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金策
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金策について Edit

装備品の強化、アドオンスキルの強化、テックアーツカスタマイズなどなどゲーム内で何をするにしても必要になる通貨『メセタ』を稼ぐ手法についてまとめたページです。

タスクでの金策 Edit

毎日午前4時に更新されるデイリータスク、毎週水曜日午前11時に更新されるウィークリータスクがある。
また、デイリー/ウィークリータスク報酬に含まれる「スター」でミッションパスを進めることができる。(報酬としてマイショップ出品やアイテム自動売却のお試し版利用券など。詳細はゲーム内や該当ページを参照)
報酬の中ではブーストアイテム「獲得N-メセタ+◯%」のみ完全な代替品がなく、戦闘セクションにおける金策で有効。

デイリータスク Edit

デイリータスクを4種達成すると、計130,000メセタの報酬が受け取れる。(2024年3月時点)
毎週火曜日は同条件のタスクが追加配信され、さらに150,000メセタを獲得できる。(月曜日&火曜日限定!ボーナスデイリータスク 2024/04/10実装)


「ルシエル探索クリア」など一部のデイリーはおまけ程度の報酬だが、「デイリータスクの達成」の条件を満たしてカウントされる。
また、シーズナルイベント中は関連報酬が設定されたデイリータスクが追加される。
(メンテ日のみ出現しないイベント限定タスクもある。これはタスクの対象となる期間限定クエストの入れ替え・更新日が該当すると思われる)

ウィークリータスク Edit

エネミー1000体討伐、緊急クエスト1回クリア、デイリータスクの10回・25回達成でそれぞれ50,000メセタ。
合計200,000メセタが獲得可能。
「デイリータスクの達成(10回・25回)」ではメセタの他にSG(スタージェム)も入手できる。
エネミー討伐はそれなりの数だが、範囲攻撃が得意な武器を用意したり、戦闘セクションでPSEバーストを狙って発生させるよう行動できると楽に達成できるようになる。(詳細はPSEを参照)

メインタスク Edit

アカウント1回限りで、メインタスク「ガロアへの報告」の達成で2,500,000メセタを獲得可能。
クラスを絞ってプレイしていれば、このタスクを達成する頃には主にメインタスク報酬の経験値でLv65を達成でき、
防具のエフィスタントアーマ(クラス不問Lv.65達成報酬)が3個と、Lv.65になったクラスに対応した「ラジャンティエ」シリーズ武器を獲得できる。


 配布装備ラジャンティエより強い装備が欲しい場合の注意点

探索セクションでの金策 Edit

毎日午前4時に、一定の場所に再配置される換金用アイテムを拾得し、売却することでメセタが手に入る。
ストーリーを進めることで行けるようになる地域(リージョン)が増え、それぞれの特定の箇所に配置される。

リージョン名セクション名配置内容
エアリオ中央エアリオアルファリアクターx14個 (3,500x14=49,000メセタ)
リテム西リテムステラーシードx10個 (2,000x10=20,000メセタ)
クヴァリス中央クヴァリススノークスx10個 (3,500x10=35,000メセタ)
スティアリージョンドライゼンプラントインビジブルボックスx8個
(アルファリアクター、インフェリウム、リファイナー系、N-エクスキューブからランダム)

クヴァリスまでの確実に手に入る分だけで104,000メセタ。


これら換金用アイテムは「ドロップアイテム自動売却」機能の対象。(ログインボーナス等で渡されるものは対象外で、素材倉庫が有効ならそこに入る)
オプションから、「ドロップアイテム自動売却」有効時に換金用アイテムを自動売却するかどうか設定可能。
「ドロップアイテム自動売却」の利用権はSGショップにて購入、またはACショップの「プレミアムセット」に付属している。

マイショップ取引での金策 Edit

マイショップへアイテムを出品し、誰かがそれを買った際の売上金を受け取ることでメセタを稼ぐ方法。
マイショップへの出品には、「ミッションパス」景品のマイショップ利用券3日や、ACショップ商品の「マイショップ利用券」、「プレミアムセット」のいずれかが必要。
ACスクラッチを引いてショップに並べるだけのACスクラッチ品の売却が最も手間が少なく時間辺りのメセタ効率も良くなるが、現実のお金が必要になるので自分のお財布と相談。
他には高レベルのプリセット能力が付いた人気武器や、人気のある特殊能力カプセルの素材や完成品、一部セクション及びクエストでドロップする武器迷彩やアクセサリなど希少なアイテムに高値が付く傾向にある。
相場については各サーバーごとに異なるため、自分が売ろうとしているアイテムの相場を「アイテムメニューの相場を見る機能」、もしくは「マイショップで検索」して確認してから出品しよう。

  • ゲーム内ではなくWiki利用上の注意として、掲示板で各サーバー毎のアイテム相場に関する話題に触れる事は禁止とされているので、マイショップ上のアイテム価格は必ず自分で調べる事。

戦闘セクションでの金策 Edit

こちらは、ある程度慣れてきた方向けの内容。
戦闘セクションでPSEバーストを狙った狩りを行い、大量の雑魚エネミーを倒すことでメセタを得る方法。


経験値稼ぎとメセタ稼ぎではセクションの選択基準が違ってくるが、この項ではメセタ効率重視の方法について簡単に記載する。
なお、経験値稼ぎに関してはこちらを参照。


俗に「バースト金策」と呼ばれるもので、対象セクションの名をとって「エルノザ金策」「デクスト金策」、まとめて「デクノザ金策」などと呼ばれる。

該当セクション

  1. リテム・エルノザRank.3(初心者向け。配布装備ラジャンティエで効率が上がるラインの条件達成が可能)
  2. リテム・エルノザRank.4(デクストベースの必要ダメージに届かない人向け)
  3. デクストベース(装備完成者向け。目安となる装備は後述。)

なお、「ここで書かれている諸条件を満たした人だけで集まって狩る」というのはあくまでローカルルールであるため、公開されているルームでプレイスタイルの違う方へ指摘する行為などは控えましょう。

