51
    • 拾えなくても交換すりゃ良いじゃん。カイゼより実質レートも大分低いし更に低レートのマルポン用試製型も有る。これで愚痴るならこの手のゲーム向いてないよ。 -- 2024-02-20 (火) 17:04:12
    • 試製型しかないと思ってたら普通の交換品の存在あったのね。失礼したわ。 -- 2024-02-20 (火) 17:07:08
      • あぁ、意外と罠だよね、あっちこっちに交換場所がバラけてるの。 -- 2024-02-20 (火) 17:22:11
      • 俺も最初ちょっと探したわ。マジでどこにあるかわからんかった -- 2024-02-20 (火) 17:32:38
      • 逆に試製型の方に気づかんかったわ -- 2024-02-20 (火) 20:19:13
    • 交換難易度自体は低め + プリセット調整でハズレ以外はLv1でも有能だし付与も楽 = 多少コツコツとゲームプレイ出来る環境の人なら特に困らないんじゃない?(高プリじゃないとダメとかなら別) -- 2024-02-20 (火) 17:08:22
    • 勘違いついでについでに聞きたいんだけど、今日日まで拾えた☆10ロウゼラム0本フリュー9本なんだけどこれって普通? -- 2024-02-20 (火) 17:25:59
      • 訂正9→8 -- 2024-02-20 (火) 17:29:51
      • ロウゼ実装後からカウントしてそれならだいぶ偏ってると思う。俺はロウゼの方が多いな -- 2024-02-20 (火) 17:31:16
      • レイヨルド以外はロウゼよりフリューの方が出やすい気はするから、行ってる場所によるんじゃない? -- 2024-02-20 (火) 17:52:25
      • いいな、わし両方0だぜ? -- 2024-02-20 (火) 18:07:19
      • 俺の場合は半々って感じだったから偏ってもおかしくなさそうな感じある -- 2024-02-20 (火) 18:08:41
      • 交換素材がどれだけ集まってるかにもよるな、自分でいうと7本分の素材が集まってロが約6(プリ強化に使った分を覚えてないのでノーカン)フが3。ちなみに約半分はスタートダッシュのバラまき期間に拾ったもの -- 2024-02-20 (火) 19:25:24
      • 自分も交換済み合わせて7本分集まっててロウゼ3、フリュー1だな。 -- 2024-02-20 (火) 19:33:48
      • ロウゼ10本フリュ6本。まあ一人当たりどのくらい何に時間かけていくつ拾ってるかなんて運営数値出してるだろうが -- 2024-02-20 (火) 23:37:25
      • その時間の目安になるだろうってことで素材交換との比率を書こうぜって話だろ。 -- 2024-02-21 (水) 10:51:42
    • 仮にロウゼラムが取引可能だったら交換できないしドロップ率も今の比じゃないくらい低くなるんだろうけどな。フリューの時にもポンと買えたくらいの富豪以外は取引不可の方が絶対に入手しやすいのよな。 -- 2024-02-20 (火) 17:50:39
      • レート悪くてもアイス系素材への分解が欲しいとこだけど、ファーシュメル実装時と違ってプリセチャレンジっていうコンテンツが出来ちゃったから厳しかろうなあ。 -- 2024-02-20 (火) 17:59:29
      • そのプリチャレも付いてるのに再使用とかさせて貰えればなぁ。 -- 2024-02-20 (火) 18:08:31
      • ハズレプリは2にする時の素材にするのです -- 2024-02-20 (火) 18:12:15
      • 当たりが出るまで武器が必要になるんですが··· -- 2024-02-20 (火) 18:17:50
      • 大した使い道ないんなら、拾ってきてじゃんじゃか注ぎ込めばよろし -- 2024-02-20 (火) 18:21:43
      • そのためのSG支援スクラッチの保護でしょ。10個くらいで成功したぞ -- 2024-02-20 (火) 19:34:24
      • SG支援の在庫を吐こうにもあたりプリがぜんぜんでなくて無理なんだわ…。 -- 2024-02-20 (火) 19:42:44
      • 確かにまずそこだよな...わかるわ -- 2024-02-20 (火) 19:43:40
      • タイミング悪いんだよなぁSGスク、今あったらSカプも欲しいし回したんだが -- 2024-02-20 (火) 22:03:28
      • 代用材の誤消費の回避しないといけなくなるのを何とかしてくれればねぇ -- 2024-02-20 (火) 22:26:14
      • 30%10連続失敗してLv1から上げられなかったよ -- 2024-02-21 (水) 10:52:11
    • 私の感覚が狂ってるんだろうか、絶対に拾わないとメセタで買うしかない武器と違って掘ってるうちに素材でも交換できるようになる分むしろ良いとさえ感じてしまうんだが -- 2024-02-20 (火) 19:12:38
      • む、勘違いしてたのか -- 小木? 2024-02-20 (火) 19:21:20
    • 交換もプリセ1確定付与もあるんすよ -- 2024-02-20 (火) 20:18:36
    • ガチ付けしたプリ5テスアより劣るのと、強化費用考えたら今拾えてもなぁ…と正直思う。 -- 2024-02-20 (火) 22:44:42
  • ドッツ系ドールズ「おっ!あんなところでバーストやってるアークスがおる、邪魔したろw」 -- 2024-02-20 (火) 19:33:50
    • お前毎回邪魔なんだよ!射程長すぎやわw -- 2024-02-20 (火) 19:35:32
    • ドッツ絶対殺すマン「バースト中でも殺す」 -- 2024-02-20 (火) 20:17:43
    • おほぉwwおまえふざ・・・おほぉwww -- 2024-02-20 (火) 21:22:42
    • ドッツ系はみかけたら絶対殺すマンになるしかない。EやTを処理する時点で最優先処理対象。 -- 2024-02-20 (火) 22:59:51
    • コルディーク初めて装備した時ドッツガン無視できるの気持ち良すぎて昇天した -- 2024-02-20 (火) 23:38:37
    • ドッツ系?マルメロゲージ貯めるのに便利よな -- 2024-02-21 (水) 00:22:59
  • マイショップ前にクソデカキャストをポーズ付けて放置しているがコーデカタログもアークスカードも公表していない、見てもらいたいのかそうじゃないのかよくわからんのがたまにおるなw -- 2024-02-20 (火) 23:10:08
    • クリスペに飾る用のロボ作ってて理解したんだが、最大身長にしないと頭でっかちになるんよね…ロボキャラに最大身長が多いのはそういうことか、と。 -- 2024-02-21 (水) 01:05:09
  • 疑似エキスパグルチャ全鯖つくってくれ頼むわ -- 2024-02-21 (水) 00:48:31
    • 言い出しっぺがやりなよ〜 -- 2024-02-21 (水) 01:21:15
    • それただの(効率重視の)グループチャットなのでは -- 2024-02-21 (水) 02:05:50
    • 了解!参加基準ラジャンティエ! -- 2024-02-21 (水) 02:14:47
      • ラジャン指定ノザ3してもファーシュとか紛れ込むんだろうなとふと思 -- 2024-02-21 (水) 03:35:49
      • 某鯖で運用されてるのだと☆10プリセLv1以上威力150%盛り~だからラジャは入れないわ…… -- 2024-02-21 (水) 03:44:44
      • やるコンテンツによって使う武器種も武器シリーズも変わるから最初からコンテンツ別のグルチャでよくねってなるんだよなぁ -- 2024-02-21 (水) 03:46:02
      • グルチャ入るほどやる気がある人ならちゃんと装備揃えようって意識もあるから行く先ごとの使い分けくらい普通にやるんじゃね。持ってなくても教えりゃ普通に用意しようとするだろうしな -- 2024-02-21 (水) 07:22:54
      • エキスパ基準でも上位層とギリギリ層で不満出たりするから何とも言えない。エイジスでもDPS2000は差あるだろうし、装備も大事だけど中の人の性能差も大きい。 -- 2024-02-21 (水) 12:06:45
      • 疑似エキスパに関してはお互いの同意の上集まってるから文句は無しだぞ。参加時に管理者の確認入るからやべーのは入らんだろうけど。 -- 2024-02-21 (水) 13:37:36
    • 仕組みのアイデアだけ提供する。詳細の詰めと運用は任せる。 1.参加の条件を定める(確認の都合上、装備とレベルのみで判断を行うことになるだろう。人数確保のためにある程度の許容も必要。) 2.探索セクション、戦闘セクション、クエストで使用するルームキーを決定する。(覚えやすくて入力のし易い短いものが良い。例えば「ex2」など) 3.条件を満たさない人には退出願うというルールを設定し、ルームの入室者はこれに同意済みであるという風に取り決めを行っておく。(個人ルールの押し付けではなく、お互いに合意済みであるという形を作る) 4.ここまでの条件の元で、ゲーム内外で参加者を募る 5.長時間のログインが可能で、雑事を引き受けて貰える人でグルチャを作ってもらう。仮に「管理部」とする。 6.条件に合わない人の入室が確認された場合は、穏便に退室をお願いする(「プライベートな集まりで部屋を作っていましたが、パスが被ったようなので退出して他のワード設定をお願いします」) 7.前項6で退出してもらえない場合は対象者をブロックリスト登録し、新しいパスを考えてルーム内に白茶で周知する(BL対象には聞こえない。パス周知後にBL解除しても良い)。新しいパスは管理部のメンバーにwisで報告する 8.管理部でパス変更の通知を受け取った場合、グルチャでこれを共有し、必要であればパスワードの再設定を行う。旧パスで運用されているルームのリストを開き、それぞれのルームの参加者1名にwisで新パスを通知し、ルーム内で共有してもらう。 9.管理部のメンバー数人は初期パスの部屋に常駐し、新規参加者があった場合は参加条件を確認した上で最新のパスを伝える。 -- 2024-02-21 (水) 07:21:23
    • 自分が強ければチーム固定でもそこそこ早いから別にいらない。まるぐるをエキスパ基準でやりたいのならいいと思うけど -- 2024-02-21 (水) 08:13:02
    • パスexpertで部屋作る。無関係が入ってきたら黙って全員で抜けてexpart2,3とずらして部屋を作り直す。以上でええやろ -- 2024-02-21 (水) 09:20:17
  • 85エネミーからゴミオブゴミのシルバプリム出すのホントやめてほしいわ。 -- 2024-02-21 (水) 02:55:14
    • シルバはまだいいけどゴルドプリムはあの数マジ止めてくれ。あれのせいで自動売却ないとバーストやってられんわ。フォルテしたらドロップ倉庫突破確定 -- 2024-02-21 (水) 03:29:17
      • 自動売却実装前は低レア武器が落ちて倉庫圧迫してたから、自動売却で対処出来る現状は凄く良い環境なんだ。無課金でもSGで使えるし自動売却使ってやれ。 -- 2024-02-21 (水) 08:02:55
      • 自動売却30日で500SGは高いな。無課金だとこれだけ貯めるのにどのくらいの時間がかかるのか。不便さと手間を作った上でプレチケに誘導してるんだよなあ。 -- 2024-02-21 (水) 08:28:08
      • ミッションパス1回につき1枚は配給されるんだけど、1ヶ月間に1枚ずつしか配給されないとも言えるからなぁ。せめて週1くらいで使いたいところ -- 2024-02-21 (水) 08:31:44
      • 圧迫が嫌ならSG使って下さいねってのもどうかと思う点はあるから「細かなアイテム自動売却はSG購入かプレミアムの機能」それを使わないなら「シルバとゴルドのみ取得するか破棄(売却ではなく)」を選べればいいのかな?システム的に売却せず破棄がそもそも出来るのかって点は気になるが -- 2024-02-21 (水) 08:59:01
      • シルバとゴルドは武器+60以下でしか使えない代物だし、高レベルの狩り場でドロップしても仕方がない。もう直にメセタドロップにしてしまって良いと思う。もしくは、代替でエクスペリオのカプセルドロップするようにして、シルバやゴルドと交換できる形にしよう。ゴルド2にも同じ形を適用してくれるとなお良い。 まぁ、売上が減るから実現されないだろうな。 -- 2024-02-21 (水) 09:08:32
      • 現状ただでさえプレのメリットうっすいからあれを売りの一つにし続けるのは変わらんだろうな。所詮500SGだし素材倉庫も毎月半分配られるんだからプレが嫌なら自動売却にSGくらいはださんとな。 -- 2024-02-21 (水) 10:48:37
      • いまや素材倉庫より自動売却のほうが必須、無いとマジで論外レベルだからこそ素材倉庫1ヶ月300SG(3ヶ月なら720SG=一ヶ月240SG)に対して自動売却500SG、価値のない素材倉庫は毎月15日分配るとか凄そうに見えて実は嬉しくない施策始めたんだろ -- 2024-02-21 (水) 11:58:54
      • 素材倉庫15日は普通に嬉しいが。 -- 2024-02-21 (水) 13:30:36
    • 全く見たことないけどなぁ -- 2024-02-21 (水) 06:15:46
      • 自動売却ONにしてたらそうりゃそうだろ… -- 2024-02-21 (水) 06:19:00
      • 自動売却 ☑シルヴァ☑ゴルド …と言うオチ -- 2024-02-21 (水) 06:23:17
    • プレミアム入れば?金も出さず文句言うのは汚客様。 -- 2024-02-21 (水) 14:18:02
      • でも最前線帯の相手から低レベル帯ですら武器としても素材としても役に立たないゴミが落ちるってのはあまり喜ばしいものではないと思うわ。 -- 2024-02-21 (水) 14:55:50
      • 自動売却にメセタアップが乗るんだからむしろもっと大量に出てくれても嬉しいけどね -- 2024-02-21 (水) 16:18:42
      • 確かにプレ入ってる身からするとむしろどんどん出てくれって思うな。 -- 2024-02-21 (水) 16:31:19
      • それならはじめからそのLv帯の敵から落ちるシルバの代わりにメセタ量乗せるだけで良かったでは? -- 2024-02-21 (水) 16:35:31
      • メセタ上乗せならプレミアの特典じゃなくなるじゃん。 -- 2024-02-21 (水) 16:47:51
      • 初期の頃はドロップ品のシルバゴルドが装備強化のメイン餌だったからはじめからそうしてたら量が足りねえって燃えてたと思うよ -- 2024-02-21 (水) 16:54:17
      • 今ゴルドⅡあるんだからそのLV帯ではもういらねぇって話なのに何故はじめのころの前提を? -- 2024-02-21 (水) 16:58:15
      • ああ勘違いしたわ。まあ自動売却もプレミの利点だからわざわざ潰しはしないと思うよ。 -- 2024-02-21 (水) 17:15:29
  • よし、一気にロウゼラム10本交換してプリセ強化に挑んだけど15%の抽選全部落とされた。純正強化はダメだわ。プリセ追加アイテムの数増やしてくれー -- 2024-02-21 (水) 03:55:31
    • つかプリセ支援ガチャは期間限定どころか今はもう常駐でいいよなアレ。 -- 2024-02-21 (水) 04:56:14
      • エディ系も通常のACスクにローテでいいから仕込んで欲しい。1000年前のブースト系ではそうだったのになんで期間限定ガチャにしか無いのだ。このせいで気軽に買えない使えないってのが装備更新をためらわせる一助になってると思うんよ。 -- 2024-02-21 (水) 06:47:16
      • プリセの効果ここまで影響でかくするんだったらその辺も充実させるべきよな… -- 2024-02-21 (水) 08:41:14
      • 期間限定じゃないとSG買ってまで回す人がごっそり減るからまあしゃーないね。 -- 2024-02-21 (水) 12:08:27
      • 回数ボーナスも惜しいから月ごとにリセットはしてほしい -- 2024-02-21 (水) 12:30:02
    • 旧行ってフェザーキャロル交換してきてリサイクルしようぜ -- 2024-02-21 (水) 06:14:51
      • やってるから15%だろう -- 2024-02-21 (水) 06:17:24
      • そんな錬金術出来るのか・・・ -- 2024-02-21 (水) 07:12:51
      • あれ修正されてなかったんだ -- 2024-02-21 (水) 07:56:43
    • よし、って言ってるけどその結果のどこが良かったのだろうか… -- 2024-02-21 (水) 14:27:35
      • 反語表現の類じゃないかな。 -- 2024-02-21 (水) 14:32:13
  • 装備レベルも潜在も最大値まで上げるのが前提なんだから素材とメセタ一括で全部支払って即座に完成品を渡してくれ。めんどくさい。 -- 2024-02-21 (水) 14:23:33
    • 潜在は六回で済むから楽だけど、武器強化はどう考えても現行の仕様じゃダメだわな -- 2024-02-21 (水) 14:29:09
      • 潜在も出来れば一括強化実装してくんないかな。限界突破と同じく今後もどんどん上限増やされそうだし、というか実際増やした事があるんだし -- 2024-02-21 (水) 14:39:46
      • アイテム交換の新形式やアーツカスタムみたいにいくつまで上げるか選ぶ形式で一気に上げさせてほしい -- 2024-02-21 (水) 15:13:54
      • あの5個づつしか素材投入できない仕様控えめに言っても決定したやつ狂ってるわ -- 2024-02-21 (水) 16:30:42
      • まだゴルドあたりなら5つでもまだ理解できた。+60以降の必要経験値設定したやつが本当にパカ -- 2024-02-21 (水) 16:44:43
      • +60やゴルドⅠを無意味にしたゴルドⅡを+60から+10にするために50〜100本要求してくる設定は、デバッグ等で実物の強化システムからテストもせず数字だけで計算しないで調整するから5つずつおよび素材投入する度レア度高いアイテム使いますが宜しいですか?項目の鬱陶しさに気付けなかったんだろうなって思うわ。 -- 2024-02-21 (水) 16:56:15
      • 限界突破せずに強化始めて残念な気分になるし強化は改善してほしいね、エンディミシオ×99の×5ぐらいで設定できてもいいし、余剰分がある場合は限界突破しますか?のダイアログだしたりとかね -- 2024-02-21 (水) 17:02:21
      • +60時代に+30ゴルドばらまきすぎて強化行程が無意味になったから61以降が爆上げされたんだぞ -- 2024-02-21 (水) 18:09:40
      • +30ゴルドのせいかというのは置いといて、その爆上げしなきゃ行けない原因作ったのが運営自信なのがな…。そんでその爆上げしたときに発生した多大な手間を放置してるのがひでえって話だわ。 -- 2024-02-21 (水) 18:24:16
    • ☆9や10頃から限界突破しなきゃいけないの必要か?って作る度毎回思ってる。限界突破システムって元は低レベル武器でも最前線で使えるようにするシステム的な説明しておいて一律限界突破必須の☆レア度が高い程ステータスの幅が増える当初の目的と真逆な集金手段にしかなってないやんけ… -- 2024-02-21 (水) 14:53:23
      • やることなすこと突貫工事で無駄に積み上げていくだけなんだよな。そうして沢田マンションみたいに肥大化したPSO2を一旦リセットして作り直すチャンスだったのにNGSでも結局同じことをやってる。素材や交換先がどんどん増えていくのも一緒だ。 -- 2024-02-21 (水) 15:01:34
      • 旧で交換ショップがバラけてるとか言っておきながら堂々とクヴァリス実装時期に別個で交換所設けて結局リサイクルショップにまとめて統合とかいう旧と全く同じ過ち繰り返してるのギャグかなんかかと思ってたわ。 -- 2024-02-21 (水) 15:14:39
      • いまだにアイテムトレーダー→アイテム交換にある武器種のダブ使用されてないという・・・UIについて質問の答えがかなり強いこと言ってたのが何だったのかとは思うところだけど -- 2024-02-21 (水) 18:32:42
    • メセタ使うのも面倒だしログインしただけで最強装備構成配布でいいよな -- 2024-02-21 (水) 15:18:42
      • この話にその返しは頭おかしい -- 2024-02-21 (水) 15:22:34
    • 素材さえ足りてりゃ一発で行けるとこまでシステムは欲しいよなぁ。OPに関してもガチ廃以外の人は何と何が共存出来ない枠だったかとか分かりづらいし改善してほしい -- 2024-02-21 (水) 16:26:14
    • 割りとどうでもいいというか、ニワカエアプがちょっと触って最初に目についた事で難癖付けてるようにしか見えない。 -- 2024-02-21 (水) 16:29:15
      • 自分はあると便利だとは思うよ。強化値0から80まで同じ操作繰り返すのは面倒ではあるし、潜在開放忘れとか防げるし。 -- 2024-02-21 (水) 16:38:12
      • 代用材の事無視すれば一気に出来た方が便利だよなとは思う。少なくともエアプな難癖だとは思わないな。だが代用材があるからNGSのことだからUIクソになりそうだなって懸念が出てくる。 -- 2024-02-21 (水) 16:52:08
      • 数ヶ月毎にほんの数分かけるような作業にそんな特殊仕様作る必要ある?何か新しいことが出来るようになる訳でもないのに。 -- 2024-02-21 (水) 17:06:57
      • 特殊仕様というほどか?テックアーツカスタマイズでは普通にやってるぞ。 -- 2024-02-21 (水) 17:10:39
      • あって不都合がないならあってもいいでしょ。作りに問題なければ便利ではあるんだから。 -- 2024-02-21 (水) 17:20:33
      • 無くて不都合が無いならやるだけ作業工数の無駄じゃん。かかる工数は新しいもの作ったほうが有益だしプレイヤーとしてもその方が嬉しい。 -- 2024-02-21 (水) 17:28:58
      • 特殊仕様って、倉庫に入ってるから使用しますねとか言って使うまでダイアログを表示させるような、条件によって挙動が変わるようなものじゃないの -- 2024-02-21 (水) 17:34:19
      • 工数がどうのってここでいう話じゃねえな。それは運営開発が考えることだ。ユーザーからしたらこれをしてトレードオフがどの程度とかわからんからな。 -- 2024-02-21 (水) 17:56:32
      • 無いと不都合と有れば便利は必ずしも繋がるわけじゃないから注意して考えたほうがいいよ。自販機とかがその例。NGSも人生に必須ではないがやってるだろ。その時間を勉強にでも当てたほうがいいだろうに。 -- 2024-02-21 (水) 17:59:21
      • 自分が必要だと思ってないから不要ってだけの話にそれっぽい理屈つけて正論気取ってるだけのカスが1番無駄 -- 2024-02-21 (水) 18:47:51
      • めっちゃ効いてるやん -- 2024-02-21 (水) 19:02:48
      • 一括強化なんていらないだろとニワカエアプに正論ぶつけるのキモチー!してたら思ったより一括強化欲しい派がいて後に引けなくなっちゃったんだね -- 2024-02-21 (水) 19:27:42
      • 何万人もやる強化の作業時間 > 開発者が作業する作業時間だから、プレイヤーとしては確実にやってもらったほうがいい -- 2024-02-21 (水) 20:20:20
      • 運営の手間とか工数とかは分からんけど、単純に強化回数減るならユーザーからしたらありがたいだけだしな。5個商品を買いたいのに一々レジ並びなおして5回清算してくださいねってのが1回の清算で済むならどう考えてもそっちの方が良いでしょ -- 2024-02-21 (水) 21:09:53
    • というか最大強化が前提なんだから間の数値を設定する必要がなくね? なんだったら強化というシステムもいらないよな。素材を集めさせてメセタを回収したいだけなんだから装備を手に入れたら素材とメセタを支払ってアンロック、でいい。 -- 2024-02-21 (水) 18:40:29
    • OP以外フル強化状態でのドロップで手を打ってやる。どや? -- 2024-02-22 (木) 00:10:20
      • お前はなぜ明後日の方向向いてドヤってるんだ? -- 2024-02-22 (木) 09:28:13
  • エステでロビアクやMOを実行状態でアクセの調整とかさせて欲しい。せめてエステ内で全部のロビアクをテストさせて欲しい・・・無印時代なら負荷云々の問題あったかもだけど、NGSのエステなら全ロビアク試せてもよくない?(車とか動物とかの造形物作ってる勢) -- 2024-02-21 (水) 14:59:04
    • エステ関係だとちょっとでもズームしてる状態でロビアクとか着せ替えしたときにカメラがグワンと移動するのいい加減直してほしいわ。裸足と厚底の靴の着せ替えとかでもなるし地味にイライラするポイント… -- 2024-02-21 (水) 16:20:51
    • オブジェとかの関連でエステ内には一部が使えないのはいいとしてロビアクやモーションを維持したままで編成したいんだよなぁ -- 2024-02-22 (木) 03:20:33
  • Segaもそうだし、他社もそうなんだが開発者が退職⇒会社入社or立ち上げ(中国資本)ってやべーパターン入ってるんだわ、そのうち中国にありとあらゆるゲームの表現、技法盗まれて特許申請され日本国内ではゲーム作れなくなるかもしれん -- 2024-02-21 (水) 16:37:55
    • まぁその頃にはいい歳したオッサンだしゲーム自体しなくなってるかもしれないからへーきへーき・・・? -- 2024-02-21 (水) 16:53:43
      • ゲームがおっさんおじいちゃんの趣味といわれるだけで、その世代は死ぬまで続けるぞ。大人の遊びはその世代が若者だった時代の最先端なんだよ -- 2024-02-21 (水) 17:24:13
  • わりと切実にこれって良くあるのかレアケースなのか知りたくて投稿するんだけど、カップルでやってまーすっていうフレができて、彼氏不在か別行動のときに彼女の方にアドバイスしたり手伝ったりしてたら、後からきた彼氏の方にめちゃくちゃ絡まれるんだけど、こっちとしては聞かれたり頼まれたりしたことに応えてるだけで別段個人を贔屓してるつもりないから猫ミームのヤギと対峙した猫状態なんだよ。ほなら彼氏さんに任せるかーって思ってるとしばらくして彼女の方からまた聞いたり頼んだりしてくるから彼氏は?って聞くと「ググれっていわれたor自分のやりたいこと優先で手伝ってくれない」って返ってきたから、ほなしゃーないかと手伝うとまた彼氏が突っかかってくる。もう面倒だし関わらんどこかって思うんだけど、それで一人放置される彼女が可哀想だなーと思ってしまう。ちなみに私は目の敵にされてるっぽくて、その彼女と二人きりか複数人かに関わらず、彼氏がいないときに私がいた時点で何かしら絡まれるか彼女がリアルで問い詰められるらしい。念を押すけど、男女とか関係なく他のフレンドと同じことしかしてないし、別段贔屓もしてない。なんなら目の敵にされるまでは彼氏の手伝いもしてた -- 2024-02-21 (水) 17:26:15
    • 一応付け加えておくと、この問題自体は解決してる。飽くまでも「これってよくあるの?レアケースの災難なの?」っていうのが投稿の目的 -- 2024-02-21 (水) 17:41:27
    • 縦読みどこ? -- 2024-02-21 (水) 17:44:39
    • めんどくさいなら関わらない以外に無いでしょ。一人放置される彼女が可哀想?何で?それでつまんなくなったら彼氏と一緒にこのゲームから離れて別の事するだけでしょ。 -- 2024-02-21 (水) 17:46:04
      • ちなみにレアケースでも何でも無い。カップルユーザーに絡むとあるあるの内の一例ってだけ子木子木 -- 2024-02-21 (水) 17:49:01
      • うん、そんな気はした。ちなみに関わらんどこかって結論を出す前に事情を聞きつけた私のフレンド(女性)が彼女とフレンドになったことで御役御免って形で解決したよ。 -- 木主 2024-02-21 (水) 17:56:46
    • なんか懐かしいような話なので一言アドバイスするけど、男女関係の嫉妬でトラブル起きるのはネトゲあるあるだからそもそも自分の性別を言わない方がいいし、女でもネカマのふりした方が平和にゲームできる -- 2024-02-21 (水) 22:01:07
  • ロスセンこれバーストフォルテ(全部金エネミー)前提でレア設定してね?レベルで全くレア落ちないんだけど。新カプセルあるからマシとはいえベルガナより敵が面倒で硬いのばかりなのに全く☆9すら落ちないの酷くない? -- 2024-02-21 (水) 17:45:32
    • まだやってないけどそれだけ聞いてるとレイヨルドの方がいいように思えてくるな -- 2024-02-21 (水) 18:17:15
    • このゲームってダメージにしろレアドロにしろ雑に最大を基準に設定してるような印象ある -- 2024-02-21 (水) 18:30:58
      • まさかーテストプレイくらいしてるでしょー -- 2024-02-21 (水) 18:45:53
      • 付けて動かしたりすれば気付いたはずのアクセ不具合がこの前あったばかりなのにテストしてると思う? -- 2024-02-21 (水) 18:49:10
      • (棒)っていれるの忘れてたわ -- 枝1? 2024-02-21 (水) 18:55:57
    • 戦闘セクション行ったこと無いんか?ベルガナからずっとこんなもんだわ -- 2024-02-21 (水) 18:42:15
      • これ。フォルテでメセタ多くなってちょっとお得感が上がったくらいでしかない。敵は一輪車おらんからこっちの方が良いかな -- 2024-02-21 (水) 19:03:49
      • 遺跡もエイネアヴィダがたまに出たぐらいでロウゼはでなかったな、地形で囲まれてたり範囲ダメージのギミックあるから遺跡よりはやりやすいね -- 2024-02-21 (水) 19:13:21
    • 相変わらずデクストより不味かった。不快要素が多すぎるし、もうちょい緩和していいよ -- 2024-02-21 (水) 19:27:43
      • つまりデクストハイランクはよってことか -- 2024-02-21 (水) 19:55:17
      • 違うそうじゃない -- 2024-02-21 (水) 19:59:40
  • 「ユーザー同士仲良くしてください」→低火力がいると倒しきれないボス実装  住み分けもさせないしわざと喧嘩が発生するような要素実装するしでユーザー同士を仲良くさせる気ねぇだろ、煽ってんのか? -- 2024-02-21 (水) 18:45:52
    • 頑張りもせず人に迷惑かける人間と仲良くする筋合いねぇんだよな、この理論通そうとするなら運営にも迷惑かけまくるアンチと仲良しになってもらわんと -- 2024-02-21 (水) 18:50:23
    • 今更だけど破棄に対策しますか?って聞かれて破棄が多いとペナルティがあるて答えるのも回答になってなくておかしいよな。もしかして回答を文章AIにでも考えさせてたりしてな。 -- 2024-02-21 (水) 19:19:14
      • ペナルティという対応をしてるっていう回答やろ -- 2024-02-21 (水) 20:27:16
      • 文脈的に(新しく)対策するか?なのに既に対策してますは会話として成り立ってないでしょ。まともに答える気があるなら新しい対策はないが現状〜なってますとかでしょ。 -- 2024-02-21 (水) 20:38:10
      • ??? -- 2024-02-22 (木) 05:17:36
    • 倒せなくてもトライアル報酬は貰えるから、倒したいならちゃんとPT組んでねって感じじゃね -- 2024-02-21 (水) 19:55:32
    • 初見ボスもあるが普通基準が個人差あるとはいえ普通クラスのアークスが揃っても倒しきれないくらいには体力高い感じあるし、ゲージ2でもエイネア出るし倒すのが当たり前で調整してないなこれ -- 2024-02-21 (水) 19:56:54
    • こういう意見の結果、クソザコ装備でも支障ないゲームになって、更にその結果が今の環境なんだろうなと思う -- 2024-02-21 (水) 20:06:45
