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Comments/愚痴掲示板Vol63
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愚痴掲示板

  • 愚痴板Vol63開始。 -- 2023-05-19 (金) 20:40:22
    • 新設さんくす。 -- 2023-05-19 (金) 21:41:01
  • マッチング拒否しまくりのボケまじで消えてほしい。即時開始同意してりゃライブブースト判定のタイミングまでにクリアできてたのに24人揃ってないヤダヤダで拒否しまくった結果結局出発できないとかアホだろ -- 2023-05-19 (金) 21:10:44
    • 限定クエは即時開始の提案あってもそのままだな。賛成押しても反対されてキャンセルされるだけだしな。提案通ったらラッキーくらいに思っておいた方がいいんでない? 反対押してる人が悪いって事になったら提案じゃなくなるしな。まあシステムが悪い。 -- 2023-05-19 (金) 21:37:40
      • クエ人数とシステムが悪いよな~提案マンと拒否マン争ってる時の通知音ほんとイラつく -- 2023-05-19 (金) 22:04:49
    • 否定するつもりならギリギリで何で受注してるのか分からんなソレ -- 2023-05-19 (金) 21:48:57
      • マジでそれ、行く気ないなら受注すんなと -- 2023-05-20 (土) 00:28:02
    • 一定回数拒否したら拒否した人はマッチングから離脱するから外れるまで提案してみればええやん! -- 2023-05-19 (金) 22:56:23
      • 再提案出すのに1分待たされるから3回目の提案くらいで4分くらい経っててもうアホらしくなってるんだわそれ -- 2023-05-19 (金) 23:41:18
    • 拒否権が強すぎる。離脱は提案自体が無効にされる。というとんでも仕様。10人で提案され時間内に人数が増えて13人になったのにそこで1人離脱したらやり直し。 人数増えたのになんで無効になるんだよってなるわ。 -- 2023-05-20 (土) 04:34:19
      • 制限時間1分で賛成票が反対票を上回る場合に常設クエストを遂行するシステムの要望は送った。緊急は1回1回が重要だから拒否権が強くても納得するけど、常設は周回してなんぼですからね -- 2023-05-20 (土) 04:51:27
    • 離脱して入り直し、また提案されたら離脱と繰り返す嫌がらせ目的の超暇人もいるだろうが、人が少ない時間帯だとギャザしながら増えるのをのんびり待っているのも居る。その人がエリア移動して離脱扱いで提案キャンセルになってしまうのもあるだろうな。 ただタイミング的に前者の方が多いというか同じ人がいつでもやってる感じ。 -- 2023-05-20 (土) 05:33:54
      • エリア移動する気があるなら最初からマッチングに行かなくね -- 2023-05-20 (土) 08:27:41
      • ギャザを急がないなら提案来たら抜ける何てこともしないわけで -- 2023-05-20 (土) 08:42:15
    • 24人クエってのも、24人集まったから、で何? 24人が1か所に集まってわちゃわちゃしてて楽しいの? 君はそれが楽しいんだ、へぇ…って程度のもんだしなぁ。2体同時くらいやってほしい -- 2023-05-20 (土) 14:50:04
  • 6月からライフル通常が強化されるからラ通さらに流行りそう -- 2023-05-19 (金) 21:12:49
    • ラ通マンは強化されようがされまいがラ通するから -- 2023-05-19 (金) 21:59:45
      • そもそも関係ないしな。だらだら撃ってるだけなんだから -- 2023-05-20 (土) 02:34:59
    • うんうんそれもまたライ活だね -- 2023-05-19 (金) 22:01:41
    • 流行るかどうかはともかく、PP回収だとダシュアタを複数に当てられるのでなければPP回収・攻撃・防御全てにおいてスラショの下位互換ってのはバグを疑う調整ミスだろう。スラショ部分・グレネーダー部分がどっちも無敵ついてるからステカンすら使う意味が皆無っておかしいでしょ。 -- 2023-05-20 (土) 11:37:08
      • スラショは強制移動だから適性距離に侵入するにはいいが調整が利かず適正距離外に出るって弱点がある。環境に問題ありすぎて機能してないから忘れてるだろうけど初期構想が原因で面倒が起きてるうちの一つ -- 2023-05-20 (土) 12:26:52
  • クエスト連続受注できるリトライが欲しい、旧だとあったよな? -- 2023-05-19 (金) 22:43:09
    • デュエルのリトライまでのあの無駄な時間とかもどうにかしてほしいわ。破棄でキャンプ戻って再受注が早いって何の冗談かと。ああいうのも含めてリトライ系はもうちょっとスムーズにしてほしいよなー -- 2023-05-19 (金) 23:48:37
    • どうせクエスト倉庫の整理挟むから意味ない -- 2023-05-20 (土) 00:12:09
      • 折角無料倉庫増やしたのに強制荷物整理させられるからテンポ改悪になってるのホンマ... -- 2023-05-20 (土) 01:14:59
      • クエスト倉庫挟むのが変わらなくても、いちいちマップ移動挟む部分が無くなるから大違いだぞ -- 2023-05-20 (土) 02:03:58
      • 慣れてきたからこれが普通と思ってきている人も多いだろうけどクエスト倉庫って邪魔以外の何ものでもないわ。 ドロップ倉庫がちゃんとあったしアイテムがはみ出して取れなくなるのは自己責任だし。 というかクエスト倉庫でもレア度の関係でカフセルがはみ出ししていたけどさ。 -- 2023-05-20 (土) 04:30:21
    • ウィークリーの3回クリアするヤツ、あれにさっさとくれよとは思う -- 2023-05-20 (土) 02:40:04
      • 回数増やすならリトライ機能付けてからにしろってなる。こういった考えが予想できないのがNGS開発陣の残念な点。 -- 2023-05-20 (土) 05:29:00
      • オーディナルとか、少し離れてて後ろ側にコンソールがあるように出るから、ちょいメンドイのもなぁ -- 2023-05-20 (土) 08:23:16
      • 外に放り出されて、ここどこ?ってなる -- 2023-05-20 (土) 08:37:08
    • マップ移動のロード時間が無駄以外の何物でもないよな。レベリングでイエロー連戦してたら痛いほどわかる -- 2023-05-20 (土) 11:33:11
  • 常設みたいな低難易度で死ぬアークスは退場させてくれ。そうすりゃ少しは装備整えてくるだろ。邪魔だから来なくてもいいぞ -- 2023-05-20 (土) 07:57:59
    • 安全圏でラ通されるより、最前線で死にながらでも殴ってくれたほうがいい。起こすのにも対して手間じゃないし。 -- 2023-05-20 (土) 09:11:25
    • 精鋭化エネミーだから被弾したらそれなりにHPは削られる。スナイダルもレヌスも大技は威力あるから下手な装備だと即死もあり得る。 レヌスの尻尾壊し時の大玉で3人以上同時ペロ見たけど常設だしこんなものかと思ってるわ -- 2023-05-20 (土) 09:28:45
      • 一々装備チェックしてないけど今回のイベで即死してる人達って防具何だったの?イベ交換防具なら耐えれるんじゃねって思うんだがたまに放置以外でも死にまくるの居て謎すぎる -- 2023-05-20 (土) 12:25:27
    • 別に他人がペロるのは構わんよ。ただその分、自分が敵を多く削らないとクリアできないから、その辺を与ダメボーナスとして何か補填して欲しいな。そういうのあると逆に自分がやらかした時、気が楽だし。 -- 2023-05-20 (土) 09:49:21
      • 全員で積極的にペロってボーナス掛け合う戦法が流行りそう -- 2023-05-20 (土) 09:52:59
      • 瀕死の状態から回復すると強くのはアークスというかサイヤ人だな -- 2023-05-20 (土) 10:47:33
    • 別の共闘ゲーなんかクソがいたりグダったら抜けられて当然みたいなもんだし、クソ雑魚の本人たちにもっとわからせするべきだよなぁ -- 2023-05-20 (土) 11:11:18
    • 募集板から通してゲストを募る形式(旧のクエストカウンター、PSPo2i時代のインマル、モンハンの救援以外の部屋など)だったらホストがキックし放題だからわかる。完全アトランダムの闇鍋マッチじゃ致し方なし。というかそうでもしないと逆に人集まりにくいってのもある -- 2023-05-20 (土) 11:31:47
    • それいいな。カウンター下手で死にまくる奴が早速言い訳してるけど、その時ログに、「『キャラ名』が死亡したので退場しました」というメッセージを全員に表示すればいい。 -- 2023-05-20 (土) 11:39:21
      • そもそもアクションゲーなんだから上手い奴がカースト上位で下手なやつなんか人権ないくらいでいいんだよな -- 2023-05-20 (土) 12:15:28
      • リバーサーが復活する側じゃなくてされる側が消費されるって案が結構良いなって思ったわ。最低でも完全放置はずっとペロッったままになる -- 2023-05-20 (土) 12:21:24
      • 操作技術で下剋上ができるのがアクションの魅力。PSO2系がP2Wでなくアバター課金制のF2Pなのも、基本的にこれを維持して運営するための手段だしね。 -- 2023-05-20 (土) 12:27:41
      • カースト下位でやる気なくなるようなやつは居なくなればいいよ。そもそも操作技術向上したいという気持ちがないんだから程度がしれてる。キャラクリだかなんだか知らんがこういう層まで抱え込もうとするからおかしいことになるんだよ -- 2023-05-20 (土) 12:59:01
      • ソロ時とPT時の難易度が違いすぎるから、もうリバーサーは廃止にして代わりにハーフドールの使用可能回数を3回に増やしてくれ。課金ドールは回数無制限でいい。ハーフドールはNPCに1000くらいで販売させろ。ペロってからドール使わずに30秒経過したらクエスト失敗で即時退場、フィールドであればシティへ強制送還で -- 2023-05-20 (土) 13:04:14
      • リバーサーはセクション毎とかクエスト毎に共有にしたらいいと思う。例えば24人クエなら最大120個、4人クエなら最大20個、探索なら最大160個とか…そしたら誰も損しないし。 -- 2023-05-20 (土) 15:38:15
      • カースト下位を排除した次のターゲットが自分になる可能性を全く考えないのはさすがの意識高いゲームだわ -- 2023-05-20 (土) 21:21:00
      • 商売でやってんのに客減らすようなことするわけないだろ。バカなのか -- 2023-05-20 (土) 22:24:20
      • そんな仕様で商業的に成功するならどこの企業もパクるんだよなあ -- 2023-05-20 (土) 23:04:16
      • 実際儲かってるのに何言ってんだ -- 2023-05-20 (土) 23:21:48
      • 実装してないのに何言ってるの -- 2023-05-21 (日) 00:27:41
      • ソロで三回まで復活できるようになる代わりにリバーサー廃止して困る奴なんて他力本願のゾンビだけやろ。DFR2より死亡制限が厳しいモンハンが売れてるのに人が減るとか妄想アホすぎちゃうか -- 2023-05-21 (日) 09:38:28
      • パッケージ売りのモンハンと基本無料のNGSは決定的に客層が違うからそれこそ妄想だな -- 2023-05-21 (日) 23:26:56
      • 雑魚は失せろ→排他的ゲーは過疎化する→売れてるのに人へらんやろアホ 売れてるゲームで雑魚失せろ言ってる奴はアホと言う擁護に見せかけた見事な皮肉 -- 2023-05-25 (木) 05:49:10
    • そして誰も居なくなった ~完~ -- 2023-05-20 (土) 14:08:36
      • ほんそれ。常設で毎回大技とかで何人死ぬのか楽しみな俺からすれば、ガチゲーしたいならFFとか行ってほしいなって思う。 -- 2023-05-20 (土) 15:19:58
      • こういう要望を聞いてたらそうなるよな。それか逆にじゃあ死なない様に難易度めっちゃ下げますってなると思うわ。 -- 2023-05-20 (土) 15:27:50
      • まあ木主も本気じゃないだろ。こんな装備強化の導線もエネミーのまともな攻略情報もない初心者が育ちにくいゲームで、下手くそ排除したらあっという間に過疎ってサ終だよ。 -- 2023-05-20 (土) 15:46:37
      • 流石に何人死ぬか楽しみとかまではいかんけど、大ダメージ食らってるのとか死んでるのが何人もいたら待ってな!今回復&蘇生してやるぜ!みたいに支援プレイ楽しんでる俺みたいのもいるな 平常時の3倍時間かかるとか明らかな泥試合にでもなると流石におや…?とか思っちゃうけど そんな極端なケースじゃない限り一期一会の戦局を楽しんでるよ -- 2023-05-20 (土) 16:22:28
      • 木主の案を実現することが主旨だからサービス終了がどうのといった関係がない話はするな案件じゃね -- 2023-05-20 (土) 19:07:37
    • 正直レヌスは時間差付きで矢継ぎ早に前後左右から攻撃来るから他のボスより無被弾がつらいんだが -- 2023-05-20 (土) 16:15:21
      • 24人もいるんだから人数に応じて、無印みたいに取り巻きが無限湧きでも良かった… -- 2023-05-20 (土) 16:41:21
      • 取り巻き無限湧きだと旧の艦内潜入みたいにND化もセットで付けられそうだから要らないなあ -- 2023-05-20 (土) 17:01:37
    • まぁ、上手くない層に配慮し過ぎて、それのフォローをする側のプレイヤーが結果的としてシステム的にないがしろにされてる部分があるからね。上達すれば、上手くなれば旨味があるっていう、底辺層が向上心が沸くゲームシステムに改善した方がいいとは思う -- 2023-05-20 (土) 17:01:16
      • その辺はPSO2運営で得たノウハウをスーパーゲームに活かしてって感じになるんじゃないかな?NGSを今からどうこうってのは無理な気がする -- 2023-05-20 (土) 17:15:06
      • スーパーゲームっていつ発売なん? -- 2023-05-20 (土) 17:23:55
      • 旧からNGSでノウハウ全く活かせてないのにスーパーゲームに活かせるとは到底思えないな。そもそも開発からして別チームだろうし -- 2023-05-20 (土) 17:36:26
      • とりえずE3に中止前から不参加表明する位の進捗だろうな -- 2023-05-20 (土) 18:30:47
      • 一応スーパーゲームは2026年予定って聞いた。流石に社内の一大プロジェクトに社内一のオンゲ運営であるPSO2スタッフが関わってないなんて事はないんじゃないかな?なんならスーパーゲームプロデューサーになってても不思議はないと思う -- 2023-05-20 (土) 19:30:58
      • スーパーゲームはNGSに関係ないね。ノウハウ云々も妄想でしょ -- 2023-05-20 (土) 22:42:12
      • うーん、世界で通用するAAAタイトル作るのに社内で1番ノウハウ溜め込んで今も好調なNGSが全くのノータッチは流石に考え難いと思うんだがなぁ。そもそもスーパーゲームの発表自体がNGSグローバル展開に合わせて行われてたからスーパーゲームの基礎はNGSという可能性すらあるんじゃない? -- 2023-05-21 (日) 00:30:25
      • 程よく肩の力抜ける人だけが野良行って、そうじゃない人は必死に固定探すで良いんじゃないかな -- 2023-05-21 (日) 07:22:44
    • どんなに吠えてもNGS運営に無視されるんだよなあ -- 2023-05-20 (土) 18:53:27
      • 衣装だとかのスクラッチで儲けて運営してるからな。戦闘関連でスクラッチ以上の儲け出ればもっと話を聞いてくれるんじゃね。 -- 2023-05-20 (土) 20:46:10
      • 戦闘面で課金が絡むと怒る人たちがいるから無理だろうね。ポリシーもあるしさ。利益が出ないなら無視されて無視されたら怒っての悪循環だわな -- 2023-05-20 (土) 22:53:41
      • 戦闘面は儲からないんじゃなくて、運営ポリシーへの共感とP2Wにしないんなら課金するわっていう層に支えられて今まで続いてるのがNGSだからな。その辺を勘違いしてるのがいるな。まぁ、硬派ぶってもエロが好きなのが売り上げでバレてるだけで。 -- 2023-05-21 (日) 03:54:16
      • NGSを支えてあげてるのに吠えてもNGS運営に無視されてるのだよね。報われなくてひどいね -- 2023-05-21 (日) 14:02:03
      • 課金に左右されないゲーム性、非P2Wが保証されるなら課金するっていう層であって、それは排他主義や嫌儲のような自己中のようなノイジーマイノリティを差しているわけじゃないからな。本当にゲームを支えてる多数派が動けば旧時代の能力付与100%券配布未遂事件のような事になる -- 2023-05-21 (日) 17:41:52
  • プリセットは最低1は付くようになっても良くない?どうせ武器種とフィクサとレベルのガチャあるし -- 2023-05-20 (土) 09:19:20
    • プリセは3スロまで拡張して1スロ目は従来のフィクサ系、2スロ目はクラススキル強化系、3スロ目は経験値orメセタorレアドロアップ系がランダムLVで付くようにして、プリセ移植は全スロ一括で出来るようにして厳選掘り出来るようにして欲しいね。今のNGSはハクスラ成分が足りなすぎる。 -- 2023-05-20 (土) 09:37:34
      • 君にとっては面白いのかもしれないが、能力ガチャはアドオンでおなかいっぱいだわ -- 2023-05-20 (土) 10:14:20
      • 直接に買えるからアドオンのクソよりはマシだろ -- 2023-05-20 (土) 10:59:10
      • アドオンは過程に何も面白み無いからな -- 2023-05-20 (土) 11:09:36
      • 100個まとめて使って、確率も100倍とかできるようにすれば楽しいかも。 -- 2023-05-20 (土) 16:07:49
      • アドオンのがクソ ✕ プリセットはクソ ✕ どっちもクソ◎ -- 2023-05-20 (土) 16:45:44
      • アドオンは店売りできないのが最大のクソだと思う。 -- 2023-05-20 (土) 16:51:39
      • この運営のことだから仮にアドオンが売れてた場合Lv制じゃなく、威力104.99%アップ〜とか小数点以下で水増しして最大値が理論値なことに絶対されてたぞ。 -- 2023-05-20 (土) 16:59:42
      • 要するにPA・テクカスの悪化版 -- 2023-05-20 (土) 18:25:00
      • PSOシリーズはディアブロを手本にしてると言ってるが、そのDiaの最大の特徴の部分を参考にしていないのがなんとも -- 2023-05-20 (土) 22:16:36
      • ディアブロがどうたらとかNGSプレイヤーにはどうでもいいわ -- 2023-05-20 (土) 23:07:37
      • ハクスラ要素は面白いと思うけど、意識高い層は高品質の装備を用意してるユーザーしか求めなくなるしバランス難しいな。黒ネオス実装時に引退連呼&扇動してた奴がいたように、この時勢じゃ装備のドロップ率に加えて更に品質にリアルラックが絡むとなれば拒絶反応でる人も少なくないだろうね -- 2023-05-21 (日) 10:15:57
      • アストリオンは根本から超絶緊急ゲーだから全方位から叩かれただけだぞ。インテグラの入手経路は増えたけど本体ドロップは未だに考慮されてないし -- 2023-05-21 (日) 16:05:39
      • ドロ成果が0か100は止めろっていうのは前々から旧のときから言われていたからね。EP6の時はYSOKが厳選できるドロを公言して目指したが、結局OP仕様が仇になってそれは叶わなかった。でも今回はプリセがあるからね。これを拡張して厳選の要素に使わない手はない。 -- 2023-05-21 (日) 17:29:34
    • あっていいとは思うけれども今更遅い感じ。エイジス実装時トリガーガンガンまわしてガチで回してた人等はもう居なくなったよ。 -- 2023-05-20 (土) 10:25:13
    • プリセット根本から見直しするからそっちに期待 -- 2023-05-20 (土) 10:41:25
      • 威力系は廃止でいいよね。快適系にふってほしい。 -- 2023-05-20 (土) 14:26:15
      • プリセット的には始めからセットしてある特殊能力枠にして、付いてたら他の特殊能力と入れ替えが出来るぐらいでいいと思うかな・・・、これならゴミセットでも能力入れ枠として価値が出てくるし、戦闘力に反映せざるを得なくなるよね -- 2023-05-20 (土) 16:46:02
    • 黒ネオスのような取引不可なら確定でいいと思うけど、取引可なら不確定のままでいいかなと思う -- 2023-05-20 (土) 11:06:58
    • NGSはPSEバーストのパチ玉ドロップと自動売却機能のせいでプリセにしか厳選させられないからね。ドロップ厳選と移植可能なプリセ、後付けカスタマイズのOPっていう今の仕様をもっとうまく活用して欲しい -- 2023-05-20 (土) 11:40:22
    • プリセ3までならアディ系と一緒でスクラッチで販売、もしくは回数ボーナスで出てもいい気がする。 -- 2023-05-20 (土) 13:03:22
      • プリセット付与カプセル!? -- 2023-05-20 (土) 15:52:12
      • あくまでも特殊能力としてってのがミソな。 -- 2023-05-20 (土) 16:06:04
      • プリセのカプセル化&課金アイテム化は本来の趣向から外れるから止めて欲しいな。あれはドロップ付与だから意味がある。 -- 2023-05-20 (土) 16:45:49
      • 旧のマークとか前例あるしやってきそうだけど、終りも見えてきちゃうねぇ -- 2023-05-20 (土) 16:49:19
      • まぁ、プリセの影響力を考えれば運営ポリシー的に課金アイテム化は無い。逆の発想でドロップ付与版LV1以下の劣化版ならアリかも -- 2023-05-20 (土) 17:08:22
    • 自動売却設定めんどくさくなるから今の無プリが落ちてる部分を「無」にする方向なら賛成。無プリ並みにプリセ1が落ちるようなら反対 -- 2023-05-21 (日) 03:46:17
    • 1000年前の入れ替え可能なSOPで良かったんだよなぁ -- 2023-05-21 (日) 08:11:16
  • 「質問を質問で返すなあーっ!!」はたまにネタにされるけど、質問とは全く無関係なことを返してくる人って何なんだろうなぁ…そして聞いてもない自分語りに満足したのか、結局回答は貰えず仕舞いっていう愚痴 -- 2023-05-20 (土) 14:44:04
    • じゃあ変わりにその質問ここでしなよ -- 2023-05-20 (土) 14:44:36
      • (´・ω・`)妄想松の話を聞いてあげようなんて随分親切ね -- 2023-05-20 (土) 15:36:37
      • なんでも話題逸らしからの愚痴板煽りユーザー煽りコンボにつなげるアイツに聞いたらいい -- 2023-05-20 (土) 20:37:05
      • スーパーゲームだのディアブロだのよそのタイトルの妄想話をする人に聞いたらいい -- 2023-05-21 (日) 00:23:15
      • スーパーゲームが妄想って…本気でやってるSEGAを馬鹿にするのも大概にしろよアンチくん -- 2023-05-21 (日) 11:55:42
      • 論点ずらして煽るのはやめてもらえます?5chとかでどうぞ -- 2023-05-21 (日) 13:51:53
      • 論点ずらしで叩かれて論点ずらし辞めろとか言い出すの最高に狂ってるな。5chに帰れとかいう煽りしてるしもうダメねこの荒らし -- 2023-05-21 (日) 15:26:01
    • 科学者に学の価値を問うなあーっ!! -- 2023-05-20 (土) 15:07:38
    • 俺の歌を聴けー、の亜種かな? -- 2023-05-20 (土) 16:36:46
      • 俺の尻をなめろの亜種かも。 -- 2023-05-20 (土) 16:38:49
      • お前って誰? -- 2023-05-20 (土) 18:48:14
    • 自分語りしたいだけの人って、オフライン非オタ年配者まで含めると人口の半数以上いる気がするから慣れた方がいい -- 2023-05-21 (日) 03:44:01
  • 武具は妥協してファッションは優先するようなエンジョイ勢がなんでデュエルが難しいなんて文句言ってるんすか…?って愚痴。お前が自分でファッションを選んでアクションをお粗末にした結果なんだから高難易度に文句はお門違いだろっていう。デュエルなんてなんちゃって高難易度の安売りされ始めた専用OPつけりゃ楽勝のコンテンツじゃん… -- 2023-05-20 (土) 16:53:05
    • ばっかやろう!特殊能力で解決するのは腕がいいやつだけだろ!いい加減にしろ! -- 2023-05-20 (土) 17:07:12
      • フルデフィならさすがにクリアは出来るやろ。それでも5分以内に倒せないとか途中でやられるのは単純に足引っ張るレベルで腕が悪いだけです -- 2023-05-20 (土) 19:34:28
      • フルデフィをそろえられる時点でファッション優先エンジョイ勢じゃないです、そしてエリシスセイレスハウメスの投げ売り三兄弟を全部付けた位でぎりぎりでもクリア出来る人はNGSではそれなりのプレイヤーだと思う -- 2023-05-20 (土) 20:16:27
      • フルデフィつけたとこで補正される根本の数値が足りないような層だしな。そもそも装備を妥協してんだから -- 2023-05-20 (土) 20:32:37
    • まぁ、デュエルは装備を作る→練習する→クリアというRPGのゲーム行程を凝縮パッケージ化したコンテンツみたいなものだから。難しい云々じゃなくて、まず装備作りから始めないとね -- 2023-05-20 (土) 17:14:58
    • RaですらアムスS取れるから練習して貰うしか... -- 2023-05-20 (土) 17:16:39
    • 直接言え定期。それで駄目だったら愚痴れ定期 -- 2023-05-20 (土) 20:24:51
    • 高難易度だから誰でもクリア出来るように作ってません。と言われているのにエンジョイやファッション勢を自称している層が「難し過ぎ、廃人仕様」とか言って来る。 -- 2023-05-20 (土) 20:32:06
      • よく考えるとゲーム内でそういう説明してるかっていうとしてないよなとは思う。必要なのはゲーム内での説明なのかもしれない。そういう人は読まないだろうけど。 -- 2023-05-20 (土) 20:42:42
      • ゲーム内で明記するだけでも違うと思うよ。以前、イベポイント交換期限がゲーム内での告知が無かったから交換し忘れの人間が結構ゴネていたが、半年くらい前からゲーム内の窓で期限が表記されてからはそういうのは聞か無くなったし、叩きネタにもされなくなったからね。 -- 2023-05-21 (日) 20:44:48
  • 何かやたらと最適解重視で複雑な操作が要るような感じで尻込みしたくなるような話が多すぎてもっと簡略的なやり方もあっていいんじゃ無いかと思えてきたわ… 例えばSl対ボスなら「武器アクでカウンターしながらMスピカとSシリウス打ってゲージ貯まったらアンリーシュ打っとけ」だけでも十分だと思えてくる 各自で出切る範囲までそぎ落とす判断が出切れば問題ないのは分かるんだがそれ以上要求されるのは勘弁願いたい -- 2023-05-20 (土) 20:51:21
    • それでパープルソロ出来ないとかデュエルS取れないとか言い出さない限りは好きにやっていいと思うぞ。 -- 2023-05-20 (土) 21:00:27
      • 木主の言うやり方でも十分強いしな。 -- 2023-05-20 (土) 21:16:48
    • アクションはそんなもんだよ。まずは必要最低限、シンプルに扱いきれる範囲で使う技絞って立ち回ればいい。それでクリアできれば良し。出来れなければ使う特効の技を足す。余裕ができれば使う技増やして魅せプレイしたり最適解で詰めて個人の範囲で楽しみ方を追求すればいい -- 2023-05-20 (土) 22:13:03
    • 少なくともSシリウスはモーション長くて最終段火力タイプだからカウンターのために中断させられたら意味無いし、アンリーシュのゲージはなんかテキトーにレグルス(爆弾)とかMリゲル(浮くやつ)一発差し込めば例に挙げてるやつを3打分くらいはゲージ貯まるんだが。「ゲージ稼げカウンターしろ単体火力撃て」、だろ言うなら -- 2023-05-20 (土) 22:16:25
      • 基本ゲージ貯める火力技入れつつカウンターしろ、でもカウンターだけだと全然火力出ないからちゃんと当たらない位置で攻撃できるならそうしろ、くらいだな(余計にわかりづらい) -- 2023-05-20 (土) 22:39:02
      • 火力出ないのはステップ武器アク派生だけ使ってるせいだろ。アンリーシュのゲージ貯めが最優先でそれこなせればCT前に貯まってるから後は普通の行動すればいいし、その猶予作れるなら無理に面倒なカウンタールート使う必要ない。肝心なのは習得順序 -- 2023-05-21 (日) 00:36:23
    • TwitterやSNSの独り言を真に受けるのもどうかと思うけどね。ソースを示さない匿名なら尚更 -- 2023-05-20 (土) 22:38:58
      • つまりここの下手くそが足引っ張ってくるみたいな愚痴も真に受けなくていい? -- 2023-05-21 (日) 01:13:46
      • 建設的な意見ならそういう意見もあるかーだけど、下手くそはゲームやめろみたいなのはゲーセンとか占拠してる昔のヤンキーみたいなもんでしょ、単に対応に困るだけで真に受けなくても別にいんじゃね -- 2023-05-21 (日) 02:06:27
      • 自称上位層から見りゃ9割の他人は足引っ張ってるって視点になるしな。自称だが -- 2023-05-21 (日) 09:19:35
    • 木主の言う「必要十分な基本戦術」は答えが出ちゃってるからもう語ることがない。なのでその先についてが話題になる。だからそればかりに見える -- 2023-05-21 (日) 03:39:48
    • それ以上の要求ってこういう所(愚痴板とか)での煽りでしょ?木主の言うような立ち回りでも、なんならカウンターが一切出来てなくても、PA使ってちゃんと動き回って戦闘してりゃそもそも『いちいち他人の細い動きにまで気づく』奴がそもそも地雷だわ、それに気づけるお前は一体どんだけ手抜いてるんだ?てな。翻って言えばそれを求めてるのって結局『自分自身の自尊心』でしかないから折り合いを付けるのも自分自身にだと思うよ -- 2023-05-21 (日) 06:31:48
  • 28分なんかにログインして慌ててリアメイちゃんのおねだり受注して緊急入れたら強制ソロで大作成という事態に…これはこれで初めての体験になったが…ソロでOkとやたら言われるのはすごく理解できた…難易度も報酬も…だが…同時に輸送トラックが出てからアムズまでのラッシュでいかに自分以外にタゲを持って行ってもらって楽ができていたかを嫌というほど味わった拷問だった…orz -- 2023-05-21 (日) 07:33:38
    • エンハンサーだけ砕いて、あとはスカイチャージャーでピョンピョンしてたら終わらんか -- 2023-05-21 (日) 13:18:21
  • エルノザR3野良TeFo部屋に入ったらオンラインステータスで低レベル専用装備の威力倍率やら与ダメの自慢合戦やってた。正直、キモチワルイと思った。 -- 2023-05-21 (日) 08:32:37
    • と思うネギであった -- 2023-05-21 (日) 08:59:25
    • バースト時の効率は確かに必要だけど、バーストさせるまでに絶妙なT調整してくれる人の方が貴重だな。具体的に言えばカオストラック確認は当然として、雑魚トライアル1匹残し、アムスの指差され囮役、フォートスの足ぶっ壊しておく、ゲージ状況を見てT再抽選の判断(&その意図を察せられる人も重要)をするとかね。そういう意味じゃダメージアピだけでその人の質はわからんね -- 2023-05-21 (日) 10:38:29
      • ラッピーの遅延死亡とか同時に複数人雑魚撃破とかでゲージ調整事故ることもざらなのでカオストラック以外まで強要する人は神経質すぎて一緒にやりたくないわ -- 2023-05-21 (日) 12:08:38
      • 装備はゼクストルアタック5とか完璧だけど、トラックの報告あってもゲージMAXになるまで来ないとかシステムわかってるのか怪しいのもいるな -- 2023-05-21 (日) 12:08:44
      • そこまでやるなら普通は職や装備も用意できるやろ -- 2023-05-21 (日) 12:39:08
      • それは人に言われてやるものではなく、自主的にやるものだからねぇ。その意図が他のメンツに伝われば良し、伝わらなければしゃーないと諦める。もともと低ランク狩り場でやってるんだからリスクもイレギュラーも当然ある -- 2023-05-21 (日) 13:01:19
      • いたら嬉しいっていう小木で強要とか言い出すのズレてんよ -- 2023-05-21 (日) 13:15:32
      • いかにも神経質だなあ -- 2023-05-21 (日) 13:25:32
      • 枝2 そもそも仕様が変わったりしてもゲーム内で説明あるわけじゃないからなぁ…知らない奴なんてザラよザラ -- 2023-05-21 (日) 16:51:47
      • まぁリポップ間隔内の殲滅力オーバーしててそれ以上効率上がらない、もう沸くのが間に合わなくなってるって言われてたのに未だに威力求め続けてるからなぁ -- 2023-05-21 (日) 22:14:11
      • 枝7ゼクストルアタック5を用意するほど効率求めるなら仕カオスやトラックの様変更知っとけよと思うんだ。そもそもトラックの途中で他所でリーチまで上げられても終わるころに下がってること多いから、トラックの時はひとまず集まれと思う -- 2023-05-21 (日) 22:29:04
      • トライアルどうこうよりもPSE上昇のクールタイムを知らなそうなTeFoが山のようにいる方が気になる。トライアルの処理時間よりPSE上げてる時間のほうが長いから効率よく上げたいのに、クールタイム中に隣の敵集団殲滅しちまうのがホント無駄、無駄に叩いて無駄に移動しての繰り返し。PSE上昇した音が聞こえたらちょっと待ってから攻撃してくれ。 -- 2023-05-22 (月) 00:33:46
      • 枝9 そもそも仕様が変わった事実を知らないならそれについて調べるって選択肢自体が発生しないから知らない奴は教えるまでずっと知らないままだぞ -- 2023-05-22 (月) 05:18:03
  • 土偶やセンスのないブサイク作るのはその人の勝手だけどさ、白茶AWとか痛いことすんのやめてくれる?ただでさえ野良行くの不快なだからさ -- 2023-05-21 (日) 12:03:30
    • 何をもって綺麗可愛いカッコイイとするかは人それぞれだけど、挨拶だけでなく回復や強化にまでカットイン出しまくる人でキャラクリが上手いと思える人は50人中1人居るかどうかって感じだわ。 -- 2023-05-21 (日) 12:08:18
      • カットインだけ表示OFFにできるようにしてほしいわ -- 2023-05-21 (日) 13:09:59
      • まあ回復と支援にセリフ設定を付けてしまったシステムが悪いんだけどな・・・ -- 2023-05-21 (日) 13:16:46
      • 正直カットインだとライティングもあって見栄えが悪いから印象悪くなるだけよね -- 2023-05-21 (日) 14:26:58
    • 設定で消せば良くね -- 2023-05-21 (日) 13:48:08
      • 別に会話とか指示の白茶するのはいいんだよな。でも白茶AWはわざわざ設定しなきゃできないわけよ。おっさんのオ◯ニーはホント不快でしかない -- 2023-05-21 (日) 17:05:51
      • わざわざ設定しなきゃいけないからホント不快でしかないってどういうこと。設定するのってそんなに手間がかかるか?不快さを回避できるなら手間じゃないよね -- 2023-05-21 (日) 17:37:48
      • AW設定できる以上その人ではなく対象は運営だろ。周囲チャットのAWを非表示に出来る様要望送れ。 -- 2023-05-21 (日) 17:50:47
      • 設定で他メンバーのオートワード表示:イベント:メンバー:アクションを3つとも表示しないにしてオートワードのログ表示も表示しないにすれば非表示にできないの?自分は全部消してるから何も見えない -- 2023-05-21 (日) 19:14:19
    • 他人の自己主張が許せないなら常時鍵かけてソロでやれば良いんでないの。不快なら行かなきゃ良いだけだよ? -- 2023-05-21 (日) 17:40:08
      • 通勤や通学中に自分の好みじゃない人達を見るのが嫌だから家に引きこもっていたいです。 -- 2023-05-21 (日) 18:25:41
      • NGSで野良クエ行くのが仕事や生活の義務になってるとかそれはそれで謎じゃね -- 2023-05-21 (日) 22:05:48
      • 土偶奇形さんイライラで草 -- 2023-05-25 (木) 00:29:12
    • BLすればいいんじゃないの。 -- 2023-05-21 (日) 18:17:01
    • 個人的によろろ発表会は好きなんだけどなー。緊急やクエでPAやPBのカットインみたいな使い方、戦闘中にさえ使わなければ全然OKよ。 -- 2023-05-21 (日) 20:50:12
    • 土偶というか体型おかしすぎるデブが多いんだよな。このゲームって何でこんなにデブ専が多いのか。それと女キャラなのに身長高くしすぎて、NGS初期の頃の巨人バグ以上に頭身が凄い事になってる化物とか -- 2023-05-22 (月) 11:34:58
    • キャラクリ勢の何割かは上沼恵美子みたいな厚化粧なんだけどこれはいいのね -- 2023-05-22 (月) 15:17:53
  • なんで放置寄生を通報してもなんの罰もないんだろうな。と思ったけど木村が野良で放置寄生を推奨してるから問題ないのか -- 2023-05-21 (日) 18:28:47
    • 「放置寄生なんとかして」→「固定組む努力しない癖に文句言うなwww」だからな。ああいう客馬鹿にしてる奴をよくまた生放送に出そうと思ったな -- 2023-05-21 (日) 19:04:23
      • だからそういう全く言ってない事を捏造すんのやめろや -- 2023-05-21 (日) 19:08:48
      • いや言ってるだろ。お前の方こそ現実見ろよ -- 2023-05-21 (日) 19:11:59
      • 放置寄生に対しては言ってないから捏造だな -- 2023-05-21 (日) 19:17:08
      • それは固定組む努力に対して、意趣返しで言ってるやつだよ -- 2023-05-21 (日) 19:32:09
      • 生放送での木村の発言をそのまま抜粋「野良でのマルチパーティプレイっていうのは、我々としてどういう方針で運用してるかというと、野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。なので逆に他のプレイヤーさんに対して、強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。その2つになっています、そういう方針なんですね。なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、あまり好きな言葉じゃないけども、「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、という風にまず思って頂きたいなと思っています。固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。ただねそんな正論は分かるけども、とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。なのでそこは心情だと思うので、我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、ただ運営としてサポートするのはそこまでです。なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます」ちなみになんでこんな発言が出たかと言うとこの前の放送で「寄生や放置、破棄などの問題はどう考えているのか」っていう質問があったから -- 2023-05-21 (日) 19:39:20
      • その応答はあくまでも破棄ペナルティ実装についての話だろ。直後に「理由に関わらず途中でクエストを抜ける行為というのは放置と変わらない迷惑行為」という言い方をしているから放置は迷惑行為と認識していて容認はしていないことになる。 -- 2023-05-21 (日) 20:16:30
      • 放置寄生を対策しないなら最低限8人PT実装してよ。そしたら文句言わねーからさ…。 -- 2023-05-21 (日) 20:34:26
      • この木村って人の言い分は悪いところがないよね。どこをどう解釈したら批判が出てくるのだろう -- 2023-05-21 (日) 21:13:27
      • アホか。放置寄生破棄を何とかしてほしいって要望なのに全部ユーザーのせいにしているんだよ。よく読め -- 2023-05-21 (日) 21:34:30
      • 気軽に直ぐ遊べるように開始投票の拒否権を弱くしてほしいものだ -- 2023-05-21 (日) 21:34:43
      • 全部映ってる動画を見てきたけど、放置も「放置はわかりやすく悪意がある行為」って言ってるし・・・つーか、20分もあるとかなげーな。全部をユーザーのせいにはしてないよねこれ? -- 2023-05-21 (日) 21:37:08
      • 言及してるどの箇所が全部ユーザーのせいにしてるの? -- 2023-05-21 (日) 21:47:57
      • 固定を組む努力を怠ってるって言うくせに、ゲームが固定組みにくいシステムになってるから反発が生まれるんだよ。全体チャットもないし、ゲーム内掲示板的なものもないし、12人マルチでパーティーは4人上限だし。 -- 2023-05-21 (日) 22:51:56
      • いやそんな話はしてないっすよ。別の木でやって -- 2023-05-21 (日) 23:14:26
    • 放置寄生を通報すると目に見えて罰則を与えてくれるゲームってあるんだろうか・・・ -- 2023-05-21 (日) 19:05:10
      • 罰則じゃなくてもキック機能とか放置寄生を排除するシステムとか、プレイヤー同士で対処できるように工夫できたりするのが普通じゃね? -- 2023-05-21 (日) 19:42:48
      • GMいるゲームだと反応なかったら切断するとか、あんまり頻度が高いようだと一定期間BAN>永久BANになったりする -- 2023-05-21 (日) 20:04:29
    • 伐採で。 -- 2023-05-21 (日) 19:49:58
      • 自分が気に食わないから伐採してってガキかよ -- 2023-05-21 (日) 20:06:22
      • 荒れそうな内容だと思ったらルールに沿って多数決でやればいいけど、他人任せともとれる発言で気安く発言するのは如何なものか… -- 2023-05-21 (日) 20:53:53
    • まぁ、完全対応なんて無理だから一定時間座標が動かないキャラをターゲットにして、1度ロックされたらマップ外に出るかペロるまで徹底追跡、攻撃する無敵NPCを設置すればいいんじゃないかな。そのキャラにやられたらシティに強制送還されるまでセットで。「暇そうだな。ちょっと手合わせしないか?」とか言って飛んでくる感じで -- 2023-05-21 (日) 20:37:51
      • 座標だとズレる可能性があるから入力操作の有無かな。マクロで解決出来るけど、そうなるとマクロ使ってるよね?で言い逃れできなくなる -- 2023-05-21 (日) 20:54:05
      • 老練やりたいときに待つために放置することあるからそれは対象外になるようにしてくれ。 -- 2023-05-21 (日) 21:13:56
      • 老練なんてソロでいいんだから鍵部屋なら出ないとかにすりゃ問題ないかな -- 2023-05-21 (日) 21:19:41
      • まぁ、実現しないことを語る妄想だわね。残念ながらね -- 2023-05-21 (日) 21:27:21
      • プレデター「災難ダト思ッテ諦メナ・・・・」 -- 2023-05-21 (日) 21:40:25
    • 多分対処はしてるが時間がかかる上に表に出ないから分からないだけ、結果何もしてないように見えて不満が残り放置勢への抑止にもならない…。 -- 2023-05-21 (日) 22:30:11
      • 通報する方もちゃんと放置野郎を通報してりゃいいんだけど勘違いとか見間違いってのもあるだろうしな。それを確認しながらやってんなら時間もかかるだろう。まあ、実際にどう対応してんのかは運営にしかわからん話だが -- 2023-05-21 (日) 22:49:06
    • ほんとに愚痴板って隔離場作ってよかったなって実感できる木だな -- 2023-05-21 (日) 23:38:14
      • お、プレイヤーへの批判はいくらでもしていいけど運営への批判は絶対に許さない勢ですか?だからここのアホ共は「信者」とかって馬鹿にされるんだよ -- 2023-05-22 (月) 07:51:52
      • こういう奴が隔離場所があった方がいいってのを自ら体現してるな。さすがバカ -- 2023-05-22 (月) 10:04:42
      • 真っ当に運営批判してる人に迷惑だから、暴言・放言と批判の区別ぐらいちゃんとつけて -- 2023-05-22 (月) 10:17:05
      • 『公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください』これも守れない奴が他人を批判する資格ないよw -- 2023-05-22 (月) 10:24:14
    • 通報で垢停止とかされてるよ。前に目立つとこで放置してたら数日停止された。嘘だと思うなら期間クエで放置するので通報してくださいとでも言えば数日で停止とかされるんじゃないかな -- 2023-05-23 (火) 01:31:42
  • ああああああああああクエスト即時出発反対スンナぼけぇ! 嫌なら出ていけや! -- 2023-05-22 (月) 06:06:52
    • 1鯖か? 毎回残り1秒で反対してくる悪意あるゴミいるよね -- 2023-05-22 (月) 06:14:19
      • 5鯖。さすがに1秒破棄はおらんなあ。22人賛成しようが1人反対したら出発できないシステムマジで終わってるね。 -- 2023-05-22 (月) 06:17:10
      • 別鯖だったか……こっちはかれこれ30分近く開始しないわ どうやら離脱して受け直すと永久に反対できるっぽいわこれ 投票残り1秒まで都度待機する執念は凄いと思うけどクソ過ぎ お互い早くデイリー済むといいな -- 2023-05-22 (月) 06:21:26
      • なんか嘘くさいな。まあ匿名掲示板だけどさ。ここ見て模倣犯が出没するかもしれないがあんまりにもレアケースな案件で大袈裟に騒いでいるのだとしたらそれはそれで悪質じゃね -- 2023-05-22 (月) 07:18:02
      • さすがにこんな悪質なのに当たったのは今日が初めてだけどね『(いま)毎回残り1秒で反対してくる』やつが居るって書きたかった 紛らわしくてすまんな -- 2023-05-22 (月) 07:32:00
      • 5でこの時間なら同じマッチに俺いたかもしれん -- 2023-05-22 (月) 10:16:50
      • 同じく5鯖だけど結構な頻度で即反対されるよ -- 2023-05-22 (月) 10:52:28
      • 意外と5鯖いるのね。私も5鯖で朝6時頃ログインしてデイリーの期間限定やるんだけど20人前後で拒否する人がいるのは確かね。私も何回か拒否されているの見た事あるわ。 -- 2023-05-22 (月) 11:53:04
    • 数日前も朝にこの木がたったな。荒らしか?次は8人クエストになるからそれまでやるのか?自分も受注してみたけど4/24からスタートだったからやめた。24/24とか時間を溶かさいと無理だろ -- 2023-05-22 (月) 07:07:57
    • エアリオ勢に比べたら挙動が素直だし過疎時間帯はさっさと鍵かけてソロ討伐で済ませたほうが精神衛生上ええぞ(諦め) -- 2023-05-22 (月) 07:16:57
    • 朝は緊急終わったタイミングでもないとそうそう揃わないからやめとけやめとけ -- 2023-05-22 (月) 07:43:05
    • 同じ木何回も建てる必要ないよね? -- 2023-05-22 (月) 08:17:00
    • 反対するやつも反対投票するのめんどくさいって思ってるよ -- 2023-05-22 (月) 09:44:29
      • 逆に提案連打で粘り勝ちすればいいわけだ -- 2023-05-22 (月) 09:49:20
      • それで良いんじゃね?それなら明らかに即時開始投票やるやつの方が迷惑だけどな -- 2023-05-22 (月) 10:19:48
      • もしそんな争いをしてるんだとしたら単純に参加しようとしてる人にとってはむしろ提案側の方を鬱陶しく感じるだろうな -- 2023-05-22 (月) 10:32:16
      • 提案連打でも原因になってる反対の方にヘイトが行くと思う -- 2023-05-22 (月) 10:37:41
      • ここで聞いただけだが再提案って1分待たないといけないんじゃなかったっけ -- 2023-05-22 (月) 10:41:56
      • しかも投票中はマッチングから切り離されるので新しい人が入ってこない。つまり即時開始の提案してる奴は自分で自分の首を締めてるんだよなあw -- 2023-05-22 (月) 10:44:18
      • 提案投票中も参加者受付状態なんじゃないの? -- 2023-05-22 (月) 10:50:45
      • 夜とか人の多い時間に即時開始やってみ?誰も入ってこないから -- 2023-05-22 (月) 10:52:19
      • これもここで聞いただけの話だが、緊急と常設で即時提案の仕様が違うらしいね。 -- 2023-05-22 (月) 10:53:34
      • 常設と緊急の仕様が違う可能性かー -- 2023-05-22 (月) 11:01:05
      • クエストページに『提案中も新規参加者は受付状態であるため、定員が埋まればその時点で開始となる。』って書いてるぞ。 実際に提案の受付待機中に24人になって開始とか見た事あるし。 -- 2023-05-22 (月) 11:04:14
      • 普通はゴールデンタイムに即時開始するアホなんていないからな。まあ嘘だと思うのなら今日の夜やってみればいい -- 2023-05-22 (月) 11:10:41
      • いや嘘かどうかの確認の為に野良で試さないで欲しい。 -- 2023-05-22 (月) 11:19:19
      • マッチングするしないの不毛な争いをこんな便所の落書き所でしてもしょうがないんだから実際に即時開始させて納得させるしかないだろ。まあそんな迷惑野郎と当たったら犬に糞掛けられたと思って我慢しな -- 2023-05-22 (月) 11:52:44
      • 自分で確認する気がないから運営にオンラインヘルプに載せてくれとは送ったな、まだ載ってはなさそうだが。枝11を信じるなら仕様は同じってことになりそうだが…。そもそもマッチングしないことを証明するのがムズいんだよな、たまたま誰も来なかったことを否定するのがね…。 -- 2023-05-22 (月) 11:59:06
      • マジレスしとくと即時開始提案の投稿受付の1分経つ前にマッチングメンバーが一人でも増減するとそのメッセージ付きで提案取り下げが強制でされるよ -- 2023-05-22 (月) 13:14:26
      • 即時提案自体がないのに自分から即時提案を開始する意味があるのか?マッチングしても出発ができないで待ちぼうけをくらうのも妨害行為でマッチングが成立しないのも開発スタッフが見れば判明するでしょ -- 2023-05-22 (月) 13:20:57
      • 一々操作して賛成せんでも1分経てば賛成扱いだから、拒否るのは今の人数で行くのは絶対嫌って時だけでいいんだ -- 2023-05-22 (月) 13:27:01
      • 提案中は他の進行が止まると仮定したら反対する一人が鯖丸ごと止めることが可能になるでしょ。これだと夜でもマッチングが完了しないことになる -- 2023-05-22 (月) 13:31:17
      • 枝16の言う通りならもう議論する材料はなくね?反対する人は固定組めのBOTのターン開始でいいでしょ -- 2023-05-22 (月) 13:36:35
      • 逆だろ。早くやりたいんだったらお前が固定組めよ -- 2023-05-22 (月) 14:04:30
      • 何日か前の22時ぐらいに受注したら11人で即時提案されたんだが、流石にこの時間帯なら人増えてすぐ止まるだろと思って30秒ぐらい放っておいたけど増えなかったから反対押したら一気に23人まで増えたぞ。このクエストだけなのか仕様が変わったのかはわからんけど、即時提案中は他のマッチングから除外されてるっぽいぞ。 -- 2023-05-22 (月) 14:07:30
      • 枝22のケースの場合、後から増えた12人がずっと待機中でぐるぐるしてて、内部的にはその部屋とマッチングしてる状態で、あと一人入ってたら提案無視して開始してた、という可能性もありそうだな。 -- 2023-05-22 (月) 14:19:12
      • 枝16の言う仕様が間違いになるじゃん。どれが嘘でどれが本当かわからなくて話がループしてる。愚痴板のような掃き溜めで話す内容じゃなくね。賛成する人は固定組めor反対する人は固定組めのBOTのターン開始でいいでしょ -- 2023-05-22 (月) 14:54:31
      • 迷惑にならない様に人が居ないのを確認して撮影Bで協力者2人居れば検証出来ると思うけど、自分は基本ぼっちなので無理だが。 -- 2023-05-22 (月) 15:05:16
      • 検証やるのは勝手だけどそれが真実か証明する為に動画で取る必要あるぞ。名前隠しとかその他諸々身バレしない編集してYouTuberとかに投稿して、この肥溜めの奴ら全員が見るの必須だから俺は絶対にやらん -- 2023-05-22 (月) 15:11:54
      • 今まで散々体験談を披露してるのに一切身バレしてないし動画もSSも投稿されてないのだからいらない心配だね。どうせこれからも証明や根拠のない話を垂れ流すだけね -- 2023-05-22 (月) 15:24:54
      • お前の場合は体験談じゃなくてただの妄想だろ。体験談語りたいならちゃんと証明できるものもってこい -- 2023-05-22 (月) 15:34:51
      • 「(愚痴民の誰かが)散々体験談を披露してるのに」な。誰の書き込みでも匿名掲示板では嘘か本当か証明できないからどうしようもないね -- 2023-05-22 (月) 16:33:46
      • 気になったからサポートに問い合わせてみた。転載は出来ないから簡単に言うと、即時開始の提案がされた時点のメンバーのみクエスト開始の対象らしい。なのでマッチングは提案中は人数は増えないみたいだね。 と言っても回答はゲーム内ヘルプのゲームガイドに書かれてる内容まんまって事だけど。 あと勘違いだった様ですまぬ。枝11 -- 2023-05-22 (月) 18:13:01
      • んじゃ即時開始の投票中でもマッチングしゅる! って言ってた奴らは虚言癖のヤバい奴ってこと? -- 2023-05-22 (月) 18:24:17
      • 即時開始の提案が届くのはその時マッチングしてる人だけってだけじゃねえの…? -- 2023-05-23 (火) 01:41:08
    • 木主みたいな幼稚な奴を戒める為にも僕は反対投票を続けるよw -- 2023-05-22 (月) 10:40:29
      • 賛成しか求めてないんだったら投票の意味ないもんなwww -- 2023-05-22 (月) 10:55:59
    • 俺の提案に反対するな賛同しない奴は出ていけって言い切れるの凄いな -- 2023-05-22 (月) 11:13:48
    • 待ってても人来ねえから即時提案されてんのに毎度「即時提案はマッチングの妨害してる!!!!」ってキレる奴いるよな -- 2023-05-22 (月) 16:14:37
      • 待機時間が長い時の話をしてるのに、即時提案の話にすり替わるよね -- 2023-05-22 (月) 16:24:27
      • この木主は即時開始否定するな!ぎゃおおおんって鳴いてるけどな -- 2023-05-22 (月) 16:32:32
      • 枝2 なんか言い返してやった感出してるけど、それが何? -- 2023-05-22 (月) 16:39:40
      • 即時提案は一度も成功したことがないんだよなあ -- 2023-05-22 (月) 16:42:43
      • 言い返してやった感はお前の感想でしかないよ?大丈夫? -- 2023-05-22 (月) 16:43:41
      • うちの鯖緊急開始5分前とか人増えなさそうな時は即時提案あるけど普通に成立するよ。 -- 2023-05-22 (月) 16:49:17
      • キレる奴ってどこにいる人なんだろうね。チムメンとか? -- 2023-05-22 (月) 16:58:55
      • ちょっと上見ればいるだろ -- 2023-05-22 (月) 17:01:29
      • ここなら珍しくないね。気に入らないという理由で仕様を叩く人がいるぐらいだしね -- 2023-05-22 (月) 17:08:53
      • もうその手口見飽きたわ -- 2023-05-22 (月) 17:19:59
    • 平日なんだから人が集まらない。だから即時開始したいってのは分かる。でもそもそも平日の朝からゲームしておいて遅いだのなんだの喚いてる奴もそれに賛同してる奴もヤバい奴でしかないのは自覚した方良いよ -- 2023-05-22 (月) 17:20:01
      • どうあがいても24人集まらないの分かりきってるのに頑なに24人で行きたがる奴のがやべえだろ -- 2023-05-22 (月) 17:28:27
      • 結論:どっちもヤバイ。どっちの方がって言い始めるときりがないがどっちもヤバいなら中間が1番いいじゃん。 -- 2023-05-22 (月) 17:35:03
      • ヤバいの意味が伝わってなかったね。ニートの癖に他人に対して何か求めてる奴がヤバいって話よ。どうしても効率的に早く周回したいのなら現状固定組むしかなくね? -- 2023-05-22 (月) 17:41:59
      • これ社会の常識なんだけど、全員が全員日勤土日休みで働いてる訳じゃないんだよ -- 2023-05-22 (月) 17:44:26
      • そうだね。独身で彼女も友達もいない奴らは大体平日休みだもんね。だからわざわざこんな掃き溜めに来て自分の不満をぶつけないといけないんだもんね -- 2023-05-22 (月) 17:50:24
      • あ、違うわ友達も家族も彼女もいない奴だったら平日休みでも問題ない、だったわ。 -- 2023-05-22 (月) 17:53:38
      • ああ、うん。そうだね -- 2023-05-22 (月) 17:54:04
      • ほら、正論って認めたんだから早く謝ってくれる? -- 2023-05-22 (月) 17:57:05
      • 枝8 アホなお前に呆れてんだよ -- 2023-05-22 (月) 18:17:58
      • 「そうだね」は肯定の言葉だしそもそも「公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください」って書いてあるのも読めないの?日本語も分からないの? -- 2023-05-22 (月) 18:36:43
      • こういう煽りしか頭にない輩は黙って通報が一番 -- 2023-05-22 (月) 19:28:28
      • こういうヤツってだいたい自分が言われて嫌な言葉を並べるよな…。 -- 2023-05-22 (月) 19:46:19
      • 出勤前とか夜勤明け寝る前にやる人もいるだろう -- 2023-05-24 (水) 08:30:15
    • ほんま争いの元にしかならんし、旧PSO2くらいの人口がいない状態で24人クエは悪手だよ -- 2023-05-22 (月) 18:24:15
      • 実際なんで変異体の時からぶーぶー言われてるのに頑なに24人をやらせるのかちっともわかんねえわ -- 2023-05-22 (月) 19:26:33
      • 変異体の方はまぁ殲滅進行型だからクエストって形にしないと成立しないからまぁしゃあないと思うが、今のエアリオリテムはなぁ・・・わざわざ毎回受注させなくても探索エリアの一部(まさに今クエストで使われてるフィールド)にCT1分ほどで精鋭ボスが順番にリポップする老練方式でもいけるじゃん?、デイリーの期間限定タスクは「エアリオ・リテムのLV70精鋭ボスエネミーを二体討伐」、シーズナルポイントは一体につき15000入れば同じだろうし -- 2023-05-22 (月) 21:19:12
    • この木もこの上も釣りなんじゃねーのって思えるほど擦ってるやつだな。これだけ盛り上がってるのはそんだけ不満もあるってことだろうけどさ -- 2023-05-22 (月) 19:23:51
      • そんだけ色んな人が今の仕様に不満持ってるってことでしょ -- 2023-05-22 (月) 19:52:22
      • こんな僻地の少数派は無視していいのよ。表みたいに沢山の人が褒めてる事だけが正しいの -- 2023-05-22 (月) 20:47:01
      • 民主主義というのは世論操作された大衆の手で批判的少数派を潰して支配しやすくするための社会管理システム。表側だけ見て管理者への批判に耳を貸さない人ってのは簡単に騙される羊だよ。社会勉強になったかい? -- 2023-05-22 (月) 21:23:44
      • そもそもwikiの掲示板まで見てるやつが少数派なんじゃね、世論操作とか管理システム云々はまあともかく -- 2023-05-22 (月) 22:25:34
      • 実社会でヤベェデモして騒いでる奴等が振り回す理屈まんまじゃねぇか…つまりそういう人種って自己紹介だったんか -- 2023-05-23 (火) 10:14:21
    • 拒否が居た部屋は24人で開始しても死人が3~4人は出るからそういう奴らが拒否ってんだろうなと思う事にした。まあ死ぬのは良いんだけどせめて多段で死んだとかぐらいにはなって欲しい。最初の噛みつきとかで死ぬのとか居るしね -- 2023-05-22 (月) 23:36:43
