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Comments/愚痴掲示板Vol52
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愚痴掲示板

  • 愚痴板Vol52スタート。 -- 2022-10-23 (日) 12:15:19
    • (´・ω・`)つ⑩ -- 2022-10-23 (日) 15:07:11
    • (´・ω・`)きれいな板になって欲しいわね -- 2022-10-23 (日) 16:37:56
      • 準廃冴えいなければ綺麗になるよ -- 2022-10-24 (月) 16:39:22
    • (´・ω・`)新設乙よ!日曜日なのに愚痴が無い…良い事だわ。 -- 2022-10-23 (日) 17:36:39
      • 愚痴も出ないほど過疎ってるとも言える -- 2022-10-23 (日) 17:40:46
      • (´・ω・`)ちょっと~髪の毛の話はやめてよね! -- 2022-10-23 (日) 18:06:16
      • 毎日ログインしてる身からしても盛り上がるような要素特にないと思うしね今 -- 2022-10-23 (日) 18:07:12
      • あと3日したらタワー称号とれなくてオブゾ貰えないと、クソザコ愚痴板民が吠えまくることになるよ -- 2022-10-23 (日) 18:39:08
      • まぁ愚痴板って木に対して色々意見交わすのが主流だから木がないと割と静かなのかもしれんな、雑談板はその逆な感じ -- 2022-10-23 (日) 21:56:24
  • 1日1回無料SGスクラッチ 3日連続でN-エグザギアアームってどういう確率やねん。ごくたまに妙な偏りが出るとクソイラつく -- 2022-10-23 (日) 18:57:14
    • 最終日まで一部位しか出ずに交換券使っても3部位揃わないのが日常茶飯事すぎてキレてる -- 2022-10-23 (日) 19:44:56
      • 無料で贅沢いいすぎぃ -- 2022-10-24 (月) 08:55:22
      • 追加で80連回して結果変わらんのもセットだな。 -- 2022-10-24 (月) 12:39:17
      • そこまでやったんなら(自分の運に)キレ散らかしてもいいが・・・ -- 2022-10-24 (月) 13:17:58
    • 去年闇鍋について苦情言ってるやつ見たけどその結果がこの形式と思うと変な笑いが出る -- 2022-10-23 (日) 20:39:32
    • たまにというか基本的にこのゲームの乱数偏りまくるぞ、最近だとトレイニアのドロップ品がおかしい偏りしてる検証結果もあったな -- 2022-10-23 (日) 21:47:26
      • まる1日DFしか来なかったこともあったらしいしな -- 2022-10-23 (日) 21:52:03
      • マルグルしてるとたまに連続でレアドロして何事!?ってなったりあるよな。以前にバースト途中の数秒でサンクが8連続くらいドロップしたときは変な笑いでたわ(なおプリ0 -- 2022-10-23 (日) 22:39:42
      • やっぱあの現象有るのか、2回あってエヴォルで13個、サンクで8個連続で落ちたわ、こっちもプリ0やったがあれビビる、バグっぽい気もするが -- 2022-10-23 (日) 23:30:10
    • SGスクラッチは10連でも偏るのがザラだなぁ、10連で赤3つ出て「お?やった」って思ったら同じ物が3つだったりな、そりゃ無いとは言わんが色々疑いたくもなる -- 2022-10-24 (月) 00:34:53
      • 短時間でまとめて引くと結果が被りやすいってのはガチャゲーあるあるだな -- 2022-10-24 (月) 06:51:42
      • ゲーム内の確率なんてどこも同じようなアルゴリズムだしその性質的にこのゲームに限らずどこも偏りが発生するしな。むしろ完全ランダムとしてるもので偏りが発生しないガチャなんて聞いたことがない。なかったら逆にテーブルガチャを疑うし実際そういうのあったからな -- 2022-10-24 (月) 08:11:00
      • 相当古いオンゲだが誰かが当たり引いたシステムチャットが流れた瞬間にガチャ引くと高確率で同じものが当たるなんてものもあった。現に身内がそれでしょっちゅう当ててた -- 2022-10-24 (月) 09:26:40
      • 乱数参照元をサーバ時間から取得しているタイプのゲームはそういうのがあったな。ドロップ品なんかも偏ったりしてたわ -- 2022-10-25 (火) 06:31:29
      • 艦これACも初期はそんなこと言われてた気がする -- 2022-10-25 (火) 08:46:33
    • 最初の頃は「またガロア!」ってのがネタになっていたね。 今はアイテム数が増えているから連日でダブリは珍しいはずなのに案外ダブるんだよね -- 2022-10-24 (月) 06:23:22
      • どこもそうだけど既所持補正みたいなもんはある -- 2022-10-24 (月) 20:37:33
    • 疑似乱数ってそんなもんでしょ。まあいらないものが連続で出たらそうなるのは分かる。 -- 2022-10-24 (月) 10:01:13
      • 乱数っぽい乱数ほど均一に分布して不自然になるから、よく出来た乱数程偏りもあるんだよねぇ -- 2022-10-24 (月) 18:17:10
  • そら戦闘力満たしていればなんでもいいんだけどさ。色んな武器使いたいからってすべての武器を妥協して、防具も妥協の汎用()で組んでるのはマジで考え直せっつってんだよ。しかもPSないってのを盾にしてベルグリンどころかディフローザ使ってる有様だし、40%行かないとかマジでゴミなんだけどそれでパープルに来るしいい加減にしてくれ。自分を見つめてくれ -- 2022-10-24 (月) 07:01:57
    • 野良で募集条件提示しない場合は戦闘力だけが参加条件になるからね。 固定なら初参加者の介護とかでない限りはSクリア目指している訳だから必然的にクラスに武器に装備の基準は言わなくても解ってるでしょとなるけど、言わないと解らない人も中には居るからね -- 2022-10-24 (月) 07:35:27
    • 途中まで読んで野良に厳しいこと言うなと思ったけどパープルか。流石に今のパープルで火力40%未満で来るとか迷惑すぎて駄目だな。いわゆる「耐久盛り」はソロだったら勝手にすればいいけど野良マルチに参加する人って、露骨に寄生して他人のクリアタイムまで遅くする妨害行為してるだけなのに自覚ないんだろうか? -- 2022-10-24 (月) 09:53:46
      • ソロSクリア安定してると野良マッチPTで遅くなる場合が殆どやからなぁ -- 2022-10-24 (月) 10:24:40
      • パープル野良でやって文句言ってるならアホとしか。アレをわざわざトリガー捨てて野良でやるのは嫌われぼっちか、寄生か、イキり目的しかいない。まともな奴ならソロかフレとやる。ペアでも余裕だしな -- 2022-10-24 (月) 19:22:58
      • ソロは鍵かけるけどフレと遊ぶ時は文字通り遊びやから鍵かけずに受注して即PT確定とか1人紛れるとか普通に有るで -- 2022-10-24 (月) 21:43:37
    • 使ってないから分からんのだがディフローザはいいとして汎用opとかでも+60とかにしとけば防御力結構あがっちゃうから戦闘力2972届いちゃうものなのか -- 2022-10-24 (月) 10:05:02
    • 汎用盛りってパープル行けるのかな。特化より格段にめんどい割に良いことないよな汎用 -- 2022-10-24 (月) 10:10:12
    • この手の人と接したことがあるんだけど、戦闘力満たしていればなんでもいい、の時点で話が終わってる感じ。パープルは高難度だから時間がかかるのは当然、装備揃える金がないのに準備してる自分は偉い、効率がいいと考えている。野良なら諦めるしかないし、身内なら条件付けて募集するしかない -- 2022-10-24 (月) 11:49:28
      • 募集コメ欄とかチムチャで最低でも威力60%~とか書くしかないね -- 2022-10-24 (月) 11:55:08
      • こういう人は何の条件も付けずただマッチングしてぎゃーぎゃー喚いてるだけだもん。もうどうしようもないよ。 -- 2022-10-24 (月) 16:41:15
      • 身内かチーム内の事かと思ってたわ -- 2022-10-24 (月) 17:15:00
    • ドレドつけてるくらいならまだしも格安になったアルム系にすら劣るopついてたりするフレとパープルやったりしたけど、話してたらソロパープルクリアしたくて挑戦中って言われてびっくりしたよ。妥協とか以前に威力倍率を軽視してよく分かってない人は結構いそう。 -- 2022-10-24 (月) 12:10:30
      • そもそも乗算であることを知らないとかなりショボイ要素と思い込むわな。あとNGSが変な風に本格アクションだの強敵だのワケわからん推し方してるせいで、無駄に時間かかるのもそういうものという誘導と刷り込みされてるんじゃなかろうか -- 2022-10-24 (月) 20:36:33
    • まあソロはともかくPTの場合でもどの程度の威力%が必要なのか?ってのはよくわからんわな。もちろん腕の差もあるんで一概に何%あれば確実なんてものはないだろうけど -- 2022-10-24 (月) 12:45:28
      • 今のハイランクのパープルで言えば出来れば70%以上が望ましいが、どんなに少なくても60%以上は必要だよ。 -- 2022-10-24 (月) 21:27:49
    • パープルの難易度設計のせいもあるかもね、「死亡回数○回以内」とか「そもそも敵が強い」じゃなくて「制限時間内にタフな敵を倒せ」だからな -- 2022-10-24 (月) 16:29:24
    • (´・ω・`)これ見て思い出したけどDFR2トリガー1人で5乙する中々楽しい野良に出会ったわ 全身60ディフローザでどうやってそんな死ぬねん… -- 2022-10-24 (月) 17:12:00
    • この件はプレイヤー側じゃなくて完全に開発側の責任。戦闘力の算出方法がアクションRPGに全く合ってないせい。敵の攻撃を被弾しながら戦うノンアクションRPGじゃあるまいし、PL側で能動的に防御や回避で被弾自体を無くせるんだからHP/防御/耐性などは戦闘力として考慮する必要ないんだよ。ダメージ計算式を流用したらそれで済む話 -- 2022-10-25 (火) 01:10:22
      • やはりエキスパは必要だったか -- 2022-10-25 (火) 01:20:05
      • 全部倒さなくても一応クリアって仕様だから、全クリ用のマッチングも置いたら良さそうだな -- 2022-10-25 (火) 07:00:45
    • 緩和につぐ緩和で1種60%なら誰でも作れるレベルになったし、逆にそれくらい盛らないと色々勿体ないんだよな。紫に限らず戦闘全般の時短になるから着せ替え以外には大体作用するし。 -- 2022-10-25 (火) 01:11:25
    • 戦闘力が無意味な数字過ぎるんだよなあ -- 2022-10-25 (火) 04:21:26
      • 打撃武器・射撃防具とかでも条件満たせるんだから元々最低限の基準にしかならないんだろな。つかそもそもなんで防具に攻撃ステータスUPのオプション特に制限もなく付けられるようにしちゃったんだろうなって気はするけど、火力インフレ早まってゲーム寿命縮む可能性あるのに -- 2022-10-25 (火) 07:18:26
      • そこ突っ込むなら20年前からの伝統だから...無印まで加算だったのを乗算にしたのは知らん -- 2022-10-25 (火) 08:03:00
      • これな。無印はガチ盛りと裸(ステ1000程度の差)ですら火力15~20%程度しか差なかったのに、乗算の割合威力上昇なんかにしたから威力UP以外の価値がなくなるし、際限なくインフレすることになる。 -- 2022-10-25 (火) 08:40:15
      • 逆にNGSだとステータス自体は一切盛れないので実ダメージのインフレは抑えられてたりする -- 2022-10-25 (火) 10:22:52
      • 加算だとダメージ制限の都合、状況によっては完全に無意味になっちゃったりするから仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど、まあ現状ですら火力ステの種類多くてスロット全て火力ステに容易にできるから今後一体どうなんだろとは思う -- 2022-10-25 (火) 10:55:10
      • 枝4 それは元からプレイヤーの与ダメージも敵のHPも低く設定されてるだけで、ただの演出上の差でしかないしゲームバランスとは何の関係もない。 -- 2022-10-25 (火) 10:57:15
      • SOPの有無と装備自体の入手格差を全部スルーしてOPだけ語ってバランス云々とかw -- 2022-10-25 (火) 11:16:02
      • ソレ威力インフレしてゴリゴリHP増加してた旧も演出上の差といえないかね -- 2022-10-25 (火) 11:18:50
      • 旧とNGSのダメージの数字の大きさが演出上の差って言ってるんだが。旧はどんなに廃OP装備でも20%程度の火力差にしかならないのに対してNGSはOPだけで2倍近い火力差になる事をインフレって言ってるんだよ -- 2022-10-25 (火) 11:26:16
      • プレイヤーの火力が10倍になろうが敵のHPも10倍になるだけだからどうでもいいが、装備、OPによる火力差が増え続けるのが問題って言ってるんだが伝わらんかね?打撃装備でサブのタリス使うような事もきつくなる一方だしな -- 2022-10-25 (火) 11:34:25
      • 重ねた分総計して増やしちゃうのが余計おかしい、そのくせレジスト系は重ねた分減るとか「全員威力アップ以外やめてね」と言ってるようにしか見えない -- 2022-10-25 (火) 13:03:29
      • 加算乗算スキル倍率PA倍率サブクラスと重ねて無茶苦茶だった旧を考えると、乗算一本の方がマシ。インフレが懸念ってのも、各時期の型落ちOPと廃OPを比較計算すれば分かるけど、1年半でそこまで差が開いてないのよね -- 2022-10-25 (火) 13:15:39
      • さすがにエアリオ初期の理論値40%ちょいと今の理論値90%を大差ないは無理があるわ -- 2022-10-25 (火) 13:30:23
      • 別にレジストも耐性も重ねても効果は下がらないぞ。状態異常にしろダメージにしろ100%に対する割合でしかないのだから。基本的に平等なのが乗算。そして敵とのバランスを崩さないのも乗算。加算だと相手によって効果が変わるからな。 -- 2022-10-25 (火) 13:31:29
      • エアリオの理想値とコスパ値を比較、リテムの理想値とコスパ値を比較、現在の理想値とコスパ値を比較、その割合差が大差ない。と書けば分かるかな。少なくとも一部の人みたいに、全裸と最強を比較して格差ガーとは言ってないつもりだけど -- 2022-10-25 (火) 13:49:07
      • 信者話し通じなさすぎてやべぇなw -- 2022-10-25 (火) 13:57:07
      • 枝14はちょっと話混ざってたわ。ダメージに対する乗算の話と、その倍率を加算するのか乗算するのかの話と、ステータスの加算の話。この辺よく混ざってややこしくなってしまう…。 -- 2022-10-25 (火) 14:10:08
      • まぁ旧は打撃でサブのタリス使う~なんてできないゲームだったから。新旧混ぜて考えてる時点でどっちもアレなんだから仲良くしろよw -- 2022-10-25 (火) 16:07:22
    • そもそもパープルって一応高難易度クエストの位置付けだからどうしてもSクリアしたいなら野良で受けるのが間違い。高難易度なんだから事前準備は当たり前だし、パーティーの組み合わせももちろん事前準備の内。戦闘力さえ足りれば誰でも行けるシステムだからなおのこと。愚痴も言いたくなる気持ちは分かるが、野良で受けた以上は「誰が来ても仕方ない」って気概でいなくちゃ。募集してない鍵もかけないってのはつまり「どんな人間も受け入れる」ってのと同義だからな。 -- 2022-10-25 (火) 08:29:50
      • クヴァリスでの周年ブースト期間に1人野良で30回近く回ったけど一回だけAであとは5分残しSとか多かったな。流石に野良とはいえ装備PS意識してる人は多いんだなと感じた -- 2022-10-25 (火) 08:51:25
      • 複数鯖やってるけど正直、鯖によるわ -- 2022-10-25 (火) 16:14:20
    • ディフローザは割と優秀だぞ?ペルグリンの方が総合力として弱い。ってか俺もディフローザ使ってるし。威力倍率68%は確保してるから40%とかの奴の気持ちはしらんが -- 2022-10-25 (火) 10:42:25
      • 煽りじゃなくてそれならセスタト差分で良いと思っちゃうけど、HPやダメカが欲しいのかな? -- 2022-10-25 (火) 14:38:43
      • アドオン追加前はこのHP差で紫で即死しない攻撃が結構増えたんだよね今は要らんかもしれん。あと地味にフリーズ耐性20%かなり快適になる、レイダルの冷凍ビーム食らってもまず凍ることが無いステップカウンターに集中できる。 -- 2022-10-26 (水) 13:52:03
    • お前、えらいな。すごく本気で遊んでるんだな。 -- 2022-10-25 (火) 13:03:09
    • 野良パープルで文句言ってるとかお前も装備だけご立派な同類だろ笑ソロでやれば良いしおごりでついてきてくれるフレチムメングルメンすらおらんの?ソロで出来ないくせに野良にこだわりおごりという相手側に利があることも手伝ってくれないような交友関係しか築けないのって40%で野良来る人と同レベルなんだよな残念ながら「自分を見つめてくれ」ってはっきり言って完全なブーメランだと思うよ -- 2022-10-26 (水) 01:56:23
  • 俺のいる鯖コーデカタログに化け物どもが常駐してるんだが、これ更新1日1回までとかにできねーのかな、他の人のも見たいのに -- 2022-10-24 (月) 14:32:41
    • バイオハザードの日誌みたい -- 2022-10-24 (月) 15:34:52
      • サイレンの屍人みたく逆に見えているのかもしれない -- 2022-10-24 (月) 15:56:27
      • (´・ω・`)妖怪ヨロロには妖怪ヨロロ以外が妖怪ヨロロに見えているのだよ…箱?かかとえっちい -- 2022-10-25 (火) 03:06:17
    • ハロウィンだからね、しょうがないね( -- 2022-10-24 (月) 15:58:54
    • ブロック機能とか欲しいな -- 2022-10-25 (火) 00:57:41
    • 系統タグで多少は絞り込めるんじゃね -- 2022-10-25 (火) 01:16:48
    • 旧の頃からくだらない数字稼ぎの場になっててキャラクリまともな人ほど利用してない機能だからね -- 2022-10-25 (火) 01:56:42
      • 月間の数字1万越えてるのとか真似できないししたいとも思わないけど純粋にすごいとは思う。どれだけの時間と労力を費やしたのか -- 2022-10-25 (火) 02:42:36
      • 無価値な数字でドヤるヤツはゴミなのにな。まあそういうヤツに限って数字自慢したがるんだが -- 2022-10-25 (火) 09:48:20
      • あれって旧のマイルームランキングみたいなもんかと思ってたが。単に仲間内で数値稼ぎ -- 2022-10-25 (火) 09:51:01
      • ぶっちゃけねずみ講を同類で繰り返して売買回数稼いでる様なのが実態だからなあれ… -- 2022-10-25 (火) 14:06:16
      • その上実際のところは大半評価数稼ぎのダシにしかしてないから互いに依存してる上に仲良くもないという。何ならお互い見下しあってるまである(主張強いのは同列以上の存在認めたがらない) -- 2022-10-25 (火) 15:01:58
      • あんなの気持ち悪いだけだから廃止すりゃいいのに…まともな評価なんて専門家でもないとわからないからな。 -- 2022-10-25 (火) 17:50:21
      • 承認欲求満たせる上に過熱すればスク課金に誘導できる優秀なコンテンツやぞ、そうそう廃止にはできんしする意味も無かろ -- 2022-10-25 (火) 19:08:18
      • ツイッターに挙げれば悪い反応も見る事になるからな。 -- 2022-10-25 (火) 19:17:55
      • まともな評価する専門家ってなんだろうな…。ただの好みなんだから自分の感覚を信じろ。閲覧数だのいいね数だのという数字は所詮他人の数字だ。 -- 2022-10-25 (火) 20:03:31
      • そりゃあ現実でのファッションショーとかの審査員じゃね?殆どの一般人がする評価なんて枝9の言う好みでしかないわ。 -- 2022-10-25 (火) 20:27:39
    • たまに更新した時のいいね返し目当てっぽいの大量に来るのが苦手だからひっそり更新したいわ -- 2022-10-25 (火) 05:49:31
      • いいね返しではなくSG獲得のためだぞ。大体キャラロードする前にさっさと送っちゃう。要はこんな仕様にした運営が悪い -- 2022-10-25 (火) 09:47:59
    • 5分に一度更新し続けてる奴らが多すぎてね・・・ -- 2022-10-25 (火) 10:37:34
    • NGSになっても最新順とかいうクソ検索条件放置してる運営が悪い。直近1週間にログイン履歴のあるアカウントからランダムぐらい実装しろと -- 2022-10-25 (火) 11:15:45
    • コーデ一覧より街で気になった人のコーデ見るためにしか使ってないけど、いまのコーデと登録してるコーデが違うとガッカリするからみんな更新してね -- 2022-10-25 (火) 14:50:50
      • ファッション情報みればいいじゃん -- 2022-10-25 (火) 14:58:31
      • いいね数がキャラ毎じゃなくてアカウント累計になればするんだけどね、地道に称号狙ってるから最初に登録したキャラから変えると0になるのがキツい…。ウィークリーがアカウント単位になるなら、これもアカウント単位にしてくれ -- 2022-10-25 (火) 15:07:00
      • いいね数気にしなくてもキャラ切り替えながらやってると絶対ずれるんだよな…。CCするたびにコーデ登録なんてやるわけにはいかんし。 -- 2022-10-25 (火) 15:23:30
      • プレミアで2枠くらい追加して3キャラ分くらい登録できればいいのにね -- 2022-10-25 (火) 15:31:00
      • その辺のキャラに対していいねしてるわけだからコーデの中身が違かろうと辻いいねは伝わると思うぞ。てかアカウントじゃなくてキャラ毎登録してほしいなホント -- 2022-10-25 (火) 16:06:01
      • (逆だったかもしれねぇ -- 2022-10-25 (火) 16:10:32
      • キャラ毎とか2~3枠とかいわず、1キャラで複数登録可の30枠くらいくれてもいいんじゃないかと思ってる。「この人のコーデ面白いな…他にどんな格好したりするんだろ」とか思ったりすることがよくある。 -- 2022-10-26 (水) 00:11:00
    • 未だ派生も指も登録出来なかったりやる気がない… -- 2022-10-25 (火) 15:48:48
      • 武器も反映してほしいね。あとロビアクのクソソートなんとかしろと -- 2022-10-25 (火) 16:06:36
  • もしかしてSEGAって面白いゲーム作れなくなってる? -- 2022-10-25 (火) 18:33:18
    • 主語が抜けてるぞ。「(木主にとって)面白いゲーム」 -- 2022-10-25 (火) 18:40:42
      • 最近主語がでかいって騒ぐ人が多いからね。 -- 2022-10-25 (火) 18:44:02
      • 自己紹介かな -- 2022-10-25 (火) 19:39:04
    • 如くスタジオは絶好調だからPSOチームが無能だだけ -- 2022-10-25 (火) 20:51:26
      • ほんとこれ。如くは面白い -- 2022-10-25 (火) 22:29:26
      • でもジャンルは違えど、如く7の戦闘はNGSよりつまらないと感じた。 -- 2022-10-26 (水) 00:07:50
      • 単純にコマンドバトルのシステムが性に合わなかっただけだろそれ -- 2022-10-26 (水) 04:41:29
      • 内容やジャンル違うゲームで比較してる時点でなぁ -- 2022-10-26 (水) 09:13:59
      • ゲームスピードが遅すぎて爽快感やテクニカル感は皆無だからね。あの戦闘が好きって人もいるかもしれないけど、ゲームスピードの速いアクションゲーム好きには合わなさそう。 -- 2022-10-26 (水) 10:09:36
      • ターン制コマンドバトルが好きって人でもあれが面白いと思うのは稀じゃないか?面白いシステムや頭を使うバランスかあるわけでもないのにテンポだけ悪くてさ。 -- 2022-10-26 (水) 14:14:44
      • 如く7とドラクエの比較で面白くないってのなら分かるが、如く7とNGSの比較だからシステムが合わなかっただけだろとしか言いようが無いわ -- 2022-10-26 (水) 15:58:42
      • 互いに面白い要素が殆どないって点ではまあ -- 2022-10-26 (水) 20:03:14
  • 野良緊急10分以上かかること多いから最近やる気なくなってきたわ -- 2022-10-25 (火) 19:15:01
    • たった10分なのにそこから数分終了時間が前後するだけでやる気につながるのか・・・ -- 2022-10-25 (火) 19:49:09
      • もうⅣがそこまで高くないってのもやる気無くなっている原因なんじゃね?知らんけど -- 2022-10-25 (火) 20:00:25
    • 15分切ったまずまず。 13分なかなか。 10分いいメンバーに恵まれた。 8分君達、強すぎ。6分寝ててもクリアできるわ。 ここまで来ると次からは7分もかかってるわ、ハズレ部屋という感覚になってくるからね -- 2022-10-25 (火) 20:21:05
      • げに恐ろしきは減点方式・・・基準点が最高点になっちゃうのね -- 2022-10-25 (火) 20:34:49
    • 過去に「15分以上かかった」って文句言ってた木に対して「木主にも問題あるんじゃない?」ってコメント思い出したわ。煽り文句には気を付けるのです…気を付けるのです… -- 2022-10-25 (火) 20:34:50
      • 木主「周りの火力が足りてない」 -- 2022-10-25 (火) 22:46:11
      • 10分とか日和ったタイムで叩いてるのは察し案件 -- 2022-10-26 (水) 08:17:32
    • たかが数分の討伐スピードが面白さやモチベーションに繋がるなら、同好の志を募れば非常に楽しいNGSライフが送れるのではなかろうか。 -- 2022-10-25 (火) 22:07:10
      • 少なくともマイナスでなくなるだけの話だけだろ。楽しかったら所要時間自体を気にする理由がなさすぎる。無駄にかかるからダルいっていうのが話の基点(基準がどうこうは置いとく) -- 2022-10-25 (火) 22:31:48
    • 緊急次第では自分の装備整えてソロ+NPC呼んだ方が早いこともあるぞ、アムスとかボス系レイドはソロでも10分以内安定する方やし、野良のメンツに期待するより気楽でいいぞ -- 2022-10-25 (火) 23:16:31
      • 既にそれはやってるね ストレス皆無でいいわ -- 2022-10-25 (火) 23:19:33
    • 早く終わらせてもどうすんだ -- 2022-10-25 (火) 23:47:42
      • 他のことか他のゲームだろ。やること無いにはいつもそういう返ししとるやん? -- 2022-10-26 (水) 00:44:36
    • 野良が嫌なら野良で行くなよが正論。 -- 2022-10-26 (水) 02:49:30
      • ここまでくるともう、愚痴を言いたいがために野良に行ってると思ってしまう -- 2022-10-26 (水) 06:11:50