※現在執筆途中。可能な方は加筆修正等お願いします。

はじめに Edit

小型雑魚エネミーを1発で倒せるようになると稼ぎ効率が良くなる。
理由として、エネミーが交戦状態になると「その場にいるプレイヤー人数を参照してHP増加補正がかかる」仕様があるが、
誰とも交戦状態になっていない状態でエネミーを1撃で倒せばHP増加補正が掛からないため。
逆に言うと、無理に上の狩り場へ行くと逆に収入が減ることがあるため、自分の火力(装備)に見合った狩り場を選ぶことが推奨される。
よく分からなければ、配布装備のラジャンティエ&エフィスタントアーマでも条件を満たせるリテム・エルノザRank.3に行けば、余程のことがない限り問題は無いためおすすめである。


 人数によるHP補正の概要


必要な準備

  1. メインクラスをウェイカーLV.85に設定する。
    タクトPAのフレドランブレス(短押し)が広範囲かつ比較的高威力。
    フレドランブレスにメインクラス武器の威力補正+10%を乗せるためにもメインをウェイカーにする必要がある。
    リテム・エルノザR3では85でなくとも条件を達成できる
  2. サブクラスをフォースに設定する。
    クラススキル「キリングPPゲイン」はエネミーを倒すたびにPPが回復する効果。バースト狩りには必須とも言える。
    また、PSE調整の際にタリスPAのパーフォレイトシュート(タイプ2カスタム)が便利。
  3. 与ダメージの「下限」を一定以上のダメージ数値にする。(※リテム・エルノザR3は1457、リテム・エルノザR4は2418、デクストベースは2883。)
    エネミーを1撃で倒すことができれば、人数補正によるHP上昇処理をスキップできるため。小型エネミーの大半を1撃で確殺(1確)出来る数値が基準となっている。
 下限ダメージとは


火力バフ一覧

チームマグブーストは、チーム未加入の人でも他人のチームスペースから取得可能。
他人のチームスペースは、「クリエイティブスペースメニュー」の「最近更新されたチームスペース」一覧から訪問可能。

内容効果注釈
クイックフード最大+10%肉10個で10%。西クヴァリスや中央エアリオが集めやすい
PPが欲しければ肉9個+果物1個の構成で。その場合は+9.8%
雑魚狩りは弱点に当てる機会がないのでシャッキ素材にこだわらなくとも良い(テクニック・タリスを除く)
チームマグブースト最大+5%取得効果の複数選択が可能。
コストであるGPはGPツリーから1日の上限まで獲得するだけでも足りるほか、
タイムエクステンションクエストなら大量取得が可能。
低コストかつ強力。
アドオンスキル最大+5%Foのメインアドオンが法撃威力
他、Brのクリティカル率、Fiのクリティカル威力
生成1でLv15ぐらいまでは割とすぐ達成可能。
Lv11以上を目標にする場合生成2と3はする必要なし(詳しくはリンク先で)
数は限られるが、マスターキューブを使用する生成5は手間なくLv20にできる
GP交換やタスク・称号報酬、キャンペーンなどで入手可能
常勝のリージョンマグ+5%基本的に個人だけでは起動しづらい
できればこれに頼らず基準を満たせる装備を作りたい
火力とは関係ないが、個人ブーストのレアドロ率アップは貰っておこう


利便性に関して

大量にドロップ品が出るため、SGショップで購入できる「アイテム自動売却」と「素材倉庫」の利用を推奨。

  • 現在、「毎月1回貰える!特別ログインボーナス」キャンペーンで、素材倉庫利用権15日が配布されている。
  • ACショップで購入できる「プレミアムパック」には、マイショップやプレミアム倉庫だけでなく「アイテム自動売却」の利用権も付随している。SGに余裕がなかったり、SGスクラッチに回したい人にお勧め。
  • 自動売却時の獲得メセタには「獲得メセタ上昇」のブースト効果が乗る。
  • 自動売却の設定に関して、「プリセット付き」を売却対象から外すと、全レアリティのプリセット付きが手元に残ることになる。
    特定の武器を手元に残したい場合、「プリセット付き」を対象から外すか、「残したい武器のレアリティ」を対象から外すかは、両方試してみて手間が少ない方を選ぶと良い。

各金策セクション・ランクについて Edit


各セクション共通の内容

  • どのセクションに行くにしても共通の内容について触れる
  1. 少し上に記載してある必要な準備の内容を把握・理解していること
  2. PSEバーストが起こる仕組みを理解していること
  3. トライアルのエネミー処理用にタリス系武器を用意していること
    • PSEの仕様により、レベル4まで上げた際はトライアルを完遂するまでレベルが上がらないどころか下がる可能性さえある
      その抽選はエネミー全般(トライアル対象のボスエネミーも含む、オブジェクトのみ対象外)の討伐により行われるため、パーフォレイトシュートによりテクニックを変化させトライアル対象エネミー以外を狩らないよう対策すると、他の雑魚エネミーを巻き込んでPSEレベルを減少させる事故が防げる。このためトライアル消化用のサブ武器として最有力。
      • テックアーツカスタマイズのタイプ2を適用して座標攻撃化しておくと射線に割り込んできたエネミーに当たることがなくなるのでこれも非常に重要である。レベル1でも構わないので作っておきたい。
      • こちらはゼクストルタリスである必要はない。もちろんタリスとタクトのマルチウェポンだと楽であることに間違いはないが、メインFoをこなすことがあるのならばそれ向けに製作したタリスを流用してOK。
      • フレドランライディング短押しも攻撃挙動自体は似ているものの、着弾点で広がる攻撃判定がランチャー通常攻撃の爆風と同程度に広く、発射から着弾までのあいだに移動していた無関係のザコがまきこまれる事故が起こり得るため不向き。