    • 12人以上になって3分誰も来なかったら強制出発になりゃ手っ取り早いんだけどな。それだけいてクリアできないってのはあり得ないし -- 2023-05-23 (火) 06:30:14
    • ランちゃん! -- 2023-05-23 (火) 11:30:33
  • 常設で5回も6回もAW出して死んでる奴を起こすなよ。何回も死ぬからレヌス行く前に装備見たら防具2つ能力が0/5だった・・・。 -- 2023-05-22 (月) 17:18:22
    • 起こす人はリバーサーが光ったら反射的に押してるだけだからな。そういうロールに使命感を持ってる人は一定数いるのよね。ここの殺伐さとは裏腹にだいたい6人に1人は露骨な放置すら復活させる善人がいるぞ -- 2023-05-22 (月) 17:57:07
      • いや、ただ死んでるだけだったら自分も気にしないけど死ぬたびにAW出してすげー鬱陶しかったんよね。 -- 2023-05-22 (月) 18:06:27
      • その人だけが死んでるのか確認しにくいからなぁ。プレステだと8人しか映らないしミニマップも拡大にしないと細かいのわからないし -- 2023-05-23 (火) 10:38:08
    • 放置寄生にわざわざリバーサー投げるやつよりマシだから…… -- 2023-05-22 (月) 18:15:00
      • 別ゲでも言われてる事だが、寄生キャラやBOTキャラを蘇生や手助けするとその親垢キャラと思われるんだよな 条件反射で見境なくリバ草投げてる奴はその辺りのリスク考えんのかね -- 2023-05-22 (月) 18:58:04
      • なぜRPAが浸透した今時にそんな頭の悪い人力BOT運用を前提に…? -- 2023-05-22 (月) 19:55:13
      • そもそもアクションゲームで戦闘中に寄生とかBOTとか把握してる方が珍しい側では?特にPSO2はラグで動いてないように見えるタイミングかなり多いから一瞬目を向けただけだと微妙だし -- 2023-05-22 (月) 20:05:44
      • 普通に戦闘してると死んでる奴が放置かどうかは判断難しいからね。一度放置してるなって認識さえすれば死んでも起こす事は無いけど -- 2023-05-22 (月) 23:58:15
    • 精鋭程度でワンパン即死するのが案外多くて…お前の環境クヴァリスかよ!?って言いたくなるレベルだからなぁ~ -- 2023-05-22 (月) 19:06:11
      • メガロ弱体化したけど被ダメ1.75倍で十分高いから、精鋭程度っていうのはちょっと許してあげて -- 2023-05-22 (月) 19:18:23
      • 交換ユニ&リヴィーターに野菜と魚を1つ以上混ぜた飯食ってりゃワンパンはまずないからなあ 回復きちんとしてりゃ死ぬ要素は多段お手玉くらいだろうけどそんなやつが複数攻撃タゲられる位置にいる訳ないし -- 2023-05-22 (月) 19:30:27
      • ワンパンされてるのは全身レクレールの人たちで死んでる時間込みでも十分な火力貢献してる、そうなんだろう? 俺は死にたくないからそんなピーキーな装備とても使えない -- 2023-05-22 (月) 23:54:05
      • 装備や料理もあるけれどアドオンしっかりしてるかも大きいと思う。 -- 2023-05-23 (火) 08:52:46
    • 見かけたら蘇生する派だが滅多にそういうのには出会わんな。愚痴るくらいだから相当数あるんだろうがどの程度の頻度で出会ってるんだ -- 2023-05-22 (月) 19:28:33
      • 4鯖だけど結構居るよ、コロコロ死ぬならAW切っとけよって思う -- 2023-05-22 (月) 19:53:33
    • 相手が誰であれ起こせば称号もあるし…そこにマークがあると気になって気が散るし…いろんな理由で起こすと思うけど -- 2023-05-22 (月) 20:37:15
    • 他人の装備にもそれほど気を配ってない人が多いって事、せいぜい5分前後のクエストで誰がどんな装備してるかなんていちいち確認もしないし言われないと寄生も把握なんてしないし、AWもチャットもにぎやかだなー程度にしか感じない人だっている。装備がどうの寄生がどうの地雷がどうのとキナキナしながらゲームしててもつまらんだろうに -- 2023-05-22 (月) 20:56:22
    • 誰かを助けるのに理由がいるのかい? -- 2023-05-22 (月) 22:34:22
    • なんでオートワード非表示にしないんですか? -- 2023-05-22 (月) 22:40:58
    • AW切ってるか気にしてないって人だろうなぁ -- 2023-05-23 (火) 09:31:32
      • そもそも高頻度でAW出るのに遭遇して鬱陶しいから切るわけだしな -- 2023-05-23 (火) 20:21:21
  • NGSって武具集めやOPの強化による達成感が苦労だけ多い癖に見返りがあまりにも無さ過ぎてストレスというか疲労感が凄いって愚痴。レア武具堀が実質消滅して今度はプリセットによる性能ガチャがレア堀枠の代わりにしては低レベルすら禄に取れない確率なくせに実質なハズレもある五段階の誤差性能、OPも交換素材の要求数がどんどん増えてギガスとか手間の割に性能もこれまた誤差だったり、防具もリファⅡやら集めても大した差にならず要求数も3部位ぶんだから無駄に多く、果てに潜在6も期間限定や緊急をひたすら何十周してひとつだけ…オンゲ故に延命手段として素材を渋るのは仕方ないんだけどあまりにも手間増やされ過ぎて妥協を強要されるか渋々最後までやるかで全ッッッく楽しくない -- 2023-05-22 (月) 22:20:52
    • というか武具強化が手段なのに目標にされてる感じがするのがすげぇだるい -- 2023-05-22 (月) 22:34:56
      • 旧の頃からそんな、というかオンラインゲーム大体最終目標はそんなもんやろ -- 2023-05-23 (火) 11:24:23
    • その辺は人によるからなぁ。自分はハクスラが好きだからNGSのドロップ厳選がほぼ無なく、ユニクロレア手に入れたらトレハンコンテンツ終了っていう所に不満があって、武器の寿命、部位の数、OP付与作業、交換要求数にはそれほど不満はない。装備の不完全は強化できるから気にならないが、ユニクロコピペカンストの停滞は好きじゃない。 -- 2023-05-22 (月) 23:38:25
    • 属性武器も潜在6で属性一致でもアストリオンに劣るようにしてきたし、色々強化していく必要も無くなったしねぇ・・・ -- 2023-05-23 (火) 00:12:53
    • モンハンは楽しいけどNGSの装備作りは微塵も楽しくないってのはそう -- 2023-05-23 (火) 01:40:06
      • モンハンのOP(スキル)はプレイフィールの変化に直結するし、アクション自体も敵ごと・使用武器ごとに変化があって楽しいからな。比べるべくもない。 -- 2023-05-23 (火) 03:52:24
    • 旧の方が楽しかったな。倉庫圧迫っていう致命的な欠点抱えてはいたけど -- 2023-05-23 (火) 02:01:34
    • カプセル式なのは別にこれでいいのでドロップ武具にもランダムでOPつけて、課金カプセル以外は装備からカプセル抽出できるようにしたらいいんじゃねえかなぁ。昔みたいに倉庫圧迫しないし、無駄にドロップするあってもしょうがない低レアにも少しは価値出るやろ、しらんけど -- 2023-05-23 (火) 02:35:00
      • それ結局カプセル抽出面倒だから直接カプセルでドロップしてくれってなって今と同じになるだけじゃね -- 2023-05-24 (水) 00:46:09
    • 低レベルに対して与ダメキャップがあるからなんかあんまり強くなったって実感も出来ないんだよな。なんでエアリオの雑魚を数発殴らないと倒せないのよ -- 2023-05-23 (火) 06:18:01
      • 下級エネミーに与ダメージ上限設けてるの意味不明すぎるよな。なら被ダメージも下限キャップあるのかと思いきやそうでもなく、1ダメージでほぼ無傷も同然にできるし、ただ面倒にしてるだけ -- 2023-05-23 (火) 19:33:27
    • 1年以上前にそれに気付いたから装備に付けるカプセルは全て安いやつだけで妥協してキャラクリ重視にしてる。真面目に頑張った人が損するシステムなのは何年も前から変わってないし、結局このゲームの客層に合わせた方が楽しめるんだよ。 -- 2023-05-23 (火) 07:28:50
    • 最近の新OPが誤差になるってのは%設定にしたせいでOP有無が無視できないレベルになったからじゃない?これでOP1枠5%とかなったら1部位で25%変わってくることになるのにNPCでお気持ち表明しちゃうくらいにいじらない人がいるみたいだし -- 2023-05-23 (火) 07:57:56
    • 旧PSO2の頃は周りが卒業制作と称して作ってるようなレベルの装備を何セットも作るくらい装備の強化に力入れてプレイしてたけど、NGSになってからは一切やらなくなったわ 推奨戦闘力さえ満たせりゃ強化値50だろうが潜在未開放だろうかOPなしだろうがなんでもいいわ -- 2023-05-23 (火) 08:13:28
      • NGSじゃコスパ装備でやってるわ~みたいな流れかと思ったらとんでもない地雷で笑えない・・・強化値50はまだしも、潜在未開放やOP一切つけないのはさすがに? -- 2023-05-23 (火) 09:48:17
      • 潜在は0と1で差がありすぎるから1は開けようや。 -- 2023-05-23 (火) 11:32:29
      • 何でNGSではちゃんとした装備を作らないのか…コレガワカラナイ。 -- 2023-05-23 (火) 11:35:37
      • 釣りでしょう -- 2023-05-23 (火) 13:10:55
      • まあ普通に釣りだわな -- 2023-05-23 (火) 13:18:29
      • >トラブルの原因となりますので「故意に弱い装備を使用する」「意図的に戦闘をしない」など、悪意を持って他者を利用する行為はやめましょう。 これ、公式がダメって言ってる行為な -- 2023-05-23 (火) 17:43:13
    • メンドイOPは省いて、使う武器種はあんま増やさないくらいでちょうど良い -- 2023-05-23 (火) 09:34:40
    • 妥協を強要されるのが嫌ってことは、全員もれなく最強になれるってことなんだけど、まあそれでもいいけど… -- 2023-05-23 (火) 11:29:26
      • 唯一性は期待してないっぽいしいいのでは。むしろ単純に目に見えて強くなれればそれでいいって話で何なら全員さいつよでふるぼっこできてヨシまである -- 2023-05-23 (火) 20:19:42
  • 土曜日出たから代休で今日休みだけど1人だとホントやることないゲームだな。フレやチムメンも当然ログインしてないし禄に暇つぶしもできん -- 2023-05-23 (火) 09:35:30
    • かといってチャットはゲーム外でやったほうが高機能だし、マルチプレイ戦闘は多人数の恩恵やそれならではの面白さなんてほぼないし…ファッションショーくらいか?今からでもソロ基本のデザインにしないか? -- 2023-05-23 (火) 11:35:54
    • 言うほどマルチじゃないとって要素あるかな…。 -- 2023-05-23 (火) 11:42:47
    • なんで新フレ作るとか別チームに移動するとかしないのか不思議だわ。誘われまち? -- 2023-05-23 (火) 12:41:09
      • 平日の昼間にログインする奴ふつーはいねーよ。自分がぼっちだからって妄想で語るのなんとかしたら? -- 2023-05-23 (火) 12:47:16
      • 普通いないと言いつつ、前は居たのは草。不定時職やニートなら探せばいるんでない? -- 2023-05-23 (火) 12:53:19
      • 話通じないタイプ?フレもチムメンも夜にログインするから自分だけ昼間にログインしても誰もいないの当たり前だろ -- 2023-05-23 (火) 13:05:34
      • たった一日休みが取れた休日に平日常時ログインしてるチームに移動するなりフレンド集めろって方が不思議に思えちゃった -- 2023-05-23 (火) 13:09:27
      • 休日に→平日に -- 2023-05-23 (火) 13:10:11
      • ごめん、よくあるフレたちがプソやめたって話と勘違いしてたわ。人来るまで野良マルグルかデュエルクエストしてれば? -- 2023-05-23 (火) 13:13:36
      • めんどくさ -- 2023-05-23 (火) 15:41:44
      • これ木と枝1がバカなだけじゃね?やることねーのは分かるが、如何せん口が悪すぎる。もう辞めちまえよ、迷惑だし。 -- 2023-05-23 (火) 16:14:50
      • 勘違いして人を煽ってる小木の方がよっぽど迷惑でしょ。そもそも枝8君みたいな排他的な奴の方が大多数からすればいらない存在なんでちゅよ? -- 2023-05-23 (火) 19:02:56
      • 俺もお前も何の違いもありゃしねえだろうが! -- 2023-05-23 (火) 19:11:23
    • 誰も居ない時はマイペースできて最高だと思うわ。まあたまにならって程度だけど -- 2023-05-23 (火) 13:35:31
    • ぶっちゃけフレやチムメンいてもやることなくね?(というかNGSになってエアリオ期にチーム崩壊で一度目、今の2周年目イベントでフレが全滅の二度目の孤独を味わってる。) -- 2023-05-23 (火) 14:40:25
      • やったほうが良いことはいくつもあるんで、あとは本人のやる気次第ては? -- 2023-05-23 (火) 14:52:39
      • チャットは楽しいぞ -- 2023-05-23 (火) 16:26:15
      • チャットが楽しいってNGSが面白いとは別じゃね? -- 2023-05-23 (火) 16:39:20
      • いやNGSに仲の良いフレンドや友人とチャットで楽しんでるんだから普通にNGSでの事だろ。おらんのか? -- 2023-05-24 (水) 10:02:00
    • あまり使ってない武器練習してみるとか、せっかくリヴィーター用意してくれてるんだし -- 2023-05-23 (火) 15:39:25
    • 別ゲーやりゃいいやん。ロードバイクでロングライドなんかもいいぞ -- 2023-05-23 (火) 15:47:10
      • 他プレイヤーの下品さに辟易するという点は自転車も相当なもんだな -- 2023-05-24 (水) 10:23:29
    • プレイやチャットがずっと続いてると疲れるからそういう一息もいいわ -- 2023-05-23 (火) 16:04:36
    • そこそこやっているゲームならみんなそんなもんじゃない?ある程度やり込んでいる状態でやる事ありすぎて困るゲームってそうそうないと思いますけどね -- 2023-05-23 (火) 16:59:04
      • そもそもやり込めることがないとか言いそうな木主にそれ言っても意味なさそう -- 2023-05-23 (火) 18:31:49
      • 木主君はNGSしか人生の楽しみがないから、こういう平日なら平日なりの過ごし方があろうになあ。普段人が混んでて行けないスポットに遊びに行くとかさあ…仮にインドアでも色々あるのにさあ… -- 2023-05-23 (火) 18:46:50
    • J( 'ー`)し たかし…今日はトーチャンのケータイで妄想書き込んでるのかい?たまには部屋から出たらどうだい? -- 2023-05-23 (火) 19:37:14
    • 前に木主と似たような愚痴書いたら24時間人呼べる人脈作れって言われて笑えんかったわ -- 2023-05-23 (火) 21:55:08
      • つまり配信者になれとの御達しか -- 2023-05-24 (水) 10:03:54
  • 5鯖の通常ブロックでYoutube配信中!って書いてる奴キモいんですけどw通常ブロックで撮影すんなって注意されてるのに日本語通じないし配信してるけど視聴者居ないとかヤベーぞw -- 2023-05-23 (火) 18:48:11
    • お前が視聴者になるんだよ! -- 2023-05-23 (火) 18:54:00
    • 5鯖で常設したいのに迷惑撮影行為する奴がいるから4鯖で常設してますって人が居たので確認しに行ったら本当に居たんだよね主 -- 2023-05-23 (火) 19:02:11
    • 知名度が皆無だったり評判が悪いから撮影ブロックで配信しても誰も来ないからクエストでマッチングしない。だから通常ブロックで配信するんだろうけど逆効果でますます人が寄って来なくなるわな -- 2023-05-23 (火) 19:25:26
      • 野良に混じってカットインとAWウザイし装備もゴミみたいな装備でガンガン死ぬしPSもないし周りから撮影なら撮影ブロックでやれって言われても尚やめない悪質プレイヤーですわ -- 2023-05-23 (火) 19:34:58
    • 3鯖でも結構見るよ。配信中とか見にくい赤文字で表示してればOKと思ってるんだろう。撮影ブロックとかあまり機能してないよね。 -- 2023-05-25 (木) 12:45:36
  • チャンクバラ撒いてるけど6月のキャップ解放と併せて☆9武器が出るだろうし、潜在6で劇的に強くなるのならともかくネオスは潜在5でも十分だよなぁ…使いのに戸惑うという愚痴 -- 2023-05-23 (火) 19:27:55
    • Ver.2を控えた今の状態で使うのはほぼ自己満みたいなもんだけど素材なんて旬の時に使うのが一番楽しめるぞ。メセタ以外を後で使うかもなんて考えて温存しても入手性の緩和やそもそも不要になったりして結局倉庫で腐るだけになることが多々あるからな -- 2023-05-23 (火) 19:38:08
      • いわゆるラストエリクサー症候群に近いな -- 2023-05-23 (火) 20:09:26
    • クリスペ以降装備ガチる時代は終わると思うね、今後はカジュアルなコンテンツメインになって戦闘はオマケになっていくだろうと予想 -- 2023-05-23 (火) 20:23:51
      • なんかここ自称カジュアルぶって戦闘コンテンツ否定してるやつちょこちょこ見るけど同一人物? -- 2023-05-23 (火) 22:36:59
      • (自分の中で)クリスペ以降装備ガチる時代は終わると思うね、今後はカジュアルなコンテンツメインになって戦闘はオマケになっていくだろうと予想  こうでしょ? -- 2023-05-23 (火) 23:18:06
      • 最近実装されてSlのデザインやデュエルクエ、今度来るクリスペ実装なんか見ると今後はプレイヤーを戦闘系、非戦闘系と大きく分けて住み分けさせる方針に舵を切ったんじゃないかな。直近のイベ交換品みるとそれが最低ラインの装備で、高難度クエ行くならそこから強化あるいはガチ新作して先に行ってねって感じがする。 -- 2023-05-24 (水) 00:44:24
      • この運営は棲み分けとかそういうの考えてないと思うよ… -- 2023-05-24 (水) 00:54:57
      • いつものことだけど、旬のコンテンツ使い捨てがデフォだからな。さすがにクリスペは時間かけただけあって作り置き部分のちまちま追加でだいぶ引き延ばせるだろうけど -- 2023-05-24 (水) 06:15:59
      • いうてクリスペは土台さえ出来ちゃえばあとはユーザーが自由に作って遊ぶだけだから、その後は操作の細かな追加修正やシーズンで素材の追加で賄えるだろうし。6月のやつよりその次のアプデがどうなるかよ -- 2023-05-24 (水) 09:38:49
    • メインで使う1,2本分くらいは確保しときたいね。まぁネトゲの素材なんで、どうせ緩和されるだろうけど -- 2023-05-23 (火) 22:05:06
    • チャンクAとBの個数が不揃いになるのが嫌なので数を調整しながら常設行って、今はAもBも170個くらいしかない。今日からの常設はABどっちも4個確定ドロップしてほしい -- 2023-05-24 (水) 12:21:36
  • エイジス戦で毎回思うが、あんまり役に立たないグレンの支援や超火力でスキップされてしまう球消し(ユーザーにとっては好都合だが)ってどうして見直しや修正されないんだろ?一度出したものはもう手出しできないのかな -- 2023-05-24 (水) 00:12:20
    • 今となってはわざわざ見直しや修正が必要かというとそうでもないような気も。スキップに関しては上限でも付けとけばいいのにと思わんこともないけどね -- 2023-05-24 (水) 00:27:18
    • スキップは実にゲーム的な要素で良いと思う俺は。意図して入れたのか、偶然スキップできちゃって面白いからこれで良いかとなったかは分からんけど -- 2023-05-24 (水) 00:47:25
      • エスカマザーと似たような仕様だからわかってて入れたんじゃね -- 2023-05-24 (水) 05:05:04
    • しかしエイジスと期間限定以外の緊急が相変わらずテコ入れなくて緊急の選択肢がなく、結果未だにエイジス関連の愚痴が出るってすげぇよな…何ヶ月前に実装されたクエストだっけこれ… -- 2023-05-24 (水) 00:53:28
    • レヌスの遅延ムーブをダウンでスキップ、エイジスの玉割りを火力押しでスキップ。こういった時短要素が最初から想定されて作られていたのかユーザー側が自ら見つけ出した攻略法なのかは気になるけど、ユーザーに取って不利な修正が入らないならいいわ -- 2023-05-24 (水) 05:10:59
      • 早く終わって時短出来たところで何があるかって言うと、ログアウトまでの時間が2,3分変わるだけ -- 2023-05-24 (水) 05:44:45
      • 自ら早く終わらせてやることないないとか言い出すだろうな -- 2023-05-24 (水) 05:47:04
      • 2,3分ではあるけど、全体的に見ると凄い差なんだよな。OPの威力の差みたいに -- 2023-05-24 (水) 08:03:16
      • レヌスのはこちら側が基本なにすることも出来ないからさっさと属性ダウンスキップして終わらした方が個人的にはいいわ。エイジスのは別に玉割り出来るしスキップできたらヤッターだが。 -- 2023-05-24 (水) 09:29:06
    • 修正される可能性は全然あるよ無印DFR.2の遅延行動みたく -- 2023-05-24 (水) 20:01:06
  • ss勢きもすぎる。キャラクリやssの出来なんて全く関係なくロビー活動だけで決まるいいねの数になんの価値があるんだ、、。内輪でやってるぶんにはいいが関係ない人にまでマウントとってきてうざいって愚痴。 -- 2023-05-24 (水) 01:44:17
    • それどんな風にマウントを取られるの? -- 2023-05-24 (水) 05:14:55
      • 鳥のいいねの数の話なんだけどss勢じゃなくて普通にss貼ってる人に対していいねの数が〜とかキャラクリが〜とかなんだけどよくよく考えたらss勢というよりそいつ個人がやばいだけなのでこの話は忘れてくれ -- 2023-05-24 (水) 10:12:24
    • いいねされると旧時代の称号でSG貰えるんだぜ -- 2023-05-24 (水) 05:45:56
      • 鳥の方のいいねの話な気がするわ -- 2023-05-24 (水) 06:09:00
      • 既に説明されてるけどSS勢って時点で鳥の方の話以外無い。実際ゴリ推しがすぎてもはやタグを投稿の言い訳にする連中だから相当にヤバい。取り扱い物がリアルのものではなく一つのゲームにしか関係しないから人目に触れにくいことが救いかもしれん -- 2023-05-24 (水) 18:58:15
      • 鳥の話題なら鳥でやれっていうかミュートなりブロックなりすればよくね… -- 2023-05-25 (木) 01:06:28
    • 見なきゃいいだけちゃう…?他人の遊び方にケチつけるのは愚痴ですらないのでは と思ったけどきぬしに直接マウント取って来るのならそれはうざいな。耐えられない程不快なら縁切りを推奨 -- 2023-05-24 (水) 23:16:54
    • いいね数に価値はないけど、SNSにスクショや動画上げる行為には価値があるよ。 -- 2023-05-25 (木) 09:13:06
  • 緊急が 03:30 だとリアメイちゃんのおねだりを受注後…他のタスクを終えても…しばらくは緊急待ちになってしまうのだが…2日それが続くと勘弁してくれって感じになる -- 2023-05-24 (水) 05:27:41
  • 朝起きてランブル3回だなんて -- 2023-05-24 (水) 05:39:02
  • 土偶とかデカイキャストがまじで邪魔。お前らの図体のせいで敵見えねーんだよ。他人を透明化できるようにしろ -- 2023-05-24 (水) 11:54:29
    • 表示人数減らしてみれば? -- 2023-05-24 (水) 12:23:43
    • デカイキャストってのは身長最大って意味? -- 2023-05-24 (水) 16:39:20
    • 本体サイズはどうしょうもないけどBL入れてるキャラのアクセ非表示の機能使えばだいぶかわると思うよ -- 2023-05-24 (水) 16:43:45
    • BL対象の簡易表示オプションとかほしいよね -- 2023-05-24 (水) 18:28:17
  • あ~始まってないSGスクの交換券リサイクルのやつ、やったもん勝ちかあ…どうせそんなもんだろうと思ったけどこれで始まるチムメンの愚痴に付き合わされると思うとしんどいわ -- 2023-05-24 (水) 17:56:19
    • やったもん勝ちってのはちょっとニュアンスが違うかな、たかだかEXレアドロ25%一個とはいえ「公式ページやヘッドラインをみてちゃんとスクラッチ等を把握してるから交換しなかった」というしっかりゲームを把握してるプレイヤーと、「情報仕入れず迂闊にも来週以降使えるものを放棄しちゃった」プレイヤーで、後者のほうが結果的に得しちゃうってのは不満の種だよね、面倒だったのかもしれんけど『交換した人には補填でチケット・交換しなかった人にはEXレアドロ』で平等にするべきだった -- 2023-05-24 (水) 19:02:34
    • 運営のミスって事で全員にN-レアドロップ倍率+25%×1個が配布になったと思うけど、やったもん勝ちってどういう意味なんだろ? -- 2023-05-24 (水) 19:18:40
      • それとは別に前回のメンテ前に券を処分してしまった人には再配布されるからリサイクルしてたらレアドロ25が1個得する的なやつのことだろう -- 2023-05-24 (水) 19:34:02
      • あー捨てるんじゃなくてリサイクル交換あるんだったね、理解しました枝1ありがとう。でもこうなるのを計算ずくでリサイクルしたとかなら、やったもん勝ちと言えると思うけど。まあ愚痴に付き合わされるのはしどいな。小木 -- 2023-05-24 (水) 19:58:52
    • 今更な愚痴だな。前から補填のときは全ユーザー対象だったでしょうに。 -- 2023-05-24 (水) 19:19:44
    • 真面目じゃない人が得する世界…それでも私は誠実でありたい。 -- 2023-05-24 (水) 19:58:03
    • リターナー事件から変わってない… -- 2023-05-24 (水) 20:15:00
      • リターナー事件からプレイヤーが学ぶべき事は不具合は積極的に利用して得をしよう -- 2023-05-25 (木) 08:02:34
    • 頭が良い人は補填がくる前にわざと処分してる -- 2023-05-25 (木) 16:16:40
      • 今回は告知前にリサイクル・換金した人だけ補填されているから今回の話であれば頭のいい人はリサイクルも換金もしていないことになる。告知前に勘違いでやったやつは言わずもがな、ここまで読み切ってやったやつはただのギャンブラーで頭がいいとは言い難い(リスク・リターンが見合っていない)。告知後は補填されないことが告知文で分かっているのでやはり頭がいいならやらない。 -- 2023-05-25 (木) 16:48:25
      • 事後で結果よくなれば頭良い判断は・・・ちゃうな -- 2023-05-25 (木) 18:07:40
  • (´・ω・`)音消しゃいいだけなんだけどいい加減シティBGMクソデカ音量で歌流すの辞めてくんないかニャア…去年といい無印のハーシーレー!(ハシィィィレヘヘヘェェ!)でそれなりに言われてるだろうに… -- 2023-05-24 (水) 21:32:03
    • マグでBGM設定すれば幸せになるんじゃない? -- 2023-05-24 (水) 21:44:19
      • (´きωぶ`)あれ素で忘れてたわごめんちゃい -- 2023-05-24 (水) 21:47:44
    • オプションのサウンドからBGMやSEやボイスやスクリーン音量とか選択して細かく調整できるよ。 -- 2023-05-24 (水) 23:57:25
    • 音はBGM変えたり音量調整できるからいいけどエフェクトを調整出来ないのがダメだわ。セントラル入り口のベンチなんて人が集まってる場所なのにチカチカテカトカし過ぎて目に負担かかる。 -- 2023-05-25 (木) 04:02:25
  • ネクスの頭と翼のロック廃止にしてくれよ誰が狙うんだよ、ダウン中なんてコアに被さるように頭が垂れ下がるし弓ライフルだと吸われてウザいわ -- 2023-05-24 (水) 22:27:34
    • 羽は知らんけど頭は高めの倍率だから一応狙いたい場面ある -- 2023-05-24 (水) 22:52:59
      • テク撃つなら頭だな。もうFo使わんけど -- 2023-05-25 (木) 07:55:47
    • むしろ頭とか翼みたいな動き回るところは射撃の得意とする部位だろ。部位破壊の楽しみみたいなのが今のNGSにないのは同意だけど、ゼフェオジとかクロコダラスみたいにいかにもいっぱい破壊できそうなのにロック箇所1つしかないってのも味気ないよなあ。 -- 2023-05-24 (水) 23:12:28
      • ロクに調べないでプレイする層の多い現状だと、部位破壊の恩恵が大きいよりも破壊自体発生しない方がストレス少なく遊ぶには適してると判断されたんだろうね。ゲームとして味気ないのはホント同意 -- 2023-05-24 (水) 23:37:44
      • だがマルチでそれやると遅延行為と見られかねなくないか?皆が足コア攻撃する中で1人2人だけ首翼とか -- 2023-05-25 (木) 01:49:41
      • raの火力高いpaは弾速遅いんでネクス頭みたいに動き回るのは苦手すね。通常やブレショは弾速早いんで当たるけど、火力がね… -- 2023-05-25 (木) 12:13:47
    • 頭は破壊前の倍率1.15倍だし、翼は両方破壊すれば特殊ダウンするので……でも頭は壊すと倍率1.0倍に下がるし、8人中1人しか翼殴ってないと翼片方破壊できるのが撃破よりちょい先程度になるし……というワケで、全員で足殴って物理ダウンさせてコア集中攻撃する方が早いという構造上の欠陥じみたオチ。 -- 2023-05-24 (水) 23:36:19
      • ドリルの足なんかもせっかくダウン取れるのにやたら硬すぎてまるで壊れないからみんな無視だしなあ -- 2023-05-25 (木) 00:42:56
      • 部位はもっとサクサク壊れた方が爽快感もあっていいと思うんだけどなぁ。特に緊急なんて周回できないんだから、さらに復活しない部位を設けてそこに部位破壊報酬仕込めばいいと思うんだけどなぁ -- 2023-05-25 (木) 06:48:35
    • ロックオン自体はある程度改善されたけどエネミー側がうんこ過ぎて意味ないのがな。 -- 2023-05-25 (木) 00:44:09
    • 今こそ部位破壊報酬を復活させる時 -- 2023-05-25 (木) 00:54:17
      • フォードランの角にアーディロウが含まれるかどうかの議論が再燃しちゃうな -- 2023-05-25 (木) 01:10:45
      • エルダーペイン並の悪夢がNGSで爆誕! -- 2023-05-25 (木) 01:47:53
      • また周回優先数派と部位破壊優先派の争い起こるのか -- 2023-05-25 (木) 03:08:50
      • エルダーの腕をSA表示したりで頑張って壊してたけど、あれって意味なかったんだっけ -- 2023-05-25 (木) 07:25:12
      • エルダー本体の腕ってユニット判定じゃなかった? -- 2023-05-25 (木) 07:58:56
    • ネクスは部位が良い感じに壊れる個体なら良いけど、緊急とか固くて狙うとただの遅延っていうね -- 2023-05-25 (木) 07:30:23
    • シンプルに部位が硬すぎるのが悪いよなこれ -- 2023-05-25 (木) 09:14:36
  • ウィークリータスクにくそだるい常設10回を入れるのやめてくれ -- 2023-05-25 (木) 00:46:01
    • イベントのおまけ枠だし1周たった1万だと考えれば別にやらなくてもいいんじゃね? -- 2023-05-25 (木) 02:03:18
      • タスク潰さないと死んでしまう病でな……でも24人クエと違って、どの時間帯でも集まってクエ開始しやすいから、何度も愚痴木が立ってきた即時開始問題のストレスが無くなったのは良かった -- 2023-05-25 (木) 12:52:32
  • どうして左右反転できない仕様なのに左右非対称のアクセを片側だけ実装するんだ -- 2023-05-25 (木) 01:48:29
    • 前後ミラー機能は欲しいわな。そうするとRLのバリエーション必要なくなるけど -- 2023-05-25 (木) 13:45:17
  • 新常設が最大24人だと勘違いしちゃった上で人を事前にたくさん集めて、今回のが最大8人だと知ったら半々に分ければちょうどいいのに解散するなんて・・・募集主の勝手なのはわかってるけどなんかアホくさ -- 2023-05-25 (木) 02:01:36
    • じゃあ集まった俺等で組み直して行きますかってならんかったの? -- 2023-05-25 (木) 07:22:46
    • 自分が良ければそれでいいの極地みたいな募集主だな -- 2023-05-25 (木) 14:33:58
  • デフィ系のバラ撒きが加速したのでそろそろステージ2の追加かな -- 2023-05-25 (木) 03:06:43
    • そんなの追加されても2のばら撒きも来るまで1のままでよくねってなりそう -- 2023-05-25 (木) 03:12:38
    • だいぶ値下がりしたけど、結局紫やジオと同じでやる人しかやらんコンテンツだからな。安くなったからじゃあやろうなんて人そうそうおらん -- 2023-05-25 (木) 06:13:13
      • フュージア要求多めでⅣの要求少なめなら金策目的でやる人も多かったんだろうけどな。完全に設定ミス -- 2023-05-25 (木) 09:07:10
      • 値段なんて素材の価格+αに収束するから素材の要求量の多寡は関係なくないか。フュージアの要求量が多い分周回が増えるって話? -- 2023-05-25 (木) 12:05:44
      • マエスティ作っても利益ないし、デフィ積まんと話にならんけど積んだら強敵って感じ皆無だし、アビ4しか売りがないけど出ないし。ドールズアクセでも入ってればネクス回るんだけど -- 2023-05-25 (木) 12:34:27
      • 時間あたりのマエスティ産出量が減ったら+αが増えると思った。そうでもないんかな -- 2023-05-25 (木) 14:31:53
      • デュエクエ自体は安いデフィ12積みすればマトモなpsあればa判定狙えるからそんなに高くはならないんじゃないかな -- 2023-05-25 (木) 15:28:19
    • デュエルを現状でクリアする層はもう済ませてるだろうから一旦は需要は落ち着いてしまうと思う…けど…ジオメトリックラビリンス以外のご多分に漏れずレベル固定でしかないので…こちらのレベル上限が上がる度に挑戦者が沸いて…ちょっとづつ需要は発生するんだろうとは思う…今回の最後のバラマキの必要ポイントは…正直入手にかかる時間の割に合わないので…今入手する層は未だマイショップからを考えるとは思う -- 2023-05-26 (金) 02:20:21
  • 今回の常設って長いだけで報酬不味いから1日1回すら行くのが面倒だな。チャンクⅡABの個数が今回もバラついて個数揃わなくなるのが本当に不快すぎるんだけど、そもそもチャンクⅡはAとBに分ける必要なかっただろ。こんなストレス仕様をわざわざ実装した意図は何なん? -- 2023-05-25 (木) 07:42:02
    • 言うまでもなく引き延ばし。即強化できたらみんなログインしなくなるからね -- 2023-05-25 (木) 08:06:29
    • どうせその内にバラまかれるの解り切ってるしその辺はもう気にしなくなったな、使う分だけありゃいい -- 2023-05-25 (木) 08:58:13
    • 運営の意図的に激渋とバラマキを交互に回してる魂胆は見え見えだったから怒る気にもなれん -- 2023-05-25 (木) 16:10:57
      • 激渋の時期に頑張るとさぼってた人より早く結果が得られて自慢できますよって方針でやってる感じだな -- 2023-05-26 (金) 13:36:51
  • 猫をモチーフにしたデザインのコスさすがにありすぎじゃない?無印の頃から数えたら何着目だよアホじゃねぇのか -- 2023-05-25 (木) 08:07:42
    • 言われてみれば1個前のスクもネコモチーフだったな -- 2023-05-25 (木) 08:41:40
    • 仰る通り無印の頃から数えたら相当数のコスやレイヤが出てるけど、昔からメイド(ゴスロリ)とネコミミはネトゲを始めとするサブカル文化の中じゃ鉄板ネタだし、そこまで被ってもない(よね?)ならデザインの種類が増えるだけでもいんじゃない?安易な猫テーマに逃げずに他の動物デザインがもっと欲しいのならそれはそう。こんな場所でぼやくよりやる事あるぞ -- 2023-05-25 (木) 09:03:11
    • SF和風とSFストリート風にも言ってあげて -- 2023-05-25 (木) 09:24:41
    • けもフレコラボとかやらないと動物耳のバリエーション増えないだろうな。猫犬兎馬以外需要ないだろ -- 2023-05-25 (木) 12:32:41
      • 狐がないとかやり直し! -- 2023-05-25 (木) 13:42:56
    • キャッシフスルートほど尖ってるのはさすがに来ないな -- 2023-05-25 (木) 14:00:28
      • エロいと可愛いとカッコいいが全部盛りの奇跡のコスだったな -- 2023-05-25 (木) 14:29:47
  • 迷彩やコスの復刻自体は有り難いんだけど、できればもう持ってるかどうかがわかるようになってくれんかなー。別キャラ倉庫に入っててもわかるようになれば尚嬉しい -- 2023-05-25 (木) 09:11:24
    • 登録制にして欲しいわ… -- 2023-05-25 (木) 09:12:49
      • それは困る(多キャラ勢) -- 2023-05-25 (木) 09:25:39
      • 多キャラでやってる方が悪いだろ -- 2023-05-25 (木) 09:49:56
      • 登録制ならむしろ2つ手に入れれば良いになるから嬉しいかもしれない。 -- 2023-05-25 (木) 09:56:15
      • 多キャラやってるほうが悪いは流石に草だわ -- 2023-05-25 (木) 11:32:29
    • キャラ倉庫と手持ち枠を使用しなければいいんじゃないか? es倉庫だけで旧コスほとんど入りそうだが -- 2023-05-25 (木) 10:51:42
      • これだな。使うことがない迷彩や服は課金倉庫に詰め込んでレンタル期限が過ぎても放置するという手もある -- 2023-05-25 (木) 15:41:59
      • それでも所持済みかどうかは一つ一つ文字検索する必要があるでしょ? -- 2023-05-26 (金) 05:07:58
  • 本当に切実な愚痴なんだけど、運営はちゃんと通報機能を活かしてほしい。ソロなんだけど、去年からずっと個人チャット連投とたまにパーティー招待までしてくる奴がいて、チャットに載る名前とキャラ名が違うから特定するのに時間かかったんだけど、ようやく今年になって特定できたからブロックして通報もできた。けどそいつ全然普通になんのお咎めも無しで、まだ見かけるのな。しかも俺を探し回ってるのかリージョンやブロック変えても近くに現れる始末。付きまといというか完璧なストーカーされてる。ブロックした相手は非表示にできないし気持ち悪いしで辛い。そいつ違うプレイヤーから白チャで指摘されていたし、有名な荒らしプレイヤーなんだと思うけど。ずっとソロプレイだからそいつとの接点なんて無いんだけどな…。 -- 2023-05-25 (木) 10:46:42
    • 木主のゲーム内設定で、個チャの表示をプレイヤー名のほうにしてるのでは? -- 2023-05-25 (木) 10:49:58
      • 名前の表示設定ができるんですか?できるなら今後似たような事があった時の為に設定しておきます。情報感謝です。 -- 2023-05-25 (木) 10:53:02
      • まあ相手が多キャラ勢というケースを考えると、チャット名表示をキャラ名にするより、キャラの頭上表示にプレイヤー名を併記する設定にするほうがより間違いがない(普段の表示がうるさくなってしまうが) -- 2023-05-25 (木) 11:02:58
      • ちなみにチャット表示名はメインメニューのシステム→オプション→サウンド・チャットから。 キャラ頭上表示はクイックメニュー→キャラクター頭上表示切り替え から設定可能。 -- 2023-05-25 (木) 11:07:11
    • オープンチャットやPT招待がウザいってのは悪意があるのかどうか分からないからBLしとけで終わるけど、ストーカー被害にあってるならSSや動画とか何か証拠ったり詳細を報告したら流石に対応してくれるんじゃない? -- 2023-05-25 (木) 12:03:10
      • PCならチャットログがディスクに保存されるからプレイヤーのIDとチャット内容を直接証拠として提出できるんだけどな。 -- 2023-05-26 (金) 05:17:50
      • そういうのは運営側のサーバーログにも残ってるはずだから、据え置きやクラウドプレイでもそれらの時間帯さえしっかり把握して報告さえすればいけるかもしれんね -- 2023-05-26 (金) 09:31:35
      • チャット内容はごく普通の文章だったらなんの意味も無い奴やん -- 2023-05-27 (土) 06:15:13
  • レンジャー見かけたら「お、WB貼ってくれるやん」って思うよりも「またラ通か…?」って警戒するようになっちまった。運営がちゃんと寄生対策してくれれば良いのにと思ったけどそもそもここの運営が寄生放置推奨してたんだったわ -- 2023-05-25 (木) 10:50:36
    • 俺はもうライフル通常のみプレイヤーなんて全然気にしなくなったわ。いちいち気にしてても損と言うかイラつき損というか。個人的には完璧な放置プレイヤーとT即潰しだけ気にしてる。その放置プレイヤーも常設の場合は気にしない様にしてるけどね。何せエルノザみたいな戦闘セクションに現れる放置、T即潰しだけ気にしてた方が精神衛生的に良いかもな。イラつく気持ちは十分に分かるけどね。エルノザもなー。別に適正レベルとか近接とかでも良いんだけど、入って来るなりT即潰しオンパレード始める地雷が来たら部屋変えるわな。部屋変えようとしたら適正レベルの近接T即潰しプレイヤーから「高レベルが逃げんなよwww」って煽り白チャされた事あるけど、いやいやレベルは問題無いんだよー近接でも良いんだよーT即潰しが駄目なんだよーって言ってやりたい。もうT即潰しも気にしない方が良いのかな?wホント呆れる。 -- 2023-05-25 (木) 11:13:58
    • もうWB貼ってくれれば文句は言わん。WBすらしないラ通と遭遇してきたからWB使うだけでもマシに思えるようになった。 -- 2023-05-25 (木) 11:54:55
      • 久々に来たら掲示板がらん豚に侵略されててワロタ…笑えねぇよ!!! -- 2023-05-25 (木) 12:35:11
      • 久々(少なくとも旧wikiから豚環境) 本当かなあ -- 2023-05-25 (木) 15:00:37
      • PSO2のEP2とかは豚は今ほど多くなかった -- 2023-05-25 (木) 15:18:42
      • ほぼ10年前と比較は笑うしかない -- 2023-05-25 (木) 15:24:13
      • 豚が人間を侵略して駆逐したのは本当だ。それが良いか悪いかは人それぞれ -- 2023-05-25 (木) 15:32:43
    • ラ通上方修正は運営にもどうにもできない連中だからいっそのこと強化すれば良いんじゃね?て気持ちで強化されてそう -- 2023-05-25 (木) 14:12:57
      • ラ通系はライフルやロッドなんかの遠距離武器を通常長押しでチャージにするだけで殺せるの、運営が気付いてないとは思えんのだが -- 2023-05-25 (木) 14:58:01
      • それ押しっぱなしが潰されるだけで連射機能付きのパッドなり使えばいいだけだが。 -- 2023-05-25 (木) 15:05:23
      • ラ通とかが悪いんじゃなくて楽な操作だけで寄生しようとする人の狡さが問題なんだから、目先の対応じゃ普通に遊んでる人が不便になるだけっしょ。結局ラ通が使えなくなったら別のものに変わるだけだと思うけどな。 -- 2023-05-25 (木) 15:05:44
      • ああ、性根の問題はどうしようもないね -- 2023-05-25 (木) 15:22:36
      • 古の与ダメランキングでのアイテム取得権利獲得は正しいシステムだったのか -- 2023-05-25 (木) 22:44:24
      • まともに遊ぶ人ならライフル通常を使うことなんてないからな -- 2023-05-26 (金) 04:39:17
      • 正しいなら廃れてないんじゃないですかね -- 2023-05-26 (金) 13:23:37
    • また運営寄生放置推奨してたとデタラメを拡散する木か。ソースはどこだよ。木村が発言した内容の長文がのってる上の木を見ような -- 2023-05-25 (木) 15:24:51
      • 同じ奴が釣ってんじゃないの。いくらBL入れても帰ってくるみたいだしな -- 2023-05-25 (木) 15:38:33
      • 定期的に同じ話題で単発で釣り木をたてて単発で子木をたてて自演するパターンや手法もあるからな -- 2023-05-25 (木) 15:46:08
      • 木村が言ってることを要約すれば「野良は自由に何やってもいい場。それがいやなら固定組め」だよ。だから放置も寄生も自由だし通報しても意味ないよねって言ってるようなもん。こんなパーティ組み辛いシステムで「固定を組む努力を怠ってる」なんて馬鹿にされるのも当然では? -- 2023-05-25 (木) 17:14:44
      • 自由と身勝手は違うよ。放置や寄生は身勝手になる。パーティ組み辛いシステムは自分も少し思ったりするな。 -- 2023-05-25 (木) 17:25:33
      • 固定を組み辛いシステムだからといって放置寄生が推奨されていたり馬鹿にしてると結びつけるのは話が極端で飛躍してる。運営の誰かが言及しないとわからないよ -- 2023-05-25 (木) 17:51:20
      • 要約も出来ない奴が他人を馬鹿にするのは滑稽すぎるな。もしかしたら嘲笑目的じゃなく単純に理解力が可哀そうな連中が定型文を捻じ曲げて使ってるのかもな -- 2023-05-25 (木) 18:26:16
      • 枝3>野良は何やっても良いって内容とセットにして「放置とかはダメというのは当然として」って前置きしてるからね、一部分だけキリトリすんのやめてもろて -- 2023-05-25 (木) 20:19:41
      • マスgミみてぇだな -- 2023-05-26 (金) 04:29:49
      • 意図的に弱い装備だったり放置だったりは進行妨害に当たるんで見かけたら避けるか、あんまりひどいようなら通報してね、とプレイマナーのところには書かれているんだわ -- 2023-05-26 (金) 05:38:03
    • 運営の言う放置はどこまでも何もしない層であって…君らの言う寄生とは別解釈に聞こえるけどなぁ…寄生にまで話を広げる拡大解釈にしか聞こえない…寄生に関する見解は今のところ濁しまくって…ごまかしを決め込んでいて…どうにでも解釈できて解釈できないようにしているような感じと思える -- 2023-05-26 (金) 02:11:14
      • そりゃそうだ、何もしない放置は明らかな妨害行為だけど、寄生に関しては「その人の腕前」っていう部分にもかかってくる、下手に運営側がボーダー発言すると『下手くそは来るな』ってのと意味が同じになるもの -- 2023-05-26 (金) 07:08:59
    • ラ通の寄生に対して許容というか肯定的で、逆にラ通を叩く人には否定的になる人多いよねここ…無自覚でラ通が戦力と思ってる本物か、堂々と寄生してるご本人様達でも書き込んでんのかって気になるわ -- 2023-05-26 (金) 04:22:10
      • 少なくともラ通は「ゲームプレイ」はしてるじゃん?ラ通しかまともに攻撃出来ないただゲームが下手なだけの人だったらどうするの?ソレを寄生と断じて排斥したいならゲーム側の用意した便利なマッチングじゃなく自力で納得いく人をそろえろって事、そうすれば「下手くそは次から呼ばない混ぜない」って出来るよ -- 2023-05-26 (金) 07:17:48
      • 色んな戦法がある中でソレしか使わないんであれば周りから悪い印象をもたれてもしょうがない。これはオンラインゲームでしかも他者と協力してエネミーを討伐することも出来るゲームなんだから。 -- 2023-05-26 (金) 08:40:49
      • 運営からするとそういう戦い方を知らない人にはコミュニケーションを取ってアドバイスしてあげて、らしいが…意図的にやってるようだとわざと不利な行動を取ってマルチプレイ妨害をしていると言えるか微妙なライン -- 2023-05-26 (金) 09:07:55
      • 真面目に戦ってラ通以下の人もいるのが現実。明確に叩けるのは放置ぐらい -- 2023-05-26 (金) 11:05:45
      • ラ通しかまともに使えないってのはまだ低レベル帯ってなら仕方ないけど、疎らに最新の常設や緊急らの受注条件Lv60〜らのクエストですらラ通がいるときあるのにアクション下手くその事考えろな擁護は無理があんだろ…なんなら放置よかマシなんて意見もあるけど今作はマルチ補正考えると放置と同じでいないほうがマシまであるんだからな?ハッキリ言うけど「高レベル帯に来てもなお」アクション下手だから許して〜真面目にやるよりラ通のが強くなっちゃう〜な人は放置地雷と団栗の背比べレベルで他プレイヤーの迷惑ということを自覚してほしい。 -- 2023-05-26 (金) 16:27:59
      • 昔と違って今時は知らない人にアドバイスや注意する人もいないし、下手な人でも何となくやってればLvは勝手に上がっていくし、本当に下手なままLvカンストって人もいると思う。 それで良いとは思わないが、ゲーム側でそうなりやすくなってるしな。 -- 2023-05-26 (金) 17:12:14
      • ラ通に限らず…その時代時代の効率論に沿わないプレイについては総論そうなのは理解する…理解するけど…この木のテーマは運営の規制対策で…この木主の主張がこうだし…こういう話にしちゃうよどうしても -- 2023-05-26 (金) 22:15:25
    • どうでもいいけどラ通呼びはあーこいつ愚痴とかスレとかに常駐してるタイプのやつなのねって思われてそれはそれで警戒されんじゃね -- 2023-05-26 (金) 16:57:23
  • 運営は火力以外インフレさせる気ないのか?いい加減HPPPが多いほど有利になる潜在とかさぁもっとバリエーションくれよ、高難易度も全部タイムアタックばかりじゃん他にないのかよ -- 2023-05-25 (木) 13:59:00
    • 一応防御とか攻撃が高いほどクリティカル率が上がる潜在あったけどダメに直結しててそれ一色になりそうだからか高レアに同系統のが戻ってくる気配はないな -- 2023-05-25 (木) 14:02:58
      • あれはslもアドオンもなく、効果を上限まで上げられない初期だからこその潜在だったね -- 2023-05-25 (木) 15:17:18
    • 旧の後期は活器応変あったから耐久ビルドもできて良かったよね。NGSはそういう経験がまったく生かされてない。 -- 2023-05-25 (木) 14:04:45
      • 活器は「これがアクションゲーの姿か?(要約)」みたいな意見もチラホラあったけどね。 -- 2023-05-25 (木) 15:18:41
      • レスポンスアクションゲーしたい人は活器なしでアクションゲーすればいい、RPGくらいの感覚でシビアなアクションゲーと捉えてない人は活器とかで戦えばいい。片方だけの意見を汲み取るより選択肢は多いに越したことないから、結論言えばそういう文句(要約)は放っておいていい。 -- 2023-05-25 (木) 17:12:04
      • 乙女ゴリ押しゲーって散々言われてたからNGSは耐久面のインフレは超慎重なんだろうな -- 2023-05-25 (木) 17:53:27
    • それってドレキ付けるのとどう違うんだ -- 2023-05-25 (木) 14:28:43
    • どうせその時一番、もしくはそれに近い武器しか使われなくてそれ以外はgmで無駄なリソース扱いしてきたのがPSO2ユーザーだけどな -- 2023-05-25 (木) 14:34:14
    • 射撃レリクは条件が残りhp~%以上とかだから、hp盛り活かせるぞ? -- 2023-05-25 (木) 15:13:05
    • 個性を出しても大多数のプレイヤーが火力以外は不要物扱いにしてたしぶっ壊れや呪いといった烙印を押してたりしてたからそうなってしまったのは必然だ。ドレドも下限がついてなきゃ候補に入らないね -- 2023-05-25 (木) 15:13:46
      • なんだったらクリティカル狙いやすい環境になったから、ドレキも入らないけどな -- 2023-05-25 (木) 15:20:18
      • 旧時代と違ってデフォでクリティカルが1.2倍ダメになってるからそうそう盛れるようにはできないんじゃないの -- 2023-05-25 (木) 18:06:08
      • その1.2倍で発生すればデカいから現状で既にもてはやされてるってわけですが。しかも今の武器下限が50%だしなおさら -- 2023-05-25 (木) 21:43:51
      • 自分の理解だけど、武器下限50にドレキ付けても下限53で、下限50威力103と期待値は同じわけで、クリダメが伸びる威力盛った方が得。で合ってるかな? -- 2023-05-26 (金) 00:15:05
    • 耐久に関しては1:1で正々堂々人力で避けられるレベルの攻撃しかない限りは突き詰めれば要らないしリソースは大多数の武器がカウンターで無尽蔵に回復して管理する必要がない調整の時点で終わってる。カスタム性あるように見えて威力以外価値無い環境にしてるんだからそっちどうにかしないとどうしようもないね。まあ別にTAアクション自体は好きだから全員同じ最適解を揃えるだけな現環境でもそこまで不満はないが。 -- 2023-05-25 (木) 16:17:48
    • SOPみたいにクリ率、クリダメ、PP軽減、現在HPに応じて云々、色系みたいな云々とか何でやらないんだろうね。旧と違ってクリ率100%は無理だから威力とクリ率の塩梅とか自由度でそうなのに -- 2023-05-25 (木) 22:52:23
      • 運営自身が開発遅れてるって言ってるから、面倒なものは作れなかったんじゃないかな。 -- 2023-05-25 (木) 23:41:45
      • 単にそういう段階じゃないってだけの話だと思うがな。SOP実装って開始から5年くらいあとだしNGSはまだ2年、自由度を広げるのはある程度環境が出来上がってからやらないと後の調整に響く -- 2023-05-26 (金) 05:45:39
      • デフィは色系みたいなもんかなって -- 2023-05-26 (金) 09:06:30
      • 枝2 そこは旧のノウハウを生かしてどうにかして欲しいもんだ。単純に劣化してるとしか思えないし。 -- 2023-05-26 (金) 16:52:28
  • PV詐…ゲフンゲフン(2年待ったんだからクリエイトの出来前頼むぞ) -- 2023-05-25 (木) 17:25:16
    • せめてアップデート触れてから言ってもろて -- 2023-05-25 (木) 18:05:25
    • 映画の予告編で本編から見どころとなるシーンのみ切り抜きして作ったから予告見ただけで充分となり本編見たら何も感動しなかった。というのは結構ある話。 -- 2023-05-25 (木) 18:11:43
    • 良くも悪くもPV通りだろうよ。地形変化もある程度は出来ても別に好きに洞窟作れたり川や海を作れるわけでもなかろう -- 2023-05-25 (木) 18:28:44
      • 今ハルファにあるパーツなら全部使えそうではあるが・・・ -- 2023-05-26 (金) 06:17:43
  • 期間限定って素直に攻撃を当ててこないボス多いな、正面にいるのに乗り越えて攻撃してくるとか、当たらないとか -- 2023-05-25 (木) 18:54:23
    • 期間限定ってか初期(エアリオ)のはほぼそう。やる気あんのかないのかわけのわからん動きしながらちょいちょい胡乱な判定とか行動したり。まあ反省を迫られる前の根拠不明の自信作だったから仕方ない -- 2023-05-25 (木) 19:23:17
    • ネクスとかいうクソドラゴンもうこういう限定クエとかのここぞって時に出さないで欲しい。一部の攻撃の当たり判定がわけわかめなのは勿論、ガン逃げするわロック箇所はあっちこっち行って定まらないわロックしたらしたで視点振り回すわ挙句コアからほんのちょっとずれると他部位に攻撃吸うわで戦っててほんと楽しくない -- 2023-05-26 (金) 00:07:24
    • 逆に弱点さらしっぱなしのまな板の上のボスで締めくくられたらどういう感想を持ったわけで…運営は今回はこの方向で試してきてしまったってところでないの -- 2023-05-26 (金) 02:26:21
      • 下手っピとしてはまな板の上のボスが美味しいけど…ここで大きい声はそうでない気がする -- 2023-05-26 (金) 02:28:26
      • 弱点晒さなくていいから逃げないでほしいんだよなぁ -- 2023-05-26 (金) 04:03:22
      • エアリオ以降、複数の逃げルーチンが含まれるボスが少ないのが暗に失敗だったと認めてるんじゃないかな -- 2023-05-26 (金) 04:59:03
    • ナグルス系、鼻先を殴らせるエネミーなのに首元あたりを先端判定にして前進してくるんだよな -- 2023-05-26 (金) 04:02:12
      • 旧のディアボイグリシスもそうだったけど、巨大なのに先端を首元や胴体に設定して接近ルーチン発生すると攻撃が当たらなくなる勢いでめり込んでくるんだよな。そのせいであっちの攻撃は当たらずバックステップ誘発させるわカメラに近づいてきて画面見えねーわ気持ちよくなれない -- 2023-05-26 (金) 04:16:35
      • 同じ場所にじっとしてても向こうの攻撃が当たらない。ってのは本当にルーチンか判定のミスとしか思えないわ、しかもそれがランダムばら撒きとか発狂攻撃とかじゃなくてどうみてもプレイヤー狙いの攻撃で -- 2023-05-26 (金) 07:20:59
      • ドルドリスやクロコダラスは近接、特にナックルで戦うとストレスしかないな -- 2023-05-26 (金) 10:30:05
      • その辺の元のガルグリが害悪ムーブだったからなぁ -- 2023-05-26 (金) 16:10:53
  • すまん、アイテムがたった3個(しかもごみ)しか出ないデュエルクエストをいちいちクエスト倉庫が挟むようにする必要ある? -- 2023-05-26 (金) 03:27:25
    • ドロップ一時倉庫みたいに満杯になったらアイテム押し出し消滅でもいいから、クエスト一時倉庫にアイテムある状態でもクエ受けられるようになりゃ色々と快適になるよね -- 2023-05-26 (金) 03:51:48
    • クエスト倉庫自体が不要。チャットしようとするとコイツが出て来て入力キャンセルさせられるし。 周回はもちろんだけど1回限りの緊急でもクエスト破棄で終了させる人が出て来るのも解るわ。 -- 2023-05-26 (金) 04:01:22
      • 快適に周回させない様にランブルとかはご丁寧に一度外に出される始末だしなぁ… -- 2023-05-26 (金) 05:25:39
    • 高速周回されると運営が損をしてしまうので少しでも小細工な時間稼ぎしたいのよ -- 2023-05-26 (金) 05:24:21
    • もうクエスト一時倉庫は緊急だけでいいだろうな・・・。もしくはドロップ一時倉庫に溢れるようにしてくれ -- 2023-05-26 (金) 06:10:56
  • 好みのキャラクリだったひとがだんだん乳がでかく太ももが太くなっていって今ではすっかりボンレスハムになってしまった。悲しい -- 2023-05-26 (金) 07:02:47
    • 別にキャラクリが好みとかそういうのではないが、知り合いに似たようなのがいるわ 最初からある程度むっちり感はあったけど今じゃただの醜悪な肉塊だわ あの手の性癖ってエスカレートするのかね -- 2023-05-26 (金) 08:06:03
      • Nになってから顕著だけど、ムチムチに盛る方向にはやりやすいモデルだからね。服もボディライン強調のが多いし -- 2023-05-26 (金) 08:55:15
      • 新体型になってから尻にはとてもこだわりたくなった -- 2023-05-26 (金) 09:27:44
      • 一部だけ盛るとバランスが悪くなるから他のところも盛って…ハムになっちゃった! -- 2023-05-26 (金) 21:11:13
    • リアルの整形依存とかにも言えるけど、執着しすぎて現状に満足できなくて途中から完全に価値観が麻痺して美的感覚おかしくなってることを自覚できない人がいるんだよな -- 2023-05-26 (金) 08:56:55
      • 現実「多様性を重んじるため、美的感覚の正解を無いものとしていきます」 -- 2023-05-26 (金) 09:05:14
      • 美的感覚なんてルールで決めるものじゃなくて自分がどう思うか、でしかないけどな -- 2023-05-26 (金) 09:12:39
      • ほぼ小木の言ったまんまになってしまうが美的感覚自体の迷走なんだな。どうすればかわいい、きれいなのかがわからなくなってしまう。その結果がボンレスハムだとしたらなんでやねんと言いたいところはあるが -- 2023-05-26 (金) 09:29:36
      • 整形のし過ぎで基準が曖昧になってどんどん顔のパーツを小さく・大きくしていくーみたいのは実際あるみたいね -- 2023-05-26 (金) 09:33:01
      • 枝4 アニメキャラみたいな👁にしようとして出来上がったのがグレイってのがあったなぁ -- 2023-05-26 (金) 10:02:10
      • キャラクリ調整して良くなったぞ!からのおかしくね?ってのが起きないまま進んだのかもな -- 2023-05-26 (金) 11:43:52