    • 理想は装備や立ち回りが分かっていない人がいたら導いてあげましょうってことなんだろうけど、実際は(やべぇ奴がいる)て思いながらそっと離れるだけなのよね -- 2024-02-21 (水) 20:16:42
      • ちゃんと指摘された程度で装備強化できるんなら、ラジャンティエ配布とかそんなことする必要ないんだよなぁ -- 2024-02-21 (水) 20:21:21
      • 知り合いとか何時間も一緒にプレイするならそれでもいいんだけど、見ず知らずのやべぇやつには近づかんわな。 -- 2024-02-21 (水) 20:25:56
      • 10でMAXぐらいなら億劫にならないんだけどねぇ、強化値+80とか戦略シミュレーションか何かかと思うよ -- 2024-02-21 (水) 20:36:48
      • キッズもいるからどうしょうもないよ。少し前に装備を指摘したけど「いいの!」って言われたし…………キッズだったんだよな?大人だったってことないよな? -- 2024-02-21 (水) 20:51:32
      • そんな風に言われたら許してまうやろ。ずるいやん -- 2024-02-22 (木) 00:43:56
    • というか高難易度とライトユーザーのギスギスだの戦闘力云々で満たしている人が正しい文句言うほうが悪いだの言っておきながら、ただのまるぐるクエストに最前線かつ最高ランクの武具OPで固めた固定クラスの人達でなきゃ倒せないエネミーを出すってどういう頭してんだろな。高難易度と理不尽を履き違え過ぎだろ -- 2024-02-21 (水) 20:22:50
      • 倒せなくても報酬出るのでご理解 -- 2024-02-21 (水) 20:24:01
      • 疑似的なP2W風の課金圧なんじゃね。無課金のまま楽しまれてもなんだから、どうしても倒したいなら装備のために課金してね無課金ならデクノザで刑務作業がんばれみたいな -- 2024-02-21 (水) 20:47:15
      • 枝2 デクノザ金策は少なくともプレミアム買って常に自動売却するのが必須。もし無課金でバースト中に棒立ちで倉庫整理する寄生がいたら、まともな人たちはすぐに部屋移動する。 -- 2024-02-21 (水) 22:15:35
      • プレ課金だけでスク課金なしなら微課金やで、無課金ではないけど無微課金ユーザーのくくりにはなる、まぁ本当に完全無課金ならそろそろしんどそうやけど -- 2024-02-21 (水) 22:43:49
      • 今このゲームに月額1300円も払ってるなら充分すぎる大金だよ -- 2024-02-21 (水) 22:54:33
    • ルシエルでも野良だと倒せる気しないだろみたいなのあったな、意図的にやってるのかは知らんが -- 2024-02-21 (水) 20:24:46
    • 緊急もそうだけどそこまで報酬に格差があるわけじゃないのにS当たり前討伐当たり前、できなかったら超絶損みたいなメンタルだと持たんから、オンゲだしそういうこともあるで済ますのが良いと思う。倒せないと精神病んでくるとかめちゃめちゃ損した気分になるとかだったらもうフレと一緒に回ろうその方が楽しい -- 2024-02-21 (水) 20:29:08
      • ルシエルや防衛はどんだけボス削れたか、敵倒せたかで報酬格差あるぞ。エルノザデクストもバーストでどんだけ倒せるかでメセタ収入変わるし。全員がまともならまだしょうがないと諦めもできるが、配布装備とかラ通とかあきらかな手抜きがいたら恨まれるのは当然でしょ。 -- 2024-02-21 (水) 20:45:55
      • ゲーマーだからね。仕方ないね。 -- 2024-02-22 (木) 00:24:54
      • 防衛のはドロップ報酬だからちょっと別かな、クリアランク報酬やトライアル報酬みたいなレアドロ関係ない報酬についてね。ボスに固有泥あってそれが目玉目的とかだったら不満も出るけど、単なる素材が数個止まりの差だったら個人的には気にならないって感じ -- 2024-02-22 (木) 06:39:22
    • きんてき! -- 2024-02-21 (水) 21:01:01
    • 久々の新要素だと期待した自分が愚かだった。まさかこんなに野良では不可能なクソゲーだとは想定外すぎる。そして来月には「常設超高難度PTクエスト」とかいう物が実装されるらしい。野良で行く意味ないコンテンツ量産してもユーザー減るだけなのに、運営は方向性を間違えすぎている。 -- 2024-02-21 (水) 22:10:10
    • 自分達で住み分け要素は作らずクソ要素出して無理矢理固定組めてない人にストレス与え固定を促しているとしたら相当性格悪いな… -- 2024-02-21 (水) 22:30:08
      • まさにそういう意図で作ってるとしか思えない -- 2024-02-21 (水) 22:50:03
      • あれだけ単品で出現するクエストで実装しておけば、ボス討伐目的とバースト目的は棲み分け出来てたんだけど、敢えて混ぜてきたのは悪意なのかアホなのか。まぁ、あれ単品と戦うのだと物足りないような気もしたけども。 -- 2024-02-22 (木) 00:39:54
    • サイドミッションで戦闘不能回数0回ってギスるなあと思いながらやってた -- 2024-02-21 (水) 22:34:58
    • 部屋のクラス構成見てバランス取るのも必要やな。Raは強化されたから被ってもいいけど、Teは一人でいいと思う。あとは火力クラス。ボス討伐目的で、時間制限もあるから集団行動取れないとだめ。バースト目的の人がいたら離脱。そういう理想の部屋を探す野良ガチャか、なるほど難易度たけーなおい。こういうのは下層でやっておけと思った。 -- 2024-02-21 (水) 22:59:45
      • このガチャ当たりはいってないな -- 2024-02-21 (水) 23:26:05
      • 今の野良レベル見たら到底固定以外無理としか -- 2024-02-21 (水) 23:51:57
      • 今は☆9エディLCなら上等やろと思ってたけど、それだと3/4まで削れた程度だった。初日で挙動見切ってないのもあるけど、倒せてる固定はどのくらいの水準なのか気になるわ。 -- 2024-02-22 (木) 00:32:49
      • 野良でも1/5ぐらいでお引取りいただいたから、少しガチ気味な所なら倒せてるんじゃないの -- 2024-02-22 (木) 01:06:59
      • 自分理論値Raだけど半々くらいで倒せてた -- 2024-02-22 (木) 02:35:44
  • 紫防具の代わりのOP出たけどこれいる?って代物でしかなかった。せめて4%あればデメリットのトレードオフで考慮出来たんだが3.5%じゃなぁ -- 2024-02-21 (水) 20:58:17
    • 個人的にはもっとHPが減るOPが欲しい。武器にHP盛って切り替える度にチョロチョロ変わるの見苦しいから武器にHP盛りたくないのに総合的に上がるついででHPも上がってる仕組みだから乗せないわけにもいかない -- 2024-02-21 (水) 21:06:32
    • 4%だと汎用好きの人らが怒る多分 -- 2024-02-21 (水) 21:13:42
      • どっちかというと、威力第一で安定性を捨ててペロりまくるのが怒られてるぞ -- 2024-02-21 (水) 21:23:47
    • Slや高レベルフェタルならグランドレド/ハイドミナOUTしてドライエル2種入れたほうが期待値高くなるってさ -- 2024-02-21 (水) 21:17:21
    • 複合OPと同等威力のOPが安価で手に入るってだけで意味はある。それにそのうちグランドライエル的なの出るだろどうせ -- 2024-02-21 (水) 21:23:10
      • 今んところセクレテとかトリアとかデメリット有りでも一時期大量に使われてたカプセルが上位版とか統合版実装されてないからどうなるかは謎。 -- 2024-02-21 (水) 21:40:33
      • いつぞやのデメリット付き並OPのトリア系みたいになんのために生まれてきたのかわからん産廃もあったから今回も多分そういうやつな気がする -- 2024-02-21 (水) 21:45:22
    • 3.5%が物足りないのに加えて並の3%OPに対して+0.5%されるデメリットが明らか釣り合ってないよな。 まだこれが低ランク帯で落ちるなら複合OPの代用になれるのにLv85の最前線帯からしか落ちないって入手時期考えても産廃過ぎひんか? -- 2024-02-21 (水) 21:31:06
      • 期間限定なのがよくわからん、こんなの後で出ようがろくに使い道無いんだが -- 2024-02-21 (水) 21:49:50
    • ゼクストルのような耐久もPPも実質関係ない類の武器にはありなんじゃね? -- 2024-02-21 (水) 22:21:14
      • デメリットありだけど高級OP相当の威力だけは望めるって感じかねえ。後アバンダク用 -- 2024-02-21 (水) 22:25:27
      • 格下狩りゼクストルにOP3%使ってるなら入れ替えは有りだなぁ -- 2024-02-22 (木) 07:11:14
    • 高級OPと僅差で勝ったり負けたりする程度だからLCと入れ替えなら普通に威力上がるんじゃないの? -- 2024-02-21 (水) 22:38:57
      • 上がることは上がるけど、デメリットに見合ってるかっていうとな -- 2024-02-21 (水) 22:46:41
    • 3.5%+デメリットだと、ギガスマの代わりで使ってもいいよな感じかな。理論値で組んでた人には影響なし。LCで組んでる人は、一考の余地ありだけど。使われなさそうだなあ。アバンダク用かな -- 2024-02-21 (水) 22:49:54
      • 下限付いてないから入れ替えるとすればギガス系になるんだけど態々こっち付ける意義が無いのよな、過去あったトリア系より使われ無さそう -- 2024-02-22 (木) 00:10:47
      • ギガスマエスティLCからなら入れ替えれば耐久と引換に火力を上げれるけど、マエスティ無印の合成素材は今となっては楽勝のデュエル1と★9武器★8防具で十分なレイヨルドまるぐるで揃うしなあ -- 2024-02-22 (木) 00:26:20
    • 火力だけ見ればSlならグランドレドよりこっちのほうが期待値高い。 -- 2024-02-22 (木) 02:06:18
    • まさにその通り。今さら3.5%なんて使う価値ないし、これ使うレベルのプレイヤーは元々まともに能力付けしてない初心者だから、ライト層の装備にデメリットを山盛りに付けさせて死にやすくしただけ。そもそもドレキⅤがあるんだから普通にソールⅤステⅤとかを4%で順当に実装するだけでいいのに、いつまで出し惜しみするつもりなのか。 -- 2024-02-22 (木) 06:06:03
    • 下限すら付かない、デメリットある3.5%なんてゴミすぎるわな。何をどう考えればこんな設定になるのか全く理解できない -- 2024-02-22 (木) 06:27:37
      • Slとフェタルと会心メレクとファーと星6武器は強化されたよ。というか会心メレクがおかしすぎる・・・Slで星10握るのならT3以上必須っていう -- 2024-02-22 (木) 08:01:31
  • バースト値が4になってEトラも起きてるのに遠くで雑魚狩りしてる奴はなんなん?って愚痴。大抵そういう奴は決まってラジャンティエ奴だからほぼ無知なんだろうけどなんでこうも駄目な方向に全力出せてしまうのか… -- 2024-02-21 (水) 21:36:09
    • 仲良くしてください -- 2024-02-22 (木) 00:22:10
      • 了解、ルーム移動! -- 2024-02-22 (木) 00:41:50
  • 赤色の画面で目が疲れて気持ち悪くなって15分でログアウトしたけど、まともに周回できる人達からも不評みたいだからもう行く必要なさそうだな -- 2024-02-21 (水) 22:26:01
    • 自分はBGMが強すぎて無理だった… イヤホンしてやってる人達には長時間の周回はちょっときついと思う -- 2024-02-21 (水) 22:40:49
      • お試しで一人で行ってみたけど5分が限界だった。他のエリアに比べて明らかに音が大き過ぎるし、さすがに調整ミスじゃないかな -- 2024-02-22 (木) 00:25:30
      • やっぱなんか音でけぇよなあそこ -- 2024-02-22 (木) 00:33:35
      • 大きいのはわかるがそこはサウンド基本設定で調整すればある程度緩和できるでしょw。BGM今は音量1にしてるぞw -- 2024-02-22 (木) 00:43:14
      • 単芝くんはもう少し考えてから書き込んでクレメンス… -- 2024-02-22 (木) 01:58:45
      • 普段からBGM低めに設定してた俺はそんなに気にならなかった。ロストセントラルでちょうどよくなるように音量調整して、そのまま外に出てやってればそのうち慣れて気にならなくなると思う。 -- 2024-02-22 (木) 02:14:51
      • 単芝君はクソデカ音量を皮肉ってるだけなのでセーフ。 -- 2024-02-22 (木) 02:33:03
  • 前回のNGSヘッドラインで、「去年実装した常設ソウラスについてはハードル高すぎて諦めてしまったユーザーが多くて反省しています」とか木村は言ってたよね?その反省したのに何故この赤色界とかいう変なコンテンツが出来上がるの??? -- 2024-02-21 (水) 23:05:39
    • ドライヴェルズを除けばT回ってるだけでfアンコールが大量に発生してそれなりに旨いコンテンツとも見れる。あいつの存在が謎 -- 2024-02-21 (水) 23:09:00
    • それと悪天候で出てくる絶望エネミーが時間切れで帰ってしまう現象が面白くないから修正した件もあるのに、「時間内に倒せないと逃げるエネミー」というストレス要素の同じ過ちを繰り返してるのも意味不明すぎる -- 2024-02-21 (水) 23:15:21
      • その辺はゲージの減り具合で報酬調整してるからいいでしょってことだろう。初期の絶望なんて逃げられると何もなしでホントに無駄骨だったし -- 2024-02-21 (水) 23:19:42
      • 絶望逃亡は面白い面白くない関係なくやることないのにフィールドで待機してレベル19以下が混じるとダメージ与えられないのに体力だけ上がるクソ仕様があったからな -- 2024-02-21 (水) 23:40:18
      • 遠距離が逃げ打ちしてる現場に出くわしたけど、めっちゃ動き回っててそこもあかんやろと思った。あと、北の中央付近の塔から落っこちすぎ。 -- 2024-02-22 (木) 00:12:36
      • そこはルシエルと一緒だしな。ただ、下にも書いたけど、それするなら100体称号はやめろや。 -- 2024-02-22 (木) 02:25:22
    • あれで運営が学んだのは足引っ張りが増えて失敗率が上がってもいいから、とにかく誰でも入れるようにすることじゃね? まぁ、ユーザー間でトラブルを起こさせやすくするだけでいい調整とは思えないけどさ -- 2024-02-22 (木) 00:13:45
      • で、そんな調整をしながら「仲良くしてください」とか寝言を言ってる -- 2024-02-22 (木) 11:05:15
    • 多分実装直後は倒せないのが普通ってくらいの意識で設定してるかと -- 2024-02-22 (木) 00:53:58
    • 強い装備を作る意味が薄いのは問題だと言われたり、弱い装備握ってる子が居たらクリアできないのは問題だと言われたり、運営も大変だな -- 2024-02-22 (木) 01:07:23
    • 運営の目論見としては、挑戦はできるけどなかなか倒せないから強化なり練習なりしてくれるだろう、とかじゃね -- 2024-02-22 (木) 01:10:12
      • なお野良だと自分がたとえ理論値アバンダクになろうが倒せない模様 -- 2024-02-22 (木) 01:23:34
      • 今までろくに強化しない人はこの程度じゃ自分が足を引っ張ってると理解出来ないし、理解してても強化しない人は失敗しても報酬でるからええじゃんで変わらんだろうね -- 2024-02-22 (木) 01:53:14
      • そのうち地雷側が「周りの火力が足りていない」とか言って動画上げたりしてな -- 2024-02-22 (木) 02:04:07
      • DPS強制表示、トライアル終了時に各人のDPSと総与ダメをランキング式で表示とかやったとしてもサボるやつはサボるから -- 2024-02-22 (木) 11:07:40
  • ゼクストルLCに毛が生えたような装備でデクストの寄生が寄生がーって言ってた奴がロストセントラルで寄生になってて草 -- 2024-02-21 (水) 23:10:48
    • 一体お前さんは何と戦っとるんかの? -- 2024-02-21 (水) 23:59:39
    • 笑い事じゃないんだよなあ -- 2024-02-22 (木) 00:04:00
    • デクストで寄生気にしてる人なら非LCの純正組んどるやろなぁ。え、組んでない?メセタどこに使ったんですかね -- 2024-02-22 (木) 00:23:06
      • 帰省気にする人ほどギリギリにしてて間に合わないとなると騒ぐんですよ -- 2024-02-22 (木) 00:35:13
    • 書かれた通りゼクストル持ってきてるならあれは格下狩り特化だからロスセンには合わんね -- 2024-02-22 (木) 01:34:06
    • デクスト用に準備したブラストルフリュタリスが輝いてる -- 2024-02-22 (木) 01:35:55
    • コルディーク+70の奴がいてびびる -- 2024-02-22 (木) 01:40:33
    • バースト中の収入目当てならデクノザでいいしメインゼクストルとかでもなきゃなんでもいいでしょ -- 2024-02-22 (木) 12:03:33
  • 赤色界 音量 ヤバい -- 2024-02-22 (木) 00:57:08
    • 前ストーリーとかでも爆音になる不具合(音量間違えただけでは?)とかもあったけど、なんなんだろうね。音量調節が自分たちで出来るとかそういう事じゃなく鳴り方を均等にしてくれって思う -- 2024-02-22 (木) 01:07:50
      • 超進化Ver2開始時期とYSOK氏がいなくなった時期が重なってからテスアのドロップ調整失敗や高難易度路線の失敗やプリセットの調整失敗、その他ユーザー目線では不便な強化周りのUIにストーリーでの爆音音量調整に今回の赤色界の音量調整…開発陣から人が相当抜けてろくに調整出来なくなってんのかこれ? -- 2024-02-22 (木) 01:39:51
      • 以前からいる数字しか見てないエアプに物申してなんとか軌道修正してた人からドンドン抜けてもう物申さないやつしか残ってないんじゃね。 -- 2024-02-22 (木) 09:27:06
    • 戦闘セクションのBGMでは珍しいキンキンと高音が鳴るタイプだからなかなか聴き慣れんね。閃機種襲来だかのBGMに意図的に寄せてるよーな感じもあるからなんかアピールしたい要素でもあるんだろうか -- 2024-02-22 (木) 01:53:24
      • やっぱりキンキンしてるの耳痛くなるな対策するならBGM自体切るかマグミュージックでも使うか -- 2024-02-22 (木) 01:59:57
      • マグでの音楽変更はできなかった。糞すぎる -- 2024-02-22 (木) 02:08:35
      • そういやマグBGMの優先度見直し検討します〜から随分経つけど流れたんかな?結局オフにしてYoutubeが一番という -- 2024-02-22 (木) 08:07:44
      • 一応シティとかフィールドでは緊急時でもマグ優先になった。クエスト入ったら無効になるけど。 -- 2024-02-22 (木) 17:39:26
    • 自分は緊急以外BGMきってるからそもそもあれなんだけどプレステはしらんけどPCなんて5秒もあれば音量調整できるんだからそんなに気にすることかね -- 2024-02-22 (木) 02:50:40
      • 出入りする度にオプション弄ってるのマジ? -- 2024-02-22 (木) 10:55:20
      • BGM切っといて他のを流すが正解かw -- 2024-02-22 (木) 12:34:18
  • ドライヴェルズみたいなの実装するならエキスパくれませんか? -- 2024-02-22 (木) 01:47:44
    • 討伐のシステムを見るに簡単に倒せないようにしているのがわかるから別にそれはいいんだが、100体称号はやめろやと言いたい。 -- 2024-02-22 (木) 02:23:12
      • 100体称号あるのか。まぁそうだよな。どこかで討伐し放題にはなると思うけど、こいつでエラい長いこと引っ張るつもりみたいだな。 -- 2024-02-22 (木) 02:30:37
    • そもそもドライヴェルズはバーストと噛み合わなくね。バーストしたいのに3分バーストしない確定時間って何だよ。なんでここに入れたんだよ -- 2024-02-22 (木) 03:17:40
      • あの仕様でバースト確定させないの、プレイヤーの行動想定ぜんぜん出来てなくて引いた -- 2024-02-22 (木) 03:27:31
      • 運営がいかにバーストで美味い思いさせたくないって魂胆が丸見えなんだよな -- 2024-02-22 (木) 03:50:58
      • DPSチェックの遊びとしても足並み揃わずにいきなり遠くから始まってしまうしなあ -- 2024-02-22 (木) 03:52:14
      • わざわざ赤色に来て分散バースト狙いしてる方がどうかと思うんだが。全員で速攻トライアル潰してドライヴェルズ狙い → 時間経過でゲージ下がらなくなる → 確定フォルテやアンコールって構成のイベントだろこれ。普通にバーストやりたきゃ赤色じゃない方行けよ -- 2024-02-22 (木) 04:12:28
      • 強制時間経過をプラスに見れるポシティブなお方ですね -- 2024-02-22 (木) 04:15:17
      • ソブリナは殆どボスドロップだし普通にトライアル潰しでいいのにデクノザルール持ち込むのがおかしいわな -- 2024-02-22 (木) 04:23:19
      • エルノザデクスト民はただでさえメセタ消費インフレの原因で冷たい目で見られてるのにこういうクエストにもローカルルール押し付けてくるの好きじゃないし嫌いだよ -- 2024-02-22 (木) 04:31:17
      • 枝3書いた人だけど周囲のプレイヤーじゃなくてトライアル仕様への文句だからローカルルールの妄想も何もねえよ -- 2024-02-22 (木) 04:47:01
      • トライアルは誰かが近くに行くまで始まらないし、普通にT潰ししてりゃ「いきなり遠くから始まってしまう」なんてことは無いぞ -- 2024-02-22 (木) 05:03:08
      • ドライヴェルズの話だから潰しはできなくね… -- 2024-02-22 (木) 05:10:55
      • クラス構成見てトライアル優先とバースト優先とどっちが多いか判断するしかないな。空気読みぢからが試される -- 2024-02-22 (木) 05:53:25
      • だから普通にEとT追っかけろよ。むしろ分散するから遠くにT出るんだろ -- 2024-02-22 (木) 06:07:37
      • ってかチェンジオーバーとかも明らかにT追っかけさせるように意図して作ってあるもんな。T潰すなとかいうハウスルールでユーザーが対立しないようにしてるんだろ -- 2024-02-22 (木) 06:19:42
      • そもそもだ。バーストの効率捨てたりまでしてドライヴェルズにそこまで頑張る意味なくね?ドライエルのカプセルなんかはドライヴェルズじゃなくても大量に出るというかドライヴェルズ以外の方が出るよな。何もかも噛み合ってないぞ。ドライヴェルズ出たら3分休憩だと思え -- 2024-02-22 (木) 06:19:55
      • メセタも1日の獲得制限設ければ良かったのにね、そうすりゃエレノザデクス問題もメセタインフレもしなかったのに -- 2024-02-22 (木) 08:13:35
      • ハイランクはどうせゲージ上げしてる間に5分経過するからT処理しつつ、ついでにバーストさせて確実にfやアンコール起こすのが一番うまいと思うよ。 -- 2024-02-22 (木) 08:16:37
      • トライヴェルズと戦いたくないなら出ない方に行けばいいだけ。 -- 2024-02-22 (木) 08:30:29
    • DPS10000だしても倒せないんだけど野良のDPSって2000とかしか出てないんかな?酷いときは70%くらいしか削れない -- 2024-02-22 (木) 07:59:28
      • 何回か部屋を変えて野良で行ってみたけど無理だよ。倒し切るためには固定必須 -- 2024-02-22 (木) 08:11:01
      • 必要DPSとかめっちゃ気になる。自分が削った割合が分かればどれくらい火力格差があるのか分かるし。 -- 2024-02-22 (木) 08:14:05
      • 最低限、強いフレとPT組んで行くことだな。そこから固定に発展するんですけどね。 -- 2024-02-22 (木) 08:28:34
      • どちらかといえば足並みを揃えて一斉に襲いかかる方が重要でしょ、遅れて参戦しててもあのDPS表示じゃ倒せないのは先に殴ってた奴等が弱いからだって騒ぐと思うぞ -- 2024-02-22 (木) 08:40:15
      • 遠目で視認して白茶で報告して待機してるのに突撃かましちゃう子いるね。ヤツの索敵範囲広くてすぐに見つかってしまってる風でもあるけど。報告時にマテの内容を入れるとか、工夫はしてみよう。 -- 2024-02-22 (木) 08:46:40
      • クソ雑計算だけどたぶん1人辺りのノルマ6000ちょいだと思う -- 2024-02-22 (木) 09:20:51
      • どのみち突然目の前に発生して即交戦状態になる場合もあるし、倒す気あるなら固まって移動するのが無難 -- 2024-02-22 (木) 09:21:30
      • WBありで6000すら出てないのやばいね・・・しかも倒せないってことは半数はノルマこえてないってことだよね? -- 2024-02-22 (木) 09:27:18
      • まぁ常設エイジスが4500なの考えると野良にはかなりハードル高いと思う。エイジスより人数多いから個人の火力でカバーしきれないし -- 2024-02-22 (木) 09:41:59
      • 俺でDPS6000くらいだったけど、ヘイトが来たり来なかったりだわ。野良で倒すのは初期のチャレ始動を踏破するくらいの確率が必要そうだな。 -- 2024-02-22 (木) 10:56:09
      • 固定勢はDPS7500~10000っぽい。まぁ野良に求められるような数値じゃないわな -- 2024-02-22 (木) 12:23:54
      • 野良で一回倒せたが職構成が悪いと厳しい。最低でもRaとTeほしくてTeはバースト時はともかく倒す目的なら1人で十分。属性ダウンも考えるとテク職2人いると心強い -- 2024-02-22 (木) 15:17:53
      • 訂正。テク職は5人いても大丈夫だった。Teは2人以上でも討伐問題なし。テク職5打撃2、Ra1構成で何度か倒せた。職よりも装備次第? -- 2024-02-22 (木) 17:24:05
      • そらそうよOP次第、クラス関係なく6000出ない人は赤色界行かないほうが良い。どうせそんなに旨くもないんだから構わないだろ。 -- 2024-02-22 (木) 17:58:06
      • 最終DPS6000だとT5ファーシュメルFoRaでT2パーフォ撃ってるだけで安定して届く数字だな。プリ1以上のロウゼラム使ったりWBあったら当然もっと伸びる -- 2024-02-22 (木) 20:45:18
      • ちなみにドライヴェルズのレーザー射撃はランタゲor遠距離狙いっぽいから、それの直後にダウンしたりするとダウン終わるまでそのままタゲ固定されるロングレンジ殺しな模様 -- 2024-02-22 (木) 20:48:05
      • 8人時の合格DPSは6328らしいね。まぁロウゼ(フリュ)エイネアLCタリスでT2パーフォ垂れ流すだけで行ける数値だな。やはり野良で倒せないのはそういう事よな -- 2024-02-22 (木) 23:27:38
      • デクノザに慣れすぎてプレイヤースキルの平均水準落ちてるんじゃないのか。いくらLCでも6000行かないって・・・ -- 2024-02-23 (金) 00:36:35
      • 1万だしてキャリーできないってことは半数は寄生がいるってことか・・・パーフォしてる人はほぼ要求満たしてるはずだから近接とか遠くで踊ってる人が怪しい感じだな -- 2024-02-23 (金) 00:52:19
      • 上でDPS6000だったって書いたけどウィークなし時の話だった。今日確認したら7500くらいは出てたわ。そんで2回討伐成功した。構成はRaとTeが一人ずつと、あとはFi,Sl,Br2,Wa2だったかな。 -- 2024-02-23 (金) 03:51:02
      • 普通にゼクストル握ってるWaとかいるからね。ガチ武器でも動き回る敵に火力出すの簡単なクラスじゃないのにな -- 2024-02-23 (金) 07:14:47
      • ウィーク+シフデバありのTeウォンドで6500くらいだったわ。一人分で計上して良ければTe頭でも良いんだけど、正直微妙と思う。 -- 2024-02-23 (金) 07:56:03
      • 変換ミス Te頭→Te被り -- 2024-02-23 (金) 07:57:59
      • 暴れる敵に近接武器とかいう縛りプレイしてないで全員座標パーフォでいいのにそれ未満の火力の人らが多すぎて倒せないってイメージ。 -- 2024-02-23 (金) 09:00:17
      • 悪いなのび太。俺のタリスはアンウィクスなんだ。 -- 2024-02-23 (金) 09:29:57
      • 85相手にゼクストルって雑魚相手でさえドライエル使わないファーシュメルに負けるし、無プリロウゼでもアンウィクス4超えちゃうんだけどな。80以上のハイランクではさすがに非力 -- 2024-02-23 (金) 10:39:05
      • ちなみにゼクストルで戦闘力は?まぁ足りてるんだろうな。戦闘力足りてたら仲良くしないといけないね -- 2024-02-23 (金) 11:29:01
      • ゼクストルどころかプリム、何なら高難易度以外なら旧武器で届くんだよな。なんとそんな人間とも仲良くするのが義務です。 -- 2024-02-23 (金) 14:25:12
      • お国の定めた義務なら仕方ない。しかし我々はすでに固定を組む権利を実装しているんですよ。 -- 2024-02-23 (金) 17:19:48
  • プリセ5ニ個も出してるやつが出ない出ないと愚痴ってるのを見るとすげぇムカつく -- 2024-02-22 (木) 03:07:21
  • 緊急はどうせ開幕一生待たせるならフードの端末でも置いてくればよくね -- 2024-02-22 (木) 04:38:42
  • ベルガナ赤くされても用事ないんだが・・・ -- 2024-02-22 (木) 05:12:06
    • ドライヴェルズ出ちゃうしぶっちゃけ赤くなってない方に行った方が回れるまであるかもね -- 2024-02-22 (木) 05:19:52
      • それな。赤くなるとハズレ。これもう旧PSO2の懲戒探索と同レベルの失敗コンテンツ。目と耳にまでリアルでダメージ入るから、あれ以下だな。 -- 2024-02-22 (木) 05:55:26
      • まあ、画面の色味でいうならグラボのほうでフィルタかければいいっちゃいいんだけどね。その分マシンパワー食うけど -- 2024-02-22 (木) 07:43:24
      • グラフィック設定の影品質より上の項目全部オフにしたら気にならなくなるぞ -- 2024-02-22 (木) 08:46:22
    • 赤くなることにメリットよりデメリットのがでかいせいでもうレイヨルド籠もってたほうがマシなのどうかしてら -- 2024-02-22 (木) 06:08:58
      • 特に今日からのブースト期間はレイヨルド行くべきだよな -- 2024-02-22 (木) 06:18:35
      • チェンジオーバーでアンコール確定!と言われても、元々のアンコール率が40%くらいだし、チェンジオーバーって結局消化しないといけないトライアルの数が倍になるからそれほど恩恵ないんだよな -- 2024-02-22 (木) 06:30:55