リテム・エルノザ Rank.3

  • エルノザR3金策において必要な下限ダメージは1457
    • クラスレベルLv.65でタスク報酬として配布される装備品のみでも下限ダメージの条件を満たすことができる
      他セクションでの金策と違って事前に必要となるのがウェイカーのレベル上げ(とそれで貰える装備品の装備)程度で、これといった装備の用意などが求められないため
      金策初心者や装備作成が面倒な人、まだ装備の作成ができていない人などでも特に参加しやすい
  • エルノザR3金策で使用する装備
    • ラジャンティエタクト&エフィスタントアーマ
      ラジャンティエタクトはウェイカーのクラスレベルをLv.65まで上げることでタスク報酬として貰えるタクト系武器
      入手時点で+80強化済み、潜在能力Lv.6解放済み、プリセット能力Lv.5付与済み、特殊能力6枠追加済のため手に入れたらそのままエルノザR3金策で使用できる
      エフィスタントアーマは任意のクラスのクラスレベルをLv.65に上げることで3つセットでタスク報酬として貰える防具
      こちらも武器と同じくアイテム強化、特殊能力追加などが済んだ状態で入手できる
      可能であればこれに加えてフォースまたはテクターのLv.65達成で貰えるラジャンティエタリスを用意しておくとトライアルの処理もスムーズにこなせるようになる
      • もちろんこれ以上の威力倍率がある装備品を持っている場合は、下限ダメージが1457を超えてさえいればすでに持っているタクトや防具を使っても問題はない


リテム・エルノザ Rank.4

  • エルノザR4金策において必要な下限ダメージは2418
    下限ダメージ条件を満たすには装備品の自力作成を行うか、またはマイショップで他プレイヤーが販売している完成品の購入などで調達する必要がある
    • はじめに」の項にも書かれているように無理に上の狩り場へ行くと逆に収入が減ることがあるため
      必要な装備品の作成、調達ができるまではエルノザR3金策でメセタを稼ぐようにしよう
    • すでにある程度の強化がしてある装備を持っている人、エルノザR3で金策の動きに慣れてきた人向け
  • エルノザR4金策ではエネミーレベルが60になるためトライアル達成後にPSEバースト確定となるアイナ&マノンとの共闘トライアルが発生するようになる
    ショートカットワードに「アイナ&マノン出現」などルーム内のメンバーに分かる形で伝えられる定型文を用意して確認後すぐに発言するようにするとトライアル地点への合流がスムーズに行える


デクストベース

  • デクスト金策において必要な下限ダメージは2883
    下限ダメージ条件を満たすには下記を参考に装備品の自力作成を行うか、またはマイショップで他プレイヤーが販売している完成品の購入などで調達する必要がある
  • エルノザでの金策と比べ、デクストベースではスティアリージョン特有の火山弾への対策のため立ち回りに注意が必要となる
    火山弾は各キャラクターの周りに落ちてくる(直撃はしない)ように設定されているので
    バースト時それぞれのキャラを重ねる、または大きく距離を取るのがもっとも簡単な対策法になる
    バースト中に近よってくるプレイヤーがいたらなるべく離れずくっつくようにしよう
    • 他の手段としてはゼクストルよりも威力を盛る必要があるコルディークで頑強を付与する方法もあるが
      自分がのけぞらなくなるからと言って中途半端な位置に陣取って他人に被弾させては意味が無いのでこちらの方法でも立ち位置への注意は必要である
  • デクスト金策で使用する装備
    • ゼクストルタクト (バースト中のメイン装備)(プリセットはフィクサ・アンウィクス。理由は後述)
      潜在能力の雑魚エネミーに対する倍率が非常に高く、おおむねLv65以下の格下エネミーに対しては随一の性能。
      低ランク武器特有の基礎下限補正の高さ(75%)も利点で、高額な特殊能力カプセルであるエディ・アルム系やハイ・クヴァルドミナなどが不要なメリットが大きい。
      また、Lv60以下のエネミーに対しては「プレイヤー攻撃力制限」が厳しめで、高レアリティ武器の攻撃力が活かせない点もある。(デクストベースではセーフだが、リテム・エルノザでは引っかかるケースが多い)

  • ゼクストルシリーズはマイショップ取引可能なので手に入れやすいのも大きなメリット。デイリークエストや各リージョンのリアクター回収を毎日地道にこなすか、ACスクラッチやマイショップ等を駆使する、エルノザRank.3で稼ぐなど工夫して入手したい。
    • プリセット能力としてはリージョンマグありでフィクサ・アンウィクス Lv.3以上、リージョンマグなしではLv.5がほぼ必須。アンウィクス以外のプリセット能力ではかなり厳しい。
      マルチウェポンで、任意の武器種のゼクストルシリーズをベースにし、タクトを合成して製作しても構わない。(アンウィクス付きのタクトの入手が難しい場合)
      • フィクサ・アンウィクス付きを自力入手する場合、プリセットなしの品にプリセット強化でランダム付与させてそれを地道に強化していくか、2024年3月現在ダークファルス・ソウラスからのドロップに限られる。そのため、時価にもよるがマイショップでの入手がおすすめ。
    • グランドレドを4ヶ所採用すると下限100%を超えて無駄になってしまいやすい為、ゼクストルにはドライエルを採用するとFoアドオンやエディの要求数を下げられる。
      レジリロ・ドライエルは状態異常バーンによる与ダメージ低下が発生しやすくなるためあまり推奨されない。
      • ただし、全員が火力要件を満たせている金策部屋においてPSEバースト中に攻撃されることはまず無い。
        また、フィールドギミックのバーン効果はゾンネルの攻撃か、火山弾を投擲せずに時間切れまで持っていて自爆した場合のみで、溶岩ダメージや火山弾の落下・爆発にはない。
        一部ボスエネミーの攻撃にのみ注意が必要。

  • デクストベース装備例(肉10/チムマグあり/Foアドオン19)

【リージョンマグなし
表記威力156.6%/下限100%
エディ・アルムである必要はない。

武器ゼクストルタクト
(アンウィクス5)
グラディエLCハルフィLC
ハイリテナLCドライエル1
ドライエル2エディ(法)
防具エイネアアーマ
(赤以外)
グラディエLCハルフィLC
ハイリテナLCマエスティLC
グランドレドLCエディ(法)