    • 好みなんて人それぞれなんだからその人が満足なら他人がとやかく言う筋合いはない…んだけど、もし周囲に向かって「見て見て可愛いでしょ?」とやりたいなら周りの好みにも迎合した方がいいだろうな -- 2023-05-26 (金) 10:31:38
    • ボンレスハムがどの程度かわからんが、わしが見たのでアレだったのは角を下に向けた四角形としか形容できないのだったわ。それが女性キャラで露出度の高い衣装っていう。アメリカじゃベッドから自力で立ち上がれないようなのが好きってのもいるけど、個人的には無理だわ。 -- 2023-05-26 (金) 11:47:35
      • 自分でも言ってる通り個人の思想だからな -- 2023-05-26 (金) 11:58:41
    • エステで身長と同じように体重も表示されるようにすればデブ減るんじゃない?さすがに自分より身長低くて体重重いキャラ作ろうとする奴は少ないやろ -- 2023-05-26 (金) 12:27:50
      • 世の中にはデブ専って人もおりまして・・・トンガだっけか、そこだと太ってる人の方が美人扱いとかね。 -- 2023-05-26 (金) 12:33:37
      • 正直なところ、賛同しろとか強要してくるとかなら話が別だがボンレスだろうがマッチ棒だろうが個人の趣味の範囲なんやからほっといたれやって思いますわ -- 2023-05-26 (金) 15:18:20
      • だからこういう場所で(本人に向かってじゃなくって意味で)愚痴ってるんだろうと考えるとまあいいんじゃね。 -- 2023-05-26 (金) 15:27:06
      • 愚痴というより便所の落書きとか道端でゴミのポイ捨てを見かけて舌打ちする程度の浅いものだしな。理解はできるが人によってはどうでもいい -- 2023-05-26 (金) 16:02:36
      • デブがーボンレスがーって言ってる人のキャラが拒食体型っていう可能性もあるからな -- 2023-05-27 (土) 06:10:48
  • 久々にラッピー行ったら自分以外オール近接で草。案の定最初のボスまで1分以上かかる。この緊急初めて破棄したわ -- 2023-05-26 (金) 12:49:16
    • 緊急はソロもいいぞ -- 2023-05-26 (金) 16:23:41
    • 一回しかいけないクエストで何を生き急いでいるんだか。その近接達と一緒に楽しめばいいじゃん -- 2023-05-26 (金) 16:55:46
    • どう考えてもそのままクリアしたほうが再度受注してクリアするまでの時間より短い。まあそもそも回線落ち以外の理由で破棄するやつに正当性なんかないが -- 2023-05-26 (金) 17:23:07
    • 破棄するやつの脳内は結局”自分が気に入らないから”だからな。 -- 2023-05-26 (金) 17:35:51
    • 最近はトラック防衛失敗が流行りだぞ -- 2023-05-26 (金) 17:41:50
      • わざわざトラックヘイトに向いてるエネミーを無視して壊させるメリットが理解出来ないんだけど教えておくれ -- 2023-05-26 (金) 17:51:44
      • レリーヌを取っておくことで竜巻のフォトンをみんなに回収させる・・・訳でもなく単に誰も殴らなくて時間切れで失敗します( -- 2023-05-26 (金) 18:10:44
    • 流石にこのレベルの症状が出始めたらもう全てのネトゲ引退するわ -- 2023-05-26 (金) 22:25:22
    • ランちゃん! -- 2023-05-26 (金) 23:20:16
    • 「自分以外オール近接」としか言ってないのは自分も近接だったという叙述トリック? -- 2023-05-27 (土) 00:36:16
  • クエスト倉庫表示するのはまだいいとしてもっと早く操作させろだわな、あと処理終わったらそのままクエスト終了する選択にしてくれ、待ち時間+帰還長押しは数秒とはいえ毎回あの無駄な時間はそりゃ破棄安定になるわ -- 2023-05-26 (金) 13:12:17
    • 最初期からクエストって形式があるのに「周回することを一切考慮してませんでした2年経っても改善できません」は現場どうなってんだろうな -- 2023-05-26 (金) 13:17:26
      • 致命的ではないから後回しにされるあるある。色んな要素がゆっくり改善されてはいるから要望送りつつ気長に待つしかないね。 -- 2023-05-26 (金) 13:30:49
      • 最初期はトリガーで周回数固定する構想だったんだろうな。1日2回ぐらいまでであとは美麗なフィールドでのギャザリングをお楽しみください -- 2023-05-26 (金) 15:33:40
    • ちんたらリザルト表示するのはクソうざいんだよな。せめてボタンでちゃっちゃとページ送りしてくれっていう -- 2023-05-26 (金) 13:23:14
      • フィールドレースは何回ボタン押させるんだよって作りだしね。大きい画面じゃないんだから2つ3つまとめて1回で済ませればいいのに。 -- 2023-05-26 (金) 17:57:55
    • 実装するにあたってチェックの為に周回もしてるはずなんだがなぁ。なんであれでいいと思ったのかは謎やな -- 2023-05-26 (金) 15:24:41
      • 元々防衛用の仕組みを安直に全クエに適用しただけだから… -- 2023-05-27 (土) 04:59:00
    • アークスはせっかちだからさっさと改善して欲しい -- 2023-05-26 (金) 15:27:38
    • というかアレだなそもそもあそこでドロップ整理が要らん、せっかくマッチング後から開始までの待機時間あるんだからクエスト倉庫に入ってても受けれるようにすれうばその時間で整理できるのに -- 2023-05-26 (金) 15:31:34
      • なんか24時間で消滅していいからクエスト系達成後は100ヶくらいの容量で自動でそこに送られてたりして欲しいね -- 2023-05-26 (金) 16:20:30
  • やっぱエキスパは復活させるべきなんだろうな。上手い人はアクション下手にイライラしなくなるし、アクション苦手な人やエンジョイな人はそれ同士で和気藹々して文句も言われない。エキスパになれない人はなるための努力して武具強化やPSを見直せるチャンスが来る。みんな傷付かないじゃん。真面目にエキスパ実装してガチ勢とエンジョイ勢の棲み分けしてクレメンス -- 2023-05-26 (金) 16:54:24
    • 思い当たる節が多いから言いたいことは良くわかる。わかるんだが掲示板でそれだけ語ることができるならゲーム内で白茶で募集掛けて固定組んだ方が対処楽なんじゃ(ry -- 2023-05-26 (金) 17:16:35
    • エキスパなんかよりもっと先の進化するべきだと思うんだけどね。普段からクリアタイム成績取っておいて8人中1人キャリー枠、1人要介護枠でマッチングするとかさ -- 2023-05-26 (金) 17:20:08
      • 戦闘力3200-3300とか3300-3400とか自分の戦闘力に近い範囲で優先マッチぐらいじゃないと実装無理そう -- 2023-05-26 (金) 17:32:05
      • 今の戦闘力の仕様ガバガバすぎだからこのままそういうの実装したらめちゃくちゃ叩かれてそう -- 2023-05-26 (金) 18:13:50
      • 子木の案は戦闘力よりDPSで選別した方がいいかなと自分は思う。一人が生け贄になる発想は斬新だとも思う。ていうか生け贄になった人のイキリと愚痴がバーストする未来しか見えない -- 2023-05-26 (金) 19:13:11
      • 要介護が2以上にならないのが個人的には重要点なんよな。 -- 2023-05-26 (金) 21:26:57
    • どのクラスも密着カウンター強制バトルだけど、本気でエキスパするなら「クラス毎に内容と条件が異なるクエスト」を作ってクリアランクで称号を得る。 マッチングする条件に「このクラスはSクリ称号持っている人、このクラスはAクリでもいい」といった指定が出来るようにする事。 NGSではこの先5年経ってもやらないだろうけど -- 2023-05-26 (金) 17:56:10
      • 今の難易度程度だったらやる意味ないだろうしな。それこそDFr2みたいなのが普通にならん限り。5年後ならなんかアクション側も結構力入ってるんじゃなーい? -- 2023-05-26 (金) 17:58:31
    • NGSはメンバーを厳選してどこいくの?っていうカジュアルなゲーム性なんだよね。常設なんて非エキでよくね?だしデュエルはソロだし今さらエイジスやパープルなんて行く人は少ないしさ。エキスパがあってもたかたが数分短縮と自己満足にしかならないのよね。旧pso2の時はわざわざ非エキに乱入して愚痴を垂れる人もいたしエキスパなのに野良の質が低いと散々愚痴が垂れ流されてたからここの基準で考えてもエキスパはいらないのよね。どうせエキスパがーって愚痴が蔓延する -- 2023-05-26 (金) 18:04:12
      • 俺もコレなんだよな。結局のところ勝手に装備を除いて文句垂れてる人ばかりで野良マルチでクリア出来ない難易度のものがないのにエキスパ分けなんてする意味がない。 -- 2023-05-26 (金) 18:08:25
      • やる気はあるけどアクションが苦手という人を排除しようとする人は稀なはず。 問題は「俺1人くらい手抜き装備で寄生してもクリア出来るから問題なかろう」が混ざってしまう点。 -- 2023-05-26 (金) 18:12:09
      • 旧pso2とちがって緊急は何回も周回できないからどうせ一回だけならテキトーでいいだろな人も混ざるのがね。エルノザ狩りのような場だとエルノザ狩りという独自の知識や立ち回りが要求されるからエキスパがあんまり機能しないしさ -- 2023-05-26 (金) 18:20:59
      • 場合によっては俺一人くらい手抜きでも~が3,4人集まってしまうこともある程度の活気なことよね -- 2023-05-26 (金) 19:40:48
    • 旧の運営はエキスパは実装するべきではなかったとか宣言していなかった? -- 2023-05-26 (金) 18:29:14
      • その宣言はわからない。電撃オンラインの『PSO2』8周年記念の吉岡EP6Dへのインタビュー記事で「正直、今の条件でもマッチングに問題なくプレイできていると思ってます」と発言してるからNGSでエキスパが実装されても旧PSO2の時と同じ道を辿る可能性が高いね -- 2023-05-26 (金) 18:55:48
      • するべきではないとは一度も言ってないよ。なるべく実装したくなかった(けどPS4新規が想像以上にやべーので実装した)というニュアンス -- 2023-05-26 (金) 21:24:24
    • アクションの腕前で棲み分けするエキスパは要らん。必要なのはNGSの棲み分け基準である戦闘力の計算方法と参加条件の見直しだけだ。それで寄生は弾ける -- 2023-05-26 (金) 18:37:50
      • 戦闘力の計算方法と参加条件を見直しても測定方法や条件の付け方が従来とは異なるだけで数字が甘くてガバガバだったら元の木阿弥になるんじゃね -- 2023-05-26 (金) 19:30:18
      • そこはクリ率の期待値込の与ダメ計算式で出せばいいと思うよ。そうすれば属性もクリ率も加味された現実的に必要な数値が割り出せるからね。後はどこにボーダーを設定するかは運営次第 -- 2023-05-26 (金) 20:41:25
      • まぁ極論戦闘力を装備の数値だけで出すのが変なんだよね、せっかくコクーンにタワーがあるんしランク2なんてもんまであるうえに「わざわざソロの記録まで別にとってる」んだから、ソロリザルト成績の総計で算出する+マッチングそのものにもPTのように戦闘力でマッチング帯を分ける。これでアクションやる気のない人はやる気のない人と、しっかり装備揃えて記録も作る人はその帯でマッチングするんだから不満はお門違いになるだろう、わざわざ記録は作る癖に弱装備寄生とかはもうどんなシステム作ってもどうせ弾けないし -- 2023-05-27 (土) 00:20:34
      • 実装しようと思えばいつでも出来るのだから最もやる気がないのはプレイヤーじゃなくて運営の方だという... -- 2023-05-27 (土) 02:12:56
      • 実装しようと思えばいつでも出来るって思い込みがプレイヤーにはあるよな。開発者でもないのになんでいつでも出来るって言い切れるのかって -- 2023-05-27 (土) 06:13:54
      • 思い込みだとしても運営は何年も黙秘してるのは絶対的な事実なんですよ。事実だけしか語るな!というのなら事実が全てでもう終わった話として完結してる -- 2023-05-27 (土) 09:15:48
      • 黙秘w普通そういう情報は社外秘に決まってんだろw -- 2023-05-30 (火) 04:08:37
      • ヘッドラインとか見てないの?スタッフに寄せられた皆様の質問にお答えしますとかやってるじゃん -- 2023-05-31 (水) 16:14:40
    • エキスパよりも与ダメージ量に比例した追加ボーナスかな。討伐クリア条件の緊急や常設、それとPSEバースト終了時は与ダメ量でボーナスが入る様にして欲しい。とにかく寄生、怠慢行為は損をするシステム実装が欲しいね。 -- 2023-05-26 (金) 20:18:57
      • 結局それも「俺の火力に貢献しないやつは悪い!」をするNGSの未来が見えるわ。周囲の火力が足りないが周囲の貢献が足りないになるし。そして補助は死ぬ -- 2023-05-26 (金) 20:23:51
      • そもそも補助ってクラスいなくねこのゲーム -- 2023-05-26 (金) 20:33:04
      • 敵HPが有限だから味方が強すぎて真面目にやってるのに損する状況が生まれる可能性で100%荒れる -- 2023-05-26 (金) 20:33:46
      • アクションは自分よりも上の者がいる事を認めるっていうのは大事な事。そこから追いつく、追い越せと奮起して下剋上するのがアクションのロマンでもあり、面白味でもある。もちろん、自分を知り背丈に合った楽しみ方をするのも良し。真面目にやるっていうのはそういう事じゃないかな。 -- 2023-05-26 (金) 20:54:18
      • 与ダメボーナスが機能するのは全部のクラスが全てしっかりバランスが均一化されてる時だけだよ。普段からFoガーGuガー言われてる現状だとFoGu弾きシステムにしかならん -- 2023-05-26 (金) 21:15:34
      • 適正クラスを選ぶのもPSの一つ -- 2023-05-26 (金) 21:45:20
      • Teは自分だけにシフデバが掛かるように位置取りしないと死ぬ -- 2023-05-26 (金) 22:18:16
      • ニューマンだし…よわよわでもフォースがいいです -- 2023-05-26 (金) 22:21:53
      • そうなったらもうソロ隠居でいいや。非P2W、PvEのNGSで疑似PvPもどきしたり野良でオレツエエDPSマウントに遭遇するのももうお腹いっぱいっつーかなんかあれだし -- 2023-05-26 (金) 22:23:51
      • 枝6 このご時世で適正クラスとか言っちゃってるよ。ロール設定が継続しているとか本気で思ってます? -- 2023-05-26 (金) 22:45:20
      • ボスとタイマンやぞ言うてんのに不向きな武器担いでいって、俺の武器がタイマン強い武器に遅れをとるのは調整おかしいってよく騒いでるじゃん -- 2023-05-27 (土) 00:02:33
      • ロールじゃなくて火力の適正だと思う。単純に火力があるクラスを選べって感じ。まぁ、どうせ叶わぬ夢だから好きなだけ想いを馳せればいいさ -- 2023-05-27 (土) 00:19:10
      • 火力が出ないクラス使う方が悪いって理論。やはり与ダメボーナス要らんな -- 2023-05-27 (土) 06:04:14
      • いんや、与ダメボーナスシステムは、むしろ弱くても気にせず好きなクラス使ってどーぞ、下手でも気にせず参加してどーぞのシステム。悪いのは妥協できないのに行動しない様な、相手への配慮ができない怠慢な欲しがり屋さん理論 -- 2023-05-27 (土) 07:23:11
      • ボーナスだと100%貰えるのは変わらないから、寄生は100%未満になる方向じゃないと -- 2023-05-27 (土) 07:29:59
      • 明らかに与ダメが少な過ぎるのは逆にペナルティ与えてもいいと思うけどな。少なくてもシステムが各プレイヤーの与ダメ監視してればその判断要素は採取できるわけだし。 -- 2023-05-27 (土) 07:42:39
      • 与ダメハードルクリアしないとロクな報酬が貰えないって思考に推移してダメージ出せないクラスは出せなくなるだけだぞ -- 2023-05-27 (土) 08:08:05
      • というかちょっと上の木でも威力系OP以外のカプセルの価値が無いって愚痴が発生したばっかなのに与ダメージボーナスなんてもん実装したら威力以外のOPの価値が更に無くなるだろ -- 2023-05-27 (土) 08:19:16
      • 倒れてる間は与ダメ0だから、避けられない人間が火力出すにはHPや防御値は価値がある。そもそもHPや防御値の価値が低いのは与ダメのせいではなく、エネミーの挙動と攻撃力設定に起因するところだしな。 -- 2023-05-27 (土) 08:32:26
      • 威力の事を無視したとしても、耐久系ってほとんどが価値無いから上方修正がいるな -- 2023-05-27 (土) 08:38:58
      • 戦闘型アクションだから敵を倒すことが最優先目標なのは何やっても変わらないからねぇ。少なくてもHPや防御の価値を上げるなら究極、殴り合いのダメージ交換でPAコンボ完走して高ダメージが出せるようになる、それが出来るようにある一定数値超すと頑強になるとか数字を盛ると同時に効果も付けなければ駄目だと思うよ -- 2023-05-27 (土) 08:46:39
      • 旧だと火力OP:耐久OPの影響の比率が1:5~1:10くらいだったんだけどNGSは1:1かそれ未満になったからな・・・ -- 2023-05-27 (土) 10:16:31
      • 耐久あって耐えられてもスーパーアーマーがないと飛ばされて意味ないぞ。が、このゲームはスーパーアーマーがあったとしてもカウンターの機会を見逃すにはいかないから結局意味ない -- 2023-05-27 (土) 16:45:49
      • PSO2用語「頑強」=スーパーアーマー。まぁ、言われる通り、今の仕様だとカウンターが強すぎる。HPや防御に意味を持たせたいのなら、その2つを強化上昇値を大幅に上げた上でその2つが一定値超えると頑強状態になる+PA威力配分を変更して後半やフィニッシュ部のダメを大幅に盛る+エネミーの攻撃挙動を単発のロングモーションにしてプレイヤーが殴れる時間を増やして相対的にカウンターで与えられる時間の比率を減らす調整をしないとダメじゃないかな。 -- 2023-05-27 (土) 18:48:24
      • エネミーのHPは当たり前に有限だから与ダメージボーナス作ったら威力盛りが今以上に絶対的存在になってバランス盛りや耐久盛りしたプレイヤーが割りを食う。どれだけ真面目にプレイしてても周りが威力盛り正義なもんだから報酬がロクに無い状況が生まれる可能性があるし、火力面で下位のクラスを使いづらくなる。だからと言ってバランス盛りや耐久盛り考慮してハードル下げると今度は寄生を弾く機能として弱くなる。与ダメージボーナスなんて結局遊びの幅を狭めるだけでしかないよ -- 2023-05-28 (日) 05:14:48
      • そんなんなら環境に合わせずに変な編成使ってる方が悪い -- 2023-05-28 (日) 06:12:52
      • どんな調整しても好きなクラス(強化状態、練度)で使うのは自由だが、それによるメリット、デメリットが発生するっていう因果は変わらない。ただ、今は他者にデメリットを一方的に押し付けるだけの状況が悪い。それをシステム的にクラス格差だけでなく装備、操作技術格差を強者と弱者が労力とボーナスでトレードし合う公平なシステムが与ダメージボーナスだと思う。 -- 2023-05-28 (日) 13:31:34
      • もし与ダメボーナスが素晴らしい案ならどのゲームでも実装しているだろうが実際はされていないことを考えるとそうでないことが察せられるな。 -- 2023-05-28 (日) 13:40:43
      • NGSほどアクションゲーム型に振った多人数参加型ネトゲRPGってのはないからなぁ。大抵が編成ロール制で出せる与ダメのクラス差があるし。逆にNGSはそこが違うから他のゲームには無い対処法を用意しないといけないって感じかね -- 2023-05-28 (日) 13:59:44
      • どうでもいいんだけど真面目に戦ってるやつが死んでも誰もリバーサー使わない野良とか個人的に行く気はしないなぁ…そもそもボーナスあるなら強いやつほどソロになるだけだから野良でわざわざやる意味が大してないんじゃね -- 2023-05-28 (日) 16:41:14
      • 与ダメージボーナスは推進派はデカい声で正当性や公平性を訴えていればいつかは勝利を掴むと思ってるだろうけど実際はもう10年間も敗北してるという惨敗っぷりなんだよなあ。強いて言えば旧PSO2の超界の件で類似した弾丸で一矢報いたと言いたいけど超界の件じゃ勝利どころか味方であるはずの愚痴民に不評でボロカスに叩かれて背中から撃たれたという有り様だったのよね。正当性や公平性ではなく多数決で決まる民主制じゃ実装は無理だと思う -- 2023-05-28 (日) 23:12:06
      • 赤がいるぞー!囲めッ!! -- 2023-05-28 (日) 23:43:56
      • 新クラスや調整による環境変化で周りが同じクラスになるのを異様に嫌う癖に与ダメージボーナスとかいう火力上位クラスが固まる可能性が目に見えて分かる仕様を導入したがるのはどういう心境なんですかね -- 2023-05-30 (火) 04:06:05
    • ガチ勢ならソロで行けばいいのでは?装備も知識もあるなら普通にクリア出来るのに何で野良に混ざりたいんだ? -- 2023-05-26 (金) 22:27:59
      • 将にそれな…朝5時~6時のエルノザR3とか誰もいなくて理屈とやらに納得しかねるT潰しとやらなど気にせず好きにできるし良い感じ…TEに関係なくエンハンスが沸いたら真っ先にそれを狩りに行っても怒るやつ皆無…先客がいてまずそうになったらルーム作れば済む話 -- 2023-05-26 (金) 22:32:27
      • 褒められたいんすよ。お強いですね、と -- 2023-05-26 (金) 22:42:41
    • 当時代行してまで突破して寄生する輩までいたしその情熱でPSを磨けよと思ったわ -- 2023-05-26 (金) 22:55:00
      • そういや代行で小遣い稼ぎしたったわみたいなのもいたっけなぁ…アカウントの貸し借りとRMTのダブルの規約違反で結局運営は悩みが増えてるだけじゃねっていう -- 2023-05-26 (金) 23:10:05
    • 完全固定だけでいけるシステムにすればいいんじゃね。それでも文句言うなら固努怠で片付けれそうだし。普段のマッチングがどれだけ減るか分からんけども -- 2023-05-27 (土) 01:41:34
    • こういう話ってもうWorld of Tanksとかで答え出てるんじゃね?上級者と初心者切り分けると足切りになって廃れるって。 -- 2023-05-27 (土) 02:32:14
      • プレイヤーにとっては廃れたら引退して移住するだけだから特に問題はないのよね -- 2023-05-27 (土) 09:36:46
    • 初心者向けにイージーモードのシップを別に作って欲しいわ。敵のHP1/2、ドロップ率付与率等500%、武器強化費用半額、回復アイテム所持数2倍とかの専用シップあっても良いだろ?途中でノーマルやりたいならシップ移動に持ち運びの制約入れたら良いしホンマにさイージーモードあったら俺はそっち選ぶのにさ、別けるなら最初のシップから別けるべきなんや! -- 2023-05-27 (土) 06:19:29
      • エンドコンテンツ以外はヌルゲーなのにこれ以上イージーにしてどうすんねん -- 2023-05-27 (土) 07:03:52
      • どうせ人来ない -- 2023-05-27 (土) 07:25:58
      • 提案が頭悪すぎる。イージーなら報酬も当然下げるべき -- 2023-05-27 (土) 08:51:12
      • ps育たなくて迷惑かけそうだからシップ移動自体禁止してね -- 2023-05-27 (土) 08:56:01
      • マガツの時にそれに似てることがあったから人が集まるのは証明されてるぞ -- 2023-05-27 (土) 09:43:58
      • 弱体化だけじゃなくてレアブとか半額ついてるの草。メリットしかねぇじゃん -- 2023-05-27 (土) 10:25:06
      • 報酬目当てにガチ勢も移住するだけだろ -- 2023-05-27 (土) 10:30:15
      • 負け犬鯖と呼ばれそう -- 2023-05-27 (土) 10:30:19
      • 最初だけ人が集まるだろうけどそのあとはサ終一直線だろうな。報酬渋いノーマルなんてやる価値ないって判断されるしイージーはイージーで敵が弱すぎて自キャラを強化する価値がない、やることもすぐなくなるで即過疎るわ -- 2023-05-27 (土) 10:56:33
      • 報酬を良くすると報酬目当てで利用されるから報酬は一緒でいいんじゃないか? 自分は悪くない気がするけど開発コストがそれをするのに見合うかどうかもあるしな。NGSは旧と比べて凄く効率化を図ってる感じがするし。 -- 2023-05-27 (土) 11:11:42
      • 上にも書かれているが強化、育成コンテンツの必要性が無くなってRPGとして機能しなくなる。そうならない様に専用のゲームデザインを設計しないといけなくなるが、本家の開発リソース削るか別の開発ライン圧迫するだけで百害あって一利なし。 -- 2023-05-27 (土) 11:55:32
      • 敵のHPを1/2にするならドロ率やメセタ獲得量も-50%にするべきだろ。エルノザ金策が捗るから今以上にメセタが産出されてハイパーインフレ待ったなしだぞ -- 2023-05-27 (土) 11:59:58
      • 敵のHPが1/2で敵が棒立ちで敵の攻撃が痛くなくて報酬はそのままのイージーモードでもよくね。デュエルとかパープルのような高難易度コンテンツは除外ね。強い人は弱い人や放置寄生が集まるイージーモードを避ければノーマルモードの方が快適になるから棲み分けができる -- 2023-05-27 (土) 12:12:09
      • 小木の話しとして初心者(初心者レベル)ってあるから、PSとか火力はけっこう低いって前提だろうから、エネミーHP1/2だと倍稼げちゃうとはならないんじゃないか? まあHP1/2とかは大雑把な小木の仮設定だろうし。 -- 2023-05-27 (土) 12:19:47
      • 初心者アカウントで稼いで初心者から昇格したらマイショで売りさばいて儲けることができるからこれはこれでブラックな金策が横行するかもね。金策じゃなくてもマイショで本命アカウントで買って戦利品を受け渡しするとかさ -- 2023-05-27 (土) 12:33:22
    • マシにはなるかもしれないけど…ここの人って住み分けしてもまたその中で自分より下を作ってグチグチ言うだけだしなぁ…。旧でも準エキとか代行だろとか言ってバカにしてたの忘れちゃった? -- 2023-05-27 (土) 11:41:54
      • 実装した所でエキスパにいるくせに~って論調の愚痴で溢れるだけやな。晒しまで付いてくるかもしれんね。 -- 2023-05-27 (土) 11:56:10
      • それもあるし、エキスパの条件をその時点の高難易度クエストクリアにしても、時と共に装備やらレベルやらが引きあがって、次の条件更新まで相対的に緩くなって結局不満が増える -- 2023-05-27 (土) 16:40:20
    • 別に… -- 2023-05-27 (土) 20:42:05
    • もともとエキスパ希望者自身が自分の下に線を引きたがる無自覚の寄生だしな。どこで線引きしようが自己中によってそこに新たな仮想寄生は生み出されるからエキスパブロックなんて無意味。結果が全ての与ダメボーナス実装で白黒つけろ。 -- 2023-05-27 (土) 22:08:49
      • 与ダメボーナスとかはもうそういうのどうしてもやりたいってやつだけでやれるようにすればいいんじゃね、めんどくさそうだけど。問答無用で全員まとめて強制とかなら野良やめてソロした方が気楽だし -- 2023-05-27 (土) 22:54:54
      • マッチングの項目に「与ダメージランキングを表示する」を追加して住み分けすればよくね。野良でも項目にチェックを入れた人たちだけマッチングするようにしたら放置寄生は入ってこれなくなる -- 2023-05-28 (日) 00:07:57
      • それで火力自慢が集まるならチェック入れてそこに寄生しに行くだけな気が -- 2023-05-29 (月) 09:06:52
      • ガチな寄生はそうだけどランキングの一覧が画面に表示されて自分の名前が最下位でケタ違いでダメージ数字が少なかったら嫌でしょ。自分が弱いというのを晒されてるのだからね。数字がゼロに近かったら通報される可能性がある -- 2023-05-29 (月) 11:07:53
      • 自分の下に線を引きたいんじゃなくて、その線引きを客観的に判断できるのがエキスパ条件だと思うんですけど…… -- 2023-05-29 (月) 11:30:25
      • 導入希望って言ってるやつは自分がラインを割ることを一切想定してないから、「自分の下に引きたがる」ということになる -- 2023-05-30 (火) 13:03:43
      • そりゃ越えられない線を自分より上に引いて欲しいなんて奴は変態すぎて想定外すぎるわ……まぁ絶対に越えられない線ってならいざ知らず、努力次第で越えられるなら分かりやすい目標ってことでいいんじゃねえの? 努力したくない寄生さんには辛いだろうけど -- 2023-05-30 (火) 16:34:56
      • 一度取れば有効期限中はどんなクラス編成や装備構成でもOKだから最悪クリアさえすれば良いが通るからあんま意味ないんだよね。旧がそうだった -- 2023-05-30 (火) 21:29:03
  • 今回の常設クエストで思ったのだけど、PSO2で好きだったのは旧のクエストみたいに固定で狭めの範囲で雑魚もボスも沸く乱戦で、HP低めの設定で、マップの転送ロードが挟みまくらずに同じマップでさくさく進む系だったかな・・・ずっと同じワンパターンの敵に相手する単体でHPのバカ高いエリアボスばかりではなくて -- 2023-05-27 (土) 17:16:39
    • 金色ジオを狩るためにトライアルだけ消化して5分間ソロ放置するだけのイベクエが面白い? -- 2023-05-27 (土) 21:12:40
    • 旧ならまだ残ってるしそんなにいいならあっちに行ったら? -- 2023-05-27 (土) 22:21:13
      • 更新停止して実質終了状態なのにこれ言うのは自虐なのか -- 2023-05-28 (日) 03:29:01
  • ハッピーラッピーやリテムで発生する竜巻は今後増やさないで欲しい、あれがどう楽しさに繋がってるのかまるで分からない -- 2023-05-27 (土) 17:45:20
    • そんなことより期間限定とか戦闘セクションにラッピー出すのやめてほしい。倒せないやん。 -- 2023-05-27 (土) 18:08:03
    • アレは旧の溶岩みたいなカウンター装置やろ -- 2023-05-27 (土) 19:06:57
      • 前回の期間限定常設だと回避回数に加算できるからあんま意味ないけど数字稼ぎにも使えたね。本来の目的?しらん! -- 2023-05-27 (土) 19:42:25
    • あの竜巻はPB即溜まるアイテム+カウンターし放題の仕掛けだと思ってたけど違うのか -- 2023-05-27 (土) 19:43:35
      • その辺見抜けないとただのお邪魔オブジェになるね。ノイゼンのギミックも同じ -- 2023-05-27 (土) 19:59:48
      • レリーヌとっておいて、アルターズボス2体にPB連射するの楽しいよな -- 2023-05-28 (日) 02:18:38
      • し放題で楽しいはずだけど、何故かあれ面白くないわ -- 2023-05-28 (日) 07:27:02
      • 単純にサイン回収がめんどい -- 2023-05-28 (日) 13:42:21
      • (´・ω・`)竜巻?知らねーよ!(ウォンドで地面ブッ叩きながら竜巻の中の敵に突撃/ネタじゃなくて普段からしてるガチの挙動 -- 2023-05-28 (日) 19:07:35
    • 竜巻旋風脚! -- 2023-05-28 (日) 02:45:50
  • パーティリーダーの確認ってそんなにむずいん?画面設定の問題?自分がリーダーになってるのに他人がリーダーになってるように命令してることが何回もあったチムマスさんは一体・・・ -- 2023-05-27 (土) 20:13:45
  • 今更な愚痴なんだけど、ロビーアクションとかモーションとかもうちょっとちゃんと"そう"なるように出来なかったのか?待機の「かがむ」とか顔の前に手が来るってアホじゃないのか。キャラクリ次第って言うのはあるけど、それを売りしてるくせにお粗末すぎる。 -- 2023-05-27 (土) 20:33:34
    • 帽子被ったところの髪型を非表示にして欲しい…欲しくない? -- 2023-05-27 (土) 20:41:13
      • それな。貫通するせいで特にキャップタイプはマジ使い道ない。 -- 2023-05-27 (土) 20:48:38
      • 旧の最初期は帽子被ると髪がその中に納まってた。ただ技術の問題か制作の手間かわからんけど途中で貫通する仕様に変更された -- 2023-05-27 (土) 21:21:42
      • 初期の押さえられる髪+帽子のセットをアタッチ変更でずらしてみると毛先が帽子に貼り付いててそれはそれで悲惨なことになってる -- 2023-05-27 (土) 21:42:10
      • フード系で貫通したり、ヘアバンド系で髪の上部が浮いたりね -- 2023-05-28 (日) 07:00:49
    • 基本はアッシュルピカギリアムでテストしてんでしょ。手足の長さや関節位置で極端に変わるのに同じポーズになるわけなかろう -- 2023-05-27 (土) 20:58:09
      • アウターの腹が出るのと同じ原因だよな。基準モデルの首が長すぎとかだろう -- 2023-05-27 (土) 21:36:15
      • それは全く違う問題 -- 2023-05-27 (土) 22:01:55
      • 脚の干渉回避に頑張りすぎてるな -- 2023-05-27 (土) 22:09:03
      • 普通の人型ならデフォルトの長さでいいんだよ。手の長さ変えるのは異形のキャストだけにしとけ。ロビアクで手の位置おかしくなるのはそもそも人では無い異形だよ -- 2023-05-27 (土) 22:17:17
      • 手の長さは全体のバランス的に脚の長さからの胴体の長さにあわせないといけないんだよ -- 2023-05-27 (土) 22:22:58
      • なら自業自得としか -- 2023-05-27 (土) 22:26:44
      • 基準から弄ったキャストでも顔の前に手が来なかったから、どういうキャラクリなのか気になってきた -- 2023-05-28 (日) 07:45:52
      • 腕の太さ調整のつもりで肘位置弄って上腕と前腕の長さが人として正しくなくなってロビアクの位置がズレてるケースは多い -- 2023-05-28 (日) 10:51:49
      • 自分のキャラクリがおかしいのかな?って思ってエステの体形簡単編集でタイプ2のベース1にしてかがむ試してみたけどやっぱり顔の前に手が来る。これ専用の調整がいるんじゃないか? -- 2023-05-28 (日) 12:55:59
      • ろくろ首にして手を最短にして二の腕を長くして肩幅を男にすれば回避できるんじゃね -- 2023-05-28 (日) 13:40:30
    • 立ってる足の接地ですらあんなにガタガタになるのに体型に合わせて接触判定してポーズ調整とか割に合わんでしょ -- 2023-05-27 (土) 22:14:30
    • そのために調整幅に制限かけるか、今みたいに自由にさせて破綻はユーザ側で何とかする方向か二者択一だよ。先端の方を合わせると今度は肘が足に埋まったりする訳だし -- 2023-05-28 (日) 01:42:27
      • でも片方合わせるだけでなんとかなりそうなのも結構ない? -- 2023-05-28 (日) 03:54:30
      • 既存のやり方で何とかならなかったから今そうなってるんでしょう。で、何とかならないものは実装しないって判断下すべき、ってんならそれも実装されない訳で -- 2023-05-28 (日) 14:15:29
    • 自由さの弊害か、他ゲーだとどうなってるんだろ -- 2023-05-28 (日) 07:34:41
    • 単純に疑問なんだが今回の待機:かがむってそもそも顔の前に手が来るモーションだよね?前というか頬の横っていうか。どういう状態までズレてておかしいと言っているんだ? -- 2023-05-28 (日) 09:03:35
      • 運営がどんなの想定してるのか知らんけど流し見してたPVではしゃがみ頬杖で可愛いなと思ってて、実装された物を確認すると腕が前に出すぎててぶりっ子のポーズみたいで回避したから木主の言う事もわかる(調整云々も理解してるしリアルマネー投入せずに済んだから文句は言わないが) -- 2023-05-28 (日) 10:32:19
      • もしかしてキャラクリの問題じゃなくて、基礎の位置の問題だったのか? -- 2023-05-28 (日) 10:43:24
      • PVキャラを使えるわけではないし映像じゃ角度も決まってるしなんとも -- 2023-05-28 (日) 10:58:57
      • 終点から角度調整するなら体型変わっても対処出来るだろうけど、角度決め撃ちでポーズ組んでるだろうし、なんともならだろうね -- 2023-05-28 (日) 11:30:53
      • 顔にめり込むよりは前に置く形になりやすい方を選んだってところだね。PVをよくみても頬に当てているというよりは前においてる感じだし。終点から角度調整すると問題が起きたときにクリーチャー化するかもだし微妙なところだね。 -- 2023-05-28 (日) 12:33:57
      • 調整が云々とかそれ以前の話で、そもそもぶりっこポーズと言ってる状態が想定の仕様なんじゃないのか? -- 2023-05-28 (日) 14:09:03
      • 最大限に腕が顔の近くに来る体型調整で丁度頬杖にになるようになってるのかも・・・そうすればそれ以下は前に手が出て間違っても「頭に突っ込まないで済む」的な -- 2023-05-28 (日) 15:29:21
    • かがませるのが本来の役割だから手の位置どうでもいいだろうが! -- 2023-05-28 (日) 15:12:59
  • 新作と称して他社のパクり堂々と発表したり過去作のリマスターリメイク頼りの日本企業、かたや見たこともない新作品をバカスカだしてくる海外企業、なんかゲーマーとして焦りを感じずにはいられないわ、将来日本産のゲームってなくなるんじゃないかこれ、NGSも超進化よほど凄い事しないと集客望めんのでは -- 2023-05-28 (日) 16:39:49
    • 前者は主にあのメーカーだけでは・・・あと海外のメーカ―に関してはただ単に目に付く話題の新作がすでに大量のメーカー作品から篩にかけられた状態なだけで、クソゲ~パクリゲー率はどっこいどっこいなんじゃねえの? -- 2023-05-28 (日) 16:50:54
    • この小さな島国の外にある国をすべてひとくくりにして扱うのはちょっと -- 2023-05-28 (日) 16:57:37
      • 日本一国だけで他の全ての国ひっくるめて比較するってめちゃ日本の評価たけーよな。それはともかく見たこともない新作品をバカスカだしてくる海外企業の名称とそのゲームタイトルを教えてほしいところ -- 2023-05-28 (日) 19:04:41
    • セガもソシャゲ開発下手くそでCSは如くとソニックしか作ってないけどスーパーゲームでどうにかなるのさ。具体的な情報何一つ出てないけど -- 2023-05-28 (日) 17:05:40
      • 開発へたくそっていうか、実質的な開発は外部に投げてるから…これはセガに限ったことじゃないけどね -- 2023-05-28 (日) 19:35:08
      • 実績だけで勘違いして任せてしまい爆発させられたサクラ革命さん・・・ -- 2023-05-29 (月) 10:39:47
    • 人類もゲーム以外の娯楽を考えるときが来たんじゃないの?目に悪いし、体に悪そうだし… -- 2023-05-28 (日) 17:11:32
      • どんな高尚な娯楽が出たところで簡単かつアクセス性・快楽性の高いものに飛びつくんじゃない?歩きスマホやタバコが横行してるように。体に悪そうというだけで他に行くなら既にいくらでもあるだろうし。 -- 2023-05-28 (日) 17:22:44
      • まあ、ギャンブルとか未だ健在だしね…健康第一! -- 2023-05-28 (日) 17:37:52
      • ギャンブルもゲームに賭けるルールがあるってだけだし、演技ぐらいしか残らないんじゃない? -- 2023-05-28 (日) 18:03:47
    • 見たこともない新作の類いを求める話題をここでするのか?何十年も前から続くシリーズ作品のファンサイトだよここ -- 2023-05-28 (日) 17:52:30
      • ファンサイトなのに旧作の話題の特定のキャラクターなどの名前を出すと何故か噛みつかれたりするらしいけど本当かい? -- 2023-05-28 (日) 18:20:21
      • キャラクターじゃなくてお前が嫌われてんだよ -- 2023-05-28 (日) 18:25:57
      • エダニ オマエ、マタオレノコトキセイシタ。キュウケイサツオソロシイ。 -- 2023-05-28 (日) 19:32:53
      • ここは信者最後の砦だぞ。必死で噛みついて守れ -- 2023-05-28 (日) 19:44:33
      • 可変IPアピールと何が悪いかのすり替えに必死とかもう本人アピールでしかないよね -- 2023-05-28 (日) 20:36:07
      • PS4部作とPSOの時点でほぼ別モンだしそのPSOは日本初のCSオンラインゲーム、PSO2で究極のキャラクリ謳ってるし10年弱の節目ででかい要素ほしいよね、クリスペは類似ゲームある時点でちょっと弱い -- 2023-05-28 (日) 20:50:39
      • デカい目玉言うても、万人受けする目玉なんてそうそう作れないから··· -- 2023-05-28 (日) 20:55:47
      • 既にサービスインして固定客もついてるPSO2に、そんなん求められてもねぇ。見たことも無いようなゲームやりたいなら、インディーズ漁りしてた方がずっと有意義だろうに -- 2023-05-28 (日) 21:01:03
      • まだ実装されてもいないクリスペの類似とか判断しようがないやん。 -- 2023-05-28 (日) 21:13:33
    • いや、海外の大型タイトルも大概パクリやリマスターモドキだよ。ただ日本と違って精神論を技術と金でぶん殴って、圧倒的クオリティでオリジナル超えてるだけで。 -- 2023-05-28 (日) 20:27:31
      • 超えてるか…?まあ超えてるのもあるか… 海外と言っても欧米はもうポリコレゲーでやる気も起きないブサイクゲーだらけで、海外と言うくくりというかほぼ中国を差してるでしょ木主も。 その中国も日本で言う任天堂みたいな所だけがウケてるだけだしな…  -- 2023-05-28 (日) 22:16:57
      • みほよがガチオタなだけで他の企業はだいたいクソゲーしか作ってないよな -- 2023-05-29 (月) 01:40:28
      • ミホヨってガチャゲー屋じゃなかったか?まともなゲーム出してたっけ? -- 2023-05-29 (月) 08:03:06
      • 枝1 中国の任天堂ってどこだろ?インディーズ界隈だとたまに話題になったりするけど、そんな大手ゲームメーカーってあったっけ? -- 2023-05-29 (月) 08:41:51
      • とりあえず中国だとテンセント(ニケ等)、ミホヨ(原神等)、ネットイース(荒野行動等)じゃね。MMOだと相変わらず韓国強いし、ヨースターが関われば開発が無名でも日本でバカ売れするし -- 2023-05-29 (月) 11:53:49
      • 殆ど全年齢エロゲとガチャゲーか… -- 2023-05-29 (月) 12:22:23
      • ニケは開発会社が韓国で韓国の国内で有名な人が手掛けてるから韓国産のイメージも強いね。ニケもNGSもエロ寄りでNGSのプレイヤーの大半は女アバターでバニーガ-ルとかの服が多いからどっちも似たようなもの。ヨースターは悪魔に魂を売ったかのような媚びとパクリの作風だから一定の人気が保証されてる感がある -- 2023-05-29 (月) 12:45:06
      • 枝5 中国の任天堂というよりは中国のセガサミーって感じのラインナップだな -- 2023-05-29 (月) 14:48:20
      • テンセントに対してセガサミーってセガサミーの評価高えなおい。 -- 2023-05-29 (月) 15:39:43
      • テンセントもそんな上等なイメージ無いけどなぁ -- 2023-05-29 (月) 21:04:13
      • 上等かどうかは主観があるからともかく世界最大級の企業やぞ。 -- 2023-05-29 (月) 21:33:15
      • テンセントのオンラインゲームの2017年度の年間売り上げは約1兆6600億円(おそらく最盛期)だったそうだ。セガサミーもこれぐらい稼いでるのかねえ -- 2023-05-30 (火) 09:12:18
      • つか任天堂とかミホヨとかはゲーム開発の会社だとは思うけど、テンセントってどっちかってーとあちこち買収して大きくなってる巨大企業な感じじゃね、だからテンセントのゲームってよりテンセント傘下の○○のゲームが多い印象 -- 2023-05-30 (火) 15:00:47
      • ガチャゲーしか出してない会社だとゲーム屋ってイメージ無いな。エロゲ屋より更に特殊な感じ。 -- 2023-05-30 (火) 18:29:54
      • そっちはもうソシャゲ屋じゃね、日本の主なゲーム屋っていうとCS向けにゲーム開発してた会社が合併とかを経てそのまま残ってる感じだけど -- 2023-05-30 (火) 18:52:18
    • 日本人が海外の工場で出稼ぎする時代だからな。いつまで日本が先進国だと思ってるんだか -- 2023-05-28 (日) 20:35:37
      • プログラマーもそうだし大工さんとかも海外の方が給料高いから海外行っちゃうんだっけな… -- 2023-05-28 (日) 20:40:23
      • 実労働してる人の給料が低いからね。 -- 2023-05-28 (日) 20:53:09
      • 一日中PCにへばりついてる情報強者の言葉は重みが違うな^^ -- 2023-05-28 (日) 21:52:58
      • 日本だと技術系の仕事はあんまり評価されんな。なんでなんやろうな -- 2023-05-28 (日) 21:58:56
      • 日本人の平均年収は400万ぐらいだけど実際に届いている人は少ないという…上層部がどれだけ引き上げているんだか… -- 2023-05-28 (日) 22:03:16
      • 発注された仕事を技術者が受ける前に何箇所も経由するから、結果的に400万の仕事が実際にその仕事をする人の所に届くころには報酬が2−30万に -- 2023-05-28 (日) 22:57:47
      • IT界隈に限れば、日本はそれ系の会社の作業員でも「技術者」と呼べるようなマトモなスタッフが少なすぎる気もする。技術や知識をアピールできるような人は年収600万程度なら珍しくないんじゃないかなぁ。 -- 2023-05-28 (日) 23:04:17
      • 需要があっても技術力や知力の平均が低いのなら、給与の平均が低いのは仕方ないわな。その辺がまともな人間なら国内でも相応の選択肢が取れるんじゃないか? -- 2023-05-28 (日) 23:20:44
    • ユーザーがリマスターやリメイクを求めてるってのに何言ってんだか -- 2023-05-28 (日) 23:52:00
      • どこソース? -- 2023-05-29 (月) 00:15:38
      • ソースはインターネット -- 2023-05-29 (月) 01:38:26
      • 需要が無いところに供給は発生しないしそれで売り上げも出ない。だが現実はリマスターやリメイクにも需要はあるからゲームは出るし新作並みに売り上げも出る -- 2023-05-30 (火) 03:56:23
      • SEGAも伝説を継ぐもの出したしな -- 2023-05-30 (火) 20:27:33
    • 海外の駄作が目に入ってこなくて海外に夢を見てるだけなんじゃね。あっちでFIFAみたいなのが毎年前年のコピペーを”新作”として出してるし -- 2023-05-29 (月) 01:42:42
      • 海外から来るゲームは完成した状態で来るから未完成の状態から始める国内のゲームは物足りないと感じるのかもな。 -- 2023-05-29 (月) 02:31:41
      • NGSへの嫌味か!? -- 2023-05-29 (月) 13:20:18
    • ソシャゲだけで言うならまじでそうだと思う。 -- 2023-05-29 (月) 01:44:11
      • ソシャゲはゲームじゃないから消滅しても別にいいや -- 2023-05-29 (月) 02:27:16
      • 若い頃は金で力を買う集金ゲーム面白かったけど今はもういいやってなったわ。 -- 2023-05-29 (月) 02:33:13
      • 日本がソシャゲ作らなくなった所でその分海外産に金流れるだけだぞ -- 2023-05-29 (月) 17:18:03
      • まぁ、今でも共産党経由で間接的にロシア軍支援してる様なもんだしな。衣食住はしょうがないと割り切れるが、娯楽でそれは罪悪感がある。 -- 2023-05-29 (月) 21:08:11
      • 国営でガチャゲー作って売上を税金にしようぜ -- 2023-05-30 (火) 12:02:12
    • NGSとエラーゲームリセットでぶん殴って解らせてやる -- 2023-05-29 (月) 13:15:00
      • エラーゲームリセットでPSOが来たら理解するだろう -- 2023-05-29 (月) 18:45:17
      • エラーは大丈夫なんかね?シリーズが100個くらいまでしかないという切りがあってな・・・まあその時はその時でシリーズじゃなくて作品ごとにキャラの増やしでもすればいいか -- 2023-05-29 (月) 19:49:25
      • 1年でサ終決定したシンクロと同程度の勢いしか無いから無理だろアレ。イドラみたいに無理やり延命するかは知らん -- 2023-05-29 (月) 20:52:38
      • 同じシリーズゲームで別の見た目(アナザーフォーム)って方法は、すでに「アノード」と「カソード」で使っちゃってるしなぁ、シリーズつかいきってなお損益分岐点割ってなかったらどう続けんだろうな -- 2023-05-29 (月) 23:19:18
      • エラゲ終わるまで小銭稼いで本命のNGSソシャゲを出せばいいんだよ。3年続いたイドラの後継作を出せばシンクロエラゲは間違いなく越えられるからセガが正しい判断をしてくれる事を望む -- 2023-05-30 (火) 00:22:07
      • ヨコオタロウの芸風が退廃とか露悪とかネガティブ方面ばっかなのに、それに他社を巻き込むってコンセプトで行けると企画段階で危機感を持たなかったのか… -- 2023-05-30 (火) 06:27:31
      • 短期でサ終したら小銭どころか赤字やろ普通 -- 2023-05-30 (火) 07:38:31
      • ソシャゲの方でコケるか不具合がでたら本家にまで被害が及ぶからリスクもデカい。過去にesのオート周回でメセタを稼ぐやり方が流行ってesの方で業者が大量発生したからなあ -- 2023-05-30 (火) 09:03:49
      • しかも自社内完結じゃなくて他社の名義借りてる常にコラボ状態だから余計に金かかってるぞ、あれ -- 2023-05-30 (火) 09:04:48
      • シンクロもそうだったけど平均評価を3切るアプリって中々見ないんよな。 -- 2023-05-30 (火) 09:09:45
      • 評価自体がリセットされたり工作員を総動員させれば改変できるからあんまりあてにならないんじゃね -- 2023-05-30 (火) 09:15:50
      • まぁそうよね。ちょっと軽率だった -- 2023-05-30 (火) 09:32:06
      • SEGAアンチが遊びもせずに1入れたりするしマジであてになんないよ -- 2023-05-30 (火) 09:40:12
      • アンチや工作員が幾ら騒いでも面白かったら受け入れられるのは中華ソシャゲで証明されてるから無意味なのにな -- 2023-05-30 (火) 11:50:05
      • 作品の評価をあげるための工作も多いんだけどね。評価が1だらけの時にリセットするとかさ -- 2023-05-30 (火) 12:45:06
      • 本当にゴミなゲームは評価数が少量だから、大量かつ低評価ってのはだいたい不正確やで -- 2023-05-30 (火) 13:01:49
      • だいたい評価なんざを気にする連中はネガティブな事しか信じない上にポジティブな内容は会社による工作だの業者を雇っての高評価増加だの信者だのと扱き下ろすのが前提で話にならないわ。んでSNSなどで低評価である事をアンチが喧伝して「ちょっとやってみようかな」と思った一般客がそれを目にし、結果的に作品としての寿命を縮め、更にその事を爆死として嘲笑し、叩いてもOKだと認識させる。性質の悪い虐めだな -- 2023-05-30 (火) 13:34:48
      • SEGA自ら「真のRPG」とか言ってネガキャンしてたから最初から敵しかいなかったもんね... -- 2023-05-30 (火) 13:55:06
      • 真のRPGも大概だったけどセガ国はなぁ。こっちからしたらあのワードは完全にアンチのアウトなヤツだから正面から喧嘩売られてるとしか -- 2023-05-30 (火) 14:06:10
      • 国云々は全文を見ないとわからないね。悪意がある切り取りと解釈が拡散された可能性がある。ここはアンチ色が濃いからソースを出さないと信用できない -- 2023-05-30 (火) 14:34:34
      • ゲーム運営を国に例えるなんて他所でもよくある話だから問題無いのよ。アンチが曲解して使うから国呼びが嫌われてるし運営も気を遣って裏に消えちゃったしでアンチが全て悪い -- 2023-05-30 (火) 15:01:55
      • ただそういうアンチワードが出来ているって分かってる中でセガ国とか言い出す根性はすごいなと思う。 -- 2023-05-30 (火) 15:13:34
      • PSO2に対して国とか言ってるならあれだけど、同じメーカー内とはいえ関係ないゲームで国って付けた程度で騒ぎ立てるのは流石に飛躍しすぎじゃないかねぇ? -- 2023-05-30 (火) 15:18:48
      • 騒ぎ立てるほどのつもりはないね。単にPSO2プレイヤーとしてはそう思っちゃうところがあるなあって程度。 -- 2023-05-30 (火) 15:38:51
  • 7鯖でインする度にアレがいるんだが -- 2023-05-29 (月) 03:25:10
    • アレとかコレとかおじいちゃん? -- 2023-05-29 (月) 08:39:23
    • 晒しだとしたらルール違反だぞ。 -- 2023-05-29 (月) 08:41:07
    • ログインをやめるか、別の鯖にいけば解決するぞ -- 2023-05-29 (月) 09:12:31
    • エアリオで人が多いブロックのログイン場所で放置しているから自分がインすると遭遇する確率が高い。とかだったら自分の方がリテムとか他のリージョンでログオフしておけば視界に入る事も減らせるでしょ。 -- 2023-05-29 (月) 09:19:35
    • 見に行ってみたら金色のあれか -- 2023-05-29 (月) 10:49:07
    • 宣伝乙 -- 2023-05-29 (月) 15:03:42
      • アホ -- 2023-05-29 (月) 15:14:05
      • どう見てもカマッテチャンの宣伝にしか見えんが -- 2023-05-29 (月) 16:24:43
      • そもそも以前も同じ様な投稿があって伐採になった事もあるのに再投稿する木主が悪いわ。 -- 2023-05-29 (月) 21:41:08
      • 枝3 板に張り付いてすべての投稿とその行方を把握してない奴は書き込む資格がないからな -- 2023-05-29 (月) 22:11:20
  • 今の野良常設や緊急の8人クエでも耐久防具に静止HP回復アドオンの放置寄生に遭遇すること増えてきたわ。通報しても意見送っても公式はだんまりだし、クエ行くだけ損な気がしてインする時間も減ったって愚痴。 -- 2023-05-29 (月) 13:43:00
    • 通報する側される側どちらが正しいか見極めないといけないしで、通報内容によるだろうけど、それなりの通報数が無いと対象者のログを調べるとこまで行かないんじゃないかな。 書かれてる様な完全放置みたいな人が居たなら通報協力呼びかけもした方がいいんじゃないかな。 -- 2023-05-29 (月) 14:08:59
      • 追記。呼びかけする場合は個人で通報するのと違って責任が増すと思うから注意だけど。(勘違いだった場合は謝罪が必要になるし) -- 2023-05-29 (月) 14:19:01
    • BL入れたらマッチングしない様にしてくれりゃ助かるんだけどな。自分は完全放置は見た事無いが、一時でも他人に煩わされる可能性があるのが嫌ならフレやチムメンに声かけて行くか、ソロで行くかしか無いやね -- 2023-05-29 (月) 14:17:18
      • BLしたらマッチングしない仕様は悪用を回避する点でも「BL対象が居るところには入れず、入ってきたら強制的にBL入れてる側が追い出される」って形になる。これはこれで回避しようとする側が一方的に煩わされるがそれはOKなのかね -- 2023-05-29 (月) 23:00:28
      • そういう事ちゃんと考えるような人はBLマッチングしないようになんて気軽に言わない。しかもこのゲーム過疎ってはいないってだけで同接自体はそんなにって人口 -- 2023-05-30 (火) 03:51:23
      • 基本無料ネトゲで遊んでる大抵の人の考えは浅い。まぁ、ゲームだしね -- 2023-05-30 (火) 08:53:24
      • 「BL対象の部屋、マッチングには入れない」はそうだと思うけど、「入ってきたらBLしてる側が追い出される」ってのはおかしくないか。前者の仕様が守られてるなら後者の事象は起きない。 -- 2023-05-30 (火) 12:18:30
      • BL対象が入ってくる事を言っているじゃないかね。そっちも出来ないようにした方が良いんじゃないかとは思わないでもないが、枝1は悪用を気にしてそっちには制限かけない想定なんだろう。 -- 2023-05-30 (火) 13:06:13
      • 少しでも自分より弱い人をBLするのが悪用だと仮定するとしたら初心者は弱くて動きが悪いだろうからBLされまくるから大変だね。BLしなきゃ損なのが周知されたらBL入れるか入れないかの監視社会ができてNGSが楽園になる -- 2023-05-30 (火) 14:23:23
      • NGSの同接人口だとBLしまくればしまくるほど自分のマッチング範囲狭めるだけでむしろ「BLするだけ損」だよ。BLしまくるほどマッチング不可対象が増えてBL数=で自分の枠が減るけど、BLされた側はBLしたプレイヤーから弾かれるだけだからな。同接少ないゲームでBLマッチング排除は自分の首絞めるだけ -- 2023-05-30 (火) 20:37:45
      • 枝4>おかしくないよ、BLしてるのが7人中一人なのに、BLされた側がソコに入れなくなるってのは変、だって残り6人にはBLされてないんだから。たった一人の拒否で他の6人とのマッチングまで阻害するのは理に合わない、ゆえにそのBLをしてる一人が出ていくのが正しいわけで -- 2023-05-30 (火) 23:05:36
    • 耐久盛りにアドオン厳選してまで放置寄生したいってある意味凄いわ。 俺は旧の時、アクションが上手く無いからとにかく死なないようにと能力だけじゃなくスキルまで使ってHP盛っていた時期あったけど、そういった経緯から能力付けの知識は付いたけどね。 -- 2023-05-29 (月) 14:28:41
    • 今の常設や緊急は報酬が不味いから現時点では特に問題はないな。常設は旧グラフィックの迷彩とSGがどうしても欲しい人ぐらいにしか需要がないんじゃね -- 2023-05-29 (月) 15:21:07
    • 普通に考えりゃ解る事だがマンツーマンで対処してる訳が無いので通報後即処罰されるなんて事は無い、通報が正しいかどうか調査初めて結果出るまで一か月位掛かるもんよ、今やってる常設で通報しても処分下るのは常設終わってからだろうな、どうしても早急に罰して欲しいなら周りに呼び掛けて通報件数を上げるしかないよ -- 2023-05-29 (月) 16:19:43
    • 常設に関してはマルチよりもソロの方が圧倒的に早く終わるマッチング待機時間も必要ない。緊急の方は1回だけ時間ギリで行ったせいで2人だったときあったけど、8人のときとほぼ同タイムだからソロでも大して遅くはならないんじゃないか? -- 2023-05-29 (月) 17:12:21
      • 人増えれば補正でHP増加するから何かしら自分未満のが居る場合単純計算で遅くなるし、頭数で効率が変わるような要素が特にないから変わらんという。ヘイト取ってしまうと何もできなくなるのは居ないしな。一部が効率下がるくらいで -- 2023-05-29 (月) 18:08:34
      • 増加量的に自分の3割以下が複数人混ざってくると遅くなるぐらいじゃないかな・・・ -- 2023-05-29 (月) 18:52:32
      • ソロでいったら8分ぐらいで、一般野良マルチぐらいの時間で終わるね……今度からソロでいくわありがとう。 -- 2023-05-29 (月) 20:06:40
      • 人が多ければ多いほど人数補正で追加される分が小さくなっていくから24人ではさすがにマルチの方に天秤が偏ってたけど、8人と来たら結構微妙なラインだね -- 2023-05-29 (月) 20:12:01
      • 8分ってやや地雷部屋レベルじゃないか?過疎時間じゃないとソロで行く気にならんな -- 2023-05-29 (月) 20:23:56
      • ボスタイマン型ならHP補正で寄生抱えるよりはましになってもおかしくないが、殲滅進行型はソロだからって敵が減るわけでもないしな、数の暴力はやっぱでかいよ -- 2023-05-29 (月) 23:04:19
      • いうてネクスの道中とかと違って沸きが狭いから一人でも結構カバーできる -- 2023-05-29 (月) 23:28:27
      • ちょっと頑張れば6分台とかまで詰めるんじゃね -- 2023-05-30 (火) 07:55:29