      • ドライヴェルズは総合で大して美味くないってのを広めていかないとな。倒してみたい、戦いたいって人だけ集まればいい。 俺一人になったらどうしよう。 -- 2024-02-22 (木) 08:55:58
      • 体感バースト1回よりは☆10武器、☆9ユニの期待値高い気がするけどね。しらんけど -- 2024-02-22 (木) 09:01:59
    • ソブリナ欲しい勢としてはまあ行くんですけどね…飽きてきたらレイヨルドとの択があるのは割と良いかなって思った -- 2024-02-22 (木) 06:42:25
      • ドライヴェルズは討伐必須じゃないルシエルボス方式だし、倒してもドライエルの数が増えるだけ。フォルテ&アンコールしてもメセタは美味くないし、トライアルボス連戦でのソブリナ狙いしか無いよな -- 2024-02-22 (木) 09:33:58
      • 赤色界今のところドライヴェルズ中心のファウンデーターとソブリナ目的かなEトラ報酬でエイネアもまあまあ出てる感はある、経験値ブースト使ったときのフォルテバーストでキューブ荒稼ぎ出来るのは魅力的だが正直ドライヴェルズ回したいからバーストしたくないのもある -- 2024-02-22 (木) 12:15:37
    • まだまだレイヨルド回りたいしそういう意味では助かってる -- 2024-02-22 (木) 09:35:07
    • ベルガナはボードがここにきてやっぱりウンコ。乗るとシフデバが切れるのは周知の事実だけど、これを気にしてボードに乗る人と乗らない人が出てきて足並みが揃わなくなる。ドライヴェルズでこれは致命傷レベル。 -- 2024-02-22 (木) 12:15:26
      • Guなんかチェインブーストの加速前提のDPS調整されてるのに乗るたびに切れるぞ。いい加減この無意味な呪い解いてほしいわ -- 2024-02-22 (木) 12:35:57
      • それもちろんな。いい加減にしろと言いたい。 -- 2024-02-22 (木) 12:39:09
      • シフデバもチェインブーストもガンスラギアもカマイタチも全部切れるのマジでいい加減にして欲しい -- 2024-02-22 (木) 12:41:20
      • 「仲良くしてください」に則って考えると、ボードにはみんなで乗らないのが正解になるだろう。不便をみんなで分かちあう優しい世界。あれ、自分ルールの押し付けなのでは? -- 2024-02-22 (木) 12:47:19
      • 枝3 シフデバは記憶違いじゃなければ乗ってる間は効果なかったが降りればシフデバの効果時間超過してなければ効果残ったままだったのがいつの間にか乗るだけで効果消えるようになってたw。モバキャも着脱時に謎のキャンセル時間が増えて持ち替え不便になった、それも何の告知も無しといやがらせにもほどがある -- 2024-02-22 (木) 14:28:13
      • 嫌がらせのプロじゃん。もうお前らゲーム作ってないで迷惑系YouTuberにでもなってろよ -- 2024-02-22 (木) 16:39:34
    • 美味しいところから低DPSを引き離す為の高度な情報戦かな? -- 2024-02-22 (木) 14:43:26
  • 赤色はもう駄目だから仕方ないけど、この傾向だと心配になってきた事が、6月に実装予定の新フィールドも変に難易度高くしてすぐに過疎ったらマジで致命的にログイン人口が減るので気を付けてほしい -- 2024-02-22 (木) 06:14:23
    • 盛況になるかどうかは難易度だけでなく結局は報酬次第。そのフィールド限定で星11武器ドロップするようにすれば大好評だろう。赤色界は報酬も不味いせいで終わってる。 -- 2024-02-22 (木) 08:08:32
      • これだよなあ 報酬が美味しければやるけどこれだとレイヨルドで良いって言う... -- 2024-02-22 (木) 11:56:02
    • それより4月実装の4人用クエストだよ、最悪クラスだった常設の焼き直しで終わってるのが確定している上にそれを推してくる事実よ -- 2024-02-22 (木) 08:56:30
      • ここ一年くらいの使い回し感本当に凄まじいけどマジでやばいんかね -- 2024-02-22 (木) 09:12:07
      • 大型アプデは半年に1回だったのに、1年に1回になってしまった。6月からの1年間で予想される事は、新フィールドとスティアのハイランクの後にレベル90解放して、再びエアリオから順番にやり直しながら全てを使い回してレベル95も解放で来年の6月まで。これは冗談抜きで全然ありえる事だと思う。 -- 2024-02-22 (木) 10:15:47
      • 使い回しはいいけど、防具みたいな物を限定で仕込むなら期間に間を空けないでおくれ・・・ -- 2024-02-22 (木) 10:23:07
      • 裏でなにか作ってて仕方なく使い回ししてる(一時的)か、規模縮小して未来永劫使い回しなのかによるな -- 2024-02-22 (木) 12:15:12
      • 去年はクリスペとルシエルで息切れした感あるね、今年は新フィールドくるしその後はスティア使いまわしを挟んでからの新コンテンツだと思いたい -- 2024-02-22 (木) 12:19:42
    • 赤色はオプション追加とかで描写なしとかにしてくれないかな。30分もやってると目が痛くなってくる -- 2024-02-22 (木) 10:54:11
      • 赤色界、色のせいで芽が痛くなるのとBGMが強制的に変わって耳も痛くなる曲だしかと言って何か凄く旨味がある訳じゃないって言う三重苦をプレイヤーに与えてると思う -- 2024-02-23 (金) 01:26:08
    • 昔から素直にレイド出すのが1番盛り上がるのに、超高難易度→後で緩和版実装って流れめっちゃ白けるんだよな -- 2024-02-22 (木) 12:31:24
      • それあなたの感想ですよね? -- 2024-02-22 (木) 13:14:21
      • レイドが盛り上がるのはブロックの混雑具合から事実。白けるのは個人の感想だが実際ブロック埋まんねーからな -- 2024-02-22 (木) 13:38:40
    • もう人口増やすより今いるユーザーの課金率をいかに上げるかみたいな方にシフトしてるんじゃね、高難度路線ならよりニッチな特定層向けの需要になってくるし。まあハードル下げればライト勢もキャラクリ勢も誰もがみんな仲良く高難度やってくれるだろうみたいな謎の自信持ってる可能性も微レ存だけど -- 2024-02-22 (木) 14:03:05
      • 新規増やす努力は続けてもらわんと先細りにしかならんのよね。課金圧上がると消える人増えるし。 -- 2024-02-22 (木) 14:29:35
      • 普通にクリスぺとかコラボとか闘争勢向けとかくりかえしてるだけなんでなーんもかわっとらんよ。10年前から -- 2024-02-22 (木) 14:49:12
      • まんまネトゲのサービス終了コピペの衰退期に突入して笑えない -- 2024-02-22 (木) 16:16:38
      • ブルプロじゃないんだから10年以上続いてる黒字IPを閉める訳ないやろ。どんだけアンチ拗らせてるねん -- 2024-02-22 (木) 16:24:52
      • 赤字ならまだしも黒字じゃなぁ -- 2024-02-22 (木) 16:31:00
      • 後1~2年とかで終わるとは思ってないけど実際この先大きく盛り上がる事なく緩やかに終わるんだろうなっていう感じはある -- 2024-02-22 (木) 16:50:30
      • 金と時間を費やしたNGSそのものやクリスペで売上増えないから、新作や大型アプデ出すたびに右肩上がり派生作品も売れまくりな一軍と比べると微妙やな -- 2024-02-22 (木) 17:38:48
      • 黒字ってかセガの他のゲームがよろしく無いからやめられないだろ。続くのはありがたいが、他の新作も頑張れよと。 -- 2024-02-22 (木) 17:43:10
      • とにかく何もかも省エネで、細く長く運営続けるつもりだろうね -- 2024-02-22 (木) 18:20:11
      • 他の奴等が代金注ぎ込み稼ごうとして大失敗した赤字に対して、NGSは赤字にならない開発費と超低空飛行での黒字維持だからあまり堂々と出来ないよね -- 2024-02-22 (木) 18:42:08
      • しかし悲しいかな、PSO2より後に始まってもPSO2より圧倒的に早く終わってしまうネトゲしか出ない現実、もうちょい根性見せてくれないものか海外勢でもいいから -- 2024-02-22 (木) 18:44:56
  • 平日のこの時間に固定組めなかったから野良で参加したのが悪いにしろさ、ラジャンティエは基本、強化値62のメレクDBに強化値70のファーシュメルカタナな強化中途半端な奴、比較的マシだけどロウゼラム無プリHuRaでランチャーマンだったり戦闘力満たせたからってあまりにも最低値が酷過ぎて固定組めない時間帯のストレスが半端ないって愚痴。早くいつもの固定メンバー帰宅してきてクレメンス… -- 2024-02-22 (木) 17:07:04
    • 復活者や初心者ならまだしもにじさんじコラボのヘアーと服着た人が配布装備のままでACスク品手に入れる余裕あるならロウゼラムかフリューガルド買って強化してくれ!!って思う事が多々ある -- 2024-02-22 (木) 20:04:51
    • 緊急なんて基本まずいんだからストレスためるくらいなら行かなきゃいいのに。ライブ後ならなおさらデクストいってたほうが何倍もうまい。 -- 2024-02-23 (金) 00:48:13
  • エイジス戦にガンナー/RaできてARだけで戦う奴多すぎねーか、あんだけ調整されたんだからツイマシ使おうや -- 2024-02-22 (木) 17:17:49
    • このARガンナーでも装備できますなアレを感じるな -- 2024-02-22 (木) 17:22:06
    • それだったらメインRaで良いだろうにな、ARは使いたいけどWBは貼りたくないとかなのかな -- 2024-02-22 (木) 17:29:31
      • 使いたくない奴はメインRaですらWB使わんぞ。数日前の緊急で居たわ。 -- 2024-02-22 (木) 17:40:28
      • WB張らないレンジャーってやっぱ「他人に貢献するのは癪に障る」って感じなのかね。WB込みで調整されてる職なんだから、他にWB張るのがいない状況でWB使わないと自分も本来の力出せなくてもどかしいと思うんだけど…。 -- 2024-02-23 (金) 07:05:47
    • Guが使う分にはTマシメインの方が圧倒的に強いのにARしか使わないGu… ラ通マンって事じゃなくて?普通にARPAで順当に戦ってんの?無知なアホなのかTマシ作って無くてARでレベリングしてるパターンか? -- 2024-02-22 (木) 18:05:27
      • 正解。ハナマルあげちゃう -- 2024-02-22 (木) 23:06:34
      • エイジス戦ではどうなんだろう。相性悪すぎてライフルの方が強い気もする -- 2024-02-23 (金) 02:51:34
      • それならRaで来ると思うんだ -- 2024-02-23 (金) 03:38:03
    • 今更だけどこれアドオン目的じゃね? -- 2024-02-22 (木) 18:12:57
      • アドオン目的ならクソ火力で寄生しても許されるんだ? -- 2024-02-23 (金) 10:54:59
      • GuのARってクソ火力なの? -- 2024-02-23 (金) 12:50:19
      • 戦闘力満たしてるし放置してるわけではないから許されるのが現実。許したくないなら固定を主催しかない -- 2024-02-23 (金) 12:54:14
      • 一応メイン武器なんで+10%補正はあるけどTMGの方が強い。ただ強化エイジスだけは設置グレとカウンターメインになるしチェインの起爆タイミングも難しいから、PSが低くてチェインを打ち込み切れなかったり起爆前に切らしたりするならARでもあまり差がでないかもしれない。TMGを使う気がなかったらRaにした方がサブクラスの恩恵やWBあるからGuで行く意味は理解できないけどね。こっちだとGuRaって自分以外全然見ないな。 -- 2024-02-23 (金) 16:05:34
      • WBの1.2倍ありきで調整されてる武器からその1.2倍を無くしたらどうなるか分かるでしょ -- 2024-02-23 (金) 18:56:59
      • 悲報:DPS380はクソ火力だった -- 2024-02-24 (土) 15:39:57
  • そもそも疑問なんだけど『赤色界』って何なの? 例えば旧PSO2の『壊世区域』のようなストーリー上の設定があるわけでもなく、なんか分からんけど画面が赤くなって爆音で、目と耳に悪いだけ。旧の頃はストーリーと並行して色んなコンテンツ実装してたのにそれすら無くなったのが悲しすぎる -- 2024-02-22 (木) 17:46:33
    • 赤色界はクヴァリスリージョンは他リージョンと比べて気候変化やギミックないから追加しました(意訳)だからまじで設定とか考えてないと思うよ。 -- 2024-02-22 (木) 18:03:58
      • スノボとか氷の箱とか結晶投げとか、むしろクヴァリスが一番ギミック多い印象だけどな -- 2024-02-22 (木) 18:17:59
      • 今回新たに増えた要素がなにもないって意味だと思うよ トーチもレイヨルド限定だしプレイフィールに無関係だし -- 2024-02-22 (木) 19:17:15
    • オープンフィールドの都合上、PSO2みたくクエストでだけ行ける特別区域をポンと作りにくいだろうからそこはまぁ。何かフレーバー設定欲しいってのはまぁそう。 -- 2024-02-22 (木) 18:06:57
      • 6月に実装される市街地みたいなフィールド以降は旧の方式に戻してほしい。クエストカウンターから限定でいいので色んな惑星行きたい。 -- 2024-02-22 (木) 18:12:36
      • あの市街地自体も別惑星っぽいから、そうなる可能性あるかもしれない -- 2024-02-22 (木) 18:14:40
      • フレーバーとかそういう世界観の掘り下げみたいなのは徹底して排してるよねNGS 旧で色々言われたからいうのがなんか共通見解みたくなってるけど -- 2024-02-22 (木) 18:21:52
      • なんか黎明期のMMOみたいに設定も何もよくわからないままボスだけポンって置かれてる感じ、ソウラスですら何者か一切わからんままボコボコにして終わったし -- 2024-02-22 (木) 18:23:23
      • いや、今まで通りでいいだろ…オープンフィールドでいい… -- 2024-02-22 (木) 19:53:58
      • ストーリーはカウンター受注の閉鎖した空間でいいよ、その空間がどういった位置関係にあるのかを表現するのにオープンフィールドの方が都合はいいだろうけど -- 2024-02-22 (木) 20:54:57
      • オープンフィールドが負担になるから旧形式に戻しますよってコストカットだぞ?拠点の街がないのは明言済み、おそらくギャザ素材もカット -- 2024-02-22 (木) 21:03:03
      • 黒い砂漠でラクダ買って蒸留水を用意して大砂漠横断はホント大変だった…。配合して名馬作って街から街へ街道を駆け抜ける爽快感も良かった。ロバや馬車に特産品を積んで離れた街へえっちらおっちら売りに行くのも楽しかったわ。NGSのオープンフィールドには移動の楽しさなんてものは無い。リューカーで現地に飛んで終わり。こんなもん隔離エリア方式でいいわ -- 2024-02-22 (木) 21:11:04
      • ぶっちゃけオープンワールドって制約や無駄な移動時間が増えるだけでなんもいいことないよな。なんでもてはやされてるのか全く分からんわ。 -- 2024-02-22 (木) 21:24:48
      • 本来色々ある筈のオープンワールドから色々をコストカットしたのがNGS特有のオープンフィールドなので… -- 2024-02-22 (木) 21:29:24
      • オープンワールドのノウハウ無いのに見様見真似で後先考えず突っ走ったせいで開発が手間取り想定してたスケジュールも予定通りいかなくなり、オープンワールド(フィールド)を活かすようにするんじゃなくて半年ごとに中型アプデするスタイルな低空飛行にせざる負えなくなっただけだからな。結局ストーリーで各所にある伏線のない数少ない意味深なオブジェクトをリサージェントアークスが実はこういう装置でしたと雑なネタバレしてフィールド活かす事も捨てて半年単位で狩り場が変わるだけの代わり映えのしない箱庭で遊ばせよう方針に切り替わったんだからそらもう旧方式に戻せやってなるわ。 -- 2024-02-22 (木) 21:53:19
      • やっぱオープンワールド(オープンフィールド)は作り込みをいくらでもできて同期の問題もないオフラインゲームが一番だわ。オンゲーじゃ限界がある -- 2024-02-22 (木) 23:21:59
      • 限界があるのはSEGAだけだろ?w他のオンゲを巻き込むなよ -- 2024-02-23 (金) 00:02:03
      • segaだけ…?(他社のオープンフィールド系オンラインゲームを見ながら) -- 2024-02-23 (金) 00:24:14
      • オープンフィールドゲーは各地に活動拠点作りつつ、襲い来る敵を少ないリソースの武器で退治しながら廃墟から物漁ってコツコツ強くなる定番のヤツが一番おもしろいわ。このゲームのオープンフィールドは世界観の掘り下げも浅いし、観光にもならんでマジでつまらん。 -- 2024-02-23 (金) 00:55:52
      • 枝5 オープンフィールドだけで続けるならもう新リージョンなんて無いから、上の木にも書いてあるように、「エアリオ→リテム→クヴァリス→スティア」、これをエネミーレベルだけ上げて使い回して何周も何十周も繰り返すだけのゲームになるのは分かりきってる。最終的に「マグナス山Rank15」とかまでストーリー無しで延々と繰り返し。 -- 2024-02-23 (金) 00:58:42
      • 枝9 色んな建物の内部まで本当に細かく作られてるオープンワールドのゲームだったら面白いけどね。とにかく広いだけで建物ほとんど入れないハリボテのようなゲームは面白くない。NGSはそれ以前の問題で拠点以外は何も無い地形が広がってるだけ。 -- 2024-02-23 (金) 01:08:13
      • NGSって初代ロマンシングサガを3Dにしてエネミー討伐だけのルートをオンラインで遊べるようにした感じだよねぇ・・・ -- 2024-02-23 (金) 07:34:28
    • クヴァリスの水晶みたいなのがドールズの残骸が結晶化したとかまではストーリーであったけど、活性化すると赤くなるけど関係があるかは分からない -- 2024-02-22 (木) 19:23:08
      • スターレスのエフェクト出てるしチェンジオーバーは全部スターレスだからそれ関係だと思う -- 2024-02-22 (木) 19:31:56
    • 電撃か忘れたけどゲーム記事でスターレスに関連しているみたいなことが書いてあった気がする -- 2024-02-22 (木) 21:10:40
      • なんかあったね見た記憶ある。ていうか作中でロクに触れないくせに記事とかでぽろっと設定出すのなんやねんとなる -- 2024-02-22 (木) 22:03:50
      • 昔からあんまり作中で説明することは少ないような。マグの中身は実はみたいなのはいつも設定資料からじゃない?だから、オフイベあると行くのが楽しみな人もいるとか -- 2024-02-22 (木) 23:15:26
      • マグとか本当ただの裏設定ならいいけど、旧の防衛拠点とか地下に封印されたDF若人のエネルギー削ぐために使われてるっていう裏設定で お菓子の特典 に初出で出しやがったからな。後々ストーリーに関わったけど当時のストーリー進行でもまだ触れてない結構重要な設定をこんな所で出すのもどうなのって思ってたわ。 -- 2024-02-22 (木) 23:49:56
      • 設定資料オンリーの話だとガロアのパルチが創世器とかのやつもそうかな -- 2024-02-23 (金) 00:27:25
    • 前回のストーリークエスト(リテムでアイナ助ける戦闘)の後の「離れていても心はひとつ」でアイナとマノンの話は完結したので、6月から新キャラ出てきてストーリーも新しく動き始める、と思いたいけど、まぁ期待しすぎない方がいいな -- 2024-02-23 (金) 01:34:32
      • このゲームそういうのに期待して上回ったことほとんどないからなあ ハードルは最初から倒しておいた方が良い -- 2024-02-23 (金) 08:35:49
    • これ言うと叩かれるかもしれませんけど、UNOが居ないのが大きいんじゃないですかねえ。プロットが雑だったりはしましたけど、盛り上げ方は知ってましたからねえ。無印ep2,3の終盤は次のストーリー配信が待ちきれませんでしたし、終わったあと達成感もあったんですけどねえ… -- 2024-02-23 (金) 10:39:15
      • 基本的に得られる情報がほとんどないっていうのが足を引っ張ってて話を広げづらいんだと思うよ。有益な情報が得られたのなんてゼフェットからだけだし、なんもわからん敵とひたすら終わりの見えない戦いを続けてるってのは不毛感が強い -- 2024-02-23 (金) 11:36:11
      • ライターが誰かは関係なく、上層部の方針で「ストーリーは極力薄味にしよう」ってなってるだけだろう -- 2024-02-23 (金) 11:47:44
      • それもあるしNGSストーリーって特にゲームの進行や実装状況に縛り付けられて、ストーリー専用の場所とかほぼないし。NGSストーリーで使われてる所はその時実装されてなくても後々実装予定だから出てるみたいなとこもあるし -- 2024-02-23 (金) 12:23:29
      • NGSは根本的に尺が無いからね・・・マップ開放を広範囲にし過ぎて限られた丼に並々と注がれたインスタントの松茸のお吸い物だけが食卓に出された感じ -- 2024-02-23 (金) 13:19:54
      • 旧は伏線とか盛り上げで面白い所はあったけど、それ以上に今は改善されたとはいえ当時やってた身としてはマターボードのテンポの悪さと独特な言い回しのわかりにくさに加えて時系列がぐちゃぐちゃになってたのがよろしくなかった。NGSはその悪いところが無い代わりに伏線も盛り上げもない薄味の水割りカルピス状態になっちまったけど -- 2024-02-23 (金) 15:02:33
      • 水割りカルピスっつうか水だろ -- 2024-02-23 (金) 15:46:01
      • 天然水の水道水割り -- 2024-02-23 (金) 16:21:33
      • マタボ自体何度か改修された上にオムニバス化で何一つ不自由しない形式に変更&時系列わかりやすいよう順番入れ替えまで対応完了してるからな -- 2024-02-23 (金) 16:40:17
  • トライアゲインなのかチェンジオーバーなのか表記くらい統一して欲しい -- 2024-02-22 (木) 21:10:26
  • レベリングにはベルガナとレア堀にはレイヨルドがあるのに中型だらけでレベリングに向かずエネミーLv的にもレア堀に向かない、というか赤色界のせいで日替わりでベルガナにもデメリット追加されただけだしロストセントラルの新ランクはもう実装されなかってほうがマシだったアプデ必要だったかこれ? -- 2024-02-22 (木) 21:38:33
    • レベリングに関してはフォルテ出やすいからすぐカンスト出来るでしょ -- 2024-02-22 (木) 22:04:07
      • フォルテよりアンコール確定ばっかなんだけどそんな起きるか? -- 2024-02-22 (木) 22:15:09
    • リテムハイランクでレベリングすりゃすぐでしょ。エルノザなら狩りしやすいし -- 2024-02-22 (木) 22:22:29
      • レベリングというか経験値稼ぎって言ったほうが良かったね -- 2024-02-22 (木) 22:33:53
    • もうこのゲームにレベリングなんて概念残ってないだろ -- 2024-02-22 (木) 22:40:36
    • 使うキャラ絞ろう -- 2024-02-22 (木) 23:05:03
  • コラボ配信にマナー乱す奴居て純粋に楽しめなかった…。その中でもキモい以外形容し難い図体が無駄に大きいのが特に酷い -- 2024-02-22 (木) 22:43:32
    • そりゃああいう配信者に群がるやつって承認欲求だけ高い化け物が多いからな。対人ゲームのゴースティングもそう、オンラインゲームの配信に映り込むマンもそう。全員承認欲求満たす為だけにやってる。 -- 2024-02-22 (木) 23:17:29
      • でも自分が主役になろうとはしないんだ。せこい立ち回りだよね -- 2024-02-23 (金) 10:16:12
      • そりゃ自分が主役になれるような運も実力もないからな。承認欲求だけあっても何にもなれない悲しきモンスターよ。 -- 2024-02-23 (金) 15:13:24
    • マジで関わるとロクなことにならない疫病神だなこのゲーム。同じVのホロでもコラボしたメンバーが活動休止してたし、特定の人間に降りかかるようなコンテンツとのコラボが恐怖すぎる。 -- 2024-02-22 (木) 23:57:02
      • 釣りなのかマジなのか -- 2024-02-23 (金) 00:16:25
      • マジに決まってんだろ?他Vでも活動休止理由のひとつはこのゲームのせいなんだぞ?🎣 -- 2024-02-23 (金) 00:23:04
      • そうだよなぁ、最近俺がコロナかかっちまったのもこのゲームのせいだよなぁ -- 2024-02-23 (金) 00:26:17
      • V豚の妄言は無視した方がいいよ。まともに会話が成立するわけない。だからそもそもVコラボなんてすべきではなかった。 -- 2024-02-23 (金) 00:50:04
      • これV豚っつうか割と前から張り付いてる陰謀論者だぞ -- 2024-02-23 (金) 00:59:27
      • なんか複数のVに詳しい時点でV豚だろ -- 2024-02-23 (金) 01:12:31
      • 忘れもしない元日にケツ拭こうとして手にうんこ付いたのもこのゲームのせいだったのか... -- 2024-02-23 (金) 02:13:49
      • 余りにも不運で草 -- 2024-02-23 (金) 02:15:28
      • やはりウォシュレットこそ至高の答え -- 2024-02-23 (金) 12:57:51
      • ウォシュレットはうんち周りに飛び散らせ機だと思ってるのでペーパー→ウエッティがジャスティスな潔癖症(隙自語 -- 2024-02-23 (金) 15:01:08
      • そういうの気になるなら「弱」で動かせば飛び散らんぞ。 -- 2024-02-23 (金) 15:10:43
      • 最強で腸内も洗いたい(なお脱腸の危険性) -- 2024-02-23 (金) 16:29:42
      • 強いと爽快なのはわかるけど痔も怖いし弱くしたほうがいいぜ。 -- 2024-02-23 (金) 20:07:30
    • 自分では配信しないけど配信してる人に乗っかって自分という存在を配信者以上にアピールするって何か情けないよなぁ -- 2024-02-23 (金) 05:54:49
    • 「恥」と言う概念が無いか、私たちとは違う生き物なんですよ。承認欲求なんて4文字で書くからなんがすごそうに見えますけど、要は「自分のことしか考えられない子供」なんですよ、実年齢はともかく。賑やかしのつもりでも限度をわきまえられない時点で子供です -- 2024-02-23 (金) 09:52:32
  • 今回のトリプルバースト、2/2よりだいぶ出が悪いんだけど皆どうよ? -- 2024-02-23 (金) 16:04:43
    • エイネア目当てだけどプリセが全然付かない。15%の10枚ごときで確率語るなと言われればまあそうだけど -- 2024-02-23 (金) 16:16:04
    • どんだけブースト乗せたか次第だけど、前回同様4~500%乗ってると結構出るからあんまり変化は感じない -- 2024-02-23 (金) 16:43:15
      • 100%ちゃんと炊いて細々したので400%近づければドケチだったエイジス君がデレて結構な確率でエイネアとロウゼ落としてくれるな、レイヨルドと戦闘エリアは前回に比べるとからっきし… -- 2024-02-23 (金) 17:26:21
      • 自分は真逆でエイジスとレイヨルドはゴミしかでなくて赤色界が一番うまいな -- 2024-02-23 (金) 18:34:21
      • まあ結局確率なんだし出るものは出るし出ないものはでないってだけやね、ロウゼはぼちぼち見るけどフリューはフの字も出ないから明らかに前回より絞られてる感じがしない気でもないが -- 2024-02-23 (金) 19:11:29
      • 赤行くなら最低限★10武器とOP威力倍率150%はほしいわな -- 2024-02-23 (金) 21:34:16
    • 2日はロウでまくってお、ゲームよくなったかと思い込んじゃったけど、今回全くでんね、また下げたか -- 2024-02-23 (金) 17:08:28
      • 評価値制と定量制により二重に満足されないようにしておりますご理解 -- 2024-02-23 (金) 20:59:36
      • 未だに定量制とか言ってる人って存在したんだ -- 2024-02-23 (金) 21:08:57
      • 刺さる人には刺さるらしい -- 2024-02-23 (金) 21:39:02
      • 予め決めた鯖全体の目標排出量と実際の排出量見比べて増減させるって明言したから「2日は出やすくしすぎたな~次の22日は絞っとくか」は宣言通りではある -- 2024-02-23 (金) 22:26:16
      • アイテムレコードがあれば何か言えるんだけどね ないから何ともどっちとも -- 2024-02-23 (金) 22:55:48
      • わかってることは目に見えないプレイヤー評価によってドロ率を上下させる仕様特許をセガは持ってるってことくらいだな -- 2024-02-23 (金) 23:23:28
      • 俺はすでに2の日と同程度のドロップしてるから今回の方がいい結果になってるわ。 -- 2024-02-24 (土) 00:03:53
      • その特許はPSO2のときに説明されてたな。アトラシリーズが入手難度のわりに使ってる武器種が出なくなる&取引不可で交換も無しの初だから、邪竜では使ってるクラスの武器が落ちやすいようにブーストされるようにしたって -- 2024-02-24 (土) 02:19:21
      • クラスブーストはレアがドロップしなかった時にレアが職武器に設定された抽選が追加されるだけで、特許とは掠りもしない事だよ?そもそも対象をキャクターと定義してるから当時セガが運営してた別のゲームの特許だと思うけど -- 2024-02-24 (土) 15:31:01
    • むしろ前回何も落なかったのに今回フリュ2本同時泥とかフリュロウゼ同時泥とか続いてる俺みたいなのもおる -- 2024-02-24 (土) 01:28:52
  • 細かいことかもしれないけど、日ごとにGPツリーから取れるポイントの上限の仕様を「上限で止まる」じゃなくて「上限を超えたらそれ以上別のツリーからGPが取れない」にして欲しい、残り数十GPで上限だってときに虹ツリーだったときのもったいなさよ -- 2024-02-23 (金) 18:30:29
    • それ単に上限の緩和か撤廃でよくね?実装するのもそっちのが簡単 -- 2024-02-23 (金) 18:51:22
    • 決まった回数取ったら終了で良いと思う -- 2024-02-23 (金) 19:31:09
      • 虹とかは無くして取れるポイントも同じにしてさ -- 子木? 2024-02-23 (金) 19:32:09
      • 10部屋回ってもその日の取得上限行かない日はなんだこれってなるな。 -- 2024-02-23 (金) 21:12:07
    • そんな仕様になったら上限ギリギリまで調整して虹ツリーでフィニッシュが効率良いとかなるじゃんめんどくせー -- 2024-02-23 (金) 19:32:06
      • 間違えて効率よく出来なかったって愚痴が出てくるのは間違いないな -- 2024-02-23 (金) 20:41:39
    • それを割り切って考えられないようだと仕様が変わったとしても今度は上限ぴったりになるような取り方をすると損って意識が生まれて面倒なことになるだけだぞ -- 2024-02-23 (金) 19:34:40
