Top > Comments > テクター

Comments/テクター
HTML ConvertTime 0.163 sec.

テクター

  • 法爆って属性ダメージかな…もしそうならNGSは集めて殴るじゃなくて、属性ダウンさせるために殴るってことなのかな? -- 2021-01-30 (土) 02:18:12
    • だと思う。ゾンディールが良くも悪くも雑魚戦の環境を変えてしまったから、NGSではああいう集敵は慎重になるだろうな -- 2021-01-30 (土) 07:28:20
  • ところでシフデバって発動モーションとか詠唱モーションみたいなのあった? -- 2021-01-30 (土) 10:00:00
    • ノンチャ未クラフトイクルシオみたいなのが出るくらい。当然1ヒットのみだけど効果時間が違うっぽい。旧PSO2と違ってスキル発動による段数リセットや先行モーションの中断がなくて一部モーション中にも使えるっぽい?ただCBT中は効果範囲が狭すぎてPT組むこと前提みたいな感じなのはいただけなかった。野良の補助がしにくい。 -- 2021-01-30 (土) 12:23:47
      • テリトリーバーストやワイドサポートないPSO2の補助テクも範囲あんなもんやで 今後のアプデで範囲拡大とか追加されるんじゃね(てきとう -- 2021-01-30 (土) 12:38:56
    • ないです。走ってても使えます。1ヒット60秒かつリキャストが短いので辻バフしたりも手軽にできます。 -- 2021-01-30 (土) 13:53:02
    • 一瞬だけ光るクリフィみたいな使用感 モーションなんもないし快適だけど確かに狭いよなあ -- 2021-01-30 (土) 16:14:47
    • シフデバはクラススキル扱いだけど、PSO2と同じように武器パレにもセットできる -- 2021-01-30 (土) 05:27:51
  • ソロプレイしかしてないんですけど自分が使ったシフデバとレスタフィールドのエフェクトってPT組んでない他プレイヤーに見えてるんですか? -- s? 2021-03-19 (金) 20:44:38
    • 見えるよ -- 2021-03-21 (日) 10:45:55
  • ウォンドエレメントリヴォークは今のところ罠スキルだな…カウンターしようとしてうっかり長押し属性破棄が頻発した -- 2021-03-21 (日) 13:06:52
  • スローランディングチャージって一念滞空みたいな効果かな?(暇だから考察) -- 2021-06-03 (木) 02:31:10
    • 射撃クラスに通常攻撃版があるからそうだろうな。そうに違いない!(謎の自信) -- 2021-06-03 (木) 07:49:34
      • よく見たらファイター以外にはあるんだな -- 2021-06-03 (木) 13:47:31
      • 何故Fiにだけ制約かけるんです…?旧だって落下速度の緩和されなかったしひどいよあんまりだよ… 強過ぎるから仕方ない?アッハイ -- 2021-06-07 (月) 22:34:27
      • そもそも素早い連撃をって感じのFiだとチャージするPAとか自体がないって可能性もあるのでは? -- 2021-06-07 (月) 23:45:42
      • ファイターにチャージPAがないだけでは… -- 2021-06-08 (火) 01:42:21
  • シフデバ周りのスキル多くてSPドカ食いしそうだな(TeFoでロッド握る予定) -- 2021-06-05 (土) 03:15:49
    • シフデバ強化して支援特化にする、ウォンド特化にするかの2択かな… SPがいくつかにもよるけど全部取れなさそう -- 2021-06-08 (火) 01:44:21
    • サブFoでタリス使うならFoでタリススキルとれば多少は節約に。 -- 2021-06-11 (金) 13:29:54
      • ロッドて書いてあったねすまん -- 2021-06-11 (金) 13:45:43
  • ただでさえCBT時点でシフデバがオンリーワンで強かったのに更に強くなるのか・・・ -- 2021-06-08 (火) 01:33:41
    • PAテクシフデバと色々とできることが多い分普通に強そう、メインFoがどこまで食われないか… -- 2021-06-08 (火) 07:00:21
    • Foはテクが攻撃手段だけどそれをTeと丸々共有してるってのが弱いわ。専用のロッドはPAがないしテクを強化したらTeが更に強くなるだけだから最初から詰んでる。またエレコンみたいなFo専用テク強化スキルで強引に差別化することになりそう -- 2021-06-09 (水) 03:23:14
      • βだとタリスなかったからテクニックチャージPPウェルアップがフォース専用だったけど、正式だとこれがTeでも使えるようになったのがでかいね。攻撃テクだけに限定しても、FoがTeに勝ってる点はフォトンフレア系列と自然回復量50%の差だけだね。だから一応カタログスペック的にはまだFoが攻撃テク撃つだけなら有利ではあるけど。ソロだとTeの自己バフできることによる火力向上に食われてそうな予感はする -- 2021-06-09 (水) 04:54:53
      • ああでも、サブクラスまで考慮するとそこまで悲観することないかもね。Foはサブを何に変えてもテクニックチャージPPウェルアップを使えるってのは有利な点だ。サブFiでボスで火力上げたり、サブGuでPP効率さらに上げることで差別化できそう。TeだとテクニックチャージPPウェルアップないとテク攻撃の効率でFoに追いつけないし、かといってサブFoにするとボス火力でFoサブFiに劣ることになる。PP面でもFo/Guで一歩ひけを取ることになる。案外バランス悪くないかもね -- 2021-06-09 (水) 05:04:33
      • テクニック特化+高PP効率のFoと、とにかく多芸なTeって感じになるかもしれないのね。そう考えるとFoもTeも違った難しさがありそうでいいかも 子木1 -- 2021-06-09 (水) 07:24:35
      • 単純な戦力としてはTeFoはただの劣化Foになりがちなことを思うとなんだかんだ主力は打撃で、それを補佐する属性ダウン用のテクっていうスタイルになっていきそうな気がする -- 2021-06-09 (水) 11:39:22
    • さすがにシフデバが強すぎたからか火力倍率が10%から5%に落とされてるがそれ以外の盛り具合が凄まじい上にウォンドの強みのPBがゲージブーストで伸ばされてる -- 2021-06-09 (水) 12:09:15
      • パリィ成功で法撃爆発+カウンター可能とか火力出そうよね、βやってないからPBも詳しくわからないけど強いのね -- 2021-06-09 (水) 12:12:19
      • PBは旧でいうところの解式PAみたいなもんだからどの武器でも弱いなんてことはないんじゃないかな -- 2021-06-09 (水) 14:23:58
  • おー、スキルツリーの棒線つきわかりやすくていいね -- 2021-06-09 (水) 15:27:20
    • 【アクティブスキル】【パッシブスキル】をスキル名の横に付けなくても・・・。 -- 2021-06-09 (水) 16:13:25
      • 説明が長くなるので、どこに逃がそうか悩んだ挙句・・・。良い変更案をご提案ください。 -- 2021-06-09 (水) 16:26:14
      • 「取得条件スキル:〇〇」が要らないんじゃない?そこに同じように赤字でメインクラス限定とアクティブパッシブを書いたら見やすいんじゃないかな。旧のほうもそんな感じだし -- 2021-06-09 (水) 16:35:24
      • 旧wiki周到じゃ駄目なんですかね?変更案は例えばタイプ:アクティブスキル 備考:メインクラスのみ、ウォンド専用 とか。自分も編集しようと思いましたが他サイトの情報だと裏付けが無いので怖くて編集できません。やるとしてもコメントアウト状態にしておく程度かなぁと。 -- 2021-06-09 (水) 16:38:31
      • アイコンサイズが38*38(無印)から48*48(NGS)に大きくなった為アイコン挿入箇所の横幅は45から55に変更した方が良さげです。 -- 2021-06-09 (水) 17:52:19
      • ↑×3 反映しました。↑×2 旧wiki見てみます。↑反映しました。親子孫スキルは、もうちょっとすっきりさせようと思います。 -- 2021-06-09 (水) 18:24:28
    • ツリーの棒線わかりやすくて私も好きです!よけいな話ですでにご存じかもですがスマホ表示だと若干崩れちゃいますね… -- 2021-06-09 (水) 22:21:33
      • 崩れるのであれば無くても良いかも知れない。ゲーム内のスキルツリー画像を張り付ける予定なので。 -- 2021-06-09 (水) 22:35:53
      • 確かに画像貼る場合旧wikiと同じ感じになるしなくてもいいかな…あっ、合わせて下さってる!スマホでちょうど見やすい感じになりました!ありがとうございます。 -- 2021-06-09 (水) 22:46:03