      • 数の暴力て中型でも2~3発殴るだけだし途中湧きなんてマジで一瞬で消えるぞ -- 2023-05-30 (火) 07:59:00
      • ここのプレイヤーには寄生放置が常につきまとうからそう上手くいかないのがスタンダードなんだよね -- 2023-05-30 (火) 09:06:46
      • ならソロの話だからそれは大丈夫だな -- 2023-05-30 (火) 09:26:05
      • 人数補正のお陰でソロのがマシなバランスになってんの旧のディバイドやエアリオ初期のペダス緊急あたりの二の舞してんだよねこれ。そもそも人数補正って最低限なら多人数でもソロよか圧倒的に有利になる筈なのにその最低限すらできない人しかいなくて多人数不利とか情けなさすぎるんだよな -- 2023-05-30 (火) 16:42:13
      • いうてソロで平均して野良より早くクリアできるやつがどれだけいるんだっていう。 -- 2023-05-30 (火) 18:59:28
      • 強くて上手い人ならソロでやった方が効率が良くて放置寄生に悩まされないのだから良い仕様じゃん、ネトゲとしてのゲーム性が犠牲にはなってしまうがメリットがでかすぎる。ここのプレイヤーたちなら喜ぶべきことじゃね -- 2023-05-30 (火) 19:05:43
      • 割と適当に(と言っても基礎を外すような真似はしないが)マエスティやらハルフィも使ってない装備でソロやって6分前半のタイムだったからここで最初に8分でしたとかいう記録でドヤってるのがいた時点でまあそういう事だね それに疑問を呈する奴がいなかったのもな ここで愚痴言ってる奴の平均なんざそんなもんだって事だ -- 2023-05-31 (水) 11:23:51
      • で次は5分後半だった!とか5分前半だった!とかでどんどん後出しでドヤりに来るんでしょ? -- 2023-06-01 (木) 05:20:56
    • というか皆スルーしてっけど「クエスト行くのが損」って色々拗らせすぎじゃないか? -- 2023-05-29 (月) 23:14:20
      • チャンク2が目的じゃないからじゃないの -- 2023-05-29 (月) 23:27:02
  • タワーのウィークリーはもう神タスクに見えてきた -- 2023-05-30 (火) 01:50:04
    • Wタスクだったら「緊急3回」→「ボス討伐10体」に変更して欲しい。緊急に目配りするのは疲れるんじゃ… -- 2023-05-30 (火) 03:16:11
      • 予告ないと全然参加出来ないからなぁ -- 2023-05-30 (火) 04:08:34
      • 2周年なのに緊急2回可能、ドロップ率等もろもろ200%マシマシとかやらなかったね。常設の方には申し訳程度のブーストかかってるけど -- 2023-05-30 (火) 05:04:40
      • 緊急はやつは最悪トリガーでいけなかった? -- 2023-05-30 (火) 07:52:07
      • 確かに緊急は結構ギリギリ達成になってるわ -- 2023-05-30 (火) 08:15:02
      • 予告なしで緊急三週は多いってのはウィークリー変更の発表時から思ってた -- 2023-05-30 (火) 18:13:37
    • キャノンボールはたぶん非メイン職のクラスキューブ配給って側面もあると思うんだけど、迂遠なうえ不備クエやらせて不満を溜めさせるような真似しないでWタスク報酬で直接くれよと思わなくはない -- 2023-05-30 (火) 04:59:32
      • 不人気コンテンツでも総プレイ回数が一定値超えないと次のコンテンツの開発予算減らされるとかあるのかもね。 -- 2023-05-30 (火) 05:08:59
    • 受け直しがメンドイだけで放置かロックベア倒すのを3回やればいいだけだもんな -- 2023-05-30 (火) 08:16:45
    • 放置で達成できる系のウィークリーは3回やらないと達成できなくなって報酬のメセタが少ないから無視してる -- 2023-05-30 (火) 08:41:02
      • メセタしょぼいけどSPスク券がSGになるからやってるわ -- 2023-05-30 (火) 14:37:40
    • キャノボはまぁ、鍵つけて放置して別画面で別のことしたりスマホぽちぽちしていればいいし… -- 2023-05-30 (火) 17:04:10
  • オープンワールドゲーとしてみてもオープンフィールドゲーとしてやる意味あったんか?感あったけど…それどころか最近は最終リージョン追加して以降のイベントでほぼ平たいエリアの常設や緊急しかなくて本当にオープン要素活かす気すらないのは気のせいか…?この先オープンゲーとしてやってけるんかこれ… -- 2023-05-30 (火) 17:14:20
    • オープンでも非オープンでも開発リソース的に大差ないって意味でどっちでも良かったからオープンになったんじゃろ -- 2023-05-30 (火) 17:25:40
    • 変な地形でボス戦やらされても不満しか出ないからそのへんは割り切りかな。一人用のオープンワールドに比べるとやれることが少ないのはしゃーない。なんならソロ・少人数用の探索要素増し増し冒険クエとかあってもいいのかもしれない -- 2023-05-30 (火) 17:46:46
    • オープンなマップでミニコンテンツやミニゲームやギミック解除をやらされてもNGSじゃ不評しか出てこないんじゃね。すごい!面白い!って絶賛する声や広告やサクラで先に土壌を作らないと面白いとプレイヤーは言ってくれないでしょ。NGSはもう手遅れだね -- 2023-05-30 (火) 19:19:50
      • そもいち早く結果を出すのが基本のゲームデザインだしな。障害物みたいな配置になる -- 2023-05-30 (火) 20:17:44
    • フィールドを広くしただけで赤箱以外何もないからな・・・ -- 2023-05-30 (火) 19:23:05
    • やる意味云々じゃなくて今の時代となっては、もう3Dスクロールするゲームなら標準仕様やね。NGSのキャラ性能なら、探索エリアで山頂にいるボスエネミーを自然落下と壁のぼり、PAの滞空機能で戦うシチュがあってもええと思うんやけど。カジュアル層は平地とクリスペで遊ばせて、ヘビー層は僻地で逆境プレイさせておけばいいんや。 -- 2023-05-30 (火) 20:12:27
    • そこかしこにNPCがいてサブストーリーが楽しめて、世界の謎に迫るヒントが楽しめたり簡単なミッションこなすと行けるようになる場所・・・などなどを期待してたんだけどフィールドにマジで何もなかったし、てか世界観どころかメインNPCですらろくな掘り下げもなくどう世界を楽しめと?アセットゲーに毛が生えた出来だもんなあ -- 2023-05-30 (火) 20:13:03
      • そうそう、もっと『冒険』したかったよね。戦闘もフィールドも今はやる事が決まってて独自性出しても意味ないし・・・。(スレイヤーならスレイヤーの行動を擦るだけが正解だし、フィールドはデイリーするだけの場所だし) -- 2023-05-31 (水) 20:04:52
    • フォトングライドが強すぎて自由すぎてどんなのがあってもとりあえずグライドで越えればいいってのが問題なんじゃねかな知らんけど -- 2023-05-30 (火) 20:15:33
    • 気持ち的にあの暗い船の中にいるよりはいいかなって… -- 2023-05-30 (火) 20:26:54
    • 北クヴァリスで空中戦のクエストでも予定してるのかと思っていた時期もありました -- 2023-05-30 (火) 21:02:34
    • 見た目が良くなった以上の何を求めてるのか謎 -- 2023-05-30 (火) 21:39:35
    • NGSはテーマパークみたいなもん。遊びたい時だけ来てね。お金さえ払って貰えればすぐ最新のアトラクションの最前列をご用意しますよって業態。他のMMORPGのように仮想世界で生活するのを楽しむようなゲームではないね。他のMMORPGと同様に周回コンテンツを重視するならオープンフィールドなんて開発リソースの無駄遣いはしない。探索フィールドを無くして戦闘エリアとエネミーと装備の種類を増やせばハクスラとして延々と遊べる -- 2023-05-30 (火) 21:42:42
  • エイジスの戦闘力低すぎ問題とクエストの即時提案で反対強すぎ、離脱いたら無効。この問題はノータッチか。 -- 2023-05-30 (火) 21:49:23
    • なんでエイジスだけ名指しなのか謎 -- 2023-05-30 (火) 21:50:41
      • そもそもエイジスはユーザーが理想タイムを押し付けて勝手にハードルを上げてるだけだしな -- 2023-05-30 (火) 21:56:19
    • 少し待てば揃うのに我慢できずに即時提案押す奴の方がおかしい。人口の少ない時間帯で既に10分待ってるとかなら分かるけどな -- 2023-05-30 (火) 22:08:50
      • その早朝で10分待ってる状態でひたすら断るやつがいるから問題になってんだけどな。まあ優先度低いだけでそのうち対応するだろ -- 2023-05-30 (火) 22:12:51
      • あれ何回か拒否したらそいつがマッチングから除外されて同意者だけで始まるとかじゃなかったっけ? -- 2023-05-30 (火) 22:23:47
      • 拒否者は即除外でその後10分間受注不可にしてもらわんとな -- 2023-05-30 (火) 22:26:36
      • 拒否にぺナつける必要ない、拒否ボタンを退出ボタンにするだけで全て丸く収まる問題だよ -- 2023-05-30 (火) 23:11:45
      • 即時提案押した奴は賛同者が何人だろうが強制スタートで破棄したら10分受注不可なら対等だな -- 2023-05-31 (水) 02:17:28
      • 一定時間経ったら賛成のみで開始が選択に増える。でええんちゃう -- 2023-05-31 (水) 07:16:30
    • DFポジションのエイジス緊急も24人クエストも配信されないから解決したも同然だな。半年後(?)にまたやるけどその頃にはアークスは忘れてるから大丈夫だ。リセットされててプギャーと叫ぶところから新しく始まる -- 2023-05-30 (火) 22:51:50
    • 戦闘力は根本的に計算方法から作り直さないとダメかと -- 2023-05-30 (火) 23:42:35
      • もう攻撃倍率+潜在の倍率=戦闘力でいいよな -- 2023-05-30 (火) 23:48:36
      • 威力盛り以外の人権無くなる奴 -- 2023-05-31 (水) 00:58:28
    • 別に問題じゃないし… -- 2023-05-31 (水) 00:19:20
      • 提案あれば乗っかるし(もうちょい待たない?って思っても反対は押さない)揃うの待ってる感じなら待ってるし、って感じの自分みたいなのもいるし、どれくらいの人が問題だと思ってるかだよな。 あくまで提案っていう機能だから、無いものねだりしても仕方ないって考えだけど、でもまあ何らかの改善はしたほうがいいんじゃないかなとは思うな。 -- 2023-05-31 (水) 00:36:47
  • カウンターできないnoobの鳴き声(カウンターゲー)を真に受けてガード回避不可立ち位置ゲーになるのマジで糞すぎでしょ -- 2023-05-30 (火) 21:53:19
    • というか初心者救済だったら普通にロッド強化で遠距離Fo強くすれば対応完了な物を、意味不明な仕様変更で全ユーザーの状況悪化させるとか斜め下すぎてマジで笑えるw -- 2023-05-30 (火) 21:59:05
      • 運営としては初心者救済じゃなくて味付け変更のつもりなんでしょ。カウンターゲーと喚いてるやつの真意が「飽きたから」だと思ってる。 実際は「カウンター出来ないから頑強オトメでゴリ押しさせろ」なのにな -- 2023-05-30 (火) 22:01:58
      • 脳筋エネミーだらけだから、遠距離職強くしちゃうと即距離を詰められる→プレイヤーが逃げる→即距離を詰められる→(以下繰り返し)になって近接職がマトモに攻撃できなくなるから出来ないんだろうなぁ。 -- 2023-05-30 (火) 22:24:50
      • ダークマギルスみたいにその場で座標攻撃し始めればいいんだけど、それはそれでカカシになるから難易度的に問題ありそう -- 2023-05-30 (火) 22:33:33
      • ハンターのウォークライが旧並の性能になれば解決しそうだけど、そうすると結局ハンターはカウンターゲーになるという…。 -- 2023-05-30 (火) 22:42:18
    • まあソロの高難度コンテンツでカウンターTA出来るままなら他はカジュアル縄跳びゲーでもいいよ。詰めるとこ無い方が結果的に野良はマシになりそうだし。 -- 2023-05-30 (火) 22:07:54
      • スターレス系の大技来るたびに旧のオメガ・マスカレーダよろしく柱先輩のお世話になるのが目に見えてる -- 2023-05-30 (火) 22:10:58
    • とりあえずいわせてくれ「試金石っていってただろ」 真面目にきてからかんがえる -- 2023-05-30 (火) 22:11:03
    • 立ち位置回避の方が好きだから歓迎だな -- 2023-05-30 (火) 22:31:58
    • アムスの妙に判定が薄っぺらい一部の攻撃モーションのような感じになるかもね -- 2023-05-30 (火) 22:32:31
    • 立ち位置回避とかテンポ悪くなるだけなんだよなぁ。カウンターゲーなのがNGSの良いところなのに -- 2023-05-30 (火) 22:46:57
      • 某FFみたいなのやらされるのはちょっとなぁ、エイジスの装甲版退避みたいな演出で来る攻撃とかなら良いと思うけどアレが通常で来ると思うとダレるだけだと思うわ -- 2023-05-30 (火) 23:07:46
    • まぁ初心者とかにあわせたらそうなるのも仕方がない面もあるね。ヘッドラインを見た感じだと腕自慢の上級者や爽快感を求める人は減らすか切り捨てに傾ける方針にするのかなと思った。どうなることやら -- 2023-05-30 (火) 23:10:31
      • 別に減らしも切り捨てもしないと思うが、そいつらはデュエルと絶望更新するだけで十分でしょ?ってことでは -- 2023-05-30 (火) 23:37:45
    • エネミーの前に塹壕を作って隠れながら配布されたモバキャンをケツを振りながらぶっぱなす座り位置重視のゲームにしてもええよ -- 2023-05-30 (火) 23:23:41
    • どういう解釈なんだ!?別に初心者とか下手な人が質問したわけじゃないだろ。アクションが単一的で飽きるから変化球をつけろってことじゃねーのあれ? -- 2023-05-31 (水) 00:18:10
    • 敵がどんだけ暴れてようが張り付いてカウンターし続けて逆に火力上がるとかいう仕様が遠距離の長所完全に潰してるのもあるから仕方ないね。というかカウンター可能な攻撃と立ち位置回避混ぜてくるならむしろ難易度上がるしどっちかというと上級者向けの調整だろ -- 2023-05-31 (水) 01:17:52
    • カウンターゲーってPP使う行動の方が弱くなるのが嫌だったんだよ、カウンターPAが欲しかった -- 2023-05-31 (水) 07:19:20
  • (´・ω・`)あの…カウンターゲーと化してるの対策に待ちゲーにするのはまだわかる…いやわからん。がそれ以上に単に意味☆不明なんだけどナックルなんかまさしくスウェカンが本体、せいぜいケルクンドにBHSが選択肢として入る程度なのに新たにステカンを別挙動にするとは…? -- 2023-05-30 (火) 21:55:30
    • 接近用でしょ。場合によっては上下追尾もするかもしれんが。 -- 2023-05-30 (火) 21:59:48
      • (´・ω・`)接近ったってメインFiでやってりゃナックルなんか大方TDとマルポンしてるからヘルズエスコートあるしにゃぁ…上下追尾なかったらHrソードのステカン並に悲惨や… -- 2023-05-30 (火) 22:03:15
      • マルポン前提で話されても… -- 2023-05-30 (火) 22:13:20
      • 上下追尾するにしても、相当な移動距離がないと使いにくいと思うから、追尾はしないんじゃないかな… -- 2023-05-30 (火) 22:38:11
      • (´・ω・`)んね ならいっそもうハートレスインパクトにでもしてくれた方がマシかも -- 2023-05-30 (火) 22:52:46
      • PV見直したら胸~顔付近まで浮いてるから多少は上下追尾しそうだなこれ。 -- 2023-05-31 (水) 00:23:19
  • やはり「超進化アプデ」はクリスペだけで、戦闘は結局今までと同じ事するだけだな。新スキルも通常攻撃の強化とか地味な物ばかりで期待外れ。 -- 2023-05-30 (火) 21:55:37
    • ソニックフィールドは割と進化してると思うが、期間限定なんだよな -- 2023-05-30 (火) 21:58:16
      • 本当に勿体無い。面白そうだったから上手く今後に生かしてほしい -- 2023-05-30 (火) 22:00:03
      • ソニックはコインを一定数集めたらクリアーとかのルールでもよくねって思った。やっぱり戦闘しなきゃアカンか... -- 2023-05-30 (火) 22:56:58
      • ソニフロもステージ毎に最後は大ボスと戦うからね。 -- 2023-05-30 (火) 22:59:06
    • リージョンが無いにしても新エリア新拠点新OPムービーとか期待してたのにハードル潜り抜けていきおった -- 2023-05-30 (火) 22:01:19
      • マップ作成班はクリスペに再就職しただろうしそういうことだろう -- 2023-05-30 (火) 22:03:56
    • 木主の言う戦闘でやる新しいことって具体的になんなんだ? -- 2023-05-30 (火) 22:06:28
    • ver.2とか大層なネーミングの割によね 不評な部分思い切って刷新するとか隠し玉が何かしらあるかと思ってたのに これじゃあ人増えてもまたすぐ散っていくいつものコースよ -- 2023-05-30 (火) 22:12:21
      • むしろ予想通りだろ。あんだけクリスペを全面に押し出した画像なんだからなんだから -- 2023-05-30 (火) 22:19:50
    • 各武器に1つずつ有用なPA追加するだけでそれなりに戦闘も進化した印象に出来るのに、それすらする気が無いらしい -- 2023-05-30 (火) 22:14:40
      • 例えば? -- 2023-05-30 (火) 22:16:22
      • 強PA追加って前のPAがゴミとして残るから、結局整理しろ調整しろと謎のお掃除勢力が吠え続けるんだよな -- 2023-05-30 (火) 22:21:49
      • たった1つ進化させるために他を相対的退化させるくらいなら進化なんて要らんのやから謎でもなんでもない -- 2023-05-30 (火) 22:28:34
      • というか現状ですら使われないPA多いのに -- 2023-05-30 (火) 22:29:34
      • 枝4 だからこそPA追加すべき武器も多いだろ。個人的にはジェットブーツのPAを全て旧仕様に戻してほしい。何でこんな別物に劣化して使いにくいPAだらけになってしまったのか・・・・ -- 2023-05-30 (火) 22:32:56
      • 枝5のそれは結局PAを追加しろじゃなくPAを調整しろじゃん。 -- 2023-05-30 (火) 22:47:58
      • 使われないPAが多いから新しいのを作れ、より使われないPAを既存を使われるPAになるようにした方が絶対良いわ -- 2023-05-31 (水) 00:37:01
      • 旧仕様がどれだけすっとろいか分かってないでしょ…攻撃くらいまくって死んじゃうよ… -- 2023-05-31 (水) 01:53:00
    • スターレスが色違いドールズなのを見た瞬間に文字通り絶望したよ。そもそもストーリー上の設定も、開発を楽にするための言い訳ありきでストーリー作ってるとしか思えない -- 2023-05-30 (火) 22:18:57
      • アンガっぽいのはまだいいけどダイダル系は流石にちょっとな -- 2023-05-30 (火) 22:23:01
      • スターレスの対抗戦力育成用エネミーだしドールズがスターレスの模倣エネミーだと考えたらむしろ予想通りでしかない -- 2023-05-30 (火) 22:23:28
      • いやよく考えたらフォートスだなあれ。まぁコストカットということで -- 2023-05-30 (火) 22:24:04
      • ハルヴァルディはエクゼクルまんまやろ -- 2023-05-30 (火) 22:29:15
      • ゼフェットというNGSで今まで無かった会話できる敵キャラが登場したのに一瞬で退場した挙句、また元の木阿弥で物言わぬエネミーと延々と戦うゲームになったなw -- 2023-05-30 (火) 22:37:07
      • 戦闘面は結構前に見限っていたから個人的に予想内ではあるかな。戦闘面の希望は捨てるんだ。クリスペありきのNGSだよ -- 2023-05-30 (火) 22:55:59
      • 言うてゼフェット生きてたら仲間になるタイプだろあれ。目的からして敵対理由もう無いんだからどっちにしろ会話できる敵なんて居なくなってたよ -- 2023-05-31 (水) 00:34:22
      • 喋ると翻訳でお金がかかるのよね... -- 2023-05-31 (水) 01:21:35
      • This is!The power of Resurgent Arks! -- 2023-05-31 (水) 01:55:45
      • 枝7 今まで何百年も、大勢のアークスを実験のために殺し続けてきたゼフェットが仲間になるのは流石に無いわ。 -- 2023-05-31 (水) 09:28:32
      • ゼフェットがアークスで実験してたことにキレてるのがグレンくらいで現リージョントップがほぼお人好ししかいない時点で仲間にならなくても敵対は無い。味方ポジションにはなるだろうな、本命のスターレスが襲来したから尚更 -- 2023-05-31 (水) 16:18:42
    • 色違いのエネミーとレベル上限引き上げと新レア度装備と新ACカプセルの追加でアクションRPG勢もニッコリのアプデだったな(棒読み) -- 2023-05-30 (火) 22:38:31
      • 元々クリスペ全力みたいなアプデだと思ってあらかじめハードルを地面に埋めてたから問題ないな!ソニッククエストだけ常設化してくれねぇかな。 -- 2023-05-30 (火) 22:42:58
      • 6スロ解放で簡単に一気に火力が上がるから支援スク回すのやめるわ。この内容では課金する気しない -- 2023-05-30 (火) 22:49:29
      • しらっとホログラム権をACに突っ込んでるのも不安を誘う 下手するとステッカーの二の舞ver.2かまして通常スクも課金意欲削ぐのでは -- 2023-05-31 (水) 00:11:48
      • エルノザが潰されないかぎりAC品の相場は維持されるからスク回す意味が明確に出来るので、どんなゴミスクでも回すメリットある -- 2023-05-31 (水) 00:33:57
    • 今更エアリオまるぐるってのもプレイヤーの質の問題でまともに回らないだろうし、フィールドでリーコンしばきつつ絶望やる感じになるのかなあ -- 2023-05-30 (火) 22:43:13
      • 単に75までのレベリング+緩い戦場って位置づけかね、新武器触り始める人の練習場とかにも必要だし。6月からのメインコンテンツはクリスぺと絶望周りって印象、それでも足らんって人はデュエルって感じで -- 2023-05-30 (火) 22:48:54
      • そのデュエルもP2になるからカプセル集めの専用装備作成だけどな! -- 2023-05-30 (火) 23:10:37
      • P1で思いっきり「早く作ったやつが大損する」をやった後だけど、また同じ流れなのか、逆に「即作成しないと後で絞って高騰する」って変化球入れてくるかは気になる -- 2023-05-30 (火) 23:33:46
      • やることないって人用に人参ぶら下げてるだけだからやることある人は後回しにすればいいんだよ。他にやることなくてP1用装備作った人は別に損とも何とも思ってないでしょ -- 2023-05-31 (水) 02:23:17
    • こんなんでもまだ開発スタッフ募集してるんだから裏で3かシンPSO2NGS作ってるんでしょ? -- 2023-05-30 (火) 22:47:50
      • 人員の待遇を良くして競争率とか高めているとは言うが、担当の開発陣がこれだからな。よっぽど改善されない限りキャラクリ以外期待できそうにない -- 2023-05-30 (火) 22:59:32
      • 単純に作る人を増やしてどんどん規模が拡大してる大盛況なネトゲなんですよって印象操作したいだけじゃね。それがあるとないとじゃ印象はかわる、気がする -- 2023-05-30 (火) 23:15:37
      • 「こんなん」すら作れない素人が何言ってもアンチの喚きにしか聞こえないよな -- 2023-05-31 (水) 02:33:35
      • 「こんなん」しか作れなかった当事者の誰かかな?それとも日常生活が絶望的にエルノザ並みで終わってるか…まぁ、単に自分が開発になったつもりのアレな人なんだろうけどさ -- 2023-05-31 (水) 03:00:23
      • 「こんなん」なんか捨てて他の良ゲームに移住した方が有意義だと思う。移住して「こんなん」で時間を潰す人を嘲笑してたらいいんじゃね -- 2023-05-31 (水) 09:32:37
    • 戦闘が今までと一新した全く新しいモノがいいって、それはもう「違うゲームになれ」って言ってるようなもんでは? -- 2023-05-30 (火) 23:14:27
      • サービス開始してるネトゲにそれ求める?って意見ちょいちょい見るよね -- 2023-05-30 (火) 23:29:44
      • そんな極端に変える事なんて誰も望んでないだろ。戦闘が全て何もかも使い回しなのに「超進化」という言葉は相応しくない。超進化などという誇張表現を使わずに普通にクリスペだけ「進化したマイルーム」として宣伝してれば批判も少なかったと思う -- 2023-05-30 (火) 23:59:57
      • 誇張表現に関してはSEGAのいつもの手段なので(その後ほぼ大爆死するか極稀に大当たりするまで1セット) -- 2023-05-31 (水) 00:09:48
      • どうせ何やったって「ぼくのおもってたのとちがう!」で叩くやつが出るしな -- 2023-05-31 (水) 00:29:39
      • カウンターゲーからの脱却は超進化として喜んでる人が多いと思う。からの「ぼくのおもってたのとちがう!」もお約束 -- 2023-05-31 (水) 01:41:02
      • 自分の欲しいコンテンツが手に入らなかったからって全体を見れずに騒ぐのお家芸過ぎるだろ -- 2023-05-31 (水) 02:20:49
    • まぁ新スキルまだ一部しか発表されてないし… -- 2023-05-31 (水) 00:17:19
      • 過去の例から見てめぼしいのはあれでほぼ全部だろうなぁ。SPの追加も多分ないから大きくはいじれないし -- 2023-05-31 (水) 07:50:41
      • ここwikiだから各クラスのところでスキルの更新履歴を見てくるといいよ。一個しか追加しなかったことなんてほぼ無いから。勝手な思い込みでネガっても自分が苦しむだけだよ? -- 2023-05-31 (水) 10:04:38
      • めぼしい、の定義はまあおいといて、確かに実装1個だけってのはなかったな。ただ単一武器クラス以外は武器種固有は1個だけだから紹介された武器種はあれで完了って感触なのは変わらんかねぇ -- 2023-05-31 (水) 19:13:52
    • こういう超進化アプデは期待できないって愚痴に対してクリスペだけな訳ねーだろ情報出るまで期待して待てやwww なんて愚痴板でやりあっていたが、まさか本当に超進化がクリスペ中心で強いて言えばトゥーン描写追加くらいで本当に期待するほうが馬鹿だった結果になったね…超進化はクリスペだけじゃないと期待してた人達は一言どうぞ? -- 2023-05-31 (水) 02:34:56
      • 攻殻機動隊コラボで喜んでる人がいるかもしれないだろ!......個人的にはなんでこんなコラボなんだと愕然とした。需要あるのかコレ... -- 2023-05-31 (水) 02:45:57
      • 需要なんてないよ!攻殻機動隊だよ? -- 2023-05-31 (水) 03:08:19
      • コラボするにしても海外知名度まで考えなきゃならんからじゃないの。旧時代のゆるゆりコラボみたいなのとかもうありえんだろうね -- 2023-05-31 (水) 05:51:54
      • となるとコラボするなら選択肢は限られるな。AKIRAやガンツやオネアミスの翼やサイバーバンク2077なんて感じか...?...誰得レベルだよ... -- 2023-05-31 (水) 07:25:45
      • あんまり古いのもどうかと思うけどな。かと言ってガンダムみたいな現役メジャーはお高いだろうし、攻殻はちょうどいいポジション -- 2023-05-31 (水) 13:49:25
  • 旧→NGS(超進化) 分かる。Ver1→Ver2(超進化) えっ!?どこが!? -- 2023-05-31 (水) 00:16:09
    • 無理やり擁護すると、ユーザーごとに頑張る方向性を明確に分けた事が革命的で、今まで通りに「戦闘強いけどホームレス」がプレハブ小屋に引っ越しただけの状態にするか、「戦闘苦手だけどキャラクリは完璧でロビアクも多く持っててサブキャラたくさん配置した大豪邸に住んでる」という方向性にするか、お互いに得意分野でマウント取れるから気分いいだろう。だとしても『超進化』とまでは言えないけど… -- 2023-05-31 (水) 00:27:37
    • 2はないな。1.2でもあやしい。Verと2の間にめっちゃ小さく1.0って書いてあっても驚かないレベル -- 2023-05-31 (水) 00:29:54
      • そんな感じで例えるなら0.2って言った方がいいかもしれんぞ。クリスペ興味ない人にとってはほぼ変わらんわけだからな -- 2023-05-31 (水) 09:52:22
    • 進化はしてるんだけどこれをVer2って呼ぶならリテム追加時点でVer2じゃねって感じた。なんか隠し玉あるかと思ったらリージョン追加の代わりに延期されたクリスぺくっつけただけって感じだし。 -- 2023-05-31 (水) 00:48:58
    • Ver.2という呼称がソシャゲみたいだなって思った -- 2023-05-31 (水) 00:56:38
      • Windows8.1って感じ -- 2023-05-31 (水) 01:21:24
      • ver.2は初代の頃に「PHANTASY STAR ONLINE Ver2」ってあったから、そのあたり意識したのかもね。 -- 2023-05-31 (水) 01:27:03
      • ver呼び自体はソシャゲに限らずだから頭の中にソシャゲの知識しか無いんだろうね -- 2023-05-31 (水) 04:04:37
    • プレイヤーからするとハードルあがって期待するけど、開発からしたら今後のコンテンツでデカい何かをいずれやるから区切りでver2にしてるんじゃね。どっちにしろ現状期待はずれって意見ばっかにはなるけども -- 2023-05-31 (水) 02:11:28
    • ui周りも結構改善されるみたいだしそこも期待かな -- 2023-05-31 (水) 02:17:57
      • uiというよりux方面じゃない? -- 2023-05-31 (水) 11:18:25
  • 年明けくらいにプリセ付き黒ネオス拾ったから気合い入れて作ったけど季節イベ連チャン&長すぎて輝く場所がジオメぐらいしかなかったなぁ -- 2023-05-31 (水) 00:30:49
    • ネオス実装は2月なんで「年明けに」と言ったら話盛り過ぎでは? -- 2023-05-31 (水) 00:33:35
      • あれ、ホントだ。なんか昨年末くらいにエイジス実装された気がしてた。失礼。 -- s? 2023-05-31 (水) 00:45:57
      • およそ4ヵ月で最強武器が更新か...はやいなあ... -- 2023-05-31 (水) 00:53:40
      • 6ヶ月のうち4ヶ月なら十分じゃなかろか -- 2023-05-31 (水) 00:55:17
      • 入手もクソ緩いしな -- 2023-05-31 (水) 01:03:40
      • そこまで渋くない武器を4か月で早すぎってどれだけもてば満足なんだ -- 2023-05-31 (水) 01:07:55
      • アーレス、アトラ、アトライクス、シオンくらいかな。 -- 2023-05-31 (水) 01:50:03
      • 長持ちしすぎると装備周りの環境固定で虚無期間になります -- 2023-05-31 (水) 01:57:22
      • サイキでいい時代は思いっきり停滞してたからなぁ -- 2023-05-31 (水) 06:06:16
  • 何を握ろうが勝手なんだろうけど個人的には季節武器握ってる時間が長すぎた -- s? 2023-05-31 (水) 01:19:09
    • コハダ握ってくんない? -- 2023-05-31 (水) 01:48:44
      • 馴染みの無いネタなんで最初何のことかわからんかったわ -- s? 2023-05-31 (水) 01:54:06
      • ネタだけに、なんつってガハハ(*´ω`*) -- 2023-05-31 (水) 01:57:39
    • 何を握ってもプレイ大して変わらないし個人的には武器の寿命が長くてわかってる方が便利だな -- 2023-05-31 (水) 02:11:38
  • クエストの目的を無視して個人DPSを稼ぐ細工やりだす人また増えそうだ・・・ -- 2023-05-31 (水) 02:06:43
    • 自分のDPSしか見れないだろうし、DPSにこだわって変なムーブする人はそんなにいないと思う。SS撮ってドヤる人が少しはいるだろうけど -- 2023-05-31 (水) 02:17:17
    • 防衛とかは別だけど基本的にNGSは敵を倒すのがクエストの目的だからDPS稼ぐ行為は割とそのままクエストクリアに貢献すると思うよ -- 2023-05-31 (水) 02:19:25
      • 硬い敵無視して大群れ優先とか残敵無視して壁ドン先行とか雑魚のクソオーバーキル狙いの大技無駄使いとかもあるからな・・・ -- 2023-05-31 (水) 02:24:02
      • 精々突破型クエでボス残ってるのにフェンスまで先行して次の小雑魚にゲージ技当てるとかかね。虚しくなりそうだけど。 -- 2023-05-31 (水) 02:25:35
      • 旧でボスが沸いてるのにそいつを無視して、ゾンディール気弾で取り巻きの出待ちしてるペアの人はいたな・・・ -- 2023-05-31 (水) 02:33:16
      • エイジスのモバキャでミサイル撃つ時に、無駄に雑魚を巻き込める位置から撃てば首振りの手間省きつつ最大数ロックできてDPS上がりそうだな -- 2023-05-31 (水) 03:03:04
      • 自分しか見えないDPS数値なのに野良とかで追うのは意味がないから大丈夫じゃね?クソザコ相手に大技撃っても横やりで不発したりしたらそっちの方がストレスだろうし、ソロで状況整えてDPS出してドヤるならまぁ好きなだけどうぞとしか、むしろそういうネタ的な高DPSたたき出したSSとか見てみたいまであるし -- 2023-05-31 (水) 07:52:47
      • 雑魚の群れにTMGフィニッシュ放つのも普通にいたしな -- 2023-05-31 (水) 08:11:18
      • 雑魚の群れにフィニッシュは普通だろ むしろその辺がGuの取り柄ですらある -- 2023-05-31 (水) 10:27:43
      • ごめん、ヒーローのTMGフィニッシュのつもりで言ってた -- 2023-05-31 (水) 18:59:53
    • そのシステムがなくても上手くいってないから大丈夫だ。問題ない -- 2023-05-31 (水) 02:24:07
    • よくわからんがクエスト通したDPSって意味あるんかな・・・ボスだけカウントにして欲しいところだが -- 2023-05-31 (水) 03:44:51
    • デュエル2来たり、8月にはPTでの高難易度来るというからこれらが中々クリア出来ない場合、自分のDPSがクリア出来ている人と比べてどのくらい低いのかという判断材料になると期待したい。 -- 2023-05-31 (水) 04:30:37
    • 個人で見るものだから自省用だな。この攻撃方法は火力的に正しいのかって疑問があったからありがたい -- 2023-05-31 (水) 07:31:36
      • あと攻撃スキルによるDPS底上げが実測値で見れるのは嬉しいね。今迄は威力%をリキャスト時間と発動モーション時間で割って、PAやカウンターしてる間の火力にどれだけ上乗せされてるのか推測するしかなかった -- 2023-05-31 (水) 09:41:18
    • DPS見える仕様は普通に良いと思うけどな時々現れる自称上級者様が自分の数値みて現実を知るいい機会になる -- 2023-05-31 (水) 08:39:07
  • エアリオにリーコンギガンツ追加とか誰得 好んで狩るヤツおらんやろ -- s? 2023-05-31 (水) 02:19:29
    • この掲示板はsageしても順番変わらんぞ -- 2023-05-31 (水) 02:27:39
      • 7~8年ぐらい昔のswikiは順番変えないコマンドがsageだったんだけど、その時代から名前欄変えてない木主…… -- 2023-05-31 (水) 03:21:57
      • 名前欄がデフォでageだけど別にageたくないからとりあえず適当にsageに入れ替えたんじゃね -- 2023-05-31 (水) 05:37:35
      • まあageの文字列が入ってると上がっちゃう(下がらない)から無意味なんだけどねここ -- 2023-05-31 (水) 11:54:08
    • 新☆9武器の主要なドロップ元がギガンティクスになると思うんだが・・・誰得か? -- 2023-05-31 (水) 07:17:10
      • マルぐるの報酬表示に星9武器が出てるから、新ランクのエアリオマルぐるでLv上げしつつ星9武器を掘ってねってことだと思うよ。リーコンと絶望はギガストラグメント集めと新しい絶望防具が狙い目かな -- 2023-05-31 (水) 09:36:33
  • 最近の雑談板はちょっと意見がこじれたくらいですぐに規制されるって…もはやルーパチが自衛手段になってる…ていうか、ルーパチって悪く言われるけど、タダのスマホの再起動やん…誰でもできるやんこれ。という愚痴でした!て書こうとしたそばからまた規制されるっていう…どうなってるの…ていうか、10分って長い… -- 2023-05-31 (水) 03:04:24
    • そういうとこやぞ -- 2023-05-31 (水) 03:29:54
    • これがZ世代か。Z世代ってこんなのばっかだな -- 2023-05-31 (水) 03:55:28
      • 一連の仮BL状態のやたら古いネタ見るに35~じゃねえかな… -- 2023-05-31 (水) 04:17:36
      • 35~が500円にグダグダ言ってんのか。わざとやってる荒らしにしてはちょっと真性な感じがして余計に寒けするわ -- 2023-05-31 (水) 04:33:38
    • 雑談板の事は知らんけど他のページでの議論でちょっと気に入らない発言した奴に片っ端から仮BL入れてるガイ.ジに対してはカスが効かねぇんだよ(回線繋ぎ直し)してるな -- 2023-05-31 (水) 05:27:28
      • 被害者面してるけどこの木主大分ヤベーヤツやぞ -- 2023-05-31 (水) 05:57:09
      • いや書いた通り雑談板及び木主の事はどうでもいいしそれに対しての話じゃないのよ会話不能集団豚アレルギーのせいで雑談板全く見てないから なんか反論してる面々は木主個人の問題じゃなく回線繋ぎ直しで荒らし対策してるのを悪みたいに言ってるのかと思っちゃってね -- 2023-05-31 (水) 06:22:16
      • (あっこの子木も違う人かもだけど言葉の選択が色々やべー奴だ) -- 2023-05-31 (水) 06:39:14
      • そんなんごまんといるから気にするな -- 2023-05-31 (水) 06:47:29
      • 真面目に話すフリしてガ.イジとか会話不能集団豚とかわざわざ傷つけるような言葉使いしてんのがやべーわ -- 2023-05-31 (水) 06:52:59
      • 拗れたってのが本当なのか分からんからな。それにルーパチは2chでID変えるために荒らしがやるってのが先にあるし -- 2023-05-31 (水) 07:00:01
      • すまん読解力不足で読み違えてたわ。議論でBL入れられてるのは子木か。仮BLってのは1人でどうにかなるもんじゃないし、何人かが不快に思ったから入れられってことじゃん。言葉選びの悪さ見てもこの子木も無自覚に煽ったりしてそうだし仲間だわ -- 2023-05-31 (水) 07:08:15
      • 正論だから何言ってもいいわけじゃないし、気に食わないこと言われたからってあ折り返したり汚い言葉ぶつけてもいいってわけじゃなかろう。特に他ページみたいな基本真面目に話すところなら余計だ -- 2023-05-31 (水) 07:09:54
      • 愚痴板だし俺が気持ちよくなるために好き放題書いてるから口調については気にするな。何言っても届かない無敵の人だ ↑↑それはそれとしていや、それが俺だけじゃなく議論してた複数人が無作為に仮BL入れられてたそうだ。どうも常習犯らしい -- 2023-05-31 (水) 07:30:25
      • 他のページでも暴言吐いてるからBLされてるようにしかみえないのに不当なBLだとか叫んでるやついたなぁ… -- 2023-05-31 (水) 08:30:51
      • ゴミがなんかイキってら -- 2023-05-31 (水) 08:32:48
      • 自己紹介上手いねェ~ -- 2023-05-31 (水) 09:57:35
    • ちょっと意見が拗れた程度で規制される事は無いぞ、たぶん認識からすでにズレてる、そもそもIDを変えて再入場とか「出禁にされた店に変装して入り込む」ような暴挙に出てるのに自衛もクソもないだろ・・・ -- 2023-05-31 (水) 07:12:44
      • 仮入りなんて個人でも叩き込めるんだし無いとはいえないのでは -- 2023-05-31 (水) 10:22:53
    • てか何が発端なのかと思ってみて来たらクリエイティブスペースグッズ5個580円を無料にしろ⇔乞食じゃん論争なのね。言葉選びでぎゃんぎゃん喚いてる連中からすると後者もアウトそうだしこれもうわかんねぇな -- 2023-05-31 (水) 07:32:39
    • 公認の人まで動画配信で有料販売に過敏な人のことに対して言及してたからそういう人はかなり多いみたいね。まあどこのネトゲもそうだろうけどね -- 2023-05-31 (水) 09:24:44
      • 戦闘バランスに影響を与えない要素で課金してもらうってのがF2Pを壊さない運営なんだけどそれすら理解出来ない層が増えてるんだろうな。NGSに関しては更に「本体はクリエイトだからそっちが無料じゃないとおかしい!」っていうお客様も増えてるダブルパンチ状態な気がする。 -- 2023-05-31 (水) 11:59:32
      • 大部分をマイショで購入できる弊害だなぁ -- 2023-05-31 (水) 16:46:57
    • チェッカー見たらBoのコメ欄で大暴れしてるやつもいて草 -- 2023-05-31 (水) 11:52:09
    • ランちゃん! -- 2023-05-31 (水) 13:36:53
    • ゲームがつまらなくて過疎ったじゃなくてアンチに荒らされて過疎ったって認識の世界だからしゃーない。批判するヤツはガンガン追放してった結果、表はNGS初期の5分の1ぐらいまで減らしてるしな -- 2023-05-31 (水) 14:40:00
      • 雑談は特権階級の人がいるのか巡回の隙をついてるのかわからないがNGSに関係ない話をしたら追放されるときと追放されない時があるからよくわからない。ランちゃん!とかいたるところに書き込まれてたりしてたしさ -- 2023-05-31 (水) 16:09:33
      • ラン推しのヤツは猟奇的な事したいとか投稿して仮BL入りして以来話題無視して定期的に沸く改心君の亜種みたいなもんだからな… -- 2023-05-31 (水) 19:27:54
      • 誰も触らずに通報して仮BLに送ってるけどすぐに帰ってくるから改心と同レベルでやべー奴認定されてるでしょあれ。 -- 2023-05-31 (水) 19:32:50
  • Ouの腰回り調整機能はありがたいっちゃありがたいけど、正直なところ微妙にピントがズレてる気がしないでもないなぁ 四六時中ハエが飛び回ってる飲食店の店主が各テーブルにハエ叩きを設置しましたって言ってるような感じに思える -- 2023-05-31 (水) 08:13:33
    • パス不要だといいなー -- 2023-05-31 (水) 08:22:02
      • パラメータ弄るバーのところにSGマークついてないからパス不要だと思うよ -- 2023-05-31 (水) 09:28:14
    • まあまあまあ普通の修正より自由性高いではないか。欲を言えば膨らみの確度とかも編集したいところだな -- 2023-05-31 (水) 08:25:07
    • その気がするって部分を変な例えにせずちゃんと言語化しないと誰にも伝わらんぞ。これだけだと自分には木主が特に不満点は見当たらなくてもとりあえず否定から入ったり、無理矢理でも不満をひねり出さないと話を展開できない人物にしか見えん -- 2023-05-31 (水) 08:49:44
    • 機能がないより断然マシになるはずだから喜べることになるはず。個人的には腰回りとトゥーンがアプデの目玉だわ -- 2023-05-31 (水) 09:05:27
    • 意味が分からん。何が不満なのかも、何がピントズレてるのかも、何のたとえ話をしてるのかもわからん。ばいばい -- 2023-05-31 (水) 09:59:02
      • 糞だけして去っていきやがった。きったねぇ -- 2023-05-31 (水) 11:45:20
      • うんこを絵(漢字)にして表現するのはやめてもろて -- 2023-05-31 (水) 11:50:50
      • ↑糞が喋った -- 2023-05-31 (水) 12:42:50
      • 木主の事か?俺もそう思うよ😁 -- 2023-05-31 (水) 13:59:16
      • クソって書きたいだけの小学生で草 -- 2023-05-31 (水) 14:04:55
    • 例えはマジで意味不明だが、調整で変動してた部分が腰というより太腿辺りの衣装の膨らみ箇所だったから変な括れになった形になりえそうだなと感じた -- 2023-05-31 (水) 11:58:02
      • まあスカートの曲面を断面でベジエ曲線ライクにいじれるとかしたら大変そうだしなあ -- 2023-05-31 (水) 12:31:00
    • ランちゃん! -- 2023-05-31 (水) 13:44:00
  • クリスペ以外使い回しで草。なーにがver2かて -- 2023-05-31 (水) 08:19:17
    • どういうのが欲しかったの? -- 2023-05-31 (水) 08:34:01
    • また文句言いながら絶対やめない人居て草 -- 2023-05-31 (水) 08:47:34
      • まあ時期的にブルプロ開始と被るからあっちの戦闘システム触って頭冷やしてもろて -- 2023-05-31 (水) 09:14:57
    • (´・ω・`)さすがに超進化は言い過ぎた感あるわね。PSO2からNGSにアプデした開発が言うんだからきっと別ゲーになるぐらいの進化なんだろうと思い込んでた。まぁ大きいこと言って新規獲得したかったのかな -- 2023-05-31 (水) 09:06:02
      • クリスペは普通に別ゲーレベルでは? -- 2023-05-31 (水) 15:45:20
    • アプデ内容をちゃんとチェックしたのか怪しい木主が多い。燃料を投下してる荒しじゃね -- 2023-05-31 (水) 09:10:18
    • クリスペだけで超進化でしょ。オンラインスーパーマリオメーカー(ソニックVer)だよ?そもそもPSO2なんて戦闘しかないんだから、基本無料のアクションRPG部分なんて一から作り直すくらいしないと変わらないよ -- 2023-05-31 (水) 10:19:44
      • Ver2のアプデ内容自体に不満はないけど、クリスペは大型コンテンツの追加であって、進化とは違くね? とは思う -- 2023-05-31 (水) 18:15:45
    • 今までのPSO2が地球登場!異世界転生なろう!ついに宇宙戦!オープンワールド!と、営業宣伝面では常に100点満点の回答をしてきたからなぁ -- 2023-05-31 (水) 11:23:55
      • SEGAの営業宣伝面はずっと昔からへたくそだろ、何処の世界線の話だ。しかも旧防衛のBGMとか仮面絡みのストーリーとか実際に評価されてた部分ならいざしらず、何でそこ?って部分を挙げるのか。NGS下げたいための過去上げにしか見えんぞ -- 2023-05-31 (水) 11:37:01
      • 枝は既存ユーザー視点しか持ってないから営業宣伝面では30点だな -- 2023-05-31 (水) 11:41:32
      • 小木が嘘っぱちしか書いてないから突っ込んだだけなのに揚げ足マン湧いてるじゃん。地球がどうのじゃなくPS4プレイ可能がかなり話題になって人口爆発したんだし、宇宙戦とかむしろもっと告知していってよかった部分。地球舞台のリアル店舗コラボとかもよかったみたいだが、ふんどしダンスやらやばいものまで出してるのに100点はねぇよ… -- 2023-05-31 (水) 12:10:09
      • 企業宣伝の話にふんどしダンスとかいうニコ厨ネタ出してくるあたり察してしまうよね -- 2023-05-31 (水) 12:24:55
      • 公式CMがニコ厨ネタ?根本的に認識が違いすぎるみたいだからそこはいいとして、クリスぺ自体が良いものでそれを大々的に告知してる事は良いと思うんだが、これがダメならもう過去に閉じこもるしかなくね -- 2023-05-31 (水) 13:12:55
  • ストーリーのエンディングでガロアの墓参りする場面でアイナの台詞、「ダークファルスは倒したのに新しい敵が来ちゃったけど、もう少しだけ待ってて。必ず全てを終わらせるから。」と言うけど、今回のアプデ内容見たら真面目に不安になってきた・・・もしかすると本当に『もう少し』(あと1年くらい)でNGSは終わる予定なのでは・・・ -- 2023-05-31 (水) 09:38:54
    • 大体それくらいまでが寿命かなと思ったがNGSがクリエイト方面1つで生きていくならそれでもいいやとは思う。戦闘するとかなら別ゲーすればいいだけだし -- 2023-05-31 (水) 10:04:54
    • スターレスのクローンとかスターレスより上の次元すら超越した侵略者とかハルファの人が情報資料を失ってしまった強力なDFの復活とかいくらでも話を広げられるじゃん -- 2023-05-31 (水) 10:12:10
    • 旧のマザーやシバ的存在がポッと出てくるかもしれないし -- 2023-05-31 (水) 10:20:53
    • 5章クリア後はリージョン増えなくても旧PSO2のようにクエスト内限定のフィールドで他の惑星に行ったり出来るのかと思ってたが、まさかのエアリオに逆戻りでスターレスが実質ドールズと同じ物だとは流石に想定外すぎて全く笑えないわ。これもう最後までハルファ以外の惑星に行ける事は一切無いかもな。旧PSO2の壮大なストーリーと比べてNGSはフィールドだけ広くても、話のスケールが小さくなり過ぎ。 -- 2023-05-31 (水) 11:06:17
      • ドールズがアークスを育てるために作られたエネミーだと考えたらスターレスの模倣エネミーの可能性は高いし想定内だろ -- 2023-05-31 (水) 15:41:38
    • 元々5年計画だろうなと思ってたけど、PSO3作れるかって言われたらとても疑問だから……逆にes状態で長々続く見込みになってきた感じ -- 2023-05-31 (水) 11:13:51
    • それと「ギガストラグメント」とかいうふざけた名前の素材を見た瞬間に気持ち悪くなった。全く同じ事を何度も何度も何度も何度も、いつまで繰り返させれば気が済むのか。今後このゲーム楽しむためには戦闘は一切無視して、クリスペに特化したガチ勢のチームに入って大勢でマイクラした方が絶対面白いわ。 -- 2023-05-31 (水) 11:14:07
      • ストラグメントって造語であってる?海外勢どう思ってんだろ -- 2023-05-31 (水) 11:21:46
      • ソシャゲのキャラ育成素材要素がコッチでは装備強化や素材の交換ラインナップになってるってだけだし今後も一生変わらんでしょう。クリスペの交換通貨は基本クリスペ内で完結するらしいから来週からはアクションしなくてもずっとクリエイト系だけで過ごしていけるよやったね!! -- 2023-05-31 (水) 11:22:50
      • エルノザ潰してもらわないと、クリスペやってる間常に1時間800kNメセタの損害としてユーザーが認識するだろうけどな -- 2023-05-31 (水) 11:25:54
      • 損害って…そこまでの被害妄想だとゲームやっても楽しめないだろうしマジで病院いったほうがいいぞ? -- 2023-05-31 (水) 11:29:40
      • 無課金勢ってそういうことでしょ?単によくある考え方だ -- 2023-05-31 (水) 11:35:43
      • 普通にスク回してマイショで稼いでもろて -- 2023-05-31 (水) 12:26:44
      • 元々エルノザはやる人が少なかったから「やるだけ金持ち」だったけど、もう大勢がやってしまったことで「やらないと貧乏」な状態になっている。スクを引けば一気に富豪になれるからいい面もあるけど、無課金だと走るのを辞めた瞬間に落ちる -- 2023-05-31 (水) 12:28:56
      • 田舎鯖だとすぐインフレ起きて俺がついていけない💢💢 みたいなお話? -- 2023-05-31 (水) 12:40:37
      • スクラッチもエルノザもやらない俺だけど、欲しいスク品は大体買ってマエスティも付け終わったぞ。メセタ稼ぎってトリニテスPT高速回しやデュエルみたいな流行りに乗るものであって、エルノザ籠もりしかできない層は底辺では? -- 2023-05-31 (水) 13:10:26
      • キャラブサそう -- 2023-05-31 (水) 13:16:43
      • つまりトリニテスやデュエルは流行り時期の一瞬しかエルノザを上回れないということだよね -- 2023-05-31 (水) 13:27:37
      • というかずっとエルノザ堀楽しんでるんならクリスペ潜る必要ないじゃん。ギガストラグメントとかも関係ないし -- 2023-05-31 (水) 13:37:47
      • クリスペそんなに推す気無いならそれでいいんじゃね -- 2023-05-31 (水) 13:44:52
      • 自分の都合で時間nメセタとかなぞの理論ぶち込まれても知らんがなだし -- 2023-05-31 (水) 13:55:39
      • ギガストラグメントはさすがになぁと思った。テンションが下がったわ。結局は集めるけどね -- 2023-05-31 (水) 15:55:43
      • +70までの経験値用のゴルドIIという存在もあるね。わざわざIIを出すということはIの相当数の経験値量なのか -- 2023-05-31 (水) 16:13:43
      • デフィの恒常的な入手とギガスⅣの緩和を兼ねた交換アイテムですらケチつけるとかヤバイな。モンハンの素材集めにも文句付けてそう -- 2023-05-31 (水) 16:27:55
      • 文句っていうか何度も何度も何度も何度も同じことの繰り返しで飽きた!って言いたいんじゃね。いやそういうゲームだし?って言われたらそれで終わるけどさ -- 2023-05-31 (水) 18:16:24
      • いや、途中から入手システムがまるまる変わるゲームってなくない? -- 2023-05-31 (水) 18:49:16
      • ないのよねえ。だから飽きたり怒ったりするレベルならもう潮時とか足を洗うタイミングだと思う。が、あっさり引けないだろうから愚痴になっちゃうね -- 2023-05-31 (水) 23:19:48
    • あともう少しだけ続くんじゃ! -- 2023-05-31 (水) 13:35:34
    • スク引け、1000円で2200ACだぞ。面白いだろう?ようこそ課金沼へ -- 2023-05-31 (水) 13:36:45
      • 1000円で2200ACってんなアホな… -- 2023-05-31 (水) 13:38:00
      • キャンペーンで今日からプラットフォームごと1回だけな -- 2023-05-31 (水) 13:43:10
      • 公式見ろよ、これは95%のユーザーが買うんじゃないか?運営は2200ACを何に使ってもらいたいんだろう、やっぱクリスペか? -- 2023-05-31 (水) 13:44:13
      • 現行スクが相場高めだから買い増しして45回回させるのも狙ってるかもな -- 2023-05-31 (水) 13:46:09
      • ソニックコラボとクリスぺパックで約1600AC、もうちょっと出せばスタダラッピー買えるし新規の購入意欲刺激もあるかもな -- 2023-05-31 (水) 13:49:17
      • 5/31 アークスキャッシュスーパーセール -- 2023-05-31 (水) 14:01:22
      • プレステストアだけプレステでのみ使用って縛りがめんどくせぇ。ソニークソだな!?何で縛り入れたし。 -- 2023-05-31 (水) 15:19:49
      • 今回は縛りのおかげで得してるパターンじゃろ。各プラットフォーム毎に一回購入可能やぞ?バラで2,200ACずつしか使えなくてもSEGA ID、スイッチ、PSそれぞれで買えば6,600ACが3,000円や。 -- 2023-05-31 (水) 16:46:45
      • 得してる理由はストアが別れているからであって縛り関係なくない?SEGA IDとSwitchの間だと縛りなくても両方で買えるんだし。 -- 2023-05-31 (水) 17:31:46
      • ああスイッチで買ったACは縛り無いのか。勝手にクラウドのみって勘違いしてたわ失礼した。 枝8 -- 2023-05-31 (水) 20:31:51
  • 半年間のロードマップ予想。7月季節イベ、8月リテムでスターレス、9月季節イベ、10月クヴァリスでスターレス、11月季節イベ、12月スティアでスターレス。どうせこうなるんだろうから来年に期待しよう -- 2023-05-31 (水) 11:46:24
    • 7月水着 8月水着 9月コラボ 10月和服 11月ゴシック 12月エロサンタ -- 2023-05-31 (水) 11:49:16
      • ハロウィン「・・・」 -- 2023-05-31 (水) 12:06:50
      • ゴシックは西洋おばけみたいなものなのでヨシ! -- 2023-05-31 (水) 12:09:51
      • 似非和服みたいの多いけどどれも微妙という -- 2023-05-31 (水) 12:26:02
      • そういえば6月なのにウェディングドレス系(ジューンブライド)はないのね -- 2023-05-31 (水) 14:52:57
    • 12月って次の大型アプデ来なかったっけ。 -- 2023-05-31 (水) 12:04:58
      • 半年に一度大型アプデって流れも今後どうなるか分からんし。クリスペは元々4月予定だったのがズレただけでストーリーも今後は小出しにするっつってるしな -- 2023-05-31 (水) 12:08:35
    • 新惑星はよ! -- 2023-05-31 (水) 13:36:13
      • 1000年後の地球だな -- 2023-05-31 (水) 13:59:25
      • 未知の惑星と思ってたんだけど砂浜で自由の女神を見つけて地球だって気が付くやつ -- 2023-05-31 (水) 14:07:24
      • その自由の女神、スフィンクスに跨がってない? -- 2023-05-31 (水) 15:23:38
      • あのエネミー、痛烈な風刺になってて表現の自由国家最高だぜって思ったな当時 -- 2023-05-31 (水) 15:56:31
      • 今やったら肌が黒くないのもセットで非難されそうだね -- 2023-05-31 (水) 16:21:56
      • 非難されるほど有名な作品じゃないからスルーされると思うな。ああいうのは金になりそうな知名度ある作品が対象 -- 2023-05-31 (水) 16:46:10
      • 別惑星でなくても新大陸発見でも良いかもしれない。今が惑星ハルファの全土と考えるにはあまりにも狭い気がするし・・・。 -- 2023-05-31 (水) 20:19:17
      • クリスペが未定義の領域らしいし、そんな感じで別の未定義の領域が発見とかはあっても良さ気ね -- 2023-05-31 (水) 20:36:28
    • 新リージョンみたいな広大なフィールドは求めないがストーリーでちょびっと説明された北リテムの採掘施設やスティアの製造プラントとかの小規模の新規マップ作って進行型のクエストとかほしい -- 2023-05-31 (水) 13:58:42
    • エアリオ期はサービスインしたてだから今後に期待、リテム過疎期も今後コンテンツ追加するらしいしから今後に期待、クヴァリスの北エリア等スカスカなのはイベントで使われるためだろうし今後に期待、キャノンボールのつまらなさは試行錯誤してるから今後に期待、トリニテスR1のバランス調整失敗はサービスインしたてなら仕方ないから今後に期待、超進化アプデはクリスペだけなわけないだろうし期待して待ってろ、◯月はこんなもんだろ来年に期待しようNew ここまで悪い方向に期待を裏切られ続けてまだ来年に期待出来るとか愚痴板民精神状態おかしい… -- 2023-05-31 (水) 16:37:55
      • 期待してるから愚痴が出る定期。むしろ絶望しかなくて続けてる方が精神やばそう -- 2023-05-31 (水) 16:46:05
      • まあ、愚痴民ならあと10年は期待しながら待てるから大丈夫だ -- 2023-05-31 (水) 17:47:45
      • サービス始まる前は「国産ネトゲのパイオニアによる20年長のノウハウを生かした期待の新作」って言われてたのにサービス開始後の決算で社長自ら「今まで8年分遊べていたボリュームあったゲームがいきなり1年生になったというところで…」って言うくらいだからね -- 2023-05-31 (水) 18:24:07
      • その前後の文言に矛盾なくね? -- 2023-05-31 (水) 18:29:16
      • ググればすぐ本文出てくるけど「ボリュームが足りないという声が多いがそれ以外の不満点は聞こえてこない、今後コンテンツが増ええれば客は戻ってくると見込んでる、クオリティ満足度は高い」と社長自らポジ発言して何も話聞いてないのかとフルボッコにされた。そして2年間巻き返せずに現在に至ってる -- 2023-05-31 (水) 18:42:23