※ドミナ枠2つはハイエアルLCでも良い
※マエスティLCはドライエル系でも良い


【リージョンマグあり
表記威力148.6%/下限100%
エディ抜きが可能。
加えてアンウィクス5→4か、Foアドオン19→12のどちらかの妥協が可能。

武器ゼクストルタクト
(アンウィクス4~)
グラディエLCハルフィLC
ハイクヴァルLCドライエル1
ドライエル2グランドレドLC
防具エイネアアーマ
(赤以外)
グラディエLCハルフィLC
ハイクヴァルLCマエスティLC
グランドレドLCドライエル

※ドミナ枠2つはハイリテナLCでも良い
※マエスティLCはドライエル系でも良い

注意点 Edit

  • 現状流行している狩り方はあくまでローカルルールです。特に野良マルチにおいて、プレイスタイルの違う方へ指摘する行為は控えましょう。
    例1:PSE4になってもトライアルクリアへ動かない人への声掛け
    ×「PSE4の時はトライアルをクリアしてください」
    △「PSE4でトライアルをクリアすればバーストします」
    ◯「(何も言わず部屋を退出する)」

    例2:小型1確にダメージが足りていない人への声掛け
    ×「下限ダメージ****を確保するようお願いします」
    △「下限ダメージ****を確保すると効率が良くなります」
    ◯「(何も言わず部屋を退出する)」

  • 下限ダメージの確認方法
    拠点の近くに訓練標的が設置されているが、これで計測してはいけない
    防御力の設定などが実際のエネミーと異なるため、訓練標的で出したダメージ値ではまったく参考にならない

    条件を満たせているか確認する際は、参加する予定にしているセクションで適当なキーワードを設定したソロ部屋を作って実際のエネミーに当て続けて条件の数値以下のダメージが出ないかチェックしよう

バースト狩りに用いる攻撃手段についての考察 Edit

  • よく用いられているフレドランブレスの仕様について把握しておきたい。
    • バースト狩りでは短押し版が推奨される。
      • 長押し版のホーミング弾は、弾速が遅く貫通もしない、ソロ狩り・非バースト時・多部位ボス向けの性能をしている。
    • 肩越し視点を活用し、弾道を固定してなるべく多くの敵に当てていきたい。特にデクストベースにおいては、溶岩核をロック対象にしてしまうとエネミーに当てづらくなってしまう。
      • バースト時のエネミーの湧き地点はおおむね3箇所だが、うち2個所を範囲に収めるように撃つと良い。

  • リテム・エルノザR4以下など、バースト中にエンハンスドエネミーが湧く序盤のセクションでは、素早く処理できるようになるべく挟み撃ちを狙いたい。
    • 1段ジャンプ頂点程度の高さから撃つと上半身に付いたエンハンサーと足元の小型をまとめて攻撃可能。
      (ブレスの攻撃範囲は上下幅の厚みにおいても優れているため)

  • Lv70以上の戦闘セクションにおいては、スターレスなどタフな中型エネミーの割合が増す。
    • タリス優位な場面が多くなる。スプレッドフェザー半展開の貫通弾に加え、メインクラス専用スキル込みの高頻度トリッキーキャパシタ、複合属性テクニックなど、豊富な高威力ゲージ技が有効となる。また、属性ダウンもやや火力が足りないときにはありがたい。
    • Lv65以下の下位セクションと比べてPSEバースト中のエネミーの湧き範囲が狭くなるよう調整されており、ある程度の範囲攻撃を出せるその他の武器でも戦果を挙げやすい。
    • タクトも依然として十分なDPSと範囲を誇るが、マルチ全体の火力が低めでエネミーが暴れるような状況では、ヴォルファーデモリション(中押し置きor長押し範囲)でゲージを稼いでおくとファミリアユニゾンを要所で活用できるようになる。

  • その他の範囲攻撃手段についての考察
    格下バースト狩り金策において、フレドランブレス短押し連射が推奨される理由としては、A.威力倍率があり、小型を一撃で確殺しやすいB.広範囲C.高速で連射が可能、の3点がある。代用手段を模索するならこれらをクリアする必要がある。
    • 現状では格下狩りではA~Cのいずれかが及ばず下位互換と言えるものが多いが、基礎火力が足りていない場合や、A~Bの重要性がやや低いハイランクにおいて活用できそうなものがある。
      それぞれの詳細は下記折りたたみ内にて。