      • ↑スマホ表示に対応できるよう調整しました(参考機種:iPhone se、小さめということで) -- 2021-06-09 (水) 22:55:17
      • 色々とレイアウトを検討しているようですがまずは旧wikiと同じレイアウトで作成し、それからNGS仕様に対応していっては如何だろうか? -- 2021-06-09 (水) 23:13:59
      • ↑やりやすいようにしていただいて大丈夫ですよ◎ 久々の編集で、楽しくなりちょっと弄りすぎました△ -- 2021-06-09 (水) 23:36:39
    • 長い名前のスキルが改行されていて検索で引っ掛からないので、「ウォンド専用パッシブスキル」などの項目などで改行無しのパターンの名称があれば助かります。 -- 2021-06-10 (木) 15:55:40
  • 思ったより人が被弾しまくる死にまくるだからヒーラープレイ出来て楽しそう -- 2021-06-10 (木) 22:01:37
    • 初日だからってのはあるだろうけど草なくなる事すらあったから、案外ヒーラー大事だこれ -- 2021-06-10 (木) 22:43:11
    • でも全員が同様の回復手段(一応、FoとTeのスキルで範囲化するが)あることを考えるとタイミングが難しいわね -- 2021-06-11 (金) 03:35:43
  • 取らなくても良さそうなのは、文面を見る限りだけどアンプリファイの2~9とアウェイクエールの2~5、リバースバウンティ、ウォンドパリィカウンター、ウォンドパリィカウンターアドバンス、ウォンドエレメントリヴォークかなぁ この中から1つとこれ以外のスキル全部取ると丁度20になる トリッキーキャパシタとトーチカマルチロックは挙動が分からないから何とも言えないけど… -- 2021-06-11 (金) 08:08:03
    • 間違いなくリヴォークは要らないな。属性捨てて大ダメージとかならわかるが、何もないわけだし。あとカウンターはパリィ成功時に無敵カウンターなので結構いる -- 2021-06-11 (金) 09:03:00
      • カウンターとかパリィ爆破とかに振って、ラバーズ切ったな。効果はよさそうけど30秒しかないアクティブなの気になった -- 2021-06-11 (金) 10:07:21
      • 自分がパリィ苦手で、現状まだそれが必要なところまで行けてないから無意識に除外してたけど確かに普通に強いスキルだね… TeFoにするならバータブロットとゾンデクラッドはFoの方で取れるから普通に取れるか -- ? 2021-06-11 (金) 10:10:04
      • Teの使う武器がウォンドとタリスという関係上、ギゾンデで蓄積できるゾンデグラッドはいいけどバータプロットが使いにくいのとタリスだと意味ないからサブFoにしない場合普通に外れる。 -- 2021-06-11 (金) 11:26:52
      • サブHuならマッシブと合わせて60秒アーマーになれるからラバーズはあったほうがよさそう、他のサブだと微妙かもしれんね -- 2021-06-11 (金) 15:00:18
  • ウォンドエレメントチェンジでバータチャージして殴ったら凍結したので法爆にも状態蓄積効果あります -- 2021-06-11 (金) 20:54:47
  • 被弾しまくりな自分としてはレスタフィールド必須だわ
    アクション苦手な人は優先して取っていいと思う -- 2021-06-11 (金) 23:17:29
    • 本当に苦手なら今の所Teメインは置いといた方が良いんだろうなあ。シフデバとレスタフィールドは欲しい、というかそこが特色だからサブでは使わせないんだろうけど。 -- 2021-06-12 (土) 17:26:38
      • 特権とはいえ絞りすぎてる感はちょっとある。シフデバは本体だけ使用可能で関連スキルはメイン専用、レスタフィールドは範囲拡大はメインだけで回復量アップはサブでも使える、とかでもよさそうだけどシフタは火力に関わる部分だし厳しいか… -- 2021-06-14 (月) 17:58:49
  • NGSから数日経ったけど結局TeFiとTeGuどっちが良いんだろうか。PP回復重視するべきか、ダウンチャンスの攻撃力を上げるか -- 2021-06-12 (土) 12:56:00
    • PP効率ならFoのウェルアップ+タリス武器アク+マルチロックの方が良いぞ。DPSで考えてもPP効率でチャージテクぶっぱの方が高い。 -- 2021-06-12 (土) 14:16:38
      • タリスTeならそうだろうけどウォンドTeだったらウェルアップ乗らないからちょっと違うかも。ウォンドTeと言ってなかったのは申し訳ないけど -- 2021-06-12 (土) 15:07:32
      • マルチウェポンでウォンドにタリス付ければおk -- 2021-06-13 (日) 02:31:14
    • 数日しかたってないからわからん・・・ -- 2021-06-12 (土) 15:04:29
    • ダウン時の5%くらいならGuでウェーブ回数増やしたほうがマシでは? -- 2021-06-12 (土) 21:01:28
    • 野良マラソンしてた時はTeGuでライフルが楽だったわ、被弾抑えてレスタフィールドとシフデバ支援できるし、雑魚はホーミングで一層できるし -- 2021-06-13 (日) 04:08:32
  • 2日やった感触としては、基本は範囲も遠距離もできるタリスでダウンした時だけウォンドで殴りまくる感じに落ち着いた。若干上かなってレベルの火力差なんでずっとタリスでもいい。ウォンドは上下方向へ追随する手段がないから都合よくカウンターして都合よく弱点に当てれるやつだけが扱える武器。 -- 2021-06-12 (土) 22:41:56
    • 自分も同じように使ってみたけどタリスは弱い雑魚戦と空中戦ボス向き、ウォンドはそこそこ硬い雑魚と地上戦ボス向きって感じ。特にブジンに対してウォンドの信頼性はかなり高かった -- 2021-06-13 (日) 09:22:25
      • このコメ見てウォンドでブジンと戦ってみたけど、カウンター決められると気持ちいいな。PAがシンプルで攻め時わかりすい。HuFiGuなど経験した後ならウォンドのが火力出る場面がある。近距離苦手でも、PSEバースト中に中型大量に湧いたら法撃爆発するだけで違う。今はTe/Huで属性ダウン狙える魔法剣士プレイを模索中。武器迷彩被せとけばマルチウェポンで実現できそう。タリスめちゃくちゃ楽しいけど、ウォンドも楽しいわ。NGS全部楽しい -- 2021-06-17 (木) 04:14:35
  • シフテバのリキャスト15秒だしノーモーションだしエクステンド切ってもいい…よな? -- 2021-06-12 (土) 22:49:29
    • ソロやパーティならいらないね、野良マラソンだとあると安心する感じ -- 2021-06-13 (日) 04:10:40
  • テクターに絶望してPSO2やめてた口だけど…新環境でもだめそうですのぅ… -- 2021-06-04 (金) 12:03:41
    • TeがダメならTe以外をすればいいじゃん?それにNGSをやらないなら別にコメントしなくてもいいんだよ? -- 2021-06-04 (金) 15:18:09
      • Teの何に絶望する要素があるんだろうな・・・ RaのWB奴隷とかなら分かるが -- 2021-06-04 (金) 17:53:13
      • ブン…ブン…みたいな攻撃のチンポが悪すぎてな…理想のチンポとかけ離れすぎててやめた。 それでもエリュシオンで暴れられてた初期は爽快だったんだがな~ -- 2021-06-04 (金) 19:42:16
      • 枝2 ID: 3952 下の赤字も読めないのか? -- 2021-06-04 (金) 19:45:42
      • エトワールでもやってろ -- 2021-06-04 (金) 20:21:27
      • ベヨネッタのおかんモードやってればいいと思うよ -- 2021-06-04 (金) 20:46:04
      • N-テクターって結構ぶん回し速くない?それに、やけに力強いモーションのPAもあるし… -- 2021-06-05 (土) 01:53:00
      • テクターに絶望していない私や他の人達が木主の分までNGSを楽しむ予定です。シフタ・デバンドやレスタサで周囲プレイヤーを補助しつつ、時にはウォンド時にはソードやマルチウェポン化したナックルで無双しようと思います。無印PSO2にはないスキルもあるようなので今からとても楽しみです。なので、もし少しでも駄目そうじゃなさそうと思ったら戻って来て下さい。 -- 2021-06-05 (土) 02:11:11
      • 木主がどう考えてるか知らないが、Teは支援がメインの職だからな?ちなみに支援職として活動する場合、シフデバや集敵の都合、基本的に(部屋にTeが多すぎなければ)どのクエに行っても需要はある。軽快で爽快な戦闘をしたければ支援職以外を薦める。 -- 2021-06-07 (月) 18:36:26
      • 木主は残念ながら仮入りしているため木主の考えはもう分かることは無いです。この木要る? -- 2021-06-08 (火) 00:57:29
      • コメ欄の害悪面の記録として残しておけば良い -- 2021-06-09 (水) 13:23:39