      • それ確かユーザー向けじゃなくて株主や投資家に向けての話じゃなかったっけ、そんな場で自社株に影響するネガ発言をあえてする社長とかいるわきゃないっていう -- 2023-05-31 (水) 19:24:20
      • そう株主総会向けコメントだからまあポジティブな事しか言えない -- 2023-05-31 (水) 19:51:11
      • ぶっちゃけ当時のエアリオ後期やってた人ならあの発言はNGSの惨状が想像以上にどうしようもなくて、投資家株主相手に少しでも逃げられないよう言わざる終えない状況感凄かったからな。 -- 2023-05-31 (水) 20:08:08
      • そして実態はともかく言ってる内容としては矛盾してるわけではないというね。 -- 2023-05-31 (水) 20:25:03
    • 10月にTGSでスパゲ発表してコラボ風味に新作応援&備えようキャンペじゃね -- 2023-05-31 (水) 18:39:27
  • 雑談板見てると、時々旧コス・旧アクセ・旧迷彩などの旧のキャラクリ要素にアレルギー起こして貶めてるのを見かけるけど、あれなんなの?Nのだろうが旧のだろうがいいと思ったものは好きに使えばいいし、興味がないならスルーすればいいし、何よりわざわざ口に出して貶める必要はないじゃない -- 2023-05-31 (水) 14:51:42
    • (´・ω・`)酸っぱい葡萄よ -- 2023-05-31 (水) 14:55:03
      • (´・ω・`)くっさい豚ー? -- 2023-05-31 (水) 15:22:57
    • グラの問題とは別の話なんだよね? -- 2023-05-31 (水) 15:18:13
      • 設定6だろうが頂点の数の少なさはごまかしきれんしな -- 2023-05-31 (水) 16:29:07
      • 旧のアイテムは所謂リマスター版だからね -- 2023-05-31 (水) 16:57:14
      • リマスターじゃなくて移植じゃね。新機能加えたり高画質化してる訳じゃないし -- 2023-05-31 (水) 17:38:07
      • 32bit時代のそのまま使ってるだけだからな… -- 2023-05-31 (水) 21:28:47
    • 他人の好みを考慮しないで自分の感性だけで物言ってるやつ多いよな。たまに湧く露出アレルギーと男性差別主張がだいぶキモい -- 2023-05-31 (水) 15:52:58
    • 新しい玩具の方がすごいんだぞ!オメエの玩具は古くてボロッちいんだよって言いたい人がいるのはわかる -- 2023-05-31 (水) 15:59:43
      • そんなの知らんがなw。ならPSO2から衣装引き継ぐ仕様にするな。妄想レベルだが課金させるための運営の回し者かよ。そもそも旧仕様の顔や衣装をNGS仕様と同等にしない運営が悪いんだろ、ユーザーは関係ない -- 2023-05-31 (水) 17:23:52
    • そんなの人それぞれでしょ?苛つくなら見なければ良いし、そういう人もいるんだなってスルー出来ないと疲れるよ? -- 共感モンスターHu? 2023-06-01 (木) 06:14:12
  • 防具は潜在が無いので☆8は当分先なんかね。レクレールとエイジャクスまだ引っ張られそう -- 2023-05-31 (水) 15:55:54
    • 絶望産はあるんじゃない? -- 2023-05-31 (水) 16:09:08
    • 旧もだが武器ばかり星増えるんだな -- 2023-05-31 (水) 16:22:54
      • 武器は見た目って要素もあるからね。新武器はネトゲの華さね -- 2023-05-31 (水) 18:03:33
      • ついでに防具ってバリエーション出せないし数値上げるとまた調整がな -- 2023-05-31 (水) 18:35:29
    • 防具って告知されたりされなかったりするしハイランクと絶望で★8来るんじゃないの。まあ防具のプリセ買うの面倒だから来なくてもいいけど。 -- 2023-05-31 (水) 16:32:39
    • エリア追加無いから赤箱防具も無さげだがスタークスからのドロップはあるんじゃない。 ポイント交換でエイジャクスと言っていたのが気にはなるけど。 -- 2023-05-31 (水) 17:00:19
    • どうせ防具は当分先のレイドボスか相互互換の誰得防具くらいしか追加されないだろうし期待しないほうが良いよ -- 2023-05-31 (水) 17:41:48
    • 防具に関しては新しいのでも数値が変わるだけってのをずっと続けてるからね。一回だけ特殊環境耐性値なんてのが出来たけど、アレは失敗だったからもうやらないって言っちゃってるし -- 2023-05-31 (水) 18:55:53
  • 緊急参加の最低戦闘力のガバさに文句つけてるやつがドレド付けてもいいとか、オルレジ付けるのはズルじゃないとか言ってて笑えない。文句垂れる前に情報仕入れて喋ってほしいわ… -- 2023-05-31 (水) 16:30:13
    • なんでそんな人と交流があるのかがよくわからん。チムメンとかだったら誰も相手にしてないと思うよ -- 2023-05-31 (水) 17:54:56
    • 戦闘力に文句言ってない自分は、これからもドレドを愛用していきますねー。ドレド5の実装に期待… -- 2023-05-31 (水) 19:09:54
      • 下手っピが分相応なところで戦う分には有効だし普通につけてるけど…床ペロを寄生呼わばりする口でダメージ耐性上げに文句言ったりする方がどうかと -- 2023-05-31 (水) 20:11:45
    • ドレドは攻撃特化で砂食べてばかりなのに比べたら遥かに戦力になってるから問題ない。寝てる高火力より起きてる低火力なのよ。 -- 2023-05-31 (水) 20:08:00
      • 一番いいの起きてる高火力なんよ -- 2023-05-31 (水) 20:21:01
      • その一番良いのは現状固定じゃないとなかなかお目にかかる機会ないからな -- 2023-05-31 (水) 21:13:24
      • 今の常設や緊急ならペロる人は少ないから問題ない -- 2023-06-01 (木) 01:24:32
    • またドレド論争起きそうだから先に言って置くけど、レクレールにドレド入れるぐらいなら最初からエイジャクス使っておけな! -- 2023-05-31 (水) 20:26:25
    • オルレジは何の為に入れるんだ? -- 2023-05-31 (水) 20:38:27
      • セクテレより戦闘力上がるらしいから、戦闘力のごまかしに使えると -- 2023-05-31 (水) 21:52:58
      • なるほどね、そんなシビアでも無さそうだけど色々あるんだな -- 2023-06-01 (木) 07:29:26
  • は?週50SGで全くウィークリーランキングの代わりにならないが -- 2023-05-31 (水) 20:09:07
    • 少人数に集中してたのを是正して広く浅く配布に変えたんだろう -- 2023-05-31 (水) 20:37:50
    • 談合紛いのマイル&TAランキングやガチ御用達のチャレンジ勢だけがSG独占してたししゃーなし -- 2023-05-31 (水) 21:13:47
      • いうてチャレンジはやろうと思えば誰でも200SG以上いけるやろ 他は知らん -- 2023-05-31 (水) 21:18:19
      • 激震はガチらなくても4人で出来れば1位とれる平和なコンテンツだったよ・・・今までありがとな。 -- 2023-05-31 (水) 21:19:55
  • 「ガードやステップでは防げず、位置取りを考えて避けなければならない攻撃」←いや、行動を強要するんじゃなくてだな・・・ガードやステップを失敗しても守りが固ければリスクを低減するとかそういうのをお願いしたいんだが・・・(これだと結局覚えて火力盛り防御削りのままだし) -- 2023-05-31 (水) 20:12:38
    • Wa「せやな」 -- 2023-05-31 (水) 20:38:43
    • 結局カウンターできない技の追加は旧の殺られる前に殺れの火力盛り大正義、死んでもリバーサーのゾンビ戦術によるゴリ押しを推奨するだけなんだよねコレ。ゴモルス戦の地形破壊即死攻撃のような大技の追加なら無駄に時間のかかる遅延行為、かといってとりあえずビール感覚で地形ダメージのような立ち位置強要されるばら撒き攻撃されるとアクション性がなくなり、単純に文字通りガードやステップで防げないだけの普通の攻撃とか追加だとただのクソゲーになるし…ぶっちゃけただの不便が増えるだけで楽しくなることは絶対ないわな。 -- 2023-05-31 (水) 20:46:55
      • 結局やることは変わらないんだろうな、ってのはほんとそう。後はこちらから行動を制限する方法が物理ダウンと属性ダウンしかない以上、殆どの時間は受け身の対処するしかないから防御行動の選択肢を減らされるのはかなりキツいことになりそう。敵の一振りで今まで以上に皆が砂食べることになりそうで怖いね・・・。 -- 2023-06-04 (日) 09:36:53
    • リスク低減っていってもそもそも床舐めるリスクが無さ過ぎるから防御ステの価値はどうにもならん、威力特化を高リスクにすると単にクヴァリスの絶望ワニガメ再来にしかならんので、結局床なめが当たり前になってみんながリバーサー投げまくるだけになる、デスペナとか一定回数でクエスト強制リタイアとか入れるとただでさえ緩いプレイヤー層、ただのチキン戦法に偏ってただ単に時間がかかるようになるだけで誰も得しないだろうし八方ふさがり感が半端ない -- 2023-05-31 (水) 20:51:14
    • これに関してはユーザーサイドが何も考えず目先のことにイキりたがって口にした可能性の方がかなりデカいと思うけどな。ここにも多いじゃんそういうの。今はまあ強気に言えるけど後で絶対後悔するうえ苦しくなるぞ、っての -- 2023-05-31 (水) 20:53:30
    • HP盛って耐えられればまあアリ? -- 2023-05-31 (水) 20:58:40
    • 今でもマーカー表示される大技は沢山あるのに当たりに行ってカウンター連発するのが推奨されたのがおかしな話だし戦闘のバリエーション増やすなら必要でしょ。質問の回答としてはチグハグだけど今に始まったことじゃないし -- 2023-05-31 (水) 21:13:11
      • ガード不能自体はダメじゃないが、その前にカウンター偏重のバランスを改めませんか?って事なのよ。 -- 2023-06-04 (日) 09:20:17
      • あの質問内容はそうは言ってないよな? -- 2023-06-04 (日) 09:31:17
    • ハンター使えばよくね -- 2023-05-31 (水) 22:05:13
      • マッシヴが常時発動するパッシブスキルならそれで解決なんだ。もういっそそうしてくれ・・・。 -- 2023-06-04 (日) 09:28:19
    • 正直なところ耐性の乗算ってプラス方向の武器と違って重ねれば重ねるほど効果が低くなっていくいう難点がなぁ… 3%上昇を20個付けたら約80%上昇だが3%軽減を20個付けても約46%軽減にしかならん -- 2023-05-31 (水) 22:10:19
      • いやなんであえてそんな計算?46%軽減って普通に1.8倍くらい硬くなるのだが -- 2023-05-31 (水) 22:25:54
      • どういう変換だよそれ -- 2023-05-31 (水) 22:32:33
      • 単純に50%の軽減率で計算すると分かるけど、攻撃を受けられる回数はちゃんと倍になっていくよ -- 2023-05-31 (水) 22:43:45
      • HP100で50ダメージで2確される所を50%軽減すんなら25で4確になって倍耐えれる -- 2023-05-31 (水) 22:46:19
      • そんな屁理屈はいいとしても重ねれば重ねるほど伸びにくくなる事実は変わらないんだよなぁ -- 2023-05-31 (水) 23:22:07
      • 計算問題を屁理屈扱いは笑う -- 2023-05-31 (水) 23:31:34
      • 50%軽減を2重に重ねると分かりやすいが、2重に50%軽減での最終値75%軽減の%の数字は2重目の50%は半分減って25%しか軽減率上がってない様に見えるけど、HP1000に100ダメージで10回で死ぬ所を半分の50だと20回、更に半分で25ダメージだと40回って「重ねるほど効果小さくなってる」って事はなくて、何重目だろうと50%は50%だよ -- 2023-05-31 (水) 23:44:38
      • 理解し易いように簡略化するのはいいけど、数十%からさらに効果を上げたい時の話しだと99回で駄目なのが100でもいいって話しになるから感覚というか印象が変わってくるんだよねぇ・・・ -- 2023-06-01 (木) 19:15:44
    • どゆこと?「対エネミーの攻略方法が全般的に、ガードやステップに依存しがち」なことへの回答なんだから間違っちゃいないだろ。ガードも回避も不可な攻撃にしないとカウンターするから全く変わらないじゃん -- 2023-05-31 (水) 22:46:06
      • よく例に出るモンハンも回避やカウンター出来る出来ない分かれるしな。つかそもそもPSO2の各種技に付く無敵時間が強すぎるんだが( -- 2023-05-31 (水) 22:48:39
      • 追加自体はいいんだが、その前にカウンター偏重なのを直してからだろう?って話。悪くはないが、キャラのサイズと当たり判定がズレてるこのゲームでガード不能は結構厳しいことになりそうだし。 -- 2023-06-04 (日) 09:23:25
    • あくまでも「被弾しても死なないでリスクに脅えずに安心してカウンターができる仕様にしてほしい」という木主の個人的な要望だから大多数に同意を得られるかは微妙だね -- 2023-05-31 (水) 22:59:56
      • それであれば、運営からはしっかりフォローされてると思う。メインHuで既に実現されてるし、おまけにサブHu強化も発表済みだし -- 2023-05-31 (水) 23:05:54
      • 解釈は人それぞれだからねえ。「なんでHuを使わないといけないんだ。強制するな」って言う人もいそうだ。木主の案自体も個性的だとも思う -- 2023-05-31 (水) 23:10:47
    • 単純にDPSをカウンター≦PAにしてくれればよかったのにねぇ。 -- 2023-05-31 (水) 23:26:34
      • それだとタゲがあらゆる攻撃避けようとしながら敵が走り回りまくる未来が見えてくる -- 2023-05-31 (水) 23:31:00
      • 言葉にすると単純だけど、敵の攻撃範囲に入るのがDPS下げるだけの行為になるからケツ掘るか引き撃ちゲーになる。で、それが余裕でできるほどプレイヤー側の機動力が高いから戦闘が作業になる。対策しようとすると機動力や射程を大きく制限しないといけない、ゲームデザイン根底からひっくり返る変更なんだよそれ -- 2023-05-31 (水) 23:35:15
      • フィールドが広い上にプレイヤーの機動力がクソ高くて無限に逃げ回れるゲームで中~遠距離を維持しながら攻撃垂れ流すのが最適解とかになったらだいぶクソゲーだと思うんだが。全員敵の上空をふらふら動きながらPAぶっぱするゲームとかになりそう -- 2023-05-31 (水) 23:40:44
      • よく考えたら壁とかが敵を引きつけて他人が正面以外で戦ってるのは別ゲーだと極普通かも・・・ -- 2023-05-31 (水) 23:41:52
      • その極普通はロールのあるゲームやろ -- 2023-05-31 (水) 23:46:18
      • 何度も言われてるけど、プレイヤー側が自由に動かせすぎなんだよね…絶望のリゼントス系とか他のゲームじゃなかなか見られない光景になってる -- 2023-05-31 (水) 23:52:25
      • Hu「・・・」 -- 2023-05-31 (水) 23:55:12
      • Hu君はウォクラが貧弱だから別ゲーで言うところのタンクってわけでもないやん・・・まあ、今の環境だとスキル1発でヘイト変わられても困るけど。 -- 2023-06-01 (木) 00:00:10
      • Huのヘイト効果はアヴェンジ決め易く以外の何でもねえだろ引っ込んでろ -- 2023-06-01 (木) 00:01:04
      • そもそもロール制前提のゲームデザインじゃねえからHuがヘイト維持したからって何だっつう -- 2023-06-01 (木) 00:04:30
      • ガードポイント付きのPAとかアヴェンジとかブレードアーツパリィで被弾を防げぎつつ攻撃するようにすればいいんじゃないの? 折角ガードポイントとかクラススキルとかでPAを中断させずに攻撃できるのに、カウンターしてたほうが簡単かつ強いのが問題だと思うんだよね。基本的にはPA連打のほうが強いけど、この攻撃は苦手だから安全なカウンターで攻撃しようとか、この攻撃はわかりやすいからガードポイントで防ごうとか、選択肢があったほうが戦闘にメリハリがつくじゃないか。近接職の射程が長いPAに関しては威力をカウンター以下にすれば最適解にはならないんじゃないかね。 -- 2023-06-01 (木) 00:35:50
      • ライフルとかロッドはどうすんだって言うなら旧のスニークシューター的な射撃時に無敵時間が発生するものを追加するとか、ロッドなら同じく旧のテックCパリング的なスキルを追加するとか、色々策はあるんじゃなかろうか。 -- 2023-06-01 (木) 00:37:11
      • まあ、これをやるならブレードアーツパリィの効果回数制限無くすとか、ライフルの近距離の適正距離撤廃するとか諸々の調整は必要だと思うけどね。 -- 2023-06-01 (木) 00:40:32
      • そういうのが好きならパルチやDBで遊べば良いんじゃない?俺もこの2つが楽しい武器だと思ってる。でもカタナやガンスラもこっちの仕組みに合わせるべきとは思わない、そっちのが好きって人がそっちの仕組みで遊んでるんだしそれで良いじゃんと思う -- 2023-06-01 (木) 00:43:52
      • 結局それ敵の攻撃に合わせて何かするのは変わらんから使う物が変わるだけで今と大して変わらなくね?Huに至ってはアヴェンジがそれと全く変わらんし・・・。 -- 2023-06-01 (木) 00:46:37
      • カウンターはPPを消費しないけど、PAはPPを消費するのでカウンターと同じ感覚でPA使ってたらあっという間にPP枯渇して攻撃できなくなるから、だいぶ変わるんじゃないかな。 -- 2023-06-01 (木) 01:02:35
      • つまりカウンターしてた時間が通常攻撃でPP回復する時間に変わるだけじゃん。面白いか?それ -- 2023-06-01 (木) 01:08:42
      • どうせ子木の言う通りになっても誰かがこうじゃない!運営は何もわかってない!ってちゃぶ台返しをするけどね。で、昔の方が良かったって懐古論で埋め尽くされるんだよなあ。メリットになるのはマンネリ打破なことぐらいでしょ -- 2023-06-01 (木) 01:17:01
      • ずっとカウンターしてるだけでOKってよりは、面白いんじゃない? 通常攻撃でPP回復するのが時間の無駄だと思うなら、PPが切れる前段階で敵の攻撃でカウンターしてPP回復させるとかでいいんじゃない?、若しくはPP消費を軽減するとか通常攻撃のPP回復量を上げるとかPPの総量を増やすとか、色々考えられると思うけど? -- 2023-06-01 (木) 01:23:08
      • Huは微量だけどアヴェンジPPゲインあるし、カタナもJGPPゲインで回復出来るんだけど、仮にそうなっても割を食うのはFiとBoじゃねぇかな・・・。 -- 2023-06-01 (木) 01:23:12
      • カウンターとPAのDPSが僅差でPAが上、程度ならPP回収と位置調整のロスでDPSガタ落ちするから結局カウンターしながら殴る事になる。引き撃ちとか通常で回収とかはカウンターが通常以下のゴミレベルにならない限りない。 -- 2023-06-01 (木) 01:25:10
      • 安全地帯から動かずに継続的にダメージを与えるのって楽しいのかねえ。動いたら動いた分だけDPSが落ちるからね。かわすしかないとかターン制バトルみたいじゃないかって不満もでそう -- 2023-06-01 (木) 01:35:08
      • 別ゲーだと敵の攻撃全部パリィで解決できるwolongは回避手段を選ぶ必要あるsekiroと比べて単調で飽きやすいって評あったな -- 2023-06-01 (木) 06:50:40
      • DPSをカウンター≦PAにするでも、PAをフルセットで入れた場合ならいいんだけどね。PA単発の威力でそれやると単調になってつまらなくなるよ。非ダウン状態でもエネミーにPAコンボ1セットは入れられるくらいの隙を節々に設けるって感じでエネミーの攻撃モーションや判定の指向性をつける方がアクションゲームゲームとして楽しくなると思う。 -- 2023-06-01 (木) 07:01:37
      • DPSを「カウンター≦PA」だとPA打ちつつカウンターもするが正解になっちゃうから「カウンター≦PA+通常攻撃」にすればいいわけで、つまり今度来るARやロッドの新スキルがソレの試金石かもね?カウンターではなくPAを一定量打つと「通常攻撃が強くなる」わけだから -- 2023-06-01 (木) 16:57:01
      • あの新スキルって通常攻撃強化と言うより仕様的に通常攻撃で発動できるアクティブスキルだろ。どっちかと言うとサブパレ圧迫問題に対する回答だと思う -- 2023-06-01 (木) 20:19:59
    • 個人的にはグラーブエクゼクルの戦闘ギミックは新鮮で好きだったからそういうのなら歓迎だと思ってる。 -- 2023-06-01 (木) 09:37:42
      • 上下に攻撃判定出てくる大技だっけ。確かにあれは俺も好きかも知れん -- 2023-06-01 (木) 10:37:33
      • 旧のオーディンとエグゼクルの改造版がでそうだな -- 2023-06-02 (金) 00:02:49
    • 色々意見がついてるが、「ガード不能を追加する前に色々調整すべき部分ないですか?」ってのが木主としての感想ですわ。今のままの当たり判定とかカメラの仕様だと敵による絶対に避けられないガード不能技連携とかありえそうだからね・・・それが頻度高めか一撃必殺クラスの大技だったら恐ろしい事になるから。 -- 2023-06-04 (日) 09:26:45
  • キャノンボールランブルにブシン討伐必須ラウンド入れた馬鹿は匙投げさせたいの?…ただでさえ通過儀礼的にやってるのそれをやる気自体を吹っ飛ばしてる -- 2023-05-31 (水) 20:58:02
    • あれ3ラウンド目じゃん。S欲しいとしてもあれが嫌なら2ラウンドで止めれば戦わずに済むよ。 -- 2023-05-31 (水) 21:01:50
      • もっというなら通過儀礼(ウィークリー)のためってだけなら最初の4体倒して3分ほっとく方が手っ取り早いという -- 2023-05-31 (水) 21:22:22
      • きっちり3ラウンドクリアするなら格下のブシンを倒せばほぼ終わりで他のところみたいに無駄に走ってボール投げしないで済むから逆にボーナスステージなんだがな -- 2023-05-31 (水) 21:52:30
      • 1ラウンド目の的1個残してボール全部投げ捨てて最初の4体再湧きループするだけでもS取れるで。的壊さないで最初の4体ループしてもS取れるかもだけど、こっちは試してないから確かな事は言えないが。 -- 2023-05-31 (水) 23:44:27
      • 枝1 ウィクリの達成だけならエネミー倒さなくても完全放置でいけたはず。 -- 2023-06-01 (木) 15:28:14
      • 倒さなくてもいけるけど倒しておかないと殴られるからな -- 2023-06-01 (木) 17:08:43
      • 殴られるからってどゆこと?カンストしてれば倒される事ないと思うけど…? -- 2023-06-01 (木) 20:17:17
      • 死なないけど殴られるのなんか腹立つから最初の4体倒すのはわかるw -- 2023-06-01 (木) 23:28:41
    • ブジン戦は的が近くにあるから走り回る必要もないし、余計な敵もいないから誤爆の心配もなくてむしろ楽な部類じゃない? ブジン自体もたいして強くないし -- 2023-05-31 (水) 21:51:24
    • Lv70なるまで放置でいいよ。ロナルディンとかも馬鹿正直にレベル上げ段階でやってたらタイムロスでしかない -- 2023-06-01 (木) 02:28:25
    • ん?まだ見てないけど放置クリアが対策されてるってこと? -- 2023-06-01 (木) 03:00:56
      • 3ラウンドまで行ってのことなのでそれではないと思う -- 2023-06-01 (木) 03:51:42
      • ああ普通にやってのことだったか(ランブルエアプ) -- 2023-06-01 (木) 06:46:51
    • いや…他の敵もいないし特にブーストもされてない普通のブジン1体くらい軽くさばけるもんじゃないか…?何なら手前にブラストチャージサインもあるし -- 2023-06-01 (木) 07:32:13
      • まあなんにせよ、Lv51固定のブジン1体でさじ投げるような人とマルチでご一緒したくはないかな、うん -- 2023-06-01 (木) 07:52:25
      • そもそも通過儀礼ならボール投げる必要すら無いからなぁ -- 2023-06-01 (木) 08:24:29
      • Lv51程度でもレベル差補正とかいうクソシステムのせいでこっちは死なないけど向こうも無駄にダメージ受けなくなるせいで手間にしかならないのがね… -- 2023-06-01 (木) 08:31:57
      • この書き方から察して上では2ラウンドで止めれば?って言ったんだけどさ、いくら攻撃力上限に引っかかっても、あのブジンは通しで3分待つのと変わらない程度でクリアできるくらいにはさっくり倒せるよね。 -- 2023-06-01 (木) 09:10:11
      • 確かに、あのブジンの何にやる気を削がれてるのか分からんよな -- 2023-06-01 (木) 09:27:17
      • 補正込みで刹那の一閃のブジンと似たようなもんだから、あれでさじ投げるってことは相当お察しというか… -- 2023-06-01 (木) 09:27:23
      • 攻撃力上限に引っかかるのだってエネミーレベル51に対してレベル70でアストリオン+60だと100程度、下振れしたら普通に上限を下回るくらいだしレベル差のせいで云々とか気にするほどのことじゃない -- 2023-06-01 (木) 09:58:29
      • 『マルチでご一緒したくはないかな』じゃあそれで…ブシンは昔相談板でブシンでガードを練習しろと言われて…数日でこれは無理と理解した程度の下手っピだから…そう思うなら見かけたら勝手に出て行けばいいと思うよ…ただ…自分のやってる過疎時間帯は緊急にしろ期間限定にしろ抜けたら次人数そろいにくい気がするけど…抜けてみたことないから知らないけど -- 2023-06-01 (木) 21:47:46
    • 色々どうも…昼に会社で一通り見たけど反応かけなくて遅ればせだけど…キャノンボールランブルはジオメトリックラビリンスと違って3分という待っている間できることもあまりない短時間なので…放置しても結局手持無沙汰で見てるだけになるのです…それでとっとと片づけた方がましに思っていて…いまではこのゲームは…自分だけだろうけど…ひたすらに雑魚のみを瞬殺してまわって…中型も無視して短時間を目指すゲームになっている…そういう感覚でブシンにあたって愚痴になった次第…2ラウンドがどうだったか覚えてないけど次は覚えるようにしてその時だけ放置することにするわ…助言どうも -- 2023-06-01 (木) 21:46:22
      • 別に3分って決めなくてもええんやで、何か画面から目を離す事の時に置いとく感じで良い -- 2023-06-02 (金) 07:50:45
      • あそこのブジンの何を忌避してるのかは良くわからないけど……イクサブジンと違って交換装備でも苦戦することなく倒せる敵だし、最初から諦めずにもうちょっと頑張ってみよう -- 2023-06-02 (金) 15:54:30
  • サブキャラ作ってる奴見ていつも思うけどそいつって高いアクセとかも2つ買わなきゃいけない訳じゃん?その無駄な費用で装備作った方がよっぽど建設的だろ -- 2023-06-01 (木) 10:43:16
    • まず建設的の定義から始めないといけないな。数ヶ月しか使えない装備にコストかけるよりずっと使えるアクセのほうが建設的じゃね?サブで何やるか知らんけど常設とか緊急とかしか行かないならコスパ装備でよくね? -- 2023-06-01 (木) 10:50:09
      • 新シーズナルの装備交換して強化していけばボーナス補正で安上がりだしそこらの限凸止まりの連中より建設的でもある、かもしれない -- 2023-06-01 (木) 11:03:52
      • 正直、セズンOPの暴力がちょっと強すぎるんだわ -- 2023-06-01 (木) 18:52:31
    • このゲームをアクションゲーと捉えてるか着せ替えゲーとして見てるかで分かれる意見なので、木主の書き込みは対立煽りを促す荒らしにも見える。 -- 2023-06-01 (木) 10:56:21
      • 対立煽りする気はないけど装備整えてジオメトとかで金策したら金増えるしそれからアクセでもなんでも買えばいいじゃん -- 2023-06-01 (木) 11:02:47
      • 装備整えなくてもシーズン装備でぐるぐるしてその分もアクセとかに回したほうがファッション的には建設的じゃね。 -- 2023-06-01 (木) 11:27:54
      • 枝1「対立煽りする気はない」とか書いた上で「装備整えてジオメトとかで金策したら金増えるしそれからアクセでもなんでも買えばいいじゃん」とか言っちゃってるの草。早々に矛盾してるんだが。 -- 2023-06-01 (木) 11:37:32
      • 枝1。メセタを使う優先順位を「装備揃えてからファッションやれ」って、なぜお前に指図されなきゃいけない訳?何様なんお前 -- 2023-06-01 (木) 11:40:25
    • なんならその共通化のためにスクラッチを余分に回すか金策コンテンツ狩りにベッタリしている奴もおるでな。調査したわけじゃないがエルノザ住人の何割かはファッションのためなんじゃねえの?それにこのゲームの装備作成費なんてある程度自力で集める動きをしていたら死ぬほどコスト重いわけでもないしさ。…ああ、「ファッションにお金がかかるから戦闘コンテンツは適当です」つって謎のアピールとかしがちな奴はたまに観測はされるよな…。 -- 2023-06-01 (木) 11:06:01
      • 「装備にお金がかかるからファッションコンテンツは適当です」つって謎のアピールとかしがちな奴はたまに観測はされるよな…。 -- 2023-06-01 (木) 11:30:39
    • 俺はキャス男と人間女で分けてるだけでアクセ二個は使わんなぁ…というか装備はやる気の問題でキャラ数関係ないな。弱い人はメイン絞ろうが弱いし -- 2023-06-01 (木) 11:23:24
    • 余計なお世話と言うか、なんで木主に「サブキャラ作るとかファッションで遊ぶんじゃなくて、装備にこだわれ」って指図されなければならない訳? 俺も3キャラ作ってそれぞれのキャラでクラス分けして遊んでるし、装備もハルフィニアとかギガス・マエスティなんか使わないで86%盛りぐらいの妥協で、どちらかと言うとファッションやロビアクにメセタ使ってる勢だけど、別にその遊び方は俺の自由でしょ。これからはクリスペとか来るしもっと装備以外にメセタやリアルマネー使う頻度が増えるわ。木主って「NGSはアクションゲームだからクリスペなんて要らねぇ」とか考えてる人間で「理論値盛りしてない奴は寄生」とか言ってゲーム内の通報機能を悪質に乱用していたりしてる勢? しかも自分の基準を押し付けて「キック機能が欲しい」とか言っちゃってるあたおか。コメントを読むに、木主はそういうプレイヤーでしょ。そりゃ木主みたいな悪質なプレイヤーが居るからキック機能(除外投票)とか実装される訳無いよなぁーなんてね。上の小木で「対立煽りする気はない」って反論しているけど、対立煽りをする気が無いなら、そもそもそんなコメントをするなよって感じだわ。 -- 2023-06-01 (木) 11:25:08
    • エンドコンテンツやらんし装備なんて凡庸で事足りるからキャラクリに全力注いてるわすまんとは思わんけどすまんな -- 2023-06-01 (木) 11:25:30
      • おかしいのは木主だから謝る必要は無いよ -- 2023-06-01 (木) 11:55:39
    • 多キャラで両立してる人もいるだろうし上手くやりくりしてる人もいるだろう。多キャラだといってアクセ全部2つ用意するとは限らないしな。無駄と考えるのは木主であって多キャラ持ちの人じゃないしな。あと建設的じゃなく効率的じゃね?多キャラは効率は悪いしな。 -- 2023-06-01 (木) 11:58:20
      • 多キャラで効率が悪いのってレベル上げとストーリーやらないといけないぐらい。それもスキップ機能が実装されるから効率なんて関係無くなるけどな。 -- 2023-06-01 (木) 12:02:41
      • 旧と違って多キャラは趣味でしかないし何だかんだで費用は増すしな。ただ、そもそも遊びなんて効率以外の事も楽しむもんだと思うし、自分は2キャラで遊んで楽しんでるよ。小木 -- 2023-06-01 (木) 12:20:10
    • ガチでアクションとマルチお断りでソロ狩りとスクラッチを回してマイショ売りしかしてない人の方が運営にとっちゃ良いお客様だね。他人に強要したらお客様以前の害悪な存在に変貌するけどね -- 2023-06-01 (木) 12:13:39
      • 他人に「ファッションより装備にこだわれ」って強要している木主が、四六時中エルノザに籠って金策に明け暮れて、稼いだメセタで装備更新して、装備もそこそこにファッションを楽しんでいる課金者を馬鹿にしているあたおかとかなら、運営目線からしたら木主が害悪でしかない。 -- 2023-06-01 (木) 12:21:47
      • 木がどんなレベルを想定してるかは知らないけど、課金してる層はファッションも装備も両立するぐらい余裕じゃない? -- 2023-06-01 (木) 13:03:28
      • 交換券3枚分までに当たる高額品の量で毎度変動しますね!!足りなかったらその分メセタで買うし -- 2023-06-01 (木) 13:05:43
    • ぶっちゃけNGSは旧と違って、最高の装備作るよりハイセンスなコス作るほうが難易度高いぜ?どうせやるなら両方極めたいしな。全キャラそれぞれ最高の選曲と最高の音質を身に着けたいわけよ。キャラ数<コス数になるけどな -- 2023-06-01 (木) 13:16:45
    • まさかこんなプレイスタイルの否定奴がいるとは…サブキャラ複数勢だけど102%汎用装備作って後はファッション系で楽しんでるよ。その立場から見て、70%↑あれば何も文句ない派。 木主は30%とかの装備のファッション勢に文句言ってるのか、それともファッションに金使う暇あったら環境最前線の最強装備作れやと言ってるのか、どっちなんだろう。 -- 2023-06-01 (木) 13:33:19
      • 恐らく何方でもないぞ、2個買う前提で批判してる所を見るに単に他人を批判したくて何でもいいからテキトーな屁理屈でっち上げただけだろ -- 2023-06-01 (木) 16:41:00
    • そもそも他人がキャラクリにどんだけ金使ってるかなんて把握できることが不思議だわ、いちいち調べて計算してんならキモ過ぎる -- 2023-06-01 (木) 13:44:09
    • 強い装備作っても使うとこないじゃん -- 2023-06-01 (木) 13:56:53
      • 要するに緊急とかエルノザでマッチした時俺様の足を引っ張るなっていうワガママだからな。聞くだけムダ -- 2023-06-01 (木) 14:29:24
      • そもそも強い装備なんて作る必要ないんだが、最低限マシな装備はゲームプレイ上必須だろうに -- 2023-06-01 (木) 17:51:04
    • ランちゃん! -- 2023-06-01 (木) 14:49:00
    • その装備で何を建設するんだ -- 2023-06-01 (木) 15:25:02
    • ファッション勢居るからゲームが続けられるんだぞ? -- 2023-06-01 (木) 16:32:25
    • 中には鯖移動しまくって交友広げる人いるぐらいだしプレイスタイルなんか人それぞれでしょ。 -- 2023-06-01 (木) 16:43:14
    • 人のプレイに口を出すなと言うなら、無課金ファッション勢はスク課金してシティに引き籠ってて欲しいんだよねぇ。スク課金してる人らはスク品買い漁る必要が薄いから装備にメセタ回して結構ガチめだし、アクション勢は言わずもがな。彼らだけで構成されたマルチプレイでは人が減っても「630で落ちた?」「寝るのかな乙」くらしか思わない。残った面子で余裕だしね。「破棄するな」「違う部屋に逃げるな」って文句付ける人らはどういう連中なのかお察し -- 2023-06-01 (木) 17:07:31
      • ~と言うなら、と言いながら真っ先に人のプレイに口出ししてて流石に笑ったわ。 -- 2023-06-01 (木) 17:18:27
      • 旧の方でフラッシュ暗算してたからわかるけど装備が立派でもプレイがゴミなの割といるんだよな DPS機能が実装されるのが今から楽しみ -- 2023-06-01 (木) 17:48:39
      • 暗算しなくてもアークスレコードやればわかるから既にそういう人は現実みてるよw、今後具体的な数値として差がわかるだけです -- 2023-06-01 (木) 19:19:11
      • 旧PSO2のロックベア測定器が実装された後は特に何も変化がなかったけど今回はあるのかねえ。他人から見えなきゃあんまり意味がないと思う。wikiで論争する時は活躍しそうだ -- 2023-06-01 (木) 21:44:11
      • 変わらないでしょ。ランキングやロックベア作っても変わらないのに変わるわけがない。興味ない層もいるし今まで通り寄生・放置がいる世界も変わらない。ソロ動画で比較がしやすいから個人的には嬉しいかな。 -- 2023-06-01 (木) 22:16:18
      • アークスレコードとかブロンズで十分だから真面目にやったこと無いな… -- 2023-06-02 (金) 05:49:34
    • この木の自分語りしてるファッション勢の人達の意見眺めてたらファッション勢に恐怖を覚えちまうよなんか一部は強い装備作っても意味ない的なこと言ってるけど一応アクションゲーだよなこれ… -- 2023-06-01 (木) 17:46:55
      • ガチ装備っていっても今は汎用防具が特化と遜色ないし、季節武器強いからネオスもDFとかジオでも行かなきゃ出番がないんでいろんな種類の武器種に手を出さなきゃそんなにかからないんだわな -- 2023-06-01 (木) 17:53:05
      • 「強い装備作っても使うところない」は装備を作らない逃げ口上の典型かただの煽りだから取りあうだけ無駄、というか自分のキャラが他のキャラに比べてクソ弱いっていう事実がストレスにならないってのがむしろ不思議 -- 2023-06-01 (木) 17:53:43
      • 内容の正当性にもよるが、強すぎる思想と言葉を使うと反発がそれなりに来るよってだけだ。 -- 2023-06-01 (木) 17:54:20
      • 強い装備の定義によるんだよな。シーズン装備一式みたいなので十分ってんならまあ分かるけど、それ以上を求めるなら違うだろって感じ。 -- 2023-06-01 (木) 17:56:29
      • 微課金ファッション勢兼ランキングでゴールドに入れるぐらいにはアクション好きだけど、高難易度コンテンツに挑まなきゃコスパ盛りで余裕だもの あと、そのアクション部分の高難易度コンテンツも人に推せるほど出来がいいかと聞かれるとちょっと… -- 2023-06-01 (木) 18:04:11
      • キャラクリか装備のどっちかに絞るしかない貧民がいるってだけの話じゃない?存在がしょうもないよね -- 2023-06-01 (木) 18:05:42
      • イベで配ってる装備のOPちょっといじるだけで十分強いからね。高難度コンテンツ行かない限り、ハルフィとマエスティ乗せて劇的に変わるかっていうと -- 2023-06-01 (木) 18:11:27
      • 実際にやってないし考えてないし考えるだけの自立心も無いから分かるわけない。理由つけて逃避行動しながらイキれる(と思っている)分野にしがみついてるだけだし。普通にやってればある程度間に合うし遅れても周囲を気にせず手っ取り早く調達できるラインで取捨選択すればいいだけの話 -- 2023-06-01 (木) 18:44:42
      • 本来アクションゲーなんだから木主の言うことはわかる、多少は装備考えてほしいのはある。運営が中途半端にアクションゲーやってるもんだからこういう対立構造できちゃうんだよねw。キャリクリ下手で新顔調整しても可愛くならんから未だに旧顔使ってる人の愚痴でしたw -- 2023-06-01 (木) 19:30:14
      • 負けないしゲームオーバーにならないアクションゲームで必死になれっていうのがつらいのよね。そりゃあワンパン即死の3ペロ終了やDPSチェックで数字が低いと終了でゲームオーバー扱いの報酬ゼロなら必死になるけどNGSはそうじゃないからね。草野球でもっと真剣にやれよって言われてる感じ -- 2023-06-01 (木) 21:15:17
      • 枝9-10 ほんそれ。初心者・上級者プレイヤーを総取りしようとすればこの有り様になるよね。順応できるかどうかが重要。個人的には運営の方針が合致しているから特に問題はないけど -- 2023-06-01 (木) 22:01:42
      • で、言い訳はいいから普通にやってくれません? -- 2023-06-01 (木) 23:59:26
      • 人それぞれで「言い訳」も「普通」も定義が違いすぎる。更に運営が提示したゲームのバランス調整で「普通」を変化させる人がいるからどこが「普通」になるんだよって話。「普通」を語りたいならどこが自分の中の「普通」なのかをハッキリさせてからだね -- 2023-06-02 (金) 00:30:47
      • 枝13 それで「自分の中の普通」を開示したとして、それに皆が合わせるべきかはまた別問題なんだよなぁ。「高難度とされていない常設や緊急を制限時間以内にクリアできればOK」くらいの設計になっている中、それで物足りない人の「普通」はどこまで「普通」なんだか…… -- 2023-06-02 (金) 01:35:54
      • マウント取りの安い挑発に見えるし、普通の定義を深く考えても仕方ないんじゃないか? -- 2023-06-02 (金) 01:59:20
      • まあ、高難度コンテンツに挑むのを「普通」とは言わんわな。運営も旧時代からエンドコンテンツをやってるのは全体から見ればごく一部と言ってる -- 2023-06-02 (金) 06:03:48
      • 旧PSO2のエキスパ実装当初のエキスパ達成率は1割だったからな。よほどのメリットがないと高難度コンテンツに挑む人は少ないのよね -- 2023-06-02 (金) 14:22:58
    • 育成カンストして装備も作り終えてやる事い時に、装備使いまわしてサブ育てながら遊んでる人間もいるんだけどな。昔の一線級だった装備も再利用できるから楽。気に入ったアクセやコスは共通化してるから、特にサブキャラ育成だからとモチベが下がる事もない。休眠中は思い出の装備ホルダーにもなるしね。 -- 2023-06-01 (木) 20:03:56
    • 今って、そこそこの装備作るのに殆どメセタ必要ないよね。費用どうこうの問題じゃないと思うわ -- 2023-06-01 (木) 22:36:30
      • イベントでちょっといじれば完成する現状十分な装備配ってるからな。それすら惜しむようならうーん -- 2023-06-02 (金) 07:09:04
    • こういうのって装備がどこまで想定なのか分からんから反発されやすいな、イベ武器を+60にして何か威力OP足してくらいでもダメなのかも分からないし -- 2023-06-02 (金) 07:47:02
    • (´・ω・`)参加戦闘力満たしていればどんな装備でもいいのでは? キャラクリ勢からしたら「その装備の費用でキャラクリ品買った方がよっぽど建設的だろ。」 -- 2023-06-02 (金) 08:28:39
      • 戦闘力の設定がしっかりしてればそうも言えるだろうけどOPなしでも入れるような現状じゃなあ -- 2023-06-02 (金) 08:58:56
      • 攻撃力が戦闘力の大半を占めてるのに、初期のままの方向性で倍率だけで数字大きくすればよかったのに攻撃力をインフレさせちゃったからねぇ・・・、レベルによるエネミーの防御力の上がり方をみれば、どうにもならない所までになってしまっている事が分かるよ -- 2023-06-02 (金) 10:05:32
    • 緊急での装備云々の愚痴を別方向から攻めようとして失敗して返り討ちにあってる感 -- 2023-06-02 (金) 10:18:34
      • 木主は2つ買う勢やサブキャラも育成勢も愚痴板に参戦させたかったようね -- 2023-06-02 (金) 14:16:11
    • 木主くん繊細過ぎて生きるの窮屈そう -- 2023-06-02 (金) 17:50:38
  • 特殊能力カプセル入手のチームタスクが面倒すぎてそろそろこれだけで10枠埋まりそうだわ -- 2023-06-01 (木) 22:13:43
    • 常設のカプタンがいる間は楽にクリアできる!と思ってたらクエスト倉庫経由だからダメだった -- 2023-06-01 (木) 22:46:20
      • それは倉庫じゃなくて入手エリアが条件付きだからだったような…似たようなのでチームタスクのドレッドも場所制限あったと思うしそれと同じ理由かと -- 2023-06-02 (金) 02:13:09
      • ノートは推奨じゃなくて指定だったっけ?昔は野生のカプタンでチームタスクが勝手にクリアされていってたような・・・ もしかしてエアリオの分までじゃなくてリテムの方だけだったのかな -- 2023-06-02 (金) 03:47:02
      • カプセルは推奨だから老練のやつは関係ないな -- 2023-06-02 (金) 07:41:37
    • エネミーが少ない北クヴァリスはその分ドロ率高くしているからいいけどエアリオやリテムだとフィールド駆けまわって倒しまくらないといけないからな。早い時は10分くらいで済むけど出ない時は30分くらいかかる。 -- 2023-06-02 (金) 03:24:36
      • 30分で済めば良い方。出ない時は1時間で1個とか普通にある -- 2023-06-03 (土) 11:10:54
  • 7鯖の自己顕示欲の塊みたいな赤いキャストを朝から見てゲンナリしたわ -- 2023-06-02 (金) 08:54:23
    • 器が小さい -- 2023-06-03 (土) 00:10:58
    • キャラクリで自己顕示欲無くしたかったらデフォルト設定しか使えん -- 2023-06-03 (土) 07:20:59
  • Foの回避アクションを旧に戻して欲しい、旧みたいに攻撃を避け敵と距離取りながらテク使う魔法使い系らしい戦い方がしたかった、ヘッドラインで言われた何でもカウンター依存どうにかしてって意見はこういう意味なんじゃないか? -- 2023-06-02 (金) 09:06:20
    • 盾役、アタッカー、回復支援といった明確な役割分担があるゲームなら盾役と敵を基準として各自のポジションが大事というのはあるけどNGSはそういうのが無いからね。 盾役はヘイトを稼いで耐える、アタッカーは盾役のヘイトを越えない範囲で全力を出す。とくに魔法や弓といった遠隔アタッカーは大技連発し過ぎて陣形を乱さないようにする。 回復や支援は敵の貫通技や範囲技に巻き込まれないように位置取りと移動をする。 ヘッドラインに質問した人の意図がこれなのか解らないけど、NGSにこういう要素は期待できないからやりたいなら別ゲーしましょうとなるかな。 -- 2023-06-02 (金) 09:25:17
    • 旧のミラージュエスケープとテックCパリングを使い分けていなすあの感触、人気なさそうだけど結構好きだったよ。 -- 2023-06-02 (金) 09:55:42
    • 大半のアクションゲーは後隙に攻撃するパターンゲーだけどNGSは自ら当たりに行くカウンターゲーだから択が少ないって話じゃないの -- 2023-06-02 (金) 10:27:32
      • レヌスの首だし状態からの大玉なんて見るからに大技だから「これを耐えるなら避けるなりして出した直後の隙をついて一気に畳みかける」と思ったら単なる遅延行動の一つだからな。 全体的にNGSは大技の後に出来る隙を付くという要素が無さ過ぎ。 -- 2023-06-02 (金) 10:35:10
      • ガードカウンターなら判定が消えてる間に攻撃、回避カウンターなら判定が続く限りカウンターする事が前提になってると、大技後の隙なんて作れないからねぇ -- 2023-06-02 (金) 10:43:19
      • レヌスがサイズを活かした特別な(無駄要素を入れられた)だけで他のボス系エネミーは基本大技の後隙出ない? -- 2023-06-02 (金) 10:46:41
      • 後隙は敵の攻撃を避けるとご褒美って仕組みだからね。NGSは避けること自体は超簡単にしてACTの難易度下げつつ、もっと火力出したい人は難しい避け方選んでねって仕組み。キャラクリ勢とか抱えてるNGSとしては合ってると俺は思うけどなぁ -- 2023-06-02 (金) 10:58:10
      • 長めの隙があるのは無印DFぐらいで他は1、2発当てられれば上出来で、後はダウン絡みじゃない? -- 2023-06-02 (金) 11:01:24
      • というか後隙の定義がそれぞれか。俺はNGSだとその数発を叩き込めることが出来るくらいが攻撃後の隙があるって解釈してたや 枝3 -- 2023-06-02 (金) 11:10:16
      • テレフォンパンチをさけてデカい隙に好き放題に殴って「これが本格アクションRPGですドヤ」ってそれでええんかな。プレイヤーをお子様扱いしすぎやろ... -- 2023-06-02 (金) 11:56:14
      • PSO2になる前のPSOシリーズやモンハンダクソも正にそれだけど... -- 2023-06-02 (金) 12:40:32
      • つまりカウンターメインのNGSは大人向けのアクションゲーム? -- 2023-06-02 (金) 13:22:59
      • 枝7 むしろ「どんな攻撃が来ても無敵の武器アクションひとつで解決!」のほうが簡単で子供向けな気がする -- 2023-06-02 (金) 13:55:34
      • テレフォンパンチ回避よりもどんな攻撃がきてもカウンターの方がきついでしょ。そんなことができる人が多いの?しかも子供でもできるわけ? -- 2023-06-02 (金) 14:06:30
      • wolongでもどんな攻撃も化勁(パリィ)で解決はゲームが単調になると評価されてたね -- 2023-06-02 (金) 14:50:03
      • 後隙で殴るターンゲーのフレーム回避は難易度高いけどNGSの無敵時間はガバガバだから難易度低い側だぞ -- 2023-06-02 (金) 15:05:36
      • だからそれが誰でも子供でもできるのかって話なんだよね。クヴァリスのエンシェントでペロリが多発してたのにNGSはガバガバだぞって言われてもならなんでペロる人が多かったのよ。簡単ならペロることなんかないじゃん。単純で単調なのとできるできないの難易度は別問題だぞ -- 2023-06-02 (金) 16:06:50
      • コレ一体何の話してんの・・・? -- 2023-06-02 (金) 16:18:18
      • 後隙も択が少ないパターンゲーだねって話。後隙ゲーじゃないかって反発の声が出るんじゃね -- 2023-06-02 (金) 16:35:50
      • お手軽言うても武器で割と違うからなぁ。カタナみたいなお手軽カウンターもあればDBの2連カウンターみたいな操作挟む物もあるからな… -- 2023-06-02 (金) 17:50:33
      • あと難しい/簡単の定義にも差がありそう。初見で全部パリィできるから簡単/できなきゃ難しい、練習すればほぼパリィできるようになるから簡単/練習しても失敗しやすいから難しい、じゃ差があるよね。 -- 2023-06-02 (金) 18:51:48
      • 小後隙ってむしろ短い隙に攻撃当てていかなきゃいけないから難しいゲームの事じゃないの?違ったらすまんけど。そういうゲームに比べたらNGSはキャンセル、無敵時間、移動速度等プレイヤーの性能が遥かに高い上回避=攻撃で先読み一切いらないから滅茶苦茶簡単。面白いかどうかは別の話だが -- 2023-06-02 (金) 19:55:33
      • 枝8 ダークソウルは位置取りよりも回避の無敵時間を使うイメージだから個人的にはPSO2側だわ。基本的に単調だし。 -- 2023-06-02 (金) 20:17:37
      • というか無敵時間がゼロで回避するゲームって少数派じゃね。ダウン状態も無敵時間がゼロなら鬼畜ゲーだけどさ -- 2023-06-03 (土) 01:01:01
      • 大抵のゲームは無敵or位置取りで回避しながら後隙に攻撃するって設計だな、あえて無敵避けする意味はないがある程度張り付かないと後隙に攻撃入れる暇がないから。NGSのカウンターは無敵回避+攻撃だからノーリスクで攻撃できて隙を狙う必要がない。 -- 2023-06-03 (土) 07:19:56
      • 旧PSO2の時は乙女、大容量HPや防御値を使ったダメージ交換、奪命っていう環境下にあったカウンターがEP5から強化されて無被弾のご褒美としての無敵と高ダメージっていう特徴が一層強くなった。でもNGSだとシステム、エネミーが最初からカウンター前提で作られていて、それが主戦法かつ他の有力な戦法が今の所ないからねぇ。ローリスクなのは当たり前なのよ。基本中の基本をハイリスクっていうかい? -- 2023-06-03 (土) 10:48:00
    • 絶対に嫌だわ。その戦い方って環境についていけなくなったから今の形になったんだと思うんだが。ミラージュの無敵が長いのは利点だけど同時に欠点でもあったし硬直も長かったから着地キャンセルやショートミラージュリングが当たり前に使われてた。なにより遅いってのは明確に弱点だった。敵のスピードが上がるにつれて距離を取りながら戦うなんて無理になったから最終的にテックCパリングで受け流すかサブEtでゴリ押すかになったからな。旧のFoみたいな遅い戦い方にはさすがに戻れんわ -- 2023-06-02 (金) 13:35:39
      • Foはガードした次のテクニックが無敵になるのはいいけど、ガードしたら自動で座標攻撃をしてほしい…ほしくない? -- 2023-06-02 (金) 13:39:04
      • NGSのテクニック仕様との相性も悪そうだしね。 -- 2023-06-02 (金) 13:42:58
    • 旧のミラージュは不評すぎてショートミラージュとか実装されたくらいだから、元に戻ることはないと思うけど…Teのラバーズがステップに修正されたくらいだし。 -- 2023-06-02 (金) 13:37:05
      • 木主は硬直無し、いつでもキャンセル可能、最大2秒無敵、後隙無し、次のチャージ1秒無敵のパーフェクトインビジブルミラージュキャストをご所望だ -- 2023-06-02 (金) 13:45:01
      • 旧の方が良いって懐古主義な人はほんとに旧やってたのかレベルの認識の人が多くね? -- 2023-06-02 (金) 14:11:56
      • 昔の記憶を都合よく思い出補正するのは誰でもやってしまう普遍的な現象だからな -- 2023-06-02 (金) 14:36:26
      • 小ジャンプミラージュとかいう高等テクニックで指が痛くなって止めたんや… -- 2023-06-02 (金) 14:43:40
    • 結局のところ何でもカウンター依存をどうにかしたい人はNGS民にほぼ居ないということ、あえて言うならクラスによるHP防御差を無くして欲しいかな -- 2023-06-02 (金) 15:46:23
    • マルチプレイだとボスがヘイトの高い味方の方に向かってるからカウンターをとりにいくのにタイムロスが生じてしまって全ての人に平等にカウンターが強いとは言えないんだよね -- 2023-06-02 (金) 16:20:18
      • あの質問の意図の一つに上にあるようなマルチ時のカウンターをとれないケースへの対応も含まれているのかもと思っていたが、なんにしても質問の起点が漠然としすぎたからああなったのかはもはや知る由もなく。 -- 2023-06-02 (金) 16:38:22
      • Twitter文字数制限の弊害。長い文は削って短くしないといけないが真意が伝わりづらくなる。 ならば公式サイトから要望出せばいいじゃんとなるけど、こちらはそもそも意見や要望としてあげたものを見ている人が居るのかすら疑わしくなるくらい回答や反応がされない。 -- 2023-06-02 (金) 16:53:56
      • 言うてそれ、まさかランダムに選んだ人にだけ返すわけにはいかんし、ご意見に全レスとかそれ専門のチームを雇わないといかんだろうからなぁ、そしてヘッドラインに取り上げるにしてもツイッターの文字数制限のおかげで全文紹介できるわけで長文を持ち出すわけにもいかんだろう -- 2023-06-02 (金) 21:22:45
      • 公式フォームから送って返信無しとか定型文とかどこもそうだろとしか -- 2023-06-02 (金) 23:37:35
      • 最近はTwitterの文字数制限ってほぼ無いようなもんだし、タグ付けてツイートしても見られてるかどうかは取り上げられるまで不明だし、そもそも開発が言いたいアンサーを先に作った後にQをでっち上げてるだろうアレ -- 2023-06-03 (土) 01:36:00
      • 枝5 そこまで言い出したらもう何でもありだろ -- 2023-06-03 (土) 03:36:29
  • チームタスクのフィールドレース一回で終わりにしてくれ3回は面倒過ぎる -- 2023-06-02 (金) 16:24:37
    • 板の方なら日課でスティア群鉱石割りすれば3日で済むよ。走は西エオリオで済ませてるわ。 -- 2023-06-02 (金) 16:35:06
    • チームタスク自体をスルーするか全部やる意味なくね。3つでリアクターを貰えるから他の楽なタスクを消化すればいい。コンプとか狙うなら苦労はしゃーないやろ -- 2023-06-02 (金) 16:40:01
      • 次のアプデでチームバッジの用途増えるっていうとるからなぁ -- 2023-06-02 (金) 16:43:52
      • 獲得数も増えるから今頑張らなくてもいいんじゃね。 -- 2023-06-02 (金) 16:46:35
      • 貯蓄してた人が大勝利になるからたいした用途はないんじゃないかな、と予想 -- 2023-06-02 (金) 17:01:33
      • チームバッヂ交換に「10SG」「5SG」を追加、各2回/週 -- 2023-06-02 (金) 17:23:51
      • どっちも必要バッヂ数は1なので合計で消費4、一方でタスククリア時の獲得バッヂ数が1→2に上方されるから2つタスククリアで足りるようになる。レコード用の3つクリアだけでも余る計算だから今から貯める必要はないね。(貯めるってももう来週の話だが -- 2023-06-02 (金) 18:46:52
      • SGの取得増えるのはいいけど週課交換どんどん増えてめんどくさるないっていきそうだな・・・ -- 2023-06-02 (金) 19:14:08
      • 交換先がSGならどんだけ増えてくれてもいいわ、毎週更新が楽しみになってメンテ開けに一気に交換するぐらいだし。そもそも交換する行為を「めんどくさい」なんて思うのが既にわかんない、これゲー厶だぞ?何かを得る為に操作をするのは普通のことだろう -- 2023-06-02 (金) 20:37:52
      • 交換はいいけど週課の管理はめんどいじゃん -- 2023-06-02 (金) 20:55:59
      • SPスクラッチをコツコツ貯めて運頼みでSG稼ぎするよりは楽だから助かる -- 2023-06-03 (土) 00:55:08
    • ゴールが見えるレース何て楽でしょ。カプセルは場所次第でレース以上に長くかかることあるから嫌い。〇〇するのがだるい管理面倒ってこのゲームに限ったことじゃないからねw。下手すればリアクター拾いに行くのがだるい日だってある、内容よりも体調によって面倒だと思うことが多いかな。今日みたいな台風来てる日とか特に倦怠感あるから余計に。 -- 2023-06-02 (金) 21:22:39
  • トゥーン表現妙にグラボを酷使する様な重さにならないといいなという愚痴 -- 2023-06-02 (金) 18:32:55
    • それは愚痴なのか…? -- 2023-06-02 (金) 18:43:21
      • 過剰な心配性な頭してるのが辛いって愚痴なんだろう -- 2023-06-02 (金) 18:50:05
      • グラボ買えない愚痴と通訳すればいいよ -- 2023-06-02 (金) 19:07:37
      • どう見ても愚痴じゃなく只の杞憂ですな -- 2023-06-03 (土) 01:05:45
    • もしそうなってもオンにしなければよくね -- 2023-06-02 (金) 18:45:07
      • 他人のキャラクリ設定なのにオンにしないとは -- 2023-06-02 (金) 20:18:42
      • 他人の設定でこっちが重くなるってある? -- 2023-06-02 (金) 21:01:29
      • 仮に負荷が上がる機能だとして、自分がオンにしなけりゃ重くならんだろ? -- 2023-06-03 (土) 02:46:38
      • トゥーンは自分の画面にだけ反映らしいから自分の設定次第 -- 2023-06-03 (土) 02:50:12
      • マイショの試着でどうなることやら。メイクとかね -- 2023-06-03 (土) 03:08:55
      • ざっと調べてみたけど、①ゲーム設定に全体的のON・OFFある ②エステでキャラ毎のON・OFFある ③プレビュー試着時のON・OFFある 間違ってたらすまん -- 2023-06-03 (土) 03:40:48
      • 基本的にゲーム全体へのオンオフが一番影響あるからそこ次第だな -- 2023-06-03 (土) 05:54:30
      • 1が正解だな -- 2023-06-03 (土) 07:47:04
      • ONにしたのがどこまで反映されるのかははっきりしてないよね。あなたのキャラが、っていう言い方とNPCにも反映される、くらいしか言ってないような。PV見ても他のキャラが出てきてないから設定を入れたときに他のキャラはどうなのか、他人からどう見えるかは実装されないとわからないな。気になるとすればアップデートページとかのSSで写ってるナーデレフの後ろのモフセンが通常表示っぽいところだな。あれから察するとトゥーン表示される対象が限られる可能性はありそう。 -- 2023-06-03 (土) 12:38:35
      • オンにすると自キャラだけでなく他キャラやNPCにも適用され、オフにすると通常の表示になるってだけ。たとえばAさんがオフにしていてもBさんがオンにしていたら、Bさんの画面ではAさんはトゥーン表示になっている。トゥーンの調整も自分の画面にしか反映されない -- 2023-06-03 (土) 16:35:30
      • カメラライト機能と同じだろ -- 2023-06-03 (土) 19:05:46