  • 「〇〇じゃない奴は地雷」みたいな風潮が強いというか声がデカくて目立つこのゲーム、もう紫防具とか実装しない方がいいんじゃないかと思う事が時々ある。でもやっぱ皆は紫欲しいのかね? -- 2024-02-23 (金) 18:35:13
    • 紫はもう実装無いだろ、ドライエル+アバンダクがそのポジションに入った -- 2024-02-23 (金) 18:38:10
      • デメリット防具+デメリットOPとかオワタ式になるしな。つーか、レクレとか使ってたのはあくまで最大火力を追い求めた結果であってデメリットが欲しいわけじゃないから、そこはき違えて無駄にキツいマゾ装備寄越されても困る -- 2024-02-23 (金) 18:54:58
    • 現時点ではいらない。実装するなら他のと揃えて同時にやっておけと言う。 -- 2024-02-23 (金) 18:53:55
    • 現状で十分理想的だと思ってるけど、長く続けば飽きるからそのうち変化球は必要かもしれない。デメリット防具も調整次第だし味変の手段としては有りじゃない? -- 2024-02-23 (金) 19:14:30
      • 今までの紫防具シリーズがデメリット有って無いような物ばかりだったし、無視出来ないレベルにしてガチと変態以外は装備してる事すら地雷扱いになる域でちょうどいい塩梅な気もする。当たらなければ系なんだから、被弾したら一定時間与ダメ半減とか、PPゼロになる位は有っても良いと思う -- 2024-02-23 (金) 19:21:11
      • 今までの紫防具ですら一度の戦闘で何回も床ペロするマンがいたのにそんなピーキー寄りな防具を果たして出せるのか、そして出したところで喜ぶ層は生き残っているのか -- 2024-02-23 (金) 20:53:41
    • 低レベルのセクションで無双できない様に対策するとしたらどんなデメリットが必要だろう。被ダメに固定400ダメ位上乗せされるとか、自キャラのLvより15以上低いエネミーからはドロップ無しにするとか? -- 2024-02-23 (金) 19:16:55
      • (´・ω・`)テイムズ肉集めんのが苦痛になるなそれ -- 2024-02-23 (金) 21:02:04
      • ギャザ素材はクリスペで取れるようにしてくれればいいよ -- 2024-02-23 (金) 23:52:14
      • 無双できなくするメリットはないので却下 -- 2024-02-24 (土) 21:32:05
    • ちょっとした攻撃がどんどん痛くなるから、よくデメリットつけられるなって思うわ -- 2024-02-23 (金) 19:27:19
      • その分高火力なんだろうけど、エルノザやデクストみたいな対雑魚環境ではデメリットにならないから猛威とデカい声が電波するのよな。正直最前線よりこっちのほうが問題かもしれない -- 2024-02-23 (金) 21:04:03
      • 運営が格下狩り推奨してんだろ、どんどんシステムからお金吸いだしてねこのゲームの寿命削ってねってことだろ -- 2024-02-23 (金) 21:53:28
    • 強いから欲しいのであって弱ければ要らない物じゃろ -- 2024-02-23 (金) 21:53:35
      • グライアスとかベルグリンなんてなかったことにされてるあたりでお察し -- 2024-02-24 (土) 00:34:09
      • グライアスとかいうマジでただの産廃 -- 2024-02-24 (土) 02:03:56
      • 防御差がもうちょっと生きてる計算式なら違ったんだけどね -- 2024-02-24 (土) 04:40:29
      • どんな防具つけようが攻撃痛いっていう防御力無意味仕様だからなぁ。多少はPP欲しい人もいただろうけど倍率同じじゃジオントでいいってなるわな。 -- 2024-02-24 (土) 08:16:23
    • 「火力が何よりも優先されるゲームシステムだから一番火力出る装備が優先されるだけ」でデメリット付きが求められてる訳じゃない。装備の更新ペースが完全に不規則だから後出しで出されるのがムカつくだけ -- 2024-02-24 (土) 00:49:08
    • 要りませんねえ。旧エアリオ時代にジオント1枚+ストラーガで絶望ナグルスちゃんにじゃれつかれて、一発でリミブレ剥がされてビックリしてる間に床なめたのがいまだにトラウマです -- 2024-02-24 (土) 11:43:04
  • レイヨルドで老練狩ってる最中リーコンの方に行く連中が戻ってくる前に老練倒すの気持ちええ -- 2024-02-23 (金) 20:36:48
    • ここ愚痴版やで -- 2024-02-23 (金) 21:14:46
      • 深読みするならリーコン行っている側だったのかもしれない -- 2024-02-23 (金) 21:41:56
      • ほんとはリーコンの分もドロップ欲しいんだよ -- 2024-02-23 (金) 21:53:55
    • 木主みたいなのを天邪鬼っていうんだよね。他人を邪魔して損をさせることに喜びを感じる精神異常者 -- 2024-02-24 (土) 09:31:04
      • ??? リーコンのドロップは貰えてるんだから損してないじゃん。老練戦闘中の人はリーコンのドロップは貰えないんだよ? -- 2024-02-24 (土) 11:06:17
      • お互いに邪魔に思ってるでしょ。 -- 2024-02-24 (土) 12:13:43
      • みんな「老練倒したらリーコンいこ」って思ってる中、「先にリーコン倒しに行ったろw」って奴が本命の老練の方のドロップが貰えなくなるのはザマァとは思う -- 2024-02-24 (土) 15:01:57
    • みみっちいなぁ俺みたいにリーコン引っ張ってくる奴こそシンの害悪よ -- 2024-02-24 (土) 17:44:37
  • 赤色界で放置してるやつ蹴り出したい。みんなで出て行っても部屋が残り続けるからまた埋まってエンドレス。 -- 2024-02-23 (金) 21:57:05
  • 8人でドライヴェルズの必要DPSがたったの6000ちょい程度と聞いていかに野良がしょーもなさ過ぎてガッカリという愚痴。自分の出してるDPSに対して周りが普段からどれだけ足引っ張られてるのか考えたらまじで残念な気持ちになる。 -- 2024-02-24 (土) 03:10:00
    • 普通にどっかチーム入って身内でやればいいのに。ドライヴェルズも1分残しで倒せるぞ。 -- 2024-02-24 (土) 03:46:51
      • 固定はきちんとしてるよ。四六時中やれるようなもんじゃないから野良も行くわけでさ。 -- 2024-02-24 (土) 04:17:35
      • 確かに空いた時間で野良行くことはあるな、その度にあまりの差に愕然とする -- 2024-02-24 (土) 16:04:53
    • まさか大人しく弱点を見せてくれてブレイクもするレイドボスのDPSと比較してんの? -- 2024-02-24 (土) 03:51:35
      • 下手なボスよりダウン連発するからレイドよか簡単じゃね? -- 2024-02-24 (土) 04:19:33
      • レイド側は遅延行動込みで差し引き似たような数値になると思うが、まあ同じ敵以外でDPS語るべきではないな -- 2024-02-24 (土) 04:37:45
      • レイドはカウンターし放題なのがでかいわな -- 2024-02-24 (土) 04:40:13
      • レイドは固定や良部屋だと遅延行動飛ぶから実力以上に良い数字になるな -- 2024-02-24 (土) 04:41:54
      • 比較してるのはレイドのDPSとドライのDPSじゃなくて、トライアルで自分が出してるDPSと周囲のDPSのギャップじゃろ。WBシフデバアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリでも届かない人がいるのが野良田市 -- 2024-02-24 (土) 04:53:52
      • いやマジですまん…「あり」で変換した一発目でそれが出てくるとは思わなんだ…。なんか不都合あったら消しちゃっていいです 枝5 -- 2024-02-24 (土) 04:57:42
      • ヒント:バースト向けのクラス -- 2024-02-24 (土) 04:59:04
      • アリーデベルチしてそう -- 2024-02-24 (土) 05:01:10
      • 半分くらいの時間転がってるからメインFoでパーフォしてりゃ余裕で届くのにね -- 2024-02-24 (土) 07:23:18
      • 🐜ありの大群 -- 2024-02-24 (土) 08:07:29
      • あの動き回るヴェルズに対応して、適切なコンボ選んで完走できる人はACT上手い人と思う -- 2024-02-24 (土) 09:01:36
    • 戦闘不能しちゃいけないトライアルあるせいでドレキⅤ入れてくる奴何人もいるんだぞ倒せるわけない防具23%x3+武器で125%位やぞ -- 2024-02-24 (土) 08:51:30
    • ドライヴェルズは討伐不可にして撤退までに各自が与えたダメージ量で報酬が各自変わるようにすりゃ良かったのにな。わざとPL間に溝を作ってるとしか思えんわ -- 2024-02-24 (土) 09:23:34
      • 各自与ダメージ量での報酬には賛成だけど、討伐不可の仕様にするのは反対だな -- 2024-02-24 (土) 10:01:47
      • 溝作ってるというか、運営の考えと現実の乖離によってPL間の溝を明確に反映されたというか。高難易度を求めるようなプレイヤーのエネミー需要を満たしつつそれらの層が牽引していくようなシチュエーションを作りたかったんだろう -- 2024-02-24 (土) 10:18:56
      • 実装当日はこんなの固定じゃなきゃ無理だろと言われてたのが、注意事項や戦法が野良にも浸透していってるの見ると運営の目論見通りってことなんかなと思う -- 2024-02-24 (土) 10:32:03
      • "無自覚の"未強化が気づくきっかけになればいいな、今までのレイドだとクリア出来てる関係で気づけなかった人もいるだろうし。 -- 2024-02-24 (土) 11:19:36
      • せっかくHPデカくしてるんだから、与ダメで大幅に報酬変えるタイプで良かったよね -- 2024-02-24 (土) 11:42:45
      • 大幅に報酬変えるとそれはそれでストレスになるからなぁ -- 2024-02-24 (土) 12:13:12
      • 与ダメだけだと自分だけが火力出てる方がってなるから、出し惜しみと単体火力偏重と自己中心になって前後がグダグダになる。懲戒イキリランキングの時点でも実証済み -- 2024-02-24 (土) 12:23:41
      • よっしゃ全スキル温存しといてヴェルズの先行すんぞ -- 2024-02-24 (土) 12:59:03
      • 他人と距離置いてシフデバ焚いて、非弱点にWB撃ってベネ恩恵で自分の火力だけ上げようぜ -- 2024-02-24 (土) 16:07:46
      • 討伐できない=HP無限だから他人を妨害してパイを奪い合っても意味ないよ? -- 2024-02-24 (土) 17:29:26
      • GuSlで先行して自分の攻撃だけなるべく当たるようにグルングルン振り回せば貢献度1位を取りやすそう。 -- 2024-02-25 (日) 02:47:47
    • なんつうか、赤色界はエアプ運営これにありを体現したある意味すんばらしい出来だと思うよ、いい意味で -- 2024-02-24 (土) 12:03:26
      • 最後の一文のせいで、ちょっと何言ってるかわからない -- 2024-02-24 (土) 13:30:19
    • 個人でDPS出しても周りのDPS下げてたら意味がない。マルチで周りに火力を出させるためにできることがあればやろう。 -- 2024-02-24 (土) 12:12:14
      • こういう奴が近接出しといて協力だの言い始めるんだよな。とりあえずパーフォやってみればいいじゃん -- 2024-02-24 (土) 12:41:49
      • やーい、内の自慢げなガンナー。「俺が一度ヘイト取れたらずっと維持できるくらい強いぞ」いやーお前がクソ回転して暴れて周りがまともに戦えてないだけだぞ -- 2024-02-24 (土) 12:48:59
      • Guって上手く使えばそんなに動き回らないはずなんだけどな。 -- 2024-02-24 (土) 12:57:36
      • 遠距離糞ムーブGuからヘイト取れないお前も目糞鼻糞ってそれ1 -- 2024-02-24 (土) 13:02:08
      • 開幕ヘイト取れてるのはどうせ先行したと思ってる -- 2024-02-24 (土) 13:36:44
      • ヘイト持ってる人は動かないとかそんな程度しか思いつかんな…。 -- 2024-02-24 (土) 13:39:04
      • できるだけ敵を壁から遠ざけるってのも必要かな。狭い場所でT起きちゃったらしょうがないけどね -- 2024-02-24 (土) 14:02:59
      • 別に遠距離チキンじゃなくても中距離に下がったり左右にロールしたりするだけでも邪魔にはなるから基本サブRa付けるのだ -- 2024-02-24 (土) 15:23:37
      • 赤色界なんだから基本サブFoだろ -- 2024-02-24 (土) 16:06:22
      • 枝4ヘイトマークを免許だと思ってそう -- 2024-02-24 (土) 17:30:45
      • Fi+Guでコンビ組んでる人にTeでくっついていってドライヴェルズ10体倒してもらったわ。寄生って感じが強いけど、wim-winに思われてたら良いなあ。 -- 2024-02-24 (土) 19:29:27
    • そもそも、7000未満しかDPS出せてない雑魚が「周りの火力が低い」とか言ってんのウケるよね。お前も低いやんけw -- 2024-02-24 (土) 12:48:00
      • ウォンド使ってるとかロングレンジ前提武器でタゲ持ってるならともかく他の武器で7000出ないのは弱いよなぁ -- 2024-02-24 (土) 12:56:22
      • 言うやんwキミはなんぼ出せんの? -- 2024-02-24 (土) 12:57:04
      • 7000以上なんじゃない? 自分の後ろにライン引きたがる準廃の典型 -- 2024-02-24 (土) 13:32:21
      • いやまあ実際6000ちょいだと間に合うか間に合わないかギリギリ及第点でしかないから、固定でやるなら8000~9000は欲しいわな。野良は知らん勝手にしろ。 -- 2024-02-24 (土) 14:30:20
      • おれは2883だけどな。 -- 2024-02-24 (土) 14:48:13
      • 愚痴勢「エキスパ作れ!」→開発「ちゃんとした上位用エキスパ作りました!」→愚痴勢「なんで俺が非エキなんだ!クリアできない難易度設定おかしいだろ!」って流れは正直一度見てみたい -- 2024-02-24 (土) 19:56:05
    • かくてき! -- 2024-02-24 (土) 14:35:20
      • 最近湧いてるこの「話題に関係ないひらがな4文字+!」の変人って荒らしで通報していいかな -- 2024-02-24 (土) 14:41:03
      • 愚痴の中に佇む1つのオアシスと思えば… -- 2024-02-24 (土) 14:47:21
      • 元々、木に関係ないレス付けるのは非推奨事項だしそれを繰り返し続けている以上、荒らしと見なしてもいいんじゃないかな -- 2024-02-24 (土) 17:15:57
      • ランちゃんはもう飽きたのかい -- 2024-02-25 (日) 05:37:44
    • そもそもお前の戦闘系のアークスレコードはいつも何位くらいなんだよ。100圏内に入るんだったらお前より弱いやつのほうが圧倒的に多いんだからしかたねーだろ。腹をくくれ。 -- 2024-02-24 (土) 14:38:31
      • あれ、最大倍率にしてれば慣れないクラスと武器で何度かペロっても100位以内入ったりするからなぁ -- 2024-02-24 (土) 15:16:36
      • 適当にやってもシルヴァに入るから上位狙ってる人そんなにいなさそう -- 2024-02-24 (土) 15:26:02
    • ホーバックがクッソ強いから今日は野良でもかなりの確率で倒せてるわ -- 2024-02-24 (土) 16:52:45
      • ロスセンでも倒せるが地形悪いしWB紫維持も大変だが遺跡はホーバックと地形が平たん気味だから倒しやすい。直接関係ないがテク職複数だと倒せないとかいい加減なこと言うのが湧くことだけ気に食わない -- 2024-02-24 (土) 17:08:31
      • 遺跡も遺跡で岩場や斜めの地形に湧くと崖に頭突っ込んで隠すわぴょんぴょん飛び回るわで大変だった。平坦な場所だけで出現してくれ… -- 2024-02-24 (土) 18:33:25
    • 愚痴っていいのは通しで5桁出る人だけでしょ。もちろんロスセンでね。装備も動きも妥協せずにやれば出るので・・・ -- 2024-02-24 (土) 20:31:59
      • そこまで妥協しないのになぜ一緒に周るメンバー募集は妥協するのか・・・ -- 2024-02-24 (土) 23:55:12
      • 昼間メインでやってるから誰もおらんよ?固定なんて基本夜しかないよ -- 2024-02-25 (日) 00:13:36
      • 言い訳にしか聞こえんな -- 2024-02-25 (日) 00:31:20
      • 昼の固定探せばあるで。俺は昼に活動しとるし -- 2024-02-25 (日) 00:43:04
      • いや5桁は普通に非現実的。理論値フェタ5で運良くイレイザーがフルに当たってもそんなに出ない。 -- 2024-02-25 (日) 03:43:10
      • 4鯖に午前中活動のチームあって結構人数多かったな -- 2024-02-25 (日) 05:36:22
  • 確かに超2の日でレアは落ちるんだけどプリセ上げでそれ以上に落ちて手元に残らない。これ本当に10%も有るか???今日だけで所々+5%使って30以上やっても1個も通んないんだけど。昨日から通算50以上連続で落とされてる。もうやる気ない。 -- 2024-02-24 (土) 17:07:09
    • ネオスが交換上限あったとき倉庫の肥やしになってたからお遊びで鍛えてたら10%でも連続で成功する事もあったのに、大量のゼイネアだと一切起きないどころか全く成功すらしなくなってる感はある。もしかしてレアリティによって10%ではない可能性があったりしてな。 -- 2024-02-24 (土) 17:13:41
    • 店売りのプリムソードを大量に買って試してみるといい。稀に50連失敗、20連くらいならざらにある。逆に10回中3回成功とかもある。偏りはひどいがトータルでは10%に収束するようになってるんだろう -- 2024-02-24 (土) 17:20:05
      • タクト以外の安いゼクストルアンウィクス1を5にして売ると(その時間でデクスト行った方が良い程度の趣味の)小遣い稼ぎができるよ -- 2024-02-25 (日) 05:34:14
    • 拾ったそばからやってると全くつかない。ある程度貯めてまとめてやる方が数本が生き残る。 -- 2024-02-24 (土) 20:17:44
  • 今の周りの声とか聞いてるとDPS表示は実装するべきじゃなかったと思うわ 昔もマナー盛りとか論争あったけど、更にギスギスしてのんびりやってた層皆んな逃げちゃったじゃん -- 2024-02-24 (土) 18:10:59
    • そういう層皆逃げたのになんでいまだに常設エイジスが野良だと全然安定しないんすかね? -- 2024-02-24 (土) 18:21:38
      • ネトゲは真ん中から減っていく -- 2024-02-24 (土) 23:13:23
      • のんびりやってる層は常設なんてわざわざ参加しないから離脱しても野良のクオリティに絡まないのと、他人を見下しつつも固定に参加できず野良に頼るしかない層は言うほど上澄でもないから何人集まっても戦況を安定させられるだけの力が足りないから -- 2024-02-25 (日) 15:08:51
    • PCでツール使って一々報告してたのを公式で実装しただけだから何も変わらないよw。見えるようになったおかげで足りる足りないがわかるようになって個人的には良かった。今日は遺跡でFi/Raラ通してるだけとかこんなのがいるからDPS表示実装をして数値化しないと正当化されかねないから適切。DPS気にしてないのはそもそも表示すらしてないだろw。 -- 2024-02-24 (土) 18:22:30
    • 皆逃げた(そもそもそういうのんびり層は気にしてないかDPS表示機能にすら気付かない -- 2024-02-24 (土) 18:31:26
    • DPS表示以前に最近の高難度路線についていけないってほうがよっぽど多いぞ。自キャラ動かしてなんとなく戦ってる感が味わえればいいって層はスターレス導入後は頻繁に渋い顔してる -- 2024-02-24 (土) 19:13:12
      • 強化費払うもん払えば低難度になるってだけのお話 -- 2024-02-24 (土) 20:18:51
      • 紫に絶対行かないマンだったけどその紫がソウラスエイジスに変わった程度でぶっちゃけゲーム難易度はそんな変わってない気がするが -- 2024-02-24 (土) 20:39:20
      • 紫は無駄に攻撃力上がってるだけだけど、ゼフェおじあたりから攻撃頻度が上がってスターレスボスなんかは動きについて行けなくなってるらしい。ゲームスピードアップするとちゃんと見て対応できないとどうにもならんからな -- 2024-02-24 (土) 20:58:53
      • スピード上がるほど見てからの対応が難しくなるから覚えゲーになるんだと思うわ -- 2024-02-25 (日) 04:23:06
      • わりと温めと感じるけど現状って高難易度路線なのか。難易度はゲー無にしないと満足してくれそうにないね -- 2024-02-25 (日) 08:02:04
      • まあ、人によるんでしょうね。PvP出身者からすれば、予兆覚えればなんとでもなるんで温く感じますけど。1フレームを見切れるとか豪語する超絶反応するのが居る格ゲーとか、100m先の1mも無い隙間通して狙撃してくるスナイパーが沸いてくるFPSとか、どんな空間認識能力してるのか後ろをとったと思ったら瞬時に前に押し出されてお尻穴だらけにされるフライトシムとか、あの辺の理不尽な人間相手ならNGSなんかほんとに温いもんです。比べる対象がおかしいのかもしれませんが -- 2024-02-25 (日) 10:14:05
    • DPSって自分のしか見えないですよね? -- 2024-02-24 (土) 20:43:39
    • DPS表示があろうがなかろうが関係なく、DPS低いとクリア不能なクエやトライアルが増えて行ってる時点で低火力排除の流れは避けられんと思う -- 2024-02-24 (土) 20:43:52
      • そういう方向性ならちゃんと戦闘力と入場条件見直せって話なんだが、今回のはレベル上げのための戦闘エリアでやってるから余計に質が悪いんだよな。 -- 2024-02-24 (土) 21:19:43
      • いうて、ハイランクR4なんてレベリングするほど長く居座る場所でもないでしょ。フォルテすれば一回で3レベルとか上がるのに -- 2024-02-24 (土) 23:26:17
      • やっぱ初心者状態で最前線に放り込まれてるんだよな。弱くて下手だからルシエル探索に行ったことがない人がいるらしいけど、まぁ怖いだろうな。逆に混ざりに来てるやつのメンタルすげーわ。 -- 2024-02-25 (日) 02:20:03
      • そりゃ1クラスを80から85にはすぐだよ?でも次のクラスをサブに入れて80まで持って行って、それをメインにして85にして、また別のクラスをサブにして…ってやってると結構な時間をかける事になるんだよな。それにアドオンのためのクラスキューブ稼ぎもある。初心者がレベル上げをしようとするとそれなりの時間かかるんだよな。 -- 2024-02-25 (日) 02:31:09
      • 運営としては低火力排除じゃなくてぼっち無自覚寄生を教育系チームに投げ入れたい所存だろう。存在するのかは知らん -- 2024-02-25 (日) 05:45:37
      • 低DPS=装備の強化が足りてない+PSが足りない。Lvは簡単にカンストするけど、装備とPSを上げるのには時間がかかる。初心者は低レベルをやけくそ経験値ブーストでスキップしてくるので、装備やPSが足りない状態で熟練者に混ざってプレイする寄生時間が伸びるようにされている。 -- 2024-02-25 (日) 11:26:16
    • 今はキャリー側が損するだけになってるから得をするような仕組みにしてくれればちょっとはよくなるんじゃない? -- 2024-02-24 (土) 20:44:18
    • DPSを数値化してギスギスさせればスク課金して装備強化しろっていう課金圧が多少でも期待できるって事なんじゃね、のんびりやって平和な時代は終わったって事なんやろたぶん -- 2024-02-24 (土) 21:03:43
    • 既に言われてるけど公式追加のDPS表示は自分のしか見れないし他人の見ようとするなら外部違法ツール使う以外に無いわけだが。もしかして某14みたいな違法DPSツールありきの面白さにしろって言いたいの?それなら某14は開発トップがツール容認してるしそっちに行けよ。NGSというか某14以外でやっててバレたら基本的にBANだけど -- 2024-02-24 (土) 23:42:15
    • 下は下でエンジョイ固定組めばいいだけなのになぜか絶対にやらない -- 2024-02-25 (日) 00:07:31
      • 逆エキスパで配布ままのラジャンエフィス以下の装備しか使用禁止とかなwww -- 2024-02-25 (日) 01:45:28
      • クヴァリス防衛に時間ずらしていくと初心者の集団に混ざれる。タリスで無双してやったけど、となりで見てたラジャンマンはやることなくてつまらんかっただろうな。比較すると惨めにもなってそう。まじで固定を勧めたい。 -- 2024-02-25 (日) 02:06:52
      • エンジョイ=楽しむこと。享受すること。=強い人の恩恵を享受する事 -- 2024-02-25 (日) 07:07:47
      • 自動マッチングがある以上、下が固定やるわけないんだよなぁ -- 2024-02-25 (日) 07:42:57
      • つか固定組む前にアホくさくなって引退するだけやで -- 2024-02-25 (日) 09:39:42
    • 他人のDPSも表示するべき、自分のDPS高いのか低いのか分からないのが良くない。DPS公表してる人は大抵廃だったりするから金順にするには過剰だし… -- 2024-02-26 (月) 14:02:32
  • ドライヴェルズのコア以外にウィークつけるの流行ってんの?良く分からんとこにばっかり貼られる -- 2024-02-24 (土) 20:59:49
    • 頭部のパーツもコアも狙いにくくてポイントがずれちまうんだ、すまんな -- 2024-02-24 (土) 21:16:21
    • 貼り直すなら何も思わないんだけどずっとコア無い所についてんだよ。しかも紫になってるから殴ってる奴がいるんだよな。 -- 2024-02-24 (土) 21:24:14
      • Raでもいまだに配布一式見かけるし何も考えてないんだろうな。んで近接配布一式とかが思考停止でWB殴ってると。怖いのはそれでもまだマシでなぜかWB無視して単独行動したがるザコ装備もままいるってことな。 -- 2024-02-25 (日) 01:52:40
      • WB貼ってるところが正義みたいなところはあるからな -- 2024-02-25 (日) 07:41:53
    • そういう何も考えてない人たちがDPS2000くらいしか出てなくて野良に文句言ってるんじゃない? -- 2024-02-25 (日) 00:11:43
    • 昔ね「○○の弱点にWB貼れてない奴、俺が手本を見せてやる」って言うから見てたら、できてなくて「お互い頑張りましょうね」って言ったらどこかに消えちゃったの -- 2024-02-25 (日) 02:38:25
    • 複数Raで既にコアにWB付いてたらどこでもいいから別の場所にWB貼る。射線が通らなくて非弱点に当たる場合もよくあるので。 -- 2024-02-25 (日) 02:58:10
      • 理解者ばかりならそれがいいんだけど、どこ殴っていいか分からん人もいるからねぇ -- 2024-02-25 (日) 05:42:45
  • 部屋リストでFoRaを見つけて、他も悪くない編成でドライヴェルグ討伐が期待できそうだと思った。部屋に入ってFoRaの装備確認したらラジャンティエライフルだった。なんでやねん! -- 2024-02-24 (土) 21:00:34
    • RaFoロッドとかも居たし気にするだけ胃に悪いぞ。2の日ブースト+休日+新コンテンツで地雷率やべえ訳だし。 -- 2024-02-24 (土) 21:10:08
    • もうサブクラスの-10%は廃止でよくないかって思ってる -- 2024-02-24 (土) 21:24:42
      • むしろサブクラス武器もっと使いづらくするためにサブクラス武器装備不能で使いたいならマルポンでの後付のみとかにしてほしいわ。 -- 2024-02-25 (日) 02:18:06
      • マルポン費用安い型落ちカス武器にライフルマルポンして今以上にクソ火力のラ通マン増加しそう -- 2024-02-25 (日) 14:02:55
      • 変なこだわりあるよな。メイン補正スキルで挙動や効果に差があるんだから威力
        まで差をつける必要はないと思う。 -- 2024-02-25 (日) 14:05:30
      • 素直にメインクラス武器で戦えってこったろ -- 2024-02-25 (日) 14:24:36
      • サブのスキル制限を撤廃してRaTeで支援特化できるようにしてくれても構わんよ。 -- 2024-02-25 (日) 19:25:54
  • プリセット付与アイテムは週1個で良いから選ばせて欲しかったわ、理想目指すと下手すればずっと装備更新できないし -- 2024-02-24 (土) 21:18:05
    • アホな調整してくれたおかげでアパンダグが超絶ハズレプリセ化したのホント草生えるよなぁ(7敗) -- 2024-02-24 (土) 21:34:13
      • ゴミアバンダクッ! -- 2024-02-24 (土) 21:44:14
      • でもプリセガチャのせいで無プリのほうが価値出るというちょっと面白いことになってるのはきらいじゃない -- 2024-02-24 (土) 22:13:42
  • プリセ強化成功率は確率一桁間違えてるな、うん。 -- 2024-02-24 (土) 21:45:15
    • 1%になってほしいのか100%になってほしいのか -- 2024-02-24 (土) 22:40:10
  • バースト狙いの人にはドライヴェルズは3分間も引き伸ばされて邪魔という扱いみたいだけど、ドライヴェルズ討伐狙いだとバーストに最適なクラスにしてないので元から妥協済みでバーストどうでもいいやとなる。仲良くしてください。 -- 2024-02-25 (日) 00:30:15
    • どっちも兼用出来るFoタリスでええんやで -- 2024-02-25 (日) 00:34:08
      • TeFoならウォンドもタリスも使える。どっちもやるならメインFoかTeはお好みで -- 2024-02-25 (日) 00:40:57
      • そういう話でなく、分散狩りに走る人と、T消化に走る人で噛み合わないよねって。T消化は時間伸びるし、ドライヴェルグ出た時に遠くから合流するの待たないといけなくなったりさ。 -- 2024-02-25 (日) 01:39:30
      • 正直赤くなくてもスターレスでたエアリオLv70時点で分散狩り微妙だわ -- 2024-02-25 (日) 04:18:42
    • 高ランクのバーストはどの道上手く狩ることもないからどう考えてもドライヴェルズがメインになるんだよな。バーストしたかったらエルノザにいきゃいい -- 2024-02-25 (日) 00:43:45
      • 金目的ならデクノザでいいんだけど、一応バーストでも☆10出るっちゃ出るからね。まあさすがに雑魚からじゃ200%ブースト乗ってても渋いけど -- 2024-02-25 (日) 00:49:43
      • 何だかんだガンガントライアル消化してPSE下がらんくなった頃に手堅くfアンコールした方がストレス少なく美味い塩梅 -- 2024-02-25 (日) 03:42:10