      • 信者さん大激怒で草 -- 2021-06-13 (日) 02:23:49
      • 何かすぐ信者認定する奴って居るよな -- 2021-06-13 (日) 04:13:38
      • PSO2って名前がついてるだけで条件反射的に叩かなきゃいけないって使命感持ってるやつ多いからな -- 2021-06-13 (日) 10:52:36
    • そらTeはそもそも補助職というイメージだから振りが遅くてイメージ通りじゃないってんなら近接職でもやってれば?って話だが 旧と違ってシフデバはTeの特権になったから新環境では駄目ってこたぁ絶対ないやろ 要は木主がTeに求めてるものが違うとしか言いようがない -- 2021-06-07 (月) 11:52:00
      • アレだろ、昨今のなろう系の一見後衛とかの地味職だけど他の連中食えるような最強職っていう脳内理想職か王道中二病のすべてを備えし最強魔法剣士 -- 2021-06-07 (月) 20:54:44
    • TeRaでライフルとランチャー握るのが個人的に快適だったで -- 2021-06-13 (日) 05:08:27
    • むしろメインTeが一番強い可能性まである。Teはメイン専用スキルが強力な方でサブクラスがなんでもいいし、属性ダウン蓄積と高速PP回収の万能タリスとチャージPAとPBで木人火力高いウォンドでメイン武器だけで補完できてしまっている。マルチウェポンにして対雑魚対ボスタリス展開テク、ダウン時とヘイト来てる時ウォンドで死角がほとんどないよ。おまけにガッツ飯でレスタ1回で全回復までできる。唯一の支援性能で好きな武器握れるってかなりの強みじゃない? -- 2021-06-13 (日) 09:26:29
      • わざわざ荒れている木に自分の使用感を突っ込む必要は無い…と言いつつも、ガッツリレスタとは良いことを聞いたとも思った -- 2021-06-13 (日) 09:34:22
      • ごめん、それだけ残していけば良かったね。周囲にも適用されてる気がする、40%くらいで全回復だったかな?肉x3魚介果物野菜x1ずつのガッツリx6がコスパ良いからオススメよ。肉だけはすぐ取れるしね。 -- 2021-06-13 (日) 13:08:11
  • テクターのページだけ他クラスとレイアウト違うの気になる -- 2021-06-13 (日) 10:53:14
    • 修正してくれていいのよ -- 2021-06-13 (日) 11:28:53
  • 『テクターのサブクラス』のTeFoの検証・考察を載せました。ご意見ありましたら、コメントか修正をお願いします◎ -- 2021-06-13 (日) 10:57:34
    • インクリースを取得していてもコンバ発動中はリキャストが進まない模様。あと内容に関してではないけど、コンテンツ順がクラススキル一覧→サブクラス→クラススキル詳細になっているのは気になる(旧wikiでサブクラス項目が下にあったからというのもある)。 -- 2021-06-13 (日) 11:24:18
  • TeGuで楽にするかダウン5%にするか悩む -- 2021-06-13 (日) 11:09:27
  • 前作のTeRaみたいな奴隷Teやりたいんだけど、今作無いんだよな… 今TeGuでPPリカバとオーバーウェルム積んでるんだけど、何かオススメない? -- 2021-06-13 (日) 12:23:41
  • 他クラスの表記に倣い「パッシブスキル」「サブクラス使用可」の文言を削除、メインクラス専用のものに「このスキルはメインクラスのみ適用される。」を追加 -- 2021-06-13 (日) 14:07:30
  • 自分、TeFoで行こうと思ってるんですが、Foでとっておいた方がいいクラススキルってなんですか? -- 2021-06-13 (日) 15:23:34
    • Teでウォンド、Foでタリスのスキルを取ると両立可能になる -- 2021-06-13 (日) 15:29:09
      • ありがとうございます! -- 2021-06-13 (日) 15:46:11
  • レスタフィールドTe、レスタフィールドFoや通常のレスタサインと違って自分のHPMAXでも使えるのね。支援職特権だ -- 2021-06-14 (月) 01:56:05
    • え、逆にメインFoだと味方減ってても使えないんだ… -- 2021-06-14 (月) 06:45:30
      • 自分はやっててそうだったけど、自分だけかもだから情報求む -- 2021-06-14 (月) 13:46:17
      • 自分はHP全快のFoでも使えましたね -- 2021-06-15 (火) 19:08:38
  • Te/Fiでボスに突貫して被弾したら即レスタ使ってたけど、レスタ有限な事を考えると支援する上で近接職とは相性よくない?(状況を俯瞰し辛い意味で) -- 2021-06-14 (月) 15:43:17
    • 看護プレイができるゲームじゃなくなったと割り切れば気にするほどの影響はないと思う そもそもダメージを伸ばす以外の支援機能は最初から各個の自助に僅かばかりの手助けができる程度のことしかできなかったし -- 2021-06-14 (月) 15:57:07
    • 自分はTefoだけど、他人のためにレスタを使うよりかは、自分がレスタ使いたい時使ってたまたま他の人がHP減ってたら巻き込めるくらいでいいのかなと思う 個人的には他の人のレスタが減ってきてからのほうが気持ち有効かなと思って序盤はあんまり使わずに終盤に使うようにはしてるけど、野良ならそこまであてにしてる人も少ないだろうし気にしなくてもいいんじゃないかな -- 2021-06-14 (月) 16:08:20
      • 回復回数が有限だからね。他人の為にレスタ使うのはよほど余裕がないと…てバランスでもないけど、そのくらいの認識で良いと思う -- 2021-06-14 (月) 20:10:45
    • 割と持続が長いから見てから飛び込めるし撒いてくれるだけでありがたい -- 2021-06-15 (火) 13:41:20
  • ウォンドメインのTeでサブクラスに何を据えるかずっと悩んでます。Foにしてマルチウェポンをウォンドとタリスにして双方のスキルを両立するのが正解なんでしょうか? -- 2021-06-14 (月) 16:27:21
    • ウォンドもタリスもパレット全部使うからいまいちマルチ化する必要あるか?って思っちゃう…。あまり強力にシナジーがある組み合わせもなくTe自身に極端に苦手な距離があるわけでもないから、なんとなく気に入った武器が握れる組み合わせで選んでも現状よさそうな気はしてる -- 2021-06-14 (月) 17:51:37
      • と思ったけど両方+40まで叩くよりはマルチウェポンにしたほうがまだ安上がりなんだろうか。リサージュでやるのが前提だが、ウォンド+タリスの組み合わせをウォンドとしてだけ使うスロットとタリスとしてだけ使うスロットに突っ込んでおくみたいな… -- 2021-06-14 (月) 19:01:48
      • ウォンドタリスを使ってる身としては、実際便利。ウォンド中心に使いつつ中距離の敵にタリス通常で無理やりPP回収したり、タリスの武器アク(タリス通常から武器パレットではない武器アクボタンを押せばタリスの武器アクになる)でPPを回収できるからノンチャギ・バータ連からのチャージギ・バータもやりやすいし。ただ、結局こきが言うようにパレットが足りないからタリスのPAで変化したテクを使う場合は専用の武器パレを用意することになるけどね(ウォンドのパリィを使うとタリスの展開状態は解除されるためタリスの展開解除スキルは不要になる) -- 2021-06-15 (火) 04:11:50
    • ウォンドでどうやって敵を倒したいか次第で考えればいいと思う 殴り倒すなら近接系、被弾気にせず行きたいならHu、チャンスのラッシュ力重視ならFi、テクを撃つならFo…みたいにやりたいことの助けになるスキルを持ってるサブにするといい感じ -- 2021-06-15 (火) 04:06:36
  • 回復をスキルでいいし、リジェネでいいから欲しいよね…レスタ草すぐ底をつきるのがなかなかネック…このままじゃレスタ農家になっちまうよ… -- 2021-06-15 (火) 10:10:58
    • PSO2でHP回復にリスクと言えるほどのリソース消費がないことがバランス調整のネックだったんだろうと納得してるのでこれはこれで -- 2021-06-15 (火) 11:42:06
      • そもそも緊急中でも蘇生草込みで結構拾えるのでそんな気にならない -- 2021-06-15 (火) 11:45:39
    • 自分の持ってる草を1本消費して皆が1回拾える草を植えられるスキル(リキャスト45秒)とかありそう。 -- 2021-06-15 (火) 11:56:42
      • 田植えスキルは正直面白そうだと思った、欲しい -- 2021-06-20 (日) 01:05:34
      • 「テクターLv20とレンジャーLv20で称号"農耕の境地へ"を授与します。これでヒャクショウにクラスチェンジできますよ」 -- 2021-06-20 (日) 13:11:18