  • 超進化アップデートいうんだからクリエイティブスペースも…あまり期待出来なさそうだな…って。特にPVのGPツリーから一日200ジェネシスポイントが貰えるっての見るに、家具交換の必要ポイントがあまりにもひど過ぎて数週間はイスと机しかまともに置けませんとか、未実装素材で閲覧だけ見れるだけの後日解禁とかそういうパターンだろうな…実装内容がショボくても多少は喜べるよう今のうち期待下げとかないとなって -- 2023-06-02 (金) 20:02:24
    • リゾートパックぐらい買ってやれよ -- 2023-06-02 (金) 20:09:24
      • 一応買うわよ -- 2023-06-02 (金) 20:25:42
      • 課金したら解決するよね。自分は無課金で取捨選択しながら縛りプレイを楽しんでるけど、こういう金払いたくないけど何でも寄越せって愚痴は嫌いだね -- 2023-06-02 (金) 21:08:03
      • SGにも家具あるし -- 2023-06-02 (金) 21:22:31
    • それじゃあ俺は逆に期待上げするわ!! ジェネシスポイントはGPツリーだけでなく、タスクとか色々と入手方法があるから嘆くのは時期尚早だよ。それにSGで直接欲しい家具を買えるからマイクラ勢みたいなやる気ある人なら購入してある程度は揃えれる。単価20SGだぜ? なかなかお手頃じゃん。2000SGもあれば色々と揃うと思うぞ。俺はクリスペの為に無駄遣いしないでSGを11000まで貯めてたから楽しみで仕方ない。ACで販売する家具セットも580円だぜ? 最初に来るのはリゾートセットだっけな。安いし購入すれば良いじゃんね。その内、温泉セットとか色々出るはずだし580円ならどんとこいってもんよ。そして多種多様な白いポリゴン素材が使えるから、それらを組み合わせて着色したら色んな家や家具も自作できるんだぜ? タンスとか暖炉とかテーブルも作れるだろうさ。要はやる気よやる気。楽しもうぜ。 -- 2023-06-02 (金) 20:15:17
      • 始まる前からどうせこんなもんなんだろうなと決めてかかってネガってる人に、やる気や楽しもうという気があると思えんのだが -- 2023-06-02 (金) 20:21:47
      • やる気はあったよ。過去形だけど -- 2023-06-02 (金) 20:26:27
      • 枝1。確かそうかもなー。結局、その気になるかどうかで楽しめるかどうか変わる。俺なんてめちゃくちゃ楽しみにしてるんだけどなー。白いポリゴン使って色々な家具を自作して設計図を公開する家具職人になろうかなと考えてるし。小木。 -- 2023-06-02 (金) 20:27:07
      • 枝2。来週の水曜日の夜にはまたやる気が出るかもしれない。むしろ燃え上がるんじゃない? 小木。 -- 2023-06-02 (金) 20:33:17
      • やる気がないならもうなにがどう実装されても駄目だろう、楽しんでる現行プレイヤー斜めに見ながら「こんなやる気のでないモノで喜ぶ運営に飼いならされた信者」って見下してるつもりになる未来しかみえん -- 2023-06-02 (金) 20:45:58
      • 枝5。信者って小馬鹿にされて見下されるのは悲しいな・・・。マイクラガチ勢の俺はそんなプレイヤーが少しでも減る様に色々と家具とか家に使えるパーツを自作して公開しまくろ! ここ最近は暇さえあればA4ノートに見取り図とかポリゴンの組み合わせとかスケッチしてるw 木主は色々なプレイヤーの部屋を覗きまくって良い刺激を受ければ良いね。小木。 -- 2023-06-02 (金) 21:00:05
      • 俺も自キャラのおうち+近所のコンビニとか作ろうと思って今から楽しみだ。それ以外にも訓練場っぽいのとか、ウェポンホログラムあったら武器庫もいいな! -- 2023-06-02 (金) 21:30:47
      • マイルームならともかくマイクラっぽい(?)新しい試みのクリスペで「どうせ運営はやる気がないのにまだ期待してるの?」はまだ時期早々じゃね。からの「クリスペは家具とかやれることとかが少なくてボリューム不足」「こんなに時間をかけたのにこのクオリティかよ」「よくもまあゴーサインがでたねコレ」とかの愚痴がでても自分は驚かない -- 2023-06-03 (土) 00:26:32
      • マイクラっぽくは全くないな。あっちはサバイバルの延長なのに対してNGSはコミュニケーション用だしそこからくる制限も表現力もできることも全然違いすぎる。 -- 2023-06-03 (土) 02:24:55
      • マイクラのサバイバルモードじゃなくてクリエイティブモードの話だろ -- 2023-06-03 (土) 03:48:10
      • クリエイティブにしたって制限や自由度が全然違うやろ。それは元がボクセルでサバイバルするためのシステムだからってこと。てかマイクラのことちゃんと知ってれば同じとは思わんだろ。 -- 2023-06-03 (土) 08:59:42
    • クリスペより自由度の高い建築なんてそれこそマイクラ以外じゃほぼ存在しないレベルだろあれ。木主みたいなタイプは何が実装されてもこういうネガコメしかできないからNGSをやめて別の自分に合うゲームを一生探し続けたほうが良い -- 2023-06-03 (土) 03:32:05
      • いやいや、マイクラの建築の自由度は高くないぞ?建築に関してはマイクラより表現力の高いゲームはいっぱいある。クリスペと比べてどうかは触ってみないと分からんが。逆にボクセルの制限があるからこそマイクラの建築には味があるんだが。 -- 2023-06-03 (土) 09:07:22
    • 建築もいいけどテイムズとかをペット化してスペース上で飼えるようにならんかな、なんなら無力化したドールズとかでもいいけど -- 2023-06-03 (土) 20:27:53
  • スロット6枠や+70とか言われてもエネミーもそれ前提のステータスだから強さなんて実感できないし寄生との差がますます開いて負担が大きくなるだけでは?どうせ戦闘力仕事しないから無強化勢も一緒に参加できてしまうんだろうし -- 2023-06-02 (金) 20:54:03
    • レベル71~75でエネミーの耐久1割しか増えないからまだプレイヤー有利よ -- 2023-06-02 (金) 21:04:51
    • これは懸念してる。今でもスロット4つにⅢOPしか入れてないのにエイジス来てる人とかいるからね… -- 2023-06-02 (金) 21:09:41
      • 介護する側にレアドロブーストや抽選増加みたいなメリットがあれば介護もやぶさかではない(放置寄生は別)でも今は寄生側にしかメリット無いのが大問題 -- 2023-06-02 (金) 21:17:47
      • 「あいつらのせいでアホらしいからやめるわ」って大量離脱してサ終危機(居場所喪失)突きつけるとかしないかぎり無理だろ。着払いお荷物どもは寄生行為という権利を行使してるから何かを主張する権利は無い上こっちに面倒見てやる義理もないのを理解してないし -- 2023-06-02 (金) 21:25:26
    • それは装備の強化値を引き上げない(ゲームを停滞させる)理由にはならん、戦闘力仕事しろは同意する、いい加減見直し入れるべきだな -- 2023-06-02 (金) 21:14:52
    • ちょいちょい木主みたいなコメントを見ては毎回同じ事思うんだけど【どんな敵でもワンパンで倒せるワンパンマンみたいなの=強い】なのか?ってさ。それつまらなくないか? それに箱ゲームじゃなけて常にアップデートしていくオンラインゲームなんだからプレイヤーだけでなく敵も進化していくのは当たり前だと思うのだが。寄生についてはチーム加入して固定を組めとしか言えないしな。あとさ、「寄生寄生」って発言している人の中には「理論値盛り以外は寄生」とか「自分よりも盛れてない奴は寄生」とかって自分基準の押し付けをしている過激なプレイヤーも存在するから「寄生」って言葉に最近違和感もあるわ。100の奴が95の奴に「お前は寄生、やる気出せよ」って言っちゃうとんでも思考の奴とか居るからなぁ…。 -- 2023-06-02 (金) 21:15:25
      • ちょまで読んだ、長い -- 2023-06-02 (金) 21:19:12
      • 枝1.文章を読む能力も無いのか。それはすまん事をしたな。あとさ、何かにつけて「長い」って言っちゃう人って逆に短くまとめてみてよって感じ。内容次第ではそれなりの文になる事もあるだろ。←(俺が書いたこの文も「長い」って言っちゃう人が書いた場合は「お前の頭が悪いだけ、乙」になるのかな?) -- 2023-06-02 (金) 21:25:30
      • まぁ、次のメンテで「運営が想定する最新コンテンツへの参加ライン」が可視化されるだろうから、また話も変わってくる、それ以上を求める奴は過剰反応だしそれ以下なら寄生だ -- 2023-06-02 (金) 21:28:33
      • 枝1.短く書いてあげるわ【固定組め、以上、終わり】 -- 2023-06-02 (金) 21:28:51
      • 枝4、文章の要点を短くまとめるのも才能なんだよね、小木主は返信まで長い -- 2023-06-02 (金) 21:38:28
      • 枝5.文章を読む能力も無い馬鹿が才能を語ってるの草。ほら、はやくまとめてみろよ。【小馬鹿にして吐き捨てるだけなら誰でもできるんだよ】 -- 2023-06-02 (金) 21:42:17
      • 枝5。君が他の小木に書いてる返信コメも長い。文章の要点を短くまとめて書け。 -- 2023-06-02 (金) 21:54:21
      • 長い短いなんてどうでもいい。小木主の意見は極端すぎる。木主はワンパンだの理論値だの100の奴が95の奴にだの言ってないでしょ?他人の読解力どうこう言う以前に自分の読(ry -- 2023-06-02 (金) 23:15:18
      • しれっとガバガバ戦闘力のラインの人は寄生認定されてるんだよねえ。そういう認識だったっけ -- 2023-06-03 (土) 00:08:32
      • 長い短いで煽ってる人は境界知能 -- 2023-06-03 (土) 00:09:40
      • 普段から固定組めって言われてる人なのか、無理矢理その言葉を使おうとしてるな -- 2023-06-03 (土) 08:32:35
    • ライト用武器もどんどん強いのが配布されていくから杞憂だよ、よかったね -- 2023-06-02 (金) 21:33:34
      • そのライト用の交換品にさえ手をださず弱強化OPスカスカで混じってくるのが現状の問題よ、リテムまでは結構しっかり足切りしてたのにな -- 2023-06-02 (金) 21:39:14
      • ハピラピ緊急や期間限定なら交換武器と交換防具を何も触らない状態で持って来てもいいよ。となるのに能力が1つ2つしか付いてない防具とかトランクールといったOPが2つ無駄になっているような武器の人が時々混ざる。 -- 2023-06-02 (金) 21:47:35
      • その配布武器ですら、51から強化しない+能力1個追加しない+潜在開放しない ってのが居るから恐ろしいんだわ -- 2023-06-02 (金) 22:06:59
      • 配布品そのままならまだいいけど、配布品じゃない中途半端な強化になってるのが謎 -- 2023-06-02 (金) 22:11:45
      • 受注画面に高戦闘力同士でマッチングするチェックボックスあればいいのに -- 2023-06-02 (金) 23:07:28
      • 枝5 それな。設定で「高戦闘力同士のマッチングをオンにする」という二重のチェックシステムと公式で大々的に取り上げずにコッソリと(ライトや初心者には気付きにくいようにするため)実装すればいいと思う -- 2023-06-03 (土) 00:39:21
      • リテムの頃もガバガバだったよ。サンクエイム実装と同時に+50上限解放が来たけど、その次にリテム緊急が新ランクになっても+40で普通に参加できたからね。何のための強化上限解放だっての。足切りする気がないなら強化の上限解放したって格差が開くだけ。木主が言いたいのはそういうことでしょ -- 2023-06-03 (土) 01:00:52
      • 問題は現状よりも差がもっと開くか否かの懸念だからね -- 2023-06-03 (土) 01:04:42
      • 試しに持たせてみたけど実質空っぽ(デフィ)の防具と+30空っぽの過去イベント武器ですらエイジスの戦闘力足りてしまったから設定低すぎるやろ -- 2023-06-03 (土) 03:29:07
      • コレからのイベントは強化+61、潜在6、5スロやべぇOPで埋めた装備配布してくるだろうし、61〜70のステの伸び次第かね -- 2023-06-03 (土) 06:13:31
      • 交換武器そのままの方が強いのに、変なの担いでくるの不思議すぎる -- 2023-06-03 (土) 08:31:02
    • でもレクレールにしっかりOP付けてペロる人はちょっと… -- 2023-06-02 (金) 21:42:24
      • ペロってもすぐ起こしてくれるから火力は出ている。とマジで語る人居るけど誰が起こしているのかってなる。 固定なら専任でリバーサ投げる人も居るだろうけど野良じゃ5秒以上放置される事だってあるのにね -- 2023-06-02 (金) 21:50:51
      • 今ペロる場所ってどこよ、旬の過ぎたパープルか? -- 2023-06-02 (金) 22:00:00
      • 常設最後ネクスの玉攻撃。下手くそだけしかそういうことないだったらごめんねw -- 2023-06-02 (金) 23:03:44
      • マルグルに山ほど死体出るんだよなぁ -- 2023-06-02 (金) 23:09:56
      • 常設でネクス倒した後の隕石に2回ほど潰されてる… -- 2023-06-02 (金) 23:28:13
      • 戦闘でぺロる人はハピラピでボス級がちょっと暴れたら起き上がりこぼしと化す人も意外と何回もいるから人によりけりだとは思う -- 2023-06-02 (金) 23:30:36
      • 人によりけりも差がすごいからね。自分が参加した野良のハピラピ緊急でペロッた人はものすごく珍しかったわ -- 2023-06-03 (土) 00:14:01
      • 枝5>ステラーギフト直撃は防御耐性無関係に最大HPの9割のハズだからまた違わね? -- 2023-06-03 (土) 00:38:11
      • ラグかもしれんがあのギフト地面に落下した後も僅かの間攻撃判定持ってて直ぐ近付いたら直撃と同等のダメ貰うよな、落下確認して近付いた自分ともう二人程が仲良く揃って床ペロしたわ -- 2023-06-03 (土) 01:01:08
      • 隕石直撃即死は除外w、あれ称号取る目的で被弾する人もいるから別の話だよ。微妙に隕石位置かわってる?から当たりたくもないのにあたることある -- 2023-06-03 (土) 01:11:50
      • ステラーギフト直撃、たまに2Hitして全快から死ぬんだよな…… -- 2023-06-03 (土) 02:48:53
    • ステータス上げても格下相手に何発も攻撃しないと倒せないから強くなった気がしないんだよな。 -- 2023-06-03 (土) 05:09:20
      • なんでもワンパンにしろみたいな極論は言わんけどレベル1の中型ドールズとか殴るとちょっと考えちゃうよね… -- 2023-06-03 (土) 10:25:30
      • なんでもワンパン必要ないけど要件揃えたらワンパンにできる必要はある。ただでさえリアクションのない超多数をペチり回るゲーだし -- 2023-06-03 (土) 11:03:23
      • ワンパン出来るようになるならメセタ収入は下げられそうだな -- 2023-06-03 (土) 19:02:17
      • 以前はカプセル獲得のこともあるから低レベルでもドロップあり威力上限適用ありも納得できたんだが今はその辺に需要ないからなぁ…もう格下からのメセタ含めたドロップ削除でいいからサクサク倒せるようにしてほしいよ -- 2023-06-04 (日) 12:01:48
  • まさか公式が火力OP以外価値なしとか言えるわけないからドルズソール・スタミナ・スピリタ・アーム・バーンレジストみたいな装備でもしっかり強化してることになるし文句言った方が悪者になるんだよな、よっぽど悪意ある奴じゃないと作らないだろうが -- 2023-06-02 (金) 23:48:41
    • 悪意ある行為を狙ってやる奴はルールの抜け穴とかを探ってやるから、ルールで定義して対策するのは基本的に無理 -- 2023-06-03 (土) 00:24:03
    • 言えるでしょ?DPS計測器付けるんだし。「それらの能力はトラップです。付けてる人はゲーム下手ですね」で終わり -- 2023-06-03 (土) 02:42:39
      • 残念ながら言えんな。公式的には「戦闘力が正義」なので例えどんなOPつけようが戦闘力さえ満たせば問題ないからな。満たしてるのにOP種まで口出すなら人募集して固定組めって考えなんだろうし。 -- 2023-06-03 (土) 05:03:39
      • 最新状況において最も威力が高くなる組み合わせ以外は全てアウトになりそうだな -- 2023-06-03 (土) 07:25:44
      • DPS計測器ついたって一体何を基準にDPS評価するのよ。「DPS低い」と言うのも「そのOPダメ」と言うのも結局のところ、個人個人の主観でしかないのでは? -- 2023-06-03 (土) 12:46:37
      • こちらの攻撃が当たってから与ダメと時間をそれぞれ足していき、命中が途切れるまでそれを続ける。命中が途切れたらそれまでの総与ダメを総時間で割ってDPSを出す。またそこから同じ事をして前回のDPSと新しいDPSを足して2で割ってDPSを更新するって感じじゃないかな。 -- 2023-06-03 (土) 15:45:03
      • いやDPS算出方法じゃなくて、算出されたDPSが高いか低いかを誰が決めるかって話ね 枝3 -- 2023-06-03 (土) 16:06:05
      • DPSなんて実際に的に当てて算出しなきゃ出ないものだから、他人の装備見ただけでDPS云々と個人の感想でいうのは愚の骨頂。だから、それの上下をちゃんと評価するんならシステムで監視したDPSランキング実装が必要になる。結果が全て。 -- 2023-06-03 (土) 16:49:47
      • DPSは他人に見えないから押し付けるのも押し付けられるのも無理じゃね -- 2023-06-03 (土) 16:49:50
      • 現状は装備のカタログスペックで叩いてるだけだから。実際にクエに与ダメランキング実装したらアレレ?って状況になるのは予想が付く。とはいえ、技術の不確定要素を装備で補うのは間違えではない。でも最終的に大事なのは、そのマルチの当事者たちが影響を与えあった結果。 -- 2023-06-03 (土) 17:08:23
      • まぁミもフタもないこと言っちゃえば、威力系をそろえてる人がクエスト関連の理解度が低くPSも無いって可能性は低いし、同じ理論で耐性とか適当なOP突っ込んでるだけの人が何故かPSとクエスト理解度だけは高いという事もそうそう無い事だろうから、指標としてそこを見ちゃうのは仕方ない -- 2023-06-03 (土) 18:42:33
      • 威力盛りが正義だって聞いたからとりあえず盛ってるなんてよくあるし、クエスト理解度はあっても自分の実力把握してるから耐性も盛ってる、ってのもよくある。 -- 2023-06-03 (土) 20:26:56
      • それは「よくある」じゃなく「そういう場合もある」であってあくまで全体から見れば少数なんよ。少数であるがゆえに全体としてみると結局噛み合ったOPが揃ってる人は安心できて、ちぐはぐだと警戒するってなるんですわ -- 2023-06-03 (土) 22:20:05
      • その「全体から見て少数」は一体どこの何を基準にして決定付けしてるのか。そもそも仮に本当に少数なら野良でもっと威力盛り特化とマッチングしても良いもんだが -- 2023-06-03 (土) 23:45:57
      • 火力を盛ってなくてもDPSは稼げますよドヤアが定説だった方が助かる人たちも多いんじゃね。楽できて勝手に過大評価してくれていいことづくめだわ -- 2023-06-04 (日) 16:41:30
    • 泥産をスタムパワーみたいに何選んでも絶対に威力上がる系に全て入れ替えてくしかないな -- 2023-06-03 (土) 05:07:50
      • ぶっちゃけ威力はデフォで入れるべき。 -- 2023-06-03 (土) 11:21:48
    • 木主の要望って、期間限定クエごとに特定の状態異常耐性Ⅳ入れることが必須のゲームにしてくれってことかな -- 2023-06-03 (土) 19:08:32
      • 期間限定クエごとに特定の状態異常耐性がいるってなるとそれはそれで困るんだけど、火力以外を盛った時の恩恵が薄いとは感じるな。ガード系を3%×20個=約46%軽減でダメージは約半分になるけど、その分火力が落ちるから戦闘時間が伸びる。戦闘時間が伸びると敵の行動機会(攻撃回数)が増えるから結果的に被弾リスクが上がってしまう。レスタサインの数に限りがあるから長期戦はプレイヤーが圧倒的に不利って考えると、防御系は無価値に感じられるんだよなぁ -- 2023-06-03 (土) 20:22:45
      • 何も考えず旧と同じ構成で実装してるだけだから、いちいちゴミ落ちてるぐらいで気にするなよって感じ -- 2023-06-03 (土) 20:56:11
      • ガード系に意味をもたせる場合は、絶望未満精鋭以上の火力でガード回避不能の弾バラマキ型(ドルドリス以上)、HPは控えめな感じのを実装して、レスタ回復量も半減で戦わせるって感じかな。 -- 2023-06-03 (土) 20:59:04
      • PP系は全クラスにPPクソ重いけど高威力PAを実装。HP系も同様にHPとPPを消費する高威力PAを実装。耐性は何%以上盛るとスーパーアーマーが付与されるようにして、かつ連続入力型の強力なコンボセット系PAも実装する。でもしないとちょっとねぇ -- 2023-06-03 (土) 21:27:33
      • 結局全部一緒な上に明らか耐性最強すぎの運営手法と全く一緒で草 -- 2023-06-04 (日) 01:52:34
      • 耐性を活かそうとするならこれくらいメリットつけないと見向きもされないから仕方ないね。HPに関しては〇〇以上盛ると●%リジェネ発生するとかのほうが良いんじゃね。 -- 2023-06-04 (日) 02:59:22
      • やってることはほぼデュエル装備よな -- 2023-06-04 (日) 03:50:17
    • ガードが確か2か3で止まってるから、実は公式からそのように言われたも同然なんだ。 -- 2023-06-04 (日) 09:37:56
  • セガがカスハラ対策窓口設けたようだけどまさかこのご時世で運営に直接暴言吐いてるようなヤツいないよな? -- 2023-06-03 (土) 02:49:11
    • 該当する記事を知らないから適当なことを口走るけど木主の内容じゃよくわからない。顔出しと実名も晒してる運営の個人への暴言なら誹謗中傷にあたるんじゃね -- 2023-06-03 (土) 03:06:08
      • 「セガ カスハラ」でググれば山ほどでてくるやん -- 2023-06-03 (土) 03:12:28
    • ツイッター見るだけで既に存在してるわけだが -- 2023-06-03 (土) 03:15:29
    • あれって釘さす程度だと思うんよ。Ver.2って言うのも逃げた客と新規をどうにか呼び込もうって苦肉の策だし、そんな時にあちこちでネガコメたくさんだったら人来ないじゃん? -- 2023-06-03 (土) 03:19:36
      • 10年遅いとしか言いようがないな -- 2023-06-03 (土) 03:21:42
      • 会社としての方針だからそんな狭い範囲の話じゃないんだけどな。別に「このゲームつまらない」みたいなネガコメを咎めるようなものじゃないんだし -- 2023-06-03 (土) 08:59:51
    • これやな 直接じゃなくてもアウトだぞ -- 2023-06-03 (土) 03:31:18
      • 当時EP5のアンチ活動してた連中アウト案件じゃんこれ。Youtubeのサムネ次第でも該当しそうだなこれ。 -- 2023-06-03 (土) 09:34:20
      • 目立つアンチの1人か2人くらい見せしめで吊るし上げれば勘違いしまくってるアンチでも理解できる様になるかもしれないな -- 2023-06-03 (土) 10:02:02
    • 社員がミスしても傷つく事は言わないで暖かく成長を見守って下さい。とか言ってくるかと思ったけどそこはさすがSEGA、書いてある事は至極当然だったわ。 でもNGSとして個別に出していたら怪しい内容になっていたかもね。 というような事を言わないようにしましょう。 -- 2023-06-03 (土) 03:56:00
    • とりあえずアンチは死ぬ。…かもしれないと思うと、今後のSEGAの動きに期待せざるを得ないわ -- 2023-06-03 (土) 09:13:14
      • アンチで引っ掛かりそうなのはメルボムぐらいで、あとはアンチ何なんてレベルじゃないでしょコレ -- 2023-06-03 (土) 09:34:47
      • そうとも限んないんじゃないかしら。だって「当社が社会通念上相当な範囲を超えるものと考える行為の例としては、以下のようなものを想定しております(例示であり、これらに限りません)。」ってあるし、メルボム以外でもやろうと思えばいつでもできるでしょ。まぁ法廷に持ち込むコストに見合うかどうかが微妙だから滅多にはやらんと思うけども -- 2023-06-03 (土) 09:41:26
      • 慰謝料や損害賠償を請求する事もある。というのが類似行為に対して抑止効果になる。 相手が何百万も払える訳が無いと解っていても適当に和解や示談せずに凛とした態度で請求する事が出来るかどうかが大事。 -- 2023-06-03 (土) 10:17:14
    • そもそも社員が客から文句言われて言い返せない社会の風潮なのがわるい。客が文句行ったらバイトでも言い返していいようにするべき! -- 2023-06-03 (土) 11:25:21
      • アンチ板の愚痴民がそれを言うのが一番おかしいな -- 2023-06-03 (土) 11:37:52
      • わざと言ってるのかもしれないが、極端やな。一社員やバイトがそんなことしてその後の責任を持てないだろう。 -- 2023-06-03 (土) 11:56:53
      • 愚痴とアンチは違うんだがその辺わかってないやつ多いよな。 -- 2023-06-03 (土) 12:29:19
      • 愚痴とアンチは違うと自分自身は思っていても、その対象がアンチだと判断すれば制裁を喰らうかもしれないので、今まで愚痴ってたつもりで扱き下ろしていた連中は来世に希望をもって生きて行けよと言う事になるってだけだね。ここはファンサイトだしSEGAが見ていないはずもないから、今後が楽しみだね -- 2023-06-03 (土) 12:49:35
      • 言い返すんじゃなくて法的処置で対応しますってことだね。別に対応しなくて会社が萎縮して縮小しても文句を言うプレイヤーは困らない。会社は他にもたくさんあるからね -- 2023-06-03 (土) 12:55:18
      • 枝1みたいな言い方するやつも違いを分かってないし、愚痴ってたつもりで誹謗中傷とかしていたやつも違いを分かってないってことだからな。 -- 2023-06-03 (土) 12:59:42
      • ま結局のとこ決めんの当事者じゃなくて外側だしな -- 2023-06-03 (土) 13:05:20
      • この流れのあとでどこかの木でアンチなコメントが書き込まれてもまぁしゃーないな。ここはそういう場所。書き込まれないならそれはいいことだ -- 2023-06-03 (土) 13:13:34
      • 不満があるのはわかるけど何事も節度を守ろうねっていう -- 2023-06-03 (土) 13:25:30
      • 愚痴とアンチは違うがそれを判断するのは言われてる側だということを忘れるなよ -- 2023-06-03 (土) 13:40:57
      • つーかSEGAがこんな隔離場わざわざ見たりするのか…旧wikiと違ってもう完全に隔離されてるしここに書き込んでるやつとか物好きで全体の1%もいないんじゃねの、まあなんにせよアンチとか誹謗中傷は論外だけどさ -- 2023-06-03 (土) 14:00:46
      • 運営がここを見てるかは知らんけどtwitterでは濃いのがそこそこいるぞ -- 2023-06-03 (土) 14:27:49
      • セガは見てないかもしれないけど、一般ユーザーが問題発言を通報する可能性はある。愚痴板の意見ばかりに感化されてエコーチェンバーしちゃってる人は気を付けた方がいいかもしれない。書き込む前に自分の発言を見直すクセをつけよう -- 2023-06-03 (土) 15:16:27
      • 旧PSO2の時はEP6のDがあらかた目を通してるって言っていたな。コスト無しで常に更新されるアンケートみたいなものだし、まぁ、そりゃ見るだろう -- 2023-06-03 (土) 15:18:03
      • まじか…以前はD自らこんなとこチェックしてたのかよ。ここの意見とか賛否はともかく人数も内容も相当片寄ってるし手間かかっても素直にアンケ取った方がよっぽどマシな気はするけどなぁうーん -- 2023-06-03 (土) 15:41:23
      • そういうとこやぞ。全体から抽出するうちの一つであって基準とは言ってない。EP6最初の全体改修とかここで言われてたのもあれば方々で言われ続けてたもの多かったろ -- 2023-06-03 (土) 16:04:07
      • アンケってコスト結構かかるんよね、特に自由記入欄なんて設けたらもう悲惨。見てるったってアイデアの種が転がってないかなー程度だと思うよ -- 2023-06-03 (土) 16:06:47
      • なるほどなーまあいろいろなんだなぁ、てことはグロ版運営とかだとredditとかも見てたりするんかな -- 2023-06-03 (土) 16:24:45
      • 運営のDやらPやらの個人に集中砲火してる書き込みが一番危険だと思う。ちょっと前に愚痴板で運営の個人に対しての解釈が歪められた批判が書き込まれてたからな。カスハラに抵触してるんじゃね。これからはやめた方がいいと思う -- 2023-06-03 (土) 16:43:03
      • 特定の個人や団体への攻撃や、曲解したデマの拡散は十分対象になるだろう。それへの対処は会社の意思もあるが、株主からの要望や突き上げも起こるだろう。事と次第では株価にも影響するしな。 -- 2023-06-03 (土) 16:55:52
      • エゴサして1%程度でも建設的な意見が拾えればラッキーと思えるくらいメンタルが強い人ならいいけど、大抵の人は自分を褒め讃えてくれるコメントだけ求めているから助言や提案ですら「私に対して意見を押し付ける人」と嫌がる。 NGSがアンケ取らなくなったのも大量かつ要領を得ていない長文を解読してまとめる手間が大変なのもあるけど、否定的なコメントに耐えられる人材が居ないからというのもあるんじゃない。 -- 2023-06-03 (土) 17:37:03
      • まあ、実名と顔出ししてる個人に対する書き込み自体を控えた方がいいかもね。誹謗中傷に該当する横槍が飛んできて巻き添えをくらったら目も当てられない -- 2023-06-03 (土) 17:54:25
      • アンケの結果発表のグラフの色で印象操作とか叩かれたらやらない方がいいかなってなるのは、まぁ分かる。わざわざトラブル呼び込んでその処理に人手や金を使うとか悪手過ぎるからな。 -- 2023-06-03 (土) 18:01:19
      • 実際問題として酷い時期には酒井Pの身体的特徴や生活面・木村Dの性格とかそういう所を槍玉に挙げて、流石にそれは・・・っていう苦言にも「事実陳列罪か?」とかとんでもない返答されてたからな -- 2023-06-03 (土) 18:09:14
      • 自由回答はともかく集計が楽な各コンテンツ毎の5段階評価すら取らないのは擁護しかねるな。コミュニケーションが大事と言ってた運営はどこへやらだ -- 2023-06-03 (土) 18:30:06
      • アンケ取るコスト勿体ないから要らんでしょ カスが連投するだろうし -- 2023-06-03 (土) 18:58:38
      • 今となっては表だって顔を出すのはヒロアライ氏ぐらいになったけどとある人がヘッドラインでちょっと顔を出して挨拶をしてしばらくしたらカスハラに関する告知だからなあ。SEGAはプレイヤーの怨嗟を甘くみすぎてる -- 2023-06-03 (土) 19:03:17
      • 極少数のアホに配慮してあらゆる面を削ったのがNGSだから本当にどうしようもないな。 -- 2023-06-03 (土) 19:09:29
      • 怨嗟出してるのはもうプレイヤーではないからヨシ! -- 2023-06-03 (土) 19:10:12
      • 怨嗟じゃなくて粘着逆恨みだからカスハラになってんだろ正当化しようとするな -- 2023-06-03 (土) 20:23:38
      • コミュニケーション大事にしてた結果失敗だったから -- 2023-06-03 (土) 21:19:23
      • 法律面のコミュニケーションが不足してましたね -- 2023-06-03 (土) 21:20:45
      • カスタマー部署から陳情が上がってるのかもしれんが、そもそも誹謗中傷や罵詈雑言がそのまま投稿できるシステムって何だよ。個人サイトのコメント欄ですら差別的な用語が含まれますって送信を弾くのに同じことできんのか? -- 2023-06-03 (土) 21:26:59
      • メールでガチモンの脅迫文だったときシステムで弾いてそのサインを見落とした結果、被害が出たなんて事になったら目も当てられないから危機管理的にそんな事はできんだろ。 -- 2023-06-04 (日) 06:28:23
    • 会社から守ってもらえたのが酒井P・木村Dで、スタッフやTV会社に守ってもらえず矢面にたたされたのが木村花さんだとおもってる自分がいる(個人の感想 -- 2023-06-03 (土) 18:19:48
      • TV局「健全な肉体なので精神も頑強だろうヨシ!」 -- 2023-06-03 (土) 18:57:37
      • あれってリアリティーショー気取ってるけど台本あるんでしょ?なのに出演者のケアをしてないっていうテレビ局の不備もあると思うんだよね。さすがに暴言は擁護しないが。 -- 2023-06-03 (土) 19:10:34
      • TVに出演させてもらえることに価値と利益があるのだから「ケアまではしません。それでも出演したいですか?嫌なら他にも出演したい人がいるのでこの話は無かったことにしますね」のニュアンスが業界の暗黙のルール的にあるものじゃないかな。そもそも件の人はTV会社の社員じゃない外部の人間だからこれもまたニュアンスが若干違うね -- 2023-06-04 (日) 00:55:55
    • この木見てるとカスハラ対策窓口作られるのもなんか納得できるな -- 2023-06-03 (土) 23:46:40
  • エルノザで戦闘せずドロップ圏内くっついて来るだけの肉入り放置寄生メチャいるのな、もう通報し疲れたわ… あとカンストレベルで来てるくせにトライアル潰し回ってる奴結構いるんだがバースト仕様説明しても止めないのは嫌がらせ目的と捉えていいよな -- 2023-06-03 (土) 22:45:19
    • 前は「分散狩り強要するな固定でやれ!」って声が多かったけどいつの間にか「タリス強要するな固定でやれでも分散狩りはしろ!」が多くなったよな。分散狩り拒絶勢は全員引退したのか? それとも分散狩りの旨味を知って鞍替えしたけど今度はタリスを拒絶しているのか? -- 2023-06-03 (土) 22:57:56
      • ネットの声はあてにならんしゲーム内で声をあげる人とは交流しない方がいい -- 2023-06-03 (土) 23:26:20
      • 単純にエルノザ環境が変わっただけだと思うけどな。行ってる層と行先のランクが枝分かれしてる -- 2023-06-03 (土) 23:54:04
      • 分散狩り否定派は否定理由がT発生しないとかバーストしないとか実際のゲームの動作と異なるのが大分多かったり、人数補正知らんみてえなのも多々居たなぁ。あと敵撃破でPSE変化と知らずに短時間にPSE上下しまくるのを不正認定する変な輩まで稀に居たか。 まあ検証してないのに仕様決めつける連中が拒否反応示してたのが大半じゃね -- 2023-06-04 (日) 03:29:02
      • 別に仕様知らんのは責めることではないと思うけどね(それで他人を責めるならダメだが)。エルノザは最新の戦闘エリアじゃないからそれ目的の人が集まりやすくて結果分散が主流になってるだけで、野良でそれを強要するのはやりすぎだとは思う。 -- 2023-06-04 (日) 12:15:30
    • そういうのは基本ブロックか部屋移動するしかない。ガチの初心者来たら説明したところで理解できないよw。そもそも白チャ非表示設定してる場合もある。BL入れて黙って移動が一番楽。エルノザでやってみてわかったことはTe/Fo以外を嫌う理由はこの職構成の人以外は仕様を理解してない前提で見られてる -- 2023-06-03 (土) 23:52:59
    • ただデイリーしに来たとか様々な目的で来る人もいるから絞りたいなら鍵かけなさい -- 2023-06-04 (日) 00:05:34
      • デイリー50体討伐で行ったら数人部屋で即バーストしたから便乗させてもらう事はあるけど終わったら消えてる。 でも人によっては「こりゃラッキー」と居座る人もいるんだろうな。 -- 2023-06-04 (日) 00:53:37
      • クエストみたいな目的が決まってるタイプならともかく、戦闘セクションで野良って時点でルームに目的設定は無いから本来なら各自好きに動いて良い物だから文句言う筋合い無いんだよね。エルノザ=バースト部屋って前提が固定化されてる現状がおかしい。 -- 2023-06-04 (日) 04:41:29
      • うちの鯖じゃバースト部屋はRank3以下にしかないし、効率部屋は推奨ブロにしかないからあまりレベリング勢とは会わないな。001のRank4部屋なんて真っ当にT消化周回してるわ -- 2023-06-04 (日) 05:44:30
    • TeFo達がわざわざ撮影Bに行ってまで隔離してるのに美味しいの分かっててわざと入ってくる寄生の多いこと -- 2023-06-04 (日) 12:22:03
      • ルーム一覧に表示されるから隔離されていないという理論らしいっすよ。なので撮影と交流ブロックの部屋は通常ブロックからは、ルーム一覧に表示されないようにしてくださいと要望出しましょう。 -- 2023-06-04 (日) 13:34:57
    • 金策潰しをしてくれる人はいてもいいと思う。 -- 2023-06-04 (日) 15:45:23
      • え?何で?潰してる本人含めて戦闘セクションにいる全員が損しかして無いのにか?適正レベル帯の未カンストの人は仕方ないにしても、カンストしててT即潰しには付き合いきれないから遭遇したらBL入れて即移動やな。 -- 2023-06-05 (月) 05:29:49
      • 野良は損するけど固定は得するって意味かもね -- 2023-06-05 (月) 10:05:12
  • 多分賛同者は少ないんだろうけど時間切れや床ペロ1で即終わるクエ(紫・デュエル・トリニテス等)やレース等のヤツ全て、報酬減らしていいから中断でなく最後までやらせて欲しい… 装備調えても駄目なレベルには試行錯誤する余地すら無いと達成感が何もなく徒労に終わるのが辛い -- 2023-06-04 (日) 00:08:19
    • 報酬無しの練習モードは欲しいと思う。 -- 2023-06-04 (日) 00:28:44
    • ソロクエはしゃーないとしても、PT組めるやつはフレとかチームで組んで教えるのがオンラインゲームだと思うけど、このゲームはそういう面が薄く、そのくせ攻略情報も外部だし、教える側のうまみもないのが問題かもしれない。ソロでも練習できるとか、プレイを公開設定できるようにして公開している人のを観戦するモードとかあってもいいのかも。 -- 2023-06-04 (日) 01:59:20
      • 公式や公認クリエイターとかを上手く利用していけば良いのにねぇ -- 2023-06-04 (日) 08:22:38
    • NGSはアクションゲームだからエンドコンテンツや高難度コンテンツではアクションにヌルい人を弾くのは当然だと思う。まぁ、ガチ気味の層がゴッソリ消えたら可能性はあるから実現するかもね -- 2023-06-04 (日) 02:26:30
      • 敵の攻撃に合わせて動くだけのゲームをアクションと言っていいのかな・・・とか思ってる。能動的に動くと確実に損だから全部受け身なんだよね。正直音ゲーやってる気分。 -- 2023-06-04 (日) 09:45:06
      • 敵が攻撃してくるまで棒立ちでもしてんのか? -- 2023-06-04 (日) 10:01:38
      • 旧の頃にあったSAでひたすらごり押しが異常なだけで世の中のアクションゲーの大半は敵の攻撃に合わせて動くと思うが? -- 2023-06-04 (日) 10:05:14
      • なんかおかしくなったのは乙女が生まれてからで、それ以前の過去作はちゃんとアクションしてるんだよね... -- 2023-06-04 (日) 10:39:48
      • 敵の攻撃が痛い!死んじゃう!→乙女の実装で即死じゃないなら耐えられるよ!→一方的に攻撃できておかしい!→カウタンターゲームにしました。一方的に攻撃するだけじゃダメだよ!→カウンターゲームなんかおかしいだろ!→位置取り重視にしました。立ち回り重視にしてね!(←今ココ)→反撃で大技が入らない!戦闘に時間がかかる!→敵の攻撃の攻撃力を高くして隙も大きくしました。頑張って避けたらご褒美があるよ!→敵の攻撃が痛い!死んじゃう!→以下ループ、になるかもね。まぁその場しのぎというかイタチごっこというか結局はプレイヤーと運営のどつきあいになっちゃうわなあ... -- 2023-06-04 (日) 12:48:26
      • どんな攻撃でも位置取り気にしないで正面からカウンターするのが世の中のアクションゲーのスタンダードなのか?SEKIROとかモンハンとかもそうなん? -- 2023-06-04 (日) 12:53:56
      • そもそもカウンターが万能というゲーム自体そうそうない。ダメージ自体そこまで大きくなかったり、相手の攻撃頻度的にダメージソースの主体にならないって感じ -- 2023-06-04 (日) 13:32:45
      • NGSもいくつかガード不能攻撃あるけどスルーされる程度には少ないからな -- 2023-06-04 (日) 14:06:38
      • 知ってるのはこれとウォーロンくらいかな。ウォーロンも武器種複数あっても同じ様な戦い方になって単調と評価されてた -- 2023-06-04 (日) 14:09:49
      • NGSの場合制作側もカウンターの存在に甘えて、エネミーサイドにとりあえずハチャメチャムーブとまともに取り合うと面倒くさい攻撃と設定する側は楽しいムーブを投入したせいでもあるけどな。カウンターの起点アクションも優秀だけど一番はカウンター(と続く専用アクション)の無敵時間含めて雑にやり過ごして面倒を避けつつ攻撃入れられるっていう。威力下がって普通にPA叩き込んだ方がいいとなったとしてもちょっと下回ったぐらいじゃカウンターの方が状況優位のままだろう -- 2023-06-04 (日) 14:28:28
      • アークスが飛んだり跳ねたり硬直少なめで自由自在に動けるのに対してエネミーが飛んだりバックステップしたらアークスは害悪ムーブするなと発狂するからなあ。どうすればいいんだろうね。エネミーが棒立ちでフルボッコにされなきゃ満足してくれないんじゃね -- 2023-06-04 (日) 16:26:26
      • NGSの場合、まず敵の挙動と攻撃モーションを弄らないと解決しないからねぇ。中、大型エネミーは自キャラに殴らせる時間と空間を設けるために攻撃のモーション速度を落とすのと硬直を作る、攻撃の指向性をちゃんと持たせる、視認からの回頭運動もサイズに合った速度にするってしないとないとダメ。今でもそれらを持っているエネミー入るが、プレイヤーが認識、先読みしても位置取りするには速過ぎるのと頻度が多すぎる。だから結局、現状ではとりあえずカウンターやGP付き技の無敵攻撃を合わせとけってなる -- 2023-06-04 (日) 16:36:17
      • エネミーのジャンプやバクステ自体は特に問題ない。それを追尾、追撃する能力はプレイヤー側はちゃんと持っているから。問題はこちらにカウンターを多用させる攻撃の挙動まわりだね -- 2023-06-04 (日) 16:45:17
      • エネミーにだけは剣道やボクシングみたいに攻撃モーションや軌道やアークス側の被弾箇所や視界からはみ出ないように制限しないとダメだね。ゲームなんだからちゃんとルールを守ってプレイヤーの機嫌を損ねないようにしないとね -- 2023-06-04 (日) 16:51:39
      • プレイヤーの機嫌を損ねないよう云々は皮肉で言ってるつもりかもしれないけど、その通りなんだよね。昔カプコンの格ゲーでCPUのアルゴリズム担当が弱いものや、プレイヤーを屠るのは簡単に作れるけど、単調にならずそれっぽく勝たせるように作るのは難しいと言っていた。まぁ、そう言う事なんだと思う。 -- 2023-06-04 (日) 17:02:43
      • フロムゲーみたいに信者軍団でアピールして無理矢理「フロムなんだからそれが当たり前」という固定観念を植え付けるぐらいじゃないとプレイヤーの「コレジャナイ」を封殺するのは難しいね -- 2023-06-04 (日) 17:22:11
      • なんか敵弱体化させる話ばかりになってきたな… -- 2023-06-04 (日) 17:49:51
      • クリアが仮に同じ10分掛かるとしても、その内訳がカウンター50発でPAが10発、カウンター20発でPA50発になるだけでプレイ内容はかなり変わる。そしてカウンターは敵が攻撃してこなければ出せない攻撃。これでクリア時間が延びる結果しか出せないという事は開発側がカウンターに頼ったエネミーの作り方であって、エネミーの弱体化どうこうっていうのは別ベクトルの話だからねぇ -- 2023-06-04 (日) 17:59:30
      • 位置取りゲーにしたって「位置取りが下手な味方プレイヤーのせいでクエスト時間が延びた」って愚痴が生まれる運命なんだからどのベクトルからの視点でもどう転んでもダメ出しはされる -- 2023-06-04 (日) 18:13:40
      • ヘッドラインの開発のあの言葉をそのまま受け取るとしたらカウンターは無論、Sロールやアヴェンジも無効って事だからなぁ。エネミーの遅延行動が増えるだけってなりそうで嫌だな -- 2023-06-04 (日) 18:38:25
      • 武器アクの受けに種類がある以上、カウンター不能にするとなると両方潰さんといかんからな。 -- 2023-06-04 (日) 19:31:24
      • カウンターが出来ない攻撃がイコールそもそもただ単に攻撃出来ない時間にならなきゃOKだろう、そうしてくれたら次のボールはユーザー側だね「野良で回避不能攻撃にビビって攻撃の手を緩めるチキンが邪魔」的な不満を投げかえしたらカウンターゲーが正解になってしまう -- 2023-06-04 (日) 22:08:30
      • アクション寄りのソシャゲはジャスト回避が大流行してるのよね。敵がスローモーションになってタコ殴りできるとかゲージが回復するとかスキルのクールタイムがなくなるとかさ。NGSがこの仕様とカウンターゲーの両方から切り離されるのは今時としては斬新で良いか悪いかは未知数だわな -- 2023-06-05 (月) 01:14:06
      • 今までできた事を出来なくして、その上遅延行為になってしまう様じゃ悪手よね。今まで通りカウンターやGP技、ガードやアヴェンジで対処できる、でも位置取りで敵の攻撃を空振りさせることで敵が転倒したり、めり込んで動けなくなった所を攻撃する事で結果的に総合ダメージが出せるっていうギミックならいいんだけど。あとEP6のエグゼクルの拘束みたいなものなら問題ないんだけど、それだったらわざわざアナウンスしないと思うしね -- 2023-06-05 (月) 03:20:36
      • カウンターゲーが音ゲーやリズムゲーみたいに単調だという意見があるけど位置取りゲーも位置取りしか選択肢がないのだから単調なんだけどね。選択肢はたくさんあるけど適切な位置取りをすればDPSが向上するというのならカウンターゲーにも同じことが言えるのよね -- 2023-06-05 (月) 10:39:53
      • 今後のエネミーはカウンター可.不可を多彩に入れ込んで不可攻撃の場合は頭上に【危】が表示されるようにするしか・・・! -- 2023-06-05 (月) 10:43:41
      • この攻撃はこれが適切です、あの攻撃はこれが適切です、の積み重ねで知識と技量が複雑化して衰退化したのが対戦格闘ゲームだという、ね。同じ徹を踏むのもさもありなん -- 2023-06-05 (月) 11:14:03
    • 紫練習したいなら老練かHP上げたコクーンでとりあえず練習すればいいと思うけどな。動き慣らしたら被弾しないようにソロ絶望とか挑戦してみればいいだけだし -- 2023-06-04 (日) 02:46:55
      • ニルス「・・・」 -- 2023-06-04 (日) 03:01:09
      • おめぇはデュエルにいるじゃん -- 2023-06-04 (日) 03:30:47
      • デュエル組は専用OP1個減らしてキーパ4を4部位積むとかで耐久底上げして練習できるわな -- 2023-06-04 (日) 09:24:17
    • 各ボスと戦える新規トレイニアを作ってもらうよう要望したほうが良いと思う。特にラグラスとかアムスとかニルスは老練も絶望もいないから、気軽に練習出来なくて困る。 -- 2023-06-04 (日) 02:48:20
    • その気持ち分かるよ、昔それ言ったら下手くそが喋るなとボコボコにされたがな -- 2023-06-04 (日) 03:15:42
    • トリニテスは有利オプションゴテゴテにつければ死ななくなるよ -- 2023-06-04 (日) 03:47:00
    • レースは下手に稼ごうとするから時間なくなるんであってまずはゴール出来るかだぞ。高得点クリア動画見て真似出来ないってのはひたすら練習しかない -- 2023-06-04 (日) 05:23:50
    • 自分は進む事、クリアできる事にカタルシスを感じるから1ペロや時間切れ終了になるものはそのままにして欲しいな。でも、どんなクエでも未クリアなら与ダメージで最低保証、クリアなら秒刻みで追加報酬をわずかでもいいから付けた方がクリアできなくても、クリア後もモチベが保ちやすくなるとは思う。 -- 2023-06-04 (日) 06:09:50
    • 格闘ゲームだと相手の挙動を指定して無防備の棒立ちにしてコンボの練習したり、特定の技だけ出させて避けたりカウンターの練習できたりするけど、こういった機能を持つDPSチェッカーがあるといいな。 -- 2023-06-04 (日) 08:16:32
    • トリニはチャレンジ設定下げて練習すればいいじゃん。 -- 2023-06-04 (日) 09:21:36
    • それで最後まで行っても徒労に空しさが+されるだけだから自分は要らんなあ。失敗→再チャレンジそれ自体が試行錯誤になっているんだし踏破するまで繰り返すのみや。 -- 2023-06-04 (日) 13:29:17
      • クエスト再受注も旧よりめんどくさくしてるから、木主の案もアリと言えばアリ。 -- 2023-06-04 (日) 13:50:25
      • 試行錯誤要求するタイプならリトライ性が旧世代レベルっていう欠陥はどうかと思う。まあ別にそういうゲームって認識じゃないから現行なんだろうけど -- 2023-06-04 (日) 14:14:00
    • 死んだり時間切れになるならその原因となる箇所を一つずつ解決して進んでいくのが試行錯誤だと思うんだが。問題点を解決せずに流れで最後まで行ったって雑になるだけだし、中断しないからってゾンビアタックや引き撃ちの徹底でクリアしたところで達成感なんてないだろ -- 2023-06-04 (日) 14:30:26
      • まあ、高難易度コンテンツは初期のナベチみたいに緩和も弱体化もしません!みたいな強気な姿勢を貫いたほうがいいよ。 -- 2023-06-04 (日) 16:17:24
      • 緩和したところでライト層が好んでやるか?っていうとな。出来ないことへの不満は言うけど、別にやりたいわけじゃないってめんどくさいやつ -- 2023-06-04 (日) 16:22:43
      • 緩和したらコンテンツが増えてやるべきことが多い、時間がかかって面倒くさいって愚痴になるだけだね。チームタスクの全消化が面倒くさい愚痴のようにね -- 2023-06-04 (日) 16:33:22
      • ボスエネミーは、先駆者の動画を何回も視聴してから挑んでるなあ。スロー再生とか駆使すれば回避ポイントが明確になり、習得スピードが格段に向上する。先駆者の方には感謝しかない -- 2023-06-04 (日) 17:07:05
      • 親切に解説してくれる動画もあるしね。内容を暗記してトレースするのが手っ取り早い -- 2023-06-04 (日) 17:16:19
    • というかソロの高難易度は失敗したら報酬なしで報酬自体も自己満足で微妙なものばっかなのに、マルチは寄生しようが真面目にやろうが報酬貰えて失敗することか不可能レベルな上で旬のものに参加すれば最高ランクの武具も取れるって変な話だよな。 -- 2023-06-04 (日) 17:29:33
      • ソロで強い人だけ儲かるのはずるいってさんざんごねた結果だ。まあ、実際に富が集中しちゃうって面も確かにあるんだけどな -- 2023-06-04 (日) 17:41:45
      • デュエルなんかは折角集めた素材も他の素材が枯渇してて消化しにくいぐらいだからねぇ・・・ -- 2023-06-04 (日) 17:50:16
      • デュエルは少しでもいいから与ダメージで報酬出るようにして、クリアしたらSランク以上は残りタイムで追加報酬を出して欲しいね。 -- 2023-06-04 (日) 18:08:00
      • 次はその少しでもいい報酬が少なすぎるという声にエスカレートするのもお約束 -- 2023-06-04 (日) 18:19:00
      • デュエルのドロップにアビは要らんのですよ、代わりにギガスか複合OPにするだけでも大分モチベーションが上がるんだけど -- 2023-06-04 (日) 18:30:12
      • 甘やかすと付け上がるだけだからなああいった層は -- 2023-06-04 (日) 18:49:07
      • 未クリアに報酬つけたらジオラビみたく最初だけ殴って放置が最適解になる未来しか見えん -- 2023-06-04 (日) 19:07:44
      • ギガスや複合がフォミドと合わせて必要だからデュエル1の報酬がギガスがよかっただけであって、それを要望するとデュエル2は報酬ギガスにしましたがフォミド2との合成素材にギガス使いませんとかが当たり前に起きる -- 2023-06-04 (日) 19:37:34
      • 2で必要な物が変われば、ドロップも変えればいいのでは?2では新しいOPになるだろうけど -- 2023-06-04 (日) 19:43:29
      • 純粋に言ってしまえば強さが課金に限定されない以上強さを求める所に報酬出してもってのがな、課金の柱がファッションなんだから誰でもプレイすれば報酬Getにするのは仕方ないかなと。それともソシャゲみたいにガチャに人権OPを混ぜ込んで(今回のならデフィシリーズかな)取引不可にしてデュエルにロビアクやヘアスタイルやMOを報酬として設定するようなゲームのほうがお好みですかね? -- 2023-06-04 (日) 22:21:40
      • アクションが課金しなくても出来るから課金制にして報酬を良くする必要性がある事の紐付けがよくわからん。デュエルが1日数回のスタミナ制で挑戦権を増やすために課金制にしますよとかなら分かるが。 -- 2023-06-05 (月) 09:24:59
      • 一週間に一回しか報酬が貰えないけど報酬が美味しいエンドコンテンツもあっていい気がするけどプレイヤーが一週間に一回しか遊んでくれないのは開発コストとしてはコスパが悪いのだろうなあ -- 2023-06-05 (月) 10:27:22
    • 目の前の困難に対し一つづつ熟していけばいいだけで別に現状で試行錯誤出来るし次のステップに進む事によって自分が確実に上手くなっていく達成感もある、故に全部やらせろと言うのは辛抱の出来ない木主の我儘でしかない -- 2023-06-04 (日) 19:24:40
      • 間違ったやり方で続けても仕方ないからな。ペロる様ならまずはタイムアップまで生き残ることが目標だし、タイムアップする様ならそれ以上同じやり方で続けても仕方ない、もっと前の立ち回りから改善しないと意味がない -- 2023-06-04 (日) 23:37:18
  • エルノザ放置常習犯が人数減って来たら部屋移動繰り返してんのが目障りでしょうがねぇ。生意気にも部屋選別してるんじゃねぇよ。ごみぃ -- 2023-06-04 (日) 19:37:31
    • いちいち画面を確認しながら、人が減ってるのを認識したら効率のいい部屋を探すのを繰り返す、放置とは一体って感じだな。怠惰を求めて勤勉に働いてる -- 2023-06-04 (日) 22:00:03
      • 結局放置が一番効率悪い落ちですかw。5月の垢停止件数1000件超えても放置野郎は懲りないな。 -- 2023-06-04 (日) 22:43:06
      • 放置へのBANが機能してるなら「運営はBANはしてないんじゃないのか」という過去の書き込みの信憑性が疑われるのよね -- 2023-06-05 (月) 00:48:15
      • 信憑性は元々無いだろ -- 2023-06-05 (月) 01:06:56
      • 総措置件数だけじゃなく悪質行為の内訳も載せてくれたらいいんだけどなぁ。 -- 2023-06-05 (月) 01:48:39
    • エルノザは広くてジッとしてたら報酬は貰えないから放置寄生はあんまり美味しくないと思う。キャラを走り回らせて部屋を厳選してたらもはやそれは放置と言えるのか怪しいな -- 2023-06-05 (月) 00:38:54
      • ゲージ上げとバースト中放置で動いてるのバースト発動確認して移動する時だけだな放置寄生 -- 2023-06-05 (月) 02:11:34
      • 放置してる時間殆どなさそう、リズムよくいくところは数分でバースト引き出すしバーストも一回数分、そして部屋の崩壊も察知、そのたびに確認して追っかけてするぐらいなら最初から普通にまざってりゃいいのにとか思ってしまう。放置する事そのものに何らかの意味を見出してるとかなのか?エルノザ狩りが嫌いとか運営やこのゲームが嫌いでプレイヤーに迷惑を掛けるのが愉悦とか? -- 2023-06-05 (月) 10:27:27
      • そんな連中の思考なんて理解できないのは当然ってことね -- 2023-06-05 (月) 10:32:33
      • そんな人がゴロゴロいるのかって話なんだよね。リアルで殺人犯がいました!怖いですね!ってニュースが流れても自分のまわりにそんなのいるの?って感じね -- 2023-06-05 (月) 10:43:53
      • 枝1の言う追尾放置寄生なら思ったよりも多いで。この一ヶ月で野良エルノザ20回くらい行って3人通報したからねえ。2~3バースト動きを確認したから間違いないと思う。 -- 2023-06-05 (月) 22:22:13
      • エルノザ1時間日課にしてるけど、潜在無し強化20とか武器持ったのが付いて来て稀に思い出した様に通常攻撃するだけって奴はほぼ毎日・どの部屋にも当たり前の様に居る、で2,3日に一度バーストした時だけ寄って来て踊り場バースト時台下待機とか岩陰に隠れてとかのガチ寄生奴が現れる …マジコイツ等〇なねぇかな -- 2023-06-06 (火) 02:37:38
  • アプデ内容にダブセの調整一切ないけどまさかカウンターの不発バグ把握してないとかじゃないよね? -- 2023-06-04 (日) 19:47:24
    • カマイタチが強いので今回の調整は不要と考えております。 何も調整無いけど現状の性能でカタナやガンスラと同等なのか?という武器は他にもあるけどね -- 2023-06-04 (日) 19:56:45
    • それは「調整」じゃなくて「修正」の内容になる奴では? -- 2023-06-04 (日) 20:01:04
      • アップデートに〇〇のバグを治します!って告知するオンゲは斬新すぎるねぇ -- 2023-06-04 (日) 21:54:52
      • WBのバランス調整で不具合修正するって書かれてるのがちょっとシュール -- 2023-06-04 (日) 22:00:46
      • WBの調整ついでにこれも直るよってだけだから、あれの修正がメインってわけでもないし。 -- 2023-06-04 (日) 22:09:57
      • 枝1 バグフィックスがアップデート内容に載ることがそんなに珍しいかね? -- 2023-06-05 (月) 02:32:45
      • そもそもWBが鉱石や箱に貼れてしまい、それが割られている状態でもマークが残り続ける現象を不具合と認めていないから「仕様変更」という扱い。 -- 2023-06-05 (月) 04:45:16
      • 「不具合を修正します」ってはっきり書いてあるのに何を言っとるんだ -- 2023-06-05 (月) 06:23:32
      • 枝5の様に曲解してデマ飛ばす連中もある意味カスハラかもしれんね -- 2023-06-05 (月) 08:18:20
      • 調整に伴っての修正だから、カマイタチが調整されてるなら載るって感じだな -- 2023-06-05 (月) 10:19:33
      • 打ち間違ったwカマイタチじゃなかったカウンターだ -- 2023-06-05 (月) 10:22:27
    • バグなんかじゃなくて地面スレスレの高度だとカウンター出す前に着地になってるんじゃないのか -- 2023-06-05 (月) 11:22:22
      • なんか以前にダブセページでそれじゃない?ってコメント見かけたな。今回のロック箇所距離による特定動作の落下タイミングの調整で実質直ったりするんだろうか。 -- 2023-06-05 (月) 11:28:10
      • 根本的には直らない、気にならないようにはなるってぐらいじゃないかね -- 2023-06-05 (月) 22:56:51
  • 部屋に残る残らないは好きにしたら良いって前提で気になるから聞きたいんだけどマルグルで主にエルノザ放置と部屋一緒になってもずっと同じ部屋で戦い続けて寄生にドロップ吸わせ続けてる人は寄生に気づいて無いんか?それとも部屋移動するのメンドイ感じ? -- 2023-06-05 (月) 00:45:30
    • エルノザ周回するような奴らって非Teが紛れ込むだけで部屋移動するから単純に気づいてないんじゃないかな。まぁ敵のHP増やす訳でもないから通報だけして放置してるってのもあるかもしれないけど。 -- 2023-06-05 (月) 01:37:39
    • アニメや動画見ながらしてるから寄生居るかなんて確認してない -- 2023-06-05 (月) 02:47:59
    • R1なら寄生や放置が混ざった所で殲滅力が大幅に下がる訳じゃないから気にしてないな。 無能な友軍が一番危険で本人は張り切っているつもりだろうがゲージ見ずに片っ端からT潰しまくる奴が居たら部屋変える事もあるわ。 -- 2023-06-05 (月) 05:33:33
    • 明らかにスムーズに狩りが進行できてない時は部屋から逃げるでしょ -- 2023-06-05 (月) 10:19:50