  • タワーに備えて昨日ラゲード2つ買ってマルポン作ったんだけど、翌日に★7武器が全て死にました。 -- 2022-10-25 (火) 22:37:12
    • ラゲ大幅緩和に加え更に称号報酬で7武器大盤振る舞な気配出てる時点で察して -- 2022-10-25 (火) 22:44:45
    • リージョン増える毎にレアリティ上がってるんだからそこは察しておこうぜ・・・残り1ヶ月半ぐらいはトップなんだし満喫しとこ? -- 2022-10-25 (火) 22:52:11
      • でもタワー行くモチベ消えたのが残念だわ。装備以外に意味のある報酬あればいいが -- 2022-10-26 (水) 00:57:37
    • 今回の放送が無かったとしてもタワーの実情を把握してから動けば良かったからね、勇み足で後悔するくらいならよく考えてから動こう -- 2022-10-26 (水) 01:59:39
      • 前も放送直前にやって失敗してた人いたけど、何で放送直前にやるんだろうなぁ -- 2022-10-26 (水) 02:08:08
      • 放送直前以前に当日やって高ランク無理そうだったら作るとかでいいだろうに。むしろオブゾの値段下がったりするだろうし -- 2022-10-26 (水) 09:09:23
      • 正直なところ「放送後値上がる」可能性もあるわけだからなんともな、ifでしかないけど放送でラゲードにも何らかの強化(あるいはアップデート強化手段)が入ります的なアップデートが告知されたら、その時点から高騰して『放送前に作ってた俺大勝利』になるわけだから、先物買いして負けた恨み言を吐き出してるようなもんだと思うんだ -- 2022-10-26 (水) 11:04:22
      • 次の放送で☆7+60強化解禁読みなのでどんどん安くなってくれ -- 2022-10-26 (水) 11:09:29
  • イチオシ品専用のリサイクルって、イチオシ自体はそのままなのな -- 2022-10-26 (水) 02:13:47
    • あれ設定したやつが過去の自分を否定したくない甘ちゃんだということが明らかになったな -- 2022-10-26 (水) 03:21:05
      • 否を認めたら社内査定に響いて今後の身の振り方が怪しくなるからじゃないの。だからってサービス対象の不平不満を曲解してたら個人じゃなくて所属チーム全体の評価が悪くなるんだけどね。失敗を認めない文化(認めるとボコられるどころか死体蹴りにまで進行する)はホント駄目だわ -- 2022-10-26 (水) 06:18:29
      • EP6途中で失敗して無くした貢献度のようなプレイヤーのランキング表示を今さら復活させるのも謎すぎる -- 2022-10-26 (水) 06:56:31
    • 物によっては本当にイチオシと言えるレベルだから50万で大量に在庫が売れ残ることもないんだけど、『どう見ても明らかに不人気な品をイチオシに設定する』ことが問題なのに解決策の方向おかしいんだよね。 -- 2022-10-26 (水) 04:41:26
      • 本当のイチオシなら自然に値段維持してて下限の意味ないし、そうでなくて売れないものは下限が邪魔でしかないからそもそも何の意味あるのかわからないな -- 2022-10-26 (水) 06:03:13
      • NGS開始直後のスクラッチの変な羽根がイチオシで全く売れなかった時点でこの制度は失敗だと思った -- 2022-10-26 (水) 07:01:36
      • 原色服はイチオシ設定有りだとは思う(色変えるにしても/2とかついてるのは嫌みたいな形で需要は有るだろうし課金品として高くしか売れませんよとしても良いと思う)けど、需要の無いアクセがイチオシだとな・・200k前後なら欲しいけど500kなら要らないってアクセになると市場にあふれちゃう -- 2022-10-26 (水) 10:58:03
    • そもそも最初から何の意味があるのか分からないシステムだったのでイチオシは廃止が妥当。もしくは制限の金額を200kとかに下げればいい -- 2022-10-26 (水) 04:50:24
      • 200kでも100kでも売れなそうな品もあるから廃止するのが一番いいよ -- 2022-10-26 (水) 07:05:01
      • なぜ存続という決定になったのか。単に廃止して既存の他のアイテムと同じ扱いにするほうが新しく機能実装するより低コストだろうに。 -- 2022-10-26 (水) 08:14:24
      • 本当邪魔でしかないわイチオシ。的外れな下限設定して売れなかったら消耗品と交換させてやるよ^^とかアホかと、少しでもメセタにしたいのに -- 2022-10-26 (水) 09:20:36
    • 毎回スク課金してる立場としては、イチオシの設定が悪いスクラッチは多く回す気がしなくなる。ユーザーも運営も損してるだけの害悪仕様なのに存続させるのはおかしい -- 2022-10-26 (水) 07:10:37
    • 特に復刻品が顕著だけど売れ残りはひたすら売れ残っちゃうから、イチオシ価格以下になりますがよろしいでしょうかの確認ダイヤログつけて出品できるようにすりゃいいのよ -- 2022-10-26 (水) 07:42:06
    • 実装最初の方のヘッドラインでイチオシについて今後価格は変更を検討する云々言ってたけどやめちゃったのね -- 2022-10-26 (水) 08:55:36
    • イチオシなんのために実装したか謎よなー。AC品の価値上げるならすべてのAC品の最低価格を上げておくほうがいいんだけども -- 2022-10-26 (水) 10:12:48
    • せめてリサイクル品にベータリアクターでもあればまだ納得はできたんだけども -- 2022-10-26 (水) 10:18:24
      • 最悪それでもいいな。どうせハズレイチオシアクセなんて最低相場値だろうし -- 2022-10-26 (水) 10:20:25
      • 電撃の記事にはイチオシ一個で“N-EXレアドロ25%15m×2”などって書かれてるけど割としょぼいな… -- 2022-10-26 (水) 10:35:55
      • N-カラチェンパスがいいなーなんて思う -- 2022-10-26 (水) 10:45:38
      • ベータリアクターだとメセタの横移動じゃなくて引かれたスクラッチのおススメ分ゲーム内メセタが増殖しちゃうからなぁ・・・それはそれで別の意味でユーザーに優しくないと思う、おススメ一つ=リアクター一つだと「マイショップ最低価格500kなのに一個かよ」みたいな文句が出そうだし -- 2022-10-26 (水) 10:52:50
      • 通常AC品8個でEXレアドロ25%(一時間)が一つなわけだから15分が2つは普通にしょぼいよな -- 2022-10-26 (水) 10:59:01
    • 市場介入するって話どこ行ったんだろうか。イチオシ品の値段設定値変動すると思ってたのだが -- 2022-10-26 (水) 12:20:47
    • イチオシは換金するで50万メセタにしてほしい…欲しくない? -- 2022-10-26 (水) 13:46:01
      • 流石にマイショップで売るより高くなるのはダメだと思う -- 2022-10-26 (水) 14:26:21
      • 相場に比べてどうこう以前に直メセタはやばいわ -- 2022-10-27 (木) 01:32:01
    • 廃止すると賠償問題になっちゃうから消せなそうなのはしかたない -- 2022-10-26 (水) 20:04:30
  • ダメージランキングでシーズナルポイント変動とかFAでポイント獲得とか・・・常設にRaやTeで来る人居なくならんか?低火力の人はソレを自覚してほしいという側面もあるし、ランキングで職もわかれば(〇〇だからこのぐらいなら仕方ない)とも見れるからダメランそのものは良いんだけど、職による差がある時点で報酬に差を出すのはどうなのか -- 2022-10-26 (水) 11:16:00
    • 常設クエストでポイント稼ぎとかやらんからどうでもええなって -- 2022-10-26 (水) 11:27:48
      • 今回も常設はスク券集めに行くところだろうね -- 2022-10-26 (水) 11:29:47
      • スク券がメインだからな、高ランクでガンガン落ちると良いな -- 2022-10-26 (水) 12:06:06
      • 動画見るとレベル差7以上でポイント獲得量減少って書いてあって段々低ランク周回の方が良いっていうのを直そうという意思は感じるし、スク券のドロップ率も見直されてると信じたい -- 2022-10-26 (水) 14:17:58
    • 実際やってみないとわからんけど雑魚相手のとどめならCディバインの単発範囲火力が有効だしTeはタリスあるからそこまで不利でもないんじゃね?ボス相手の与ダメも一回はモバキャでフォローできるっぽいし戦い方でわりとなんとでもなりそうだがな -- 2022-10-26 (水) 12:26:37
    • タリスとかで範囲ばら撒いて自分の攻撃がトドメになることを祈るだけになりそうなんだよなー。火力高い方がトドメになる率はそら高いけど純粋なダメージランキングにはなりえないからマウント合戦ぐらいにしか順位は使われなさそう。まあFoでタリス使ってて何周しても毎回最下位な人とかは装備見直して欲しいけど、それ以外は気にしなくていいでしょ -- 2022-10-26 (水) 12:43:00
    • シフデバ撒いたら、全プレイヤーの総ダメージから5%をTeの個人成績に加算してくれるならTeだすけど・・・ -- 2022-10-26 (水) 13:47:13
    • そんなもん一々気になる人はRaやTeやらなきゃ良いだけの話よ。今回が失敗なら次は無いに等しいランキングになるか撤廃されるだけだしね。 -- 2022-10-26 (水) 14:57:09
  • スティア遠征準備票ってまた同じことするのか。折角の新しいマップ解放なのにやるイベントがコピペって… -- 2022-10-26 (水) 12:24:03
    • そもそも季節イベントが延々コピペなのに今更である -- 2022-10-26 (水) 12:28:01
      • それは思った。 -- 2022-10-26 (水) 15:04:12
    • 新しいマップの解放が迫ってるからこそ今のマップでやることを用意するって普通だと思うが -- 2022-10-26 (水) 12:30:38
    • どうせ別のキャンペーンだったとしてもやらんでしょ -- 2022-10-26 (水) 13:01:49
    • 新マップが来るからこそ、最後にクヴァリスしゃぶりつくすためのイベントだし何もおかしくなくね? -- 2022-10-26 (水) 13:56:18
    • スティアにメインの舞台が移る前なのにわざわざクヴァリスでNGSなんてプレイしたくないってハッキリ言えよ -- 2022-10-26 (水) 14:25:14
      • もっと略して「ngsなんてプレイしたくない」なんじゃないのか -- 2022-10-26 (水) 17:31:11
      • 主な活動域が変わってもやることなんてテククラス以外ほぼ変わらないじゃないか -- 2022-10-26 (水) 20:44:40
    • というかさ、例のごとくスティア始まってみると配ってたのはゴミ装備でしたってありそうでやる気出ない -- 2022-10-26 (水) 17:07:09
      • 公式に性能出てるけど、ぶっちゃけ☆7と比べても今の所う~ん?って感じの性能だな -- 2022-10-26 (水) 19:37:12
      • 迷彩は初期武器の正当強化って感じの見た目だから、そういうのが好きな人は多少集めとくといいかもね -- 2022-10-26 (水) 20:02:27
      • HP自然回復あるし何より属性武器だから属性一致+15%不一致+10%あるから結構強いよ -- 2022-10-29 (土) 03:25:23
  • 最近2カ月くらいやってないけど、どう? 面白くなった? -- 2022-10-26 (水) 16:04:17
    • クリエイティブスペースが実装されるであろう来年6月までは休止してても良いよ -- 2022-10-26 (水) 16:08:02
      • 私もこれが正解だと思う。スティアもどうせ他のリグと同じだろうだから4つのリグ実装し終わった後の大型アプデがある来年の6月が本番かな?その大型アプデの目玉が新クラスだったらその次の12月が良いと思うわ。 -- 2022-10-26 (水) 18:41:44
    • このゲームやる価値があるのは新エリア実装直前と直後だけだからそれ以外はずっと休止するのが正解やぞ -- 2022-10-26 (水) 16:19:23
      • 本来は何ヶ月もかかった新リージョン実装のアプデを3日でやる、っていうバランスのゲームだしね -- 2022-10-26 (水) 18:39:26
    • ネトゲは面白いかどうかじゃないぜ!そこに居場所があればクソゲーでも毎日ログインしたくなる。ソシャゲとかそうだろ!俺はインしているフレンドもチムメン0人だけどな!自キャラがいるから大丈夫! -- 2022-10-26 (水) 19:02:44
      • この小木の言う通り、ログインして目的があるなら入ればいいだけ。そうでもない時に無理して入っても時間の無駄。装備もカプセルもアプデ来れば戦闘力満たせるくらいのものが安価で手に入るし問題ない。 -- 2022-10-26 (水) 20:47:14
  • 複合アディ3%…までは分かるんだが、アルム以外にまで下限つけてるのは流石に酷すぎる。旧アディがマジで完全に無意味なゴミになったじゃん。こういう極端すぎる事されるとスク回す気しなくなるわ -- 2022-10-26 (水) 17:33:24
    • 別に嫌なら回さなけりゃいいんじゃね?君が回さなくてもあれだけ強けりゃかなりの人間が回すだろうし市場に流れるのをメセタで買えば済む話だろ -- 2022-10-26 (水) 17:57:58
    • 3%だけだと火山じゃ席なさそう -- 2022-10-26 (水) 18:04:08
      • 2種複合なのが重要だから需要はあるね、放送で2種複合に下限が上がる言ってたからアルム以外があるのと3%は意外っだったけど -- 2022-10-26 (水) 18:29:09
      • スティア実装後すぐに特殊能力枠解放来るんでね?知らんけど -- 2022-10-26 (水) 19:16:48
    • しかし結局は新アディもアルム一択だな。これならいっそのことソールⅣとかギガスⅣにも下限を付けておけば不満も出にくいだろうに -- 2022-10-26 (水) 18:07:01
      • 火力OP以外が息して無さ過ぎる所に威力+下限の特化OPとか選択の余地が無いわな~ -- 2022-10-26 (水) 18:14:56
      • アディの価値を高くしないと商売的にアレだから、3%組に下限は付けないでしょう、アビⅤがどうなるかは知らんけど -- 2022-10-26 (水) 18:32:22
      • ☆8の下限が☆7の50%より上がってても10%ぐらいだろうしアルムで良いな。まぁ、今のところ値段が低い物と比べて5倍近くあるから妥協した方が良さそうだけど… -- 2022-10-26 (水) 19:22:20
    • 前回のアディが夏頃だっけ?あの時に自分用にスクたくさん回して倉庫に確保してた人は腹立つだろうね。 -- 2022-10-26 (水) 18:11:49
    • ぶっちゃけ今は★8スコップ用にラゲードに新アディアルム付けるかどうかくらいで防具には怖くて付けれんし、3か月後位に新環境でどうせまた支援スクも来ると考えると今は回しても貯める方が多いだろうしなぁ -- 2022-10-26 (水) 18:50:54
      • なんかもう疑心暗鬼になってきて装備作るのを躊躇うわな。スティア遠征準備票の★8の強さも分かりにくいから -- 2022-10-26 (水) 18:59:36
      • ネトゲなんだから、考えるべきは今強いかと何か月それを使いまわせるかだぞ。遠い未来見たら100%型落ちするんだから。ステ6、アビ6、当たり前の世界になるけど、それまで待つのかと。 -- 2022-10-26 (水) 19:01:29
      • 現況と必要性の問題だね。タワーは大した事なかったから今のタイミングでガチ盛り装備を作る意味あるとしたらパープル周回を早くしたい人だけ -- 2022-10-26 (水) 19:07:36
      • 準備票武器なんて順当にいけば現地ドロが強いし(というか堀りでどうにかさせてる都合確実にそうなる)、問題とするならもっと出にくく・ハードルが高くなってるか否かでしかないだろ -- 2022-10-26 (水) 19:25:29
      • 交換★8は+50の時点で攻撃力601で潜在Lv1で18%やで多分下限補正か潜在の上り幅が高いのかもしれんけど、★7鍛えてれば十分ドロ★8のスコップとして仕えそう、公式のキャンペン紹介の下の方に性能出てる -- 2022-10-26 (水) 19:33:21
      • 属性付で+10%〜15%、潜在で倍率が上がらなくてもラゲード上回るぐらいだな -- 2022-10-26 (水) 19:42:27
      • 体感できず、細かに計算しないと分からない程度の強さならスルーしても良いかなと -- 2022-10-26 (水) 20:01:26
      • ↑結局そうするのが無難だな。明らかに実感できる強さの武器が来た時だけ更新すればいい -- 2022-10-26 (水) 20:52:47
      • 星7の上限開放もその内あるだろうしね -- 2022-10-26 (水) 21:32:26
      • というか、星8ってそんなに性能差つけないからスティア探索はこれまでの星7でおkという公式発言あるからな -- 2022-10-26 (水) 23:53:02
      • 数値だけは近いとはいえ属性一致で抜きん出るし★8の下限が回復しているかもしれないな -- 2022-10-27 (木) 08:56:58
    • 検証勢から朗報が来たので安心しろ。旧アディアルムは、新アディのアルム以外よりは強いから今でも全然使える。そこを勘違いして旧アルムを下手に外す無駄な浪費が一番後悔するパターンだよ。 -- 2022-10-26 (水) 19:41:31
      • 旧アルムと比べてPPやらHP欲しい人はお好みでって感じな気がする、PP欲しかったから防具3か所変えてみたけどソロ紫のタイム自体はそんなに変わらんかった、新アルムのおかげで旧アルムも値段落ちたし最強目指す新アルム以外は選択肢は増えた感じはする -- 2022-10-26 (水) 19:56:49
      • これ見てなければやらかす所だったわ。危なかった -- 2022-10-26 (水) 19:57:36
      • 勘違いしてる人多そう。今むしろ旧アルムの値崩れ見ながら買い時だな -- 2022-10-26 (水) 20:07:37
      • 4部位旧から変更すると威力2%上がって下限は4%程度しか下がらないと判断して変更したけどそんな感じなのか まぁスティで使うアルムダホウは確保できてるしこれで行こう('ω'`) -- 2022-10-26 (水) 20:35:10
      • 旧といわずアディアルム以外大体最低値だしそれでいいわ -- 2022-10-27 (木) 08:42:54
  • タワーの報酬ゴミしか出ないけどこれ周回の意味ある? -- 2022-10-26 (水) 19:16:14
    • ランブルストライクと同じ初心者向けの練習施設だったね・・・ギガスⅣが落ちてくれれば違ったんだろうけどさ('ω'`) -- 2022-10-26 (水) 19:31:06
      • コンテンツの拡充頑張ってくれるのはありがたいんだけど行く意味がない施設増やされても困るんよなぁ…… -- 2022-10-26 (水) 19:34:30
      • 精鋭倒してギガスⅣ掘れるようになったら、ますますパープルの価値が… -- 2022-10-27 (木) 00:43:17
    • 本来は初心者が徐々にレベル上げてって最後のランク7にたどり着く、ってバランスだろうから、やり込んでる人にとってはあんまり意味のないものになるのは仕方なし -- 2022-10-26 (水) 19:58:35
      • 当初の予定では「11月に高難易度トレイニア」だったのに実装時期だけでなく内容まで変わるとは思わなかったわ。 -- 2022-10-26 (水) 20:17:03
    • 簡単って言ってる人は、Rank7開始前に後ろの壁の端を見てみて -- 2022-10-26 (水) 20:41:02
      • こんなの普通気付かんわ。殆どの人は知らずに終わる。 -- 2022-10-26 (水) 21:02:10
      • クソ不味い事にかわりはないんだけどな -- 2022-10-26 (水) 21:16:31
      • 隠し込でも高難度かと言われると別に… -- 2022-10-26 (水) 21:17:24
      • 実装前は簡単にするギミックかと思ったら逆なのか -- 2022-10-26 (水) 21:30:24
      • 面倒ではあるが別に難しくもないな。威力修正されてなければヴァーディは危険だっただろうけど -- 2022-10-27 (木) 09:26:35
    • 確定でLV65ヴァーディアス・レイダルと戦える唯一のクエストだからこの二体のソールは狙える・・・んじゃないかな?野良の自動マッチじゃまず無理だろうけどルートさえ事前に打ち合わせ出来れば募集でもできなくもない -- 2022-10-26 (水) 20:46:11
      • 野良で軽くやるにもギミックのせいでめんどくさいし固定組むならじゃあもうパープルでいいじゃんになる、ソールも別に他ので代用できる、マジで存在価値がない -- 2022-10-26 (水) 22:50:20
      • ラゲードより強いオブゾがばらまかれた事でラゲードの価値も終わったし金策はパープルかエルノザ格下狩りしかなくなったな -- 2022-10-26 (水) 23:38:08
      • と思ったがマルグルのラゲードくらいの期待値でオブゾのプリセ狙えるようだし意外とありか…? -- 2022-10-27 (木) 00:53:53
    • ぶっちゃけ☆8発表来ちゃったからそれ以外はもう今更そんなにガツガツするようなもの無いわな -- 2022-10-26 (水) 21:34:13
      • これなんよね… -- 2022-10-26 (水) 21:49:54
      • リージョン解放で武器レア追加のパターンは毎度恒例だから☆8の情報が無かったところで… -- 2022-10-27 (木) 14:07:04
  • 未だにスナイダルの武器破壊失敗するのが多いんだけど、カタナカウンターしながら他のメンツ見てたら回避タイムと思ってて回避しかしてない人がいるのな。あんなの絶対破壊できんわなぁ -- 2022-10-26 (水) 21:17:39
    • 時間の経過でプレイヤーの練度が下がっていく世にも奇妙なオンラインゲームだからなあ -- 2022-10-26 (水) 21:33:05
    • そんな効率を気にするあなたにFF14というゲームがお勧めです。あっちは効率良く動くことが常に求められるのであなたに合っていますよ。 -- 2022-10-27 (木) 00:35:17
    • 旧の頃からそうだったけどアタッカーだけのゲームなのに目に見えて火力不足な連中が大勢いたのに、NGSでマルチ補正をデフォにしたせいで火力不足は勿論攻撃すら満足にできない下手くそが混ざるだけで実質全員が火力低下のデバフされてるような迷惑かかる情けない状態になるの最高にクソだよな… -- 2022-10-27 (木) 00:42:23
      • 迷惑って思うならプレイマナー違反で通報すればいいじゃん。 -- 2022-10-27 (木) 09:55:13
      • 緊急一回分ぐらいなら下手な人や多少装備知識がない人ぐらいなら普通にキャリーしてもなんとも思わん、放置寄生に比べれば一緒にゲームしてるだけ上等 -- 2022-10-27 (木) 11:31:59
  • フレ伝いで介入してるグルチャでアプデの度に自分好みのコンテンツ追加来なかったらつらつらと愚痴吐く人うざって話…空気悪くなるだけなのに口論起こる原因なのに触れもしないで愚痴だけ吐くとか触れて不満だったら愚痴れよ。まじで最初の一言目が否定から入る人とはもう仲良くできませんわ -- 2022-10-26 (水) 22:15:40
    • 自分好みのコンテンツ追加来なかったらつらつらと愚痴吐く人だらけの愚痴板に何でお前いるんだよってツッコミ入れたら反則? -- 2022-10-26 (水) 22:58:20
      • 個人もコミュニティも存在しない匿名掲示板と友人の絡んだゲーム内のグループ一緒にしちゃあかんよ -- 2022-10-26 (水) 23:18:12
      • 愚痴吐くところにいるのと聞きたいわけではない愚痴を聞くのとじゃ違うわ。 -- 2022-10-27 (木) 06:18:07
    • アンチの意見が世の真理だと目覚めちゃった人なんだろうなぁ -- 2022-10-26 (水) 23:00:59
      • 木主だけど枝1?それは盲点だった、すまんね!ここはチラ裏だしそのツッコミは上手いですわ、しかしながら不特定多数が居る見ているグルチャでそれなりに楽しんでる人らがいる中、荒れるような否定的な発言できるか?自分にはできないな!見ている人らが不快になるんだよ。増して相手はいい歳したおっさんだ大人!まぁそういう人もいるって割り切るしかないですね、これっきりの縁ですし。愚痴ってすまんなw -- 2022-10-26 (水) 23:17:22
      • それなりに楽しんでる人がいるということが理解できてないんだろう 自分の主観が世界のすべてって人はどこにでもいる -- 2022-10-27 (木) 01:15:59
      • 思った事を何も考えないで言う人とかもいるね…そういう人に限って自分が言われて嫌な事を平気で言って他人を傷つける。 -- 2022-10-27 (木) 06:14:18
  • オーディナルタワー、隠し通路があるらしくてその行き方が複雑なんだがどうしてこんな面倒でややこしい事をするのか分からない。普通にプレイに集中させろよ。こういう隠しギミックはオープンワールドのフィールドに求められてる事だろう? -- 2022-10-27 (木) 01:27:42
    • 多分レイダルとヴァーディアスを同時に倒してほしく無いんでしょ、ソールⅣ掘るのに効率良くなるから -- 2022-10-27 (木) 01:57:52
    • 別に言うほど隠れてもないし複雑でもないんだが、そのルートでないと報酬が腐るっぽいから面倒なだけだに -- 2022-10-27 (木) 03:42:02
    • 隠し要素があるのは割と好き。オープンフィールドでやれはほんとそう。 -- 2022-10-27 (木) 04:13:15
    • トレイニアは野良マッチング勢をひたすら潰してくるのなんなんだろうな -- 2022-10-27 (木) 04:16:17
    • とは言ってもオブゾディア貰うだけなら道なりに進むだけだから、初見時だけだな -- 2022-10-27 (木) 07:17:02
    • 周回するとなるとクソだるいのは同意。普通に対象ボス撃破で隠し通路開放だけでよかっただろ。ソロだと3度手間でマジでストレス -- 2022-10-27 (木) 09:04:53
      • 訓練標的とかいうソロだけに対する嫌がらせマジでいらなかったな -- 2022-10-27 (木) 16:06:51
  • 旧のレアな迷彩を無料スクラッチで引けるようにしたらあかんやろ…自分は持ってないから素直に嬉しいけど、旧で大枚叩いた人は嫌がるんじゃねーの?わざわざ荒れるようなことばっかすんね… -- 2022-10-27 (木) 03:34:46
    • 欲しけりゃいまさら亡国で金策して死んだ通貨を山積みしろって方が異常だからこれでいいと思うよ -- 2022-10-27 (木) 03:47:01
    • 旧のアプデ終了して一年半経過やぞ?もう配慮する必要微塵も無いやろ。むしろストーリー視聴目的以外で旧の必要性をどんどん薄くしていかなアカン時期や。まだまだ存在感有り過ぎる。 -- 2022-10-27 (木) 04:25:37
    • 旧の超高額品なんてもう無いものと同じだからいんだよ細かいことは -- 2022-10-27 (木) 04:27:26
    • 今回発表された奴持っているけど何とも思わないわ。 -- 2022-10-27 (木) 05:55:43
    • 周りが使っていない物を使って優越感に浸るフレンドがいるわね…再販スクが出るたびに「オリジナルティーが~!」って叫んでいるわ。他人が作った物でオリジナリティーって言うのはどうかと思うがな…真似されて嫌なら絵でも書いてろと思うわ。 -- 2022-10-27 (木) 06:06:58
      • オリジナルティーでコーヒー吹いたっていう愚痴 -- 2022-10-27 (木) 06:20:13