      • ガンガンT消化してチェンジオーバー積みつつボスドロのソブリナとレア枠ロウゼラム狙って、たまにクッソ強いドライヴェルズやるって流れが楽しい。稼ぎは知らん -- 2024-02-25 (日) 04:28:12
    • バーストもドライヴェルズも非効率の極みで他人におんぶしてもらって全て得ようとして全部台無しにするラジャンティエくんも加えて差し上げろ。 -- 2024-02-25 (日) 04:15:40
    • 普通に装備強化してどっちも対応できるようになろうとは思わんのかね。固定で周ってる人らは普通にドライヴェルズ倒してバーストもフォルテとワンモア盛り盛りで楽しんでるぞ。 -- 2024-02-25 (日) 04:32:49
      • 固定と野良比べたらアカンよ -- 2024-02-25 (日) 08:25:13
  • 超2の日終わってからのレアプリセ出なくなる期間の虚無感半端ない。 -- 2024-02-25 (日) 05:59:27
    • 超2の日でやっと普通って感じだっただからな。ロウゼラムなんて取引も素材変換も不可なのに絞りすぎやで。 -- 2024-02-25 (日) 08:45:37
      • ロウゼは素材貯めてプリ1ガチャしてあとはSGスクのやつでそだてるのが正解やで、このくそ泥率糞プリセ付加率でなおかつお目当て高プリセ直泥なんか宝くじ買うぐらい現実的じゃないわ -- 2024-02-25 (日) 09:00:02
      • ロウゼはファーシュメルみたいにドロップにクラス補正があるっぽいので一応狙った武器を出しやすくすることができる(体感)。そんで、プリセットの差が縮むように調整されたんで、プリセットのレベルが高ければそれだけで使う価値はある。まぁ妥協だけど。フェタル5やテルミナ5が理論値最強だけど、アタック4を拾えちゃったらもうこれでいいかなってなる。Lv1だけ付けて、高プリセットを拾うのを期待するのもアリということで。まぁ、実際は併用で、ゆっくり育ててたら高プリ拾ってどっちを取るか悩むことになる。支援スクで一気に完成させられたら良いんだけどね。 -- 2024-02-25 (日) 11:17:59
      • 今まで落ちたロウゼぜ~んぶ使ってたクラス外だったけどな、結局自分で作ってフェタル2まで上げてもう妥協したわ -- 2024-02-25 (日) 11:29:55
      • 俺も使ってたクラスのロウゼを泥した記憶がない。 -- 2024-02-25 (日) 22:09:27
    • つらかったけど毎日ちまちまやるよりこの3日間しっかりやってたのが正解だったんだろうな -- 2024-02-25 (日) 08:55:50
    • 2の日以外でレア堀する意味が薄すぎるな -- 2024-02-25 (日) 09:10:46
    • 週1くらいであるならともかくこの装備現役期間中6日間だけ掘れますそれ以外はゴミですもう二度とチャンスありませんはマジであほかと -- 2024-02-25 (日) 09:23:43
    • 次回はCV率も上げて欲しいなぁ -- 2024-02-25 (日) 09:24:39
      • CVて何だっけ -- 2024-02-25 (日) 10:12:57
      • カラバリの事ですよ -- 2024-02-25 (日) 10:24:26
      • カラバリ移植の実装は一生延期だしCV迷彩は泥以外の経路だから嬉しくないな。そもそも自由に設定させてほしいが -- 2024-02-25 (日) 14:31:49
      • 自分で言ったことを忘れ去っている運営 -- 2024-02-25 (日) 14:56:46
      • CV迷彩だと見た目がそれになっちゃうからフォトンカラー変化だけ欲しいときは本体CVじゃないとダメなんだよな -- 2024-02-25 (日) 16:25:31
    • 個人的には「それなりに成果出たけど、これにつける特殊能力どうしよう…」期間ですね…ルクスと言うかエイジス4は結構手に入りますけど致命的に足りませんし、エラーディ4が枯渇してグラディエソールの手持ちも心もとありません…武器は諦めてLC詰めるにしても、せっかく拾ったエイネアパフォ4どうしたもんか…まだ1枚残ってるオクトスと差し替えるべきなんでしょうけど、素材が足りませんし…今使ってるエイネアに移植するにもガード4が勿体ない…どうしたもんか… -- 2024-02-25 (日) 10:23:53
      • マイショップで取引できるぞ!メセタが足りなかったらスク回して売ると良いぞ! と運営がおっしゃっています。 -- 2024-02-25 (日) 11:19:37
      • そろそろ次の2の日だしノザデク行こうか -- 2024-02-25 (日) 12:07:04
      • 限界だと思うならLC組に落ちたっていいだろ別に -- 2024-02-25 (日) 14:47:01
      • 非LCなんて余裕ある人が用意するもんだぞ。素材足りないだのメセタないだのうじうじ言ってるぐらいなら素直にLC使えよ。LCで満足できないならトリガーやら高難易度やら周回付き合ってくれる固定見つけて努力しな。 -- 2024-02-25 (日) 17:24:52
      • 隙説奴 -- 2024-02-25 (日) 17:50:24
  • SGリサイクルはともかくとしてACリサイクルの交換品もうちょっとどうにかならんかったのかショボすぎる。すでに数年間蓄積された膨大な量のバッジがあるから今更ラインナップを見直すこともできないんだろうな・・・。 -- 2024-02-25 (日) 13:26:16
  • 最近クリスペ部屋の並びがランダムに変わったせいで同じ部屋に入ることが増えたから、その日に一度入った部屋は分かるようにして欲しい、「ツリーが近くにない部屋」「ポイント最小部屋」「トンネルループ再起動」に加えて部屋被りまであるとマジで20分以上時間取られることあるんだよ -- 2024-02-25 (日) 14:21:13
    • フレンドの部屋をお気に入り登録するのが一番早いと思うぞ。親しいフレンドの中でも十人前後くらい登録してるけど、IDのバラツキにもよるが半分程度回れば回収できてる。フレならIDチェックも簡単だから金虹狙い撃ちで時短もできるし。注目一覧に限り訪問済みをグレーアウトするとかできそうではあるけど、その手間に対して需要がなさすぎるんじゃないかな… -- 2024-02-25 (日) 15:03:31
      • お気に入りの1ページめの一番下を選ぶようにしてる。最新で訪れたところは一番上に回るので一番下を選びつづける。一巡したら2ページめ。 -- 2024-02-25 (日) 15:54:13
      • 一番手っ取り早いからフレって言っちゃったけど、下にあるとおりフレじゃなくてもお気に入り登録はできるからとりあえずおすすめではある -- 2024-02-25 (日) 16:01:20
    • ツリー回収だけが目的ならツリータグ部屋とか初期配置みたいな部屋をお気に入り登録しておくと楽だぜ。 -- 2024-02-25 (日) 15:21:16
    • 自室とオフィシャルのエアル3部屋、いまだと受賞部屋の2,6,7,9,11が入ってすぐのところに木があるから足りなかったら+数部屋くらいで行けるんじゃないの -- 2024-02-25 (日) 16:23:22
    • 一度行ったところをリストの最後にするとかでいいと思うけど、何故、使いにくいように変更するのかねぇ・・・ -- 2024-02-25 (日) 16:41:08
    • 大体これくらいあればpt取り切れるって回数分の部屋を登録してやってるな -- 2024-02-25 (日) 16:41:24
    • 軽い部屋でタグが「GPID0」~「GPID9」の部屋を2部屋ずつお気に入り登録してる。例えば自分のプレイヤーIDの末尾が3で自分の部屋がゴールドだったらGPID3の部屋を周って回収。自分の部屋がしょぼかったらGPID3以外の部屋を周ってゴールドのツリーを探してる。 -- 2024-02-26 (月) 15:23:12
  • ゲーム内で愚痴をこぼしたら「このゲームに文句を言うな!NGSは元からクソなんだから、気に入らないならまともな別ゲーをやれ!」と言われた。だったら、なぜ彼はクソと罵りながらもNGSをやってるんだろう -- 2024-02-25 (日) 15:03:47
    • クソゲーハンターだったのかもしれない -- 2024-02-25 (日) 15:13:37
    • 知らんがな -- 2024-02-25 (日) 15:17:37
    • そもそもオンゲでまともと評価されてるのって何や? -- 2024-02-25 (日) 15:59:46
      • ブルプロ -- 2024-02-25 (日) 20:30:28
      • 別のベクトルでクソじゃないか -- 2024-02-26 (月) 08:16:52
    • ゲーム内で延々愚痴る奴がウザがられるのは当たり前だろうに、それを木主が都合の良い部分だけ切り取って書いてるんやろなって -- 2024-02-25 (日) 16:15:07
      • 自分に都合よく書く気があったなら「雑談してただけで文句なんて言ってなかったのに」って改変してるよ。そこの否は分かったうえでキレた原因としてそのまま書いたんだけど -- 木主 2024-02-25 (日) 16:35:45
      • ちなみに延々と愚痴ってたわけじゃない確固たる背景もあるけど、今から書いても「それも都合のいい捏造だ」とか言うんだろうし。勝手に想像してくれていいよ -- 木主 2024-02-25 (日) 16:45:54
      • 次からはこことかで愚痴るといいよ -- 2024-02-25 (日) 18:06:38
    • まともな別ゲー・・・つまりブルプロ!!ドン!! -- 2024-02-25 (日) 17:16:35
      • ストーリーはちょっと面白そうではあるんだが、如何せんゆるマルチに慣れたアークスからするとロール色強いMMOはハードルが高いのよね…ドライですらアレぞ。あと多分衣装関連で満足できる気がしない -- 2024-02-25 (日) 17:35:31
      • ストーリー追うだけならマルチはあんまり関係ないから平気。ただしクラス格差は避けられない -- 2024-02-25 (日) 17:40:57
      • やってた頃は髪型変えるのにもエステパスが必要だったような?更にエステパスがまず配られなかったし。 -- 2024-02-25 (日) 17:51:17
      • いまでもイベントでもないとほとんど配られないよ。エステするだけで課金いるとか攻めすぎなんよ -- 2024-02-25 (日) 17:59:43
      • 初期の頃やってたけどストーリーは割といいと思う。無料だしストーリー目的で遊ぶのは有りだよ。まぁレベル上げは必須だからある程度レベリングできる場所覚えたりタスク(サブクエ)進める必要はあるけど -- 2024-02-25 (日) 18:02:00
      • ファッション面は超絶糞だけどNGSが切り捨てたストーリーやフレーバーが結構力入ってるから両極端よな -- 2024-02-25 (日) 19:18:15
      • こっちの比じゃないくらい近接不利な状況が多くてアクション面もだいぶ怠い。分散配置の固定砲台とかちょくちょく出てくるからなぁ -- 2024-02-25 (日) 20:01:34
      • 両方のいい部分を合わせたら神ゲーができる程度には両極端よな -- 2024-02-25 (日) 20:21:13
      • NGSを反転させて出来たみたいな世界観とフレーバー全振りオンゲ、ただしミッションにやべー寄生が混じってくるのはNGSと変わらない(敵とのレベル差3で30%、7差で85%の与ダメカット入るのに6や7低い状態で来るのがザラにいる) -- 2024-02-26 (月) 08:26:20
    • クソと分かりつつやってる人はキャラクリやフレで補正入ってたりするから別に珍しくもない。木主の愚痴の内容や頻度が分からんが仮に会うたびにゲームバランスや野良味方に毎回愚痴るタイプなら俺も息抜きに別ゲーやれば?ぐらい言うかもしれない -- 2024-02-25 (日) 18:09:08
    • 木主の普段からの愚痴の頻度とか、どういう愚痴をどういう風に言ったかってのもあるのかもしれないな。うざっとかめんどくさとか思われた可能性も? -- 2024-02-25 (日) 18:25:45
      • 月日経ってるし全部書いてもいいんだけど、いちいち印象操作だの言う奴にもう辟易してるんだよね -- 木主 2024-02-25 (日) 19:02:56
      • 月日経ってるのに今更愚痴る木主も大概陰湿な。 -- 2024-02-26 (月) 01:42:16
    • NGSは元からクソなんだから~ていう人はよくわからないけど中には特に不満とかなく好きでNGSやってる人もいるからゲーム内では愚痴の種類にもよるけどよく知らない人がいるところでは愚痴らないほうがいいよ。誰だって好きなものを愚痴られたら不快になるだろう。 -- 2024-02-25 (日) 19:52:07
    • まあどのゲームもそれなりにやり込んでくと足りてない部分が目についてクソだと感じるもんだよ -- 2024-02-25 (日) 19:52:33
    • なんか違うところが突っ込まれてるから、明確にするために加筆するよ。捏造や印象操作だと思うやつは勝手に思ってくれ。一例を出せばいいかと思ってピンポイントに書いたから、これ一回きりかと勘違いしてる人が前文の「愚痴った」ってとこに引っ張られたんだと思うけど、私とそいつは同じチームで、チムメンが愚痴をこぼす度に上の言葉を言ってたんだよ。だから私とそいつだけの問題じゃない。更に言うなら、みんながアップデートの話で盛り上がってるときでさえ誰かが話を振ろうものなら「こんなクソゲーのアップデートに興味ないわ」だから、愚痴以外にもこの始末。ここまでいったら察するかもしれないけど、そいつチムメン全員から嫌われてたからね、追い出されてからはほぼ全員がBLしたみたいだし。私としては「なんでクソといいながらやってるのか」が主題だからそこ以外を端折ったんだけど、私が愚痴ったことやそいつが反応したことにここまでフォーカスが当たるとは思わなかった -- 木主 2024-02-25 (日) 20:11:51
      • すでにチームから消えてるなら掘り返す必要全くなくないか?理由を本人に聞いてスッキリするって手段も取れないわけだし。 -- 2024-02-25 (日) 20:39:54
      • スッキリできてないからここに書いたんだけど、それじゃだめなの?愚痴板なのに吐き出すことも許されないの? -- 木主 2024-02-25 (日) 20:55:09
      • ここは愚痴の質を求める人達がいるからここで愚痴はやめたほうがいいよ。愚痴板の名前してるだけの何かだしチラ裏が一番いい -- 2024-02-25 (日) 20:59:32
      • 子木7に付けた枝見て掘り返して愚痴板に吐き出しても別の鬱憤抱えるだけじゃね?って思ったんよ。 子木 -- 2024-02-25 (日) 21:01:11
      • というかこれは単純に最初の情報が足りなすぎなだけじゃ?なんでこの話をあれで切り出したんだ… -- 2024-02-25 (日) 21:08:24
      • 愚痴は好きなだけ書けばいいさ。但し、掲示板に書き込む以上、反応は返ってくる。残念なことに下の赤字を読めない人も多い。好意的だろうと否定的だろうと返信しなければいい -- 2024-02-25 (日) 21:11:58
      • 情報が少ないというかむしろ私が愚痴ったことやそれに返した下りが余計だったんだと思う。「俺はNGSをクソゲーだと思っているから何の不満もない…って言ってる人がいるんだけど…」って出だしなら良かったかも -- 木主 2024-02-25 (日) 21:58:35
      • ここは愚痴の質やら変な反応するやつも住み着いてるからどう書いたってある程度はこういう流れになると思うな。だからこういう愚痴は吐き捨ててスルーするのがいい。放っといたって俺らがあーでもないこーでもないって明後日の方向に持ってくだけだからそういう見方や捻じ曲げ方するんだなーって思っておくくらいで良い。 -- 2024-02-25 (日) 22:07:22
      • それ日記案件増えるからやめて -- 2024-02-25 (日) 22:41:51
      • 質問や相談板ならまずは問いに対しての答えを書くけど、こういう事を言ったりしててチームみんなから嫌われてる人なんだけど~みたいな説明はあったほうが良かったとは思うな。 真意なんてその人に聞かないと分からないが、もう追い出したのならその理由を探ってもなぁとは思うな。 -- 2024-02-25 (日) 23:24:21
      • すまんなんかコメ変になった。枝10 -- 2024-02-25 (日) 23:25:53
      • 半角スペースのあとに改行入れたのが原因やな(直した) -- 2024-02-25 (日) 23:59:02
      • 改行したつもりは無かったんだけど押しちゃってたのか。修正助かりましたありがとう。 -- 2024-02-26 (月) 00:09:39
      • この追い出された人は拗らせたアンチなのかなという印象。精神疾患を抱えていて、行動理由に論理的な説明をつけることができず、やっぱり考えても無駄なんじゃないかなあ。スッキリできそうな回答が思いつかないわ。 -- 2024-02-26 (月) 03:01:41
      • 愚痴という性質でスッキリさせるのは難しいw。スッキリした納得できる答えは本人しかわからん -- 2024-02-26 (月) 06:31:59
      • たぶん木主が叩かれたのは、実際の経緯は違っても愚痴民の地雷を踏んだからやろな -- 2024-02-26 (月) 08:31:52
      • 仮説1。座右の銘は「人生諦めが肝心」。期待して裏切られるのが辛いので、期待してはならないと自分を戒めている。本心ではNGSが大好き。周囲の好意的な意見に触れると自分を騙すのに支障が出るため、辛辣な言葉で否定をする。自分のように考えて振る舞うのが最終的に楽であり、周囲もそうすべきだと考えている。 仮説2。NGSを仕事のような義務と考えてプレイしている。逃げたら負けなので辞める選択肢はない。 -- 2024-02-26 (月) 12:10:44
    • チャットで愚痴とか普通につまんないしもっと面白い人間になったほうがいいと思うぞ -- 2024-02-26 (月) 00:03:00
  • 3日間フルブしてレア掘りとプリセ上げを頑張って作った装備を見て気付いた。『デクノザ行ってれば半分以下の時間でマイショ購入で揃ったな』って事。はまじくそげ -- 2024-02-25 (日) 18:51:00
    • フリュかロウゼかどっち使ってるのかは知らんけどロウゼのプリセだけはデクノザじゃ手に入らないからセーフ -- 2024-02-25 (日) 18:56:44
    • デクノザは仕事、レア堀りはパチスロ -- 2024-02-25 (日) 20:28:26
    • そやね、みんながレア堀して欲しい物がショップに並んでるうちが買い時だよ -- 2024-02-25 (日) 20:38:06
    • よくデクノザって一緒にされてるけど、どっち行っても同じ額稼げるん? -- 2024-02-25 (日) 21:20:00
      • デクストは固定一択みたいなもんやな。効率落ちたら秒でエルノザ未満になるから野良じゃ部屋探し部屋移動する手間が丸々無駄になるで。 -- 2024-02-25 (日) 21:24:57
      • 条件揃えばデクスト。手軽さはエルノザ。エルノザはバーストの湧き範囲もマップも狭いから多少雑でも成立するし、火山弾もないからバースト中の妨害も少ない。 -- 2024-02-25 (日) 21:26:20
      • そうなんだ。2884超えても固定じゃなければエルノザの方がいいのかな。ちなみにエルノザはR4だっけ? -- 2024-02-25 (日) 22:31:26
      • デクストは敵の密度もマップの狭さもリューカーが二つあるのも好きだけど5レベル差で案外敵のHPと防御力上がっちゃうからなぁ・・・ちなエルノザR4で合ってるよ -- 2024-02-25 (日) 23:45:55
      • 全員2884超えてようやくエルノザから2割増えるぐらいだからな。逆に一人ゴミ混じるだけでエルノザより2割落ちる。デクスト行きたければ下限3000の固定でありたい(ゼクストル+アンウィクス+エイネア+LC+エディ、武器だけルクス抜き純正ぐらいのライン) -- 2024-02-26 (月) 00:09:32
      • 下限2883こえてるだけじゃ美味しくないよ。T処理タリスとPSEリキャスト管理も必須。 -- 2024-02-26 (月) 00:11:21
      • PSEリキャストと湧き数南北バランスも考えて倒していきたいね -- 2024-02-26 (月) 03:00:38
      • 雑魚精鋭確殺ライン超えてるからエルノザR4のほうが儲かるけどまぁドローンつぶしがめんどい広いうえに高低差がある状態異常バーンで攻撃力10%下がるドールズが落とすメセタがなんか少ないボスのHP多いドリルが潜ってうざったいデクストのほうが儲かるって言っとく雰囲気だよな -- 2024-02-28 (水) 13:34:52
    • 買える物ならそうだけど、買えない物だとどうやってもメセタビンタ出来ないからなぁ。どっちにしろメセタはいるけど -- 2024-02-25 (日) 21:21:55
    • エイネアプリセはどうやってもデクノザじゃ無理だったからね… -- 2024-02-25 (日) 22:20:53
    • エアプ臭 -- 2024-02-26 (月) 00:01:24
      • 買える装備ってことはフリュ+信号機だと思うけど、信号機オーグシス3以上3部位揃えるだけで結構な大金になる気がするわ。そもそも出品なかったりして買えないのもあるし。 -- 2024-02-26 (月) 00:08:12
    • プリセ上げとかあのクソ確率でどうやってんのかちょっとよく分からないですわね -- 2024-02-26 (月) 00:04:00
      • 支援スク前提なので課金してSG買いましょうということです -- 2024-02-26 (月) 00:15:46
      • プレミアム入ってればSG買わなくても十分SG支援回せるやろ -- 2024-02-26 (月) 04:12:29
      • サ開から溜めてきた時間と比べたらまだ支援スクの実装したばかりだからさすがにその内切れるんじゃね -- 2024-02-26 (月) 04:25:25
      • SG支援が無い間に2500SG程度は集まるから武器Lv5くらいは余裕でできる -- 2024-02-26 (月) 18:18:12
      • それほど集まるとしても、Q.その程度で足りるっけ Q.武器1本しか使わないのかよ -- 2024-02-26 (月) 21:08:12
  • ラジャンティエを使ってる人で元は強化中途半端や潜在OPなしの普通未満が基準だからラジャンティエ自体の性能が本人目線では大真面目に強い武器だから進んで使ってるなんて奴がいて絶句。ネタであって欲しい…嘘であっていて欲しい… -- 2024-02-25 (日) 23:42:17
    • OP無し無強化なんて旧から居ただろ。NGSになってからは強化済み交換武器持てて偉いね!とかいうレベルよ -- 2024-02-26 (月) 00:01:08
      • 正直今の最底辺の下の下の人にほんのちょっと上求めるだけで高望み扱いの固定組め言われるレベルなのやばいと思う。 -- 2024-02-26 (月) 00:21:30
      • 何の知識もないと+80に出来ないぐらいやばいシステムだからね・・・適当な武器食わしてら10Mで済まないでしょ -- 2024-02-26 (月) 00:36:16
      • まあ初ゲーだったらとか別ゲーから来てたらフル強化がやっとスタートラインなのがおかしいのかも?つーか無印のPSO2だって35まで行かず+30でOKみたいな環境だったしな -- 2024-02-26 (月) 01:20:52
      • 旧は強化失敗のリスクと潜在が本当に誤差レベルだったのと、新武器も+31〜は複数所得必要だったから妥協ラインはある程度あったからね。NGS?50.60.70以降の素の火力の伸びや潜在6のインフレ、雷雨で逃げられる絶望、強化上限開放と同時に来るエイジスの新ランクごとの明らかその時の武器最大強化値前提のDPSチェック、直近のアプデではエンジョイがいるだけで撃破不可なドライヴェルズなんてものまで出しやがったからな。マルチ補正もあって妥協する人がいるだけでみんな苦しむ仕様になってたりと妥協ラインすら機能してない節すらある -- 2024-02-26 (月) 01:32:08
      • 旧の30〜35は同武器消費するから話が別だろ。 -- 2024-02-26 (月) 01:37:36
      • 新世じゃない旧武器は潜在1+10とかでも許されてた気がする -- 2024-02-26 (月) 04:15:17
      • そりゃあ潜在3までしか無くて1と3で倍率が2%3%ぐらいの差だし、強化した人なら分かる+10まで強化する苦行を何回も強要するのは準廃ですら流石に躊躇する -- 2024-02-26 (月) 09:00:46
      • 旧武器の強化は成否が確率だったからこれまたNGSとは別の話だろ。NGSでもだれもプリ5まで強化して当然とは言ってねえだろ? -- 2024-02-26 (月) 23:06:41
    • バトロワゲーが流行りだしたあたりから調べることのしない無知なライトゲーマーが大幅に増えたから、そんな人がいても不思議じゃない。動画しか見れなくてググることすら出来ない人もいるからな。 -- 2024-02-26 (月) 00:03:59
      • 折角ググっても流し読みで肝心なところだけ読まないやつとかいたりな。よくみるバースト稼ぎでPSE4まで上がったのに何故かEトラしないで外周の敵倒してPSE下げるやつとか多分そう -- 2024-02-26 (月) 00:26:04
      • というかゲームが無知で遊んでも良いって風潮が広がってんのよね。真剣にやりたい人はプロや配信者集団とか目指して、その他大勢のアマチュアは娯楽として気楽にコンテンツを消費するように棲み分けが進んでる -- 2024-02-26 (月) 00:52:43
      • なのにこのゲームは最低限の棲み分け投げ捨てやがったからな。足引っ張られるか嫌なら固定組んでガチガチにするかの二択なの極端過ぎる -- 2024-02-26 (月) 00:55:43
      • そもそものNGS自体が棲み分け先だからな、内側で棲み分ける必要なんて誰も感じちゃいないでしょ。気楽にゲームを楽しみたいライトゲーマー向けの完全娯楽環境で、そこでガチろうとするから空回りがいつまでも終わらない。 -- 2024-02-26 (月) 01:09:01
      • エキスパは導入しません、代わりに戦闘力システムでバランス取ります→ほぼ全てのクエストに参加できるラジャン配布とLv85解禁で戦闘力システムの廃止で棲み分け匙投げたのが今だからな。 -- 2024-02-26 (月) 01:17:12
      • 棲み分け誰も必要と感じてないならヘッドラインタグはあんな荒れてないし、戦闘力なんかそもそも設定されねえよ。NGSがライトゲーマー向けと取れる発言も運営はしたこと無いし。 -- 2024-02-26 (月) 01:19:01
      • 初期エアリオの時点で旧の同時期より明らかに難易度上げてきてるからね。それなりに歯ごたえのあるアクションを意識して作ってるよ。それで住み分け投げ捨ててるのはただのコストカット -- 2024-02-26 (月) 02:58:23
    • 妙ちくりんは置いといても運営の方針で必要素材や必要メセタのハードル上げまくった結果だし -- 2024-02-26 (月) 00:36:24
      • 素材なんてもはや湯水の如くでるから新規や復帰マーク付きはしょうがないとしてもマークなしが装備用意できてないのはただの怠慢 -- 2024-02-26 (月) 00:42:14
      • 素材が湯水の如く出るように見直されたからようやくマシになったけど、強化素材を延命手段にしてたのはよくなかったな。 -- 2024-02-26 (月) 00:54:17
      • そうなのか、みんなせっせとヴェラ常設を回してたからアレ成功だと思ってた俺 -- 2024-02-26 (月) 01:00:16
      • メセタにしたってまともな装備なくてもがエルノザのカラフル部屋にでも行けば好きなだけ稼げるしな。やる気がないとしか評価しようがないんだわ。 -- 2024-02-26 (月) 01:01:25
      • 枝3 成功してたら今の素材ばら撒きはないと思うわよ。 -- 2024-02-26 (月) 01:06:22
      • というかせっせとヴェラが楽しくて常設回してたと言うよりそれしかやること無かったというか… -- 2024-02-26 (月) 01:07:29
      • 一番酷かったリファイナー2の時期と比べたらだいぶマシぞ、あれ大真面目に復帰はリファ2をノイゼンで2個/hとかやってたし…メセタ問題はデイリーやって赤色毎日通ってたらまあそれなりに溜まるし武器防具も落ちる -- 2024-02-26 (月) 01:10:44
      • ゲーマー層のニンジンとして機能しなくなるほど行き渡ったらライト層にばら撒くのは既定路線じゃね。枝3 -- 2024-02-26 (月) 01:12:42
      • 素材が全プレイヤーに考えなくても湯水の如く降り注いでたらラジャンティエなんて武器は誕生してねぇんだ…怠慢というのは否定しないけどその怠慢なユーザーの方が今のNGSは大半なんだよ -- 2024-02-26 (月) 12:11:58
      • そらまあ一般ゲーマーは暇潰しでゲームしてるだけだからな、面倒になったら他の暇潰しのゲームやるかYoutubeやサブスクで動画見るだけやろ。よほどNGSに労力かけてやりたいと思わせる何かがない限り面倒な事とかやってもらえないからこのご時世難しいんや -- 2024-02-26 (月) 13:01:16
      • それだとほぼ毎度マッチングのメンバーが半数以上ラジャンなはずだけどそこまで酷いのはほぼ無いぞ。単純に運営の想定以上に怠慢が多かったって話だろ。運営もそんなんに付き合うから余計に怠けるんだろうに。 -- 2024-02-26 (月) 13:03:12
      • ラジャン以下はそもそも戦闘に興味ないか既存より少ない新規復帰かもしくはもうすでに辞めてるからあまり見かけないんじゃね、まあNGSはともかくPSO2自体は10年以上続いてある程度ユーザーも選別されてるから言ってもそこまで問題ないんやろて -- 2024-02-26 (月) 13:18:21
      • ロウゼラムの強化費用は上限解放640k、潜在1900k、ゴルドII200本、強化費用1100k。ゴルドIIを1本2000、エディを1Mで計算しても合計5M。タスク報酬はデイリー130k×7、換金物拾いが120k前後×7、ウィークリー200k、少し多めに見ても週2M。これでロウゼラム基準にしたらそりゃ寄生だらけになるわな -- 2024-02-26 (月) 13:25:56
      • 新規復帰マーク付きなら配布で文句言わんけど。火力がラジャンa5〈黒ネオスa1なんだけどマーク無しはその程度の装備強化するのにいつまでかかってんの?ネオス実装から1年近くたてるよ。100M近いメセタどこにやった? -- 2024-02-26 (月) 13:57:10
      • あいつらはたとえ強化が超簡単でも強化しねぇぞ。強化値50時代に40武器がうじゃうじゃいた事実があるんだからな。 -- 2024-02-26 (月) 14:05:22
      • >あいつら強化にいつまでかかってんの? 夏にルシエル実装されてからラジャンティエ来るまで半年間LC一本も手に入らなかったとか言ってる連中だぞ?あんま過剰評価しすぎんなや -- 2024-02-26 (月) 14:57:58
      • これは寄生呼びも残当ですわ -- 2024-02-26 (月) 15:06:15
      • 1日15分かかる作業を毎日やってる前提で計算してる時点で廃人の思考 -- 2024-02-26 (月) 17:45:17
      • そもそも武器を強化する費用より安く完成品かつLC盛りされてラジャンティエなんかよりはるかに強いものがゴロゴロ出品されて手軽に卒業出来る今の環境で、わざわざ強化費用が高いだのLC不足だの言い訳してラジャンティエから一向に卒業するつもりがない上で他人におんぶしてもらおうとする地点で寄生の思考よね。Lv65で入手できるスコップから卒業せず他人に寄生するとか恥ずかしいと思えないのかね? -- 2024-02-26 (月) 18:02:28
      • 15分の作業すら出来んのにザコ装備で緊急来てクリアタイム20分とかに延ばす思考が謎 -- 2024-02-26 (月) 18:12:14
      • 15分/日が取れないのは転職した方がいい -- 2024-02-26 (月) 20:25:27
      • 在宅の仕事選べば通勤時間分まるまるゲームできるぞ。プロは仕事中もやってるフリして遊んでる -- 2024-02-27 (火) 10:03:22