    • メンドイってのが大きそう、部屋移動して集まるか分からんのもあるだろうし -- 2023-06-05 (月) 10:21:29
  • NGSが2周年だからこそのサンクフルなはずなのに、内容は旧グラの寄せ集めって…実際そんなにアークスに感謝してないでしょ…しかも普通に200ACだし… -- 2023-06-05 (月) 03:34:47
    • ACで回すのなんて回数ボーナス欲しい人くらいじゃない?ハズレ引いても追加や保護の交換素材になるから十分大盤振る舞いしてると思う。 -- 2023-06-05 (月) 05:18:22
    • Nアクセで全部賄えるって言うなら旧式アイテムなんていらんけど、そうでもないからな。本来有料だったキャラクリ素材をただでばらまいてるんだから大盤振る舞いではあるよ -- 2023-06-05 (月) 05:43:38
    • 二周年を迎えた事に感謝するネーミングとスクラッチの内容に関係はないだろう -- 2023-06-05 (月) 10:50:00
  • カウンターに与ダメージ依存している問題。これって敵の背後から攻撃したらダメアップとかを実装する案は出なかったのかな。 そしたらみんなタゲ取らず背後に回ろうとするじゃんとなるけど与ダメでタゲ変わるから途中から自分が正面になって今度はカウンター取りに行かないといけない訳で。 -- 2023-06-05 (月) 06:59:57
    • ソロのときはどうするんだ? -- 2023-06-05 (月) 08:21:30
    • 旧Fiみたいなスタンスアドバンスは別にあってもいいとは思うけど、そのターゲット持ってる人以外が後ろから安全に楽にただただ攻撃していたいと思えるほどのカウンターと同等?の威力配分にするということ? -- 2023-06-05 (月) 09:58:35
    • レイドボスの害悪ムーブでアークスが発狂してるのにさらに背後から攻撃しろとか火に油を注いでるじゃん -- 2023-06-05 (月) 10:16:34
    • ゴロン族・・・ -- 2023-06-05 (月) 10:47:08
    • そもそも運営からすればカウンターに与ダメージ依存している問題なんて存在してないからな。アクセント的に背面に弱点部位があるエネミーは作っても共通の仕様として背面のダメージアップは考えないだろ -- 2023-06-05 (月) 11:55:08
      • 運営側にあるのはカウンターに対応を丸投げすることができるという依存だもんな -- 2023-06-05 (月) 20:57:43
  • 大したアプデじゃないのにめっちゃ金払って記事書いてもらってるやん。 -- 2023-06-05 (月) 09:56:16
    • 別に君のような人のためだけに向けて書いてもらった記事じゃないだろうからね -- 2023-06-05 (月) 10:02:23
    • 宣伝の為に金を払って記事書いて貰う事を嫌がるのってアンチしかいなさそうね。居場所がどんどんなくなりそう -- 2023-06-05 (月) 10:42:25
    • 5月も6月もいろんなゲームが火花を散らしてる激戦区なのだからそのぐらいはやらないとね -- 2023-06-05 (月) 10:55:24
      • この4~6月はゼルダやらスト6やら某16やら他社ビッグタイトルが大量にリリースされてる上、同業のブルプロがようやくサービス開始まで来ちゃって…リリース日の調整なんか出来ないからぶつかるのはしょうがないことなんだけど、ここまでぶつかるNGSはなんというか運がないな… -- 2023-06-06 (火) 01:34:23
    • 宣伝に金使うのは当たり前なんだけどな -- 2023-06-05 (月) 14:48:59
      • そもそも宣伝費と開発費は別予算なんてさんざん言われてることだからな。宣伝ケチったからって開発費に回るわけでもないって知らないんだろう -- 2023-06-05 (月) 18:24:24
    • これを愚痴板に投稿するってことはそういうことなんだろうなぁ、大変だなぁ… -- 2023-06-05 (月) 14:58:54
      • どういうことだ?(四代目) -- 2023-06-05 (月) 16:58:15
    • 正直ここまで大々的なアプデ広告して肝心のクリエイティブスペースショボかったらどうすんだろうなってのは気持ちの底にはあったりする(クヴァリススティアあたりの一週間で飽きがくる虚無感思い出しながら) -- 2023-06-05 (月) 15:44:12
      • 新マップ来てもやること同じだし、各リージョンで新しく導入したクエストもほとんどだれもやらない産廃品(人が今でもいるのはジオメトくらい?)ばっかりだし、薄味すぎるのはあるけどクリスペはここまで大々的に告知してるんだから流石にショボイってことはないでしょ。メイビー -- 2023-06-05 (月) 15:51:26
      • アクションRPG&キャラクリ&クリスペの3つが薄められてNGSという1つのタイトルになってるのだからハウジングがメインの他のタイトルより質が劣るのはしゃーないかな。どんなに良くても某アニメ調オープンソシャゲRPGで唐突に投下されたカードバトルゲームぐらいの評価ぐらいになると思う -- 2023-06-05 (月) 16:14:01
      • クリスペ用のGPに1日の入手制限あるから建材揃って遊べるようになるまで時間かかるだろうし「サブで遊ぶゲーム」に振り切ってんだろう -- 2023-06-05 (月) 16:49:50
      • 俺は楽しみだが他のクラフトゲーかなりやってたからそれの劣化になるんだろうなぐらいの期待値にしてるな -- 2023-06-05 (月) 17:09:53
      • クラフトしたものの使い道がコミュニケーションしかないんだから他のクラフトゲーよりは相当自由度高くなりそうだけどね、まあ実装してからのお楽しみだな。 -- 2023-06-05 (月) 17:17:25
      • クリエイティブスペースの飽きは正直どこまで行ってもユーザー問題になると思うが・・・出来る事はもっとある、でもやる気がない、これは運営が悪いってならないといいけど -- 2023-06-05 (月) 17:38:54
      • アスレチックなギミックはボッチ向けじゃないと思うのだがそこが悪いと指摘すると自分がボッチだとアピールしてるようなものなので何も言えぬ -- 2023-06-05 (月) 17:44:29
    • いやまあ「ゲーム系メディアで記事書かれてる=金払って書いてもらってる」とは限らんのだけどな…。メーカー側はプレスリリース打つだけで、それで編集部やライターが興味持ったり数字になると判断すれば調査取材して踏み込んだ記事を書く…っていうのがメディアで記事になるまでの基本的な流れなわけで(もちろん金を払って提灯記事書いてもらう「案件」みたいなのもあるし、メーカーと編集部が懇意にしてるっていうこともあるけど)。 -- 2023-06-05 (月) 19:31:09
      • そもそも毎回やってるのは「メディア向け試遊会」だからそれとも違うねんな -- 2023-06-06 (火) 00:07:39
  • クリスペってCADや3Dプリンターモデルに通じるところあるからパーツ揃ってきたらシミュレーションで遊べそうでいいね
    使用できる機会あっても普通ある程度つくるもの決められてるしパーツさえあれば結構自由に出来るだけでやる価値が個人的にはある -- 2023-06-05 (月) 17:13:16
    • 改行してまで愚痴板に書く理由はなんでござるか? -- 2023-06-05 (月) 17:34:24
      • 改行が非推奨なのを知らないだけでしょう -- 2023-06-05 (月) 17:49:18
    • (´・ω・`)ここは「愚痴板」よ。雑談板と間違えたわね? -- 2023-06-05 (月) 17:55:30
      • どうにも改行非推奨はしってたんですがどうも普段書いてるやり方と違うのでなれなくてすいません -- 2023-06-05 (月) 18:00:36
      • 慣れてないうちから愚痴板などに出入りして偏った見方に触れ続けるとおかしくなってしまうぞ -- 2023-06-05 (月) 18:19:22
      • (´・ω・`)似てるから無理もない。一番上に雑談板・愚痴板それぞれ書いてるから確認しましょうね -- 2023-06-05 (月) 18:59:28
  • 書き間違いないついでにいろいろ意見聞きたいですが上にもありましたね -- 2023-06-05 (月) 18:07:18
  • 数日前からの予定とかではなくて当日開始直前の唐突募集なのにお前なんでいなかったとかおい何他所参加してんだとかって何だよ。募集待機張り付きの専属奴隷でも欲しいのか -- 2023-06-05 (月) 21:20:15
    • そういう輩とは縁切った方がええんとちゃうか。そういう奴の考え方はなおらんぞ。他人の事なんぞ配慮できんし自分の都合しか考えんだろうし -- 2023-06-05 (月) 22:07:00
    • 「専属奴隷」って単語ちょっとえっちだよね -- 2023-06-05 (月) 22:36:30
      • 専属じゃない奴隷はえっちではないとな? -- 2023-06-05 (月) 23:01:40
      • 共有奴隷のほうがえっちだとおもうのである -- 2023-06-06 (火) 00:23:28
      • 共有を選んだ貴方は、『山賊団のお頭』タイプのサオヤクです! -- 2023-06-06 (火) 00:30:56
    • そう言わずに仲良くしようぜ♂ -- 2023-06-05 (月) 22:48:04
    • それに対して何て返答してなんていわれたかが気になる -- 2023-06-06 (火) 09:23:49
      • あいつが短気でマウント取らないと死ぬ病だしもんどくさいことになるだけだから現場は流した -- 2023-06-07 (水) 03:55:32
  • NGSになってから武具作りクッソつまんなくなったって愚痴。新OPや防具が0.5%〜1%刻みな上で元々のダメージも旧のような数十〜数百万とかのドカンとでかい数字じゃないからあまり実感できず、格下補正のせいで試し振りするとペダスとかダイダルあたりのLv15の敵ぶん殴っても即死せず、かといって普通にノイゼンとかに行っても元々敵が硬いせいで快適になることもなく…なんというか武具強くしようが面倒な事は面倒なだけでスッキリできるような爽快感が無いっていうか… -- 2023-06-06 (火) 01:00:21
    • ついでに吐き出すと武器選びも遊びがなくただただ強いのだけ選べばおk&強化素材は収集が面倒臭さが勝り気軽に素材投げれる環境ではないのダブルパンチで個性がないって感じ。 -- 2023-06-06 (火) 01:05:45
    • 俺からしたら旧の装備作成も全然面白くなかったから面倒じゃないだけ今の方がマシ -- 2023-06-06 (火) 01:06:52
      • 旧も面倒臭かったけど幅があったから -- 2023-06-06 (火) 01:13:16
      • あったかなぁ…あった気はしないなぁ… -- 2023-06-06 (火) 01:56:26
      • 幅があったからなんだというのか -- 2023-06-06 (火) 02:28:02
      • どれくらい妥協にするかの幅はあったな -- 2023-06-06 (火) 02:53:41
      • 無印は妥協点が沢山あったイメージだな。一応火力上げるか耐久上げるかって選択肢はあったけど、一部コンテンツだと火力不足に陥るし -- 2023-06-06 (火) 07:59:41
      • NGSもOPの段階はちょっとずつ増えてるから妥協点はいっぱいあるだろう -- 2023-06-06 (火) 08:12:26
      • 一定より上を目指すとコスパも作成難易度もやばすぎて廃人専用みたいな構成だったから妥協点が多かったと言えなくもないな。NGSはちょっと頑張れば誰でも最強火力構成が作れるのもあって自分にも他人にも妥協を許さない人が増えすぎた -- 2023-06-06 (火) 10:04:17
      • 旧はエキスパでそれらを多少は排他してた -- 2023-06-06 (火) 10:11:08
      • 枝7 それは以前の装備作成のコストの上限が高かったというのと、NGSは型落ちの大半が1kでカプセル買えるから下の方が全部同コストになって実質意味がないって程度の違いだよね。年数が増えれば上の幅が増えるのは当たり前だし。 -- 2023-06-06 (火) 11:35:10
    • いうて旧より伸びしてるだろう。特化にしても全身合わせてやっとダメージ量増加20%いけるかどうかじゃなかったっけ -- 2023-06-06 (火) 01:09:21
      • 伸びてるだけで元が低いからそこまででもないんだよね -- 2023-06-06 (火) 01:20:06
      • ダメージの桁数が倍ほど違うから+100%とかになっても大して変わらなくて意味ないぞ -- 2023-06-06 (火) 01:25:46
      • 旧と比べてこっちの与ダメ下がったのに合わせて敵のHPも下がってるのに与ダメの絶対値だけ見て何の意味あんのよ。普通小木が言ってるように割合で考えるだろ。 -- 2023-06-06 (火) 02:01:44
      • 弱点ありきの体力なのにその弱点に蓋したり図体デカい癖当てに行きにくい位置にあったりと旧より味のないゴム化したエネミー達多過ぎてねぇ… -- 2023-06-06 (火) 02:05:58
      • そりゃ基礎ダメの桁が違うから増加量に差はあるけど、環境が違うだけだもんな -- 2023-06-06 (火) 08:03:24
    • 旧は強化に手間と金と運がかかる代わりに強化しただけ与ダメが伸びて強くなったのを実感できたけど、NGSだと与ダメが伸びにくい代わりに強化にかかる手間は軽減してプレイフィールを平坦に…っていうのが運営ちゃんの方針なのかもしれない。…が、結局NGSでも強化にはそれなりの手間がかかるから「手間がかかる割に強くなったのを実感しにくい」になっちゃった感 -- 2023-06-06 (火) 01:27:47
    • 旧の穴開け運ゲー、素材作りで混ぜ混ぜには面倒すぎて戻りたくないわー。ダメージについてはほっといてもインフレしてくでしょ -- 2023-06-06 (火) 01:43:47
    • ngsの装備強化は義務みたいなとこあるからな。自分好みの装備を作るぞーみたいな選択の余地はほぼ無い -- 2023-06-06 (火) 01:47:06
      • どのネトゲも装備強化が義務なのは同じでしょ。火力盛りが義務って言いたいのかもしれんけど、旧だってsop来るまで威力、hp、ppぐらいしか付けるのなかったからなー -- 2023-06-06 (火) 02:28:10
      • 選択の余地を生むにはクエスト難易度を下げなきゃならんからな -- 2023-06-06 (火) 02:31:13
      • 逆やで今ヌルゲーで死ぬ要素無いから攻撃一択になってる、後デスぺナ無いから死ぬ事へのリスク皆無なのも一役買ってる 旧のゴモルスみたいな死亡回数制限ある緊急とか来れば一択無くなるんじゃないかね -- 2023-06-06 (火) 13:40:42
    • %で伸びてるんだから旧よりドカンとダメージ増えてるのに実感できないはないだろ……NGS側で強化したことなさそう -- 2023-06-06 (火) 02:29:57
      • 0と比較すりゃそうなんだけど毎度0.5〜1%刻みのOP変えるだけだから劇的に変わるよう感じないの俺だけ? -- 2023-06-06 (火) 02:36:19
      • 旧OPの刻みならもっともっともっと小さいしもうOPの問題じゃなくて武器のインフレなんじゃね -- 2023-06-06 (火) 02:40:45
      • 20乗したら大きな差になるでしょ。なんだったらアプデ後は24乗よ。 -- 2023-06-06 (火) 02:43:08
      • 旧と違って敵防御力が仕事してるからなぁ -- 2023-06-06 (火) 03:53:23
      • 格上格下、二つ名とか各種補正のせいでダメカットダメカットダメカットばっかりで素の火力ってのがわかりにくくなってるんだわ -- 2023-06-06 (火) 07:36:26
      • 武器+50のまま特殊能力だけ詰めてるとか変なことしてそう -- 2023-06-06 (火) 07:58:10
      • どうせ近接しかやってないんだろ。ダートやテクみたいな単発ヒットの場合はダメージ100増えたら分かりやすいけど、10ヒットする近接PAの場合は1ヒット辺り10ダメしか増えないからな。DPSは圧倒的に射撃や法撃クラスより強いのに、表示されるダメージだけ見てネガってんだから笑うしかない -- 2023-06-06 (火) 17:51:04
      • 単発高ダメージ技が多い近接のほうがダメージアップの恩恵分かりやすい気がする BHSはいいぞキミもマルポンでナックルくっつけて回避代わりにBHSをパレットに入れて脳汁噴出絶頂or内臓噴出即死のNGSライフを送ろう -- 2023-06-06 (火) 19:57:51
      • ナックル・ブーツ・カタナ・ガンスラは単発高ダメージ多くて分かりやすいな -- 2023-06-07 (水) 01:46:29
    • ダメの伸びだけならデュエルのOP付ける前と付けた後で味わえんじゃね。初見でS取れんのこれとか思ったけどOP付けたらいけたしな -- 2023-06-06 (火) 02:51:10
    • 穴開けも複合OP作りも二度とやりたくないからNGS仕様で大変満足です -- 2023-06-06 (火) 03:33:29
      • 作るのは今のままでいいんだけど、システム的に強さが実感しづらいっていうのが一番気にかかる。レベル1のテイムズさえぺちぺちしないと倒せないとかね -- 2023-06-06 (火) 06:01:24
      • 能力合成はロマンあったけど、素材の素材の素材を作る段階からユニットにくっつけるのはダルいよな -- 2023-06-06 (火) 07:54:13
      • さすがにテイムズはタリスPAなりゾンデなりダッシュアタックなりで1撃でしょ 硬いのはレイヨルドとスティアのマンタ系ぐらい -- 2023-06-06 (火) 07:56:41
      • そもそも装備強化の結果確認も格下相手やテイムズでは行わないしな…。 -- 2023-06-06 (火) 08:20:19
      • 枝1 LV1のサニィやバットなら肉食って無いRaサブの季節武器の適性範囲外ラ通で一確出来るようになってるから強くなってる実感はあるで。ディアンやモォベルとかもその条件で0.3秒くらいや。 小木 -- 2023-06-06 (火) 09:22:02
      • 中央エアリオのでかい鳥がダート1パンになったときは倍率あがったなあと言う実感はできたね。 -- 2023-06-06 (火) 11:47:28
    • つまりはダメージの桁を増やして欲しいって事だな。ただ敵のHPも大幅に増えるからHP増加の効果が怖いな -- 2023-06-06 (火) 08:13:05
    • 数字だけデカけりゃいいやつはガンダムトライヴがおすすめだぞ ゲームとしての内容は知らんが -- 2023-06-06 (火) 08:29:25
    • 旧の◯◯よりマシ的な意見はあれど、NGSの強化方法自体を褒めてる人居ないあたり察したわ -- 2023-06-06 (火) 15:37:41
      • そもそもの話ネトゲソシャゲの武器強化の工程自体はだるいだけでどっちがましかって話でしかねぇよ。強くした武器を振り回したり武器屋で生計したりの「その先」が楽しいんであってシステム自体を楽しんでるやつなんているのか? -- 2023-06-06 (火) 15:40:52
      • 強化システムそのものが面白いゲームってどんなのがあるかね?「戦闘が面白いからドロップする強化素材集めが楽しい」なんてのはよくあるけど、そういうのはまた別の話になりそうだし。 -- 2023-06-06 (火) 15:55:41
      • 戦闘が面白いからドロップする強化素材集めが楽しいって要素すらNGSは足りない感じあるしな -- 2023-06-06 (火) 16:26:34
      • 素材集めが楽しいのならスキップ機能を出せなんて要望が多くのソシャゲに生まれんのよ -- 2023-06-06 (火) 16:32:05
      • ハクスラ信者がハクスラがすごく楽しい!って言ってるじゃん。これじゃアカンの? -- 2023-06-06 (火) 17:12:58
      • 素材集めはハクスラじゃないで -- 2023-06-06 (火) 17:15:12
      • ハクスラ信者ならもう今日の内にここから消えてるんじゃない? -- 2023-06-06 (火) 17:17:53
      • 強化システムを楽しめるかどうかで言うと大昔のネトゲで過剰強化すると装備ロストの危険性があるって奴が過程に駆け引きと判断を挟む余地があってゲームしてるなって思ったもんだ。この辺はソシャゲ始めたての「レベル最大が前提じゃない時期」で手持ちの限られたリソースを何に優先して割り振るか考える予知を楽しんでるのにも通じるかも。ま、それを面白く思わないからすぐに最大強化させてくれ!ってのもわからなくもないが -- 2023-06-06 (火) 19:44:54
      • それが面白い面白くないっていうより、もう最前線からミリを詰めるゲーム作りしてんのよコレ -- 2023-06-06 (火) 20:36:13
      • まぁ、一ヶ月もたたないうちに最前線のものがバラマキされるのはありがたいな。もっとはやくバラマキをしても一向に構わない。マゾいネトゲで頑張れる余裕ができる -- 2023-06-06 (火) 22:22:59
  • スタッフロールの1行目に誤字があるって、チェックする気あるのか・・・ -- 2023-06-06 (火) 05:12:00
    • 「Game Development」が「Game Developmen」になってるのやっぱ誤字だよなアレ…ログインメニューから見れるスタッフロールの方はちゃんとt付いてるし -- 2023-06-06 (火) 05:30:02
      • そういうどうでもいいところは中国系に投げてそう -- 2023-06-06 (火) 08:00:42
    • グローバル展開したいから英語出来る人材募集。としてくる企業が都道府県名間違えまくって足元が見えてない事もあるし。チェックが二重三重になっていない、なっていても形骸化されて実質ノーチェック状態なんてのは大企業でもある話。 -- 2023-06-06 (火) 05:35:49
      • プソは昔からチェック体制が甘い。 -- 2023-06-06 (火) 14:06:01
    • くお~!! ぶつかる~!! ここでアクセル全開、インド人を右に! -- 2023-06-06 (火) 07:50:46
  • クソつまらん常設デイリータスクからようやく解放されるな おまえらお疲れさま -- 2023-06-06 (火) 13:20:28
    • つまらなかったが、いろいろ稼げたからまあ··· -- 2023-06-06 (火) 14:16:19
    • もう当分ガン逃げクソドラゴンの姿を拝まなくてよくなるってだけでこの解放感よ。え?デュエル?知らん -- 2023-06-06 (火) 14:57:56
    • ブレズナグルス100体討伐称号取っておこうかと思ったけど10回くらい連続でダークマギルスだったからもういいやってなったわ -- 2023-06-06 (火) 15:11:39
      • 何か微妙に偏る感じ。まあ試行回数少ないからしゃーないけども。 -- 2023-06-06 (火) 15:41:52
      • 推奨ブロでソロで行って開幕倒したら破棄で良いんじゃね -- 2023-06-07 (水) 01:47:44
  • なんかNGSになってからもういいやって諦めが先に来ること多くなったよなぁ・・・ -- 2023-06-06 (火) 15:41:02
    • 個人的には旧からそうだったから具体性が欲しい -- 2023-06-06 (火) 15:52:30
      • 子木2が言いたいこと全部言ってくれた! -- 2023-06-06 (火) 16:29:30
    • わかる。なんちゃってソロもしくは少人数高難易度がレア枠アクセサリーやカラバリモーション変更だったり、カプセルおよびカプセル素材が目玉で報酬が見合わないほどショボイ。武具強化も強化の手間にしかならないソシャゲ方式の素材集めでテンポ悪いし要求数がダルい。それでいて強化する武具も苦労もせずただ旬の最新緊急や常設参加するだけでポンポン取れるから相当良いプリセット品以外はユニクロ地味て思い入れもないから全力で強化する気力にならず。唯一の個性であるプリセットもまともに取れる確率じゃなくハズレ多めで禄に狙いに行くもんじゃない。終いにゃ次の大型アプデになるとそれらも型落ち確定…なんかもう達成感より疲労感が勝ってるよね。 -- 2023-06-06 (火) 16:18:28
      • あとネオス前とかの追加されるけど自ドロがまず無理ゲーなドロ率な上にバラまかれる武器で十分でちょっと頑張れば強めな交換品が手に入るからどうでもいいやってなる最高レア武器とかね -- 2023-06-06 (火) 16:44:28
      • 旧~クヴァまで大して出ない側だったから気持ちは分かる。同じくどうでもいいと思ってた最高レアも出たら出たで手のひらドリルしつつこんなアホみたいな値段で買う奴等いるんだとかになったんだが -- 2023-06-06 (火) 20:03:19
    • 木主じゃないけど俺は装備を掘る楽しみがまず大型アプデ後のひと月くらいになったことと今回のチャンクやデフィみたいな特殊素材は少し待てば大量に手に入るから毎日頑張ってやる必要がなくなった感じ。旧初期から仲のいいフレンドがずっとやってるからモチベーションがまだ高い -- 2023-06-06 (火) 16:22:52
    • ディバイドクエタヒぬ程やってたしハマったのにオーディナルやジオラビはちっとも楽しくないんだよなぁ… -- 2023-06-06 (火) 16:56:00
      • ディバイドは慣れる前はつまんなかったけど、慣れた途端面白くなって来る上で報酬も当時スティルが最強武器なのに加えてヴォルテクスやメガリスらの交換品ながらもレアしていた武器があったり、見た目や組み合わせで色々やれるディバイド防具という目玉があって周回も遊び甲斐もあったからな。何もないNGSとは違う。 -- 2023-06-06 (火) 17:01:26
      • ディバはポイントもあるし何もなくても達成感だけはあったからなぁ、NGSのも何もなくもないはずなんだけどなんかこう徒労感しかせんのよな -- 2023-06-06 (火) 17:22:53
      • ディバイドはクソって意見が多かったし防具の見た目はステルスにしてる人が大多数だったな。旧はいろんなことをやってその度に叩かれて否定されてたからそりゃあ何も残らなくなるわな -- 2023-06-06 (火) 17:23:50
      • ディバイドは報酬に価値があったからやる意味があっただけで面白いかどうかとは別だからな。実際はそれそのものは面白くはないか面倒さが勝つからソダム保持みたいのが流行ったわけだし -- 2023-06-06 (火) 18:53:32
      • ディバイドは人によって認識がまちまちなんだよな、レア掘り場だったりウィークリークロト枠だったり難しく感じるクエだったり -- 2023-06-06 (火) 19:13:34
      • あれは良くも悪くも高難易度してたからな。 -- 2023-06-06 (火) 19:50:57
      • ディバイドは工作とか楽しいの?とか連鎖爆発が正常にいかないとかランダム要素でボス戦でマイナス補正がかかるのがクソとか仕様の細かいところにまでビッシリと駄目出しされて減点されてたなあ -- 2023-06-06 (火) 21:13:51
      • ディバイドに多少汚点があろうが鶏煮の方が遥かに下を行ってるからね -- 2023-06-06 (火) 22:30:34
      • 実装当時はボロクソに叩かれてたのに今になって多少の汚点って扱いなのもなあ... -- 2023-06-06 (火) 23:35:15
      • 結局は思い出補正でしかないよ -- 2023-06-06 (火) 23:43:43
      • 旧はクソ要素あっても思い出補正で美化されたのに、レースジオメトキャノンボールレイヨルドなど時間が立っても相変わらず汚点や苦行扱いされるコンテンツしかないNGSって本当… -- 2023-06-07 (水) 00:23:46
      • トリニテスはRank2はよかったな。というか旧は実質終わってるから思い出補正があるだけで現在進行系のNGSのそれらが思い出補正出るわきゃないわな。 -- 2023-06-07 (水) 01:18:35
      • 鳥煮2以外は称号の自己満以外ほぼやる価値が無いもの -- 2023-06-07 (水) 09:30:53
      • ディバがボロクソ言われてたって認識がまず間違ってるからな。愚痴でグチグチ言ってる奴もいたろうがコンテンツとしては盛況してたし万人から否定される鳥煮とは格が全く違う -- 2023-06-07 (水) 11:05:03
      • 鳥も別に万人から否定されてたわけじゃないと思うけどなあ。自分が気に入る気に入らないを万人って言ってそうな感じ。 -- 2023-06-07 (水) 15:59:07
      • 個別ページ見ても好意的な意見皆無だしレコードの度に上位者当人達にボロクソ言われてるけど... -- 2023-06-07 (水) 17:41:23
      • とは言うけれど配信でも毎日のように周回してた人らもいるしなぁ…。こういうページで文句が集まりやすいのはよくあることだし。文句があるから面白くないってわけでもないだろうし。 -- 2023-06-07 (水) 18:43:50
    • 緩和が早めで装備関連が楽になって着せ替えメインで遊ぶのがより捗るようになったのを喜んでるワイみたいなのもおるで -- 2023-06-06 (火) 17:21:47
      • 確かにそれはある、だからクリスペは大歓迎だわ -- 2023-06-06 (火) 17:29:08
      • 1457装備を完成させてエルノザR3固定ぐるぐる金策してスク品を買ってキャラクリで遊んでるわ。装備なんざ稼ぐためのツールでしかない。入手や強化が迂遠だといつまでもやりたいことができんしな -- 2023-06-06 (火) 18:00:02
    • そこまで枯れてなおプレイヤーであり続ける奇病患者が多いだけなのかなって気はする -- 2023-06-06 (火) 17:37:09
      • こんなところ来て語ってる時点で皆同じ穴の貉よ -- 2023-06-06 (火) 17:54:22
      • 患者を生かさず殺さずに存続させるのが腕の見せ所。完治されたら困るからね -- 2023-06-06 (火) 18:01:11
    • 自分も似た様な感覚あるけど、個人的には武器の選択肢が少ないのが原因かな。シオンやスティル1本目みたいな貴重品をどの武器種に割り当てるかとか、潜在の相性的にコイツをダガーにしてお下がりは部機種変更してこっち。とか悩む楽しみが薄い -- 2023-06-06 (火) 18:13:05
      • サンクエイム見りゃ分かるが強化に時間かかるのはダメ、すぐに完成品使わせろの声が多いから装備で悩む事は暫くないだろうね -- 2023-06-06 (火) 18:32:36
      • サンクエイムといいチャンクⅡといいああいう延命による強化をさせない調整を喜ぶ方がいないと思うけどな。カイゼラムみたいに強い武器本体は時間をかけなきゃ取れないってのなら兎も角、すぐ使わせないために嫌がらせのように強化素材は渋りますとかソシャゲじゃないんだからさぁ…って思うわ。 -- 2023-06-06 (火) 18:44:28
      • 小木だけど俺は楽しいよー、資材がカツカツな方が悩む余地が多くて楽しい。普段使いの多い便利枠を先に強化するか、好きな武器にするか、対ボス用の強い武器を優先するかーって -- 2023-06-06 (火) 19:10:37
      • カイゼラムやククロフィスが旧素材集めシステムに近かったけど運営が1ヶ月もしない内に超絶緩和して台無しにするんだよね -- 2023-06-07 (水) 01:40:58
      • 台無しにしてるのは運営じゃなくてプレイヤーだろ。ちょっと収集に時間かかるのを実装したらすぐ文句言うもんだから運営としても緩和して様子見るようになって結局「実装初期は難しいけど徐々に簡単になるよ」ってした方が無難になってくる -- 2023-06-07 (水) 02:41:15
      • いうてチャンクⅡのように緊急の都合物理的に実装した初週は交換できない要求数にしときながら翌週一気に緩和するような実装なんて見ると何も考えないでしょコレ -- 2023-06-07 (水) 03:12:34
      • 実装直後のシーズナルで素材ばらまいてぶっ壊すのは運営が壊したくてウズウズしてるだけだろ -- 2023-06-07 (水) 05:07:01
      • チャンクⅡとか実装発表された時点で入手経路の流れも発表されてばら蒔き確定してたのに何言ってんだか。明らかにプレイヤーの堪え性が無さすぎなだけだわ。なんでもかんでも初週に揃わないと駄目って思い込んでるだけ -- 2023-06-07 (水) 06:08:00
      • 激渋で実装して翌週ぶっ壊すのにユーザーが介入する余地なんてないよ。予想当たってよかったね -- 2023-06-07 (水) 06:39:16
      • カイゼラムは結局はエンシェント狩る必要がほぼあったから、なんつーかディアムばら撒きまでの一ヶ月間は楽しめた -- 2023-06-07 (水) 09:36:50
    • コレは出来ないけどコレなら出来るから試してみるとか皆無で、選択肢が少なくてPSの限界が直ぐ分かっちゃうからねぇ・・・ -- 2023-06-06 (火) 18:29:35
    • レア厳選ないから周回が面白くないんだよね。新武器実装っていっても結局ユニクロ。とりあえず新火力基準にするために拾って装備更新するけど、それで終了。厳選要素として実装されたプリセが殆ど付かない、ついても1つしか付かない、種類も少ない、有用なものが決まっている、それが運よくついても結局どこまで行ってもユニクロ。付けるOPも選択肢の無い倍率系上位を突っ込むだけで出来上がるのはユニクロ。どうにかならんもんかね、これ -- 2023-06-06 (火) 19:24:36
      • ワイはDF宝くじやアーレス掘りみたいな極一部がウハウハで他大多数がユニクロって状況よりは全然良いと思う。 -- 2023-06-06 (火) 19:53:40
      • サイコは存在が幻で虚偽扱いでフルボッコとか色々問題すぎるし、アーレス(と一部)は13の性能差&集団で通常の流れを壊す意図的な高効率堀りとかそっちが問題だと思う。マルチで主力になって目標になるんならともかく、アレな連中が目立つせいで手本にならない面倒くさい無駄に態度がデカくて面倒くさいみたいなオチに行きやすいし -- 2023-06-06 (火) 20:12:11
      • こういう厳選系トレハンの話で、なんですぐ妬みや嫉みの話が出来るのか分からない。個人レベルで厳選周回出来るようにしてくれって話なのに。 -- 2023-06-06 (火) 20:15:15
      • まあ、そうはいってもまだようやく☆9だからなぁって気がするいっぽう、NGSだとそのまま順当に数値が上がるだけって印象もあるからな… -- 2023-06-06 (火) 20:29:52
      • 枝3 プリセットの種類増やして装備泥率とプリセット付与率を上げたデュエルクエストみたいなのが欲しいって事か。それだとゲーム自体を新しく作り直すレベルの再構築が必要になるんじゃないか? 枝1 -- 2023-06-06 (火) 20:37:11
      • プリセは種類自体を増やして別系統1~3個ランダムで付くようにして付与率も上げて欲しいね。これが厳選ってやつ。そしてプリセ移殖は付いているものセットで移植するようにして、あくまでもドロップ品のプリセをそのまま移殖する形でドロップ厳選を殺さないようにして欲しいね。現行最高レアを基準にそれに対して低レアになればなる程、高LVのプリセが付きやすくなるようにするといいね。 -- 2023-06-06 (火) 20:52:46
      • プリセにしろなんにしろその一つを引き当てればユニクロをはるかに凌駕する高性能になると「人権」扱いが始まるから無理かな、それを持ってる人が優越感と共にキャリーするって土壌が出来てればまた違うんだけど、ある程度行き渡ったら持ってない奴を寄生扱いし始めるでしょそれ -- 2023-06-06 (火) 21:14:39
      • 海外公式でいわれていたフィクサの見直しっていうのに期待するか。あっちの方がディアブロでプレイヤーのハクスラ感覚の土壌出来てるから、なんかいい感じの実装されるかもしれない。 -- 2023-06-06 (火) 21:39:43
      • まーたグロ版だけのヘッドライン二次会限定情報か・・・ -- 2023-06-06 (火) 21:56:05
      • プリセットの仕様にメスをいれても有能プリセットが入手できるまでが面倒くさい!緩和しろ!の不満の声があがるから行き着く先はどうせ同じだね -- 2023-06-06 (火) 22:09:28
      • 枝3で急に個人単位でどうのこうのとか言い始めてるけど結局マルチに持ち込んでくからそういう意味でも行きつく先同じ -- 2023-06-06 (火) 22:41:04
      • 格差があるからこそレアなのにそれ否定してんの時代の流れ感じるよな。元はそういう武器を求めてちやほやされる事目指すタイプのオンラインゲームだったのに今や格差だのでギャーギャー騒がれるんだもん -- 2023-06-07 (水) 00:12:08
      • 数ヶ月単位で環境更新されるのに数ヶ月かけて掘りとかやっとられんわな。 -- 2023-06-07 (水) 01:20:41
      • やりたくなければ、やらなければいいだけ。キャラクリだって程々でいいのもいれば突き詰めてやるのもいる、そういう事。戦闘系、掘り系、強化系もそういうニーズに応えて欲しいっていうのはある。 -- 2023-06-07 (水) 06:57:00
      • だから最低限装備だけはある程度すぐに揃う、って状況の方が受け入れられてるってことだよな。プリや高いOPはやりたい人が頑張れってとこに入ってるわけだ。 -- 2023-06-07 (水) 08:36:11
    • 装備の更新サイクルがクソ早い、OPの消費期限も早いから武各器に対する思い入れも薄くなる、フレーバーテキスト消えて味も無味無臭、カラバリの移植は永遠に来ないし自由に変更とかの拡張の未来も無いと来た -- 2023-06-06 (火) 22:26:22
      • 武器の更新サイクルって+60や潜在6で逆に伸びてない?あとOPも単体で上書き更新できるし。その辺は否定するよ。でもフレーバーテキスト、カラバリ移殖に関しては同意 -- 2023-06-06 (火) 22:32:14
      • この手のは基準が旧だから半年したら環境更新がもう既に早いし、上限の上昇は単に「新しいものが何もない」から延命措置でやってるのであってそれでより耐用期間伸びてるわけでもない。どっちかというと環境時間が止まってリアル日数が経過してるだけ -- 2023-06-06 (火) 22:39:10
      • 新しい武器が来たら、今までの武器を強化に使うことでOPを幾つか引き継いでくれてもいいのに。同じレアリティなら3つ、上のレアリティなら2つまでとかでさ。 -- 2023-06-06 (火) 22:52:34
      • +60潜在6解放って☆6以下と☆7.8に圧倒的な差があったのを埋めただけで以前☆8優位なのは変わってねえ -- 2023-06-06 (火) 22:53:20
      • クリスティア「だってよ、セイガヨウ、セイガイン、トランクル。何か言ってやれ」 -- 2023-06-06 (火) 23:49:39
    • 単に木主が歳食ってゲームに飽きただけだろ -- 2023-06-07 (水) 04:08:17
  • クラスレベル75は14日なのかよ、クリスペの実装も結構だけどキャップ解放と79絶望位は同時に実装して欲しかった・・・。 -- 2023-06-06 (火) 22:45:39
    • 自分はまともな家建てるのにも時間は必要だろうし、1週ずらしてくれて助かるかな。キャップ解放が同時だとそっち優先して野宿でいいやってなりそうだし -- 2023-06-06 (火) 23:14:19
    • 毎度お馴染みの小出しのパターンじゃん -- 2023-06-06 (火) 23:14:42
    • 数字が伸びるだけのキャップはどうでもいいだろ、クラス調整と新スキルは7日に来るから存分に試せ -- 2023-06-06 (火) 23:57:02
    • 超進化とかいいながら小出しなのなんだかなって気分になるよな。 -- 2023-06-07 (水) 00:09:25
    • 超進化と全部一度に配信するかは別問題じゃね。ヘッドラインでもプレイヤーズサイトでも日時はちゃんと告知してたしな -- 2023-06-07 (水) 01:31:05
    • 同時マンってそうした方がいい理由毎回言わないよな -- 2023-06-07 (水) 01:36:33
      • 四六時中ゲームに張り付いてる無職ニートだからだと思うよ。暇なんでしょ。普通に働いてたり、学校と宿題や試験勉強している常人なら小出しの方が助かるのにね。何もかも一気に実装されたらたまったもんじゃないわ。メインストーリーも小出しだからすぐに終わりそうで助かる。3キャラ分をやるのめんどくさいしな(メインキャラで1度クリアしたら2キャラ目からはスキップとか出来たら良いのにな)。最初の週はクリスペのみでも充分なくらい。クリスペって、のめり込んで気が付いたら朝とかなってそうで怖いし。今みたいにちょい夜更かし程度ならまだ大丈夫だけど、流石に寝ずにオールしてそのまま仕事はキツいw -- 2023-06-07 (水) 02:27:48
      • 自分のペースで消化するだけだからまとめて実装でも気にしないけどなぁ -- 2023-06-07 (水) 02:35:18
      • 自分のペース(ニート基準)で語られてもなぁ -- 2023-06-07 (水) 02:52:00
      • 社会人なら基本仕事優先で、娯楽にどれだけ時間をかけるかなんて自分の意志で調整できるのが当たり前だろうに -- 2023-06-07 (水) 03:19:39
      • つまり小出しが良いって言ってる奴は単に自己管理が出来てないってだけか -- 2023-06-07 (水) 03:49:26
      • >枝5 そういうこと。徹夜で一睡もせずにゲームして仕事とか、仕事への態度に問題あり過ぎ。 -- 2023-06-07 (水) 04:12:36
      • ぼっちなら自己管理の問題で済むが、レベリング先やる派とクリスペ先に遊ぶ派で身内が分かれるとめんどくせーぞ? -- 2023-06-07 (水) 04:59:55
      • レベリングにしたって最低限1クラス75にしときゃ問題ないし、速成したいならスティア黄でもいきゃいい -- 2023-06-07 (水) 05:47:29
      • でも一気出し派ってどうせ初週に全部やって二週三週にはやること無いって愚痴るんでしょ?自己管理出来ないってのはお互い様じゃんね -- 2023-06-07 (水) 05:59:17
      • 早くノルマから解放されたいけど、解放されてなにがやりたいというわけでもないんだな -- 2023-06-07 (水) 07:40:11
      • 都度現れる長文君が仕事をしているかどうかすら怪しい… -- 2023-06-07 (水) 09:38:48
    • 同時に実装してメンテバーストしまくるよりマシ。旧よりも人員も予算も無いから無理やぞ -- 2023-06-07 (水) 07:16:13
  • 復帰勢だけど戦闘難しくなっててエネミーの動きちゃんと覚えないとダメになってるな、旧じゃファントムロッドで避けながら位置取りに気を付けながらテク連発、チャージパリング+奪命やエトワールの防御に物を言わせたごり押しプレイばかりしてたから死にまくる、カウンターとかまったくできん死にまくる -- 2023-06-07 (水) 00:00:59
    • プレイしてる環境がガタガタで60FPSも出てないみたいな事情でもなければ慣れの問題だから頑張れ -- 2023-06-07 (水) 00:04:36
    • 敵の動きになれるならまずHuソードがオススメ。ソードがチャージパリングのおかげで防御性能が高いうえにHu自身が耐久重視なのでとりあえず死なない -- 2023-06-07 (水) 00:08:16
      • ソード以外ならカタナもおすすめ、こちらはハヤテとカウンターだけで基礎がほぼ完成するから、敵の動きを見るのに集中できる -- 2023-06-07 (水) 00:14:43
      • ソードかカタナで30回ぐらい殴り合えば大体覚える感ある -- 2023-06-07 (水) 01:35:43
      • 結局回数よね。アクションゲーは -- 2023-06-07 (水) 01:43:57
      • 旧パリングはチャージ中ほぼ無敵でPA後被弾する、NGSだとチャージ中被弾してPA後無敵になる、と真逆だから実は旧とNGSのソードは戦い方が別物なのよな -- 2023-06-07 (水) 02:58:34
    • マルチならタリスでパーフォ撃ってるのも良いよ。カウンター取れなくてもある程度の火力が出せるからオススメ。 -- 2023-06-07 (水) 02:13:36
      • 普通に寄生で草。緊急とかボス戦だとタリスは寄生だからな? 近接で来いよ。エルノザの雑魚処理で近接が寄生なら、その逆(緊急・ボス戦)はタリスみたいな法撃は寄生だろ。雑魚処理で近接を寄生認定してるのにその逆は違うとかご都合主義のあたおかなんか? -- 2023-06-07 (水) 02:40:12
      • 「雑魚処理担当のタリスバエは引っ込んでろよ」との事です -- 2023-06-07 (水) 02:42:51
      • 木主の話は対ボス戦の話なのにタリスとか清々しい程の寄生でわろた。 -- 2023-06-07 (水) 02:45:11
      • Foだったらロッド使いましょうとなるけどTeだったらタリスで充分。パーフォ連発しているTeがタゲ取る事だって野良緊急なら普通にある。 ただし打撃射撃盛りのサブFoやTeでタリスは寄生だけどな。 -- 2023-06-07 (水) 03:31:24
      • ロッドで死にまくるなら防御関連死んでるタリスとかもっとダメなんでは? -- 2023-06-07 (水) 04:18:33
      • マルチならって書いてあるんだから最大射程ならなんとかなるやろ。そんなことより防具強化しろって話だが -- 2023-06-07 (水) 04:57:13
      • Teだってウォンドの武器アクのカウンターは割と緩いし通常34は前方ガーポの塊だし対ボスタリスは無いわ -- 2023-06-07 (水) 06:25:33
      • まあ寄生とか言ってるのはいつものアレなのでぶち込むとして、1000時間やり込んでもやっぱりカウンター無理でしたって人が選ぶ救済手段がタリスだから、復帰勢に勧めるのは性急すぎる。多少マシになったとはいえ間違いなく最下位だし、野良でヘイト取れてるのはただの装備差。 -- 2023-06-07 (水) 06:36:45
      • 小木の意図はどうか知らんがタリスに限らずボスの動きを覚える段階なら遠距離武器を握るのは全然ありだぞ。ぺろぺろ床舐めるより一旦俯瞰で動きを眺めてある程度勉強してからやった方が効率良い人だっているからな -- 2023-06-07 (水) 06:48:47
      • エネミーの挙動を遠距離からおちついて観察しながら戦えるから、こういう前フリしたらあの攻撃が来ると理解するための足がかりとしてパフォ連射を選ぶのはアリだと思うよ。最優の雑魚処理レベリング武器を流用できるんだし。ただ足がかりとして有効であって、これだと楽だからーでその戦い方をずっと続けてると白い目で見てくる人が居るので、だいたい覚えられたら本命の武器に移行していこうねという話。 -- 2023-06-07 (水) 06:50:14
      • 野良緊急はどんなに弱くてもクリアが危ぶまれるとか無いからいいけどスティア紫実装直後にタリスで参戦してた人はぶっちゃけ帰ってくれって思ったな -- 2023-06-07 (水) 09:50:21
  • ゲームに関する考察動画っての見てみたけど何だあれ、~はああだこうだの長く言って最後はどれも「~だったのかもしれません(何もわかってない)」でどれも終わる、あんなん四六時中考えてんのアホじゃないのか…。 -- 2023-06-07 (水) 05:25:43
    • ぶっちゃけこのゲーム真面目に考察しようが匂わせ無さ過ぎる&突然の新キャラや新設定で後出しは当たり前、ひどいときにはお菓子類の付録に重要設定出したり(旧の若人ストーリーはゲーム内だとまだ進んでないのにしれっとリリーパ防衛装置の設定そこで初公開してたり)するからオメガの仮面の頃のようにリークされた確定情報じゃない限りあれこれ妄想止まりが限界だからな。 -- 2023-06-07 (水) 05:33:23
    • 考察なんだから「ボクはこうだと思います」になるのんじゃないの。時系列経緯まとめとかなら考察入っちゃあかんやろってのはわかる -- 2023-06-07 (水) 05:45:32
    • それだけゲームを楽しめてるって事じゃん。自分がゲーム楽しめないからってやっかむのは止めときなよ -- 2023-06-07 (水) 05:56:01
    • 水星の魔女みたいな神脚本、匂わせ伏線盛り沢山だと考察動画盛り上がるよ。読めてなかったところに気づかせてくれる動画はありがたい。 それで考察かっこいいと思った中学生が真似してどうでもいい動画が生まれるってわけ -- 2023-06-07 (水) 06:30:41
    • 前にここで見たチームで考察で盛り上がってるって人か。意地張らないで入りなさい -- 2023-06-07 (水) 07:06:52
    • 考察系といってもピンキリでゲーム内のテキストすらきちんと読んでなくて大筋に粗があるのに聖書とか神話とかから無理くり引っ張ってきてこじつけるゴミもあれば、キャラの発言とか全部テキストに起こして設定資料集とか開発者インタビュー的なやつから必死に根拠かき集めてきて推測だけどこれがモチーフなんじゃね?みたいなストイックなのもあるから十把一絡げにはできん -- 2023-06-07 (水) 07:15:26
    • オタクの考察って作品自体や推しキャラに対して独りよがりなロマンとかキャラ像を押し付けるあまり作品内の描写を無視したり憶測がごちゃ混ぜになってたり気持ちの悪い性癖が投影された臭すぎる長文になりがちでそれがクッソ目障りなデカ文字サムネイルと広告付きの動画になってるとしたらもう腐臭を放つおぞましき産業廃棄物だわ -- 2023-06-07 (水) 07:31:15
    • これ殆ど名指しで個人批判してるようなもんだと思うけど、伐採対象じゃねえの -- 2023-06-07 (水) 08:02:36
      • NGSの愚痴ではないわなぁ…。 -- 2023-06-07 (水) 08:31:25
      • 動画で考察してるのほぼ1人しかいねぇんだよなぁ -- 2023-06-07 (水) 10:14:25
    • 考察動画なんて本編中のちょっとした描写を根堀り葉掘りして根っこと枝と葉っぱつけて盛り盛りにするもんやし、そら「だったのかもしれません」で終わるもんよ。某フレンズ2の地獄説とかな -- 2023-06-07 (水) 08:06:57
      • 地獄説は十中八九ただのこじつけってのが分かってるからこその黒いエンタメであってちょっと違う気はするがな。作品が好きな人からするとあれ系が流行ってたまったもんじゃなかっただろうよ -- 2023-06-07 (水) 08:11:29
    • 考察ってのは〇〇じゃね?って意見の突合せ共有が面白いんであって別に答えがあってるかどうかが重要じゃないんだよ、要は単なる雑談の一種だ -- 2023-06-07 (水) 08:14:02
      • 正解や妥当性を志向しない考察って理系からすると気持ち悪くて仕方ないな -- 2023-06-07 (水) 08:23:02
      • 雑談方面じゃなくガチで紐解く考察も当然面白いもんだがそこに関しては合う合わないが出るのはしょうがないかもねぇ -- 2023-06-07 (水) 08:35:34
      • その妄想駄文垂れ流し合いみたいなものはそもそも考察と呼べるのだろうか? -- 2023-06-07 (水) 10:45:35
      • 都市伝説とかフ○ーメイソンとかそういうのを馬鹿馬鹿しく思ってる人はまぁ相容れないんじゃない? -- 2023-06-07 (水) 10:55:58
      • 新説でコロコロ引っくり返る学問(歴史や考古学など)はほぼ考察で成立してるんですけど -- 2023-06-07 (水) 12:36:24
      • 学問とフィクションじゃ重みが違うからなあ。学問はリアルに人間があーだこーだと場合によっては命がけでやってたことだから価値があるわけで。まぁ、この場合は終わった過去のことなんだから価値なんかなくね?の意見もあるけどさ -- 2023-06-07 (水) 22:32:51
    • そういう妄想をコメント含んで楽しむもんだからノリが合わないなら蓋しとけって話だろ。わざわざちょっかいかけて小馬鹿にしてる方がこじらせ厄介オタクだわ -- 2023-06-07 (水) 10:15:55
      • ボクちゃんが好き勝手に考えたことを見てほしいから考察と題して人目に付くところに置くけど批判に堪えないしメンタルも豆腐なのでマサカリ投げるのはやめてください>< ってか。なんというかお子ちゃまじみた自意識だな… -- 2023-06-07 (水) 12:50:05
      • いやマサカリ投げつけて来るやつはどっからどうみても狂人でしょ…キミの地元はみんなマサカリを投げつけあってるのか?群馬県か? -- 2023-06-07 (水) 16:59:11
    • 出来る人が出来ない人を馬鹿にするのは良くはないが理解は出来る。木主はその人を上回る考察が出来ているの?って思っちゃうな。 単に自分が楽しめてないものを楽しんでる人がムカつくってやつじゃない? -- 2023-06-07 (水) 11:27:14
    • 「物事を明らかにするためによく考え調べること。」だし意味として何も間違っちゃいないだろ。設定資料集での公式回答がない段階では断言はできない -- 2023-06-07 (水) 14:18:54
    • 一次創作に対しての考察を公式であるかのように吹聴したりしてる訳でも無い趣味として楽しんでる側に凸るのは無粋だと思うわ。荒らし行為並の無差別爆撃でもせん限り考察なんてわざわざ探さないとまず見掛けんもんだし。 -- 2023-06-07 (水) 14:29:15
      • 全然設定が確立確定してなくてフラフラご都合展開してる感たっぷりだからじゃねぇの。題材と根拠に説得力がないせいで全体的に説得力のない妄想にしかなってないのが目立つやつ -- 2023-06-07 (水) 18:23:02
  • インタビュー見たけどクリエイティブ的な要素や戦闘共闘関係以外のコミュにに殆ど魅力を見出してない俺としては、正直本気で引退考えるときかもしれないなぁと思ってしまった -- 2023-06-07 (水) 10:13:38
    • 卒業おめでとう -- 2023-06-07 (水) 10:34:01
    • 戦闘はともかく、PSO2の共闘にどんな魅力を見いだせてるのかは気になる。 -- 2023-06-07 (水) 10:44:54
    • キャラクリ自由度が高くてバトルも出来る。というのがしたいなら対戦格闘ゲームやればいいんじゃない。 -- 2023-06-07 (水) 11:39:58
      • それなんてスト6? -- 2023-06-07 (水) 13:45:22
    • まぁ戦闘部分で金取れるのって支援スクかプレミア位しかないし金回収出来る方に力入れるのは妥当なんだよね… -- 2023-06-07 (水) 11:48:34
    • ネトゲRPGで、サービスインから数年後にハウジングが追加されるなんて普通のことだと思うけどなぁ -- 2023-06-07 (水) 11:50:16
      • それこそ旧にはマイルームが既に存在してたしな -- 2023-06-07 (水) 11:51:47
    • わかる。急にやめたりしないがクリスペだけで1日潰せるほど夢中になることもない、キャラクリも同様。他ゲーもちょくちょくやりながら緩やかに移っていくのがいいかな、来週から選択肢も多くなるところだ。PTで楽しめるコンテンツが8月とか遅すぎて期待するだけ無駄。 -- 2023-06-07 (水) 12:11:56
    • 大したログイン時間じゃなかったかもしれないが止める事で自由時間増えるね、おめでとう -- 2023-06-07 (水) 12:30:01
    • ゆーても、大型アプデはいつもそうじゃん?戦闘周りのシステム改善はいつも大型アプデのない月にやってるよクラス追加とか新PAとか新形式クエストとか、直近は8月か? -- 2023-06-07 (水) 12:58:23
    • 文字通りのお気持ち表明って感じだな。メニューにつけ麺を追加します、つけ麺好きじゃないんだよな~ ・・・はあそうですか -- 2023-06-07 (水) 13:00:50
      • オンラインRPGないのにRPG要素の戦闘やってないからそりゃ当然ですよ、カレー屋行ったらつけ麺追加しますがカレー置いてませんだから当然ですw。それを勝手にユーザー側が言うからたちが悪い、例えにバリエーションなさすぎという愚痴 -- 2023-06-07 (水) 13:21:26
      • 戦闘のないRPGも普通に存在するけど、それはRPGとして認めませーんってこと? -- 2023-06-07 (水) 13:48:50
      • 何言ってるんだ?カレー置いてあるだろ?今月はメインメニューとは別にサイドメニューが追加されただけ。 -- 2023-06-07 (水) 14:46:21
      • カレー食いたい人がカレー置いてないカレー屋に2年間も通ってたんかいって話になるしな… -- 2023-06-07 (水) 14:48:06
      • 認めないじゃなくユーザーが勝手にカレー要素はなくキャラクリゲームしかないように言われる。戦闘要素にケチつけるとそればっかり言われるからカレー要素に文句つけるとまるでカレーがなかったかのように何度も言われた。まあつけ麺が追加されただけという話は確かにそうだから謝罪します。 -- 2023-06-07 (水) 16:35:01
    • キャラクリ着せ替えメインで戦闘他も楽しく遊んでるからワイはアプデが素直に楽しみや。 -- 2023-06-07 (水) 13:12:26
    • よくネトゲは協力共闘してなんぼとか言う人おるけど、他人の粗探しして見下すか一部の層がイキってゲーム内支配したがるってのが戦闘系ユーザーの正体だしなぁ、なもんでソロで出来るコンテンツ増えてくのは歓迎 -- 2023-06-07 (水) 13:16:24
      • そんなのおまえの勝手な思い込み。運悪くそういう人にしか出会わなかった運のなさでも呪ってくださいw。まあソロでやってるならどうでもいい話だろ。戦闘好きな人の印象を下げる発言は極力控えてもらいたい。 -- 2023-06-07 (水) 16:43:32
      • この木だけ見ても非戦闘メインでも相当なのは一部でも居るってことだよ。ゲーム内だと放置と〇通マンとかも戦闘していないと言えるから非戦闘メインだし、これは非戦闘メインから見てもおかしいと思えるんじゃないの? -- 2023-06-07 (水) 17:02:07
      • 放置マンや寄生マンを気にして監視してるプレイヤーが大多数ではないでしょ。質が悪いと揶揄される大多数の野良のプレイヤーが他人を監視しながら質の悪いプレイをするとかもはや奇人が集まるオンラインゲームじゃん -- 2023-06-07 (水) 21:03:26
    • いうて14日からレベル開放等もくるやん。逆にクリスペでわくわく、やりこみソロはパスな自分にとっては今回のが楽しみ。全員にはまるコンテンツなんてないんだから魅力感じたものだけやればいい。それが嫌で全部自分がいいと思わなきゃならんなら引退しとけ。ちょうど向こうさんも開始だしな。 -- 2023-06-07 (水) 13:20:24
    • 引退考えようかなぁ(チラッチラッ -- 2023-06-07 (水) 14:08:40
      • 一プレイヤーの引退()とやらに価値はないからな。結果としてプレイヤーが大量に離れる現象が起きる時は、必ずゲーム側に魅力(とボカしておく)がなくなった時だけなんだよ。やるもやらないも全部個人の責任。 -- 2023-06-07 (水) 14:37:06
      • 絶対戻ってくるに賭けるわ。 -- 2023-06-07 (水) 14:43:17
      • 引退を考えるなんて未練タラタラなうちは絶対にやめないからな。引退するときなんてそのゲームをやろうってモチベが一瞬で0になる -- 2023-06-07 (水) 14:49:59
      • 僕好みのアプデじゃないからもうやめる!(意訳 やめないから僕のためにアプデ方針変えてちょ) -- 2023-06-07 (水) 17:28:35
    • 今後新リージョンの予定はなし の時点でそりゃな -- 2023-06-07 (水) 15:10:39
      • 「今後は、大きくリージョンという形で定期的に配信する予定はありません。」だからちょっと違うな。ルシエルマップも8月に追加予定だし悲観する必要はないんじゃないかな。 -- 2023-06-07 (水) 16:34:19
      • 将来性ははっきりと見えてるから楽しめるやつだけ楽しめばいいしな -- 2023-06-07 (水) 16:51:00
    • 引退云々は兎も角、ここのキャラクリ勢は 何 故 か アクションゲーでアクション要素以外にケチつけるとブチギレはじめるのおかしいよな。アクションゲー求めてオンラインアクションゲーム触ったのにアクション要素蔑ろにした大型アップデートされて文句も出てもおかしくないのにな -- 2023-06-07 (水) 15:16:52
      • そのケチとやらが正当なら抵抗意見は比較的少ないんじゃないの。はじめに賞賛ありきでも批判ありきでも度が過ぎると窘められるものだよ。 -- 2023-06-07 (水) 15:25:36
      • その割には複数人で愚痴った人を好き放題言う度が過ぎた窘め方するよねここ。 -- 2023-06-07 (水) 15:26:57
      • 殴るのが最終目的でケチつけるのは手段だから「手段は選ばない」ってコト!? -- 2023-06-07 (水) 15:36:59
      • こんな異例のアップデートは数年に1度あるかないかだし、一時期くらい許してやれよ…つかそのキャラクリ勢とやらも「キャラクリがメインのゲームだろ、それをないがしろにして新しい緊急とか高難度なんて追加するな」みたいなケチなんてつけてないでしょうに -- 2023-06-07 (水) 15:52:58
      • 枝4 つい最近クリスペ実装に当たってそれに近いケチつけるような奴増えてるのですがあの(キャラクリ勢のターンなんだからアクション勢はしばらく文句言うな的なやつ) -- 2023-06-07 (水) 16:01:32
      • 俺のケチは受け入られて然るべきで、それに対する相手の意見はブチギレた末の感情論。なんて言い草してたらそりゃねぇ -- 2023-06-07 (水) 16:02:28
      • とはいえ”多数派”に見せたくて声がでかい投稿が皆無とは言わないけどね(個人的感想)。こんなところで思想誘導したところでゲーム内には影響しないよな、うん。 -- 2023-06-07 (水) 16:27:46
      • 課金要素がどこにあるかも理解できてない小木主が全面的におかしいんだよな -- 2023-06-07 (水) 23:23:51
      • 枝2 そら賛同側は大体心の中で頷くだけでわざわざ発言する奴の方が少ないからな。だから反対意見の方が先に出てくるし数も多くなりやすい -- 2023-06-08 (木) 04:41:50
    • やっとアンチから足を洗えるのね。良かったわね。もう二度と帰ってくるんじゃないよ~ -- 2023-06-07 (水) 15:57:58