    • サブで使える範囲微回復スキルとか、あるいは単にHPリストレイトなんかがあればサブTeの特色がもう少し出てくるのかもと思った。草拾えるとはいえ老練ソロとかだと取り尽くすこともちょいちょいあるし… -- 2021-06-15 (火) 12:35:14
  • 殴りの方マルチ使ってます?自分はマルチせずにウォンドのみでやってるんですが、サブFiなので裏にダブセも検討中です。 -- 2021-06-15 (火) 13:53:54
    • PB撃つときとダウン時はウォンド握るけど基本的にはタリス握るかサブ武器になってしまうな 現状の火力だとどうしてもダメージ入れる回数よりも被弾した1撃のほうが重たすぎてダウン時以外は握るという選択肢がない -- 2021-06-15 (火) 16:04:58
  • ボス戦でウォンドってどうなんだろう? 支援や魔法を使いたいけどソードやパルチも握りた~いという欲張り精神でTeHuにしてみたけど、ペダスやゴロロンのようなHPが多い敵相手だとサブクラスの火力減少が思ってたより痛くてウォンド握りがちなのよね -- 2021-06-15 (火) 16:20:22
    • ソロに限って言えばサブ職武器の10%減少はシフタで5%カバーできるからHUに火力アップスキルがないのも相まってそこまで大きな差はないように思える -- 2021-06-15 (火) 16:57:08
    • 木主だけど、今さっきウォンドだけ潜在解放してて威力補正かかっていた事に気付きました そりゃウォンドの方が強いと感じるわ、お恥ずかしい//// -- 2021-06-15 (火) 17:02:45
  • 対ボス戦ってテク連打で属性ダウンに奉仕すべきなのか単純にウォンドで殴ってダメージ出すべきなのかわからん…ウォンド打撃って属性と打撃両方のダウン稼げるとかあったりしないのかな -- 2021-06-15 (火) 22:38:00
    • エレメントチャージ振っていれば爆発に属性乗りますので、弱点属性チャージすることで両方蓄積しますよ。ソロでボスエネに属性ダウン取れた事何度もあるので両方蓄積してるっぽいです。テクと同等かどうかまではわかりません。 -- 2021-06-16 (水) 00:02:02
      • 体感だとテク撃ってる方が属性ダウンは狙いやすい気がする。蓄積値を検証したわけじゃないけど、今の緊急のボス2体がどっちも結構動き回るから攻撃機会の差が大きい気がしてる。 -- 2021-06-16 (水) 00:07:40
      • ノンチャテク連打の方が属性ダウン回数は増えてる気がするけどウォンドで属性/物理両方のダウンを稼ぐのとどっちが最終的に良い事なのかわからないんだよな… -- 2021-06-16 (水) 02:28:42
  • 色々試したけどTeFiでリサージュじゃなくてもマルチ化できるタリス+ダブセで落ち着いた、今回のウォンドはちょっとむずいな -- 2021-06-15 (火) 09:37:12
    • ウォンドはマルチウェポン化が必須やね…個人的にはサブ職に依存する感じがする。サブHuならウォンドワイヤー、サブFiならウォンドTDって感じ。トロワーデで組むなら私はサブFiが候補になるかなぁ… -- 2021-06-16 (水) 00:40:35
      • メイン武器のマルチにタリスを仕込むのもありだね。トリッキーキャパシタでPP回復も出来るし、どういうスキルを回すかでマルチも変わってくるし、スキル振りもそれに合わせて変わるから一概にこれが絶対いいみたいなのは今のところないかなって印象 -- 2021-06-16 (水) 15:30:13
  • 緊急で思ったのは支援職だからって序盤からバリバリにHP管理してると味方もワイも草カツカツでゾンビアタックになりかけてたから、被弾率下げて草温存しつつ皆の草が切れてきた頃に撒いてやるといいのかもしれん。回復のタイミング被るとお互いにもったいないし。ていうか支援職なんだし草もっと持ちたい -- 2021-06-11 (金) 14:49:23
    • いっそ草植えるスキルほしい -- 2021-06-11 (金) 16:04:45
      • レタス農家 -- 2021-06-11 (金) 23:19:27
    • MHの節食みたいに使用時に低確率で消費無しとかあったら面白そう -- s? 2021-06-11 (金) 23:49:35
      • プリム系の潜在が20%で消費なしじゃなかったっけ -- 2021-06-11 (金) 23:54:56
      • 今ページ見てきたけど盲点だった教えてくれてありがと!武器パレに仕込んでおこう -- 2021-06-12 (土) 00:12:09
      • 持ち替え後に数秒だか数十秒だかしないと効果出なかった気がするけどどうだっけ? -- 2021-06-12 (土) 03:12:56
      • 持ち替え10秒後に発動でした…潜在解放だけして仕込もうと思ったけど瞬間的に恩恵受けれないのは厳しいな、ブリム最大強化するにも今他ウォンド強化中だからメセタが… -- 2021-06-16 (水) 01:19:35
      • 常に握るには誤差程度とはいえプリムはやや弱いよな。シルヴァ・ゴルドプリム武器がウォンドにも欲しいです、ついでにマルチ用のライフルとワイヤーにも -- 2021-06-17 (木) 04:18:12
    • サブRaにして遠距離メイン、ダウン時ウォンドにして自分の被弾を減らしてやっと支援職って感じかも。そもそもクロスレンジだと味方が見えないし -- 2021-06-12 (土) 00:49:24
      • 味方のHPが半分くらいになったらフォトンダッシュしてレスタとシフデバ撒いて通り抜けてから攻撃再開してるわ(TeFo) -- 2021-06-12 (土) 01:50:10
      • 似たような感じだわ4人ぐらいが半分になったりダウンしてたりする時に走り寄ってレスタ。シフデバはエクステンド取ってるからそこまで気にしてない 子木 -- 2021-06-13 (日) 02:41:11
      • 味方のHPってみえるの? -- 2021-06-17 (木) 01:25:23
      • HP見えるよ 頭上表示設定で -- 2021-06-17 (木) 03:04:05
      • クイックメニューなるものからHP表示変えられるのか、ありがとう。ESCのメニューにこれないのやばくねこのゲーム -- 2021-06-17 (木) 16:00:13
      • DC版PSOと発売日を合わせたツケかな。公言されてるサービスイン後の改善を待つばかり -- 2021-06-18 (金) 02:37:24
      • 逆にメインメニューからじゃなくクイックメニューからの方が文字通り素早く出来て便利に思う。 -- 2021-06-18 (金) 12:42:19
  • TeFoでタリスウォンドのマルチウェポンにする場合、タリスを素材にしてもウォンドを素材にしても性能に差はないという認識であっていますか? -- 2021-06-16 (水) 07:58:50
    • タリス、ウォンドともにTeの武器なので、武器アクションボタンでの武器アクション以外に差は無かった筈 -- 2021-06-16 (水) 08:08:32
  • ウォンドパリィカウンターが上手く使えないので、コツを聞きたいです。武器アクション→通常のテンポは結構シビアにパンパン!ってやらないとダメですか?(上手く伝えられなくてごめんなさい) -- 2021-06-15 (火) 02:11:53
    • 他の武器もそうだけどパリイ成功のエフェクトが出てる間に通常攻撃押しっぱなしにすれば発動するよ、成功前に押すと出ないので成功確認したら押すくらいで大丈夫 -- 2021-06-15 (火) 03:32:27
    • パリィ成功の音がしたら通常押す 通常攻撃1段目のあと2段目が出せるまでくらいの受付時間はあるのであんまり焦らなくても大丈夫 どっちかというとパリィをちゃんと武器アクションの短押し1回入力でやるほうが重要な気がする -- 2021-06-15 (火) 04:02:40
    • ガキンってパリィ成功音なってから1秒ぐらい猶予あるよゆっくりでいい -- 2021-06-15 (火) 10:45:40
    • みなさんありがとうございます。結構猶予あるのですね。パリィが成功した時って鱗みたいな模様が出るので合ってますか?パリィ自体が出来ていない気がしてきたので確認… -- 2021-06-15 (火) 12:24:31
      • そうですね。パリィに成功したら鱗っぽいエフェクトと音が出ます -- 2021-06-15 (火) 12:36:21
      • 紫の鱗状エフェクトで合ってます -- 2021-06-15 (火) 12:36:43
      • 合ってる というかパリィの結果は「成功してエフェクトと音が出る」か「失敗して被弾する」の二つしかないのでダメージ受けてないなら成功してる -- 2021-06-15 (火) 12:39:17
      • 昨日試してみたんですが、落ち着いてボタン押せばカウンターのエフェクト出てるのが確認できました。今まで法撃爆発等のエフェクトと混同していたんだと思います。ありがとうございました! -- 2021-06-16 (水) 12:15:34