 格下バースト狩りができなくもない(が、基本的にはフレドランブレスに劣る)攻撃手段

 Lv70以上のハイランクセクション向けの攻撃手段

 バースト狩りに向いているようで向いていない攻撃手段

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここに書いてあるデクストの下限2883ってスカウトワスプは例外だよね?多分こいつだけダメージ半減してると思うんだけど -- 2024-03-28 (木) 16:10:26
    • デクストのスカウトワスプやエルノザのガロンゴは非弱点部位ダメージ半減なので例外 -- 2024-03-28 (木) 19:45:31
    • ついでにメティウス系もダウンするまでは半減だ -- 2024-03-28 (木) 21:15:41
  • このセクションに書いてる通りのOPのゼクストルタクトUW5とフォースアドオン20、あとエイネア青とLC盛りのアビをエディスタに変えたの3つで2850程度。グランドレドは3部位にあるが、一体何が足りないというのだ?リージョンマグは起きてて5%ブースト、肉も食ってあるのに2883に届かんぞ -- 2024-03-28 (木) 21:24:52
    • チームマグは? -- 2024-03-28 (木) 21:33:54
      • (´・ω・`)チーム入ってないの -- 2024-03-28 (木) 21:42:24
      • クリエイティブスペースの最近更新されたチームスペースから他人のチームマグ利用できる -- 2024-03-28 (木) 21:53:41
      • もうこのゲーム、チームマグ使わないって選択肢がないからね。使わないだけで1世代古い装備の微妙プレイヤーに成り下がる -- 2024-03-29 (金) 02:22:23
      • チームマグ効果を1つしか付けられないと思い込んでる人も見かけたけど、普通に複数選択できるからね。消費するGPもタイムエクステンションクエストで大量に手に入るから実質無料 -- 2024-03-29 (金) 02:42:38
      • 申し訳ないがギスギスオンライン不可避な高難度クエスト前提なのはNG(毎日ツリー漁ってる民) -- 2024-03-29 (金) 06:13:06
      • チームマグ使わないと弱いという事実はクエストの難易度と何ら関係ないが -- 2024-03-29 (金) 06:46:00
      • GP... -- 2024-03-29 (金) 07:12:05
      • 多分チームマグを使うためのGPを稼ぐためにタイムエクステンションっていう公式から超高難度といわれるクエストに行くのは難しいよねって話では?固定組めるとも限らんわけだし。スコップを掘るためにスコップが必要みたいな -- 2024-03-29 (金) 08:12:24
      • 真面目に回答するとタイムエクステンションは簡単な方(哨戒)があるし1回でGP7000~8000入るから高難易度とか無視で良い -- 2024-03-29 (金) 09:18:58
      • エクステは最後まで倒しきれなくても報酬は入るし簡単な方なら野良でもクリアできないほうが珍しいぐらいの難易度だしね ただもうすでに過疎り始めてるけど… -- 2024-03-30 (土) 12:27:33
      • そりゃあやってることは別に突き詰める必要もないランク判定型のTAだしな。すぐ廃れるのも当たり前よ。倒せば倒すほどドロップも増えて最終結果でランクアップして実入りがよくなるとかなら分かるが -- 2024-03-30 (土) 14:42:37
      • マスターフラグメント出費も毎週25000GPだからGP上限まで稼ぐと溢れちゃうのよね -- 2024-03-30 (土) 15:45:46
  • 注意点の「特に~」からの部分と、ⅰ全部と、ⅱの冒頭部分は別にいらないような? -- 2024-03-29 (金) 02:56:41
    • いる(金策部屋にわざわざ入ってくんな!って人が多いが金策部屋であることに気づかない人も多いし気付けない仕様にも問題があるから、仕方ないと思わせるしかない) -- 2024-03-29 (金) 06:14:02
      • 4/10までのリージョン指定はどうなんだろう?現状に即してリージョン指定がそこの日はって記載に治すべきか? -- 2024-03-29 (金) 07:13:34
    • ただの愚痴だから不要ですね -- 2024-03-29 (金) 06:18:33
  • とりあえずちゃんと金策できるか試すためにも鍵部屋作っとけってしときました(一敗)(上の2850しかでなかった鍵かけ忘れた人より) -- 2024-03-29 (金) 07:10:17
  • PSEの仕様のうちアイナマノン、トラック、カオストライアルについて知らないと困りそうなので説明があった方が良いような気がします。 -- 2024-03-30 (土) 05:40:55
    • PSE自体の詳細仕様は記述がモロ被りするからPSEのページリンク貼るぐらいにしといたほうがいいと思う 条件次第で確定バーストする場合がある、詳細はこちら、みたいな感じで -- 2024-03-30 (土) 12:24:20
  • 100メセタこと精鋭についてやデクストのドールズが地味にメセタ少ないや金銀はメセタ2倍率UPなんかは書かなくていいのか? -- 2024-03-31 (日) 01:50:45
  • 今の書き方だとマイショ金策が一番目立たない状態になってるから戦闘セクション金策の一つ上に移動してみたら良さそう。あと長い部分は折りたたみにするとかどう? -- 2024-03-31 (日) 17:18:00
    • 移動しました。 -- 2024-04-01 (月) 09:06:39
  • 撮影Bで野良部屋建てるのやめてほしい -- 2024-03-30 (土) 21:04:16
    • なにゆえ? -- 2024-03-30 (土) 21:24:11
    • 鍵付き部屋なら無問題だが...果たして... -- 2024-03-31 (日) 05:32:52
    • トラブル避けるために撮影Bで配信とかしても街だと鍵部屋にならないからそこに不本意で野良の人集まる状況下になられると不安ってだけ -- 2024-03-31 (日) 21:32:11
      • さすがに撮影Bの街中で配信映すなとか言い出すアホはそうそうおらんと思うが…まあ本来の使い方ではないのは確かだ -- 2024-04-01 (月) 00:50:08
      • あくまで撮影「推奨」ブロックであって撮影「専用」ブロックではないからなぁ。個人的には配信者の乱入は大歓迎だけども、というかそのくらいの気持ちじゃなきゃ撮影推奨ブロックとか怖くて入れん。どうせならライブ配信しながら面子募ろうぜ!……とはなかなかならないのはなんでなんだぜ。 -- 2024-04-01 (月) 06:04:25