      • オリジナリティーや! -- 2022-10-27 (木) 06:22:42
      • 後半は合っているから打ち間違いだろうね -- 2022-10-27 (木) 06:26:09
      • そこはお茶吹かないと… -- 2022-10-27 (木) 08:46:50
    • こんな低解像度のゴミ迷彩いらないw -- 2022-10-27 (木) 06:08:22
      • そこはN化しろって愚痴だよな -- 2022-10-27 (木) 07:15:27
    • レアドロップ品どころか、リアルマネー出さなきゃ手に入らない商品特典までトレジャーに突っ込んでるんだぞ?今更だわ -- 2022-10-27 (木) 07:37:45
      • むしろ今じゃ手に入る事が基本できないものを手に入れられるわけだから喜ぶのが普通ではある。 -- 2022-10-27 (木) 08:53:29
    • で、実際にどっかで荒れでもしたんか?(自分の中では)荒れてるとかいうんじゃなくて? -- 2022-10-27 (木) 13:54:52
      • 冷静に見たら大半の人は喜んでて、旧で頑張って稼いだのに!って人もいましたが少数派なんでしょうね。申し訳ありません 木主 -- 2022-10-27 (木) 14:20:23
      • 古ければ古いほど当時手に入れた人は今居ない可能性も高いし、現役プレイヤーでも「そういえばそんなのもあったっけ」ってレベルだと思うねぇ……どれもコレも簡単には手に入らないものだから、今でも大切に装備してます!って人がどれだけいるか -- 2022-10-27 (木) 15:19:32
      • まあたまに復刻できるものは復刻していかないと新規や復帰向けの集客に繋がらないからな、古参ってのは結局なんやかんやで時間と共に減っていくわけだし -- 2022-10-27 (木) 15:52:58
      • レアな迷彩ってもドロ品でしょ?ってのもあるな。他の枝で言われている課金限定品の話ならまだともかく。 -- 2022-10-27 (木) 16:13:25
  • 野良パープルで死にまくった挙句に石投げるの面倒なのか放置されて抜けていったRaちゃんに、どんな気持ちか聞きたいわ -- 2022-10-27 (木) 06:10:42
    • あれっ…自動復活無かったっけ?psの無さに恥ずかしくなって抜けたのかな? -- 2022-10-27 (木) 06:25:00
      • 自動復活あるけど石投げなきゃ5秒間の放置だよ。スノルク3回レリーヌ4回も床舐めさせられてたわ -- 2022-10-27 (木) 07:37:34
      • さすがにそこまで床舐めてたら見限るかな・・・ -- 2022-10-27 (木) 09:44:42
    • あんまりペロるから温存しときたいってなったのかな -- 2022-10-27 (木) 07:48:21
    • そういう奴は周りの火力&FoTeのフィールド回復が足りてない系の責任転嫁でしょ -- 2022-10-27 (木) 08:25:07
    • スノルクとかARスライドグレ連発の宝庫なのに -- 2022-10-27 (木) 08:45:26
      • 何も考えずにスライドしたままグレネード投げると外れる事結構多いし、いくら絶望の火力下がったとはいえHP最弱級のRaには痛いから、積極的にグレネード多用出来ちゃうRaはそこそこにPSある部類 = 今回の木題に上がるような人には無理ゲーじゃない?(もしくはやろうとして床掃除マスターになってる可能性) -- 2022-10-27 (木) 09:58:50
    • いつでもいっしょに回れるお友達探すところから始めたほうがいいと思う -- 2022-10-27 (木) 09:55:56
      • クラスによってはソロクッソきついからなぁ、そういう点で言うなら木主もソロじゃ無く野良参加でマウント取ってるのは滑稽だよな -- 2022-10-27 (木) 11:11:14
      • もしかして枝主や枝1ってニート?毎回PT組めるとかすげぇ時間あるんだな、働けよw -- 2022-10-27 (木) 11:49:35
      • 話題逸らしマウントほどみっともないものはないだろう -- 2022-10-27 (木) 11:56:12
      • マウントというかイマジナリーエネミーへのシャドーボクシングかな。無根拠の創作始めてるだけだし。話題逸らしですらなく大喜利開始のゴング -- 2022-10-27 (木) 18:40:29
  • この際ペダスの耐久とほぼ常時スーパーアーマーなのは許す...その代わりに属性ダウン位付けてくれ属性攻撃してもダウンも怯みもしないの辛い... -- 2022-10-27 (木) 11:42:28
    • 知ってるか?ペダスの弱点は「雷」だゼ -- 2022-10-27 (木) 13:43:14
      • ん?いやもしかしてソード、ガンの話か? -- 2022-10-27 (木) 13:44:48
      • ヴェラは緊急限定ボスじゃないですかヤダー。 -- 2022-10-27 (木) 14:04:43
      • 逆に何故ヴェラだと思ったのか気になる -- 2022-10-27 (木) 14:32:51
      • 自分の中でペダス=ペダス・ヴェラだったからかな…まぁコメントしたあとに気付いたから後付けしたけど… -- 2022-10-27 (木) 15:42:18
      • ヴェラは逆にダウンしすぎ… -- 2022-10-27 (木) 16:41:54
      • マガツ「かかと殴られただけでダウンし続けるとは…超大型ボスの恥晒しめ…」 -- 2022-10-27 (木) 17:14:20
      • マガツ様は顔面なのでセーフ! -- 2022-10-27 (木) 17:37:30
      • 終盤のマガツ様は膝を折ったら連続どころか2ダウンほどで昇天なさってたがな -- 2022-10-27 (木) 18:26:33
      • 第一コーナーすら曲がれない星滅の災厄 -- 2022-10-28 (金) 15:49:58
  • レリク迷彩はどうして個別になってしまわれたのか -- 2022-10-27 (木) 12:44:52
    • しかも石交換でカラバリとスペスクで通常とわけわからんラインナップわけ -- 2022-10-27 (木) 13:13:26
    • そりゃもちろん嫌がらせよ -- 2022-10-27 (木) 13:16:46
      • 下で言われてるけど、カラバリの色がバラバラかつ、通常版だけ統一ってのも変だからでしょ。ちょっとひねくれすぎ -- 2022-10-27 (木) 14:19:18
    • 個人的には個別のほうが有難いな(NGSで迷彩変更コマンドがポンコツ化してて単一迷彩以外まともに機能しない為) -- 2022-10-27 (木) 13:20:06
    • カラバリが各武器で色がバラバラだから単一化せざるを得なかっただけでしょう。CV版がバラバラなのに通常版だけ統一ってのも変な話だし -- 2022-10-27 (木) 13:41:17
      • いやそれは普通に統一すればいいだけだと思うけど -- 2022-10-27 (木) 14:43:07
      • 見た目や色が全然違う武器を一つの迷彩にまとめられるのにどこがどう「単一化せざるを得ない」のか全然理屈が通ってなくね? どういうことや? -- 2022-10-28 (金) 01:42:32
      • 「カラバリが各武器でバラバラだから」って最初に言っとるが? -- 2022-10-28 (金) 02:09:56
      • CVはエフェクトまで変わるから纏められなかったんじゃない知らんけど -- 2022-10-28 (金) 12:59:22
    • まぁ言うまでもないが、季節常設クエストを周回させるためだろ -- 2022-10-27 (木) 14:41:20
  • ガチ勢自称してて高額装備付けた人チムメンにおるんやが、まぁDFだろうが何だろうが緊急でとにかく床ペロしまくる、の割に周囲は火力凄いですねみたいなほめちぎってるが、ガチ勢とは一体なんなのかw -- 2022-10-27 (木) 13:16:01
    • ガチ勢、ふむ、なるほどそれはフレンドを利用したPP回復手段ですね。PPが無くなるタイミングで攻撃当たって床ペロからの即時蘇生(PPMAX)。PTメンバーはガチ勢とTe×3人ではありませんか?きっと友達代×3を払ってサポートしてもらっているんですよ。 -- 2022-10-27 (木) 13:38:52
    • まあガチにも色々あるって事で…。装備制作ガチ勢なんでしょうその人は -- 2022-10-27 (木) 13:58:24
      • 装備制作ガチ勢なら、雑に扱っても自分の腕前でギリギリ死なない研究しつくした複雑なレシピで装備作るからテンプレ火力特化とかやってるようでは準廃にもなれないかなぁ・・・アドオンでダメージ耐性引いたから全部作り直しだって言ってた -- 2022-10-27 (木) 14:35:50
    • 「火力凄いですね」という言葉が皮肉だという事に気付けないならどうしようもないな -- 2022-10-27 (木) 14:44:34
      • 「それほどでもない」と謙虚に返してくれそう -- 2022-10-27 (木) 22:01:01
      • どれだけ死んでてもヘイト取れ続けてるみたいな場合もあるから何とも言えないな。何回も死んでるやつに負けるほど火力出てないのもそれはそれで微妙 -- 2022-10-28 (金) 03:48:51
    • 本当のガチ勢は自称なんてしない、他人から言われて初めてそう気づくのがほんまもんのガチ勢なんや・・・ -- 2022-10-27 (木) 15:08:14
    • 顔面地面につけてる勢 -- 2022-10-28 (金) 05:44:18
  • 全然超レア武器?がドロップしないって愚痴です。常に最新の超レア武器をすぐに入手して自慢したいタイプ。 -- 2022-10-27 (木) 16:19:53
    • そんな簡単にドロップしたら自慢できないぞ。 -- 2022-10-27 (木) 16:38:04
      • 全然ドロップしないから超レア武器なんだよなぁ -- 2022-10-27 (木) 18:19:17
      • プリセがその枠だと思ったらそれを無視して激渋にした今回のラゲード…う~ん… -- 2022-10-27 (木) 18:54:45
    • 自慢するためには周りの誰も持ってない必要がある。つまりドロップ率が低ければ低いほど自慢できる可能性が上がる。最速でプリムソードをドロップしても誰にも自慢できない。誰も持ってない物を最速で手に入れるために全力で回せ。 -- 2022-10-27 (木) 16:46:51
    • でぇじょうぶだ。ラゲードはおろか、レリクもオブゾもエフィタスもドロップしたことないワシもおるから安心せい -- 2022-10-27 (木) 16:48:20
    • レアならともかく超つけるレベルなら昔からそんな感じだから諦めるしかねぇな… -- 2022-10-27 (木) 18:23:13
    • オブゾはタワーRank7をぐるぐるしてたら割とぽろぽろ落ちるぞい。なんならクヴァリスの戦闘エリアで星6武器がドロップする確率より高いかもしれん。 -- 2022-10-27 (木) 18:44:26
      • 要するに想像以上に出ないって事だな -- 2022-10-27 (木) 19:28:49
      • 1週10分ほどで回れるしオブゾ普通に期待出来るしで良いんだけど、だったらラゲードここまで絞らなくてもよかったやろとどうしても考えてしまうわ -- 2022-10-27 (木) 19:57:06
      • 自分に運良くでた時はよく落ちると感じる定期 -- 2022-10-27 (木) 20:03:32
      • 枝2 それは確かに。ドロ率の設定とかちゃんと考えてやってるのか気になってしまう。場当たり的にあとでテコ入れすればいいとか思ってやっつけ仕事してるならそんなのに付き合ってレアブ焚いてマルグルとかあほらしすぎてやってられん。 -- 2022-10-27 (木) 20:17:06
      • やっつけ仕事には変わりないけど、運営が堀り至上主義な以上最初は絞って妥協していってるだけだと思うぞ -- 2022-10-27 (木) 20:27:05
      • 妥協して念願のレアが手に入るのではなく、ぽっと出の何処の馬の骨か分からんのに強いヤツの手に入るから困惑するじゃないか -- 2022-10-27 (木) 20:53:03
      • 枝3 他人に文句言ってないで回せって、少なくとも1時間も回せば一個位は普通に出るぞ、回してないのもろバレだぞ、1回が20分とかかるのなら知らんが… -- 2022-10-27 (木) 20:59:07
      • 結構な確率でオブゾが落ちるのは知らなかったな プリセ付きが狙えるのは大きな利点だね 金策で考えると1時間3~6M稼げるパープルとどちらが良いのかな?('ω'`) -- 2022-10-28 (金) 01:09:35
      • その普通が他人も普通とは限らない -- 2022-10-28 (金) 01:12:27
      • パープルだって4回行ってギガス4無しなんてのもザラだからどっちもどっちじゃないかな -- 2022-10-28 (金) 08:33:15
      • ギガスⅣはドロップ率が低すぎて、短い期間で見たら収支がブレまくるから安定はしないな。毎日何時間も回すなら稼ぎとしては大きいけど -- 2022-10-28 (金) 15:48:21
  • オーディナルタワーとか今度来るクリエイティブスペースとか、あのオープンフィールドの意味…どこ…? -- 2022-10-27 (木) 21:31:56
    • スノボが結構楽しくて好きだけど、もっと本格的なスキー場のような長い坂のコースがあれば良かったんだけどな。北クヴァリスに作ってほしかった。 -- 2022-10-27 (木) 22:08:14
      • 北クヴァリスは魚取る時に下りながらスノボでコンテナぶっ壊せる斜面欲しかったな -- 2022-10-28 (金) 00:45:01
      • 北クヴァリスは地形嵌り箇所が多いから安心して斜面を移動できないんだよね。引っかかりそうな場所は左右に避けたりジャンプしたりで自衛しているというか大半はグラインド移動してる。 スティアMAPは地形嵌りが無ければいいけど -- 2022-10-28 (金) 05:20:04
    • 敢えて今更クソ狭ランダム生成フィールド採用する意味もないでしょ -- 2022-10-27 (木) 22:08:38
    • オープンフィールドは失敗だったと自覚して徐々に路線を戻していくのはそう悪い判断じゃないと思うけど。損切りみたいでモヤモヤはするが。 -- 2022-10-28 (金) 01:13:05
      • 失敗つか単なる限界なのかもな…ソロゲーみたいなオープンの意味は出せないからできる事は地形を利用するだけのフィールド宝探しやアスレチックレースくらい、戦闘系も絶望老練雑魚いずれも固有報酬ほとんどないから大して機能しなくなったしな -- 2022-10-28 (金) 07:03:22
      • 自分はNGSのオープンフィールドは級のフリーマップ間がシームレスで繋がっていろいろできるようになったものと思って評価、満足してるんだけどな。それよりもIDとなるトレイニア系に不満がある。こっちの方が問題じゃないか? -- 2022-10-29 (土) 09:10:44
    • 今時OW・OFとかでもIDとかみたいな形式なのが付いてるのも別に珍しくもないと思うが。 -- 2022-10-28 (金) 02:16:37
    • なんでもカウンターに機能があってカウンターで話しかけると多すぎる選択項目がドチャアって出てくるの、なんかゲームじゃなくて業務アプリ触ってるみたいで私はきらい -- 2022-10-28 (金) 05:12:26
    • クリエイティブスペースが実際のフィールドに出来たら土地争奪戦が酷いことになるぞ。そういうゲームだとマジで地上げみたいな嫌がらせが当たり前のように横行する -- 2022-10-28 (金) 05:28:47
    • 今のオープンフィールドの何がダメってキャンプ地とか居住区みたいなのはあるのにNPCは1人もいなかったり調べるものがロクにないとかで、結局ただの敵がいる場所でしかないところだと思う そんなだから旧みたいなカウンターから飛ぶ形式でいいとかいわれるんだ -- 2022-10-28 (金) 10:52:22
    • NPC置いても一時しのぎにしかならん。探索もお使いクエストも一回やれば終わりのオフゲ向けコンテンツなんだよ。過去のMMORPGはそれで失敗して「広大なフィールドとか開発費の無駄じゃね?」と気付いてID周回に特化させたのがMORPGだしな。昔のMMORPGみたいに各地にIDを置くか?どうせ現地までワープするだけ、フィールドの意味あるか?バトルディアもトリニテスも現在進行形でそうなってるだろ。オープンワールドを活かしたMMORPGってのは全体的に不便にしてあるんだよ。特に移動に関してな。それを生活系コンテンツ、たとえば足の速い馬を育てたり、遠くの街に特産品を馬車で運んで差額で儲けたり、馬車自体も消耗品で自作するか誰かが作ったのを買うか、馬車を作るための材料を採取、加工と様々なコンテンツがあるわけ。それを全部リューカーデバイスのワープ移動で消去してんだから、オープンフィールドの意味なんて最初から無いんだよ -- 2022-10-28 (金) 11:25:33
      • とりあえずスティアで4リージョンでハルファ完成したあとの6月アプデ以降、どういう傾向になっていくかだな -- 2022-10-28 (金) 11:58:22
  • なんでエアリオ防衛に完全近接マン来るんだよって思ったけど、そうかこいつら純粋にパワー4欲しいのねって気づいて頭ごなしに否定しにくくなったって愚痴。でもモバキャぐらい使ってね -- 2022-10-28 (金) 06:06:10
    • こういうとき白チャット使っちゃダメっていうPSO2の悪いところが顕著に出ちゃうよなぁ…アドバイスしようにもできないしね -- 2022-10-28 (金) 08:57:58
      • 誰も喋らないから言いづらさ感じるだけで別にダメってことないでしょ。WBこっち側に貼って欲しい〜とか野良の白茶で見たことあるし -- 2022-10-28 (金) 09:42:00
      • Raやってる側としてはそういう言葉貰えたら嬉しくなっちゃいそう。ダイダル系とか種類によって左右足狙う人も違うし -- 2022-10-28 (金) 11:53:37
      • 枝2 その時はレヌスだったけど本体見える側にWB貼ってほしいって言う人がいて、貼る場所変わった後で他の人からもありがとーみたいなやりとりがあってほっこりした -- 枝1? 2022-10-28 (金) 15:46:47
    • クリアするだけならマルチ制限のソロ受注&端っこ放置でもクリア出来るけど、この場合パワーⅣって貰えない系なのかな? -- 2022-10-28 (金) 09:54:16
      • 少なくとも3つは貰えなくなるね。多分放置だと0か1かな -- 2022-10-28 (金) 11:20:29
      • (´・ω・`)例のスティア不法侵入不具合の時にエア防受けると開始と同時にCクリアになってパワⅣ3つもらってたねぇ -- 2022-10-28 (金) 13:11:02
    • NGSの防衛ってFoがそもそも対ボス◯対雑魚◎でモバキャで対ボスも安全に行けるから…近接で来る意味が皆無なんだよなぁ(´・ω・`)ウォークライが旧版の仕様とCTならまだいいんだけど 雑魚に走って眼の前で溶けて素振りしてる近接が多すぎるんよ…ボスにも行かないし -- 2022-10-28 (金) 20:23:36
      • 言う通りボス相手とか、あとはメルドラーム・バックハック・フェンスを破壊するって面においてはテク職に比べれば近接の優位性は高いけど、こっちはクエストへの理解度がそのまま動きと強さに直結するからなぁ -- 2022-10-28 (金) 20:39:25
      • 近接で湧き待ちして即範囲で倒すとかなら早いんだけど、そこまでクエスト理解してるならゾンデのほうが楽だしリカバリが効くって知ってるから結局Foになる -- 2022-10-29 (土) 00:49:50
  • PSO2NGSで威力補正合計○○%積んでないとダメ!って指摘を見ると戦闘力が形骸化して1000年前のマナー盛りと同じ区別が始まってるのを感じる… -- 2022-10-28 (金) 12:20:47
    • パープルやDF2での募集とかだと仕方がないと思うけどチームメン募集だと引くわ…まぁその人たちのチームだから別にいいと思うけど入ろうとは思わないな。 -- 2022-10-28 (金) 12:59:35
    • でも実際ある程度盛ってないのがマルチに来たらクソガーってなるやん?マルチゲーならそうなるのが当然の反応だしね -- 2022-10-28 (金) 13:40:55
      • 個人的には、OPに振れるポイントが中性能100~高性能150Ptあるとして、70~80Pt程度ポイントしっかり使ってるのなら内容が火力特化でも防御特化でも気にしないけどな(マイナーだろうけど) -- 2022-10-28 (金) 16:09:27
    • そういう風潮を抑えるため戦闘力だと思うんだけどねぇ。高難度クエは自分らで管理しろってスタンスなんかいね -- 2022-10-28 (金) 13:48:28
      • 高難易度の戦闘力をもう少しシビアに設定すべきなんかね 普通の緊急やまるぐるはいまくらいのゆるさで特に何とも思わんけど -- 2022-10-28 (金) 15:02:43
      • エキスパというかランク2-1,2-2みたいなのがいるのかもな -- 2022-10-28 (金) 15:34:42
      • 枝2 ランク細かく分ける意味ある…?パープルとか皆が行くわけじゃないんだし必要戦闘力をギリギリまで引き上げたらいいだけじゃないの -- 2022-10-28 (金) 15:42:21
      • 高難度はもう身内かソロ向けじゃね、それ以外の一般難易度で野良の火力が足りないとか言ってるならそんなん知らんがなだけど -- 2022-10-28 (金) 15:45:43
      • 緊急に参加出来るまでが遅くなるのも、どうなんだろうなって気もする。俺は放置じゃなきゃ威力気にしないから住み分けが出来れば良いけどね、8人PTがあれば良いのか? -- 2022-10-28 (金) 17:46:26
      • 高難度限定の話ならどのゲームもクエ受注できるようになっても失敗条件あればある程度準備してない奴は歓迎されんと思うし自分らで管理してると思うわ -- 2022-10-28 (金) 18:38:18
      • 戦闘力設定は通常の探索、戦闘エリア、緊急なら今のままでも問題は無いが、高難度系はもっと厳しく設定した方がいいと思う。ただ今の戦闘力の出し方が適切ではないから厳しくしても意味が無いというのがね。 -- 2022-10-29 (土) 08:25:36
    • そらそうだ。しかも今回から倍率だから昔の比じゃないし数揃えれば付けるのも楽だし、その辺で取れたり配布されたり安売りされてるのでもそこそこ行くし。カウンターに甘えた調整のお陰でHPも事故回避ライン以上は過剰扱いだしPPは素である程度補強されてるようなもんだしカウンターするには関係ないし。戦闘力は基準が時代遅れで必要な要素を揃えてないから実戦闘力と乖離しやすいからなおのこと。ラインが高い想定で話してるかもしれんが最低ラインがないとグダ確するのは事実 -- 2022-10-28 (金) 14:16:08
      • 強化の仕方・遊び方の選択肢が実質一本道状態で他は地雷地雷状態、遊びの幅という点では旧に比べてギチギチなのよね。自由度高くするとなにかのタイミングでトンデモ運用出来てバランス崩れるから運営としては面倒の極みなんだろうけどさ -- 2022-10-28 (金) 16:12:44
      • トンデモ運用なんて、複数の問題点を同時又は短期間に集中して対応した時、緩和に伴う影響を考慮せず調整不足で対応した時、問題点を根本的に別の場所で対応した時、ぐらいだから・・・ -- 2022-10-29 (土) 18:04:10
    • 上昇2%ラインの防具に2%~2.5%の安いOPだけ載せても1種70%近くになるから、戦闘力を理由に威力盛らないのを肯定するほうが難しい。例えばギガスとソールを3どころか2で妥協したとしても60%は超えるからね。 -- 2022-10-28 (金) 14:52:28
      • 「ついでに火力も上昇する」系の複合OP以外で火力OPを選ばない・HPやPP他重視のスタイルだと火力倍率どの位になんだろう。ギガスとか耐久重視の人からしたらHP増やす目的のオマケで火力上がるだけで、別に上がるのが火力以外でも選んでそう -- 2022-10-28 (金) 16:16:03
      • HPPP重視で威力倍率あるOPで固めても60%は越えるかなぁ -- 2022-10-28 (金) 18:32:20
    • 形骸化も何も最初から戦闘力なんて機能してないだろ。能動的に被弾を抑えられるアクション戦闘なのにHPや防御、耐性が計算に含まれてるとか…。被弾前提のノンアクションMMORPGか何かと勘違いしてるんじゃないのか? -- 2022-10-28 (金) 15:33:03
      • 旧の固定砲台レンジャナーみたいな、アクション全否定のプレイやその類似プレイを出来ない様に徹底してる感はあるのよねNGS、それこそビビり過ぎではないかと思う程に。 -- 2022-10-28 (金) 16:18:01
      • どうしようもない低レベルとか強化もしてないってのは弾けるから、一回取れば更新されるまでどんな装備だろうとギリギリのLvさえ達してれば参加できる旧PSO2のエキスパートよりはまだ機能してると思うがね -- 2022-10-28 (金) 17:40:01
      • 初期は要求される戦闘力が低くすぎて機能してない感じじゃなかった?今はOPに設定された戦闘力が倍率高い方が低く設定されてたり戦闘力に反映されない要素も増えてきて詐欺じみてきてるし -- 2022-10-28 (金) 18:38:14
      • 旧のカチのクソ耐久や活器応変みたいなスーパーアーマーによるビルドでのゴリ押しもアクションならではの挙動&選択肢だと思うんだけどねぇ。こういうのであれば今の戦闘力の算出も意味があるとは思うが、そうじゃないからねぇ。 -- 2022-10-29 (土) 08:54:51
    • 火力倍率が天元突破するのは別にいいけど、他ステも同程度に価値上げて欲しいな。火力以外のステータスを上げる価値があまりに低すぎて、半ば上げてる奴は地雷扱い未満みたいな認識の人地味にいるように感じる -- 2022-10-28 (金) 16:03:07
      • 1つ上の小木でも言われてるけど被弾を0にできるアクションゲームの性質上防御系のステータス上昇効果の価値が低くなるのはもう仕方ないんだよね。デスペナが軽いとかの理由もあるにはあるけど、ある程度重い某狩りゲーすら防御系のステータス上昇系は殆ど使われず、回避の無敵時間を伸ばす、動きが拘束される要素を軽減、無視できるだったりと被弾を抑えることに繋がるものが主だから、ステータス上昇系しかないのも原因だとは思う -- 2022-10-28 (金) 18:05:56
    • 準備が雑でも参戦できるような仕様のせいとしか思えんし、因果応報だろ。積極的に弱い奴と遊びたがる奴なんていねえよ。 -- 2022-10-28 (金) 16:11:58
    • 元々運営はエキスパート機能自体を嫌がってた事は生放送で時々呟いてたし、その為の戦闘力フィルター & 形骸化させたいのかもね。一応戦闘力フィルターも、殆ど仕事してないけどビックリする位強化してない・レベリングしてない子は弾けてるし無意味ではない -- 2022-10-28 (金) 16:21:25
    • ところでこれってどこ行く時の話なんだ クソ適当なやつがいても大して気にならない緊急やまるぐるじゃないよな? -- 2022-10-28 (金) 16:35:21
      • 楽勝だから装備微妙なの居てもいいかって言うと…どうだろうな…笑って介護してやれないヤツの方が間違ってるのかな -- 2022-10-28 (金) 18:36:18
      • 極論で強い言葉をになってすまないと前置きするが、火力が自分より下のプレイヤーをキャリーする形になる事を「介護」というなら、貴方が常にクエストでヘイトを取り続けているほどのプレイヤーでない限り「貴方も誰かに介護されてる側」になるのではないのか?そう思ってるから少なくとも自分的には放置するようなそれこそ「問題外」以外にどうこう言う気は出ない、自分より弱い人を引っ張る形になるのを拒否したら、自分より強い人と組む事が相手の迷惑だと肯定しないといけないからな -- 2022-10-28 (金) 19:26:05
      • 枝1 大雑把でいい所でいちいちそんな細かいこと気にしてるのはちょっと病的な人なんだなとは思うよ -- 2022-10-28 (金) 19:32:01