  • リサージュウォンドをベースにリサージュタリスを組み込んだマルチウェポンで、トリッキーキャパシタを発動する事は出来ますか?  -- 2021-06-18 (金) 01:37:23
    • できるよ 発動とゲージ溜めにタリスでの攻撃をパレットにいれとく必要があるけども -- 2021-06-18 (金) 02:38:02
    • できますよ -- 2021-06-18 (金) 02:38:23
    • ということはテクニックでのダメージはベースでの攻撃扱いになるんですかね。その場合ゲージは溜まらないですか? -- 2021-06-18 (金) 02:41:30
      • いや待てよ普通に撃てばウォンドで使ったことになるが、タリスを展開した状態で使えばタリスで使った扱いになるのか。操作が複雑すぎて脳みそ爆破しそう。 -- 2021-06-18 (金) 02:43:45
      • タリス状態時で普通にテク撃ってもゲージ上がりません。タリスPA展開時のテクならゲージ上がります。 -- 2021-06-18 (金) 03:15:40
    • 思い切って作ってみると仕組みが分かりました。こりゃ便利だ。 -- 2021-06-18 (金) 03:30:06
    • ちなみにタリスの武器アクしてから何かしらウォンド固有のアクションするまでタリスからテクニック撃てるよ -- 2021-06-18 (金) 03:52:00
  • 敵の弱点部位を延々殴りたいからFiのツインダガーをウォンドにくっつけてみたけど、ツインダガーってウォンドに欲しい機能が詰まっているな。空中での追尾性能に、他のアクションをキョンセルしながら無理やりパリィできる武器アクション。どっちもTeウォンドに欲しい機能だ。ウォンドのラピスマは消費PP重いし上下追尾もしない、ウォンドパリィは他のアクションをキャンセルできるわけじゃなくてウォンドの通常はもっさりだから攻撃を欲張るといざというときパリィが間に合わない。 -- 2021-06-18 (金) 03:59:13
    • 動き回ったり高所に弱点が多い敵が多いから、殴りTeするならツインダガーかワイヤーの機動力は欲しくなるね。火力を重視するならサブFiでツインダガー、安定性を重視するならサブHuでワイヤーかな。ただ、ツインダガーとウォンドを両立させるとなると打撃と法撃のバランスが難しいのと、法撃爆発の機会が減ってウォンド持たなくて良いのでは?という思考に陥る。ワイヤーなら法撃特化でいいし、基本的にはウォンドに機動力をプラスするものなのであれこれ頭使わなくて済む。 -- 2021-06-18 (金) 10:32:42
  • 範囲攻撃用に別武器もつなら何が良いですかね???ワイヤー??ウォンドのPA弱すぎです。 -- 2021-06-18 (金) 11:29:29
    • 通常とPAならワイヤー、テクならタリス -- 2021-06-18 (金) 12:02:08
    • ワイはライフルでホーミング撃ってる。マルチは歩き撃ちでPP回収しながらノンチャテク、ダウンに殴り。草の供給考えると射程長くて動ける武器が欲しくなってこうなった。火力が欲しいソロはランチャーで対応。 -- 2021-06-20 (日) 16:18:34
  • リヴォークは短押しでもパリイ中に次のパリイを先攻入力すると属性破棄されるっぽい -- 2021-06-18 (金) 13:34:13
  • TeFiでダブルセイバーまたはダガーにマルチウェポンでランチャーを仕込み器用貧乏プレイするのが案外楽しい(強いかは別だよ)。 -- 2021-06-18 (金) 14:02:19
    • その構成ってマルチウェポンでくっつけたランチャー使えるの? -- 2021-06-18 (金) 14:29:33
      • セットしてないクラスの武器に関しては通常攻撃と武器アクションのみ使える -- 2021-06-18 (金) 15:47:20
      • 通常攻撃と武器アクションのみだが、通常攻撃は長射程+タメ射撃が可能で、武器アクションも時間差PP回収が出来る事からボスの大技回避後の待ち時間中にPP回収をしつつ反撃時に近接PA中にPP50回復が出来る。 -- 2021-06-18 (金) 20:20:48
  • 魔法戦士プレイしたくてウォンド担いでるけど、近接重視で張り付きたければサブHuかFi、バランスならFoがよさげに感じた。HuとFiは機動性とパリィの容易さが強くて大体の敵張り付ける、パリィ下手くそ民にもオススメ。Foは基本近接しつつキツい相手はPPコンバからのテク連打が出来るの柔軟性がよき。 -- 2021-06-18 (金) 17:54:52
  • テクターって敵のヘイト買いやすいとかってありますかね、それか自意識過剰星渡りなのでしょうか。 -- 2021-06-19 (土) 00:45:49
    • 基本的に運営がゲーム内でできるようになった新しもの好きでとりあえず他所で見たのを最適化はさておきアレンジして取り入れてみるタイプだから、もしかしたら回復やバフによるヘイト蓄積はあるかもしれない。現状検証されてない(てかしにくい)から体感でしか語られず終いで当分解明まではかかりそうだけど -- 2021-06-19 (土) 00:58:52
    • TeFo(ロッドタリス)で緊急いくと常にタゲ取ってて、(タゲ取ってるせいでカウンターばっかりして自分はあまり火力でてないはずなんだが)そんなにみんな火力でてないのか?と思うことはあったがなるほど何か補正あるかもしれんね -- 2021-06-19 (土) 01:48:13
    • 少なくともヒールやシフデバにヘイトは無い。他者がAR一発撃って放置後にシフデバやレスタサインをいくら連打してもタゲが移らないのを検証済み。 -- 2021-06-19 (土) 03:14:31
      • じゃあ今度はシフタ分のダメージがTeのものと判定してるかどうかだな -- 2021-06-19 (土) 13:36:06
      • そんな謎仕様は流石にないと思うが検証するとしたら…Teは敵に感知されない位置でPTメンバーにシフデバ、メンバーだけが感知位置へ進んで一発攻撃入れたらログアウト、敵がTeに向かってくるかどうか観測する感じか -- 2021-06-19 (土) 14:50:28
    • 火力出してると狙われてやすいから主がいい火力出してるんだと思う -- 2021-06-19 (土) 18:42:20
    • 妙な仕様を想定するよりも単純に火力一番出している可能性が最も高いよね。マルチエリアで適当に通常振り回してるだけでも目玉マーク付いたりするし、適切にカウンター決めているのであれば尚更。 -- 2021-06-19 (土) 20:47:58
  • サブクラスをFoにしてもテクニックの威力あがらないんでしょうか? -- 2021-06-19 (土) 07:39:34
    • サブクラス単体での威力アップはほとんど無いから、PP強化で手数を増やすかFiのダウン火力を上げるぐらいかな。 -- 2021-06-19 (土) 10:47:04
    • フレア無効だし威力は上がらない PP効率は大きく向上するからその分継続火力は上がる感じ -- 2021-06-19 (土) 10:47:23
      • ウェルアップ乗らないウォンドでテク撃つとサブFoの恩恵ほぼ死ぬからそこは注意ね -- 2021-06-19 (土) 10:49:10
  • マルチウェポンで武器が変わってもウォンドエレメントチェンジの属性が戻ったりしない? -- 2021-06-19 (土) 10:50:38
    • しない -- 2021-06-19 (土) 13:03:39
    • 変わらないし他の武器種にしても維持されるよ -- 2021-06-20 (日) 05:12:00
  • メインファイターサブテクターにウォンドタリスMWもたせて魔法剣で遊んでるわ。 属性付与ウォンドで殴ったり、タリス展開遠距離砲撃とかできるし、火力もまあそこそこで結構楽しい。メイン引き継げるし、ダブセばっかで飽きた人にオススメ。 -- g=φ? 2021-06-19 (土) 11:15:13
  • Te始めました。楽しいけどパレットの圧迫やばいですね。オススメの配置の仕方とかあれば教えて欲しいです。現状はウォンドとタリスのマルポン使ってまして、武器パレットにはウォンド1つとタリスを3つセットしてます。とりあえずバフだけは絶やさない為に全ての武器パレットの裏R1にシフデバを配置してます。タリス3つもセットしてるのは各属性ごとのテクニックで分けているからです。サブパレットは左からレスタ、ラバーズ、PPコンバ、キャパシタ、Fブラスト、右から氷テク炎テク雷テク(ウォンドエンチャ用)、復活サイン、右側中央だけ穴あき。って感じです。とにかく忙しいです。 -- 2021-06-19 (土) 18:46:02
    • ウォンドも3つに増やして接敵前に切り替える シブデバは①自分にかかってるか②合流中プレイヤーにTeが居ない③範囲レスタと一緒に巻く=レスタの真横 左詰めに:レスタ・シフデバ・PPコンバ・Fブラスト。 キャパシタ・ラバーズ・復活サイン:右詰め(サブパレットでリキャを確認する) キャパシタ・ラバーズを何とか武器パレットに組み込む。(サブパレットを選択してる暇が無い為 -- 2021-06-19 (土) 20:02:28