  • なんかですます口調で書き直してる人いるみたいだけど、無駄に字数増えるだけで読みにくいよ -- 2024-04-01 (月) 04:32:09
    • これバックアップから戻した方が良くない? -- 2024-04-01 (月) 07:01:40
    • 修正しました。 -- 2024-04-01 (月) 09:01:17
    • 編集衝突したときは内容確認入れてから更新してください。マイショップ取引が増殖したりしてます -- 2024-04-01 (月) 12:28:34
      • 一旦近場に差し戻して修正しました -- 2024-04-01 (月) 12:30:47
      • ↑差分見た感じ貴方の編集で増殖起きてます -- 2024-04-01 (月) 12:34:35
      • こちらの編集(コメントアウト編集の時点)では衝突表示なかったのですが、差し戻しの際に重複したとしたらすいません -- 2024-04-01 (月) 12:44:30
  • 前半部分の整理が済んだので、これからは「使用する装備」の視認性向上編集を予定しています。問題児である注意点の項目はしばらく触りません -- 2024-04-01 (月) 12:41:35
    • 注意点の項目を表現変更、攻撃手段考察部分と分離しました。 -- 2024-04-15 (月) 23:39:58
  • ID: 534058の編集の件で相談があるのですが、このページは金策まとめであると同時に、メニューバー「初心者支援」の項目に入れられています。 なので、「Lv65になってラジャンティエを手に入れたらしばらく使えるから、メインタスク収入の2.5Mの用途は熟考を」という部分や、「潜在5→6はコスパ微妙」といったメイン武器強化用のアドバイスは削除しないほうがいいのではないでしょうか。 デクスト金策はあくまでメイン武器完成後のお遊び要素だと考えていますが、最優先であると考える編集者がいた場合は割と食い違いが起きそうだなと感じました。 -- 2024-04-01 (月) 12:59:48
    • 木主の考えとしては、「ガチの初心者にデクスト懲役は無理でしょ」なので基本的にエンドコンテンツ扱いで編集する予定です -- 2024-04-01 (月) 13:03:05
      • 確かに初心者支援のメニュー欄に入れるところじゃないのは同意かな。左メニュー欄の項目名でなら「各種データ」か「その他」辺りが妥当か -- 2024-04-01 (月) 13:09:05
      • 534058というと自分ですかね。集いにも書いたのですが「メセタが足りない」という声をSNS上で見かけることも度々あるので設置項目は初心者支援でいいと考えています。「2.5Mはすぐなくなるから散財しないように」の部分は上の木で触れられている深夜〜早朝?に起きたらしい、ですます口調への編集で消失していた記述をバックアップからコピーしてきたものだったと思います、私が新たに書き加えたりしたものではないです。潜在能力については編集衝突前には非表示化をしていましたが復旧後は非表示化をしていません。武器強化の必要性については初心者とはいえ各々が自分のプレイスタイルで決めることだと思います(ページ後半に戦闘セクションでの稼ぎについても触れられているので続きで作成する人もいるでしょう)ので「しばらく強化が必要ないかどうか」については言及しないほうがいいものと考えています。 -- 2024-04-01 (月) 13:35:50
      • 装備調達部分の表現次第になりそうですね 木主 -- 2024-04-01 (月) 13:46:14
      • そもそもここデクスト金策専用のページじゃないんだけど -- 2024-04-01 (月) 17:46:54
      • もともとバースト金策をまとめていたページに(2024-03-26 (火) 17:45:54) の私の編集でタスク・換金アイテム・マイショップでの情報を追加したものなので、他の金策があとから追加された情報ですね、本来はバースト金策のページでした。 枝2 -- 2024-04-05 (金) 11:02:05
      • 訂正。本来のというか「ページの作成者はバースト金策のページとして使うつもりだっただろうな」程度ですかね。金策というページ名だったから私が勝手にその他の方法も追記してしまっただけで。 枝2 -- 2024-04-05 (金) 11:08:08
    • 木主です。しばらく編集内容を見て考えてみたら自分が誤解していたことが分かったので解決とさせていただきます。上記IDの編集と衝突してしまっていたみたいなので復元しておきます。 -- 2024-04-01 (月) 13:27:07
    • こちらからも提案なのですが「同調圧力を与えてしまう」という理由で削除された「条件達成セクションが最も効率よく稼げる」という内容について、表現の変更などでなんとか残せないものでしょうか?実際にバースト金策をする場合に重要な要素ですので、情報を一箇所にまとめるにあたってこれが欠けてしまっては、結局他の場所や人からこの情報が伝わる必要が出てきてしまい、その他の情報源がない人はまたトラブルの元になってしまうのではないかと。情報が半端に散っているがゆえにトラブルの元になっているという経緯でこのページが作成されたはずなのでこの情報については何らかの形で記載する必要があると思っています。 -- 2024-04-05 (金) 12:07:24
      • 赤字強調を無くせば問題ないかなと思いましたので、そのように復旧させました。 -- 2024-04-05 (金) 13:36:29
  • 集いで無理矢理管理人呼び出し発言させてるけど、結局その内容に関してどうするのかしら。はじめにの部分に書くなりした方がいいのか、注意点に赤字で近しい内容があるからそれでスルーなのか、そもそもこれはローカルルールではないから必要ないのか。どれなんだろう -- 2024-04-05 (金) 11:00:35
    • ローカルルールの記載自体は問題ないようなので、紹介する形にとどめて記載でしょうかね。 -- 2024-04-05 (金) 13:38:16
      • 公開鍵については流行るかどうかすら怪しい感じですが……既にあるローカルルールではなく新造部分ですし -- 2024-04-05 (金) 13:39:50
    • 仕様を書くだけならローカルルールではないけど、「このやり方をしましょう」「このやり方はやめよう」と書くとローカルルールになる感じかな。(もちろんマナー上やってはいけないことの注意は除く) -- 2024-04-05 (金) 14:02:06
      • 「現状流行している狩り方はあくまでローカルルールです。プレイスタイルの違う方へ指摘する行為は控えましょう」の一文だけあれば十分かなと思っています。 あとは小ネタとして交流・撮影ブロックの仕様紹介をこちらに移しますかね -- 2024-04-05 (金) 14:12:17