    • エアリオ防衛とかやってた頃を思い出すと、まぁそうなんだろうなって思える -- 2024-02-26 (月) 01:34:33
    • 一年半ぶりに復帰したてで今手持ちに強化用の素材もカプセルもないんじゃ。文句あんのか?ルシ周回行ってきます。 -- 2024-02-26 (月) 02:53:03
      • 今ルシエルとか超絶過疎で誰もやってないからレイヨルド行きな -- 2024-02-26 (月) 03:13:53
      • いまルシエル潜ってるのって純粋に娯楽として楽しんでる人や情報提供に執念を燃やしてる人を除くと、迷彩掘り、デイリー消化しないと気がすまない、やりやすい組み合わせのときにクリア報酬GPを週上限まで貯めておく、ぐらいになってそう。 -- 2024-02-26 (月) 08:47:42
      • GP稼ぎに行かなきゃならんのだ。6周すれば終わるけどさ -- 2024-02-26 (月) 09:16:28
    • ラジャ来るまで季節武器+60ⅣⅣⅣⅣ威力+70%で満足してた連中の知能に何期待してんだ… -- 2024-02-26 (月) 12:07:30
  • 装備もOPもきちんと作ってもDPS全然上がらない自分のPSに絶望的になるという愚痴 どうも相手の攻撃モーション見ると反射的に攻撃の手止めてカウンターに全神経行ってしまう癖が全く直らないのがなぁ -- 2024-02-26 (月) 01:23:02
    • パラメ上がってるはずなのに出力上がらないのはシステムのどこかまで勘違いしてるのかもしれない -- 2024-02-26 (月) 01:26:24
    • PS無いなら無い人向けの武器を使うんだ、カウンター不要ボスなら今旬のタリスとか、カウンター強要ボス相手ならライフルなんかも回避して長押ししてるだけで勝手にカウンターするし楽だぞ -- 2024-02-26 (月) 01:27:57
    • カウンターの練習の仕方。最初は棒立ちで攻撃に合わせてガードボタンが押せれば良い。次は敵の攻撃と攻撃の間に通常攻撃か短モーションのPAを連打しながらカウンターのタイミングを測ってみる。その次はモーションの長い強PA(場合によってはチャージPAやチャージテクも)を含めて、カウンターにピッタリ合う攻撃コンボセットを探す。ジオラビR2やコクーンで高倍率設定にして、何度も死んで覚える。繰り返しやっていくと、敵の攻撃予兆でその後の攻撃パターンが把握できるようになる。動画も探してみてみる。ブジンかイクサブジンと足を止めて殴りあえるようになったら、その後は他の敵にも応用しやすくなると思う。武器種ごとに難易度に差があって、簡単なのはカタナ。質問板の過去ログ漁ると似たような質問があると思う。 -- 2024-02-26 (月) 01:52:33
    • それならいっそHuらのカウンターが重要な武器を担ぐのが向いてるんじゃない? -- 2024-02-26 (月) 02:07:51
    • 武器何か知らんけどカウンターに繋げやすい待ち行動を手癖で出せるようにすりゃいいよ。ガチガチに詰めるんじゃなきゃそれで充分。 -- 2024-02-26 (月) 02:20:24
    • カウンターに全神経集中しながら出来る攻撃手段を取ればロスは限りなく減る。たとえばガンスラだとステイスピカ -- 2024-02-26 (月) 02:54:01
    • Gu使おう -- 2024-02-26 (月) 03:03:35
      • 強くはないけど一定火力を維持しながらPPのシステムもカウンターのシステムも無視する一番農試できるクラスかもね。フィニッシュ中は無敵だしクロースで勝手に追尾してくれるしクロース連打するだけでフィニッシュ切るのもわりと簡単。アキレス腱と言えば初手のクロースは当たるまで接近中無敵まだ付いてないから気をつけてないと妨害される場合がある。でも今流行りのエイジスみたいなターン性クエストとは相性が悪い(いきなり早口になるキモオタ -- 2024-02-26 (月) 04:16:47
      • 武器アクでのPAキャンセルが容易だから手を止めないで殴る練習に使えるかなと。手を止める癖を矯正しよう -- 2024-02-26 (月) 04:44:11
    • ゲームなんて時間やり込めば誰だって上手くなる、上手くなるまでの時間も大して変わらない。単純に知識不足やり込み不足。 -- 2024-02-26 (月) 04:07:14
      • Fiのナックルのようにいくら上手くなっても努力しても現状ではそれが実らない残念な武器もあるんだけどネ。木主が何使ってるかはわからんが。 -- 2024-02-26 (月) 06:10:38
      • ナックルは難しい事一切考えなくていい全武器中一番扱いが簡単な武器なんだぞ、6月におおはばぱわああっぷする予定が約束されてるんだぞ -- 2024-02-26 (月) 06:26:03
      • ????「ファイターの調整でエフェクトを派手にします!自分自身には効果無しでPTメンバーだけを支援する新スキルを追加します!」 -- 2024-02-26 (月) 08:39:47
      • もうバッハンでガード決めたら自分にシフタかかるとかでも良いよ(適当 -- 2024-02-26 (月) 09:30:29
      • 若いうちはいいけど年齢重ねると反射神経・視覚・聴覚・記憶力、ゲームに対する情熱そのもの等、いろいろ低下し始めるから上達度合も限界あるで。加えて元々の個人の向き不向きまであるからもう人それぞれや。素直に自分の適性に合ったゲームやった方が楽しく過ごせる場合もあるで -- 2024-02-26 (月) 11:50:23
      • 年寄りは言われなくても自分で分かるから他人が気にする必要はない -- 2024-02-26 (月) 19:47:50
      • 自覚しなかったりプライドが傷つけられて逆ギレするような年寄りが交通事故起こすせいで免許返納とかひと騒ぎになってんのが現実である -- 2024-02-26 (月) 21:46:49
      • 加齢するほど運転技術の自信と実際の技量が反比例するみたいな図があったね。 -- 2024-02-26 (月) 23:12:30
    • RaとかタリスFoがオススメだな。近接はそこそこのPS要求されるけど、この2つだけは非常に簡単。カウンターが弱い代わりにカウンターしなくてもそこそこのDPS出せるからね。最近は置きディバが強くてグレネードも頻度が減ってきた。 -- 2024-02-26 (月) 08:27:17
    • 手が止まるってのはPA中にキャンセルできないのが怖いんだよね?それならBoでDBやるか、Huでソード使えばいいんじゃないかな。前者はPA中どこでも武器アクカウンターできるし、後者はチャージしながら攻撃待ってボタン離すだけだよ -- 2024-02-26 (月) 11:09:29
  • 早まって無印のエイネアで防具を作ったことすげぇ後悔してる。別に星9の中で優れた性能でもないのに取引不可だから素材買えずプリセの強化や移植で困るし、型落ちになったら手放すこともできねぇ… -- 2024-02-26 (月) 04:45:12
    • 餌には出来る -- 2024-02-26 (月) 04:54:43
    • ルクス付けたならご愁傷様だけど、OP入れ替えてデュエル用にでも -- 2024-02-26 (月) 04:59:21
      • ルクスパルフトのテンプレ付けてしまったわ -- 2024-02-26 (月) 05:07:57
    • プリセなら2回の超ぷそボーナスでボロボロ出たから十分高プリ取れたんじゃないの。てか取引不可だからこそ拾ったの片っ端から強化チャレンジに回せるじゃない -- 2024-02-26 (月) 07:42:44
      • 6日やって高Lvオーグシス1つも出なかったよ -- 2024-02-26 (月) 08:23:04
      • 現物でなくても大量に出たの重ねてもLv4を2つ作れたぞ -- 2024-02-26 (月) 09:12:59
      • これ。他の防具と違ってプリセ分メセタの節約になるよな。威力も同等で申し分ないし。 -- 2024-02-26 (月) 09:58:17
    • 当時の超2の日で高プリ取れてたかどうかだな -- 2024-02-26 (月) 08:21:58
    • 売れないものに高額OPつけるのはダメ!ゼッタイ! -- 2024-02-26 (月) 13:36:09
    • いやプリセ重視するなら無印もマジで悪くないぞ。HPのヴィダよりバランス良いしヴィオはクソ高いし信号機はニ色盛りで期間限定が途切れてプリセ絶望的だし。 -- 2024-02-26 (月) 14:37:38
      • むしろプリセ重視するなら取引できないとじゃないか?高プリセ手に入れようと思ったら買えばいいだけだし -- 2024-02-27 (火) 00:48:44
    • 最近マイショに出品できる防具もガチ強化品してたとしても強化費用の足し程度にしかならないから高プリ狙えた無印エイネスにルクスぶち込んでも問題ないのでは? -- 2024-02-26 (月) 17:02:25
      • 当然元より低いけどいうて一箇所分のルクスエディくらいにはなるから回収ゼロより全然マシやろ -- 2024-02-27 (火) 00:24:45
      • お古を売りに出すのと売買できる装備のプリを買うか売るかで出る差額とどっちが大きいだろうね。 -- 2024-02-27 (火) 13:41:53
      • 理論値盛りオクトスの値段でも見て現実見たほうがいいよ -- 2024-02-27 (火) 22:40:00
  • 装備等のフレーバーテキストや各種武器防具エネミー図鑑は早く復活してほしい。UIの都合なら図鑑カウンター設置してそこでのみ閲覧可能でもいいし。オミットした分他の要素増やしましたって言い訳しても過去作に標準搭載されてたのに今はありませんはマイナス要素にしかならねえ -- 2024-02-26 (月) 10:39:35
    • シリーズ単位でのテキストならともかく、武器種単位のフレーバーテキストとか見た目以上に労力凄そうだから無くなるのはしょうがない感ある。他の要素云々以前に対費用効果的なの最悪過ぎてどの道切られるオチかと -- 2024-02-26 (月) 11:13:49
      • 武器種単位だろうと全部シリーズ武器だから中身の半分は共通フレーバーなんだけどな。なんなら過去作のほうが武器種数も武器数も多い上で個別テキストだったんだけど -- 2024-02-26 (月) 11:35:41
      • 人手が足りてない証左ですよ。テキスト書く人とそれを推敲承認する上役まで削ってるって事ですから。シナリオチームが片手間でやれそうな気もするんですけどねえ -- 2024-02-26 (月) 11:51:32
      • シナリオチームがなんとかそれっぽくシナリオ作るのに苦心してる可能性 -- 2024-02-26 (月) 21:44:09
    • せっかくのオープンワールド(風のフィールド)なのに探索要素が皆無だったり、なんか世界の広がりを感じられないんだよな。何をやってるのか分からなくなる。 -- 2024-02-26 (月) 11:28:43
      • エアリオのギャザスポットなんかも最北端、高原にあったりしたシンボリックなやつまで再配置して景観的にも味気なくなったから見て回るのもやめちゃったな。発想が極端すぎるんだよねぇ -- 2024-02-26 (月) 11:49:18
      • Rマグやトレイニアに直接転移可能になったことで無駄になってるリューカーとか全部再配置してほしかったな -- 2024-02-26 (月) 11:59:09
      • シナリオ的には正しいけどね、結局ただの箱庭なわけだし -- 2024-02-26 (月) 12:32:20
      • エアリオ最大の街とかいってセントラルしかないのはシナリオ的に正しいのかね、かといって10kmぐらいの範囲に街がいくつもあるのも変なっ話か -- 2024-02-26 (月) 12:37:05
      • そのシナリオというか設定もなんか虚無感がエグいわ(面白いとかつまらないとかの問題じゃなくて)。魔王がいてそいつを倒すために努力するっていう古典の設定はやっぱりわかりやすくモチベーションを保てる要員だったんだなと。なんか今は深遠なる闇を殺したかったけど死んでほしくなかった的なメンタルになってきてる。 -- 2024-02-26 (月) 12:40:46
      • コストカットする為にコストカットしても違和感のないシナリオを1から作ってるのが面白すぎるな...内容はクソつまらんけど -- 2024-02-26 (月) 12:59:31
      • カットするにしても方向が違う気はするよな。ストーリーカットするなら世界や設定の説明とか新しい敵や仕組みの紹介を優先すればいいのにそっちは切って雑なストーリーだけ残してるっていう。 -- 2024-02-26 (月) 13:32:21
      • セントラルはハルファ最大の都市だぞ -- 2024-02-26 (月) 13:51:53
      • ガロアタウンとかいう最初の村を速攻で焼き払った意味よ -- 2024-02-26 (月) 14:37:30
      • クレイユ村くらい丁寧にぶっ壊してくれたらその後のシナリオにも感情移入出来そうなもんだったけど。個人的にガロアって今のところ村人Aくらいの存在感しかない -- 2024-02-26 (月) 15:36:19
      • ガロアって旧PSO2でいうゲッテムハルト枠でしょ、エイジス倒した時にキュイーーンっていう効果音と共にガロアが出てきたシーンもエルダーのやつにそっくりだし。そもそもまだ生存してる可能性もあるから第10章ぐらいで唐突に再登場しそう -- 2024-02-26 (月) 17:23:15
      • 枝9 ああいうのはガロアともっと絡んだ末にDF相手に村ごと消滅ならまだ感情移入出来るようにするものなのに、実際はフォトングライドのやりかた教えてM字開脚して出番終わるようなキャラをNPCが持て囃したりエイジス撃破ムービーで主人公の背中押してきたり恰に要重要キャラみたいな立ち位置にしてるのが本当謎なんだよね。 -- 2024-02-26 (月) 17:33:16
      • 出会って半日しか経ってないのにどうやって思い入れを持てと言うんだって話だわな -- 2024-02-26 (月) 18:04:54
      • アイナですら大して引きずってないっていう -- 2024-02-26 (月) 18:11:34
      • エアリオタウンは生活感もあって好きだったんだけどあんな簡単に壊されるなんて思わなかった -- 2024-02-26 (月) 20:11:17
      • 設定では地下に沢山居るんですとか言われても総人口100人未満にしか見えない -- 2024-02-26 (月) 11:20:46
      • 一日中突っ立ってないで夜になったら家に帰りなさいよ -- 2024-02-26 (月) 20:27:47
      • 設定だけあってもゲーム内で見てないからまったく実感わかないんだよね<地下に居住区>ストミ中のムービーでエアリオタウンから焼け出された住民の受け入れ先として紹介するぐらいやっても良かったと思うんだけど -- 2024-02-26 (月) 20:48:21
      • セントラルだけじゃなくリテムとクヴァリスキャンプにも地下に居住区と食糧生産プラントがあるんだよな… -- 2024-02-26 (月) 21:01:06
      • エルノザでバグって地下に潜ったことあるけど、マクアドの下にはちゃんと下層が作ってあったけどシティの下は何もなかっぞ -- 2024-02-26 (月) 21:09:30
      • でもまあ、リアリティを出すために町の面積を中央エアリオ全域に広げて路地裏まで作り込んでおまけに施設が分散してますとか言ったら絶対文句言うじゃん? -- 2024-02-26 (月) 22:30:37
      • クリスぺで酔う言ってる人もいるから無理じゃない。移動速度が速いのが原因だとは思うけど -- 2024-02-26 (月) 23:22:45
      • 極論で草、クリスペは障害物が近い狭い場所だとFPS視点みたいになって視点グルグルするからじゃね -- 2024-02-26 (月) 23:30:54
    • マッタリ肉だのサッパリ肉だのモノデュオトライだのギャザ素材名見て解る通り世界観なんてまともに考える気無いでしょ、そういうテキストはもう諦めた方がいいと思うぞ -- 2024-02-26 (月) 17:36:45
      • まだダシャホウディアブル系のようにわかりやすくするためのネーミングならいいのに、時折気取ってアグライエウディダリアーとかデュエルOPのハウメスやら見た目でわかりにくいもん用意したりと目茶苦茶だよな。 -- 2024-02-26 (月) 17:52:03
      • 旧の浮上遺跡あたりで敵の名前分かりづらいって意見があったから分かりやすくしたんだろう -- 2024-02-26 (月) 18:43:31
      • マッタクヴァル肉は最高だぜ -- 2024-02-26 (月) 20:22:13
      • 〇〇ゲロシリーズの名前の汚さは異常 -- 2024-02-26 (月) 20:34:29
      • オフスティアボーゲン レイガンバレル -- 2024-02-26 (月) 21:29:05
    • 装備のフレーバーとかウノリッシュだったりしてそれぶっ叩かれたから消えたんでしょ、コスパも良いしな -- 2024-02-27 (火) 01:00:17
  • キャス男なんて少数派だし分かる人少ないと思うけど迷彩柄パーツ追加なんていらないからテナクスヘッドみたいな元から迷彩柄パーツの非迷彩版が欲しい、、てか迷彩柄パーツって需要あるのかこれ? -- 2024-02-26 (月) 22:36:30
    • ボディペイント的な感じでは使いたいが、そもそもの模様としてはいらんかな>迷彩 -- 2024-02-26 (月) 22:44:07
    • ミリタリーなの作る人には迷彩柄需要はある。テクスチャー選べたらよかったんだけど…。 -- 2024-02-26 (月) 22:54:10
      • ロボゲーとかだとテクスチャー変えられたりできるからねぇ、要望遅れば有料ならやってくれそうな気はするな -- 2024-02-27 (火) 00:42:21
      • わざわざ追加でシステム作らせるより迷彩パーツの非迷彩版が欲しいですと要望出してミッションパスかスペスク入りでも期待したほうが可能生ありそう。 -- 2024-02-27 (火) 01:03:00
      • そこら辺は要望の書き方と運営の考え方次第だから、やって欲しい事と妥協案の両方書けばいいんじゃない? -- 2024-02-27 (火) 01:11:09
    • 自分が要らないものを下げて、欲しいもの寄越せって考えは良くないよ。自分は迷彩、非迷彩両方あるならどうせだから迷彩使う。 -- 2024-02-26 (月) 23:01:40
      • どうせの意味がわからん。小学校のときの裁縫箱ダサいの選んでそう -- 2024-02-26 (月) 23:22:38
      • センスの良い裁縫箱があったなんて羨ましいね -- 2024-02-26 (月) 23:35:55
      • おっと、実家の押し入れに入っているドラゴン柄の裁縫箱の話はそこまでだ -- 2024-02-27 (火) 00:38:57
    • 武器のサイズ変えたい...カタナとか持たせるとなんだかなぁって思うのは自分だけじゃないはず -- 2024-02-26 (月) 23:29:11
      • 納刀時の位置調整で軸回転もしたいね -- 2024-02-26 (月) 23:40:54
      • 武器サイズ変更やると見た目と当たり判定オカシクなるから無理でしょ、義士刀とか大型迷彩でやり繰りするしか無いと思うぞ -- 2024-02-27 (火) 00:37:34
      • ヤクザのドス迷彩とかあるしそれ気にするのは今更な気がするけどね。 -- 2024-02-27 (火) 00:53:56
      • 明らかにサイズの違う装備でも判定が変わらないしいまさら気にならないでしょ。過去作だとそこら辺まで作り込んでたけど -- 2024-02-27 (火) 01:04:56
      • 現状でも多少違和感あるのにプレイヤーの好き放題最大化最小化されたらどうなるかなんて判り切った話だろうに…アクションゲームで見た目と当たり判定違うって致命的欠陥だぞ -- 2024-02-27 (火) 03:17:06
      • キャラクリを売りにしてるゲームで見た目と判定を一致するようにするとダメなことくらい分かるよな。武器ステルス化してアクセでかわりを作るとかやったら攻撃が当たらなくなるとか欠陥すぎるよな。その違和感を消すために攻撃ごとにわかりやすいエフェクトを追加してるんだろうけど。 -- 2024-02-27 (火) 09:31:15
      • 阿保かキャラクリ売りにしてようが何だろうがNGSは”アクションRPG”だ、寝惚けた事言ってんじゃねぇよw -- 2024-02-27 (火) 15:40:49
      • 気になるならサイズ変えなければいい、気にしないならサイズ変えていい。それだけの話でしょ。 -- 2024-02-27 (火) 15:59:26
      • 逆の発想で判定に合うサイズに調整できるじゃん! -- 2024-02-27 (火) 18:11:33
      • 武器ステルス化の例で分からないとか阿呆はどっちだ。 -- 2024-02-27 (火) 18:11:52
    • 箱チームに所属してるが一人もいない、街にいても一人もいない。多分テクスチャ張り替えるだけだから実装コストが限りなく低くて水増しするのに丁度いいんだろう -- 2024-02-27 (火) 00:32:11
      • お、そうだな(今目の前に居る砂漠仕様的なコーデのイケキャス眺めながら -- 2024-02-27 (火) 00:37:37
      • やっぱ人間自分が見たいものしか見えないんだなって -- 2024-02-27 (火) 00:55:46
      • 箱に限らずキャス子にも迷彩塗装パーツ使っている人はいるよ。私もその一人。 -- 2024-02-27 (火) 01:40:46
      • 数で言えばキャスト100人に1人とかじゃねーの... -- 2024-02-27 (火) 05:36:40
      • キャストはいいぞ、のタグを26日分までざらっと遡ってみたけど迷彩柄のキャストはゼロだったな。 -- 2024-02-27 (火) 09:26:47
      • そりゃー増えたとはいえNGSのパーツはキメラしにくい形状が多いのに迷彩パーツを個別にだして個性出せって結構無茶押し付けられてるようなもんだしなぁ・・・ -- 2024-02-27 (火) 09:43:29
      • キャスト使っててもxやってない人、画像上げてないし人はいるし、上げててもそのタグ使わん人もいるだろ。一部の人が迷彩パーツ使ってない画像しか上げてないって例にしかならんよ。 -- 2024-02-27 (火) 09:52:50
      • 仮に迷彩パーツ使う人が少ないとして需要が少ないから減らしますはいかんでしょ。キャスト自体が需要少ないから減らしますって言われたの炎上させて撤回させたんだから。 -- 2024-02-27 (火) 09:57:54
      • キャストパーツ自体の実装とパーツの迷彩柄追加の話は次元が違うだろ。 -- 2024-02-27 (火) 10:20:18
      • 規模は違っても本質は同じだぞ -- 2024-02-27 (火) 10:28:27
      • 何言っても無料配布程度だからに尽きるな。新パーツ実装時に迷彩柄もACにぶち込んだら炎上するだろうし、新パーツ実装時に迷彩柄を配布するのも利益的に無理だろ。元はリテムの3箱をSGスクに入れたら不評で以後ミッションパスに放り込まれた形だし元々望まれてない -- 2024-02-27 (火) 11:47:49
      • 無料配布がなんか関係あるんだろうか?今だって表面の質感変えただけのv2とかacスクに入ってるけど特に文句見ないしそれが迷彩でも問題ないように思えるが?マイショの流通量すら見れんのにSGスクが不評だったと言える根拠が謎。 -- 2024-02-27 (火) 12:10:22
      • 仮にNPCパーツが不評だったならそりゃ固定色混じってるからだろ。 -- 2024-02-27 (火) 12:21:54
      • 需要がある物ならスクに入れても許される、無ければ許されない、迷彩柄は後者ってだけ。運営が実際にそうしてるんだからそうなんだろう -- 2024-02-27 (火) 12:22:34
      • なら需要があるから迷彩パターンがミッションパスに入ってんだろ -- 2024-02-27 (火) 13:01:03
      • 需要がないから無料のパスに入れてると言われたほうが説得力あるな…。 -- 2024-02-27 (火) 13:38:53
      • どこにあろうと需要があるから供給が継続されてんだろ -- 2024-02-27 (火) 13:55:08
      • 無限に増えるアイマノ初期コスとか絶対何も考えてないぞ -- 2024-02-27 (火) 14:06:58
      • 今回のコスの方にも迷彩混ざってるのは他のコス用意する余裕がなかったんだろうなって思ってしまうな。テクスチャ変えるだけなら早そうだし。 -- 2024-02-27 (火) 14:16:15
      • v2服作ったりテカリパーツ消えたらしてるから考えてはいると思う -- 2024-02-27 (火) 14:19:27
  • 『戦闘力3978』Lv85でラジャンティエとエフィタントの配布武具つけてSP降って各アドオンとりあえず埋めればこの数字に届くんだぜ?常設エイジス含めて全部のクエストに行けてしまう訳だけどエキスパの足切りの代わりに用意された筈の戦闘力システム完全に破綻してませんか運営さん? -- 2024-02-27 (火) 05:30:19
    • アドオンって戦闘力増えなかったはず。ついでにサブクラスで威力-10%してスキル制限を付けても変わらない。破綻してませんか運営さん? -- 2024-02-27 (火) 05:59:22
      • うへぇマジか…じゃあホント戦闘力システム仕事してないやんけ -- 2024-02-27 (火) 06:19:10
      • マグもチームマグもプリセも関係ないぞ、戦闘力はゴミだぞ -- 2024-02-27 (火) 09:12:44
      • 各ステータス値(≒レベル)+武器の基礎能力(攻撃力・素上限・素下限)+防具の基礎能力(防御力・HP・PP)+OPごとの戦力値+潜在Lv(種別問わず)+メインサブクラスの消費SPだって。プリセもアドオンもいらんね -- 2024-02-27 (火) 09:37:18
    • プリムラ、リヴィーダーと同じ潜在だし素直に属性武器にしとけば良かったのにな -- 2024-02-27 (火) 08:51:23
    • データ的には、+80で潜在もバッチリでOPも全部つけてる装備だもんな。入れない道理はないか -- 2024-02-27 (火) 09:05:23
      • そんなんだからクエストによっては最新のものでも威力0%盛りでも入れるぞって煽られるんだよなー -- 2024-02-27 (火) 10:14:39
    • 普通に考えたらクエが「通強難易度」「超高難度」の2種あるのに防御結界が戦闘力1枚しかないってのが足りてないんだよね。どちらのタイプのクエにも最低1枚ずつ足切り結界必要でしょ。結界1枚をもっと調整しろとか言っても無理な話。 -- 2024-02-27 (火) 09:15:13
      • 通強→通常の誤字 -- 2024-02-27 (火) 09:16:11
    • 緊急エイジス:戦闘力3749以上、常設ソウラス:戦闘力3750以上。…緊急エイジスは75Lvの装備+70で挑戦可能ってことだからな??? -- 2024-02-27 (火) 09:24:22
    • 運営側にガチプレイヤーがいないから細かい調整ができないんだと思う。クラス間格差も酷いままだし。数字いじりすらまともにできてないからな -- 2024-02-27 (火) 09:57:56
      • 元プレイヤーだった吉岡Dも追い出したしな… -- 2024-02-27 (火) 10:14:28
      • 逆だろ。運営側がガチだからこの程度でも大丈夫って設定してるけどユーザー側に下手くそが多すぎて運営の想定した最低限のキャラ性能じゃ攻略に支障がでるって事態になってんだろ。何回も強すぎたから弱体化しますってやってるし -- 2024-02-27 (火) 10:54:41
      • ガチだったらあんな報酬でプレイヤーがやる気出るわけ無いとソウラス実装前に気付くと思います。 -- 2024-02-27 (火) 11:36:10
      • 報酬上手くするとクリアできない層から文句出るからやろ、あの20SGですら文句言われてたぞ -- 2024-02-27 (火) 12:32:00
      • ガチがいたらロングレンジみたいなスキルはでてこないよなぁ…。 -- 2024-02-27 (火) 12:47:25
      • クリアできる層から文句出たら変わらんだろ -- 2024-02-27 (火) 12:55:50
      • プレイヤーには分からないそうせざるを得なかった理由があるとは思わんのか。一介のお客様が驕り過ぎじゃねえの。 -- 2024-02-27 (火) 13:31:54
      • 現状を見てそれを言えるのはすごいな。 -- 2024-02-27 (火) 13:37:51
      • 理由も何も報酬設定失敗したと運営自身が言ってんだよなー -- 2024-02-27 (火) 14:02:59
      • その調整失敗に気付くまで半年近くかけてるのはギャグか何かかしらね? -- 2024-02-27 (火) 15:02:58
      • 認めたくなかったんじゃね? -- 2024-02-27 (火) 15:12:53
      • 実働結果を見てみないと失敗も成功も判断できないでしょ。前提条件を入力ミスしてたのに気づかないで実装しちゃったぐらいでないと短期で判断するには足りないと思うよ -- 2024-02-27 (火) 15:43:36
      • 戦闘力の実働結果はいつ考慮されますか -- 2024-02-27 (火) 19:07:53
    • しかも火力もラジャンa5〈ネオスa1の詐欺武器だかんな -- 2024-02-27 (火) 10:01:39
    • 逆にクラスキューブ集めきれてなくてアドオンの威力とクリティカル関連が0なガチ新規だとラジャ上位だからなぁ、アドオンのクリティカル有効じゃないとまともなダメージ出ないリサージュ系配ってた時よりはまともなの配ってんのよ -- 2024-02-27 (火) 10:54:47
      • 新規がラジャン使うの好きにしたらいいけど、問題はガチ新規向け弱装備で最高難易度に入れちゃうことだからな -- 2024-02-27 (火) 11:33:16
      • 下手すると最大で4割くらい火力差有るんですよねえ…ガチ装備の4人なら常設エイジス13分切りますけど、配布武器の人が1人居るだけで途端に苦しくなります。配布武器で常設ソウラスクリアしてる動画有るらしいですけど、そんなのごく一部の変態級PSの持ち主だけですよ。なんと言うかこう…ゲーム内でラジャンの先への導線つくってもらえませんかねえ… -- 2024-02-27 (火) 11:47:08
      • その導線足り得る可能性は戦闘力でも十分あるんだよな。ただ内容がガバガバすぎて機能してないんだが。しかもそれを運営トップが把握してないっていう救いの無さ。 -- 2024-02-27 (火) 19:21:14
    • Lv80時代に言うならわかるが、今言われてもなって感じ。一人で盛り上がってない? -- 2024-02-27 (火) 12:10:52
      • 今も言われてるだけでしょ -- 2024-02-27 (火) 12:57:53
    • あくまで予想だが今日の放送宣伝で高難度クエを推してるし、上限85になって練習クエも用意された常設エイジスは既に高難度クエではなく誰でも参加可能な一般クエスト扱いだから最低限装備のラジャ組は参加出来て当然でしょ?的な認識かもしれんな -- 2024-02-27 (火) 13:10:23
      • 仮にそうだとしても最高難易度にラジャンエフィタントで来るのはマナー悪く感じるね。雑魚でマナー悪いとか救いがないな。 -- 2024-02-27 (火) 13:27:36
      • Pですら旧の頃にファレグを攻略してドヤってたぐらいだから、基本的に戦闘力足りていれば攻略可という認識でしょうね -- 2024-02-27 (火) 13:28:45
      • なら運営はクリアできるのかよって思うけどね。出来たらガチ勢並のPSがありそう。 -- 2024-02-27 (火) 13:49:53
      • 戦闘力満たせば参加資格アリが運営判断だからマナーちゃんと守ってる人だぞ -- 2024-02-27 (火) 14:24:18
      • そりゃ参加条件満たしてるだけだろ。出入り自由の公共施設に服が臭くて汚いやつが入るのはマナー守ってるとは言わねえよ -- 2024-02-27 (火) 14:30:33