      • A.単体と範囲を分ける B.属性ダウン・特効ボスを想定する C.非PSEバースト時は固い敵2匹残せば良い=HP低い敵を優先 D.PSEバースト時にやりたいことを二つに絞る -- 2021-06-19 (土) 20:08:20
      • ウォンド3つか、言われてみれば武器装備欄が余ってるのにエンチャ用にサブパレット圧迫させてるのは無駄だったかも....右側のパレットは確かに選択してる余裕ないですよねw 参考にします。 -- 木主 2021-06-19 (土) 20:22:35
      • MWは逆にやれる事多くなって指クセとの戦いになってしまいますよね・・・ 何も考えないとサブパレットへの負担が大きくなるし指クセとの闘いにもなる。こちらはRaFoですが、タリス武器アクションとライフルスプレッドは完全に封印してます。 -- 小木主? 2021-06-20 (日) 14:36:10
    • はえ~、テクターって苦労してんだな。後ろで適当に魔法撃ってるだけの簡単なお仕事かと思ってたわ。ワイ通りすがりのレンジャーだけど、武器欄はアサルトランチャーマルチ1つだけだしサブパレットなんざレスタ、散弾、ブラストだけよ。今まで軽視してきたのが申し訳なくなってきたわ。 -- 2021-06-19 (土) 20:28:52
      • 法撃職は属性別にパレットが必要な場合が多いから複雑になりがちなんよな -- 2021-06-19 (土) 20:43:43
      • テクターは更にシフデバとウォンドPAもあるから圧迫率随一やろ 後ろでひたすら撃つのはフォースとレンジャーだけだろ -- 2021-06-19 (土) 23:53:57
      • 敵の弱点がライフル、ランチャーと別れてるようなもんだと思って -- 2021-06-20 (日) 05:11:12
      • 枝2 Foはむしろ敵の攻撃拾ったりギゾンデ置いたりするためにガンガン前に出るぞ -- 2021-06-20 (日) 05:36:43
      • 誰しも隣の芝は碧い印象なの面白い -- 2021-06-20 (日) 05:46:58
      • Jニキくん楽しそうで何より -- 2021-06-20 (日) 05:55:28
    • タリスは特にパレット圧迫するからねぇ。対多数のスプレッドとPP回復用の武器アク、キャパシタと割り切れば意外とやること少なくていいよ。自分は武器パレ表にウォンド通常/ウェーブ/ウォンド武器アク、裏にスプレッド/タリス武器アク/テク(武器パレ3種)。サブパレ左からレスタ・シフデバ・PPコンバ、右からFB、キャパシタ、リバーサーにしてる。 -- 2021-06-20 (日) 12:32:41
      • ただ、ここまで書いといてなんだけど、ウォンドタリスにする前にやってたウォンドワイヤーの方が遥かに楽だし楽しかった。対ボスは空飛びながら張り付いて殴り続けられるし、雑魚処理はヴェインミクスチャーで十分。武器アクとヴェインミクスチャーしか使わないのでワイヤースキルはジャストパリングのみ、アドバンスを取ると追尾以外を暴発しやすかったので切った。 -- 2021-06-20 (日) 12:43:57
      • あ〜、スプレッドをウォンド裏に仕込む型も中々に良さそうですね。即座に集団戦に切り替えられるし。 -- 木主 2021-06-20 (日) 19:01:00
    • Teでタリス専してるけどそんなに困ったことないな。これにウォンドラバーズなりウォンド系の枠入りだしたらサブパレぱんぱんになりそうだが… -- 2021-06-20 (日) 13:33:09
    • シフデバはサブパレにてレスタと隣接。今まで武器の裏パレに入れてたシフデバをラバーズ、キャパシタに置き換えることでかなり立ち回りやすくなりました! -- 木主 2021-06-20 (日) 18:57:34
  • ウォンド1本で戦ってるんだけど、やっぱマルチしたほうがいいよね?でもそうすると、テクター感が減ってしまうのが辛い。 -- 2021-06-21 (月) 00:06:03
    • 何か不便があったところで木主以外にマジで誰も困らんし気にもしないことだから自由にしていい案件よ -- 2021-06-21 (月) 00:53:40
    • テクPA両方あるから近接でも遠距離でも対応可能って考えればウォンド一本でもいいのよ。(テクonlyで遠距離はPP辛いけど)無理にマルチせずに状況によってタリスやサブ武器に持ち変える選択もある。というか私はそうしてる。 -- s? 2021-06-21 (月) 04:25:29
    • 木主です。あんまり問題なさそうでよかったw自分は範囲攻撃用にテクを使ってて、それ以外では殴ってますw テクと近接両方使えるのが楽しいので、割と満足してますw -- 2021-06-21 (月) 20:12:17
    • ハンター入れなくてもワイヤーの武器アクションで接敵できて便利 -- 2021-06-21 (月) 21:32:08
    • 正直バグダブセ以外だったらウェーブヒットの方が火力出るから無理に裏の武器使う意味は無いと思う -- 2021-06-23 (水) 09:38:10
  • TeHuの項目更新お疲れさま、ありがとう。個人的にはサービス開始直後時点でのTeHu一番の長所はゴルドプリム大剣の節制とのシナジーだと思ってる -- 2021-06-22 (火) 12:56:38
    • 2割ってのがなぁ -- 2021-06-23 (水) 01:56:13
      • 確率での消費無効だから運が良ければ数値以上の効果があるが・・・逆に運が悪ければなんの効果も無いんじゃない?という疑惑が尽きない。2個サインの所持上限を増やす、だったらTeに限らず選択肢に入ったんじゃないかと思うんだけど。それだと有用過ぎると思ったんだろうかね -- 2021-06-23 (水) 02:55:35
  • 正直法撃爆破の属性蓄積値が低すぎてマルチでやってると属性ダウンとる前に倒しちゃう、かといってソロでやるならシフデバの恩恵低いし、なんとも器用貧乏。 -- 2021-06-23 (水) 11:55:05
    • むしろマルチだと全員にシフデバ掛かって火力的に優位に立てないけどソロだと他クラスはシフデバ無いから相対的にソロ適正が高いのかもしれない -- 2021-06-23 (水) 12:10:38
    • デイリー消化、鉱石掘り、肉集め、ついでに老練狩り、これら全部まとめてやるならメインTe強いけどね。テクで一確できたりタリスダッシュ攻撃でまとめて一確できたりダブセで老練狩ったり。シフデバのおかげでサブ武器有効活用できるしソロ性能一番高く感じる。 -- 2021-06-23 (水) 14:22:56
      • ダブセ・・? -- 2021-06-23 (水) 15:59:47
      • この人のマルチウェポンとサブクラスがそういうことなんでしょ。一応シフデバでサブ武器を有効活用出来るってフォロー入ってる。まぁダブセって書く必要ないけどもw -- 2021-06-23 (水) 22:46:33
      • ウォンドなんてなかったんや -- 2021-06-25 (金) 08:05:21
  • ツリーにウォンドあるからついウォンド握りたくなるけど、ウォンド放り投げてタリス握れるバフ職って考えると普通に強いんだよな。 -- 2021-06-24 (木) 04:36:50
    • タリスのメリットがいまいち分からん -- 2021-06-24 (木) 08:58:58
      • クラス構成によるがTe単体で見たらウォンドには無い遠距離通常攻撃(PP回復)やトーチカマルチは集団戦で便利だしスプレッドフェザー後半展開はPSEバースト中みたいな乱戦で輝く -- 2021-06-24 (木) 10:51:32
  • クラススキルでこのページだけコメント欄へのショートカットが消えてるな -- 2021-06-24 (木) 08:40:15
  • タリスツイマシで戦いながら、ダウン時や近接の方が楽な敵にはウォンドで応戦してるんだけど結構楽しい -- 2021-06-24 (木) 09:14:15
    • (´・ω・`)やはりTeGuツイマシ案は存在した・・・ ツイマシの体感どれぐらいでてるのかしら? -- 2021-06-24 (木) 09:58:29
      • 通常は一発約30はでてたはず…パレットレイブはフィニッシュ250くらいかな?リタタリ+40潜在lv1でマルチツイマシだから参考になるか分からないけど。 -- 2021-06-24 (木) 10:12:40
      • (´・ω・`)そのぐらいがシフデバ込みになるのかな? ウォンドで殴れない時には重宝しそうね  -- 2021-06-25 (金) 11:47:40
      • シフデバ込みですね申し訳ない。ウォンドで殴れない時以外もpp回復速めなのと、タリテクを弱点に当てる調整を攻撃しながらできるのは利点だと思いますね -- 2021-06-25 (金) 12:55:06
    • がんてく、しあわせ -- 2021-06-25 (金) 10:24:18
    • タリスメインでステップ以外の防御手段とPP回収手段が欲しくてツイマシマルポンしてみたが意外と快適 ツイマシ通常攻撃/オンスロート/テク/タリスPAで運用してる ツイマシノーマルテクタリステクと切り替えがきもちいいね -- 2021-07-24 (土) 20:27:06 New!