    • 実装初日に「コレジャナイ」愚痴はいつものことだね。いっつも実装されたらよってたかって叩いて批判して否定してるね。インタビューとか引退とかはスパイスで根本的な流れはいつもそうなるね -- 2023-06-07 (水) 16:52:14
      • 全然関係ないけどなこの木主の場合。ただのお気持ちで内容とか最初っから関係ないよ -- 2023-06-07 (水) 18:20:58
    • 支援スクがんがん回せば戦闘要素も盛り上げてくれるかもしれないよ? -- 2023-06-07 (水) 18:25:21
    • いきなり引退までぶっ飛ばなくてもそういう層は来週の上限アップか戦闘関連追加されるまで積みゲーか新作ゲー減らす時間でいんじゃない -- 2023-06-07 (水) 19:36:05
    • こういうの見ると、アプデ楽しみにしてる自分がおかしいんか?って不安で不安で仕方なくなるわ…楽しんでないやつのほうが多い気すらしてくるよ -- 2023-06-07 (水) 21:16:34
      • 多いからもう限界集落になってるわけで、それでも残ってたやつも新リージョン今後なしとかで見切りつけるやつもいるってだけの話だわな -- 2023-06-07 (水) 23:26:56
      • いやここ愚痴専用板だよ、ここばっか見てたらそらそうなるよ -- 2023-06-08 (木) 00:09:23
  • またラッピーにドロップ追加とか…ラッピーと戯れてるときにまた殺されるやん…殺せないように仕様変更しろや! -- 2023-06-07 (水) 13:43:38
    • もともとラッピーは例外なく殺せないでしょ。攻撃もできて倒せるけど絶対に逃げられるし -- 2023-06-07 (水) 13:52:48
      • 倒してもそこにいるんならいいけど、逃げられるし… -- 2023-06-07 (水) 13:53:34
      • パットやノッシが「サニィは叩かれても逃げるだけなのにこっちは例外なく狩られている!」ってお気持ちを表明していたぞ。実際ラッピーだけターゲットも被弾もされないって仕様変更はもはや無理だろうし(エンペラッピーなんて撃退トライアルがあるんだし)ホログラフィックオブジェクトで我慢しろ、って言われそうだな。 -- 2023-06-07 (水) 14:18:30
      • 戯れたいだけなら鍵かけとけばいいじゃん… -- 2023-06-07 (水) 14:25:34
      • ホログラフィックで立ち入り禁止柵を作るしかないのか…!? -- 2023-06-07 (水) 14:33:29
      • ホログラフィックでデコイを作っておくか、本物を倒させている間に自分はホログラフィックを愛でる、これでヨシ -- 2023-06-07 (水) 14:51:28
    • ラッピーをマスコット推しする癖に、相変わらずぶん殴る以外の選択肢ないのホンマ… -- 2023-06-07 (水) 15:14:05
      • ご丁寧に各属性やられモーション追加したりしてるの草なんだ -- 2023-06-07 (水) 15:18:54
      • いうてシリーズ初登場からずっと「エネミー」ですし。 -- 2023-06-07 (水) 15:22:12
      • ドラクエのスライムみたいなもんでしょ、初代PSOから存在してるし。 -- 2023-06-07 (水) 15:44:28
      • 属性毎の個別やられモーションとか優遇されまくってるよな。ほかのだと色変わるくらいなのに -- 2023-06-07 (水) 16:07:18
      • 可愛すぎて自分以外に倒されるのが忍びない -- 2023-06-07 (水) 16:12:19
      • きゅorきゅーしか鳴けない鳥畜生やしぶん殴られてもしゃーないわってここまで書いてアレだけどやっぱ暴力はアカンよな -- 2023-06-07 (水) 16:24:20
      • アークス側のアクションが戦闘で殺るかロビアクするかの2択だから選択肢ないのも仕方ないけど、せっかく食べ物食べるモーションあるなら餌付け出来たりすれば良かったのになって。 -- 2023-06-07 (水) 16:27:10
      • クリスペの新機軸オブジェクトとして、リアクションしてくれるラッピーやサニィをだしてもらえばいいニャウ。NGSヘッドラインタグとお問い合わせで要望しとき。 -- 2023-06-07 (水) 16:30:53
      • でもさ一回倒した後の死んだ振り後も殴れるんだし最初からそう言う役回りで作られたエネミーってことっしょ -- 2023-06-07 (水) 16:51:23
      • 大昔のPSO時代のラッピーは今みたいな愛嬌のある姿ではなくリアルペンギンみたいな見た目でエネミー然としてたし… -- 2023-06-07 (水) 18:03:22
      • ファミコン時代で既に殴らないことでボーナス経験値もらえる敵のアイデアがあるというのに -- 2023-06-07 (水) 21:07:25
      • フィールドうろついてるだけで当たり判定無くせば良いと思うんだけどなラッピー。で、歌うところで一定範囲にグラインダーばらまけばいいだけ。 起き上がりまで含めて殴るのと所要時間大差ないだろ -- 2023-06-07 (水) 21:09:25
      • まあ一方でゼルダはコロ虐が大ウケしてるし客層次第だな。旧ではニャウが担当してたが、やっぱ喋らないと虐待しがいがないんでラッピーでは中途半端。下手にリアル動物モデルだと動物愛護派からヘイト貰うだけだし -- 2023-06-07 (水) 22:48:30
      • 旧作のナヴラッピーやラッピーマキナとか実装して偽者だやっちまえ!!でもいいね。俺は気にしたことないからどっちでもいいけど -- 2023-06-08 (木) 10:57:11
    • 撮影ブロックにでも籠ってろ -- 2023-06-07 (水) 22:30:12
    • 逆にラッピーと戯れたい気持ちの時に人がいるセクション行くのなんでなん? -- 2023-06-08 (木) 04:33:11
      • 順番が逆だと思う。なにかやってるときにラッピー見つけた、戯れたい、ってなるのがありそうな流れだけど、その場合は鍵かけても消えるから無理だね。 -- 2023-06-08 (木) 10:49:44
      • 他人がいる時にラッピー湧いてもすぐ倒されるなんて分かりきってるのになんで最初から鍵かけんの? -- 2023-06-08 (木) 23:47:09
      • 野良のラッピー7,8匹とか見つけられるのは金銀オタリカ見つける以上にレアケースだししゃーない気持ちもわかる。ただ狩られるのも仕方がない -- 2023-06-09 (金) 09:05:33
  • クリスペから戻る度に一々混雑ブロックにブチ込まれるのが面倒くせぇ…設定で変えさせてくれよこの無駄仕様 -- 2023-06-07 (水) 18:08:19
    • ビギナーブロックに入れられた時は鼻で笑ったわ。 -- 2023-06-07 (水) 19:16:35
    • 設定からデフォルトと過疎優先で選べるようになればいいかな -- 2023-06-07 (水) 21:05:54
  • 課金スキップ装備欄に最新防具をネタバレされた!クソァ -- 2023-06-07 (水) 18:44:28
    • 性能は買わないとわからないんだな、ネクスと比べてどのくらいなんだろ -- 2023-06-07 (水) 19:15:09
      • ネクスじゃないかネオスだった -- 2023-06-07 (水) 19:32:10
      • スキップ装備は最新装備よりは型落ちだよ 特にユニットは防御力も低い 武器はカイゼラム試製壱型と全く同じ -- 2023-06-07 (水) 19:50:06
      • 木主は型落ちでもネタバレされたって愚痴ってるのか.... -- 2023-06-07 (水) 20:51:38
      • 木主はレア9だと思ったのかもなぁ -- 2023-06-07 (水) 21:01:38
    • 最新は最新だけど、スペックそのものはセタストアーマと完全互換だぞ(汎用OP完備だけど -- 2023-06-07 (水) 21:17:59
  • スキル振り直し出来るようになったけど追加スキル出したならポイントも増やしてくれよ。 上限75になってもコクーン追加とか無いならポイント増えないよね -- 2023-06-07 (水) 19:15:43
    • 新エリア来てないのに増える訳無いじゃん、今あるポイントで試行錯誤してよって事でその為のスキル振り直し自由化なんだろ、つかスキル全部取れたら追加ツリーなんぞ売れる訳無いしこうなるのは当たり前の話だ -- 2023-06-07 (水) 20:02:47
    • いや使いたい武器に応じて都度振れよ、何のために振り直し出来る様になったか考えてくれ -- 2023-06-07 (水) 20:04:05
    • Foでロッドとタリス両方使おうとすると削らないといけないスキル多過ぎ、Teも同様。 1クラス1つの武器だけ使って気が変わったらスキル振り直して別の武器使う。というのは確かにやりやすくなったが、クラスによってポイントが圧倒的に足りていない問題は何一つ解決していない。 -- 2023-06-07 (水) 20:18:08
      • そんなもんTeでタリス取ればいいだけじゃん -- 2023-06-07 (水) 21:18:53
      • まるぐるで雑魚倒しとバースト時はタリス、ボスはウォンドとか使い分けしないの? サブFoでタリス分節約する手もあるけどそれが全てじゃない訳で。 -- 2023-06-07 (水) 21:42:49
      • 追加スキルツリーを買ってくださいってことじゃね。まぁ、そうなると他のクラスと比べて不公平だって怒る人もいそうだ -- 2023-06-07 (水) 21:55:41
      • FoとTeどっちやりたいのかハッキリしろよ -- 2023-06-07 (水) 22:41:42
      • 自分の記憶が正しければ追加スキルを買っても選べるのは同時に1つで武器持ち替えたら自動で切り替わるとかないはずだと思うけどそこから変わったの? -- 2023-06-07 (水) 22:59:27
      • いつでもどこでもスキルツリーが切り替えれる前提の話じゃないから関係ないし、誰もそうは言ってない -- 2023-06-07 (水) 23:13:23
      • Teでウォンドタリス両方使いたいならタリスと属性紋章をFo側にするってことだろ……何がわからんのだ -- 2023-06-07 (水) 23:14:46
      • リカバリーアップなりコンバなり減らせば良いだけだと思うんだけど、何に悩んでるのかちょっと意味が分からない -- 2023-06-07 (水) 23:21:54
      • そのちょっと減らしたり削ったりするのが許せなくて昔から何一つ解決してないって言いたいんじゃね -- 2023-06-07 (水) 23:29:53
      • コンプ厨的なやつかな。称号欄見たら引退しそう -- 2023-06-07 (水) 23:33:31
      • マジか。大量のOPから5個選ばないといけない、サブクラスも1つ選ばないといけない、サブパレも10個だけだし、フードの効果も選ばないといけない。そんなゲームよくできるなこの人 -- 2023-06-07 (水) 23:36:49
    • 仮に全部ポイントを振れるとしたら武器種の多いクラスの性能が向上するから結局はその分だけ他の要素でクラスの性能を弱くされるんだよなあ。いっぱいポイントが振れるクラスが強くね?になっちゃうからね -- 2023-06-07 (水) 20:48:13
    • 今回の調整ってクラスバランスを取る為の強化要素な面が強い訳だから「追加されたスキルを取る為に他のスキルを削らないといけない」というのは考えが足りてないと言わざるを得ない。 -- 2023-06-07 (水) 21:50:13
      • クラスバランスっつーか武器じゃねその論理 -- 2023-06-07 (水) 22:13:12
      • 使いにくい・弱いとされている武器をスキル追加によって強化する。バランス調整に含まれる要素でしかないのだが。 -- 2023-06-07 (水) 22:17:13
    • Huで3種の武器を全振りしたい、マッシブやフラッシュも沢山振りたい。でもそれやると全然足りて無いとかならソード用とパルチ用で2つ用意しましょう。とかなるけどRaやTeみたいにクエスト内でメイン用の2種類の武器を使い分けながら戦いたいタイプなのにツリー切り替えろは意味が違ってくる。 -- 2023-06-07 (水) 22:33:06
      • フラッシュ切れってことやろなぁ -- 2023-06-07 (水) 23:11:40
    • 2つのタイプに分けた2つのスキルツリーを作ってどっちかに絞って運用しろってことじゃね。両方とも同時に運用できますよ、ならその分性能が弱くなって器用貧乏な性能にさせられるんだよなあ -- 2023-06-07 (水) 23:07:05
    • アンプリファイ減らしただけでウォンドもタリスも全部取れてるが・・・? -- 2023-06-07 (水) 23:12:06
      • デメリットなしでスキル全部振れるようにシテって事じゃね -- 2023-06-07 (水) 23:28:26
  • 正直クリスペ面白いかこれ?スペースは馬鹿みたいに広いけど方向指定や角度が案の定8方向なのと交換品がも四角いものばかりで豆腐部屋になりやすく実際の建築自由度低い、それをどうにかするためのサイズ変更なのにあまりにもUIがお粗末過ぎて作りにくくてイライラしてきたぞ… -- 2023-06-07 (水) 20:53:10
    • ちょいちょい操作を挟まないといけないのがやりにくいなこれ -- 2023-06-07 (水) 21:02:27
    • この手のゲームをやったことがない自分にはわからないなあ。こんなものじゃね?とか慣れろってことか?の印象だわ。何にせよ基本無料で遊べてパッケージ版のこの手のゲームを購入する気がゼロの自分には選択肢がないなあ。基本無料だから嫌になったらクリスペは今後は無視すればいいから助かる -- 2023-06-07 (水) 21:15:25
    • 方向やサイズ等に関しては、設定で細かくできる。ただ思った位置に置けず空中に置いてたりえらい遠い位置にいったりするのが辛い。もうちょい色々改善して欲しくはあるけど、オブジェクトが増えてきたら個人的にはめっちゃ楽しめると思う -- 2023-06-07 (水) 21:25:12
      • 肩越し視点するとかなりやりやすくなるぞ -- 2023-06-08 (木) 04:20:58
    • 配置時の設定項目開いてもろみ酢 -- 2023-06-07 (水) 21:32:04
    • クヴァリスの時、ボードの操作性が悪すぎると愚痴愚痴言ってたけど慣れて来たらそんなに気ならなくなったしクリスペも慣れてくればなんとかなるとは思う。 しかし、メニュー表示やサブパレの配置とか解りにくい所があって基本操作ですら覚えるのが面倒になってる。 -- 2023-06-07 (水) 21:46:37
    • 正直旧のマイルームですらこれ要らんくね?思ってたからなんで削ったモノを再実装したんだろうって感想しかない -- 2023-06-07 (水) 22:02:58
      • NGS始まってからクリスペ発表までずっとプレイヤーからマイルーム実装しろとせがまれた結果やぞ -- 2023-06-08 (木) 04:22:39
    • 要望に応えて必死で作った目玉コンテンツなんだ。運営を信じて今後の改善を待とう -- 2023-06-07 (水) 22:10:32
    • 「ミニゲーム」としてなら擁護できなくもない だが残念ながらこれは運営が自信満々で出してきた目玉コンテンツなんだ… -- 2023-06-07 (水) 22:28:16
      • そして今後新リージョンはないというね -- 2023-06-07 (水) 23:25:47
    • ドヤ勢待ちかな。「こんなのが作れたぜ!」な力作次第で評価はかわるんじゃね&実装初期のボリューム不足はNGSサービス開始当時に学んだのよね。実装初日に悪い(良い)と結論を出して後日になって「アレは良かった(悪かった)」と手のひらドリルはちょっとね -- 2023-06-07 (水) 22:43:52
      • 別にこれに限らずハウジング要素って最初はあんまり選択肢がなくて徐々にアップデートされていくもんだよ -- 2023-06-07 (水) 23:29:28
      • 明らかにシンプルなものだけ厳選しましたって感じだよね今のラインナップ。斜め壁も45度だけだし -- 2023-06-07 (水) 23:41:15
    • クラフトにまるで興味がない戦闘狂と普通に楽しんでキャッキャしてる連中とで温度差がヒドいな ただUIが要改善てところだけは意見が共通している -- 2023-06-07 (水) 22:46:21
      • 戦闘狂としても周りがサボってる間に金策できてWinWinだと思うんだが、まあうつ病予備軍に何言っても無駄かな -- 2023-06-07 (水) 23:10:13
      • 自分にとって無価値なコンテンツが目玉扱いされてるのが気に入らんらしい その開発リソースを戦闘コンテンツに回せとかそういう -- 2023-06-07 (水) 23:52:08
      • 戦闘コンテンツの回転上がると作った装備の平均寿命も減る一方なのにな。ハムスターとはよく言ったものだわ -- 2023-06-08 (木) 00:20:42
      • もう一時期キャストパーツでご理解の時に騒がれたやつとほぼ同じ流れのような気がしてきた、うーんなんだかなぁ -- 2023-06-08 (木) 00:32:23
      • マップ開発班の手が空いたからやり始めたコンテンツなのに戦闘面の開発戦力になるわけないやん -- 2023-06-08 (木) 04:10:51
    • なんつーか凄く難しい…UIはともかく設置して何置くとか頭が回らん -- 2023-06-07 (水) 23:14:59
    • 逆に制約あるからこそ燃えるし面白い 今後パーツが増えると考えるとキラーコンテンツとしてはかなりいい方。UIが酷いのは同意 -- 2023-06-07 (水) 23:27:10
    • まだ初日だし可能性はありそうだけど、とにかくUIがゴミすぎる・・・慣れてないとしても流石に酷すぎる -- 2023-06-07 (水) 23:52:43
    • UI改善してほしいね。面白いかは初日だから何とも言えんがこの手のコンテンツはどうせすごいの作る人出るんだろうな -- 2023-06-08 (木) 00:27:22
    • 地表に水撒けないから滝とか作れないし最大まで掘り下げても壁に囲まれてるから砂浜と繋げられないしでもどかしく感じる -- 2023-06-08 (木) 00:40:10
    • カメラワークが悪いのがぷその特徴だけど、いちいちキャラを動かすんじゃなくて建築素材だけ動かすようにしてもらわないと。 微調整したくてカメラの位置だけ変えたいのにキャラまで動かんでくれ -- 2023-06-08 (木) 01:11:53
    • コピペで増築出来るようにひな形作って設計図にしたはいいけど、設計図で呼び出したオブジェクトは後から移動できないって何なん。配置がズレたら削除してまた呼び出ししなくちゃいけないって -- 2023-06-08 (木) 01:43:22
    • 自分は他の建築ゲーでクリエイティブモードに慣れてるから特に感じるところはあると思うけど…クリスペの操作性はとても悪いと感じる。回転・拡大・色変更・コネクト変更…何するにも一々操作が煩雑だし、キーコンフィグが独立してないから操作しやすいように変更することも出来ない。編集モードでの飛行操作も悪い。上下移動のボタンが独立してないのは面倒すぎる。スペースで上昇、CやCtrlで下降とかにして欲しかった。それと貫通移動できないのがやばい。ギミックのある迷路とか作るときにスッと貫通移動出来なきゃやっとられんでしょ…。他にもあげだしたらきりがない。 -- 2023-06-08 (木) 01:47:29
      • 設定モードからオブジェクトの接触判定消せるぜ -- 2023-06-08 (木) 04:27:04
      • それ消しても自分の環境だと貫通できなかったんだよ。設置するオブジェクトは貫通して、というか重ねて置けるけど、自分自身が壁の向こうにいけない。 -- 2023-06-08 (木) 08:46:56
      • どちらにせよわざわざパーツ毎に接触オンオフ弄ってなんて面倒の極みだから空中浮くみたいに自身が透過するみたいなアクティブコマンドは欲しくなるね -- 2023-06-08 (木) 10:53:20
      • あー、枝1はオブジェクトごとの設定の話か。それなら枝3の言う通りでやっぱり欲しい機能ではないね。他のゲームだと大抵ゴッドモードって名前だけど、完全浮遊で高速移動できて建築物だけじゃなくて地形も含めて貫通して自由に行き来できるのがある事が多い。 -- 2023-06-08 (木) 11:03:36
      • 連投すまん。自分がやってる代替案はオブジェクトを移動しようとする→通り過ぎる→キャンセルでやってる。これだと設定変更がいらないから(間違えて確定しない限りは)手間は減らせる。-小木 -- 2023-06-08 (木) 11:08:51
      • 建物とかの内部を弄る時はかなり有用そうだね。参考になるぅ -- 2023-06-08 (木) 11:15:26
    • クリエイティブスペースは苦手を超えてもっと酷い。地面を元に戻そうとしたら、望んだのとは違う場所がアップorダウンする。それを元に戻そうとして同じことを繰り返した。結局禁断の初期化発動!した後は、笹とお風呂置いて現実逃避してた。私の操作レベルは設置と削除以外は再現性0です。 -- 2023-06-08 (木) 03:05:15
      • 整地モードで平面に戻せる -- 2023-06-08 (木) 04:28:29
      • 地面の起伏イジリは物凄く慎重にやらんと「あ、やり過ぎた修正修正…」「ああっイラン所やり過ぎた修正…」「あああ収拾つかんくなったあぁぁ」…更地戻し、のエンドレスコンボ食らうからな 取り合えずテキトーな所掘り掘り&埋め埋めして地形変化見分けれる様にすると良いよ -- 2023-06-08 (木) 06:28:39
      • アンドゥリドゥがないっていうのはわりとキツい。パーツがズレやすいから間違えて消しちゃったときのショックが大きいわ -- 2023-06-08 (木) 07:25:42
      • インタビューの言い方では「複数のプレイヤーが同じ部屋を同時に編集できるようにしたことが主な理由になります」で同期の問題らしい。俺のやってる別ゲーだとマルチでクリエイティブでアンドゥ・リドゥできるんだが…まあNGSなりの問題があるんだろう。それなら一人で編集するモード作ってそこでだけでもアンドゥ・リドゥさせてくれって話なわけですよね。それくらいアンドゥ・リドゥはクリエイティブコンテンツでは必須だと思う。 -- 2023-06-08 (木) 09:25:09
      • 消したパーツを即同じもの置けるてのがクラフトゲーだと当たり前なわけだが、UIが最悪なせいで誤操作しやすいし、設置してあるビルドパーツを選択してそれをコピー、ペーストみたいな当たり前の機能すらないから同じの置こうとしても形が違ってる、とかもうめちゃくちゃなんだよな。それとも俺が理解してないだけでお手軽なコピペ機能って存在してる?いちいち設計図置かなきゃ駄目? -- 2023-06-08 (木) 12:17:37
      • コピーペーストに関しても欲しいね。自分もないという認識。設計図にしてしまうと後から色の変更さえ出来ないから(人のものを借りるのはともかく)クリエイトの補助機能としては役に立たないと思ってる。 -- 2023-06-08 (木) 14:58:04
    • 実装直後の不自由さも楽しめてるから嫌いじゃないわ。細かい事が気になる人は大変ね~ -- 2023-06-08 (木) 14:15:59
    • クリスペの不便さとかは単純に作る側の力不足なだけだね。改善する保証はない。だって10年もやってるアクションRPGの方ですら欠陥だらけだとプレイヤーが酷評してるからね。まあ、無料で遊ばせてくれてるから感謝しかないがね -- 2023-06-08 (木) 16:41:20
  • クリエイティブスペースで毎日配布されるジェネシスポイント交換にエイジャックスアーマとか在る辺りスターレス来るまでにこのくらい鍛えてつけろって圧なのかな…初回の入手量に対して安い気がするのがバラマキ…まぁ…積み木プレイヤーにはどうでもいいことかと思う -- 2023-06-08 (木) 00:19:17
    • デフィ需要で多少上がったとはいえ、マイショで一時期4桁だった防具が今更並んでる違和感。やっぱエイジス実装は相当前倒しされたんだなって改めて思う -- 2023-06-08 (木) 00:23:38
      • 普通に来週からこれ以上の素材来るからもう投げ売ってるんだと思ってる -- 2023-06-08 (木) 08:31:03
    • マイショから格安で買えるのにバラマキもクソもない -- 2023-06-08 (木) 00:27:16
  • 注目のクリエイティブスペースとやらが1つもないんだが…訪問者多くならないと発生しないんだよな多分…これ期間限定タスク終わるまで1つも発生しなかったらお詫びでもあるんだろうか…正直有名キャラかプレイヤーでもなければ注目されるほど訪問される機会あるんかと思う -- 2023-06-08 (木) 00:59:59
    • 初日だし訪問回数とか設計図DL回数とか反映されるのは翌日以降になるんじゃない。さすがに週跨がないと集計が反映されないという事は無いと思うけど。 -- 2023-06-08 (木) 01:14:46
    • 現時点「注目のクリエイティブスペース」は表示されてる、以上 -- 2023-06-08 (木) 11:05:39
  • たった1つスキルを付け替えたいだけなのに全スキルツリー初期化しかないので面倒くさくて止める…なんでこうかゆいところに手が届かない造りなの…強くなんないけど面倒くささしか勝たん… -- 2023-06-08 (木) 01:33:20
    • スキルツリーの初期化や追加などは旧と同じ仕組みで来たけど、いろんな人が言うように追加ツリー買わせたいから。というのはどこまであったんだろう。 -- 2023-06-08 (木) 01:38:13
      • 買わせたいからと言うよりは、無料分は遊ぶのに必要な分だけっていう基準に則ってた結果じゃないかなと思う。で、世にあるスキルツリーものは不可逆が基本だし -- 2023-06-08 (木) 01:45:18
    • スキル全部いつでもレベル自由に上下できるようになったのに初期化する必要なくね -- 2023-06-08 (木) 01:38:30
      • なんか周回遅れのコピペBOTみたいな愚痴だよな -- 2023-06-08 (木) 01:45:48
      • つザ・ブトン -- 2023-06-08 (木) 02:46:38
    • 無知!むち!ムチ!ムチムチとは罪ィ‼(*´Д`)ハァハァ ツリー初期化なんぞ使わんでもお望み通り直にツリー編集で増減出来る(つか初期化もう使い道ない)寝惚けた文句垂れる前に一通り触ってこい -- 2023-06-08 (木) 01:57:29
    • アップデート内容を読んだときに完全に誤解してた…指摘どうも -- 2023-06-08 (木) 02:21:21
      • 色々言われていたから、スルーだろうと場外から思っていました。間違いと、お礼をきちんと言える木主は人としてすごいと思います。そして誤解してすみませんでした。 -- 2023-06-08 (木) 03:31:01
      • 謝れる愚痴民だと!?絶滅したはずでは!? -- 2023-06-08 (木) 12:08:41
  • 初期配置されてた石とか木消したら再設置できないやん。初期化すると最初からだしせめて初期配置のアイテムはリストからも設置できるようにしてくれ -- 2023-06-08 (木) 02:22:50
  • 撮影で背景ぼかすやつ被写界深度?探すのに数分、家具の回転探すのに十数分、設計図から設置探すのも苦労して、自分がアホなだけなんだろうけどもうちと簡単にしてほしかった… -- 2023-06-08 (木) 02:24:29
  • キャラごとのCスペチュートリアルいらないやろ・・・ -- 2023-06-08 (木) 03:20:12
    • 昔からキャラ毎にストーリーやらされる煩わしさから学んでないというか時間稼ぎなんだよね -- 2023-06-08 (木) 05:36:37
      • 時間稼ぎというか「これはアカウント単位、こっちはキャラ単位」と考えずに作っているだけじゃない。 NGSではプレイ内容に合わせて住み分けしようと思ったけどそれをやっている時間がないまま開発が進められたとかはありそう。 -- 2023-06-08 (木) 06:24:17
    • キャラごとといえば追加されたリューカーデバイス、あれも一々全キャラで見つけに行かないと行けないの面倒だわ。改めてマップのデバイスは共通にして欲しいと思ったよ。 -- 2023-06-08 (木) 09:10:35
      • リージョン解放の弊害なんだろうか。スキルptはアカウント共有出来てるんだからやれなくはないんだろうしな。 -- 2023-06-08 (木) 09:18:16
  • タスクがあるから方々を訪問して…BPをそこらじゅうでもらって…自宅に戻ったら木が金ぴかに光ってたのでさっそく金ぴかの木からの回収タスク完了と思って回収しようとしたら…『本日分の上限に達しました』……いや……せめて自宅からはそれ関係なしに取らせろよ……つか…明日になったらどうせ嫌がらせの様に金ぴか終わってる気がする……この光るルールってどっかに説明ありましたっけ? -- 2023-06-08 (木) 07:20:10
  • クリスペ、初日でよくここまで作れたなぁと思うくらいやり込んだ人も居るけど操作性が悪くて1パーツづつ丁寧に配置しようにも時間かかるし、パーツ移動したら勝手に拡大縮小かかったりするバグっぽい挙動するしで疲れてきたわ。 既に苦情や要望はかなり挙がってるだろうし来月くらいになって機能改善されてから作り込んだ方がいいかも -- 2023-06-08 (木) 08:39:39
    • 直前のスケールや向きで保存されちゃうっぽいね -- 2023-06-08 (木) 08:41:57
    • もうちょっとショートカット周りが拡充されれば快適になりそうな感じはする 地道に要望出してくしかないな -- 2023-06-08 (木) 09:55:57
    • パーツを置くのは大変ながらまだいいけどカラー変更は操作がいちいちめんどくせぇ。俺がやり方を間違えてるだけであってくれ -- 2023-06-08 (木) 10:27:48
    • 建物組み立て、ものすごいキッツイ点が「もともと置いてあるものを移動しようとすると、移動しようとしてるモノが座標に干渉する」というトンデモ仕様なんとかしてほしい(それとも自分のやり方が悪いだけで微調整できるのか)1マスだけ動かしたいのに一度明後日の方向に置き直してからじゃないと無理なんだが -- 2023-06-08 (木) 18:52:56
  • ガーディアンは予想してたからまぁアレだけど、クロフォードの演説くらいでドールズに親しい人をコロされた人々が納得してくれるんか。特にグレンやナーデレフの心中は。まぁこのゲームでそんな内部のドロドロ展開されてもだが -- 2023-06-08 (木) 09:27:45
    • まあ肉親を目の前でコロコロされたアイナが首謀者にかわいそうとか言ってる時点でもう人間的な感情の描写みたいなのは半分くらい消滅したもんだと思てる -- 2023-06-08 (木) 09:53:52
      • それ本当に無理やり都合よく作った展開で納得できないし、NGSの登場人物って全て精神的にも人外にしか見えなくなった -- 2023-06-08 (木) 10:33:41
      • いうてあいつらはゼフェットのデザイナーズチルドレンみたいなものだし、ある程度の感情操作をいじられていると思えばいいよ(解決になっていない)。初手でストーリーの厚みを薄くした弊害なのか、それともグローバル向けで配信されているのもあって変に感情機微に寄ったのシナリオが書けないのか、エンドユーザー側では憶測でしか推し量れないしやはり事情はわからんね。 -- 2023-06-08 (木) 11:28:18
      • ストーリー中のクロフォードの実績と信頼の描写考えられないやつが人間的な感情の描写とか言ってもな。人間的な感情の描写()をしたところで理解できるとは思えないか、うっとおしがりそう -- 2023-06-08 (木) 13:01:05
      • 「クロフォードの人徳で収まった」ならば、スティアのストーリーの半分ほど使って流したグレンとの長年の確執は何だったんです?ってならないか。えらく短期間で絆されたんだなって思われるのも「安いなあ」と、敢えて返してみる。 -- 2023-06-08 (木) 13:20:46
      • グレンの側から袂を分かったんだろ。ドールズによる犠牲者を無くしたいという目的は同じでも、二人は別の道を選んだから相容れなかったし、別々の地で行動してる方が互いに利があって、直接会って仲直りする機会に恵まれなかったというだけの話よ。読み飛ばして忘れてんじゃないのか -- 2023-06-08 (木) 13:50:08
      • そうだよ、何も矛盾はないね。すべては話の都合で、部下のスティア組含めて初手は安藤チームとピリピリしてたし、なんやかややった先の久々の共闘一回だけで和解をした(チョロいなって個人の感想はある)。同様に会議シーンも冗長にならず破綻しない程度に進めようと思ったらあんな感じで簡潔になるのは当然じゃないかねって起点でコメントしたんだけど、読解力の方向で詰められるとは思わなんだ。悪かったな。 -- 2023-06-08 (木) 14:21:25
      • そんなにオンゲのストーリーに小説並みのリソース割かれても困るだろうが!それならもっと可愛い男の子用のコスチューム実装してくれよ! -- 2023-06-08 (木) 16:39:16
    • 原因の首謀者が爆発四散してしまったし怒りの矛先を持っていくのが難しいよね。グレンが特にそうだし -- 2023-06-08 (木) 11:23:12
      • ゼフェットの計画では安藤とマノンに討たれて全ての罪を背負って死ぬつもりだったんだろうな。ところが気配り上手で博愛精神の塊であるアイナの掛けた哀れみの言葉が計画を狂わせ、仇として討たれる予定だったのに生き延びてしまった。そこにスターレスが早期襲来して、渡りに船とばかりに自らを断罪するべく特攻を仕掛け、地表への被害を抑えて次にスターレスが来るまでの時間を稼ぐという罪滅ぼしをしたって筋書きだな -- 2023-06-08 (木) 13:25:57
    • 「そんな内部のドロドロ展開されてもだが」自分で答え出てんじゃんよ -- 2023-06-08 (木) 11:23:56
      • まぁそういうことよ。 -- 2023-06-09 (金) 09:29:06
    • 親友が軟禁されてると聞かされて「美味しいもの食べさせてあげて」と返す奴だしまぁ -- 2023-06-08 (木) 11:24:27
      • アイナには会いに行く権利があるだろとは思う 安藤が会いに行くとイベント作らないといけないから手間なんだろうけど -- 2023-06-08 (木) 11:59:12
      • クロフォードを信用してるからやろ -- 2023-06-08 (木) 11:59:41
      • ストーリーをちゃんと読んでれば分かるが、クロフォードは実力もあるしスティアに行かずセントラルで防衛しアークスを守ることを軸にしてた信頼もあるからな -- 2023-06-08 (木) 12:59:26
      • 軟禁つっても一応ポーズはとっとく位の話やし -- 2023-06-08 (木) 15:16:01
      • 美味しいもの食べさせてあげてってそんな変か?軟禁って別に非道な意味の言葉じゃないし -- 2023-06-08 (木) 16:47:20
      • ホントに一部の過激派アークスから守る目的ならちゃんと保護って言ったほうが良かったのに、軟禁とかあまり良くない言葉だしね。(ファリアちゃんは悪い子なので監禁してもよし!) -- 2023-06-08 (木) 17:04:10
      • 部屋から出ないで仕事してるよ程度の意味だからなぁ。むしろ労働基準法に反してるけど -- 2023-06-08 (木) 17:46:33
      • いや過激派からすれば軟禁の方が良くないか?難い相手を保護とかふざけんなだろ -- 2023-06-08 (木) 18:59:02
    • 常に命の危険と隣り合わせで天敵が町の外に当たり前に歩き回っている世界に生まれ育った人の精神面を、70年以上も戦争らしい戦争も情報でしか知らず、殺人や野生生物に害される事がTVの向こうでしかない人が理解できるわけがないと思うんだ -- 2023-06-08 (木) 14:51:01
      • そんな事言っちゃったらフィクションの心情描写に感想言えないよ。平和ボケした現代人にはわからんで全部終わりじゃん -- 2023-06-08 (木) 15:40:23
    • アイナが敵があーだこーだ喋って説明するのを鵜呑みにする時点で「え???」って自分は思った。命の奪い合いをしてたのに敵の言うことをあっさり信じるものなんだねえ。木主の言うことを含めて話の手順をブッ飛ばしすぎじゃねって思った -- 2023-06-08 (木) 16:16:04
    • 若い人ほど人物一人ひとりの描写をしっかりと描いてほしいんだろうなって。おっさんから見れば第三者視点で俯瞰した角度から見てるから、ストーリーの容量の都合だとかあるだろうし個々人の憎悪とかまであまり気にしなくなったわ。(個人的には安藤も感情あまり出して欲しくない派) -- 2023-06-08 (木) 16:43:05
      • NGS運営が貧乏なんだな、とは感じるね。中華ソシャゲで超長文をフルボイスの場合もあるから無駄にお金をかけてる -- 2023-06-08 (木) 17:11:57
      • ゲーム開発費は本命に流れてるってのはありそう。NGSと同時に発表されたプロジェクトの作品が未だに影も形も見えないからそっち全力開発中ってのは十分ありえる -- 2023-06-08 (木) 17:29:05
      • 中華圏のゲーマーって声優文化が未成熟だから、日本の声優の声自体が大好評だそうだ。日本語のままでも採用の要望があるぐらいなんで力を入れてるんだろう -- 2023-06-09 (金) 01:53:23
      • 日本には当時はまだ配信してない中国版のソシャゲのプレイ動画でキャラが戦いながら日本語を叫んでたのが「ファッ!!??」ってなったわ。声優の日本語がウケてたのかな?なんか妙に日本の侍っぽい世界観だったしビックリした -- 2023-06-09 (金) 04:49:34
    • アークスから離脱してファリアたちに手を上げるグレンが見たいか?っていう そういうのが嫌われるからngsのストーリーはあっさり展開なんだろうし -- 2023-06-08 (木) 19:09:31
    • あれってとりあえず襲撃あったから演説しただけで別に解決してないんじゃないの?その後イルマがルシエラン聴取してるとかイベあったし -- 2023-06-08 (木) 23:40:24
  • #クリエイティブスペースでTwitter検索するとトレンドハッシュ片っ端から入れてるゴミ広告引っかかる。人様に害をまくことでしか生きてけないゴミが邪魔すんな -- 2023-06-08 (木) 12:29:14
    • ああいうのうざいよな。ほとんどがbotだからブロックしようが通報しようが減らないのがたち悪い -- 2023-06-08 (木) 13:43:28
    • メンテSSタグを毎週上位に押し上げてくれる神になんてこと言うんだ…あれなくなったらマジでNGSなんて話題にならなくなるじゃないか -- 2023-06-08 (木) 14:30:12
      • クソマルチbotに頼る時点でお察しだわ -- 2023-06-08 (木) 17:37:14
      • トレンド上位だからbotが寄ってくるんであって関係ないんだわ -- 2023-06-08 (木) 17:41:14
      • 実際全盛期は自力で上位に居て毎週出てくるタグだったからねぇ。あの頃は…(懐古) -- 2023-06-08 (木) 18:29:38
  • んんーー……虚無期間だなあ、ぶっちゃけ。話も「いいから黙ってレールの上を歩いて止まっとけ」という段取り回だし。お空のお宅訪問ぐらい出来るかと期待したけど、当面なさそうだし。 アイナぐらい自宅クリスペに呼んで、日ながイチャイチャできんのやろか…。 -- 2023-06-08 (木) 15:28:45
    • ハウジング興味ない勢だけど、クリスペのソニックのジャンプ台で結構遊べてマイペースにインできる良い期間に思えてきたわ -- 2023-06-08 (木) 15:37:20
    • アイナの再現キャラを作ってデコイで置くまでならできなくもないな テキストボックスとか使えば話しかけて発言させたりもできるかもしれない? -- 2023-06-08 (木) 15:40:19
    • クエストが追加されてもつまらない!ここが悪い!って批判されるクオリティなんだけどね。エイジスやらデュエルやらはメチャクチャ荒れてたけどああいうのが実装されてほしいのかねえ -- 2023-06-08 (木) 16:33:25
      • デュエルは荒れてたかね -- 2023-06-08 (木) 16:56:05
      • 過去ログを見ればわかるね -- 2023-06-08 (木) 17:13:38
      • ていうか、普段HP盛りのワイからすればレヌスの思わぬ連携攻撃で即死なのが何気につらい… -- 2023-06-08 (木) 17:14:14
      • ドロップ云々はいつもの事だけど、人によってはデフィの存在でやる気のある人とない人との使い方がいい塩梅的なのも見受けられたからさ -- 2023-06-08 (木) 17:36:23
      • 専用OP前提の仕様と専用OP前提の仕様なのに高難度クエストだと謳うのは高難度という意味をはき違えてると批判されて荒れてたのよね -- 2023-06-08 (木) 18:52:38
      • セルフで難易度調整しろは縛りプレイだしそれを見返りや意味もなしに公式が遊び方として提供したらもう終わり。しかも用意したもの使わない=装備を弱化させろという話だし -- 2023-06-08 (木) 23:38:25
    • こういうマルグル寄生が悲鳴を上げる神アプデ超おもろい -- 2023-06-08 (木) 23:54:43
  • 案の定出てきたというか、クリスペでシップに戻るやログアウト以外出られない落とし穴作る悪質ユーザーいたわ -- 2023-06-08 (木) 17:35:46
    • クイックメニューから拠点に戻れるけど、メニューも開けないハマり状態になるの? -- 2023-06-08 (木) 17:37:42
      • コミュニケーション→クリエイティブスペース→アークス拠点に戻るで脱出は出来るけど意外と知らない人多そう…実際にそんな目にあったら通報するけど… -- 2023-06-08 (木) 17:44:50
      • どちらにせよ拠点に戻る以外操作不能にさせるこういだからね。フレンドじゃなければ確実に悪質対象 -- 2023-06-08 (木) 17:54:43
    • 後日、SGがお詫びとして配られたら嬉しい -- 2023-06-08 (木) 18:57:49
    • (´・ω・`)普通にメニューから戻れるけど?妄想松くんってなんでこうも全ての要素においてエアプなん?毎日チラ裏妄想こんなとこに書き込んでる暇あったらたまにゃちゃんとプレイしよ? -- 2023-06-08 (木) 19:27:08
      • 豚が喋っている -- 2023-06-08 (木) 19:50:35
      • シップに戻るかログアウトと言ってるから、メニューで戻れるのは知ってそうだけど? -- 2023-06-08 (木) 23:43:46
      • 同じようなツッコミにも発狂で誤魔化そうとしてるし言われてから気づいて逃げたでしょ改心くん -- 2023-06-09 (金) 08:28:07
      • 下の他枝でも図星突かれて意味不な話題逸らししてるし逃げたっつーか顔真っ赤で現実逃避してんだろう、哀れじゃ -- 2023-06-09 (金) 12:40:08
    • 言うほど悪質かな、見えてるけど接触判定のない床や壁を作れるのは仕様だし、脱出する方法を知らない間抜けが勝手にキレてるだけじゃないかな -- 2023-06-08 (木) 19:31:03
      • じゃあ仕様を利用した正当な手段で無駄手間取らされてもいいと -- 2023-06-08 (木) 20:05:27
      • 脱出できる手段が明確なんだし普通にいたずらで済まされる事だと思うが?クレーマーって自分が気に入らん事は全て相手は悪い!自分の思い道理にしろ!だから会話にならんね -- 2023-06-08 (木) 20:53:57
      • 寄生&未教化&放置「じゃあ俺らもいたずらで済むだろ!」 -- 2023-06-08 (木) 23:39:20
      • おまえらは運営が定義した迷惑プレイヤーなんよ。 -- 2023-06-08 (木) 23:50:43
      • この話と未強化寄生と何の関係があるんだよってな、相変わらずクレーマーの言い分はトチ狂ってて笑うわ -- 2023-06-09 (金) 00:49:00
    • 復帰不可落とし穴とか作れるわけやしバグの恐れも十分にあるわけだから、クリスペにいる間は「入り口に戻る」的なコマンドを用意したほうが良かったわな… -- 2023-06-08 (木) 23:55:36
      • まああるわけだが、しれっとメニューに追加ではな -- 2023-06-08 (木) 23:59:04
      • 普通にクリスぺメニューに初期位置に戻るってあるのに何言ってるんだろうな、初めから文句言いたい目線で考えてるからそういう恥かきするんだよ こんな奴等の相手せにゃならん運営も大変だな -- 2023-06-09 (金) 01:43:47
      • どうしてそんなに怒っているんだい? -- 2023-06-09 (金) 01:48:23
    • そもそも、入口に戻るもシティに戻るもあるし、ワールドマップ開いても出れるし、自分のクリエイティブスペースに飛んでもいいし他にも出る手段あるよね・・・ -- 2023-06-09 (金) 10:41:10
      • それが出来るからと言って問題ないとは思わないけどな… -- 2023-06-09 (金) 10:45:55
      • 何が問題なのかまったくわからん -- 2023-06-09 (金) 11:28:31
    • BP「エアル:エンペ・ラッピーロック」取って思ったんだけど、部屋主はそれ掘った後そのままだったとか? つかピックアップから適当に飛んだ先の部屋だったんじゃ? まあ初期位置に戻るや拠点に戻るってどこからでも出来るし、早合点だったんじゃないか? -- 2023-06-09 (金) 13:36:52
      • オーナーが部屋開放しない限りそれはないから意図的ではあると思う -- 2023-06-09 (金) 15:24:33
  • クリエイティブスペース追加!めっちゃ使いにくいけど拠点作りたーのしー!ストーリー追加!スターレスと戦闘出来るぞ!新スキル!色々試すぞ!…え?超進化大型アプデまじでこれで終わり?次のアプデまでクリエイティブ以外何も遊ぶ要素の追加なしとか嘘やろ?(一応テレポーターは増えたけど)せめてチャンクⅡ集めの常設くらい残してくれても… -- 2023-06-08 (木) 17:56:32
    • クリスペもなあ、結局好みのテーマ建材来たらゴッソリ作り直しになるから程々にしないとってなる -- 2023-06-08 (木) 18:22:12
      • それはまあ、そこでスペースを買って増やしてもらう部分が収益だから多少はね… -- 2023-06-08 (木) 19:06:43
      • 完成品作るより設計図量産するほうが今は正解 -- 2023-06-08 (木) 23:52:04
    • 次のアプデ(一週間後) -- 2023-06-08 (木) 18:48:36
    • トゥーン追加と腰のくびれ(?)の修正のことも思い出してあげて -- 2023-06-08 (木) 18:56:07
      • トゥーンはさすがにログイン直後に設定変更します?が来るから覚えてるぞw腰くびれはマジで忘れてました。 -- 2023-06-08 (木) 19:33:06
      • くびれじゃなくて衣装の腰回りの広がり調整な。物理的に面積減りはしないから -- 2023-06-08 (木) 20:03:29
    • フレのクラフト好きは大喜びだしクラフト層から見たら十分進化した大型アプデだよ、2年間ずっと俺ら用のアプデだったんだから一度くらいそれ以外の層に華を持たせてあげたって良いんじゃないか?大きな心持とうぜ -- 2023-06-08 (木) 19:03:22
      • 今週はSSやクラフト勢向けで来週は戦闘民族用に+70やら色々用意されてるし気長に待つのが吉だな -- 2023-06-08 (木) 19:53:18
    • 言うて今までのリージョン追加もクリスペの部分が「1日で終る探索」だっただけやろ -- 2023-06-08 (木) 19:57:07
      • 過去の大型アプデ、全部戦闘エリアのマルグルが増えただけだったよね。むしろ、そのあとの方が戦闘向け、新コンテンツ、DF戦追加とか新クラスとか、全部大型アップデートとは別でやってる -- 2023-06-09 (金) 10:31:30
    • チャンク2はオーディナルRank7で落ちるようになったらしいよ。自分で確認してない伝聞ですまんが -- 2023-06-08 (木) 21:44:23
  • エイジス20分超えか・・・ver2でヒトが戻ってきてるならいいんだけどね・・・ -- 2023-06-08 (木) 22:54:06
    • クリスぺに行ってる人が多いんで、ビギナーブロックに人が溜まり吸い込まれることが増えたからマジでビギナーとマッチしちゃったかもな -- 2023-06-08 (木) 23:53:53
    • 新スキルのおかげか今のところ、3連続で野良DPSチェックスキップ出来てる。時間帯の差かしら?GTにしかやってないけど -- 2023-06-09 (金) 10:27:33
  • クリスぺ、自分で作るのも楽しいけど凄い建築も増えてきたから他人のスペース見るのも楽しいわ -- 2023-06-08 (木) 23:55:41
    • 建設中のスペースも今しか見られない味がある -- 2023-06-08 (木) 23:58:06
      • 床や家具程度の追加なら内装弄って終わりだからねー。アーケード機セットや楽器セットが来たらゲーセンやホール作る人とか出るんだろーな -- 2023-06-09 (金) 00:04:27
    • どう見ても愚痴じゃないようだが何処かのチェックミス?雑談なら雑談版でやりな -- 2023-06-09 (金) 00:41:16
      • あの豚小屋を見て雑談板と思えるなら不思議なことだよ -- 2023-06-09 (金) 01:11:16
      • 愚痴版に愚痴じゃないもん持ち込む豚嫌いも同列定期 -- 2023-06-09 (金) 01:41:29
      • 雑談板じゃ話しづらいならこっち使ってもいいって一番最初に書いてあるもんよ -- 2023-06-09 (金) 09:42:32
      • ココは隔離場所であって避難場所ではないはずだが -- 2023-06-09 (金) 10:07:55
      • コレの何処が話辛い話題よ?一言スンマセン板間違えましたで終わる話をグダグダやる意味無いだろ、新手の荒らしかよ -- 2023-06-09 (金) 12:47:39
      • 枝1 豚の脳みそついてんのか -- 2023-06-09 (金) 16:17:41
      • その話しづらいの意味が違うんだよなぁ。日本語やであれ。単語だけで考えるのやめーや -- 2023-06-09 (金) 16:27:47
    • 「クリスぺ、自分で作るのも楽しいけど凄い建築も増えてきたから他人のスペース見るのも楽しくて、時間が足りないっていう愚痴」にしておけばよかったなw -- 2023-06-09 (金) 10:45:25
  • クリスペは結構楽しかったけど色々と試してとりあえず作り終わって満足した。来週のアプデは今までと全く同じ刑務作業させられるだけだから何の意味も無いし、本当の「超進化アプデ」が来るまで休止するわ。他のゲームが面白すぎて、NGSなんてしてる時間があまりにも無駄すぎる。 -- 2023-06-09 (金) 03:48:51
    • おう、また明日な! -- 2023-06-09 (金) 03:56:55
    • 正直な話、自分は挫折した。楽しめてる人やいろんな建物をクリエイトしてる人がいる(はず)なのに自分がリタイアしたら恥ずかしいじゃないですか!!な精神でやってみたけどやっぱり「サルでもわかる!クリスペ活用法!」な感じの攻略記事や解説動画が出回るまでNGSは控えようと思った。他のアークスたちは頑張ってくれ... -- 2023-06-09 (金) 04:58:30
      • 設計図に拡張性が無いのが残念。まだ出たばかりだから一から作る楽しみを優先しているのもあるだろうけど、時間が無い人やもっと簡単に作りたいという人用に「ある程度完成されたパーツ」を複数配置するだけで豪華な家や簡単な城みたいなのが作れるようにいずれなっていくんじゃないかな。 -- 2023-06-09 (金) 06:07:30
      • クリスペの攻略とは一体…?どこまでいっても自分の創造性と発想、あとは操作の慣れくらいなもんだとおもうけど -- 2023-06-09 (金) 07:42:43
      • というかクリスペは作った後に使う用途がコミュニケーションしかないから活用法なんてないと思うなぁ。自分が何か作りたいって思わなきゃどうしようもないでしょ。 -- 2023-06-09 (金) 07:53:50
    • ゼルダやモンハンやマスターデュエルする時間削るが勿体ないもんな!ほんとなんでこのビックタイトルゲームの新発売やアプデのタイミングで大型アプデ来たんやろな -- 2023-06-09 (金) 05:31:43
      • ゲーム業界は6月に新作出したいという統計データみたいなのがあるのかも。NGSもスカスカバグだらけなのに6月に無理矢理サービス開始したし(サクラが桜咲く季節が来る前に散ったとかもあったけど) -- 2023-06-09 (金) 06:11:29
      • 別にゲームに限らず決算の時期だし、木村のインタビューでも「無印のアプデ残弾無くなったので早くする必要があった」って言うとるし -- 2023-06-09 (金) 08:16:52
      • 単純に年度開始が1月の会社の場合、上期の〆が6月だからだと思う。 -- 2023-06-09 (金) 13:31:01
    • クリスペあまり興味無い戦闘民族は超アプデとか言われても結局来週までエルノザに軟禁されるだけなんだよね -- 2023-06-09 (金) 06:15:51
    • その手の捨て台詞はカッコ悪いからやめとけ。本当に飽きるか他に興味がある物が出来て休止する人は特に前触れもなくいつの間にか消えていく。「あれ、そういえばもう何日もインしてないな?ま、いっか」的な感じで -- 2023-06-09 (金) 07:00:33
      • 決意表明しないといけない位後ろ髪引かれてる、としか思えないんだよなわざわざこんな所に書き込みしてんのって -- 2023-06-09 (金) 09:06:53
      • チムメンがそんな感じで消えてたけどクリスペで帰ってきたわ -- 2023-06-09 (金) 10:08:09
    • いや、もう永遠に休んでいなよ。アンインストールしてSEGAIDまで削除すれば未練も残さず休めるし、ファンサイトに来ているNGSを楽しく遊んでいる人達には貴重かどうかは分からん木主の時間を無駄にする事もないしね -- 2023-06-09 (金) 09:16:03
    • 上の木が板違いなせいで、このように愚痴として完璧な正論の木が立つw -- 2023-06-09 (金) 10:57:38
      • 愚痴ではあるが論じてるのかこれ -- 2023-06-09 (金) 12:20:26
      • 〇〇がこうだからダメだとか、〇〇してくれりゃ良くなる(マシになる)とかなら解るんだが、NGS以外のゲームが面白いからとか刑務作業だとかおかしいでしょ、ここは愚痴掲示板であってアンチ掲示板じゃないぞ -- 2023-06-09 (金) 12:36:41
      • アンチもここで隔離してほしいんだけど… -- 2023-06-09 (金) 13:36:24
      • アンチはツイッターで一人騒いでいればよろしい -- 2023-06-09 (金) 16:21:45
      • Twitter「ごめん、アンチはちょっと…」 -- 2023-06-09 (金) 17:39:05
      • アンチに居場所はいらんでしょ -- 2023-06-09 (金) 17:43:18
      • ゴミ箱は必要ではある、どこもゴミ箱になんかなりたくないけどな -- 2023-06-09 (金) 17:46:14
    • 木主と小木7同一人物だね。恥ずかしいやつ -- 2023-06-09 (金) 13:32:15
      • 木主「いやーこのゲーム面白くないわー(チラチラ)。ぼく辞めちゃおっかなー(チラチラ)」→「誰も引き止めてくれない!ぼくの愚痴は正論で完璧なのに!」 -- 2023-06-09 (金) 14:01:02
      • やめる奴は何も言わずやめる。こんなところで愚痴書いてる時点でやめる気全然ない。てか愚痴や引退連呼してる人が一番やめないw -- 2023-06-09 (金) 22:35:44
    • そもそも、ゲームをやる事が時間の無駄なんだよ(マジレス&暴論 -- 2023-06-09 (金) 13:58:25
      • やる意味は自分で見い出せばよろしい。 -- 2023-06-09 (金) 15:13:53
      • 意味のない事時間の無駄行動はゲームに限らんしそいつが何もせず無駄にしてるだけ -- 2023-06-09 (金) 20:44:47
    • 逆にモンハンが意味なさすぎてこっちに帰ってきたわ なんだかんだ最終装備作ってどこ行くねん問題はどんなゲームにもついて回るんやなって。結局コミュニティがあるところに戻ってきちゃう -- 2023-06-10 (土) 00:41:12
  • はあ…1日で終わらないの何なん?このままじゃ来週のバトルに間に合わねーんだけど、いくら何でも1つの島をまるまる自由に作成出来るとか膨大すぎるだろ…戦闘面もこれくらい膨大にしろ! -- 2023-06-09 (金) 13:33:54
    • 戦闘も武器によっては突き詰め始めると終わりが無くなるけどな。クリスぺと違って目に見えて実感出来ないから競技性のあるコンテンツが欲しいところだが。 -- 2023-06-09 (金) 14:05:27
      • 目に見えて実感できる競技性とやらはもう無補正デュエルとかエンドレスとかのレベルだろ。そんでテンプレムーブから外れたらアウトだしな。流動性があるか変化の多い非ランニングクエストじゃないと無理 -- 2023-06-09 (金) 21:33:23
    • 1日で終わらないくらい量がある。これはいい事なんだが問題は1日で終わらないくらい操作性が悪くてサクサク進められない点。 その時のキャラ視線で配置情報を管理しているからか後から微調整しずらい。 単純に水平や垂直に移動させたいだけなのに位置は勝手に移動するしサイズ変更でも同様。 いちいちキャラが手に持って配置するんじゃなくて離れて見て座標指定して配置する感じだったらどんなにやりやすかったか。 -- 2023-06-09 (金) 16:05:14
      • これな。百歩譲ってキャラが手に持って操作でもいいけど配置がし辛いのはあかん。 -- 2023-06-09 (金) 16:13:20
      • パーツだけ動かしたいよね、置いた場所からちょっとだけ移動させたいとかあるし -- 2023-06-09 (金) 20:42:08
      • サイズ変更は中心点を基準に変わるからズレて当たり前やぞ?このゲームに限った話じゃない -- 2023-06-09 (金) 21:19:56
      • このゲームに限ったことじゃなくても頻繁に起きるから厳しい。予めおいてあるものから重ねて地面にお花畑とか置きたいからやってみると浮いてるとか頻繁にやるw。操作の仕方が悪いと言われれば否定はしない -- 2023-06-09 (金) 21:58:34
      • しずらい… -- 2023-06-09 (金) 22:32:23
    • これいずれ島変えられんのかな、一番の不満が土台の島なんだが・・・ -- 2023-06-09 (金) 16:22:54
      • 背景は雰囲気替えたの出すって話はあったけど土台、というか崖だとか島の形だとかは基本このままだろうな -- 2023-06-09 (金) 16:26:42
      • 崖削れないのはなぁ・・・下に掘り進めれば海(多分?)まで行けるんだから崖削りたい、砂浜に降りる道作りたい -- 2023-06-09 (金) 16:54:53
      • 昨日かな、誰かが言ってたけど、横からトンネル作れるようにしてほしいとか…俺も上の地表の土を掘り返すことなくトンネルとか作りたい。 -- 2023-06-09 (金) 16:55:17
      • あの崖が邪魔になるのは誰が見たって明らかだろうけど、システム的に付けなきゃならない問題でもあったんだろうか -- 2023-06-09 (金) 17:05:45
      • 不満はそれだけじゃなく、芝生がフチありなのがすげー嫌。半畳畳かよ!広くきれいな一面芝生にしたいんだよ。 -- 2023-06-09 (金) 17:08:14
      • 土や石のテクスチャな階段パーツでも出てくれば砂浜に降りる道自体は作れそうだけど、崖から外に延ばしていく形にしか出来ないんだよな現状。盛り土して上側から道を繋げて崖を貫通したように見せるぐらいかなあ…… -- 2023-06-09 (金) 17:11:37
    • 地下空間で洞窟みたいなの作りたいのに天井がどうあがいても土色の人工物で蓋するしかないのどうにか出来ないのかしらね? -- 2023-06-09 (金) 22:44:02
  • クリスペもNGS開始当初も「新しい凄いことにチャレンジしてシステム基盤を完成させる技術力はあるのに、基盤以外の部分は要素が足りなかったり不便利すぎたりで結局ユーザーは不満」っていうムーブしてるけど、これはセガの宿命かなんかなのかな -- 2023-06-09 (金) 22:10:18
    • 他社のクソゲでもわりとよくあるムーブじゃない?年末や決算に合わせて出さなきゃ!って未完成品出して爆死ってパターンはまあまあ見る気がする -- 2023-06-09 (金) 23:49:32
      • まあ爆死ムーブとしてはよくあるパターンなんだけど、普通は爆死したらそのまま死ぬところ生きながらえてる上に同じ爆死パターンをもう一度踏んじゃってるのが -- 2023-06-10 (土) 00:39:02
      • NGSは失敗してないと言われているからねぇ。根強い支持者の支えと応援で不動の社内2位ってのもあるんだろうね -- 2023-06-10 (土) 01:11:24
  • キャップ解放に先駆けてストーリー更新したの、ストーリー先に消化させて多めの経験値浪費させてレベル上げで時間稼ぎする気かー?で穿った考え -- 2023-06-09 (金) 22:17:23
    • 数分で稼げる程度の経験値で時間稼ぎを!? -- 2023-06-09 (金) 22:27:04
      • イエローの存在忘れてるのかもしれない -- 2023-06-09 (金) 23:19:05
    • 穿った:物事の本質を捉えた -- 2023-06-09 (金) 22:32:46
  • コメントが2000行越えているから1時25分頃に新設するわね。 -- 2023-06-10 (土) 01:15:09
  • やっぱ通常15分の緊急待ち時間がライブ来ると30分まで伸びんの腹立つわ -- 2023-06-10 (土) 01:16:20


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