  • 利便性に関してのとこの(修正が入るまでは特にゴルド系が酷い)の記述は12/6のメンテでプリセットがゴルド系につかなくなっているので不要かも -- 2024-04-06 (土) 02:41:16
    • 記述を変更しました。 -- 2024-04-15 (月) 22:21:27
  • 見出し1(*)があまり使われていないので、見出し2(**)と3(***)をひとつ上位に変更すると、紫字の部分に見出し3が使えそうですがどうでしょうか。 -- 2024-04-23 (火) 22:23:26
  • >経験値面では自分のレベルに合ったエネミーを狩るのが高効率(Lv5差以内推奨) これ、(Lv5差以内推奨)は実態に合ってないし不要では?経験値がガタ落ちするのは敵Lv+10からだし、ヴァンフォードなんかはLv50台から行けてその時点から最効率。正しい情報はともかく、経験値に関することは本ページの趣旨に添わないし経験値稼ぎとメセタ稼ぎではセクションの選択基準が変わりますよってことだけで十分かと。 -- 2024-04-24 (水) 01:42:28
    • 記述を変更しました。 -- 2024-04-24 (水) 19:44:28
      • ありがとうございます! -- 2024-04-24 (水) 20:07:31
  • バースト金策で1.PSE上げの時は分散して雑魚狩りをする(固まって動くと移動に時間がかかるだけでエネミーが倒せない)2.トライアルのエネミー(特にボス)をトライアルの場所から動かさない(バースト位置からなるべく動かさない)。この2点の記載をするのはいかがでしょうか。 -- 2024-04-25 (木) 17:49:16
  • バースト狩りの動きに関してはPSEのページに、火山弾に関する注意はデクストベースのページに、バースト狩りに用いる攻撃手段についての考察は各PAのページに書かれるべき内容に思えます。 また、装備例はデクスト用の武器:ゼクストル(LC3種[ハルフィ/グラディエ/ハイリテム]+ドライエル2種+エディ)、防具:エイネア(LC5種[ハルフィ/グラディエ/ハイリテム/ギガス/グランドレド]+エディ)のみでいいかと。(エルノザを紹介するならエディは買える前提で良い) -- 2024-05-01 (水) 09:15:47
    • 上記構成の場合、ハイドミナLCの内訳は「エアル2、リテナ2以上」が下限100%達成の最低条件になります -- 2024-05-01 (水) 09:17:29
      • また上記構成の場合、肉10、チムマグあり、常勝無し、Foアドオン19、アンウィクス5で最低ダメージ2889になります。 -- 2024-05-01 (水) 09:24:30
    • それとパルフトは比較的高価なので装備例に記載するべきではないかと。ダホウorシャホウで記載し、最後に補足としてパルフトを紹介する程度でいいでしょう -- 2024-05-01 (水) 09:49:10
    • デクストベース装備例部分のみ差し替えました。 -- 2024-05-01 (水) 12:58:38
    • >バースト狩りの~各PAのページに書かれるべき 主だって編集してる者ではないですが、そのへんの情報を集約しておくことにより一通り読めばだいたいの知識が身につくというのがこのページの存在意義だというのが個人的な見解です。各ページと本ページで同じ内容が重複して記載されていても問題ないが、それぞれのページにしか記載されていないのは利便性や認知性の点でよろしくないという認識。 -- 2024-05-01 (水) 20:09:08
  • PSE下げ事故防止用のタリスPA・タイプ2カスタム済みパーフォレイトは、推奨事項であって必須事項ではありません。また、豆知識として現在はバータカスタムタイプ1で代用が可能です。 -- 2024-05-01 (水) 10:12:30
    • バータカスタム1は割と範囲広いから代用としては微妙な所よ。タクトの通常連打と大差ない -- 2024-05-01 (水) 20:07:41
      • ふむ、ではバータページの解説を書き換えときます -- 2024-05-01 (水) 22:08:04
  • はいはい勘違いしている人がいるみたいなので直しておきましたが、フィクサ・アンウィクスの効果は「非弱点部位への威力上昇」であって、「非弱点の威力上昇」ではありません。テクニックやタリス展開テクニックで弱点属性で攻撃しても、弱点部位に当たらなければしっかり威力が上昇します。 -- 2024-05-01 (水) 13:27:57
    • そうなのか?プリセット能力には違うように書かれてるけど。 -- 2024-05-01 (水) 19:10:25
    • 訓練標的にバータと通常1を撃ってきた。クリティカルでウィクスバータが3645、ウィクス通常1286。アンウィクスバータが3269、アンウィクス通常が1351。通常攻撃はアンウィクスが、バータはウィクスが数値高くなってるからアンウィクスで弱点付いたら威力上昇しないんじゃないか? -- 2024-05-01 (水) 19:26:30
      • 間違えた、ウィクスバータが3465ね。 -- 2024-05-01 (水) 19:27:34
      • 訓練標的は色々混同しやすいから検証相手にするのはやめた方がいいよ。ダメ検証はトレイニアのボス相手が無難 -- 2024-05-01 (水) 19:54:49
      • パーフォなら属性だけ変えて威力固定できるから、ファーシュメルと合わせると楽に検証できるはず -- 2024-05-01 (水) 20:02:57
      • セツナノイッセンブジンに防具全外し特殊能力無しのアバンダク1、ウィクス1、アンウィクス1でパーフォ撃ってみた。アバンダクはウィクスの保証値比較用。アバンダク氷284、光237、ウィクス氷301、光237、アンウィクス氷284、光249。 -- 子木? 2024-05-01 (水) 20:43:00
      • 続き。ホリブルフラッピングマーカライド弱点部位に同条件。アバンダク闇739、光616、ウィクス闇783、光652、アンウィクス闇739、光616。 -- 子木? 2024-05-01 (水) 20:50:16
      • 何か勘違いしてたら本当に申し訳ないんだけど、やっぱアンウィクスの発動条件は非弱点部位かつ非弱点属性の時のみじゃないか? -- 子木? 2024-05-01 (水) 20:54:00
      • 便乗してイッセンR1だけ個人的に調査。 無強化ディケリオンタリスのプリセなし・アンウィクス3(弱点時+2% 非弱点時+13.22%)・ウィクス3(弱点時+10.16% 非弱点時+2%)を使いパーフォのテク弾で比較 プリなし→風454・氷545 アンウィクス3→風515(無印比+13.43%程度)・氷556(無印比+2.01%程度) ウィクス3→風464(無印比+2.2%程度)・氷601(無印比+10.27%程度) ダメージ数値が低いと表記上の倍率とは若干の誤差が出る(最終結果で小数点以下切り捨て?になるため)けど概ねプリセットのページに書いてある通り属性攻撃でも判定されているかと -- 2024-05-02 (木) 04:08:24