      • PSO2プレイヤーがずっと病的だったなんて酷い事がよくも言えるわね -- 2022-10-28 (金) 19:39:35
      • 装備を整える程度のことも出来ないほうが余程病的だわ。何するゲームなんだよって。 -- 2022-10-29 (土) 18:27:01
      • 少なくとも「火力盛りではない」を理由に他人を扱き下ろすゲームではないな -- 2022-10-30 (日) 01:00:39
      • サブRaでPP特化の射撃50%盛りのオイラがちょっと通りますよっと -- 2022-10-31 (月) 22:21:50
      • 頑張っても50%以上盛れないから一人でフィールドで狩る以外の所に行くのは諦めたわ…ネットで書かれてるようなカプセル10個買うだけで数十万かかるし武器何本ユニット十何個5スロットも付けてられない… -- 2022-11-01 (火) 15:34:21
      • 枝5 何ってキャラクリを楽しむゲームだろ?少なくとも自分にとって戦闘はサブコンテンツよ -- 2022-11-02 (水) 15:11:27
    • マナー盛りだかなんだかも結局生きた骸みたいなもんだったと思うが…他人の持ち物そこまで気にしておきながら鍵かけてないなら気にしてないのと同じって風潮の方が強かったと思うしそれでいいとも思う -- 2022-10-28 (金) 19:19:57
      • マナー盛りは防衛が来た頃に出来た言葉でその頃は素のステ数値自体が低かったのもあってソールとステの+60位でもかなり差が出てた、防衛で如実にその差が出て更に報酬にクリアランクも関係してたから、せめてマナー盛り位してくれないとカバーもクソも無いってのが始まりだからな、ぶちゃけ今の緊急とかランク関係無いから参加出来るなら何でもいいと思う -- 2022-10-28 (金) 19:39:08
      • 緊急くらいならいいんだけど、高難度コンテンツ来てまで適当装備でキャリーして報酬寄越せは厚かましいわってなるさ -- 2022-10-28 (金) 19:44:50
      • まーパープルだのなんだの意地でもクリアしたいってんなら意地を見せろよみたいのは思うけど、そんなにアレはクリアしたいもんかね…いうほど報酬も別に…って感じはするが -- 2022-10-28 (金) 20:22:18
      • 極論ソロで行けるコンテンツはソロで回すのが一番良いって話で、現状それが出来ないなら事前にPT組むなりするか諦めて野良で頑張ってねってなるからねぇ、NGSは基本HP補正入るからさ -- 2022-10-28 (金) 20:49:59
      • 人数補正のせいで下手にお荷物が増えるより減らした人数の方が楽っていうのが最大のバイバイ要因なのよ -- 2022-10-28 (金) 23:02:19
      • ディバイドや終盤ソロ対応クエがそこそこマシだった理由を勘違いして全部にぶちこもうとしたんだろうな -- 2022-10-29 (土) 13:53:36
      • 森のザウーダンを一撃で倒せると同じ場所に連続して沸くからとんでもない勢いで倒し続けられるっていう仕様だったからそれが実行できる最低ラインの法攻撃力って意味だったのにわけのわからない謎基準持ち出してきやがったんだよなぁ -- 2022-10-31 (月) 03:00:28
    • これが問題となっているパープルなどの高難易度のマッチングに関しては、「とりあえずソロクリアするまで野良マッチング不可」という条件にすれば解決。野良が過疎った原因はそもそも寄生のせいだからな。 -- 2022-10-28 (金) 20:26:16
      • 1PT4人プレイ前提のクエストをPTでプレイするために、ソロクリアが必須ってのは本末転倒に過ぎるのでは -- 2022-10-28 (金) 20:35:06
      • パープルの野良が過疎なのは参加者全員がトリガー消費するクソ仕様のせいだが。 -- 2022-10-28 (金) 20:47:48
      • 以前はそうだったけど結局ソロクリア安定してるなら野良で不確定要素出るよりソロの方がマシってのは確実に有ると思うで、てか今T安いしギガス4系1個でも出たらガッツリ黒字になるからT消費云々は問題では無いと思う -- 2022-10-28 (金) 20:54:06
      • ギガスが5周に1回出たとして、5周分のトリガーを自前で使ってたら稼ぎが2割弱落ちるから馬鹿にならんぞ。まぁ野良でもソロでも同じならソロ選ぶのは変わらんけどな。 -- 2022-10-28 (金) 21:03:44
      • ソロは疲れる以上に飽きるから、出来ればマルチで行きたいけど結局は固定組めないならソロで行くしかない -- 2022-10-28 (金) 23:01:43
      • 流石にこれはひどい -- 2022-11-03 (木) 23:56:45
    • そんなん可愛いもんってレベルで放置寄生追尾寄生がウザ過ぎてマルチに嫌気するからソロ環境を快適にしてくれればそれでええわ。 -- 2022-10-29 (土) 04:15:02
    • 戦闘力が近い同士でマッチングすれば解決! -- 2022-10-29 (土) 08:58:58
      • これ -- 2022-10-29 (土) 09:05:05
      • 自分の戦闘力からプラマイ絶対値でどんだけ離れていても許容できるかを設定できれば解決しそうだけどマッチング処理に時間かかりそうやね…ぜひやってほしいが -- 2022-10-29 (土) 09:30:28
      • 野良はもうどうでもいいから、せめて8人PTとリクルートチャットくらい用意してあげればいいのにと思う。オンゲなのに全体チャットすらないってどうなってるん -- 2022-10-29 (土) 12:54:25
      • 白チャでさえ文句言う人いるのにそんなの実装したらどうなることやら -- 2022-10-29 (土) 16:15:08
      • 白チャはともかくPT募集専用チャットないって普通に不便じゃね、まあチャットは吹き出しでしかダメヨって事ならたぶん無理なんかなだけど -- 2022-10-29 (土) 16:37:52
      • こないだのアークスレコードのときにさんざん街で白茶募集かけたけど何も文句は来なかったからパーティ募集は白茶で足りるぞ。不特定多数に自分から話しかけるのが一番難しい?知らんな! -- 2022-10-29 (土) 17:53:14
      • 要望でシティ内での白チャ範囲が狭くなった経緯があるしなぁ。一応パーティコマンドからパーティ募集やっとけば募集中のパーティ検索に載るから旧でいう緊急待機用のザウーダン部屋と同じ使い方できるんだけど野良パーティを組むって風潮がなさ過ぎてあの辺がまったく活用されてないからな -- 2022-10-29 (土) 17:59:02
      • そっかー現状で満足だから別に不要って事だったか、少し意外。まあなくても困らんと言うのも分かるしそういう経緯があるならあまり意味ないし仕方ないか -- 2022-10-30 (日) 06:25:42
  • オーディナルタワーの野良でレイダルとかヴァーディアス行くなら一言声かけろや… -- 2022-10-28 (金) 20:43:09
    • 野良は全く木主の言う通りだと思うけど、そもそもあそこ隠しボス行かないと旨味って殆ど無くない?☆7って普通に出るん? -- 2022-10-28 (金) 20:57:08
      • ☆7はもう足りてるから、戦いたいついでにカプセルくらいだと順路でいいんよ。軽いコミュニケーションくらい取ってくれ -- 2022-10-28 (金) 22:09:16
      • だったら最初に白チャでそう言えば良いじゃん。自分はしないのに他人がしないことには敏感にぶちギレとか -- 2022-10-29 (土) 04:04:48
      • 何もなきゃ順路で行くのが普通じゃねえの?何言ってんの? -- 2022-10-29 (土) 04:30:57
      • 自分では「軽いコミュニケーションくらい取れ」って他人には求めるのに自分からはその「軽いコミュニケーション」すらしない。そのくせ他人が自分の思い通りの動きかたしないとキレる -- 2022-10-29 (土) 05:48:36
      • ソール持ってるアムスはどのみち倒すし順路に旨味は全くないが、野良なら初見かクラス称号目当てで順路行く奴が大半だろうな。戦いたいだけならソロでやれとも思うが。 -- 2022-10-29 (土) 06:45:24
      • 順路道理に行かれると困るのは隠しボス派だから、隠し行くなら言った方が良いってのは変わらないな -- 2022-10-29 (土) 07:04:16
      • まぁ野良行くならチャットするか、空気読んで多数派に合わせる事だな。一人だけ別行動取って隠し向かってたとかならドンマイだが -- 2022-10-29 (土) 07:56:14
      • そもそも今更アムスのソール目当てで周回する奴なんか相当のアレってのは言っちゃダメ? -- 2022-10-29 (土) 14:05:29
      • 現時点で、このクエ行く意味ほぼ無くなったよ。高難易度でもないし、☆7装備をユーザー全員に配布するためだけに作られたコンテンツ。 -- 2022-10-29 (土) 18:05:33
      • 枝6 順路だろうがヴァーディアスルートだろうがレイダルルートだろうが絶対に行きたいルートがあるなら最初に一言言うべきなのはどのルートも同じだろ。他人が自分と足並み揃わないとキレるような奴なら尚更な -- 2022-10-30 (日) 00:34:47
      • 枝1の言い分が何回読んでも理解できん… -- 2022-10-30 (日) 17:50:03
    • それで、木主は開幕白茶でどんな挨拶したんや? -- 2022-10-29 (土) 07:21:48
    • 野良でやって鍵つけてないならお前が悪いだが… まぁどのルート行くか位 自分から発言してるよな?当然 -- 2022-10-29 (土) 12:44:58
    • もはや「隠し」じゃないし順路も全然順路でも何でもないしどのルートで行くかぐらい聞きなよ。そんなに毎回気にしてるなら -- 2022-10-29 (土) 14:31:47
  • マイセットの選択項目に装備せずにクラスやPA、サブパレのアセン編集(倉庫の中にあるものから紐付け登録みたいな感じ)って出来るようにならんかなぁ。ちょっと装備やPA配置変えてたけど注意不足でマイセットで元に戻してしまい慌てて治すってことをちょいちょいやらかしてしまう -- 2022-10-29 (土) 00:08:15
    • ちょいちょいやらかすレベルでしょっちゅう変えてるならマイセット使わない方がええやろ -- 2022-10-29 (土) 20:11:17
  • コメントアウトした人へ。運用に関しての「使い方」6を読んで、手順に沿ってコメントアウトして下さい。 -- 2022-10-29 (土) 17:11:29
  • ランチャーの新クソスキル何が有難いのかさっぱり分からねえ -- 2022-10-29 (土) 18:26:47
    • Gu以上に相変わらずRaヤバいと思うけど、興味ない人たちから見るとWBの支援効果だけあればどうでもいいんだろうな。射撃はもうガンスラ来るまで絶望的だわ。 -- 2022-10-29 (土) 18:31:30
      • ラスターイメージだと打撃に近い物になりそう・・・ -- 2022-10-29 (土) 18:54:46
      • ガンスラ来ても射撃モードは使わない方がマシになりそうじゃない? -- 2022-10-29 (土) 20:15:47
      • いや、後継職要素をあれこれ使って残ってんのがPhのシフト要素だし旧ガンスラ自体は打射の切り替え・PAはほぼ両方の要素が入ってる・シュトレのPA中派生切り替えとかあるから、Lu基準じゃなくガンスラ基準で武器アク始動か派生でガチャガチャやる感じだろ。Waが一つの武器種で近・遠をPA別で使うなら今度は混合にするとか考えそうだし -- 2022-10-30 (日) 00:04:02
    • いや、ありがたいよ。でもあれ追加されてもスタートラインに立てないっていう武器種とクラス自体に根本的な問題がね・・・・・ -- 2022-10-29 (土) 19:03:22
      • ランチャー通常連打するシーンなんて・・・あるか?PP回復でもチャージ集中撃った方が早くね?というかARのスプショ回転率爆上げされてるからそっちで良くね?RaでAR持ってないとかないだろうしな -- 2022-10-30 (日) 14:55:31
      • たまに見かけるけど頑なにランチャーだけを担ぐ人ってのはまぁいるまたいだからな。 -- 2022-10-31 (月) 14:21:22
      • 別に今通常連打するシーンが無くても関係ないよね。新スキルで一時的にでも通常連打が高DPSになったら強化は強化だし。 -- 2022-10-31 (月) 15:23:56
    • (´・ω・`)生放送で公開されるスキルなんか毎回反応に困るもんばっかじゃない?今更TDチェイスなんかもらってどうすんだよ…って他のスキル調べてたら属性を破棄するだけのマジの虚無だったウォンドエレメントリヴォークが1年半経ってやっと強化入るの知って笑ったわ -- 2022-10-29 (土) 20:05:29
      • エレメントリヴォークは使い道について公式の説明を聞きたかったわ -- 2022-10-29 (土) 20:09:44
      • (´・ω・`)属性を破棄します 属性を破棄すると言うことは属性を破棄すると言うことです -- 2022-10-29 (土) 20:56:23
      • 初期は属性解除して無属性で殴る利点があったとか…?途中で何か仕様が変わったとしか思えない歪さだよね -- 2022-10-29 (土) 21:41:33
      • 旧のときはエルダーみたいな属性耐性付きは無属性で殴った方がダメージ通るとかあったけど、NGSで属性耐性を変更したからねぇ -- 2022-10-29 (土) 22:05:41
      • 属性ダウンを取ってしまうと困る場面とかの超絶希少ケース想定したいつものやつ -- 2022-10-30 (日) 00:05:22
      • 状態異常になるたびに付与しにくくなるってのはNGSには居なさそうだしな -- 2022-10-30 (日) 08:22:55
      • (´・ω・`)まぁ強いて言うならリゼントスがリーゼントになる前に属性ダウン入れるの辞めようね!ってあれくらいか… -- 2022-10-30 (日) 10:01:39
      • パープルのレヌスの行動スキップ調整くらい?それも別属性つけときゃいいだけだが -- 2022-10-30 (日) 10:05:18
      • ネクスの怒り後飛び上がりする前も属性ダウン調整してるな。ただ周回するときのメンツで火力とか構成違うから調整しづらいのはある -- 2022-10-30 (日) 15:29:21
    • 新スキルって武器に付き1個だけなんかな -- 2022-10-30 (日) 07:38:12
    • 武器迷彩の特殊エフェクト弾好きにはありがたい -- 2022-11-02 (水) 06:07:27
  • 素材とかメセタはそこそこあるのに装備作るモチベが出てこない…リテムの時はレリクもサンンクも防具も楽しく作れてたのになぁ… -- 2022-10-29 (土) 21:45:25
    • 私はNGSになってからかな。旧ではスロット数でも周りとの差が出来て作り甲斐があったんだけどな。 -- 2022-10-29 (土) 21:53:06
    • そういう時は無理をしないで現状維持やね -- 2022-10-29 (土) 22:37:52
    • カプセル間違えなきゃ問題ないし見た目が好きだからオブゾほいほい作っとる -- 2022-10-29 (土) 23:13:57
      • 見た目は大事かもなぁ。あとはアクションゲームだと好きなモーションの技があるかどうか -- 2022-10-30 (日) 09:03:56
      • 見た目はアクセで加工していけばいいから、AWに武器チェンやマルポンのメインサブ入れ替わったときとか発生頻度対応したり、アクセの組み合せを保存やコマンドで呼び出し出来るようになればとは思う -- 2022-10-30 (日) 09:29:16
    • 今のタイミングで装備更新する必要ないから、スティア実装後の状況を見てから考えればいい。ちなみにスティアでは「レイヨルドのような火山の高温ダメージエリアは存在しない」と既に開発側のコメントが出ている。だとしても今エフィタス作るべきかどうかは人それぞれ違うけどね -- 2022-10-29 (土) 23:22:03
    • スロ数をこれ以上増やすなら、旧のSOPに相当するカプセルを作ってほしい -- 2022-10-29 (土) 23:24:10
      • リア、アーム、レッグを復活させて防具固有の潜在能力を追加して欲しいわ -- 2022-10-29 (土) 23:39:14
      • 固有じゃなくても同時装備不可の選択式でよくない -- 2022-10-30 (日) 00:06:44
      • 威力>下限>>PP>その他みたいな感じになっているから旧の応変みたいなものが欲しいな。 -- 2022-10-30 (日) 01:32:42
      • このゲームPP消費しない行動が強すぎてカウンターしながら戦ってて尽きない量あればそれ以上PP上げても無意味なんだよな…カウンターにPP消費するFoやHuは別かもしれんが -- 2022-10-30 (日) 07:53:10
      • PPで困るのってサブ運用する時ぐらいでしょう、メイン限定が強力過ぎる -- 2022-10-30 (日) 09:05:11
      • SOP出現でついていけなくなったワイからすると復活はしないでおくれ笑 -- 2022-10-30 (日) 14:33:54
      • SOPなんて倍率アップやら有用性伸ばすのつけてハイ終わりなのについて行けない…? -- 2022-10-30 (日) 16:14:37
      • 実装当初は受け渡し機能もなかったからなんか付けるだけでもすげー面倒だった記憶はあるな、その後はなんか因子武器作っときゃ無限量産できるようになってたりとかで付けるの簡単だったけど -- 2022-10-30 (日) 19:52:06
      • 実装当初から1個で100%継承だったんでなんも難しいことなかったんだよなぁ -- 2022-10-30 (日) 20:30:53
      • あーじゃあ自分の記憶違いかなぁ、いずれにせよ大分前の事だからドロップ率が低かったとかの記憶かもしれん、訂正してくれてすまん -- 2022-10-30 (日) 20:39:27
      • 実装直後はSOPの移植は無かったぞ、潜在のカスタマイズ枠なのに気楽にカスタマイズ出来ないって要望出したぐらいだ -- 2022-10-30 (日) 20:44:24
      • いま移植の話はしてないです -- 2022-10-30 (日) 20:57:16
      • 継承しようとすると他のOPが付け直しになるから移植が来るまで大変だったって話しじゃないの? -- 2022-10-30 (日) 21:16:17
      • どう見てもただ普通にsop導入するのすら面倒で大変で理解の追いつかない作業だったみたいな話から始まってんじゃん -- 2022-10-31 (月) 13:46:56
    • フレーバーテキストだけでも復活してくれねえかな -- 2022-10-30 (日) 00:21:27
      • 自分はよくネトゲにあった強化値やレア度に応じて描画される武器オーラが欲しい。あれモチベ上がるんだよな。処理落ちと視界阻害があるから任意オンオフ切り替え可能ありで -- 2022-10-30 (日) 09:05:43
    • 更新タイミング、寿命などの理由もあるかもしれないが、NGSになってから威力アップ系しか入れるものなくて面白味が無いのが一番の理由じゃないかな。アドオンスキルがカプセルだったら旧のSOPみたいで面白かったと思う。スティア編が終わったら大型アプデでこの辺のシステム仕切り直して欲しい。 -- 2022-10-30 (日) 09:28:20
      • 旧時代は呪いの武器作っちゃってもレベル帯変更で過去のものに出来たけど、今作は早い段階からアップグレードで延命できるシステムにしちゃってて、呪いが呪いのまま延々居座り続けるとかありうるからな -- 2022-10-30 (日) 09:33:54
      • 格下まるグル用コルディークは居座り続けそう -- 2022-10-30 (日) 10:06:13
      • アディ見た感じ仕切り直す気はないんだろうなと思うわ。新アルム>アルム≧新スピ>その他でしょう? -- 2022-10-30 (日) 10:11:59
      • 格下マルグルなら今度のプリブラとかカチカチにしたら死なない性能してるな -- 2022-10-30 (日) 10:12:08
      • アプグレで実戦レベル範囲になるものは呪いって言わないのでは?ちなみに旧は装備元の性能が故に呪いと言われていた機能がSOP化した事で持ち越せる選択肢に昇華した。 -- 2022-10-30 (日) 10:12:48
      • 実戦レベルだからこそ、いつまで経ってもその武器から更新する必要がない(新しいのが来ても選ばれない)から呪いの武器って言われるんやで -- 2022-10-30 (日) 11:06:08
      • 旧で言われてた呪いってのはそれがないとまともにプレイ出来ないレベルの人権性能の物の事だろ。型落ちだけど使えなくもない程度の物は呪いとは言わない -- 2022-10-30 (日) 11:12:05
      • だからこそスキルリキャスト軽減とかPA変化類なんか出せないから面白みのないとされる威力系しか無いんだわな 過去を踏まえた結果よ -- 2022-10-30 (日) 11:20:26
      • 過去を踏まえたというより過去のやり直しだから順当になってるだけだと思うけどな。何なら過去を顧みずやらかすのがNGSだし、理由があるとしたら単にそういうの出すと武器更新させるのが難しくなる=堀りの押しつけが通らなくなるから渋ってるってだけだろ -- 2022-10-30 (日) 15:03:05
      • 呪い、掘りに関する懸案は旧のSOP方式にすればよいのでは? -- 2022-10-30 (日) 15:13:38
      • 解決してないし更に悪化してるんだが。結局SOP堀りになったりSOP枠判断になったり特定の組み合わせで大変なことになったり。そんで今作はマルポンもあるからマルポンで装備だけ可能にさせて特定行動時には本来とは別クラスで運用するとかできるし、装備だけはサブクラス関係なくてもいいし -- 2022-10-30 (日) 17:19:39
      • 別にならんだろ…せいぜい威力以外だとスパアマ、HP吸収、バリア軽減、PP系ってとこだし。まぁそもそもそういう能力はすでに潜在であるんだが、それらが空気なのは単に火力や入手性に差をつけすぎてほぼ1つしか選択肢がない状態で武器を実装してしまうせいなんだがな -- 2022-10-30 (日) 21:01:11
      • 差がないとずっと使われる呪い、差があると見向きもされない、中間なんて無いのだ -- 2022-10-30 (日) 21:05:06
      • マルポンのために武器をシリーズ化してる弊害でそれぞれ武器種にあった固有の潜在とかつけられないのがネックなのよね -- 2022-10-30 (日) 21:28:59
      • 旧のHP吸収や被ダメPP変換、納刀PP回復etcの潜在は後にSOPカプセル化して単独で掘れたるようになったし、それを新武器に付与できたからね。この事で呪いから解放されて選択肢になった。これはNGSでもやった方がいいと思うよ。 -- 2022-10-30 (日) 21:39:20
      • 枝14 シリーズ内で違う潜在は普通に出来てるからそれは違うだろうな -- 2022-10-30 (日) 22:29:30
      • まぁ現状どこで妥協するかという点以外取捨選択がないバランスなんで、なんかしらのカスタム性は欲しいとは思う。 -- 2022-10-30 (日) 22:52:00
      • ロクスやレリクは潜在違いでマルポンできるとはいえ内容が汎用的なもの。個別PA強化や武器アクション変更とは異なるからなぁ -- 2022-10-30 (日) 22:54:15
      • ロクス、レリク、ラゲの潜在が汎用とか言うけど、それらだけも2~3種の全く異なった効果だから汎用とはいえないんじゃないかな。あとマルポン時にリアルタイムで切り替わってるの潜在やOPではなく武器ステ、PAだし。 -- 2022-10-30 (日) 23:25:25
      • 異なってるけど性能としては汎用で武器種に特化した固有の物ではないでしょ?って事なのでは? -- 2022-10-30 (日) 23:57:00
      • そんでなにかに特化した潜在は呪いになるからいらないに戻ってくるわけだ。無限ループってk(ry -- 2022-10-31 (月) 11:04:28
  • 緊急レヌスでPB3回溜まったの。褒めて褒めて? -- 2022-10-30 (日) 17:59:09
    • Te、カイゼ、アドオンでヤベー事になってるのか、凄いな -- 2022-10-30 (日) 18:04:14
      • なんだかんだで二倍以上の速度で溜まるんだっけか -- 2022-10-31 (月) 02:43:10
    • (´・ω・`)相当糞みたいなメンツだったんやな、心中お察しするわ(ペダスでPB3回溜まった豚) -- 2022-10-30 (日) 18:05:26
  • wikiではオーディナルのソロSは簡単だと言われてる一方、いざゲームで話を聞いているとクリアできないのがいっぱいなんだわな。旧作のエキスパチェック更新の時の初回クリア率もそうだけど、このゲームいくらなんでもプレイヤー練度低すぎん? -- 2022-10-30 (日) 20:45:42
    • なんの愚痴? -- 2022-10-30 (日) 20:48:06
    • 運営が想定してるよりアークスが弱かったのもwikiの住人が達者なのは口だけなのもだいぶ昔に証明されてるからな。NGSになってからだって敵に下方修正入りまくってるし何も変わってない -- 2022-10-30 (日) 20:59:03
      • まあ偶に証拠付きのガチがいるだけこのwikiは他所(公式放送のコメやら5chやらアンチブログやら)よりはマシではある… -- 2022-10-30 (日) 21:34:39
      • 画像貼ってもコラだなんだと言われたりもしたなぁ(遠い目 -- 2022-10-30 (日) 21:42:28
      • でぇじょうぶだ ここじゃなくても言われる -- 2022-10-30 (日) 21:51:41
    • 木主が仮BLに入っているわね… -- 2022-10-30 (日) 21:20:19
    • そもそもポイントクリックの覚えゲーではなくしっかりアクションゲーなのでプレイヤーの練度がというか出来ない人が多いのは仕方のない話ではある ここでこうすれば確実にこうなる、とかでなく頭で分かってても避けられない、攻撃を安定させられないが普通に起こるものだし ゲームスピードも速いんで装備の数値で敵の攻撃全然痛くないしあっという間に倒せるみたいな環境での話じゃない限りモンハンとかよりハードル高いしね -- 2022-10-30 (日) 21:48:30
      • モンハンよりモーション見やすくない?? -- 2022-10-30 (日) 22:49:53
      • モンハンはゲームスピードは遅いが回避の判定シビアだったりモーションキャンセル出来なかったり回復の硬直長くて難易度はNGSより高いな。手数より立ち位置で敵の行動誘導したり先読みして弱点に攻撃当てる事が求められるからNGSとはゲーム性が根本的に違う -- 2022-10-30 (日) 23:16:48
      • NGSの要領でモンハンで敵の攻撃回避しようとしたら全然出来なくて悲しくなるぞ -- 2022-10-30 (日) 23:16:50
      • まぁ、同じアクションでも系統が違うよね。NGSとモンハンを同じ様に比べるのはさすがに乱暴。カーレースでオンロード、オフロードを比べるようなもの。 -- 2022-10-30 (日) 23:30:19
      • モンハンはもっと理不尽な攻撃してくるモンスターが多くて難しい -- 2022-10-31 (月) 01:44:22
      • だからモンハンは廃れNGSが流行った -- 2022-10-31 (月) 14:35:09
      • モンハンよりNGSがハードル高いって一瞬頭バグって読み違えてるのかと思ったわ -- 2022-10-31 (月) 18:35:04
      • どこの世界線から書き込まれたのかな? -- 2022-10-31 (月) 18:48:47