  • 今メインTeFoなんですけど、今後もほかのクラスレベルを上げたいんですが(サブクラスとして)、メインでテクターにしたいならほかのクラスのメイン専用スキルは取るべきでしょうか?それともサブスキルとして使えるスキルカンストにしたほうがいいんですかね? -- 2021-06-24 (木) 13:11:56
    • そりゃ当然だけど使えないスキルは取らず他にSP回したほうが良いよ -- 2021-06-24 (木) 20:02:50
    • ずっとメインTeしかしないならそれでいいけど他のクラスやりたくなった時にリセットパス使うか新しくツリー買うかしないといけなくなるからそこは注意な -- 2021-06-24 (木) 20:17:33
    • もしツリーを渋るならフォトンブラスト系に振らなければOKよ 余ったら振るぐらいでOK -- 2021-06-25 (金) 11:46:27
    • お財布相談だけど別々の方が良い、渋るならメイン以外1振りでポイント残しておく -- 2021-06-26 (土) 05:21:21
    • Lv上げるってことはメインとして使うのも考えてるってことだろうから一通りスキル振って試してからリセットしては? -- 2021-06-27 (日) 01:30:23
  • フィーバー時に通常・ウェーブ・ウェーブでドッカンドッカンするの楽しいれす -- 2021-06-25 (金) 12:14:30
    • ドンキーコング(スマブラのハンマー)感満載。 -- 2021-06-27 (日) 10:34:12
  • NGSのTeはメイン適性高くて(シフタでサブクラス武器の威力デメリットはほぼ無視できる)色んな戦い方できるの面白いな、緊急とかで近接型・射撃型・法撃型と一通り出会ったけど人によって使う武器(マルチウェポン)違うから参考になるな -- 2021-06-29 (火) 02:31:39
    • 近接メインならもちろんハンターかファイターのが上 -- 2021-07-17 (土) 09:50:50
  • Te/Raで武器アクションをライフルに切り替えて近づきたくないときのPP確保と位置取り、ついでにグレネーダーでダメージ与えてる立ち回りにしてるけどウォンド使うならパリィは支えこなせないと駄目なのですかね? ジャスト回避とパリィでなんか迷います -- 2021-06-17 (木) 10:07:23
    • 単にダメージ回避の確実性とカウンターの与ダメを天秤にかけて回避を選んでるってだけの話だし別に駄目ってことはないよ さしあたり現環境ではソロでもなければ戦況への影響は誤差もいいとこだし -- 2021-06-17 (木) 10:35:33
    • 殴りTeでウォンド使うならパリィは練習してた方が良いかも、カウンターはもちろんリフレクションとアドバンスもあるしウォンドの手数とダウン値の足しになる(どのくらい蓄積されるかは分からないが)防御しつつスムーズに攻撃に移れるのがメリットだけど絶対パリィ使えなきゃ駄目って訳じゃないし最終的には自分が使いやすい方で防御(回避)すれば良いかと -- 2021-06-17 (木) 11:14:14
    • 練習すれば出来るようになるかもしれないけど火力とか周りなんか気にせず好きなように戦えばいい、近づきたくないってことはレスタサインが少なかったり敵の強モーション中だったりするわけでリスクとリターン考えての行動なんだからそのままでもいいんだよ -- 2021-06-17 (木) 15:35:09
    • dps的にはステップカウンターの方が高いみたいだから無理して使う必要は無いかと -- 2021-06-18 (金) 04:19:53
      • そうなるとパリィの利点は成功時の無敵時間の長さ以外では、リフレクションおよびカウンターの法撃爆発2回で属性ダウン値が僅かに稼げるのと、軌道制御できればカウンターアドバンスの衝撃波で乱戦の巻き込みを期待できるかもってトコになるのかしらね。 -- 2021-06-19 (土) 05:04:35
      • 敵に近づける距離の長さも考慮していいかも。パリィカウンターはステップより長い距離を突進するんだよ。ただリサージュ使うならステップカウンターメインのほうが多分強い -- 2021-06-27 (日) 22:57:22
      • プリムウォンド+40でパリィ成功した時、1発で5600とかダメージ出たけど、そんなもんなの? -- ああああ? 2021-06-29 (火) 03:47:09
  • ウォンド握ってるよりサブFiにしてダブセとか使ってる方が強いな… -- 2021-06-29 (火) 18:57:28
    • ウォンドは物理と属性の両面でダウン貢献になるから、その点も含めてサポート志向の武器なんだろう -- 2021-06-29 (火) 19:02:28
      • 属性部分のダウン値が結構低いし、いっそ物理捨てて完全に法撃化して欲しい -- 2021-06-29 (火) 19:19:25
  • 属性武器来るなら本格的にウォンドの立場が厳しくなるか。サブの属性Fi武器Hu武器握っていた方が良くなるかもしれん -- 2021-06-29 (火) 22:57:46
    • やめてくれよ…支援しながらウォンドで殴りたいからテクターしてるんや… -- 2021-06-30 (水) 01:45:26
      • 支援にPP消費しないってことはテクでやれってことなんやろなあ… -- 2021-06-30 (水) 03:13:01
    • むしろ法爆と合わさってウォンドでの属性ダウンとりやすくなったりして -- 2021-06-30 (水) 09:35:36
      • これ期待してる(そして全属性常備が嗜みの時代へ) -- 2021-06-30 (水) 09:41:46
      • あー、Eチェンジで変わるのはあくまで法爆の属性だけか… -- 2021-06-30 (水) 12:44:57
      • また退化してる… -- 2021-06-30 (水) 13:44:20
      • 旧でやらかしたFoのエレコンやBoのエレスタとかと同じことをまた繰り返してる… -- 2021-06-30 (水) 23:19:00
    • ウォンドにとっては特にマイナス要素じゃなくね -- 2021-06-30 (水) 13:37:57
      • 弱くはならんから単なる相対価値低下やな -- 2021-06-30 (水) 13:46:13
      • 二重で属性入れれるようになるから強化されてるのでは?まあ殴って属性ダウンのアイデンティティ喪失っていう意味ではマイナスなのかもしれないけど -- 2021-06-30 (水) 13:51:55
    • テクの価値っていうかFoの薄い存在意義を守る気が運営にあるなら、属性武器での属性ダウン値はテク撃った方が早い程度に抑えられるはずだがさてどうなるか・・・。 -- 2021-06-30 (水) 14:15:01
      • チャージテクって1発が法爆の5倍ほどの蓄積があるし元々手数が少なく蓄積も軽い法爆ならともかくチャージテクを越えるのはまあないんじゃないか -- 2021-06-30 (水) 16:32:05
      • 既存要素を保護するなら法爆の1/5~1/3くらいかな かつPAにしか属性乗らないとか 手数の差考えれば1/5でも多い気はするけど -- 2021-06-30 (水) 16:41:39
      • あくまで物理攻撃しながら属性も蓄積できるのが利点ってことになるだろう。それでも法撃職には大打撃だろうけど -- 2021-06-30 (水) 16:45:49
  • ウォンドラバーズのうまい使い方があったら教えて欲しい。自分じゃ使い方がよくわからん -- 2021-06-29 (火) 00:12:48
    • 発動する→殴る→ウホウホ -- 2021-06-29 (火) 00:33:32
    • 30秒間スーパーアーマー得られるって考えればいい -- 2021-06-29 (火) 01:27:53
    • ウォンドラバーズは罠だ、サブハンターでマッシブハンターつけて殴るんだ、ラバーズのほうは防御力UPがないから強攻撃連続ヒットで即昇天になる危険性がある -- 2021-06-30 (水) 11:50:31
      • 一番うまい手はわからないが二番目にうまい手はラバーズ取らないことだよなあ・・・ -- 2021-06-30 (水) 23:25:33