    • そもそも「弱点部位」と「弱点属性」で別々に乗るんだけど混同してね? ボス前提で弱点部位1.5倍、弱点属性1.2倍、アンウィクス1.15倍、シャッキが部位と属性に対してそれぞれ1.05倍。一確狙う雑魚は弱点部位がないのでアンウィクス1.15倍が確定で、弱点属性の場合はそこに1.2倍とシャッキの1.05倍が乗って1.15×1.2×1.05=1.449倍になったはず -- 2024-05-01 (水) 19:49:20
      • ボスに弱点部位&弱点属性の場合は1.5×1.2×1.05×1.05=1.9845倍 -- 2024-05-01 (水) 19:51:30
      • ごめん、訂正。部位と属性で別々に乗ってるってのは勘違いだった。シャッキも部位と属性で両方弱点突いても1.05倍にしかならなかった 枝主 -- 2024-05-01 (水) 22:51:49
    • プリセット能力のページでウィクスは弱点部位・弱点属性いずれかを満たす、アンウィクスは弱点部位・弱点属性いずれも満たさないことが条件と結論出てます。 -- 2024-05-01 (水) 21:45:09
    • テクニック(タリス展開時含む)の弱点属性の扱いは、元々の部位倍率に追加で1.2がけするのと同義。(WBも同様の処理) アンウィクスの効果が発動するかどうかはその最終的な倍率を参照する。(1.2未満で適用) とりあえず木主の言う「弱点属性で攻撃したらアンウィクスでもダメージが上がる」というのは、テクニックの弱点属性による倍率増加をアンウィクスのおかげだと思い込んでるあたりだろうか。 「弱点属性による倍率増加(x1.2)はアンウィクスの倍率(Lv5でx1.173)より大きい」 したがって 「アンウィクスを持ってタリス展開テクニックをする場合、わざわざ非弱点属性を選択するより弱点属性を選択したほうがダメージが上」 -- 2024-05-01 (水) 21:46:14
      • 念の為:ギガンティクスのダメージ減少は部位倍率が固くなっているのではなく、二つ名補正で一律最終ダメージが減る処理なので考慮しなくて良い -- 2024-05-01 (水) 21:56:07
      • もうひとつ:アンウィクスには恒常効果で2%威力増加があるから、無プリと比較してたら当然2%差が出る(上の検証枝氏が能力0個アバンダクを用いてる理由はこれ) -- 2024-05-01 (水) 22:00:51
    • はいはいこっちでも改めて検証、というかエルノザ4で測定しなおしてきましたよ。結論から言っちゃえば、どーみても弱点属性時と非弱点属性時の差が1.2倍もありませんでした。ので、弱点属性時はアンウィクスの効果は発揮されない、という最初の記述が正しかったですはい。弱点属性補正を1.1だと思い込んでたのが主な原因ですはい。お騒がせしました。ついでってわけじゃないけど、マグナス山4で転倒してないガラガロンゴ相手に展開火テクと氷テクも試してみたところ、こちらも火テクの時はアンウィクスの効果が発揮されていないようですはい。同様に、マクアド下層4のブランクル(射撃モード)相手に展開風テクと雷テクも試してみたところ、これも風テクの時はアンウィクスの効果が発揮されないようです。メティウスの腕も同様でしたはい。非弱点部位とは一体……うごご -- 木主 2024-05-03 (金) 01:39:41
      • NGSだと属性を考慮しない主にPAの物理攻撃(仮称)と属性を考慮する主にテクニックの属性攻撃(仮称)の2つがある。物理攻撃は部位倍率だけ参照するが属性攻撃は部位倍率に加えて属性倍率も参照される。 -- 2024-05-03 (金) 02:20:09
      • 弱点属性と言いつつ実際は非弱点がマイナス補正喰らってるだけだからな。適正距離もそうだけど、上限基準でバランス調整してるからただ面倒なだけのデバフになってるっていう -- 2024-05-03 (金) 03:25:32
      • 自分の過ちを認めてさらに確かめて詫びることができる木主は善い人だな。好ましいよ。 -- 2024-05-03 (金) 03:36:38
      • このゲーム書いてあること正確じゃなかったり表記ブレしてたりと信用できるもんじゃないからね -- 2024-05-03 (金) 08:22:57
      • 非弱点(部位)なので!弱点ではなく!弱点属性でもない!のみ!わかりやすい! -- 2024-05-03 (金) 18:21:16
  • フィアーイレイザーのカスタムタイプ1がフレドランブレス上回るダメージ出るみたいなことが当該ページに書いてあるのですが、やっぱ金策で持ち込むのはまずいですかね? -- 2024-05-08 (水) 01:22:50 New
    • 範囲が全く足りないので論外 -- 2024-05-08 (水) 01:33:50 New
      • 人数並べたらどうや? -- 2024-05-08 (水) 04:27:05 New
      • カスタム1でも3個所バーストの1箇所すらカバーしきれないほど横幅狭いから少なくともデクストの話なら無いな。Raの攻撃の中では比較的バースト向きってだけでお世辞にも範囲攻撃としては優秀ではない -- 2024-05-08 (水) 05:03:09 New
      • 火力密度はトップクラスだけど横幅が1人じゃ不足なので、やるとしても身内or同好の士を集めての固定になるんでないかな。ぶっちゃけ見てみたくはある、横一列にランチャー使いが並んでの一斉照射 -- 2024-05-08 (水) 05:20:52 New
      • まぁハイランクならラピスマの法爆多重ヒットが圧倒的なのに加えて一部カスタムで範囲拡大された近接もあるからネタの域を出ないな -- 2024-05-08 (水) 05:28:13 New
      • 法撃は金策にて最強か…法撃盛りの装備も作るかねえ… -- 2024-05-08 (水) 07:43:02 New
      • わざわざ法特化にしなくても汎用で十分だよ -- 2024-05-09 (木) 19:38:57 New!
    • やるとしてもハイランクだろうな。デクスト程度ならタクトで十分 -- 2024-05-08 (水) 04:53:58 New
      • タクトで十分と言うよりタクトじゃないと湧き範囲カバーしきれない場所がある。ランチャーは湧き狭まってるハイランクなら開拓できるかもね -- 2024-05-08 (水) 12:29:42 New
    • 1確できないタクトよりかはマシだとは思う。欲を言うなら1確タクトがベスト。 -- 2024-05-09 (木) 09:49:33 New!
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*1 参考:NGS検証データ置き場


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