      • MHFZ後期なら割と似てるな -- 2022-11-01 (火) 08:54:24
    • クリアできた人だけがクリアできたと書き込むからだよ -- 2022-10-30 (日) 23:46:06
      • これ。人数比率がそれで分かるわけないし、クリアが多数派というのは勝手な思い込み。 -- 2022-10-31 (月) 01:40:17
    • 練度低すぎるのが多いならそれは低いと思われていたのが普通だったってことよ -- 2022-10-31 (月) 02:25:53
    • 行きたい意思表示するのは勝手だがしたならスイッチくらい自分で押しにいけと思った -- 2022-10-30 (日) 08:29:27
    • お前も自分のルートいこうと声かけてないよね -- 2022-10-30 (日) 14:05:46
      • そういう小並返しはお前に変な設定生やす大喜利大会始まるからやめとけ -- 2022-10-30 (日) 15:07:10
      • 小並返しって何だよ -- 2022-10-30 (日) 17:44:48
      • 仮BL入っているのに話しかけても仕方がないでしょうに -- 2022-10-31 (月) 09:47:42
      • 多分枝1の言いたいことは憶測で語るなって事じゃない? -- 2022-10-31 (月) 09:54:45
      • とある人が言うには憶測で語る人はまともに相手にしない方が良いとまで言われているからね。まぁ木主の内容も所詮は全体のデータを取っているわけじゃないからわからないわね。 -- 2022-10-31 (月) 10:00:14
      • 編集でおかしくなったみたいだけど、たしかこの子木とすぐ真上の子木は元々少し上のタワーのレイダルヴァーディアス云々だかの木に付いてたやつだよ -- 2022-10-31 (月) 10:02:13
      • ちなみに投稿日時確認すると少なくともこの木に付いたものじゃないって事は確か -- 2022-10-31 (月) 10:06:59
      • 確かにそうだわ。荒らしかな? -- 2022-10-31 (月) 10:10:47
      • 何処で変な事になったんだろう? -- 2022-10-31 (月) 10:14:32
    • なんだろうな極端な下手くそって大体ポレステフォーでやってる気はするな、ほんで口だけは達者というのも大体セットやな -- 2022-10-31 (月) 07:33:37
      • 間違いない、プレステ民が害悪ってずっと言われてるしな -- 2022-10-31 (月) 10:20:08
      • どこかでPS4でのNGS動画がアップされていたから見たんだけど、ありゃ駄目だ。ゲームの腕が云々以前の問題。腕が良かったところであんなカックカクの環境でまともにカウンターとかできる気しねぇべ -- 2022-10-31 (月) 10:53:02
      • NGS復活にはまずPS4切り捨てが必須だよね。痛みを伴う改革こそが必要なのだ -- 2022-10-31 (月) 11:00:13
      • PS4だけど場所とか人数によるかな、まともにアクション出来ない状況もたしかにあるな。 -- 2022-10-31 (月) 11:02:55
      • 以前プレステ民どれぐらいいるのか軽く調べたら4人に1人はプレステ民だったって言ってた人がいたから切り捨てするとしたら結構な人いなくなりそう… -- 2022-10-31 (月) 11:38:52
      • その辺はNGSに限らずだからなぁ22年発売のゲームでもPS5が普及してないから爆音鳴らしながらPS4でやってる人多いよ -- 2022-10-31 (月) 11:43:43
      • 使っている機器の性能で上手くなったりするのは確か。俺のフレンドもPS4から高性能のPCに変えたら目に見えて動きが変わったな。 -- 2022-10-31 (月) 11:49:39
      • 最適化繰り返してるff14や原神ですらPS4じゃ重いのに最適化放棄したNGSをPS4でやるとか誰が考えてもダメだよなって話だしな -- 2022-10-31 (月) 12:31:20
      • PC版もps4版もやってる立場から云うと確かにpcで動きは変わりするがリアルマネーかけて機体性能良くするよりメセタかけて能力付けしたほうが変化あるのでpc使用してるのに能力付けしてないやつは金かけてるだけのアホだと思うし迷惑だと思うからそういうプレイヤーが許されてる現状文句をいうのはお門違いでは? -- 2022-10-31 (月) 13:21:41
      • 使ってるプラットフォームとOPなんて何も関係もないだろうに何を言っているんだ。 -- 2022-10-31 (月) 15:18:18
      • グローバル版はPS4のおかげで大幅に人口が増えた。現状の国内版の過疎も、もしPS4勢がいなければ更に深刻な事態になっていたというのに差別して排除しようとしてる。PC民が性格悪い事がよく分かる木だな。低スぺ差別するならノートPCとか、今や普通のブロックにも来れるようになったSwitchは叩かないのか? -- 2022-10-31 (月) 15:28:17
      • 関係はありますよだってこの話はゲームでどれだけスムーズに動けているかでしょ極論だけど -- 2022-10-31 (月) 15:40:15
      • ゆーて設定下げていれば常に重くなるわけでもないけどな。エリア移動込み系だとロード差で置いていかれるのはあるけど。 -- 2022-10-31 (月) 15:46:34
      • マウント勢の本質が分かりやすいね。こんなだから過疎るんだよこのゲーム -- 2022-10-31 (月) 15:47:46
      • 枝11 前半と後半がつながってねえ。これがPC民の総意なわけなかろうに。あとノートPCは物によるからそれだけで叩くのはナンセンス。それにクラウドなSwitchはクソスペとは違うだろ。 -- 2022-10-31 (月) 15:48:10
      • 最初に言い始めた奴と、その下の3人の発言が酷すぎる。 -- 2022-10-31 (月) 15:49:34
      • ゆーてPS4が明らかにNGS動かすにはスペック不足なのは間違いないやろ -- 2022-10-31 (月) 15:51:53
      • 他人の腕前はどうでもいいが、自分の周りのフレとかチムメンのPS4民って課金してる人が多いので、運営に支障が出るような差別やめろ -- 2022-10-31 (月) 15:57:18
      • それ貴方の感想ですよね? -- 2022-10-31 (月) 16:13:36
      • PS4ユーザーをどうこう言うのはどうかと思う。サービス提供してる会社がPS4でも問題無くプレイできるようにするべき。出来ないならサービス提供やめればいい。 -- 2022-10-31 (月) 20:33:11
    • (´・ω・`)これでアクションゲーむずいとか言う奴がポチポチゲー以外何してんのか気になるわ 太鼓の達人ふつうくらい単調やろこのゲーム -- 2022-10-31 (月) 13:39:30
      • 出来てる人からすりゃ出来ない人に対してみんなそんな感覚よ。マリカーで体傾けてる人みたいな -- 2022-10-31 (月) 14:02:19
      • ソシャゲが根付いた日本じゃ原神みたいな中華ゲーが流行っちゃうし多くのユーザーがアクション下手過ぎるのよ。本当に正しい評価をしてもらう為にもグローバル化は正解だったね -- 2022-10-31 (月) 14:34:23
      • 太鼓の達人とか難しすぎだろ・・・。 -- 2022-10-31 (月) 15:38:43
      • 原神やったことないけどツイッターで流れてくる動画とか見てると操作も知識量半端ない気がした -- 2022-10-31 (月) 16:02:20
      • 原神もNGSもやってるけど、原神は事前に考えて動き組んでおくのがメインで、NGSは戦闘中に瞬間で判断することが多いからアクション的に難しいのはNGS -- 2022-10-31 (月) 16:08:18
      • (´老ω害`)まったく今時の若いモンは…ワシの若い頃は同じゲームを何千何万時間と文字通りやり込んで画面外の予備動作にも反応してだなフガフガ…っていうの抜きにしてもイマドキの人向けにアクションとしては相当簡単な方だと思うんだけどねぇ -- 2022-10-31 (月) 17:05:01
      • 俺が出来てるから理論は危険だぞ上司 -- 2022-10-31 (月) 17:39:36
      • 仁王の二刀心眼を必死に練習してた身からすると修正前のライフル武器アク回避の何が不満かわからんかった。判定ゆるゆるで簡単やんとしか思えんかったわ -- 2022-11-01 (火) 08:12:24
      • 出始めのは別に慣れてたから気にならんかったけど物によっては回避できてもくらってたからな。グレクイックが来たから余計にそこらが顕著に出ちゃったのよ -- 2022-11-01 (火) 08:48:35
      • 枝3 原神って極端な難易度の低さや強制ターゲッティングでアクションゲームと呼べるか怪しいレベルだよ。電話ユーザも少なくないし、シビアなアクション要素なんて入れたら多分ごっそり人が減る。不必要なオーバーキルで遊ぶなら多少操作や必要知識が複雑になるけど。 -- 2022-11-01 (火) 10:42:46
      • まぁ高難度エンドコンテンツ?は一切実装しないと名言したほどか。 -- 2022-11-01 (火) 10:47:38
      • 求められてないもの実装していい気になる運営とか最高の勘違いちゃんだからなぁ。客を見てるか見てないかの差が如実に出てる訳だ -- 2022-11-01 (火) 14:26:47
      • 枝8 仁王とNGSが方向性同じゲームならともかく全く違うゲームなのにそれと比べて簡単だー言われても… -- 2022-11-02 (水) 03:20:29
    • 『ひたすらカウンターするだけの単調な戦闘』だからこそ、それを完璧に出来る人が飽きて引退する場合もある。実際うちのチームはそういう人が多かった。そしてクリア出来ない人の割合が増える。このゲームの高難易度クリア出来ても何の自慢にもならないので、ゲーム内では他人にマウント取らない方がいいよ嫌われるから。 -- 2022-10-31 (月) 15:12:34
      • このゲームに限らずマウントなんか取ったら普通に嫌われるだろう -- 2022-10-31 (月) 17:00:01
      • 所詮アマチュアのじゃれあい、なりきり着せ替えアークスごっこよ。…でも諦めきれずに志と態度だけはプロ仕草みたいのチラホラ見るのよね -- 2022-10-31 (月) 19:01:22
    • そもそも木主の発言がおかしいから、低レベルな書き込みだらけになってしまった -- 2022-10-31 (月) 17:02:48
      • ちなみにこの小木主、上の枝とかで「PC民が性格悪い事がよく分かる木だな。」とか抜かしてるのと同一人物。差分で分かった -- 2022-10-31 (月) 17:22:00
      • 低レベルで性格が悪いのは子木だったか… -- 2022-10-31 (月) 19:23:44
    • すみません。自分が知らなかっただけかもしれないので一応確認したいんですけどこのwikiってPS4ユーザーは閲覧お断り? そうだとしか思えないような罵詈雑言が多くてドン引きなんですが -- 2022-10-31 (月) 20:50:57
      • 罵詈雑言を良しと思ってるわけではないけど、ドン引きするくらいならここには来ない方がいいぞ。あとPS4ユーザーは閲覧お断りというルールは無いはず。 -- 2022-10-31 (月) 21:22:01
      • 真面目に答えるけど、そんな事はありません。ちなみに上に書いてある「4人に1人はPS4ユーザー」という話について。試しに今PS4からログインして各鯖の各シティの過密ブロックを回って見てみたけど平均すると大体それで合ってる。場所によってはPS4が半数くらいいたブロックもあった。で、木主の発言に関して冷静に合理的に考えてみてほしい。『4人中3人がPCユーザー』の状況で『プレイヤー大多数が下手な雑魚』と言ってるんだよ。要するにそれはスペック関係ないしPCだろうと何の言い訳にもならない。それにPS4の人でも上手い人はいるだろうから、こんな愚痴板の暴言なんて気にしない方がいいよ -- 2022-10-31 (月) 21:25:09
      • ぶっちゃけこの手の話は単にレスの反応見て楽しんでるだけだから無視が正解だよ、真面目に考えても何かあるわけでもなし -- 2022-10-31 (月) 22:04:05
      • 罵詈雑言がいいとは全く思わないけどここ愚痴板だしそういうのがあるってちょっとは分かるもんじゃないの?それだけでドン引きしちゃうならそもそも見にこない方がいいと思う。あとps4民が閲覧禁止とかそんな変なルールは無い。 -- 2022-11-01 (火) 04:03:21
      • ここと雑談板は隔離所だからまともなプレイヤーはお断りだよ。もっと健全なコミュニティへ行きなさい。 -- 2022-11-01 (火) 10:57:04
    • 普通に5乙避けられなくてごめんなさい…カウンターのタイミング全然合わなくて全部被弾しててごめんなさい… -- 2022-11-01 (火) 15:36:56
  • 所々雑に編集されてないか? -- 2022-10-31 (月) 05:51:03
    • 差分見るとCOじゃなく削除されてるぽいな。ここのルールで基本削除はNGって事になってるし慣れてない人が編集した感じがするな。 -- 2022-10-31 (月) 11:06:35
      • COと削除の違いがわからない人や雑談板のルールが愚痴板でも適用される事を知らない人とかもたまにいるね。 -- 2022-10-31 (月) 11:43:53
      • 金曜夕方まで愚痴板の差分チェッカーを遡ったけど削除あった?それとももっと前の話?上の豚面の話かと思ってたけど。 -- 2022-10-31 (月) 11:51:36
      • 何か上の木で小木が別の木に付いてたりしているみたい。 -- 2022-10-31 (月) 12:07:40
      • 豚面の木だな、差分でも分かるけど編集ページで見れば削除されて無くなってるよ。 -- 2022-10-31 (月) 12:13:08
      • こっちで見てる差分チェッカーには削除の赤文字はでてないんだがこっちだけなのかね。COの復元あたりで「行きたい意思表示~と思った」って小木が移動してるのはバックアップから見れば分かったけどこれも差分チェッカーに出て来ない。よく分からんなあ。 -- 2022-10-31 (月) 13:16:57
      • 書き込んだ後に自分の書き込みがときどき消えててアレッ?って思ってチェッカー見ると自分の書き込みが反映された形跡はあるのにコメントページには残ってないことがあるな。誰かが更新衝突したのをマージしないで上書きしたりしたんだろうか。 -- 2022-10-31 (月) 18:53:48
      • コメントは同時間に書き込みすると衝突できえることはある、チェッカー見れば近い時間にコメントあるのが分かるはず。それはそれとしてまた例の木がコメントアウトされてるな。 -- 2022-10-31 (月) 19:13:23
      • 無断COされた木のすぐ下に注意書きされているのにまたやるとは…荒れている感じがするから私は伐採しても良いと思うけどルールを無視した無断伐採は荒らしと変わらないわ。 -- 2022-10-31 (月) 20:29:03
  • パワー4欲しいけどエアリオには緊急4つあるせいか予告も防衛が他リージョンより少ないし一回が長いせいでだるいしトリガーもソロじゃ厳しい。打撃ソールもスナイドだけ。ヴァーディは半端過ぎて付ける選択肢にもならんしOP事情では打撃は結構不遇だと思う… -- 2022-10-31 (月) 12:10:47
    • (´・ω・`)まぁパワⅣに関してはすぐティアミッションの報酬になるじゃろ スナイド微妙よなぁ現状絶望の弱体化の影響で全身ベルグリンセクレテでも大技とブジンザム以外即死せんなったし -- 2022-10-31 (月) 13:20:43
    • 一応レースでステⅣ系が4割位の確率でドロップする & 再受注まで慣れれば一周70秒位で済むので、強さに無縁の金策としてレースでハムスターするというのも手。今ならアディ特需でカプセル単価が上がってて意外と稼げる。 -- 2022-10-31 (月) 14:01:42
    • 各リージョンの大ボス枠が毎回法ソールだから三か所とも確定ドロの緊急がある法撃が割と羨ましい -- 2022-10-31 (月) 15:44:39
      • エアリオのソールはPP特化、リテムはHP特化、クヴァリスはバランス型、スティアのソールってどういう能力になるのかな?まさかガードは無いだろうし、ソールにも下限とか? -- 2022-10-31 (月) 17:08:07
      • リスク系かもしれん。威力3.5アップの代わりにHP-10とか -- 2022-10-31 (月) 17:18:31
      • なうほど。リスク系はハードル高くて自分には無理だけど更新の必要なくなって助かるけどね -- 2022-10-31 (月) 18:02:54
      • 旧だと威力が少し低めなかわりにHP、PP量が多いみたいなのがあったけど、不人気だからやらないだろうな。デメリット有の高倍率か、下限のどっちかになりそう -- 2022-11-01 (火) 04:33:42
    • まぁその分、絶望のダイダル枠は安定してるし。良いところも無くはない -- 2022-10-31 (月) 15:56:07
      • ダイダル枠というと、エアリオは剣・斧の両タイプ。リテムは斧型の槌。クヴァリスは剣型の環境対応。スティアは両方のタイプが出るのか両方が混ざったタイプか…さてはて -- 2022-10-31 (月) 21:54:06
      • デュアルブレード握ってきたらインパクト大だなーと思ってる。あの巨体から模倣ハリアーランペ―ジで突撃してきたら攻撃範囲と威力の両面で脅威度合いの説得力がすごそう。 -- 2022-10-31 (月) 23:26:31
      • あいつら首や上半身回転できるからデュアルだと中々にすごそう -- 2022-11-01 (火) 10:43:36
    • OP事情では不遇でも対ボス戦ではほぼ一人勝ちしているようなもんだから個人的にはトレードオフ。それにまぁ、Ⅳ系は今無理してつけるような物でもないし -- 2022-10-31 (月) 17:19:02
  • バッグや倉庫ののインターフェイスが変わって見づらくて仕方ない。こんなくだらない変更のために工数使うなら、武器や素材を作るときに倉庫から直接必要アイテムを消費させる機能を付けて欲しい。 -- 2022-10-31 (月) 15:43:03
    • 表示方式を知らないうちに切換えちゃったんじゃなくて?閉じるボタン隣のアイコンで切り替えられるやつ。 -- 2022-10-31 (月) 16:06:47
      • おぉ!神様!ありがとうございます!!! あともう一つお願いが! 武器や素材を作るときに倉庫から直接必要アイテムを消費させる機能を付けて欲しい。 -- 2022-10-31 (月) 19:48:12
      • 普通に上の方で切り替えできるっしょ? -- 2022-10-31 (月) 20:03:57
      • これもしかして旧側の話?NGSじゃ仕様的に素材を作るなんてことはしないし。もしそうだとしたら旧のシステムがアップデートされることはまずないから諦めろ -- 2022-10-31 (月) 20:13:09
      • ウィークリーついでにゴルド強化して強化用の餌作ってるとか? -- 2022-10-31 (月) 20:47:01
  • ロックオン対象「キャラクターの方向2」が敵の突進技の毎にロックオン外れるのどうにかならんかな -- 2022-10-31 (月) 20:15:47
    • (´・ω・`)そもそも問い合わせるまでロック外れることすら知らんとか有り得るし要望送ってみるのがいいんじゃなぁい? -- 2022-10-31 (月) 20:48:13
    • (´・ω・`)そもゴロン系とかの形態が変化したらIDが変わるのか勝手にロック外れるしなわりと初期からクソやで -- 2022-10-31 (月) 21:15:41
    • この設定って致命的に駄目なのが、ボスエネミーと対峙してロックしてるのに背後にいる中型エネミーの弱点に一瞬で振り返ってロックするという大惨事が起きたりするからカメラが何処を向いてるのか判断できなくなってパニックになるし実装当日に外した。一切テストプレイしてない。 -- 2022-10-31 (月) 21:56:46
      • キャラクターの方向2は突然カメラが反転したりするから パープルとかオーディナルタイプじゃないとむしろ悪化すっからなぁ… ってより正面or距離で設定分けろよって思った -- 2022-10-31 (月) 21:58:32
      • (´・ω・`)一切テストプレイしてねぇのは今に始まったことじゃねぇと思うんだ俺 -- 2022-11-01 (火) 01:01:33
    • そういう点も加味したうえで「プレイヤースキルを要求する難易度の一部」と見てるんじゃね?突進技はエネミーがプレイヤーのロックオンを外すための挙動で、別のエネミーに移す妨害で敵が相対的に手ごわくなる的な -- 2022-11-01 (火) 12:43:18
      • カメラ方向設定なら突進技でロック切られないはずだし、そういう仕様ではないと思う -- 2022-11-01 (火) 17:14:05
      • もしそうだとしたらせっかく余計なストレス軽減したのに新たにストレス要素意図的に加える開発って馬鹿よねって感想しかでないわな -- 2022-11-01 (火) 17:51:28
  • 情弱だから最近知ったんだけど、例のタワーのバグなんで2週間も放置しようとしてるのか謎なんだけど…。普通にやる気削がれるし直すのに時間かかるのは分かるんだけどそれなら「不具合利用はBAN対象になるので控えてください」ぐらいの一文は対応状況の説明のところに追加して欲しい。多少なりとも抑制になるだろうし。 -- 2022-11-01 (火) 06:01:22
    • 利用規約に不具合を利用したプレイは罰則対象になります。といった文面はあるから敢えて告知しなくても「常識あるプレイヤーなら言わなくても解っているよね」となるんだけどね。 -- 2022-11-01 (火) 06:09:03
      • プレイヤーが全員常識ある人達ならそうですけどそんな事ありえないですよね。まあそういう人たちは何言ってもきかなそうですけど。 -- 2022-11-01 (火) 06:11:04
      • 不具合を修正するって告知に「不具合利用はBANします」なんてわざわざ書くゲームなんて滅多に無いだろ -- 2022-11-02 (水) 03:26:10
      • 他のところは知りませんし滅多にないだろとかいわれても旧の頃はしっかり赤文字で表記されてたのでなんでやらないのか疑問に思ってるだけです。現に今野良でバグ利用されてますし。 -- 2022-11-02 (水) 10:26:51
    • 物凄い勢いでMoの値段下がっていったのリアルタイムで見てて驚いたわ、基本やったもん勝ちオンラインだし抑制の為の一文も無いならそりゃするよなって感じ、運営としてもこれ以上ユーザー数減らしたくないだろうし -- 2022-11-02 (水) 14:36:35
  • クヴァリスリージョン実装後のアンケート来ないまま11月になってしまったけど、こういうのってタイミングが大事なんじゃないのかね。 まぁドロップ率やMAPとかカイゼラム交換仕様とか低評価ばかりになるのは目に見えているから怖くてやれないのかもだけど -- 2022-11-01 (火) 06:04:58
  • もうちょっとグラフィック綺麗にならんかな。The First DescendantやAres: Rise of Guardiansやエグゾプライマルみたいな現行世代のゲームと比べると弱い。PS4が枷とはいうけど、某14だってグラフィックアップデートが控えてるからなぁ。せめて他作品に引けを取らないかっこいい戦闘服増やしてほしい -- 2022-11-01 (火) 07:03:49
    • 旧から比べたら良くなってるけどな。他者の強制簡易表示はギルティだが。てか調べたがそういうタイプのグラになったらおそらく人いないんじゃねーのって -- 2022-11-01 (火) 08:50:24
    • グラがフォトリアル調や洋ゲーぽくなったら一気に人吹っ飛びそう -- 2022-11-01 (火) 09:13:47
      • かろうじて残ってるファッションSS勢も消えてスクでの収益が見込めなくなるから終わりだな -- 2022-11-01 (火) 10:06:25
    • その辺のやつが32人とか一気に表示+カスタマイズに対応できるんかねって話だよな。 -- 2022-11-01 (火) 09:36:47
      • これがトレードオフの大きな比重持ってるよねPSO2は -- 2022-11-01 (火) 11:35:15
    • なーんかピカピカしすぎてるのが気にはなる。明度高すぎ感 -- 2022-11-01 (火) 10:34:52
      • 分かる、どっちかてとその辺の設定抑えてアニメ2D調に寄せたくなる -- 2022-11-01 (火) 11:06:00
      • 輝度がやたらめったら高いからプレイしてると結構目にくるんよな -- 2022-11-01 (火) 11:33:18
    • 服飾デザインについては確かに今一歩って思うことも多いな。勝手に思ってるだけだがバンナムとかmiHoYoとかが強いイメージ。 -- 2022-11-01 (火) 11:03:16
    • ヴァルヘイムっていう低スぺpcでもやたら綺麗に見えるゲームもあるし、性能上げましたーだけじゃなくて光源の設定とか遠景の見せ方、色調とかそういう開発側の工夫が必要だと思う。 -- 2022-11-01 (火) 11:26:24
      • Valheimが綺麗…?地形や建物の雰囲気は要求スペックの割に頑張ってるけどキャラの差がでかすぎるだろ。 -- 2022-11-01 (火) 11:45:29
      • 小木が言いたいこと全然理解してないの草 -- 2022-11-01 (火) 11:49:47
      • キャラとかそういう話じゃないんだが、まぁ説明してもわかんねえだろうなw -- 2022-11-01 (火) 17:19:44
      • キャラクリゲーのグラの話でキャラ無視して語ろうとしてた…ってこと? -- 2022-11-01 (火) 18:55:40
      • この小木が可哀想2022、エントリーされました -- 2022-11-01 (火) 20:40:55
    • NGSデザインの武器各種がテッカテカの鏡面加工なのどうにかならんかなぁ(マッド仕上げが好きな人) -- 2022-11-01 (火) 11:38:05
    • 最大でも人数1桁のマルチゲーと100人以上集まれるネトゲで比べちゃお終いでしょ。14のグラアプデも要はpso2の設定6追加程度のもんだし -- 2022-11-01 (火) 12:23:44
      • 並び立たない他所の良い所と自分の所の良い所をトレードオフさせずに両立させろ、という無茶振りは現実世界でも往々にされる話 -- 2022-11-01 (火) 12:37:56
      • 同時接続でのコミュニケーションに特化したのVRCがめちゃめちゃ素晴らしいグラフィックかというと別にそんなことは無いので頑張ってるほうだな -- 2022-11-01 (火) 12:44:32
      • アリと象ぐらい規模が違うものを比較に出すな -- 2022-11-01 (火) 13:15:55
    • (´・ω・`)お馬とか出たときに「スマホですらこれくらいのグラやのにpso2はこのグラでメインヒロイン眼光ガンギマリ顔とかマジでやるんか…?」とか言われてたの思い出したわ まぁpso2のウチは無理じゃろ -- 2022-11-01 (火) 13:24:20
      • どちらにせよそのゲーム並みのグラフィックでキャラクリ出来たとしてもそのグラでのよろろアバターだらけになるだけなのよ -- 2022-11-01 (火) 13:28:39
      • (´・ω・`)まぁそこら辺は個人の好みだから…(震え声) -- 2022-11-01 (火) 13:29:51
      • 旧もNGSも背景やエネミーがトゥーンレンダリングじゃないから、キャラだけアニメ調にすると世界から浮きまくるだろ。馬子とか原神に合せるなら背景とエネミーの劣化は避けられない -- 2022-11-01 (火) 13:37:15
      • (´・ω・`)実際今のセガってやろうと思えばどこまでやれるんやろね スーパーゲームらしいシンクロはアレだったけど -- 2022-11-01 (火) 13:42:50