      • 戦闘力だけ満たしてあとは周りの強い人が敵倒してくれるから強化やめるってのも迷惑プレイヤーだって公式サイトに書いてあるぞ -- 2024-02-27 (火) 14:32:02
      • プロデューサー本人がインタビューで戦闘力満たしてればOKって言ってるからなぁ…。 -- 2024-02-27 (火) 14:38:33
      • 最低条件とマナー分けて考えられないやつは嫌だね。こうゆうやつのせいで現実でもイベントが消えたりドローン規制があったんだよ。 -- 2024-02-27 (火) 14:46:30
      • 参加条件以上の強化は個人が勝手にやってる事だから同レベルを強要するのはマナー違反なんだよ、同レベルが欲しいなら固定を組む努力をするしか無い -- 2024-02-27 (火) 15:13:40
      • 周りに合わせるのもマナーだぞ。未だにラジャン使ってるやつ緊急でいても1,2人だぞ。サボりにケチつけらたくないなら許してくれる人と固定を組む努力をするしか無い -- 2024-02-27 (火) 15:23:17
      • 周りに合わせるのがマナーなら理論値装備の人もLC装備が大多数の場合はLC装備にするべきか? -- 2024-02-27 (火) 16:34:14
      • 敵倒すため集まってんだから強い分にはなんも悪いことないだろ。 -- 2024-02-27 (火) 16:41:07
      • 良い悪いの話なら、戦闘力満たしてんだから悪くないだろって言えちゃうけど。(以下無限ループ) -- 2024-02-27 (火) 18:01:13
      • マナーて結局他人を不快にさせないことだから、強い分には迷惑かけないし普通の人は嫌な思いしないからマナー的にも良い。弱いとクリア出来ない可能性増えるし寄生されてると不快に感じる人がいるからマナー的に悪い。だから協力ゲーは上はどこまで強くても問題ないが下は他人が不快にならない程度に強くないとマナー悪い。 -- 2024-02-27 (火) 22:10:16
      • 悪名高きマナー盛りってやつだな、歴史は繰り返すということか。 -- 2024-02-27 (火) 23:15:10
      • 当時のことは知らんけどどうせ下が酷すぎるからこのくらいは盛ろうねって始まった話だろ?マジで同じこと繰り返してるなこのゲーム -- 2024-02-27 (火) 23:21:26
      • 繰り返してるのはユーザーの方だけどね・・・ -- 2024-02-27 (火) 23:37:00
      • ユーザーにそう言わせてるのはゲームの環境のせいだろ -- 2024-02-27 (火) 23:49:25
      • いやどうかな?無印とNGSじゃ全く環境が違うのに、繰り返すんじゃどんな調整しても無駄な気がする。 -- 2024-02-28 (水) 00:05:18
      • 結果として無駄でもある程度支持される不満が上がってるなら提供側はいつかは対応しないといけんからな。クラス間バランスだって全クラス同程度のクリア貢献度なんて無理でもその努力は必要だろ? -- 2024-02-28 (水) 00:28:24
    • 大丈夫大丈夫、配布一式でもスレイヤーならフリューA1にルクス理論値エイネアのFoやTeとDPS大して変わらんから。嫌がらせレベルのクラス格差に比べりゃ大したことないって -- 2024-02-27 (火) 13:20:33
      • 配布一式がちゃんと火力出せるかは疑問だけどね。SIでも攻撃モーションのたびに範囲外まで逃げるとかしてるとか与ダメ死ぬし。 -- 2024-02-27 (火) 13:31:24
      • 操作うまいやつが仲間内のパス部屋で縛りプレイお遊びでやる以外にマトモな動きのゴミ装備なんて発生しない、マトモな動きするやつは与ダメ伸ばすのに必須な装備はちゃんと整えるからな -- 2024-02-27 (火) 14:36:15
      • 結局、プレイヤー側の問題であって配布一式の問題ではない -- 2024-02-27 (火) 15:34:12
      • たしかに弱武器使い続けるのはプレイヤーの問題だな。 -- 2024-02-27 (火) 15:48:35
      • 戦闘力で見えない部分があるので、一期一会の相手が大丈夫かどうか判断することができない。現状、考慮されていない部分を戦闘力に反映すれば、同意の方向に話が進む。 -- 2024-02-27 (火) 19:13:07
      • コクーンなんかの簡単なのからから常設エイジスまでソロクリアでポイント付与してその合算でもみるか -- 2024-02-27 (火) 23:12:35
      • コクーンクリアで得られるSPでスキルを習得すると、これは戦闘力にすでに反映されているのだ。まぁ最低限の評価分しかないわけだけど -- 2024-02-28 (水) 00:38:11
    • 高難度推しだけどライト勢の人口も減らしたくない、そこで出た苦肉の策が初心者もライト勢も熟練者もみんななかよく高難度プレイなんやで。全員の意見を聞いた結果、全員から不満が出るいつものやつや、かといって損切りも難しいやろからもうしゃーないんじゃね -- 2024-02-27 (火) 13:44:04
      • そして高難易度の報酬も不味くする、勝てる人だけ美味しいのはズルいからな! -- 2024-02-27 (火) 14:25:10
    • とりあえずモノレクスのランクアップみたいにラジャンティエとエフィスタントを★10にランクアップさせたほうがいいな。 -- 2024-02-27 (火) 13:50:34
    • クエストが追加される度に毎回ちょうど良い参加条件を設定するなんて無理なんだからゲーム内で募集部屋立てれるようにするか条件付き募集orマッチングを実装しろって話よな。 -- 2024-02-27 (火) 14:28:38
      • 旧は受注するときの項目にマッチングするレベル帯設定できるんだから、それを戦闘力でやれよとは常々思ってる -- 2024-02-27 (火) 19:56:53
    • 今日はちょうど事前に録画した映像の生放送がある日だ、ガバガバ戦闘力の改善要望やルーム設定復活で棲み分け要望をじゃんじゃんどしどしコメントしてあげよう。公認ミーティングで運営スタッフは公式サイトのご意見・ご要望フォームやXの#NGSHeadlineタグなんかよりもYoutube録画生放送のコメント欄のほうがしっかり見てるって発言してたらしいからな -- 2024-02-27 (火) 14:29:38
      • そしてコメ欄閉鎖されるのが見える -- 2024-02-27 (火) 14:31:51
      • 匿名でこういうこと煽るのが一番タチが悪い -- 2024-02-27 (火) 14:35:29
      • 虹バッヂ公認ミーティング参加者に運営自身が明かした情報だし、公認に動画でまとめられて広まるのも、それを見た視聴者からさらに拡散されるのもちゃんと分かってて視聴者とコメント増やすための発言でしょ。「まさか身内用のココダケ裏話を動画公開されるなんてあり得ないよねーw」と思いながら裏事情暴露してるはずないだろうしもしそんな発想でやってたら身内しか見ないはずってバイトテロしてるような奴らと同レベルの考え方だし…無いよね…? -- 2024-02-27 (火) 14:48:41
      • コメント欄って放送終わった後に書ける下のやつのことじゃないのか? 放送中のはチャット欄では? -- 2024-02-27 (火) 18:05:26
      • 今日の放送で小木の内容が完璧に否定されてて草 -- 2024-02-27 (火) 22:36:03
      • これが即落ちニコマ -- 2024-02-28 (水) 00:38:27
      • あれより優先度の高い質問はなかったのかと思った。 -- 2024-02-28 (水) 00:44:28
      • あんなこと虹公認MTGで言っちゃって拡散されたら否定せざるを得ないわな。でも実体はどうなんだろうねぇ?って疑問は残ってしまうよね。 -- 2024-02-28 (水) 10:43:16
      • まじで虹MTGのスタッフ発言バイトテロ案件だったの?えぇ… -- 2024-02-28 (水) 13:16:43
    • 未だに配布で高難易度来るやつが居たら事前破棄しか対処しようがないがまぁ確かに+80潜在6にする費用はちょっと見直して欲しいよなぁ…気軽に更新できん -- 2024-02-27 (火) 14:33:40
      • 費用も高いがゴルⅡの必要本数のアホさと強化一回に5本だけとか改善点が多すぎてしょうがない。 -- 2024-02-27 (火) 14:38:47
      • 下手に武器強化するならその費用で強化最大の完成品をマイショで買うほうが安いとかわけわからん事になってるしな。 -- 2024-02-27 (火) 14:58:53
      • ★10が限界突破と潜在開放で2540k、+0→+60でゴルドⅡを2本食わせて11k、+60→+80でゴルドⅡを100本食わせて550k(と操作の手間)、さらにマルポン追加で450k。合計で3.55mメセタが必要。なおN-強化大成功率+100%を毎回使って100本を50本にすると275k、約3.27mになりますが、新規はそもそも強化大成功50個なんて持ってません。不定期のキャンペーンでアストライオ確保、AC支援スクでN-EXPウェポンⅡ確保、ACスクの回数ボーナス確保、スペシャルスクラッチを引きまくる、強化100%以外のスペスク品をN-強化大成功率+30%にリサイクルしてお祈り。……AC品リサイクルに週1個でハイペリオⅡ、月1個でアストライオを置いておくぐらいしても良いんじゃないの? -- 2024-02-27 (火) 16:24:23
      • 60→80は200本、大成功使えば100本だぞ。武器防具なら×4だガハハ -- 2024-02-27 (火) 16:43:10
      • 良い指摘をありがとう。大成功なしとして強化費用+550k、武器1本につき合計4.1M になるね。防具は潜在開放とマルポンが無いから1枚につき約1.75Mと。 -- 2024-02-27 (火) 16:55:41
      • まあこの前の突破済みファーシュメル交換を同名合成してバリオクールに移植した+80武器がマイショに1M前後で並んでるんだけどね。突破して+80武器とゴルド2本餌にして大成功するだけで+80になる。 分かってるやつは今の時期はまだ1Mちょいで強化可能なのさ -- 2024-02-27 (火) 22:33:11
      • その1Mは+80にするだけの費用だよね。上の枝で言われているように限界突破に0.64M、潜在開放に1.9Mで2.54Mが+80以外に必要なんだよな。マルポン必要なら更に0.5M。一本作るのにだいたい3.5~4Mかかるのが現状なわけだ。 -- 2024-02-28 (水) 13:59:06
    • ラジャみたいなゴミを配るほうが悪い。ぱっと見80で強そうなのに。トップ層を配れとは言わんが、底上げする目的なのに配るのがアレってなぁ。 -- 2024-02-27 (火) 14:36:34
      • ラジャがゴミならそれこそロウゼラム+80潜在6解放済みアタ5LC配ればいいだろ。何だったら満足するんだよ。 -- 2024-02-27 (火) 14:42:47
      • 寄生根性強すぎて草 -- 2024-02-27 (火) 14:48:01
      • プリ1黒ネオス未満なんだからラジャがゴミは事実でしょ -- 2024-02-27 (火) 14:50:33
      • ラジャは戦闘力にマイナス補正が付くような仕様があればいいと思う -- 2024-02-27 (火) 15:05:31
      • いっそラジャンティエはビギナーブロックでしか装備出来ない仕様にすればいいのにな。 -- 2024-02-27 (火) 15:18:40
      • それ良さそうね。問題は特定ブロックのみ装備可能武器ってシステムを手早く作れるのか。 -- 2024-02-27 (火) 15:34:13
      • 戦闘力そのままでラジャンを強化するぐらいはしてもいいと思う。何をどうやっても配布から変えない奴は出てくるから配布強化すりゃ今よりかはマシになるだろ。そんで配布強化して時間稼ぎしてる間に住み分け機能かPT関連を充実させれば完璧。 -- 2024-02-27 (火) 15:38:52
      • ラジャンで入場不可になったら単にラジャン未満の武器持ってくるだけじゃね。結局、高難度は戦闘力なりで入場制限するしかないんや、でもPSO2運営は人減るのを避けたいから難しいんや。まあ高難度推しならどのみち需要に合わないライト勢は自然に減ってく可能性あるやろけど -- 2024-02-27 (火) 15:48:23
      • Lv80で全身ラジャなら深過エイジスには入場できないってのがギリギリの良心だった。Lv85開放でラジャでも入れるようになったから建前も崩壊した。戦闘力が機能してれば良いんだけどね -- 2024-02-27 (火) 16:46:17
      • 属性武器にして属性分の攻撃力を下げるのがシステムを利用したスマートなやり方かな、これで戦闘力超えてるなら十分すぎるOP付けてる事になるけど、同レベル以上だと攻撃力の影響が大きいから完全な解決策でもないけど -- 2024-02-27 (火) 18:24:25
      • ごね得しようとするやつはなにをどうやったってまともにやりゃしないんだから餌を与えるだけ無駄。そもそも足ひっぱるだけでやる気のないやつに合わせてたら話にならん -- 2024-02-27 (火) 19:06:51
      • 属性武器といえば、白ネオスだとエイジスに入場できなかったりしてたわ。戦闘力ラジャンと入れ替えてくれ。 -- 2024-02-27 (火) 21:56:42
    • ガバッガバなのに戦闘力満たせば良いって言っちゃったせいで、自分弱いんじゃって罪悪感持つ層すら別に良いんだってなっちゃってそう… -- 2024-02-27 (火) 17:26:59
      • まさに公認だからな -- 2024-02-27 (火) 20:52:22
  • 待機MOのキックを設定してる奴に後ろに立たれるとなんか嫌な気分になるっていう愚痴。悪気とか無いのは分かるけどBLさせてもらうね… -- 2024-02-27 (火) 11:37:23
    • 運営が想定してたBLの使い方ktkr -- 2024-02-27 (火) 11:45:38
    • まあそれがハラスメント行為だと感じたのならBLで合ってるしな。 -- 2024-02-27 (火) 12:28:46
    • エイジス開始待機中に、後ろにいたキックmoキャラに後頭部何度も蹴られて「なんやねん」と思ったのですね。わかります。 -- 2024-02-28 (水) 00:13:07
  • ドリルの緊急なくなったんダルいわ。秒でタスクだけ消化する用の緊急ひとつは残しといて…… -- 2024-02-27 (火) 12:52:26
    • 防衛なら秒とは行かないけどソロ受注放置してれば数分で勝手にクリア扱いになるやで(ハイランクの回数称号稼ぎにもなる) -- 2024-02-27 (火) 14:34:58
    • スティアの緊急も配信変更されてたっけ? -- 2024-02-27 (火) 15:29:48
      • されてなかったと思ったが、最近スティアには全然行かないからわからぬ・・・ -- 2024-02-27 (火) 18:07:34
    • トリガーじゃ駄目なん? -- 2024-02-27 (火) 15:50:10
      • 配信中の緊急トリガーじゃないとカウントしなかったハズ。 -- 2024-02-27 (火) 16:38:13
      • リテムの緊急ソウラスで防衛停止してた時トリガーでタスク回せてた様な気がしたが違ったか -- 2024-02-27 (火) 19:22:19
      • 発生率が0%に変更されてるのとそもそも廃止されたのとで扱いが違うんじゃね -- 2024-02-27 (火) 19:50:21
      • リアメイのタスクはトリガーでは消化できない。称号タスクのクリア回数やボス討伐回数はトリガーで進む。 -- 2024-02-27 (火) 21:49:43
  • せっかくの雪嵐 ドライヴェルズ クソ チェンジオーバー 更にクソ -- 2024-02-27 (火) 13:52:06
    • ドラヴェル目的以外で赤色行く意味って何だ? -- 2024-02-27 (火) 15:48:21
    • 嬉しくないパターンってアンコールかフォルテのスタック2溜まってる状態からのチェンジオーバーくらいなもんで、悪天候はむしろスタック消化できていいのでは? -- 2024-02-27 (火) 16:00:16
    • レイヨルドに絶望見に行く選択肢があるけど、ドライヴェルズ討伐目的でいい部屋にいたら抜けたくない。嵐の時に入ってくる人はバースト目的なので仲良くできない。 -- 2024-02-27 (火) 19:01:06
  • WBミスったら恥ずかしいとか言ってRa使えんガラスのハートもいれば、最低条件は満たしてると配布装備一式で最高難易度に行く面の皮1mもいるし、ライフル使いたいけどWB撃ちたくない恥知らずなHuRaもいて本当に色んな奴がやってんだな。 -- 2024-02-27 (火) 16:10:21
    • ランチャーのビームしたいからってHuRa構成開幕ビームのソード通常ぶんぶん丸、カスタムエッジはもちろんアヴェンジJGなんて滅多にしないなんて奴がこっちの鯖のよくみる無課金自慢の地雷がそのプレイスタイルで涙出ますよ… -- 2024-02-27 (火) 16:18:51
    • 世の中的に例えると1番目真面目すぎて引きこもりになる、2番目誰に何言われても気にしないから会社で出世できる、3番目面倒だから働きたくないって真顔で生活保護申請できちゃうやつって感じやな -- 2024-02-27 (火) 17:25:04
      • 2番目は誰に何を言われても気にしない無能な働き者で周りに無駄な仕事を増やす給料泥棒を続けるの間違いだな -- 2024-02-27 (火) 19:26:57
      • その例えに則ればガチ勢はエリートで出世して社会を引っ張る存在になってるハズなんだが、さて? -- 2024-02-27 (火) 20:18:46
      • エリートは官僚のSEGA社員やで、ユーザーはガチとか関係なくただの納税者や -- 2024-02-27 (火) 20:48:27
      • 実際に2番目に該当する先輩がいて辛すぎて仕事辞めたわ。そいつのせいで体調崩したし最悪すぎる。 -- 2024-02-28 (水) 12:56:46
    • wiki覗いてるような私からしたら「自分で苦労背負い込んで楽しいのかな?」なんですよねえ。自分も火力出してさっさと処理した方が楽ですし、より多くの報酬もえられるし、戦闘回数が増えればいろんな戦術を試す機会も増えるって言うのに -- 2024-02-27 (火) 18:16:30
    • WBの効果時間15秒に対しリキャスト10秒なんだから撃ちまくればいいのにと思っているが、たまにいる1振り勢よ・・・ -- 2024-02-27 (火) 20:02:04
      • 部位破壊で一旦効果が切れたり、ダウン時コア露出で張替えが必要など、状況を見ながらストック数を管理しないといけない -- 2024-02-27 (火) 21:47:48
      • 動き回るの相手は正対したときでないと別の所に当たったりするなど、いつでも撃てるわけでもなかったりもする -- 2024-02-27 (火) 21:51:37
    • Raやってわかったけどあれは自己バフのついでになんか周りの火力まで上がっちゃうお手軽スキルだぞ、FF14の合わせなければいけないバフみたいに考える方が間違ってる -- 2024-02-27 (火) 20:17:21
      • WBよりシフデバの方が面倒事がないから気楽でいい -- 2024-02-27 (火) 22:42:18
      • 一応シフデバも味方のことまで含めるなら考えることは一応出てくるぞ(遠方から攻撃してるせいで野良Teから全然シフデバ貰えてないRaのPTメン見つつ -- 2024-02-27 (火) 23:05:07
      • パーティシェアを習得してないTe、なかなか評判が悪そう。その分ウェイクエールやWEアンプリファイに注いでPB使用頻度を高めてるビルドなのかねぇ -- 2024-02-27 (火) 23:30:14
      • ああいや、この場合はパーティシェア関係ないか、枝2とRaが同PTで野良Teは別PTなのな。妙な読み違え失敬 -- 2024-02-27 (火) 23:31:18
    • レイヨルドはRa多すぎだったけど、赤色界の戦闘セクションではRaいないルームも多いんだよな。一方でRa4人とか固まってる場合もある。一人だと責任がアレだからそんな感じになるんだろうか。最近転向してそこまで自信がないって人も多そう。 -- 2024-02-28 (水) 14:39:33
  • 配布とかにケチつけると固定組めだpt組めだ毎回組めたら苦労しねぇよ…4人ならまだしも8人毎回組めるとか暇人かよ -- 2024-02-27 (火) 20:44:22
    • 難易度の低い8人クエストで固定組む意味ある? 高難易度は軒並み4人だし、ルシエルはソロでも余裕だし・・・ -- 2024-02-27 (火) 20:57:46
      • ドライヴェルズ狙いなら固定組んだ方が安定する。デクノザも理解者のみ集めるほうが安定する -- 2024-02-27 (火) 21:03:25
      • デクノザはわからんが、ドライヴェルズ狙いは8人未満でもいいんじゃ? -- 2024-02-27 (火) 21:12:40
      • デクストもドライヴェルズも人数多いにこした事はない。限定常設みたいな超低難易度は人数どうでもいい。 -- 2024-02-27 (火) 23:23:56
      • 越したことはないけど必須ではないなら半端な人数で固定組めばいいと思うがな、野良8人でやるより絶対マシでしょ -- 2024-02-27 (火) 23:39:33
      • もう既に固定にいるからこしたことはないって回答したんだけど… -- 2024-02-28 (水) 00:01:22
      • 半端な人数だとまさに4人クエストやる場合に喧嘩になるな。8人きっかりの場合は時間合わせがつらい。 -- 2024-02-28 (水) 00:40:26
    • ぶっちゃけ今出来る対策が固定や4人PTしかないしな、いや愚痴言って同意や慰めが欲しいだけで回答なんて求めてないからと言われてもそこまで読み解けんしな -- 2024-02-27 (火) 21:46:14
      • 少なくとも固定組めとのマジレスはだれも求めてないと思うぞ -- 2024-02-27 (火) 22:08:53
      • めんどくさい女みたいな -- 2024-02-27 (火) 22:37:51
      • 男の愚痴も大差ないだろ。仕事の愚痴でじゃあ辞めなよとの返答は求めんだろ。 -- 2024-02-27 (火) 23:09:48
  • 新スターレス出るたびに「史上最大の敵」とか「かつてない強敵」とか「星滅の再来」とか言われてもストーリー付随してないからリアクションに困る。お前らなんなのかまず説明してくれ -- 2024-02-27 (火) 22:17:50
    • 新しい高難度クエですってだけの話やろ -- 2024-02-27 (火) 22:25:22
    • ストーリー追加せずに意味の分からないダークファルスだけ増やしても全然面白くないんだよな。ゼフェット出て来た時ようやくNGSが始まったと思ったのに、言葉を話せる敵キャラは一瞬で退場して結局は虚無の世界。 -- 2024-02-27 (火) 22:33:52
      • なんか旧の頃に「言葉を話すDFは違和感」とか言ってる初代勢いたけどほんと老害だったんだなって -- 2024-02-27 (火) 22:37:55
      • 話せる敵来ても初手イキりですぐマジギレの寒いやつか強者感だけだしてよくわからないまんまの意味不明の世界が展開されると思うが -- 2024-02-27 (火) 22:40:22
      • 枝1 それって大昔の初代ファンタシースターとか基準にして言ってたのかな知らんけど。今時のRPGで敵キャラ全員無言にするとか有り得んわな。敵の目的が分からなければストーリーが動きようがない -- 2024-02-27 (火) 22:43:50
      • DFが喋る必要は無いし、ハルファ人vsリサージェントアークスで話進むのかと思ったらRA側の登場人物0のまま進んでやがる -- 2024-02-27 (火) 22:43:56
      • 情報開示の仕方が下手くそすぎてずーっと先の見えない戦いしかしてないから話が進展してるとも思えないんだよな。そもそも星から出れないようなハルファ人に宇宙規模の厄災をどうしろって話だけど -- 2024-02-27 (火) 22:57:47
      • 敵が喋らない縛りでストーリーを進めることができないライターだったのだ。 -- 2024-02-28 (水) 00:42:42
      • 今のストーリーの酷さは敵が喋るかどうかって関係なくね。 -- 2024-02-28 (水) 10:40:46
    • NGSというゲームが発表された当初、1000年後という設定には何か大きな意味があるのかと思ったのに、まさかこんなに味気ないストーリーになるとは… -- 2024-02-27 (火) 22:58:50
      • 1000年後の設定がアークスのデバフで本丸のスターレスはずーっと正体不明目的不明の敵と説明なしに何故かドールズと協力しながら襲って来るだけ、その間こっちのやることがゲーミングレスタ草探しと新人育成の聞き込みを半年続けてるとか絶対ゼフェット以降のストーリー考えてなかったでしょ。 -- 2024-02-27 (火) 23:08:21
      • 1000年収期で封印が弱まってDFが復活するのはもうシリーズのお約束だからそういうもんだと思っとこう -- 2024-02-27 (火) 23:09:31
      • pso2の時点で1000年周期関係ないしなんとなく1000年飛ばしたかった感 -- 2024-02-27 (火) 23:19:34
    • 話す話さないはどうでもいいけど、まずストーリーでチラ見せしてから常設や緊急で本格的にチャレンジみたいな形の方が好きではある。ただまあそれだとストーリー進まん限り中々レイド出せなくなるというジレンマも抱えてるし難しい塩梅かね -- 2024-02-27 (火) 23:01:06
      • レイド作るのに半年~1年かかるからその間に戦う流れになるストーリー挟むのそんなに難しいのかね。旧では当たり前に出来ていたことなのに -- 2024-02-27 (火) 23:08:33
    • 6月実装の市街地で新ストーリーがあるかどうか。もしそこでも意味もなくスターレスと延々と戦うだけだったらもうストーリーは存在しないと思った方がいい -- 2024-02-27 (火) 23:12:52
    • ボジョレーヌーボーみたいなものだよ -- 2024-02-27 (火) 23:19:06
    • たまたまその辺を通りかかったちょっとデカいスターレスだよ -- 2024-02-27 (火) 23:22:27
    • なんかもう周りにグラフィックも、世界観も、ストーリー展開も演出も素晴らしいゲームが溢れてきて、このゲームのストーリーのショボさが目に付くんだよねぇ…。もっと頑張れんのか…。スターレスという真の敵が現れたのに、未だにドールズ(特に強化エイジスな)と戦う意味も分からん。現実に例えるとアグレッサー部隊が「敵国が攻めてきたぞー! てっことで一緒になって君たち攻撃するね♪」と、敵と一緒に味方攻撃しているようなものだべ。 -- 2024-02-28 (水) 00:00:17
      • 一応ドールズ生産工場が止められない設定あるけどマンネリでもいいから何かあってもいいよね、そういえばクエスト実装で何かムービーあったのってDFの時だけだったかな -- 2024-02-28 (水) 05:55:51
      • ドールズが消えないの理由=運営の都合。ストーリーがどうとかいう話ではない -- 2024-02-28 (水) 06:13:07
      • スターレスとドールズが常に仲良く協力関係になってアークスを襲ってくるという本末転倒。ゼフェットは責任放棄して何処かに逃亡してしまった。もはや何から何までNGSのストーリーは破綻してるからどうしようもない -- 2024-02-28 (水) 07:18:26
  • 季節スクは回すのに今までの10倍、イドラのスクは設定資料集をキャンセルしてまで引かせようとする、どれだけ客に満足されたくないのだろうか… -- 2024-02-27 (火) 23:06:30
    • あのスク券って何を言ってるのかよく分からなかったけど、本当に10倍になったの? -- 2024-02-27 (火) 23:15:34
      • 基本となるスク券のドロップや入手方法に変更は無くて、そこにプラスアルファで補助犬を加えることで入手機会を増やすってことだから、単に話聞いてないだけよ -- 2024-02-28 (水) 01:29:10
    • ちょっと何言ってんのか意味がわからないですね……資料集出す方が宣伝になってスク回るだろ -- 2024-02-27 (火) 23:16:22
      • これのことじゃね、流石に本気で言ってるわけじゃないと思うが。 -- 2024-02-27 (火) 23:20:30
      • 権利関係で揉めて本は出せないが、スクラッチ販売する権利は勝ち取ったので気合で出す くらいの話に見える -- 2024-02-27 (火) 23:49:06
      • ここで頑張って権利勝ち取りましたので資料集だします!コラボスクラッチもします!なんて意気込み少しでも見せてくれれば評価されたのに、揉め事嫌なんで出しませ〜んスクラッチ出すんで引いてくださ〜いって感じに紹介するからあまり印象よくないのよね。 -- 2024-02-27 (火) 23:58:49
      • ソシャゲあるあるの解散後のデータ保管が杜撰で権利以前に消失してたオチくらいに思っとけ -- 2024-02-28 (水) 00:28:37
      • 権利問題で確定なの?採算取れる見込みが薄いとかないの -- 2024-02-28 (水) 00:46:10
      • 採算でならそもそも一旦発売決定したり延期や中止になんねえわ -- 2024-02-28 (水) 00:49:26
      • 権利とは一言も言ってないので採算が取れない(予約伸びなかった)もあり得る。逆に言えばそうとも言ってないので他の理由もあり得る。まぁこんな延び延びになってる時点で協議とか言われても何言ってんの?って感じだけど -- 2024-02-28 (水) 00:50:51
      • 採算の話になるとしたら、こんな長い期間企画を検討し続ける方が大赤字の元だし、サ終直後に適当なデータ詰め合わせ売るほうがよっぽど赤字が少ない。ってことは、何かあったんだろうとは思うが。たぶん移管したソシャゲ会社が原画とかデータとか全消ししたんじゃね? -- 2024-02-28 (水) 10:43:13
    • ゲームデータと書籍じゃ全く別物だし、イドラスクは設定資料集販売に合わせて実装予定だったとかなんじゃないかな -- 2024-02-27 (火) 23:20:02
      • コラボ物は規模に拠るけど半年から1年以上とか制作期間(相手側との相談や確認が入るから)必要で、資料集販売に合わせてスク品制作始めたけど最近になって資料集の方が揉めてポシャッったって感じかね。スクはまた別の契約だから出せるんだろうけど -- 2024-02-28 (水) 00:21:45
      • 口頭でもPVでもロードマップでもコラボ扱いでは無いぞ一応 -- 2024-02-28 (水) 00:35:34
      • SEGA的には資料集とタイミング合わせるつもりだったけど移管先のアプシィが何か拒んだのかやらかしたのかで最近完全にポシャったから今って所じゃね -- 2024-02-28 (水) 00:39:10
      • 考えてみればアプリ運営をソシャゲ会社に移管しただけで元々はSEGAのだしPSシリーズだから資料集のゴタゴタはスクには関係ないんだろうな -- 2024-02-28 (水) 00:40:13
  • 運営は各クラスの使用率メインとサブ合算で見てたりしてな。だからサブFoは使用率高いから強化不要。Raはどちらでも使用率低いからサブでも効果あるヘイト減追加して使用率上げようとか。まあただの妄想だけど。 -- 2024-02-28 (水) 00:35:44
    • 見てはいるだろ、旧時代生放送で発表してたし、またあんなコーナー欲しいわ -- 2024-02-28 (水) 01:18:06
      • 今は発表してないし何も見てないかもな -- 2024-02-28 (水) 01:43:12
    • 見てたらメインサブ共に使用率低い上に弱いTeとかいうクラス出来上がらないよ -- 2024-02-28 (水) 02:52:06
      • 最近はブレイクが早くてPBまにあわせるためサブteも選択肢に上がってきてると思うよ -- 2024-02-28 (水) 03:13:13
      • Teの使用率別に低くないと思うけどな。シフデバ抜きにすると弱いのは弱いと思う。 -- 2024-02-28 (水) 03:30:28