    • そういえば「はじく」の具体的な意味が分からないし自分で使ってても実感できない Huのスキルみたいにタイミング良く出すとパリィするみたいな感じ? -- 2021-06-30 (水) 14:57:34
      • あってる。殴りの開始時にガードポイントがつく -- 2021-06-30 (水) 16:36:27
      • 正直GPくらいデフォでついててもいいのになあって思わなくもない -- 2021-06-30 (水) 16:39:15
      • 最初からできること多いと混乱するから、こういう動きがあるみたいなことを意識させるのもあるんでしょ -- 2021-07-03 (土) 17:28:07
      • そんでウォンドガードリフレクション(ガード成功時に、法撃爆発)も発動する -- 2021-07-17 (土) 20:16:54
  • テクターの対ボスはタリスでpa使わずにテクうつのがいいのでしょうか? -- 2021-07-01 (木) 19:34:13
    • 他に属性ダウン取る奴がいないならテク いるなら強い武器で近接戦闘 -- 2021-07-01 (木) 21:06:53
  • タリサーTeFoのあちらを立てればこちらが立たず感がなんとも……タリスの特色を活かそうとすればするほどFoスキルのメリットが消えていき、Foスキルを活かそうとすればするほどタリスの特色が薄くなるんだよなぁ。キリングは普通に強いとはいえ、展開テク撃ってる間はウェルアップが働かないし、それはリカバリーアップやコンバートが十全には働けてないってことになる。かといって展開テクを使わなかったらそれはロッドの代用品でしかないんじゃないかという。結局は使い分けなんだろうけど、じゃあどう使い分けたら強いのかがわかんないんだよね。 -- 2021-07-02 (金) 05:22:09
    • アンプリファイのおかげで、属性ダウン値を稼ぐならTeでアジェルタリスを使うのが最適。コンバは2枚目のキャパシタ扱いで、リカバリーアップは通常攻撃の回数を減らすのに役立つし、ウェルアップはそもそも取ってない_(:3」∠)_ -- 2021-07-02 (金) 08:29:19
    • オラTeFiタリサー!PPは拳で吸う! -- 2021-07-02 (金) 09:11:36
  • すいません。最近NGS始めた者なんですけど、ウォンド(武器)につける特殊能力って打撃と法撃どちらをつければいいんでしょうか? -- 2021-07-02 (金) 19:46:53
    • 今作は打撃っぽい部分も法撃依存になったから安心して法盛ろう。 -- 2021-07-02 (金) 19:52:17
    • OPの文章を見ての通り武器威力プラスなので攻撃種別の事はに何も考えなくていいよ -- 2021-07-02 (金) 23:50:48
      • 特殊能力一覧を見てきてどうぞ。 ちなみにウォンドは法盛り -- 2021-07-04 (日) 04:17:50
  • ふと気になったんだけどシフデバの上下の効果範囲って決まってるんだろうか、旧PSO2のザンバみたいに下方向に薄いとかなら少し気を付けなくちゃいかんと思って。試そうにもフレンド0人無言チーム野良テク専だからどうにもならね -- 2021-07-04 (日) 14:39:48
    • 実際に空中で発動した場合下方向だと範囲外ですね……レスタフィールドも同様 -- 2021-07-08 (木) 21:50:38
  • 昨日Twitterでウォンドパリィの追尾と衝撃破を通常攻撃でやっててTe最強!という動画見かけたんだけど、なんかそういうバグある?公式でも載ってないが -- 2021-07-04 (日) 21:40:34
    • 回避死亡バグの亜種かな?回避成功のカウンター可能なタイミングでどうやってか死ぬと、蘇生後に通常攻撃がカウンター攻撃になるバグがあると聞いたことがある -- 2021-07-05 (月) 14:51:35
  • みんなウォンドのPBの最後の一撃で緊急のボスでブレイク時にどのくらいダメージでるんだろ? -- 2021-06-30 (水) 20:52:51
    • 一応10,180は確認した -- 2021-07-06 (火) 10:16:52
      • すげーなー。あたしゃ1300弱くらいしか出ないよ。 -- 2021-07-12 (月) 13:44:03
  • PBゲージ、アウェイクエールの効果範囲が分からなくて、振り直せるならウィークエレメントアンプリファイの方多く振るのがタリス向けだったかなぁ -- 2021-07-13 (火) 16:20:57
    • アウェイクエールの効果文、「溜まりやすくなる」とウィークエレメントアンプリファイの「増加する」は別物っぽい
      「近くにいるときに」もわからん…近接殴りの時は当然速いので、ウォンドが前者多め、タリスが後者多め向けか -- 2021-07-20 (火) 16:43:51 New
  • なんか他の武器種に比べてウォンドのパリィの判定すげぇシビアな気がするけど気のせい?他と比べて本当にピッタリ合わせないとミスる感じがする -- 2021-07-13 (火) 14:16:26
    • 気のせいじゃないよ -- 2021-07-13 (火) 14:28:49
      • やっぱりそうなんか -- 2021-07-13 (火) 20:36:20
    • 判定自体はそんなにだけど、通常攻撃とPAへの割り込みがキャンセルポイントでしかできないから厳しいイメージかな。パリィだけなら、ロッドとそんなに変わらない印象。 -- 2021-07-13 (火) 15:34:36
      • 確かに実際それの方がきついわ。敵の動き把握してないと攻撃キャンセルできずにパリィが出ないし。 -- 2021-07-13 (火) 20:38:44
    • どうも直立した状態でパリィボタン押すと一瞬だが、いずれかの移動キー押して発動させるスライド型だと若干判定が長くなってるようだ -- 2021-07-18 (日) 10:04:02
  • レスタサイン使用時一定確立でレスタサイン消費しないメインクラススキルとかほしい。プリム武器のあれ。どしどし支援したいね -- 2021-07-17 (土) 04:24:40
    • 前提になって常時広範囲胡乱判定撒きクソムーブまみれになるだけだわ -- 2021-07-17 (土) 20:49:53
      • 流石にその程度の回復強化でそうはならんわ -- 2021-07-20 (火) 14:07:05 New
    • やっぱレスタ草植えるスキルやで -- 2021-07-17 (土) 21:00:20
    • 旧PSO2では殴り職サブ用に便利なテクターイメージだったけど、今の所見る影もないからなー。せめて、メインにすれば支援でズバ抜けてるってポジでは伸びてほしい。 -- 2021-07-20 (火) 21:49:09 New
      • 実際には旧PSO2で近接のサブにテクターって選択肢は無かったけどな。 -- 2021-07-21 (水) 14:39:13 New
      • EP2まではFoの外付けスキルツリー程度の存在、EP3以降はサブ職としての無価値さにおいてトップクラスだったって最終的な印象 -- 2021-07-21 (水) 14:51:01 New
      • 最初期は地雷になるのを覚悟してでも魔法戦士やりたいならサブFoよりはマシってことで選択の余地が無いではなかったが、Bo実装以降はその用途でも完全に無しになったな -- 2021-07-21 (水) 15:44:03 New
  • 雷属性武器ってやっぱりタリスの展開雷テクのダメージは変わらないですよね?もうタリスも用済みなんだろうか… -- 2021-07-20 (火) 02:02:36
    • グリッセンタリス作ってないんで、グリッセンタリスのページとか、ヒの検証勢覗いてみたりしたけど、武器の属性による倍率(非弱点:10%、弱点:15%)、テクニックの属性による倍率(弱点:20%)がどっちも乗るみたいです。潜在の爆発もあるから、他の武器種と比べて見劣りする性能って訳ではないはず。ただ属性ダウンの蓄積値は属性武器であろうとテクニック自体のもので変わらないんで、そこは普通の攻撃に蓄積値が付いた他の武器種に比べると損した感じに思えるかもしれないです。間違ってたらすまん。 -- 2021-07-20 (火) 13:52:16 New
    • 他の仕様がどうあれ差が多少減っただけで、テク撃つならタリスがベストなことは変わってないと思う ロッド比の話は知らんけども -- 2021-07-20 (火) 15:32:37 New