      • どちらにせよプレイヤーが簡易的にゲージメーターの一定範囲内で造形できるように設計された人形を基に作ってるPSO2メインキャラ諸々と専門分野が一体一体しっかり作り上げてるゲームキャラ群のそれらと比べてる時点でおかしいわけだしな -- 2022-11-01 (火) 13:43:32
      • (´・ω・`)量産機ではワンオフ機には勝てないのね -- 2022-11-01 (火) 14:01:14
      • 顔の凹凸や陰影も込みでイメージグラに寄せた作り込みができたとしても、そうするとメーター調整しかできない自キャラがどうあがいても劣化品に見えて萎えるだろうってのは有るだろうな -- 2022-11-01 (火) 15:22:05
      • 小木の場合どっちが好きかはタダの好みだけど「グラフィックが良い」のはNGS1択やろ…? -- 2022-11-01 (火) 19:43:01
      • (´・ω・`)最近のスクの紹介動画に出てくるサンプルキャラとか割と普通にかわいいので、アイナマノンの頃は単にこなれてなかったかキャラクリ上手い人がいなかっただけの可能性 旧マトイがヤバかったみたいな -- 2022-11-01 (火) 19:51:00
    • 多キャラ表示よりも少キャラ表示、汎用モデルよりも専用モデル、アクションよりも非アクション、ノンタゲよりもターゲッティングって具合に後者の方が処理が軽い。で、見りゃ分かるがNGSってどれとっても処理の重い方選んだ逆境プレイを開発&運営がしてるのよ。まぁ、技術凄いんだがアバターのデザインセンスは悪いのは否定しない。 -- 2022-11-01 (火) 21:48:51
      • クラス毎のモデルキャラみたいのがスクラッチにもいればいいけど毎回作ってるわけだもんね -- 2022-11-02 (水) 11:20:09
  • トリガー値上がり過ぎて鬱 これじゃ稼げないよー -- 2022-11-01 (火) 14:32:47
    • チームだ!チームを組むのだ!! -- 2022-11-01 (火) 14:43:10
      • そろそろ持ち寄り形式にしてほしい所存 -- 2022-11-01 (火) 15:09:22
    • 今何かトリガー値上がりする要素あったっけ? -- 2022-11-01 (火) 17:19:32
      • ギガスⅣだろうか -- 2022-11-01 (火) 18:16:10
      • ソールステ4確定くらい? -- 2022-11-01 (火) 18:18:00
  • 前までやってた有名タイトルでは回復が適切な数値でやらないとオーバーヒールだの文句言われるゲームだったが、ngsはショトカとはいえ回復感謝!って言われるのはやっぱいいもんだな~ -- 2022-11-01 (火) 17:23:51
    • シフデバもオートワードでも感謝の言葉言われるとやる気出るしその人にかかっているってわかるから良いわね。 -- 2022-11-01 (火) 18:13:40
    • 強回復のヘイト値が高いってやつか -- 2022-11-01 (火) 18:34:57
    • 前に回復や支援のAWうざいってTeも愚痴板でいたな -- 2022-11-01 (火) 19:17:12
      • 文字のみAWは状況把握に良いんだが、togeと表情カットイン付きがな・・・シフデバ撒くたびにドカーン!ドカーン!と顔とセリフ付きのカットインが画面視界塞いでくるのはなかなか・・・ -- 2022-11-01 (火) 19:43:27
      • 自分のスキルがトリガーになって他人のカットインが出てくるの周りにも若干申し訳ない感じがするしな… 俺が悪いわけじゃないから気に病む必要ないんだけど -- 2022-11-01 (火) 20:02:48
      • そしてそれの行き着く先はAW非表示であった -- 2022-11-01 (火) 20:22:55
      • aw非表示で消せないからショトカ勘弁してほしいわ -- 2022-11-02 (水) 06:47:08
    • そもそもPSO2はアタッカーだらけでヘイト管理なんて要らないしな。個人的にはロール制のあるゲームならそういうリスクがある方が好き。 -- 2022-11-01 (火) 19:18:16
      • 旧でオザマルのやり取りで「オ:Foは前に出るな」「マ:魔法で一気に倒した方が早い」というのがあったけどゲーム内でクラス毎に立ち位置を決めて陣形取って役割分担する必要性はほぼ皆無。 NGSに至っては前に出ないで後方からテクしているだけのFoはカウンター取れない下手くそチキン扱いだものな -- 2022-11-02 (水) 06:21:33
    • 最近ここも豚面避難所みたいなところにもなりつつあるなって -- 2022-11-02 (水) 08:46:59
      • 何を言っているんだ?と思ったけど、木が愚痴じゃなくて豚面付けてないからってことか。 -- 2022-11-02 (水) 14:02:51
      • 顔文字だけならいいんだけど、話題にまともに取り合わないって人も多いからさ… -- 2022-11-02 (水) 22:19:52
  • そろそろ火力とどちらを取るか悩めるくらいHPPP防御をインフレさせないものかね?もしくは火力以外のカプセルの継承率爆上げして欲しい、使い道ないならせめて能力付けやすくなるくらいしてくれ -- 2022-11-01 (火) 20:44:28
    • そろそろも何も火力一択ゲーになってますけど…… -- 2022-11-01 (火) 21:05:36
      • 火力一択ゲーじゃなくしてほしいって話だと思うんだが? -- 2022-11-02 (水) 03:04:09
      • 仮に火力一択ゲーになっても俺はPP特化の遠隔職で快適性とるわ、PP管理しながらカウンター狙い続けて戦うとかダルいだけだし -- 2022-11-02 (水) 05:46:37
      • ずっとカウンターしてればPP減ることなんてないと思うけど… -- 2022-11-02 (水) 07:59:22
      • 枝3 カウンターがそもそも面倒だと言ってるのだと思うぞ? カウンターに苦手意識ある層は少なからずいるし -- 2022-11-02 (水) 08:22:33
      • けどけど言うやつは文字だけで後を読み取ろうとしないのが多いのか? -- 2022-11-02 (水) 08:44:37
      • 苦手で出来ないならいいけどダルい、面倒だからやらないとなると意図的な手抜きってことになるんだが公式にも書いてある立派な迷惑行為だな。固定は好きにすればいいが野良なら他人の稼ぎを減らしてるって意識くらいは持っておけ -- 2022-11-02 (水) 10:34:33
      • 極論ではあるけど、近接してないロッドは迷惑行為と判断することになるのか。むしろ野良なんてそんなもんだと思ってる。そら勿論例外もあるが -- 2022-11-02 (水) 10:48:48
      • そりゃわざと手抜いてたら迷惑行為だろうけど、見ただけじゃ判断できないしな。自分も野良はそんなもんだと思ってるよ。こういうのはお客様は神様ですみたいなもんで、こっちが求めるのは違うけど他人と一緒にやる以上各々が自分にできる最大限の努力をしようって意識を持とうねって話だと思うわ -- 2022-11-02 (水) 12:28:36
      • マナー盛りの次は技術強要か…別に全部ダメとは言わんが野良緊急あたりにはその考え方は持ち込まないでくれよ -- 2022-11-02 (水) 14:42:09
      • 野良だからこそ強要する輩が暴れるんじゃないかな。野良相手なら何言ってもいいって考えしてそうだし。 -- 2022-11-03 (木) 10:03:41
    • 適用される同種ステータスに合計値上限とか2個目以降は効果が落ちるとかの制限設けない限り難しいんじゃないかなー。そしてなんであれ制限は嫌われる要素でもあるから… -- 2022-11-01 (火) 21:09:23
    • 真面目に今の火力を押し退けてでも採用したくなるくらいのHP・PPってどのくらいだろうか? -- 2022-11-01 (火) 21:20:48
      • PP100なら考える -- 2022-11-01 (火) 21:22:34
      • 旧の活器系みたいにNGSなら最大HP1000以上だと常時スパアマ&威力+10%、最大PP250以上だと消費PP30%軽減&威力+10%みたいなプレイフィールが変わるくらいの効果が与えられるなら考える -- 2022-11-01 (火) 21:36:06
      • 自分の構成は武具の装備のみでPP238・消費PP減30%・射撃50%、とにかく快適性重視で遊んでる。 -- 2022-11-02 (水) 05:55:43
    • 火力一択に「できない」クエストを用意するしかないなぁ、一度でも倒れる事が火力全部捨てて耐久全盛りするのと釣り合うぐらいのデメリットになるような、例えば一人が床舐めた瞬間ボスエネミーのHPが1割回復するとか? -- 2022-11-01 (火) 21:22:24
    • HPやダメ耐性は上昇量を大幅に上げて代わりに敵の攻撃力も増加でいいと思う。耐久全捨てなら即死ゲー、カチ装備なら回復すら不要ぐらいで -- 2022-11-01 (火) 21:32:55
      • それ結局全員カチでずるずると時間のかかるガチの耐久ゲー始まるだけだが -- 2022-11-01 (火) 21:53:33
      • 一度修正したらほぼ元に戻さないからなー、αテストでOPのHP上昇が強過ぎるて下げてるからね -- 2022-11-01 (火) 21:58:15
      • それ言った奴絶対先のこと考えてなかったよなぁ -- 2022-11-01 (火) 22:30:30
      • 絶望系エネミーの攻撃力が下げられたのはそういう意味でもあるとは思うが、やっぱりHP、PPの効果自体上げないと相対的火力盛り環境の強化にしかなってないからねぇ。 -- 2022-11-01 (火) 22:41:31
      • プレイヤーが動的に回避や防御できるゲームで耐久なんて評価されんよ。あと即死ゲーは敵とプレイヤーの行動を丁寧に噛み合わせるゲームなら面白いけど、NGSみたに敵と攻撃ごちゃっと置くようなゲームじゃダルいだけでおもんないよ。 -- 2022-11-01 (火) 23:07:52
      • アクションゲームで敵の攻撃は回避するのが攻防一体の最適解のゲーム性なんだから防御系はミスをカバーするための調整要素でいいわ。全体的にいかに敵を早く倒すかって部分もクエストの目標に盛り込まれてるし人数補正もあるんだから、極端な話火力捨てて耐久全振りの絶対死なないマンでクエストに来ても楽しいのはやってる人だけで実際は単なるお荷物じゃ困る。それに耐久を盛ることが前提の敵攻撃力は一部の人が初期クヴァリスでリテム時代の耐久捨て構成のままワンパンされまくって即死ゲー即死ゲー騒いでたときの再来になるので勘弁 -- 2022-11-02 (水) 00:26:38
      • デスペナを付けるのが一番いいんだが、NGSはヌルゲーPLばかりだからダメだろうな。普通のRPGはデスペナを避けるために耐久や回避を上げるのに、デスペナが無い上に復活も容易いなら全部火力に注ぎ込むのは当然 -- 2022-11-02 (水) 00:52:58
      • デスペナを回避しながらプレイ戦略を考えるゲームとは最初から造りや方向性が違うからな。NGSに火力以外の数値で戦うことを求めても設計と噛み合わないから成立しないという。 -- 2022-11-02 (水) 01:21:01
      • 最近のゲームはデスペナつけないし、RPGとアクションRPGそも違うじゃん。言われてるけどNGSはそもそもクエストや敵の設計がそんなに緻密じゃないし。 -- 2022-11-02 (水) 02:45:06
      • デスペナ無しを望みながら戦闘不能を恐れて耐久盛りとか、ありもしないウィルスを怖がってマスクするくらい愚かだな -- 2022-11-02 (水) 07:49:42
    • クラス特有のスキルが上がるOPとかあったら実はテンション上がるんだけど、バランスがね… -- 2022-11-01 (火) 22:45:17
      • むしろ、将来的に8スロになると想定した場合、残り3スロはそういう方向性OP用に設けるしかないと思うよ。 -- 2022-11-01 (火) 22:57:58
      • そういうのが好きな人いるだろうけど、ユニットが特定のクラスに特化してしまうと遊びにくくなると考える奴もおるで。 -- 2022-11-02 (水) 04:38:04
      • 汎用ユニ作ってる人は間違いなく爆散するね -- 2022-11-02 (水) 05:00:15
    • バランス調整つって敵のHP下げたり攻撃下げたり、各職消費PP緩和したりするから尚更威力一辺倒だにゃ。現状のカウンターゲーじゃPP有り余ってても意味ないし -- 2022-11-02 (水) 02:24:06
    • 何がそろそろなのか全く分からない。仮にHPPP防御インフレ能力が出てきたとしてそんなので固めてる奴と組みたいか?仮に耐久を盛らないと耐えられないコンテンツが出てきたとして火力ユニットの他にもう1セット作らされたら嬉しいか?火力盛り一択でええねん。 -- 2022-11-02 (水) 04:23:06
      • 火力は盛ってるが10秒に1回位床舐める奴と組めば耐久盛りの良さが分かるんじゃね?前提破壊のそんな奴と組まないってのは無しな。 -- 2022-11-02 (水) 06:17:02
      • それで分かるのは耐久盛りの良さではなく地雷と関わらないことの良さと違う? -- 2022-11-02 (水) 11:39:44
      • それもあるが関わる必要が必ずある以上、火力か耐久どっちに持った方が安定するかは明白だろ。 -- 2022-11-02 (水) 13:51:14
      • 全員が全員同じOP一択で他の選択の余地がないなら、そもそもOP付けのシステムとかいらなくね? -- 2022-11-02 (水) 15:08:37
      • 結果腐ってるだけできちんと把握して運用できてれば必要なシステムだよ。きちんと軌道修正ができれば生き返る。ただ基本的にやることが極端かつプレイヤーを苦戦させればいいや思想だから一刻も早く倒して被害を減らす・減らされた手数で火力を稼ぐ、で対抗せざるを得ないから火力一辺倒になる。そこそこ痛いけど耐久盛れば耐えながら殴れる、みたいな攻撃とかないしな。吹き飛ばされるとか逃げ挙動で追う時間作られるとかカウンターでなんとかしといてとか殴れる時間減らされてばかりで利点が死んでる。生き残れるとかそういう話じゃない -- 2022-11-02 (水) 18:48:39
    • レスタの回数制限有るのに耐久盛らないとダメな人は結局足りなくなりそうだけどなぁ -- 2022-11-02 (水) 05:33:17
    • 威力は加算にしとけば良かったかな、他の積むと損した感じになってるし -- 2022-11-02 (水) 07:44:50
    • HP上げたら何故か上げた分の半分程度火力も上昇する仕様にしよう(適当) -- 2022-11-02 (水) 11:11:57
      • テルセウストロワーデでステ倍率潜在あるしワンチャン...PPはその内出てきそう -- 2022-11-02 (水) 11:17:44
    • 武器アクでガード・回避不可の防御無視攻撃を追加すればHP盛りは復権するが代わりにいろいろなものを失う -- 2022-11-02 (水) 16:27:50
      • DB「はいはいステカンステカン(調教済みの目)」 -- 2022-11-02 (水) 19:17:24
  • PT組まず野良マッチで紫Lv69デビューしてみたけど結構楽しいね 普段から4人遊ぶメンツいればもっと楽しめるんだろうなってコミュ障の自分への愚痴 -- 2022-11-02 (水) 02:07:46
    • 面倒見のいい人が居るチームに入るといいけど、面倒みられすぎるのがウザイって人も居るからね -- 2022-11-02 (水) 06:21:01
      • 逆に窮屈に感じてしまう人もいるからね。むしろパープルみたいな特定高難度は必要戦闘力的にもまともな装備で来る人多いからここで見下されてるほど野良の質は悪くないと思ってる。まぁ今は69パープルもエフィタスや防具+60でわりかしカンタンに達成できるみたいだけど -- 2022-11-02 (水) 09:48:42
  • huアドオンスキルで打撃威力17を18以上に上げたくてずっと生成2でやってたけど、キューブ220個使っても17から上がらなかった。これ生成3じゃないと18以上あがらないのかな -- 2022-11-02 (水) 09:40:12
    • 生成2.3はサブのレベル厳選でメインを上げるのは1でいいよ。生成2.3でメイン上昇率が上がるかは分かってないはずだけど1でも18以降上がるしコスト的にも圧倒的だ -- 2022-11-02 (水) 09:45:27
    • 噂では生成3だからってレベルが上がりやすいわけじゃないみたいだから、枝1の言うようにメインのレベル上げは生成1でサブの厳選をするときだけ生成2か3でやると良いって聞いたわ。 -- 2022-11-02 (水) 10:24:28
      • いやらしいのが例えば生成3はlv1-9出現の撤廃ではなくて、それらが出た場合最低保障でlv10に変換されるってだけの処置らしいから全体の発生率は一切変わってないぽいのがねぇ -- 2022-11-02 (水) 10:30:55
    • 面倒になったらやらなくていいぞ。上がる確率1%以下だしUIが悪すぎる -- 2022-11-02 (水) 10:26:24
    • (´・ω・`)19で1%、20で0.1%と聞いたしまぁ18も2%とかそんなもんじゃろ 1000回やっても出ない時は出ない -- 2022-11-02 (水) 13:11:03
    • 全部メイン18〜19になったところで切り上げたな サブが欲しいやつだけたまに思い出したように生成してみるけどまあ上がらんわ -- 2022-11-02 (水) 16:05:05
      • 俺もコレだが、こうなると完全にメセタを捨てるだけの作業みたいになって来てアホ臭くなるんよな -- 2022-11-02 (水) 17:24:05
      • トライアル系が20になるけど欲しいサブはなかなか出ないな・・・ -- 2022-11-02 (水) 18:35:03
      • 各クラスのユニークなサブは明らかに出る確率低いよね そもそも高LVが全然出ないのにさらにお邪魔要素いる?と感じる -- 2022-11-02 (水) 19:18:39
      • どうせアドオンの上限上がるとかやりそうだしそのへんで切り上げて正解な気するわ -- 2022-11-03 (木) 07:30:00
      • 上限上げるってダッシュorグライドでPP回復速度上昇みたいなことになったりするんだが -- 2022-11-03 (木) 10:06:04
  • イベント鉱石に上位とかなんで入れるんだろ -- 2022-11-02 (水) 15:42:44
    • スティアのギャザで上位の方が出て、イベントで摂りすぎて余ったやつ後で低レートで交換できるんじゃない?しらんけど -- 2022-11-02 (水) 15:52:13
      • すまん限定クエで上位出るし全然違うっぽい -- 2022-11-02 (水) 15:58:03
    • 前後で分けただけの交換素材だろ。名前からして緑と青はさておき早いと遅いだし。さっさと集めるだけ集めきってはい終わり、にさせず継続させるための応急処置で、事前に情報が出てない部分とか誤りがとか言ったのも多分ギリギリで決めたから放送に変更した内容ねじ込む暇がなかっただけだろう -- 2022-11-02 (水) 18:37:14
      • 残念ながらイベントの前後で別れておらず既にどちらも入手可能、さらにランダマイトも同時に発生してるからギャザ入手の方はすぐに集まってしまうのであった -- 2022-11-02 (水) 20:39:29
      • これで明日になって不具合言い出したら笑うな -- 2022-11-02 (水) 22:38:16
    • そもそもギャザリングを嫌うユーザーが多いという事を運営側も知ってるはずなのに何故こんな的外れな物を追加してるのか意味わからんな -- 2022-11-02 (水) 18:37:53
      • スケイルがギャザ以外で手に入るのが疑問という質問を取り上げ、ギャザの重要性の確保をするっていうような返答したことあるからな -- 2022-11-02 (水) 19:12:16
      • まぁここで言われてる「ギャザリングを嫌うユーザーが多い」ってのもソースないし -- 2022-11-02 (水) 19:47:04
      • 普段ギャザリング全くしない人が結構いるからランダマイトが作られたんだよ。 -- 2022-11-02 (水) 20:32:14
  • おっさんってなんであんな推しばっかしてくるわけ、オバロ面白いよ面白いよ!ってくるが、こっちは全く面白いと思わないので話題変えようとこのアニメも面白いですよっていうと「あ、そう」って感じでこっちからの会話は即終わらしてくるし困ったわ -- 2022-11-02 (水) 15:55:27
    • 同レベルで草 -- 2022-11-02 (水) 15:57:38
      • これは迷言集にもノミネートされるレベル -- 2022-11-02 (水) 16:02:50
      • 類は友を呼ぶということわざがあるしもしかしたら木主は同族嫌悪しているだけなのかもしれない… -- 2022-11-02 (水) 17:39:48
      • 話題逸らしに用いたつもりでも「結局それは自分の面白い思うアニメの話題を振ったという事である。」という事実を突きつけて差し上げないとわけわからんキレ方するか意図を理解してないとか責任転嫁するぞこういうのは -- 2022-11-02 (水) 19:14:34
      • オバロの話ならコラボある以上はNGSと関係のある話題でもあるところに他のアニメの話題ぶつけて相殺狙うっていう独特の感性は好きよ -- 2022-11-02 (水) 20:06:05
    • ゲーム内でアニメの話したことないな -- 2022-11-02 (水) 16:16:08
    • 次からは同じ返しすれば良いな -- 2022-11-02 (水) 18:17:22
    • 因みにどの辺が駄目だと思ったのかしら?主人公の外見? -- 2022-11-02 (水) 18:37:33
    • 書き込みからでは「おっさん」との関連性がよく分からんが「アニヲタ」とは別なのか -- 2022-11-02 (水) 19:28:08
      • 深夜アニメ見ているからってアニヲタってわけじゃないし…そもそも統計取ったわけでもないのに全てのおっさんに言っているのがね… -- 2022-11-02 (水) 19:58:41
      • おっさんってのは過去を反芻して生きてる -- 2022-11-02 (水) 21:00:26
      • 木主の周りにはアニメの話を執拗に振り続けるおっさん(と断定できるネット民)が沢山居るのかね?どんな環境なんだそれは -- 2022-11-03 (木) 01:14:19
    • 1on1なら興味ない話題振られて困るのは分かるが、他に誰かいるならスルーしとけ無理に混ざる必要はない -- 2022-11-02 (水) 19:35:27
      • ほんとこれ。ゲームに限らず。 -- 2022-11-02 (水) 21:56:26
    • (´・ω・`)まーたクソ木立て逃げしまくってんのか -- 2022-11-02 (水) 21:00:15
      • (´・ω・`)糞は豚カスの餌みたいなもんだろ喜んで喰え -- 2022-11-03 (木) 01:34:37
  • 完全に好みの話だけど今回のスク微妙すぎる…腿ガード買ったらあと欲しいものが何もなかった 早く22日スク回したい -- 2022-11-02 (水) 20:25:10
    • 11がつ2にち、すいようび。ななし。 -- 2022-11-02 (水) 23:13:56
  • ここのゴネ得フォースみたいな自称ガチ勢がツベで弱い弱いと騒いでるんだが勘弁してくれ -- 2022-11-02 (水) 22:36:04
    • 登録者が多けりゃ影響力だってあるから騒ぎ得なのよ、仕方ない -- 2022-11-02 (水) 23:51:58
    • 見なきゃよくね? -- 2022-11-03 (木) 01:03:10
    • 対単体でFiより劣ると嘆いてるFoがいたのは呆れたわ、だったら超射程&広範囲攻撃をFiに与えんと釣り合い取れんだろうに -- 2022-11-03 (木) 06:26:42
      • 対単体で単体向きのクラスより劣るって凄い言い分だよなマジで -- 2022-11-03 (木) 07:30:29
      • メインサブの差がエアリオ時代ぐらいなら色々と分かりやすかったんだがな、サブ武器使うという選択肢無くしたら遊びにくくなるだけなんだけどねぇ -- 2022-11-03 (木) 18:40:38
      • 何がやべぇってあいつら現状範囲どころかDPSも近接最弱のFiを強職だから強化の必要ないだろギェェェ!って騒いでんだよな 旧の頃からやたらとFi敵視して騒ぐもんだし運営もエアプだしテストプレイもしてねぇからEP6みたいに一番ひでぇ時期のFiを「強いらしいから強化しませんwww」とか言い出すしでまた同じ過ち犯そうとしてるわ -- 2022-11-04 (金) 16:15:22
    • こんな場所で言わずに動画のコメントに書け。ちなみに上の木でも言われてるけど、「パープルソロでFoだけが何をどう頑張ってもクリアタイムが遅くなり過ぎる」のは間違いない事実だから。そもそも全クラス全武器種でパープルソロした事ない人は、この件に関して理解できてないから論外。ロッドは強化すべき。 -- 2022-11-03 (木) 07:40:38
      • その代わり射程下げるって言われて納得できるなら良いけどね -- 2022-11-03 (木) 08:33:36
      • せめてWB込みのRaと同程度位にはして欲しいよね -- 2022-11-03 (木) 08:59:53
      • 全クラスやってるならボスソロ最弱はRaだとわかるはずだが、小木はRaはWBがあるからボスソロ弱くても比べる対象にすらならない、Foは範囲最強という強みはあるが単体相手にもっと強くするべきと言いたいのかね。 -- 2022-11-03 (木) 15:40:56
      • 紫ソロは現状の最高難易度なんだからクラス選びから攻略始まってる事位は理解しようよ -- 2022-11-03 (木) 15:51:29
      • 旧の頃からFo板はクソ -- 2022-11-03 (木) 16:07:42
      • 枝3 それねー。子木見たいなエアプが騒ぐから面倒になる。「Raだけ」明らかに遅くなるのが正解であって「Foだけ」明らかに遅くなるのは不正解。Raを強化するのであれば十分理解できるけど、既に非常に扱いやすいFoを強化するのは理解に苦しむなあ。 -- 2022-11-04 (金) 00:28:16
      • なんか無理やり話題そらしてるけど、Raも強化されるといいね -- 2022-11-04 (金) 03:03:42
      • 勝手にメイン武器限定で話を進めるからRaとか言い出したのか。Raソロはサブクラスの武器にマルポンでライフル(WB)付ければいいだけだよ -- 2022-11-04 (金) 03:18:52
      • 「WBを使うためにメインRaにしてる」だけで「Raとしての攻略」じゃないじゃんそれ -- 2022-11-04 (金) 03:39:11
      • 当然そうだがRaはその戦法が使えるからソロでも問題ない。子木主の『何をどう頑張っても』というのはそういう意味だろ。結局はFoだけ明らかに弱い -- 2022-11-04 (金) 04:09:01
      • 枝8・9 バランス調整が碌に出来ていないからサブ武器頼りになっているんだよな。開発陣はもっと気張れよなー -- 2022-11-04 (金) 04:20:55
      • サブ武器頼み自体はサブクラス制だから悪い事じゃないとは思うけど、サブ運用の9%とメイン限定の差があってなお状況に合わせて使い分けにならないのなら大問題だな -- 2022-11-04 (金) 19:10:56
      • 枝12 殆どの場合において、WB打ち込んでサブ武器で攻撃した方が火力は出るから大問題なんだよ。ARやランチャーが弱すぎて使われない原因はそこにある。逆転現象が起きているにも関わらず、正常だとか狂った発言をする輩が後をたたない… -- 2022-11-05 (土) 03:56:57
      • つってもWB前提で調整されててWB倍率がメイン補正超えてるんだからそうもなるわと。ついでに遠距離から攻撃できるし座標攻撃あるし安定攻撃は得意やろ? -- 2022-11-05 (土) 22:25:41