      • シフデバあってもたったの5%、WBの20%に比べるとゴミすぎて何の支援にもなってないぞ。 -- 2024-02-28 (水) 10:44:33
    • FoはスキルやPAテクの構成見れば分かるけどそもそもメイン運用は考えて作られてないでしょ。他ゲーではよくあったスキルは優秀だった非戦闘支援職と見ればかなりしっくりくる。文句多いから戦えない事もないようにテコ入れはしたけど結局弱いのはそういう事 -- 2024-02-28 (水) 03:38:12
      • メイン限スキルも作っておいてメイン使用想定外は流石にないでしょ -- 2024-02-28 (水) 03:53:54
      • そりゃ一個もメイン限が無いわけはない。でもFoを代表する強力なスキルを挙げるとなるとキリングにコンバと限定スキルじゃないものばかりだろ?複合テクもTeと共有だしね -- 2024-02-28 (水) 04:05:48
      • 普通にフレア強いでしょ。 -- 2024-02-28 (水) 04:29:43
      • PSUだとテクニックを主に扱うクラスにフォース、他に扱える武器があるクラスに〇〇テクターといった感じで呼び名が違うだけだったからねぇ。PSO2になって何で分けたのか今だに分からん -- 2024-02-28 (水) 06:13:54
      • PSUはPAのLvが最大50で各クラス上限が決まっていたし、装備出来る武器のレアリティもそれぞれ違っていたし、呼び名が違うだけだった訳じゃないと思うが。 -- 2024-02-28 (水) 08:18:27
      • テクニックを扱うクラスの総称の意味合いがあるだけで明確な違いがあるわけではないって事、システム上熟練度の表現するための装備制限とは少し話の方向性が違う、要するにメイン優遇だったりメイン限定スキルがそういった表現の一つになるのかね -- 2024-02-28 (水) 08:46:03
      • 遠距離支援クラスのRaがライフル一本で常設エイジスソロクリしてるんですけど、役割云々を言い訳にするなら支援クラスは純火力クラスの下に居ないとおかしいよね? -- 2024-02-28 (水) 09:22:36
      • 専用攻撃技が一個もなかった時点でなぁ。今じゃ一応ロッドインパクトがあるとはいえこれの性能も酷いもんだし -- 2024-02-28 (水) 09:36:37
      • テク本体の威力を常用で強化するスキルが無いんだよな。燃費改善や安全性補強が不要とは言わないけど、ロッドで使うテクの威力をサブパレ埋めずに引き上げさせてくれという。 -- 2024-02-28 (水) 10:21:11
      • そういうスキルが無いのが答え -- 2024-02-28 (水) 10:36:45
      • 闇属性だけ2HITしてた時のインパクの性能でいいのでは?って思うわ・・・今?C2カスタムしたパーフォとマーキングしてタリスピッピしてる方が健全だよ?Teはもうシフデバと法撃という型枠に呪われてるとしか思えんわ… -- 2024-02-28 (水) 11:51:17
  • 今度の新しいクエスト形式もだけど、4人で短い制限時間を延ばしてくタイプのクエスト、少なからず責任と焦りもあってあんまり楽しく感じないんだけど、季節の8人~の期間常設こそ使い回しじゃなく新規で作ってほしい… -- 2024-02-28 (水) 03:36:39
    • それ、やった後で聞こう -- 2024-02-28 (水) 05:51:55
    • 【予言】今週末の二の日の垂れ流しも馬耳東風で、タイムエクステンションもラジャンティエが混ざりまくって時間切れで阿鼻叫喚 -- 2024-02-28 (水) 06:48:14
    • そうなるとおそらく季節常設は2ヶ月に一回とかそんなペースになる。1シーズンで使い潰すクエストをいちいち新規で作るとか、余程予算や人員に余裕がないと無理だろうね。練習クエもあるみたいだが、報酬が増加する高ウェーブ以降こそしっかり練習できるようにするべきでは…?と思わなくもない -- 2024-02-28 (水) 06:54:42
    • 何の責任もなく何の危険もなく何の失敗要素もないとりあえずぼーっとしてれば報酬だけ手に入るってのをゲームに求める人結構いるけどなんでなんだろう。 -- 2024-02-28 (水) 10:05:02
      • リアルの責任だけでお腹一杯なのに息抜きの娯楽でノルマみたいな責任とか感じたくないんやろ、ただの気分転換とか束の間の現実逃避でリフレッシュするだけやろし -- 2024-02-28 (水) 13:40:56
      • 責任が嫌なのに協力マルチゲーやってるのが間違い -- 2024-02-28 (水) 15:35:41
      • まあホントに嫌ならそのうち辞めて違うゲームとかに移るだけやろし特に問題ないで -- 2024-02-28 (水) 15:47:59
  • もうルシエルすらやらなくなった。装備掘っても二か月後には暴落してるし敵倒しても中々高く売れる装備落とさんのは超PSO2の日実感した、これからはレアブ100に上がるって言っても200ですらあれだったししかも一日。もう毎月超で月二回掘るような形式でいいじゃん。たった100なんてやる気しない。そしてこれに応えてどんどんブースト上乗せして自分たち運営を追いつめてサービス終了するまで見える。まあなにもしなくてもプレイする人減ると思うが。引き延ばしばっかで面白くないもん。 -- 2024-02-28 (水) 07:02:16
    • 支援スクラッチすら情報なかったしプレイヤーのこと本当に考えてるのか?という。 -- 2024-02-28 (水) 07:03:58
    • ルシエルすらというかルシエルに用が無さすぎる -- 2024-02-28 (水) 07:08:46
      • LCという目的があったけど、今はどこでもLCがボロボロ出るようになってクヴァリスに行くついでの価値しか無いな -- 2024-02-28 (水) 07:46:26
      • クエストクリア報酬のGPがここでしか回収できない、グロウスメント交換でカスタムディスクのBを安定入手可能、ここでしか掘れない武器迷彩がある、ということでレア武具とLCカプセル以外の目的も一応あることはあるけど、まあそれらにも用がない人にとってはデイリータスクのガイド表示が目障りってくらいだよなあ -- 2024-02-28 (水) 07:54:20
      • ルシエルは行って練習しても他に活かせないのが多いのでその面でも行く価値がない。通常強化でおしっぱするのに至ってはクソつまんね -- 2024-02-28 (水) 13:11:10
    • PSO1年生かな?自分も1年目は似たような感想だったよ。ただ毎年同じ流れが必ず起こっての繰り返しだし、自キャラ愛で続けてるわ。装備掘り以外で楽しみ方を1つ持っておかないと引退だね。 -- 2024-02-28 (水) 07:13:19
      • 能動的に楽しさ見つけないと本当に虚無いよねこのゲーム、自分も自キャラ可愛い格好いいの一点のみでログイン続いてるわ。そういう意味で万人向けじゃないと思うしそりゃ人も減るわな -- 2024-02-28 (水) 08:54:10
      • オンゲは未来に期待して今を遊ぶゲーム的なことを鉄拳の原田P言ってたけど期待できる未来の提示がないから自キャラ愛ないと続けられんわな -- 2024-02-28 (水) 10:33:44
      • NGSの高難易度コンテンツはキャラクリ・クリスペだからな。あと戦闘も玄人志向の武器種を使いこなす面白さはあるっちゃある。誰でもできるサルでもわかる強化は、サービス開始時からつまらんわ -- 2024-02-28 (水) 12:27:36
    • 儲けたいなら素材集めて売ったほうがいいと思うぞ、具体的にはギガス系 -- 2024-02-28 (水) 08:25:15
      • そんなことするよりデクストのほうが稼げるぞ。ギガスを同じ時間で集まるぶん買ってもお釣りがくる -- 2024-02-28 (水) 11:07:36
      • このゲーム素材集めて売っても儲からないからな -- 2024-02-28 (水) 11:10:18
      • 素材は安いときに買って高いときに売るもの。元手はデクストで -- 2024-02-28 (水) 11:22:20
      • 2の日に合わせてガーディトリアブル売り払ったけど時給4mくらいいってたなあれ -- 2024-02-28 (水) 12:47:27
    • ルシエルはアークスの知能指数で難しすぎたらしいからな -- 2024-02-28 (水) 10:05:47
      • 檻とサイコロと野獣があるだけで問題がない、正解はコンテナの破壊という超難問とかあるし -- 2024-02-28 (水) 10:13:53
      • 放送でルシエルみたいな専門知識が要求されることは〜とか言ってて笑ったわ。動物数える、ピクロス、見本通りにスイッチ踏むのが専門知識ってw -- 2024-02-28 (水) 14:53:30
      • 実際野良行けば日替わりバフやギミックを一切使わん猿が溢れてたしな、ああいう上達思考の無い猿共が大挙してる事がルシエル衰退原因の一つだろう -- 2024-02-28 (水) 15:18:50
      • 通常使えない物やスピードアップに慣れても上達には繋がらないと思うけど、ステップ回避は使える場面あるからあれだけは真面目にやれと思う。 -- 2024-02-28 (水) 15:54:01
      • 猿以下の惑星 -- 2024-02-28 (水) 16:51:22
    • 私はその装備を使いこなすためにログインしますけどねえ。動画出してるようなバケモノ級の人ほどじゃなくても、自分がやった最高の動きを何度も出来れば確実にこなせるようにならないと、このゲームのゴールは見えないと思ってます。なにより、まだソロ強化エイジスも達成してませんし…あと2%くらいなんですけどねえ… -- 2024-02-28 (水) 10:47:57
      • グランギガス来たら届きそうだな -- 2024-02-28 (水) 12:18:31
      • 見えてる世界が違うぽい。カッケー -- 2024-02-28 (水) 14:35:43
    • 超PSO2の日のお陰で大分潤ったが次のPSO2の日は期待できんな -- 2024-02-28 (水) 11:11:53
      • 3/2はレアドロップ倍率+150%キャンペーンとPSO2の日の重複で超PSO2の日以上の+250%になるぞ!多分 -- 2024-02-28 (水) 12:07:22
      • プリセブースト無いから装備掘りには向かないな -- 2024-02-28 (水) 12:12:12
      • クヴァリス限定でレアドロブーストが掛かってるのな。50%でいいからプリセブーストがあればなぁ -- 2024-02-28 (水) 12:17:17
      • それな、PSO2日ボーナスにプリセ付与率↑も付けて欲しいわ もしくはプレボーナスに付けてくれ(強欲) -- 2024-02-28 (水) 15:27:58
    • ダメージの伸びは殆どOPが占めててカプセルの数は確実にレアブで増えてるのに何言ってんだ? -- 2024-02-28 (水) 15:15:45
  • このボスにストーリーがーストーリーがーほんとうるせぇよな導線ないとやりたくないとかいうくせに武器強化は導線引いてるのにやらねーんだから黙っててほしいわ -- 2024-02-28 (水) 12:35:07
    • いやストーリーは要るだろ?なぜこのボスが出現したのか、なぜ倒すのか?何も考えずに狩るって動物でもやらねぇわ。で、クエストは何の必然性もないギミックだらけ。こういうのをリアリティの無いフィクションだって押井守先生も言ってるぜ、物語をナメんじゃねぇ -- 2024-02-28 (水) 12:58:16
      • くっせぇ文章だなそもそも突然現れた正体不明目的も不明なんだからどうしようもないだろw -- 2024-02-28 (水) 13:23:14
      • それを示すのがゲームのストーリーに必要なことなんだがなぁ…。 -- 2024-02-28 (水) 13:46:46
      • ストーリーあるじゃんか、マノンが倒れたりアイナが悩んだり、そこにスターレスがちらほら絡んできてる、ぶっちゃけスターレス側はまだ先遣隊が落ちて来てる様子見段階みたいなもんだろうし(本格的にスターレスが絡んだ物語がこっから広がるかはまだわからんけど) -- 2024-02-28 (水) 14:38:23
      • ソウラスはなんかムービー一つ流れた程度はあったっけな。強化エイジスは?デュエルクエストってなんだ?各地にスターレスがドンドンと跋扈し始めてるのになんにも触れてないな。どこにストーリーがあるんだ。 -- 2024-02-28 (水) 16:02:40
    • 同一人物だと思ってて草 -- 2024-02-28 (水) 13:27:00
  • 性犯罪者とコラボとか終わってんな。 -- 2024-02-28 (水) 13:00:58
    • 刑期終えたからセーフ -- 2024-02-28 (水) 13:46:21
      • そもそも刑期なんかない。場合によってはこのコメ自体が名誉棄損の可能性もあるかもよ。 -- 2024-02-28 (水) 14:11:58
    • 言うてエロDVD所持で見せしめで書類送検されただけだからなぁ。逮捕もされてないし罰金刑だけで前科付かないんじゃなかったかな。 -- 2024-02-28 (水) 14:09:03
    • コラボごときで終わってるならTVアニメ放送して2期も予定してる局はイカれてるって事になるけどー? -- 2024-02-28 (水) 14:12:47
      • なんなら実写映画を配給してるワーナー・ブラザースも批判対象だなぁ -- 2024-02-28 (水) 15:29:01
    • 幼少時代の奇行を何時まで経っても笑い話にしてる親戚のオバちゃんかな -- 2024-02-28 (水) 15:08:07
  • タイムエクステンションクエスト、通常版と高難度を同時実装しますとか言ってたけど高難度版の報酬跳ね上がりますとか言っちゃったら本来通常版に行くべきラジャマンとかの弱装備連中が「高難度版のほうが美味しいらしいから通常版いらねw」って寄生しに来る未来しか見えん…棲み分け実装しろ言われてここまで意味のないやり方するとかまじでアホだろ運営 -- 2024-02-28 (水) 13:32:18
    • 言いたいことは分かるけど高難度美味くしろコール凄かったからね、仕方ないね -- 2024-02-28 (水) 13:36:07
      • 高難度報酬うまくするならルーム名コメント欄設定程度の棲み分け実装してからにしろってことね -- 2024-02-28 (水) 13:47:57
      • TeRa被るから別の部屋にするとかは最低限できないとな -- 2024-02-28 (水) 14:34:03
      • マジで住み分けかそれが出来ないならルームリストにコメント付けれる様にするだけでプレイヤーで住み分け出来る様になり諸問題解決するのにな、何でこんな簡単な事せず問題の本質から目を逸らす様なモノ実装するのか理解に苦しむ -- 2024-02-28 (水) 14:54:45
      • 正直別に住み分けも無くて良いから「弱い奴が弱い事を自覚できる」システムか「強い分得をする」システムのどっちか寄越せだな、『弱いヤツが弱い事を自覚できず、強い奴に引っ張られて同等の報酬を得る』この状態は不健全だろう -- 2024-02-28 (水) 15:18:14
      • そこの改善はもう運営の「仲良くして下さい」なアレで絶望的なんだ… -- 2024-02-28 (水) 15:21:33
      • そういうの欲しいとは思うけど、旧のソロ徒花で自分が弱い事を突きつけられて発狂して大暴れしたのが大量に居たし、強い人が得するのもあいつらだけズルいとかなんで俺は強い側じゃないんだってお気持ち表明で溢れそうだなぁ -- 2024-02-28 (水) 15:34:10
      • 弱いやつが弱いと認識すると成長しようじゃなくてゲームやめようになるし強い奴だけが得をするのはズルいで不満がでる八方塞がりだからね、運営的には今いるユーザー全員を繋ぎ止めるにはこの方法しかなく強い奴マイノリティだし最終的には身内で対策するか野良がどうこうブーブー言ってる奴は結局のところやめないから放置していいやくらいに思ってそうだがな -- 2024-02-28 (水) 15:36:43
    • 高難易度には追加ウェーブがあるとかもいってたよなあ。そっちが本番のような言い方だったし、通常難易度があまり練習にならなさそうな気がする。ないよりはマシだろうけど。 -- 2024-02-28 (水) 13:49:15
    • 寄生も居るからこその高難易度高報酬だよ! -- 2024-02-28 (水) 13:52:55
    • 4人クエなんだし固定組めよ。 -- 2024-02-28 (水) 13:58:15
      • うん。じゃあ一緒に行こうね? -- 2024-02-28 (水) 16:05:26
    • 高難度は理論値しか参加できない戦闘力にして欲しい -- 2024-02-28 (水) 14:07:27
      • 理論値でも☆9と☆10で50くらい変わる。☆9の理論値で入れるようにすると、☆10の適当OPが許容される。絞るなら☆10のみになるだろうけど野良マッチングしなくなるだろう。 -- 2024-02-28 (水) 14:31:16
      • プレイする人数が少ない=設定を失敗したと認定する開発だゾ、無理に決まっとる -- 2024-02-28 (水) 14:32:28
      • プレイ人数の設定ってコスト回収まで計算に入れてたらあながちバカに出来ない気がするんだけど、計算できるもんなのかな。高難度のプレイ人数×そいつらの装備課金額の平均>開発コスト みたいな感じ? -- 2024-02-28 (水) 15:21:47
      • 「人気が出た」だとか単コンテンツの収支だけじゃなくて、今後のコンテンツへの投資効果とかまで考えることになるから、試算はだいぶ基準困りそうだよね。 -- 2024-02-28 (水) 15:27:49
      • 日々のツリーBP回収で出入りさせてるだけのクリスぺで「クリスぺ利用してる人が多くて好評」とか言っちゃう運営の認識自体ズレまくってるから計算試算自体考えるだけ無駄だと思うぞ -- 2024-02-28 (水) 15:35:12
      • クリスペのあれは、現実から目をそらしたうえで、外には「クリスペは人気で成功してます」ってアピールするためのセリフだろ -- 2024-02-28 (水) 15:39:27
      • だからその現実見ない運営の話で試算しても意味無いと言ってるんでしょ -- 2024-02-28 (水) 16:33:49
    • 配布一式も当初は常設エイジス参加出来なかったしそこは足切りしてくるとは思う -- 2024-02-28 (水) 14:13:28
    • あれは見ててほぼ確実に荒れる奴だと思ったわ -- 2024-02-28 (水) 15:03:30
      • しかも「なかよくして下さい」って言いながらこれやってる -- 2024-02-28 (水) 15:12:48
      • 運営するのが面倒くさいので仲良くしてください。なんだろうなきっと -- 2024-02-28 (水) 15:35:08
    • 高難易度が報酬ハネ上がるだけで肝心の報酬がイラネ的な物10倍手に入るとかそんな類だったりしてHAHAHA -- 2024-02-28 (水) 15:14:44
      • 新装備の発表がなかったからサプライズを除けばそうなるんじゃね?ロウぜラムとかフリュとかいっぱい拾えるんじゃ? -- 2024-02-28 (水) 15:24:18
      • 目玉アイテム自体は通常・高難易度共通で落ちる(時間かかる分高難易度が僅かに泥率高い目) + 今更貰ってもなアイテムが高難易度では沢山手に入る・・・が無難な気もするけど、それだと「高難易度に旨味が無い」という事になるのかねぇ?。かといって目玉アイテムが高難易度では泥率2倍3倍とか、目玉アイテムが高難易度でしか手に入らないとかだとそれはそれで厄介な事になりそう -- 2024-02-28 (水) 15:29:26
      • 高難易度に理論値装備で行ってるのに、クリア報酬でLC大量に渡されてもゴミすぎるだろ。流石にそんなことはないでしょ。でしょ? -- 2024-02-28 (水) 15:42:26
      • ソール系素材多めとかそんなもんだろ多分 -- 2024-02-28 (水) 15:48:55
      • ゴミじゃないものゲット出来る様にすると反発の声が多すぎるんでしょ多分。無駄に受け皿広くし過ぎてるゲームの代償だな -- 2024-02-28 (水) 15:51:25
      • 固有のレア武器と、最強カプセルを直ドロップか最終材料のドロップ(ジオラビ2みたいなの)でおなしゃす。 -- 2024-02-28 (水) 15:59:39
      • 武器防具辺りを優遇すると浅くやってる層でも優劣分かりやすくて文句でそうだが、合成カプセル素材や運が良ければ完成カプセル泥辺りなら不満の声もそこまで大きくならなそう、まあ調整ミスるとデュエルが死ぬことになるけどね -- 2024-02-28 (水) 16:12:54
    • 高難度が足切り機能してないまま仲良くやろうはオイオイだけど、試しに数回野良で潜るくらいでそれ以降は高難度という時点で身内で行くのが当たり前みたいなもんだと認識してるから野良なんぞどうでもいいやとは毎回なるな -- 2024-02-28 (水) 15:29:22
    • 高難易度マルチは高難易度ソロクリア者だけ参加可能にしたら良いんじゃね -- 2024-02-28 (水) 15:30:36
      • その手のエキスパ的フラグ判別は運営が露骨に嫌ってるからほぼ確実に無理だろうね。出来て必要戦闘力が実装時の最新装備&LCエディだとギリギリ届かない数値にする位? -- 2024-02-28 (水) 15:35:47
      • 旧のエキスパ自体が住み分けさせろ固定だけズルいの声で嫌々導入したのに、あれこれ仕様変えて実装してもエキスパ内でまた線引きして争うし出荷勢だのギリエキだので叩かれて、じゃぁもっと厳しくしたら今度は代行だので違反行為&垢取られて運営に泣き付くっていう事態まで起きて、でも最終的なエキスパ取得者は3割止まりじゃ、そら嫌だろうね… -- 2024-02-28 (水) 15:42:28
      • 昔からかもしれんがルシエルすらきつい層いるし他のオンゲーや協力ゲーじゃ脱落するようなあんぽんたんが最後に行き着くゲームになって、そいつらからの収支もバカにならんからこれすら出来ないならやめてどうぞに出来なくなってそう -- 2024-02-28 (水) 15:48:19
      • 想像の域を出ないけど高難度ソロクリア者の総課金額とそれ以外の総課金額に圧倒的な差があったりするのかね。運営の中では答えが出てるけど言えない的な。 -- 2024-02-28 (水) 16:03:46
      • エキスパ取得者は3割でも非エキもエキスパ行く層に絡まれなくなったんだから恩恵受けたのはプレイヤー全員だろ。 -- 2024-02-28 (水) 16:13:04
      • わざとエキスパ切って非エキで俺TUEEEとか非エキ晒しとかしてたの居たね -- 2024-02-28 (水) 16:16:47
      • 晒なんか少数のキチの例外じゃん。しかも緊急で俺TUEEEするだけならただのキャリーだし。 -- 2024-02-28 (水) 16:24:59
      • 更新後のエキスパ取得率3割が目標って公言して実際に3割だったのを失敗扱いはおかしいでしょ -- 2024-02-28 (水) 16:32:16
      • ユーザーから見たらそうかもね。運営はプレイヤー全員が恩恵受けたとか成功とは思ってないんだろうね -- 2024-02-28 (水) 16:34:58
      • 「戦闘力はエキスパの替わりとなるシステム制度です」って延々と言うけど数字だけ満たしてりゃプレイヤースキルまったく加味してないのなんなんだよ。旧エキスパはエクストリーム攻略とか高難度称号とかある程度PSも想定してたのに…数値だけ満たせばいいんだったらもうボタンポチポチでもクリア出来るクエストだけにしちまえ -- 2024-02-28 (水) 16:40:21
      • 戦闘力はアドオンとか反映されない物もあるのがなぁ…、PS同等でも当てにならない -- 2024-02-28 (水) 16:44:03
      • 種々のユーザー100%を満足させることはできないが、なるべく多くの人に満足してもらえるように務めるみたいなことを言ってたかな。理論値、エディLC、その他の人口分布がどうなってて、どこにフォーカスが当たってるか気になるな。 -- 2024-02-28 (水) 16:45:30
    • 高難易度高報酬に文句ある層が生き残ってるのか疑問だわ。DFr2の迷彩やジオメト、タワーのアクセも設定盛ってないとなかなか出ないけどそれでも荒れてなかったし。 -- 2024-02-28 (水) 15:59:23
      • 戦闘力で足切りされてお気持ち表明するやつはまだ生き残ってるな、ルシエルとかで居たし。あとは戦闘力だけ満たしたやつは文句は言わないけど寄生しに突撃してるだろう -- 2024-02-28 (水) 18:17:14
      • 前者はともかく後者は参加してんなら文句ある層ではないでしょ。足切りはあんなガバ判定くぐれないのにアクションゲーはしたいとか面の皮厚すぎて驚きだ -- 2024-02-28 (水) 18:32:30
    • 結局「高難易度に美味しいものを割り当てるな」と「高難易度が手間に対してゲロマズ」の塩梅とか取りようがあるのかねぇ。現状高難易度で手に入るのはやりがい(笑)よね? -- 2024-02-28 (水) 16:01:13
      • そこだよね。旧も10年以上やってて答え出せたんだっけ?エアプだから詳しい人教えて -- 2024-02-28 (水) 16:05:45
      • 棲み分けさせて取りたいなら頑張ってくださいでいい -- 2024-02-28 (水) 16:36:42
      • 旧のディバイドはキチンと高難易度になればなるほどキチンと難しくなって報酬格差あったけど、相応の難易度かつ最終手段でソロに逃げれることもあって特別問題にはなってなかったと思うからあれが一番いい塩梅だった気がする。(どっちかというと報酬云々ではなく失敗させてくる寄生が多過ぎて真面目にやってる人達が文字通りソロのがマシ&ソロしなかった側が悪いとかいう意見のが目立ってた)  -- 2024-02-28 (水) 16:56:44
      • エンドレスとかディバイドは最後まで行けなくても道中のドロや最終ボス倒せなくても最低限のドロ貰えたからあんまり荒れなかったけど、憎悪とかクリアすれば高報酬だけど失敗でドロ無し系はクリア出来る奴ズルいってお気持ち表明多かったし、参加者は〇〇称号必須みたいなノリだったかな -- 2024-02-28 (水) 17:03:06
      • あとNGSは半年単位のアプデにしたせいで数カ月間はどのクエストでも目玉が同じ(各時期ごとのテスア、フリュー、ロウゼラム)ってのがいけないと思う。よくて武器迷彩か産廃気味の複合OPより弱いOPが目玉で固有武具とかの差別要素が無さ過ぎる都合ただただ美味しい所しか行く意味ないだけだからそんなところで周回しても不公平感じる状態だからね。 -- 2024-02-28 (水) 17:04:34
      • ディバイドは低ランク回る方が美味しいとかあって、高ランクは人が少なかったり、同ランク内でステージも分けてしまってマッチングに問題があったな。あれは分け過ぎだったけど、NGSは極端に走ってみんな一箇所に押し込めに。 -- 2024-02-28 (水) 17:09:00
    • ここで低難易度と高難易度でそれぞれ必要戦闘力を振って足切りに使えばいいんだけど、ここの運営の考え見るとそれすら望み薄よな -- 2024-02-28 (水) 16:36:47
      • 無駄に受け皿広げまくってるから相応に新規やライトの数が多い分、足切り・住み分け要素なんて促進したらキャリーしてくれる人が減るから運営としては可能な限り対応する気ないだろうし、対応してもグループチャット機能みたいに癖のある固定促進ツール実装する感じなんだろーなーと。 -- 2024-02-28 (水) 16:41:25
      • それやるなら先ずは戦闘力算出を見直さないとな。 -- 2024-02-28 (水) 16:42:03
      • 全員仲良くしてくださいって言ってしまった以上戦闘力見直しはなさそうだし、仮に戦闘力4000程で配布防具足切りするにしてもお客様がお気持ち表明するのは容易に想像つくし詰んでねこれ? -- 2024-02-28 (水) 16:49:00
      • 戦闘力は最低限のフィルターであって、戦闘力を満たす = クリア出来る性能であるという意味じゃないからな。何よりインタビューで戦闘力を上げると参加できる人が減るから今後も上げる気はアリマセーン!…みたいな事言ってなかったっけ?(うろ覚え) -- 2024-02-28 (水) 16:52:00
      • 誰でもクリアできるを基準にするなら、必要戦闘力5000とかに設定されそうだな -- 2024-02-28 (水) 16:55:26
      • 「戦闘力」なんてふんわりした括りをいっそ無くしてしまえばいいのかもなぁ、どうせクリア出来るか否かはほぼほぼ総ダメージ量でしかないんだから、潜在Lv6武器持って総威力〇〇〇%を割った状態では受注不可とかに設定すんのが手っ取り早い気がする、身もふたもないけど -- 2024-02-28 (水) 17:12:30
      • 総威力240%ぐらいに設定しておけば誰でもクリアできるかな? -- 2024-02-28 (水) 17:15:19
      • 戦闘力システムすらろくに機能させれない、設定したドロップ率が期待していた想定よりはるかに下回せた数字だけの調整すらろくに出来ない運営様が総威力計算して塩梅を作れるとでも? -- 2024-02-28 (水) 17:16:04
      • クラスごとのDPS判定でいいんじゃないかな。 -- 2024-02-28 (水) 17:17:43
      • ただでさえ機能してなかった戦闘力にラジャンティエでトドメを刺し闇鍋マッチを加速させつつ魔法の呪文「なかよくしてください」で争いを納めようとする無能運営 -- 2024-02-28 (水) 17:51:48
      • 運営の仲良くしてくださいと言ったところでギスリ対策がなきゃSNSで世界から戦争がなくなりますようにって言ってるのと同レベルの祈りなんだよな。 -- 2024-02-28 (水) 18:00:54
      • 実際問題、仲良くしてくださいで丸く収まるんなら通報機能もブロックリストもマナーガイドもいらないんだよなぁ -- 2024-02-28 (水) 18:15:22
    • 個人的に高難度コンテンツやるのすっごい楽しみなんだけど、ここを見ると「よくもまあただのゲームでこんなにネガティブ思想に至るもんだ」と驚く。もっと素直に楽しめないもんかね? -- 2024-02-28 (水) 17:19:51
      • まあここ愚痴板だしな。対立煽りとか、ただ運営叩きたいだけのアンチ拗らせたっぽいのもチラホラいるけど。 -- 2024-02-28 (水) 17:22:55
      • よくここ場違いのポジティブマン来るけど、そもそもここ愚痴板やぞ?ネガティブになった毒の吐く所で楽しめ言う側がおかしいぞ? -- 2024-02-28 (水) 17:25:15
      • だいぶ楽しみだけど、楽しみなのはここに書くことじゃないからなwあまりにもアホすぎる破綻論理でネガ言ってる奴が馬鹿にされるせいでポジティブに受け入れられてるみたいに見える木もあるけど -- 2024-02-28 (水) 17:31:22
      • ソロ高難度ならともかくマルチ高難度だからしゃーないよ、ゲームそのものの愚痴はともかく人間関係・対人の絡む愚痴は悟りでもしない限り尽きる事はないんや -- 2024-02-28 (水) 17:35:05
      • ポジティブに楽しめてるやつが愚痴板に何の用があるのか謎 -- 2024-02-28 (水) 18:02:35
      • 高難易度コンテンツ関連以外の愚痴があるんでしょ -- 2024-02-28 (水) 18:05:01
      • そう。なら君も愚痴の内容を不満になんか思わずもっと素直に楽しめばいいんじゃない? -- 2024-02-28 (水) 18:13:01
      • いやまあ自分は小木じゃないから本意はわからんが。そんな気に障ったの? -- 2024-02-28 (水) 18:31:09
      • そう。もし愚痴書くやつが他人には素直に楽しめよって言ったらウザいよね。 -- 2024-02-28 (水) 18:38:56
      • きっとここは便所みたいなところだから楽しい話がしたいなら場所を変えた方がいい -- 2024-02-28 (水) 18:42:12
  • コメントが2000行越えているので18:50分頃新設します。 -- 2024-02-28 (水) 18:40:11


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