      • 結局WB込みメイン武器が勝るように、Raの基礎性能を引き上げればいいだけの話だわ。公式が装備適正というシステムを採用している以上そうなるのが至極当然。この問題に関しては、知人と協力して要望送りまくっている案件だからな -- 2022-11-06 (日) 00:54:35
      • メールボムとか暇なことよくやるわ -- 2022-11-06 (日) 03:26:03
      • 暇をどう活用しようが個人の自由だし、合理的ではない仕様に要望を送るのは当然では?要望さえ送らずに運営・開発の言いなりになるとか勘弁だからなー -- 2022-11-06 (日) 13:52:31
    • ぷそに限らず魔法職って自分が最強じゃないと気が済まないタイプは結構多いからね。ぷそはクラスによってヘイト管理する必要が実質無いからいいけど、ヘイト管理が重要なゲームだと初っ端から最強魔法撃ってタゲ取って死んでいるのに「俺、強すぎwww」な奴は何人も見て来た -- 2022-11-03 (木) 08:27:44
      • そういうのが周り見下してるのだとしたら滑稽だなぁ -- 2022-11-03 (木) 09:55:49
      • 馬鹿は馬鹿な事してるのを恥と思わないからな -- 2022-11-03 (木) 10:10:26
    • (´・ω・`)そーいやなんやかんや結局えあるぺぽーR3FoでもソロS取れたよ!って喜んでる人居たけど本人も知らんとこで不具合利用してたみたいね -- 2022-11-03 (木) 09:17:31
  • (´・ω・`)これwbつけた所に誰か攻撃するとwb付けた人にポイント入ってるわよね?まじでやってくると思わなかったわ -- 2022-11-02 (水) 23:13:39
    • 雑談版と間違えてしまった!すみません! -- 木豚? 2022-11-02 (水) 23:14:26
  • 新しい店員のシェミーとかいうキャラ、外見も性格もイルマと被りすぎ。それこそ五つ子以上に双子としか思えないレベルで似てるんだけど・・・なんかストーリー的に意味あるのかな。無いならこんな手抜きの新キャラ作るよりシャンディー復活させてくれ -- 2022-11-03 (木) 07:48:38
    • シーズンイベントの担当キャラを変えまくる必要性が無いんだよね。開発の中にキャラクリ好きな人が居て新キャラを沢山出したいとかなら他の担当させればいいのに -- 2022-11-03 (木) 08:24:14
      • 旧PSO2のシーはともかく、シャンディーは喋りに特徴なくても見た目は良キャラだったのに全然出て来なくなったのは残念だ -- 2022-11-03 (木) 08:34:00
      • 季節イベの内容自体が毎回変わらないからマンネリを誤魔化すために店員だけ変えてるのかも。 -- 2022-11-03 (木) 08:38:25
      • だとしてもシャンディを一切出さなくなったのはなんでだろうな。シトレーはいない時もワイプで毎回出てくれるのに。メタ的な何かあったのか -- 2022-11-04 (金) 08:48:03
    • ペッピーラッピーのリリーパ版とニャウ版と、あと・・・それ出せ -- 2022-11-03 (木) 08:58:46
    • ハルファEP1終了後にアイツらだけでカフェでも開くんじゃない? -- 2022-11-03 (木) 09:03:44
    • このゲームって色んな性癖の人がいるけど女体化イルマとか流石にマニアックすぎて需要ないわな -- 2022-11-03 (木) 15:38:52
      • いうて、あの兄妹は髪型と髪色はともかく顔の作りはほとんど同じだから黄色い髪のメガネメリになるだけやぞ -- 2022-11-04 (金) 01:46:53
      • パワプロ体やコックカワサキマイクロビキニで抜ける変態紳士の居る日本で、ありきたりな女体化に需要が無いと思うか? -- 2022-11-05 (土) 11:57:01
  • プリセット能力が憎い こんなものがあるなら厳選のためにもっとレアな武器の入手を楽にしてほしいし、必ず一定レベルで付く武器やカイゼラムみたく絶対につかない武器があるべきだと思ってる -- 2022-11-03 (木) 11:25:12
    • 今まさに要望通りの環境じゃないか? -- 2022-11-03 (木) 11:30:57
    • 面倒くさいじゃなくて憎いってのが精神病んじゃってんだよね 理論値レベルの最強を求めない限りどうでもええやろって思考にしていけ -- 2022-11-03 (木) 11:34:59
      • でも頑張って手にしたプリセットなしのレア武器に完全上位互換がありますっていうのはどうしても気になる -- 2022-11-03 (木) 11:44:38
      • プリセは後からでも移植出来るんだからそんなに気にする事か? -- 2022-11-03 (木) 11:54:07
      • 極レア武器とプリセットが相性悪いってのは間違いないわな。今みたいな環境にするならなくて良かったんじゃねとはうっすら思う。 -- 2022-11-03 (木) 12:37:13
      • いやいや、元々の運営の目論見からしたら完全に想定外路線だから。それにあっちの見積もりじゃ文句言わずに感謝のレア堀りに従事してるはずだったろうし。現状の渋さも他の妥協手段による提供が理由と言えなくもない -- 2022-11-03 (木) 13:07:03
    • いっそのこと同武器種なら何でも(除:シルゴルプリム)移植できるようにして全員Lv5環境にしようぜ、んでプリセの種類も3倍くらいにすればカスタマイズ性も上がって良し -- 2022-11-03 (木) 13:00:53
    • あれ何考えて実装したんだろうね 当初「SOPみたいな感覚でプリ付いてた武器手抜きでも大丈夫な方針」的な事言うてた記憶があるけど -- 2022-11-03 (木) 15:07:40
      • プリセはオマケで突き詰める人が時間とお金をかける対象、なくてもそれほど差は出ない。って想定だったんだろう「アタック」が全てをぶち壊したけどな -- 2022-11-03 (木) 15:25:31
      • そんで開始前におまけ程度、って放送で言ってたんだけど、βでなかった要素なのもあって不安視されてたら見事的中ってな。おまけ程度と認識をしながらそれを厳選要素の上乗せして堀りへのテコ入れとするという謎 -- 2022-11-03 (木) 17:59:08
      • アタックはいくらなんでも考えなさすぎだよなあ… -- 2022-11-03 (木) 18:49:30
      • 旧のsopなんかでも大体みんな威力盛り、せいぜいs4s5枠で個性出しだったんだからアタックみたいなの実装したらそりゃほぼそれ一択になるって予想できそうなもんだが、まあ予想できなかったんだろうなー -- 2022-11-03 (木) 20:45:20
      • 武器自体は入手しやすくして、その中でガチ勢向けに希少性のあるものも用意したってことかと。旧の経緯を見てきた分には理にかなった要素だと思う。ラゲードみたいな武器自体が希少な方が良かったって人も居るだろうけど -- 2022-11-03 (木) 21:56:49
      • 旧の経緯を見てなお堀りに固執して自信を抱いたのがまず理にかなってなくない。 -- 2022-11-03 (木) 22:10:15
    • 今、まさに木主の希望通りの環境じゃね? -- 2022-11-03 (木) 19:52:37
      • 君は今から小木2君に決定 -- 2022-11-03 (木) 20:16:10
    • ていうかプリセットがあまりにも幅が無さ過ぎる上、拾いに行くワクワクも無いどころがプリセット自体付与されるのが稀すぎて真面目に狙うのがアホ臭い割に、在庫があれば金で解決ってのが掘る意欲削ってるよな。そのくせアタックは無視できない倍率だしたたのひと手間なお邪魔要素にしかなってない。なにより武具をきちんと強化してもOPをアビやらでガチガチに盛っても最終的にプリセットアタックLv5が付いてないものは妥協性能にしか見えなくなるってのが本当に不快だわ。なんでも武具は適当で妥協が当たり前な人には理解されないだろうけどサ。 -- 2022-11-04 (金) 01:37:54
      • なまじモンハンの神おまとか発掘武具や傀異錬成みたいにエンドコンテンツやらの素材で狙って当てるのが天文学レベルなガチャなら妥協ライン見えるけど、今のランダム堀でしか取れず狙いにくことすら不可能な癖に無駄に店買できるせいで妥協ラインが手抜きにしかならない寄りなのはどうにかして欲しいと思ってる。こういうガチャ要素は公平のために低水準の横並びじゃなくて沼レベルに落としてくれないと武具自慢にもならず他ゲーよりこのゲームの沼コンテンツを遊び続けたいって意欲も生まれんわ。アドオンとか面倒臭さが勝ってたけどしばらく遊ぶ理由にはなってたし今の無駄なひと手間ストレス要素に陥れちゃってるプリセット機能勿体無いよ本当。 -- 2022-11-04 (金) 01:47:50
      • ランダムにランダム要素は果てがないからね。アドオンみたいなものでプリセット付与のがいい人のが多いのかもしれん。まぁとはいえこういうのあっても大体この効果意外微妙とかなってほぼそれ一択になりかねんのもなぁ。プリセットじゃなくて最初からカラバリだけでも良かったかもしれん(なお迷彩) -- 2022-11-04 (金) 09:48:51
    • 出来ない人が出来る人の足を引っ張るってこういう事なんだろうな -- 2022-11-04 (金) 10:45:24
    • まるでアタックが諸悪の根源みたいに言ってる奴いるが今はとっくにフェタルや一部に至ってはテルミナの方がアタックより強いの知らんのか…まあこういう無知な奴らのおかげでクリスティアアタック付きがいい値段で売れたりするから別にいいけどな -- 2022-11-04 (金) 11:11:29
      • アタックが諸悪の根源だったんだから今はそこらも使えるように塩梅してくれたのかもしれんね。イイ事ジャン -- 2022-11-04 (金) 11:17:02
      • てかクリスティアはアタックで良くない? -- 2022-11-04 (金) 11:18:44
  • 想定演習これ開始まで50秒も待たせる必要無いやろ。酷え仕様だわ。 -- 2022-11-03 (木) 15:46:54
    • トリガーとかキャノンボールとかも、無駄な待ち時間が長すぎる -- 2022-11-03 (木) 16:11:36
      • 野良で話し合うための時間なんだろうけど無言のアークスばかりだからあまり意味がない。 -- 2022-11-03 (木) 17:31:12
      • 少なくともソロでやる時はクエスト開始の待ち時間10秒位にして欲しいわ -- 2022-11-03 (木) 17:36:23
      • 緊急の少人数スタートみたいに承認制で待ち時間をスキップできる機能とか欲しい思うわ -- 2022-11-03 (木) 17:39:21
      • 逆に作戦説明などの話をする為の時間ならば制限無しでスタートボタン押して開始だよね -- 2022-11-03 (木) 19:32:12
    • 回線や端末スペックに差があるから遅い人に合わせる為に待ち時間を長くしているとか? -- 2022-11-03 (木) 17:32:35
      • いやそれにしても長すぎ。20秒あれば充分だよ -- 2022-11-03 (木) 18:13:20
      • 高スペPCとPS4ならロード時間30秒差ぐらいなるで -- 2022-11-03 (木) 18:17:21
      • 期間限定ロックベアのクエでエリア移動多すぎてロード遅い民が動けない問題あったもんな -- 2022-11-03 (木) 18:21:04
      • SSDとHDDでだいぶ違うからなぁ・・・(SSDとM.2は・・・微妙?) -- 2022-11-03 (木) 19:26:23
      • 他のネトゲもこんな感じになってるのかね?それともオープンフィールドが足引っ張ってるのか -- 2022-11-03 (木) 20:07:22
      • とりあえずオープンフィールド言っとけみたいな感じが草も生えない。単純に重いんだよありとあらゆるものが。旧でもそれなりに差はあったしなそもそも -- 2022-11-03 (木) 20:14:56
      • 一見オープンフィールドでも、あれ別ゲーでいうIDみたいなもので小部屋読み込んでるだけだからねぇ。他人のコスグラデータを読み込むのが一番の要因だろうねぇ -- 2022-11-03 (木) 20:16:32
      • 14や原神もPS4はクソ遅いし、4と5で同じゲーム起動しても天地の差よ。 -- 2022-11-03 (木) 20:57:11
      • (´・ω・`)ゆーてもPS4ってもうちょいで9年前のハードだしね -- 2022-11-03 (木) 21:03:27
      • そういえばPS5は今月の12日で2年目になるのね… -- 2022-11-03 (木) 21:50:35
      • 原神は技術力の無い中国だから仕方がないとして、信頼の技術力を持つSEGAには頑張って欲しいね。資金力で勝てないなら技術力とセンスで勝つ、創造は生命だよ -- 2022-11-03 (木) 22:06:55
      • (´・ω・`)そういうこと言うとパッケージ版orアーケード原神作りまーすとか言い出しそうなのがセガくんである -- 2022-11-03 (木) 23:12:26
      • HDDバーストだけは二度とやるなよ -- 2022-11-03 (木) 23:27:51
      • PS4(proじゃない)のハード性能、今じゃどれだけ低いと思ってんの? -- 2022-11-03 (木) 23:49:17
      • 肝心の運営力と調整力で原神にボロ負け状態なのがなぁ。この「50秒待ちどうにかならんのか?」も一々サポートから意見しないと届かないのがアレ。原神ならバージョンアップデートとかコンテンツアップデートのアンケ書くだけで済むしあれ見習ってほしい。 -- 2022-11-04 (金) 00:20:18
      • ちなみに技術面も原神の方が高いよ。 -- 2022-11-04 (金) 00:28:22
      • あっちはガチャで稼ぎまくってるから人員も優秀なんだろうな -- 2022-11-04 (金) 00:43:51
      • PS4のハード云々言ってるけど、ゲーム業界はそれより性能低いはずのSwitchが実質の1強で、なおかつ殆どのゲームはロードは長くともこの愚痴の言う無駄な待ち時間を極力省いて遊びやすくしてるものが大半なのがな…オンゲだから〜オープンワールドだから〜ハードの性能が〜以前に、ぶっちゃけここの運営自体ユーザー目線で明らかストレス要素による時間泥棒を延命手段にしてる節も感じるから多分深い理由はないよ。 -- 2022-11-04 (金) 00:56:14
      • まぁ、長文はともかくID系クエは開始までのテンポはどれも悪いよな。これは改善せにゃいかんよ。 -- 2022-11-04 (金) 01:02:01
      • 原神君もSwitch版出す出す言うて2年進展ないし... -- 2022-11-04 (金) 05:54:18
      • 中国の原神と日本のセガじゃ予算が桁違いじゃけえ -- 2022-11-04 (金) 09:13:15
      • 資金力が違うからこそゲーム作りのセンスが問われる訳だね -- 2022-11-04 (金) 11:30:36
      • センスっつーか熱意 -- 2022-11-05 (土) 22:24:39
    • 我慢も出来ないせっかちの意見を聞いてたらこの先NGSどうなっていくんだろう… -- 2022-11-04 (金) 00:00:30
      • それがまさに今だろうに -- 2022-11-04 (金) 00:04:16
      • ユーザーの意見を聞かない姿勢を続けた場合の結果はエアリオ後期という証明を忘れてはいけない(戒め) -- 2022-11-04 (金) 00:59:45
      • いやそれエアリオ初期~中期でしょ。運営があまりにも無反応で皆怒っていろいろなところから叩かれてオペレーションリポート始まったんだから。それも今はデキレースになって最初の頃ほど誠意はないけど。 -- 2022-11-04 (金) 01:06:35
      • 結果は結果だ。 -- 2022-11-04 (金) 01:38:30
      • すでに出来上がってたコンテンツを配置してるだけでクリエイティブ部屋のような力を入れたコンテンツを来年春以降に向けてみんな頑張ってるんだよというポジ意 -- 2022-11-04 (金) 08:53:07
  • クリスティアソードのページで、防衛でタリス以外は地雷ってコメントあるけどこれ全プレイヤーの総意? -- 2022-11-03 (木) 23:25:10
    • 単なる対立煽りだと思う。あまりにも雑だし… -- 2022-11-03 (木) 23:34:32
      • 何ならこの木主がそれを書いた張本人まである -- 2022-11-03 (木) 23:37:59
    • 何で一人のコメントで全プレイヤーの総意と思ったの? -- 2022-11-03 (木) 23:36:43
      • コレ時々出てくる荒らしくんやで -- 2022-11-04 (金) 00:03:01
      • 触れちゃいけない木か… -- 2022-11-04 (金) 00:47:30
    • わざわざここまで来て同じ話題で荒らしたいのか -- 2022-11-04 (金) 00:02:24
    • かいしんくんへ あいてにされないからって くそみたいなきたてて じえんするのは やめようね! -- 2022-11-04 (金) 00:15:49
    • 因みにNGSの武器ページのコメント欄はいつからかシリーズで共通化したからワイヤーでもパルチでも同じコメント欄が表示される -- 2022-11-04 (金) 00:52:51
    • その子木に対してフルボッコに反論する枝が付いていてなおその書き込みが出てくるのは、いくら何でも自論に都合の良い内容しか目に付いてなさすぎる -- 2022-11-04 (金) 05:16:51
  • マイショに再出品できなくなっていいから、武器迷彩もアクセみたいにチケ登録にしてくれ……レリク迷彩分割商法ひどすぎるわ -- 2022-11-04 (金) 02:12:35
    • 無料だし商法でもないべ -- 2022-11-04 (金) 03:26:50
    • レリク迷彩が分割されてるのはカラバリの影響ってそれ一 -- 2022-11-04 (金) 03:32:01
      • じゃあ無印は分割しなくていいですよね?分割されてるのおかしいと思いませんか?アナタ -- 2022-11-04 (金) 04:05:47
      • いや別に。カラバリがバラだから通常版も合わせてるってだけだし -- 2022-11-04 (金) 04:59:08
      • 合わせる必要ある? -- 2022-11-04 (金) 05:11:26
      • ない -- 2022-11-04 (金) 10:01:08
      • まぁないな。ユーザー側から見たら -- 2022-11-04 (金) 10:26:40
      • 武器種一つだけ欲しい人は1/17の交換素材で済む、とかか?ランダマイトのおかげでほぼ意味ない配慮だけど -- 2022-11-04 (金) 11:45:47
      • 秋スク旧のコスとかわけ分からんもの入ってるし単純に嵩増ししたかっただけだろうな -- 2022-11-04 (金) 11:57:44
      • あのコスに限らず、SPスクの旧品復刻はスク回数ボーナスとかで通常の入手手段がないものの救済処置なんよ -- 2022-11-04 (金) 12:16:37
      • 素材量なんて匙加減次第だし個別にすることで素材17倍にしてるとも言える -- 2022-11-04 (金) 16:24:44
      • しょうもない小ネタ見つけたんだけど、交換ラインナップのカラバリレリク迷彩を高速でカーソル動かすと直前の別レリクカラーが反映されたレリクカラーが装備サンプルに表示されるわ。これ表示できるんならカラバリアルマティ出来るんじゃないのかね -- 2022-11-04 (金) 20:39:43
      • そのバグ、レリクに限らずカラバリ武器で起こりうるやつなんよ。なんならアークスレコードバッヂ交換の迷彩でも起こる。 -- 2022-11-05 (土) 06:32:52
    • 貴重なはずのカラバリの方が簡単に取れるからそっちで揃えれば?どうしても原色に拘るなら仕方ないけどね。まぁ自分はレリク興味ないからどうでもいいし、迷彩はチケット制なんかにしない方がいいよ -- 2022-11-04 (金) 04:18:05
    • コートウェポンみたいに全種と交換で*レリクアルマティと*レリクアルマティCVに交換できればよかったのかしらん? -- 2022-11-04 (金) 05:10:29
    • 別にカラバリ、複合でも登録の時は武器毎に指定できるから関係ないと思う。でも単品に対して複合にしてくれっていうなら分かるが、分割商法と言い出すのはクレーマー過ぎる。 -- 2022-11-04 (金) 06:54:21
      • 多分カラバリの情報自体がアイテム1つに1つしか持てないんだと思う。とはいえ同じ色のも別アイテム化してるから今回は数増しの方が目的たとは思うけど。倉庫圧迫問題がなけりゃ別にこれでもいいんだけどねぇ。 -- 2022-11-04 (金) 10:02:28
      • レリク別カラバリ同士をマルポンするとマルポン側の色がベース武器の色に反映されるらしいからいっそアルマティで数種カラバリ実装というのも面白かったな -- 2022-11-04 (金) 11:46:51
    • 倉庫枠の問題よりもファッション要素のくせにマイファッションに登録できないのが一番クソ。マイファッションで着替えるたびに武器迷彩も手動で付け替えるのが正常か?クラスカウンターのマイセットに登録しようにもシティでしか変更できないしな -- 2022-11-04 (金) 13:39:55
      • これは今回の内容に限らないが同意ではある。ちょっとコス変えたから合わせて迷彩変えようってなってもそのためにクラスカウンターでアレコレしないといけないっておかしいわな。旧が迷彩一つって制限だったせいなのか、迷彩が装備枠なせいなのかは分からんが…。 -- 2022-11-04 (金) 14:06:25
      • 天才か? そういえばコスに合わせて迷彩変えるから、マイファッション紐づけの方がいいことに気づかなかったわ -- 2022-11-04 (金) 15:57:03
      • 今はマイファッションと武器迷彩のチャットコマンドを繋げてショートカットワードに登録して使ってる。ボイスも武器迷彩もマイファッションに統合されて欲しい。 -- 2022-11-04 (金) 21:04:32
    • レリク迷彩だけで34枠…、そうかこうやって枠を圧迫していけばいつか倉庫が売れる! -- 2022-11-06 (日) 08:55:11
  • おま環とは言えnPro止めてくれないかな・・・ -- 2022-11-04 (金) 05:41:21
    • 稀にだけどnProに一度でもひっかかるとなぜかPCの再起動するまで直らないこともあるよね・・・ -- 2022-11-04 (金) 19:36:07
    • むかーしな、nProの代わりに別の対策ソフトれたゲームがあったんじゃ、どうなったとおもう?1週間もたたずにクライアント弄られチートし放題の無法地帯になって慌ててnPro入れなおした -- 2022-11-06 (日) 11:04:25
      • nProなんて使われてないゲームのが今となっちゃ多くね? -- 2022-11-10 (木) 22:59:07
  • 一日二回ぐらいマイショップ陳列し直してるんだけど同じように毎日値下げしてくる人と競ってたら今日BL食らったわ。同じことしてるだけだろ?自分はよくて相手にされるのは許さんのかよ? -- 2022-11-04 (金) 14:26:50
    • マイショップって相手わかるんだっけ? -- 2022-11-04 (金) 14:40:37
      • 互いに称号持ってれば分かる -- 2022-11-04 (金) 14:46:58
      • そんな輩にBLされても困らんのでは?…自分が同じ立場で下げ合戦してくるなら価格次第では相手の買い占めてまとめて相場より下げて出すかな、まぁー気にしなさんな -- 2022-11-04 (金) 14:49:31
      • 称号あると見れるんだ、初めて知ったわ -- 2022-11-04 (金) 15:03:14
    • 気に入らんからというより、BLした相手から自分の出品が見れなくなるから、値段を見て対応されるのを避けるためだろうな。擁護する気は全くないが -- 2022-11-04 (金) 14:49:00
    • BLされたって分かるもんなの? -- 2022-11-04 (金) 15:27:25
      • 商品名で検索しても出ないけど同じアイテム出品する際に(名前は分からんけど)出品してる人がいるのは表示される。フレンドに検索してもらえば確実。 -- 2022-11-04 (金) 15:36:52
      • なるほど。相場検索って更新タイミングが遅いから出品検索と結果違うのかなって思ってたけどBLって可能性もあるのか -- 2022-11-04 (金) 15:55:36
  • CVも悪くはないけれど、何で前まであったフォトンカラー変更実装しないんだろう……こんなに武器迷彩とそれの色を変えれるパーツあるのに勿体無い -- 2022-11-04 (金) 17:09:08
    • フォトンカラー変更もカラバリ移植も後でまとめて無印の武器フォーム変更のような仕組みにいれる為にまだ実装しなくて優先順位が低い(要望が少ない)からじゃね?知らんけど…というか武器フォーム変更のような仕組みのインタビューからあと少しで9ヶ月なのか…武器フォーム変更は全部迷彩化してるしもしかして無いかもな。 -- 2022-11-04 (金) 17:45:15
      • そもそも半数以上が何かしら迷彩被せてるから素のデザイン良くても使わん事多いんよな、勿体無いと思いつつも衣装とかの兼ね合いでどうしても迷彩の方が使いやすくてね -- 2022-11-04 (金) 17:55:45
    • フォトンカラー変更できるようにしたら、今あるCVが無価値になるからやむなし -- 2022-11-04 (金) 18:05:46
      • カラー変更できるのはCVのみ、ならCVの価値爆上がりや! -- 2022-11-04 (金) 19:44:13
    • (´・ω・`)またバグって修正断念する自信があるからじゃない? -- 2022-11-04 (金) 18:37:16
  • タワー不具合利用で装備格差やメセタ格差が凄い事になってるのにあまり騒がれないね。いつものやったもん勝ちを諦めているのか、不具合利用の波に乗っているのか、いずれにせよ健全な状態ではないのに9日まで放置って凄いよな。 -- 2022-11-04 (金) 20:07:22
    • 装備格差とか現状のバラ撒き状態であんま気にしてないし、他の不具合でも修正までほぼ毎回2週間かかるのって、SEGA内で修正バージョンのQA通してリリース承認貰うまで1週間以上絶対かかっちゃうっていう社内体制が透けて見えてる気がするんだよなあれ -- 2022-11-04 (金) 20:47:38
      • 修正の方は仕方ない事とは言え、明らかに進んでバグの不正利用してる奴らが得してるのはやっぱ何かしらのペナルティ付けろよとは思うわ、3ヵ月マイショ使用不可とか -- 2022-11-05 (土) 01:21:59
    • 星8のプリムリブラの下限値が公表されてないから星7なんて開発の匙加減で幾らでも潰せるしな。下限70%に設定されたらオブゾのフェタル5よりも期待値的に5%くらい強くなる(弱点属性ならさらに+5%)からコスパ盛りで様子見してるわ -- 2022-11-04 (金) 21:05:35
      • ソレぐらいなら配布みたいなものだし50%以下だろうね、潜在の倍率もどこまで上がるか分からんし -- 2022-11-04 (金) 21:42:01
    • 高難度クエスト頑張っている人以外装備は興味無いと思うんだよね…装備は12月で更新しなきゃいだろうからね… -- 2022-11-04 (金) 21:06:53
      • その頑張ってる人を食い物にしたり真面目に取り組んでる人の方が損する感じの対応が多いのはちょっとなぁとは思うな、てか実際タワー外で休憩中フレと雑談してる時に1~2分で出入り繰り返してるPT見て萎えたのもあるしなぁ -- 2022-11-04 (金) 22:26:56
      • まぁね…1ヶ月後にはギガスⅣが暴落するだろうし今作った装備を変更する必要があるかもしれない思うと期間が短いね。 -- 2022-11-04 (金) 23:14:27
      • あんまりゲームで遊ぶだけのこと頑張ってるとか真面目に取り組んでるみたいに過剰評価しない方がいいよ。元々運の良し悪しでひっくり返る部分のが多い娯楽遊戯ですし -- 2022-11-05 (土) 09:17:02
      • バグ利用者は論外だけどそういうガチ勢も運営にとって有り難くない存在だからな -- 2022-11-05 (土) 10:24:27
    • アプデの度に致命的なバグ追加されるから店売リターナー級が来ても今更驚かねぇやもう なんならこれ見て不具合知ったし -- 2022-11-04 (金) 23:21:33
      • 同じく何の話か分からんかったわw -- 2022-11-05 (土) 04:25:41
    • メセタについては転売屋も潰さずカプタン掘りも出来る時点で最初から不公平なのは分かりきってるけど、装備格差についてはプリセの出品が増えればそれを買えばいいんだから今回の件で格差むしろ改善されると思うけど -- 2022-11-05 (土) 00:47:52
    • 悪質なのは普通にBAN対象だろうから静観してる。これで今月BAN件数全然増えてなかったら呆れるけどな。 -- 2022-11-05 (土) 04:00:17
      • 不正カプの時1件とかだし期待するだけ無駄でしょ -- 2022-11-05 (土) 04:13:24
      • 公認クリエイター見ても規約違反している人を野放しにしている状態だもの無理でしょう… -- 2022-11-05 (土) 11:19:12
    • 動画見たけど酷い不具合だな。ジオでベア落として倒せたりするからバグ利用でその判定を出してるとかなのだろうか。何にしても普通に遊んでる人からしたらされたら迷惑行為だし修正に時間を要すならタワーを一時停止してほしかったな。 -- 2022-11-05 (土) 11:30:31
    • なんていうかクヴァリスのカプタンの時といいここまで運営の対応が適当だと不信感からユーザー数減りそうな気がするんだけど、それでもユーザー数はそんなに減ってない気がするんだよな。みんな諦めてるのかわからないけどこんな杜撰な対応でも多分辞めないでしょ。だからこれからもこういう対応は続くだろうね。 -- 2022-11-05 (土) 14:02:51
      • カプセルは装備整えてる人は自前で用意するし、そうでない人は必要としてないからな -- 2022-11-05 (土) 15:25:21
      • 誠実な対応求めてる人はNGSサービスインで絶滅したし今残ってるのは惰性でやってるだけでしょ -- 2022-11-05 (土) 20:25:46
    • 金ってのは汚く稼いで綺麗に使うもんやで -- 2022-11-05 (土) 20:27:52
      • まあ人様に迷惑かけなきゃそれでいいわな -- 2022-11-05 (土) 22:23:39
  • …何かここ最近になっては火力更に上がってタリス連打ですぐ溶けるようになってきてそれ以外だと最初から中型狙いでも1~2発入れるのが精一杯になってきてる感じでつらい 特定のジャンルに限る話でも「○○一択」的な空気をはよ次のバランス調整で崩してもらえんかなぁ 他の広範囲技持つ武器も選択肢になりうるだけでいいんだが -- 2022-11-04 (金) 21:58:23
    • 次はGuのチェイン101以上カウントでぶっ壊れになってGu一択になるぞきっと -- 2022-11-04 (金) 23:04:11
    • まあ別に誰が倒しても一緒かなって思って最近は適当にフレドランブレスしてるわ タリスもあるけど自分で使うの飽きてきた -- 2022-11-05 (土) 03:51:02
    • 貫通力と射程の両立出来てるのが強いからな。他のは射程あっても貫通力ないとかあるし -- 2022-11-05 (土) 07:29:18
      • 貫通できない地形増やしまくるとかすれば一強って感じにならんだろうけど他の遠距離もストレスマッハになるからやらんだろうな -- 2022-11-05 (土) 09:20:56
      • 下層とか見れば分かるが新規戦闘セクションがそういう適さない地形なら誰も行かなくなるだけだな -- 2022-11-05 (土) 09:25:37
    • 戦闘区の本番ってトライアルのボスだから別に・・・それでも気にするなら分散すればいいし -- 2022-11-05 (土) 08:03:11
    • 小型が瞬殺されるのはタリス以前にサービス開始からずっとそうだろ -- 2022-11-05 (土) 08:06:14
      • ゾンデ!ゾンデ!!ゾンデエエエ!! -- 2022-11-05 (土) 10:26:05
      • この辺は旧の超界での反省で、どのクラス、どの武器使っても小型は簡単に溶けるように設定してあると思う。 -- 2022-11-05 (土) 11:46:18
      • エアリオ初期はゾンデマンなんていなかったぞ。最初の頃のFoはホントに状態異常しか能のないポンコツだったからむしろTeで来いってレベルだった -- 2022-11-05 (土) 16:02:59
    • 今のタリスが壊れなのは同意だがもう定着してるから諦めろとしか。サブで使えるから問題になってないがHrショックに近い事やらかしてる気がするわ。あれは火力もあったけどどっちかというと機動力と攻撃範囲が桁違いだったのがでかい。どの職使うにしてもタリスはとりあえず用意しとけってなってるよ、最悪タリスのみでも戦闘セクションのボス程度なら雑魚でためた複合とPBからの属性ダウンはめで瞬殺だし -- 2022-11-05 (土) 08:33:34
    • 結局のところ、雑魚は数倒してなんぼだから最適解で行くのが一番なんだよな。タリスやゾンデを弱体化したところでめんどくなるだけっていう -- 2022-11-05 (土) 10:14:52
      • マルグルは今の状態で良いわね。高難度クエスト用の調整だけで良いなと感じる。 -- 2022-11-05 (土) 10:29:12
      • もう使い分けで良いんだよ。マルグルはタリスでそれ以外は自分の好きな武器。 -- 2022-11-05 (土) 10:38:45
      • いいとは思わんけどマルグルなんて何使っても作業だから特にこだわりもないっていうのはある。 -- 2022-11-05 (土) 10:43:08
      • わざわざ近づかないといけないとか最前列のやつにしか当たらないとか只々めんどいもんな -- 2022-11-05 (土) 10:55:04
    • ここら辺は武器の調整よりエネミーあたりで調整して欲しいところだね。レベル+4で中型のエネミーしか登場しない戦闘セクションとかだったらタリスの出番は少なくなるだろうし -- 2022-11-05 (土) 11:37:34
    • 今でも中型だらけのマクアド下層とかロスセンの狭いバーストなんかだとタリスだけより近接が居た方がよく溶かせるからそれで良いと思ってる -- 2022-11-05 (土) 11:45:53
    • ゴロロンがいなければ少しはマシになるかもな -- 2022-11-05 (土) 11:54:01
      • ゴロロンはテクで楽になるくらいで普段の体勢から普通に割れれば良いのに -- 2022-11-05 (土) 12:15:43
      • コイツのせいでテク居ないバーストとか考えられない -- 2022-11-05 (土) 12:32:11
      • 火山実装時に氷と炎の属性武器が来るから、エアリオとクヴァリスは楽になるな。あとはリテム用の風とスティア用の光が欲しいところ -- 2022-11-05 (土) 15:48:27
      • プリムリブラとセイガヨウのこと考えると現時点でフロステルとフランメルを強化する意義は凄まじく薄いんだよな……あえて非テク職構成でゴロロン群処理や紫ソロやりたいというこだわりというか縛りプレイにしか応えられない感じ。基礎攻撃力差で太刀打ちできる気がしないし、属性ダウン値蓄積量だけは追撃込でようやく追いつけるのが関の山になりそう -- 2022-11-05 (土) 17:06:57
      • ゴロロンの腹は属性武器でも何故かテク以外ダメージ通らないんや… -- 2022-11-05 (土) 22:10:10
      • Fiならトライドライブ押しっぱ、Raなら溜めレイジングで何故か楽にケツコア削って倒せるぞ。 -- 2022-11-05 (土) 22:40:42
    • タリス持ちが多いなら、近接は下手にうろうろするよりタリス持ちをひたすら守ってやればいいだけの話だと思うんだがな、叩かなきゃドロップ無いわけでもないし役割分担しよ?Fo的に言うなら時々火砲の隙間で生き残る奴とか後ろに回られた奴からの攻撃が痛いんよ -- 2022-11-05 (土) 13:10:20
      • 役割分担とか周り見下すような人が意識するわけないでしょ。逆にここでそれ言ったら笑われるだけやぞ -- 2022-11-05 (土) 20:25:53
    • バランス崩壊してるのに楽だからいいじゃん近接は俺らの護衛でもしてろよは流石Fo様 -- 2022-11-05 (土) 15:00:42
      • Te・Bo・Suの事も思い出してあげて -- 2022-11-05 (土) 15:11:08
      • いや上の子木 -- 2022-11-05 (土) 15:46:35
      • タリスいる時は手を抜いてもバレんから楽でええよ  -- 2022-11-06 (日) 15:34:36
    • それでも未だに「タリス絶対使わない人」も野良では結構いるから今のままで丁度バランスいいよ。昨日エルノザで全員メインかサブにFo使ってる部屋に行ってみたけど自分しかタリス持ってなかったという運の悪い現象も起きるので -- 2022-11-05 (土) 15:02:20
      • 最高最適を求めて居なければゾンデやギフォイエでもちゃんと数は倒せるからね。「テク使えない武器しか持ちませんがまるぐるで稼ぎたいです」というのは別の話。 頑なにタリス使わない人は「PSEバーストの時しか使わないのにわざわざ作るまでも」や「どうせ新しい武器出るし今作る必要ないわ」や「プリ付きのゼクストル落ちないから作れません」 とか作らない理由を探してるだけ -- 2022-11-05 (土) 16:05:05
      • その言い方は近接職なのにボス戦でガード捨ててタリス投げる残念な人が増えるのでどうかと思う -- 2022-11-05 (土) 18:53:28
      • それ、ガード捨ててっていうか、メインじゃないクラスの経験値稼ぎにタリス使い回してるってだけじゃね -- 2022-11-05 (土) 19:17:09
      • そもそも武器を作る云々は他人に強要するものじゃないし。仮にFiダガーでまるぐるしてます!みたいな人がいてもそれを咎める理由は本来は誰にもない。システム上スプレッドタリスが楽だし有利だから皆「仕方なく」作らざるを得ない状況なだけ -- 2022-11-06 (日) 13:27:07
    • 別に何が一番強いとかあっていいよ。問題はそれ以外は地雷とか言い出すキッズ達よ。 -- 2022-11-05 (土) 20:23:54
      • まさにその通り。例えば旧PSO2まるぐるバーストはゾンディールの有無で効率変わりすぎたけど、ゾンディール必須とまでは言われなかったのにな -- 2022-11-05 (土) 21:46:21
      • 旧バーストなら常時ケートス使いながらイルフォやら遠距離PAぶち込むだけでしょ -- 2022-11-05 (土) 21:53:37
      • 出口バースト懐かしいなぁ -- 2022-11-05 (土) 22:37:13
      • 旧バーストはむしろゾンディがあったからこそまとまったところに火力を出せる近接が頑張れたんだよなぁ -- 2022-11-06 (日) 08:05:51
      • ゾンディで集めた位置にプレイヤーが居たらPOP範囲がより遠くになって邪魔じゃなかった?ドロップ回収以外は大人しく並んでケートス範囲でアディションしてただろ -- 2022-11-06 (日) 14:23:55
      • 旧バーストはキャラクター中心にバースト範囲が決まるから壁を背にして戦うと湧き範囲を最小限に出来て効率が良い、んだったかな -- 2022-11-07 (月) 01:53:08
      • 効率に沿えないと地雷扱いされるも書き忘れてたわ。ほんまキッズ達がゲームの空気悪くしてるのよくわかる。 -- 2022-11-07 (月) 09:51:56
      • そもそもアディション時代ってケートスもゾンディも使わず基本出口背にしてアディションオンリーじゃなかったっけ -- 2022-11-07 (月) 09:57:48
  • 限定SPスクのイベントのたびにSGとか入れなくていいからスク券もっとザクザク出た方が楽しいんじゃと思うんだけど、運営は絞った方が長くたくさん遊んで貰えるとか考えてるんかな -- 2022-11-05 (土) 17:12:30
    • SGが消えるのは嫌だな、仮にSGが原因ならSGチケットの出現率を1/10にして10倍ドロップ量が増える方が良い -- 2022-11-05 (土) 17:41:04
      • SG5とかSG1程度でいいな。荒稼ぎされるの警戒してスク券渋くしてるんだったら本当アホだと思う -- 2022-11-05 (土) 17:47:51
      • 単純にSGチケットみたいな各自へ提供し過ぎると困るアイテムへ排出数上限(1アカウントで最大5枚までとか)を付ければいいのでは。 -- 2022-11-12 (土) 19:47:40
    • チケがこの渋さで目玉の迷彩20種の排出率全部0.1%なのどんな気持ちで設定してんだろうな -- 2022-11-05 (土) 20:14:37
      • 渋すぎてやるのダルイから期間クエほとんどやってないわ。みんな出ねーとか思いながら回し続けてるのかねぇ -- 2022-11-05 (土) 20:20:50
      • どうせデザインいまいちなレリクだしもういいわって感じでやってない コンプしたいって人は地獄だろうな -- 2022-11-05 (土) 23:10:10
    • 正直スク券は消費ポイント多めの無限交換付ければいいと思うんだけどな… 何故それを付けないのか分からない -- 2022-11-05 (土) 20:41:06
      • 都合が悪いからに決まってんだろ。あちら様は無料で提供してるんやぞ -- 2022-11-05 (土) 22:20:15
      • SGは定期的に配られてるからマヒしてるかもしれんけど円換算したら結構デカいからねぇ -- 2022-11-06 (日) 02:35:09
      • 開発の課金設計がガバいだけだぞ。アホみたいなぼったくりレアブセット出すし -- 2022-11-06 (日) 07:52:37
      • SGに触れてないとこでSGの話し始めるの流石だわ -- 2022-11-06 (日) 10:05:13
      • 「SGには直接関係はない」けど「SGにも通ずる話」だから別におかしくはない。無料で配るけどコストかけてる以上は条件設けるってだけだわな -- 2022-11-06 (日) 13:18:43
      • Q、何でポイントで楽にスク回せないの? A、簡単かつ無限にSG稼がれると課金回りの調整に見直しが必要になるから て話だからねぇ てかスクの話してるのにSG関係無いとかは流石にエアプでしょ、プレイしてたら絶対わかるもの -- 2022-11-06 (日) 17:34:14
    • SGあるのとないので分けてある方はチケ5倍消費とかにしてくれたらいいんだけどなぁ -- 2022-11-05 (土) 22:22:38
    • ソロで色々試した感じだとスク券はTボス2体からの排出でレア倍率がデカいから、レアブは使いたくないスク券だけ目当てのワイはライブ+マグブの時だけ鍵ソロランク5限定回してドッツ2体とTボス2体だけ狩って屋根上放置でやってるわ。楽で効率もええ感じやで。 -- 2022-11-06 (日) 03:20:04
      • リージョンマグブースト適用外なんで… -- 2022-11-06 (日) 05:31:20
      • 枝1 って事はやっぱライブ後だけ限定回しで正解だったんやな。情報ありがとやで。 小木 -- 2022-11-06 (日) 05:53:44
  • つくづく思うんだけどボス未被弾って本当にできるもんなの?例え体でカウンタータイミング覚えててもそれが常に100%できるとは思えないんだが -- 2022-11-05 (土) 20:39:08
    • 旧でもNGSでも無被弾クリアの動画はいくつも出ているよ。3分や5分ならまだしも15分以上も集中して敵密着し無被弾回避しまくれる人も居たわ -- 2022-11-05 (土) 20:56:11
      • その動画が完成するまでに何度リテイクをしたかよ -- 2022-11-07 (月) 09:13:29
    • カタナ、ソード、ナックルあたりなら一般的なACTよりキャンセル、カウンターの判定遥かにゆるいからタイマンなら大して難しくない。普通のゲームはあんな長時間の攻撃モーション中、終始無敵とかないからな。ステカンのみでやれって言われたらかなりムズイが -- 2022-11-05 (土) 21:20:54
    • Lv999後輩とかソロダムなんかは結果的に無被弾になるよ -- 2022-11-05 (土) 21:40:50
    • できるよ。とにかく覚えりゃいいだけだしすでに言われてるように滅茶苦茶緩いのあるしむしろそれらが主力で調整されてるし。普通のゲームで火力の出るカウンターなんて旧の初期イグパリか若干マシくらいしかねぇぞ。緩いのは単純にリスク回避で火力の出し方は別途に考えないといけないからそっちが問題になる -- 2022-11-05 (土) 22:23:06
      • 紫ソロやろうと思ったらほぼ無比弾は当然だからねぇ(今少し緩くなったけど)後は時間制限有るから敵の攻撃の合間に何を何発差し込めるかとかになって来て、変に攻めっ気出して逆に食らうとかだけになって行くよな -- 2022-11-06 (日) 02:32:39
    • タイマン系ボスならいけるんじゃね?対複数やギミック付きエリアはちょっと無理だと思うけど。 -- 2022-11-05 (土) 22:33:20
    • 可能よ。パープルソロとかでボスとタイマンすると嫌でも覚える。ただしリテムのワニガメみたいな理不尽速度の噛みつきはNG -- 2022-11-06 (日) 00:20:37
    • 無被弾討伐は敵の挙動覚えればそこまで難しいモノでもない、後は集中力と運 敵の挙動見なくても音でカウンター出来る位迄やりこめ -- 2022-11-06 (日) 00:49:20
    • 無被弾攻略はガチ勢の中でも飛び抜けた人力TASに片足突っ込んでる領域の遊び方なので間違っても頑張れば誰でも出来て当たり前とか思わない様にね -- 2022-11-06 (日) 02:46:50
      • このゲームのTAや無被弾がそんな高度な物だとは間違っても思わないほうがいい -- 2022-11-06 (日) 03:47:55
      • 枝1 だが実際出来る腕前を持ってるのは全体の数%位だろうし挑戦するのはもっと少数、更に挑戦するのは自由だがやる必要は微塵も無い自己満足を追求した遊び方なのは間違いないよ -- 2022-11-06 (日) 08:05:11
      • 望んでTAやるのとさんざん遭遇していやでも覚えたのはまた違うけどな -- 2022-11-06 (日) 10:02:40
      • 人力TASって何だよ -- 2022-11-06 (日) 21:45:25
      • ggrks -- 2022-11-06 (日) 23:42:42
      • 今時これも伝わるか若干怪しいな…。もう数年でもしたら逆にオッサンだなんだって返しが飛んで行きそう -- 2022-11-07 (月) 20:09:58
    • やれるかやれないかで言えばやれるけど常に100%やろうとするとひたすらダルい -- 2022-11-06 (日) 04:02:48
    • 一回だけでも達成しろ、ならいけるだろうけど、何十周も毎回毎回全部無被弾とかさすがに無理がある -- 2022-11-06 (日) 08:02:00
    • (´・ε・`)くゔぁるぱーぽーならFiでちょくちょく出来るわ まぁそれでもBrBoHuに火力勝てないんですけどねHAHAHA☆ -- 2022-11-06 (日) 09:22:10
    • 常に出来る被弾する方がおかしい、とか言ってる人は化物クラスの腕前か大嘘つきのエアプかのどっちかだよ -- 2022-11-06 (日) 10:56:45
    • 人間である以上100%は無理だな。塩梅とりにいけばパープルくらいの戦闘時間ならある程度出来るが火力落ちるだけだからやらん。リスク取りに行っても無被弾で終わる事もある。 -- 2022-11-06 (日) 11:22:58
    • 上にもあるけど人間はミスする生き物だしそもそも向き不向きとか個人差もあるからなー、すげー極端な話するとイチローの通算4000本安打とかボルトの100M9秒台とかできた人間はいるけど彼らができたからみんなできるだろにはならないでしょ、さすがにそんなのより全然ハードル低い話ではあるけど要は自分を知る事も大事よ -- 2022-11-06 (日) 13:18:31
    • たまに出来て俺TUEEEEEEになるぐらい -- 2022-11-06 (日) 20:53:13
    • 長時間集中できる気力整えてこないとライト~ミドルゲーマーにはキツイよ。旧のエンドレスソロとかMHFの狩煉道とか、トイレ休憩すら無しで1時間ぶっ通せとか、リアルに拷問。工場のライン仕事が適正なくて難しい人には更に無理。やれと言われたら屋上から身を投げたほうがマシなレベル。 -- 2022-11-13 (日) 13:55:11
  • ベルガナでエンハンス倒せのタスクが数日かけてもまったくクリア出来ない状況になっているわ。デイリーのPSEだけなら毎日10回以上発生させるくらいはやり込んでいるのにエンハンスがどこにも沸かない。 ルームリセットも試したけど20回30回やっても沸かず。 不具合報告しようとしたけど個人の使用環境といった書き込み内容が多過ぎて止めたわ。 -- 2022-11-06 (日) 09:25:51
    • Eトラ堀りしてもろて -- 2022-11-06 (日) 10:00:59
      • ロストラルもそうだけどクヴァリスの戦闘エリアじゃ自然沸きしないせいで面倒なんだよね -- 2022-11-06 (日) 10:48:50
    • 一日数十分とかハイエナバーストだけしてるとかじゃなきゃ埋まるやろ -- 2022-11-06 (日) 13:11:10
    • オレは運営に報告したぜ改善されてないけど。このタスクはむしろPSEバーストさせないようにして、Eトラ発生させないといけないっぽいから、ソロでランク1を回ったほうがいいっぽい。 -- 2022-11-06 (日) 13:49:13
  • 無被弾はそんな難しくないでしょ、武器アクカンとステカン何回入るか調べて毎回最大出そうとするとミスることはある -- 2022-11-06 (日) 09:31:44
    • (´・ω・`)チェックミスもそんなに難しいわけないのにしてしまう…それが人間って奴さ… -- 2022-11-06 (日) 11:27:41
  • 今回のイベントSPスク、大半が見た目微妙なレリク迷彩が主だったからどうでもええかって割り切れたけどデザインが良いラゲードとかで分割やられたら辛かっただろうな 将来このパターンをまたやらかさないとも限らんが… -- 2022-11-06 (日) 09:32:38
    • ラゲートでやっても割り切るのは同じじゃない?交換分だけじゃ足りない、全部ラゲートじゃなきゃ気が済まないから意地でも周回する!なんて人は極少数でしょ。 -- 2022-11-06 (日) 09:41:32
      • いやラゲードだったら見た目が好みなので歯噛みしながら諦めるけどレリクはどうせ倉庫の肥やしにしかならんしいらんかという 個人的な好みの話でごめん -- 2022-11-06 (日) 09:47:14
      • 人気ある過去作最高レア群(一部違うけど)のリメイクだからぽっと出のラゲードより人気あると思うよ -- 2022-11-06 (日) 13:19:14
    • レリクやったらラゲードもやるでしょ。分割方式での批判の声の大きさにもよるけど小さいと判断されたら同じようにするはず。 -- 2022-11-06 (日) 09:48:17
      • レリクは仕様的に特殊だったから説があるけど、どうなんだろうね -- 2022-11-06 (日) 09:53:20
      • ラゲードに関しては最低限分類別で通るやろ -- 2022-11-06 (日) 10:03:38
      • 枝1 そうであって欲しいけどCVの色がバラバラなせいでまとめられない説だとあえて無駄な色分けしてくる可能性もあるかも -- 2022-11-06 (日) 10:06:16
      • カラバリの色が原因でまとめられなかったのか、形が違うから敢えてまとめなかったのか、それとも沢山まわして貰う為に敢えて別々にしたのか…知りたかったらツイッターで質問するのよ。 -- 2022-11-06 (日) 12:25:07
      • レリクは細く色違うから迷彩まとめられないどうしよう?→せや、分割したら景品増やせて一石二鳥や!→ならカラーのない通常版もわけたるで。ってなったんじゃないかと邪推はしてしまうな。 -- 2022-11-06 (日) 13:00:42
      • チャットコマンドで迷彩を変えた場合、複数武器対応迷彩だと全部変わってしまうから個別迷彩にしてという意見でもあったのかな。 -- 2022-11-06 (日) 15:14:47
      • 実際ここだったか雑談だったかでコマンド使ったときの複数対象迷彩の不具合だー(仕様通りの可能性はあるが)って文句言ってるのは居たからなあ -- 2022-11-06 (日) 15:22:01
      • 「旧では使えてたコマンドが使えなくなった」だから不具合ともNGSの新仕様とも言える。結局公式からアナウンスないだけだけど -- 2022-11-06 (日) 21:43:54
    • レートくそ軽いし、別に大した問題とは感じないな。まとめてくれた方が嬉しいな程度 -- 2022-11-06 (日) 11:40:59
      • 通常カラーの方は交換じゃないじゃろ -- 2022-11-06 (日) 12:35:45
      • 排出率0.1%で全部バラバラ、スクは1周40回だけなら交換でどうにかなるが80回120回となると非現実的だからな。マトモな神経してたらアルマティにするだろ -- 2022-11-06 (日) 13:17:38
      • アルマティにしちゃうと交換券で一個取ってはい終わり!イベント終了!されちゃう懸念があるから景品水増ししたいんじゃろ -- 2022-11-06 (日) 13:29:30
      • まあ30万pt集めてはい終わりになったが がんばって集めてる奇特な人も中にはおるんかね -- 2022-11-06 (日) 13:53:53
      • 30万までで望みのレリク迷彩が全て手に入るのはなかなかのラッキーマンだからどうしても!って人ならイベント回し続けるしかないでしょ。まあ、レリク迷彩いらない人なら話は別だが -- 2022-11-06 (日) 15:56:55
      • まあCV版だけで良いかなって思った -- 2022-11-06 (日) 19:26:55
    • レリクはマジでCVデータがおかしいんだと思う、今日マイショでランチャーCVにロッドのマルポンしてるの見たけど、それにカーソル合わせると表示がバグっておかしくなった、何回かやっても必ずそこでだけバグる -- 2022-11-06 (日) 17:38:40
    • オフゲのRPGみたいにちゃんとストーリー練り込んで作って欲しい。 -- 2022-11-06 (日) 19:29:15
  • 旧pso2はいろいろ言われていたけど個人的にストーリーは良かったのにNGsはなんか物足りない感がしてきたなぁ。あっちはくるたびに楽しみだったりしたのはやはり安藤中心があったからなのかな -- 2022-11-06 (日) 14:18:52
    • 未だに敵の目的も正体もわからずただ攻めてくるから戦ってるってだけだし盛り上がるわけないんだよな -- 2022-11-06 (日) 14:54:21
      • なんもわからない状況で何かと戦わされ続けてるから話として成り立ってるのか怪しいレベルなのよね。ようやく次で話が動くみたいだけどさすがに開始から2年弱経過はのんびりしすぎ -- 2022-11-06 (日) 16:15:19
      • OPでエアリオタウン壊れてから、状況全く動いてないんだもんよ -- 2022-11-06 (日) 16:54:49
      • これ。そもそも現状はストーリーと言えるレベルの話が何も無い。 -- 2022-11-06 (日) 17:11:40
      • 旧の序盤ってどういうペースで話進んでたっけ?マタボがあったころ何にも進んでなかった気がするけど -- 2022-11-06 (日) 18:23:49
      • 旧はEP1からいろんなキャラが出てきたり、ライバルキャラになるゲッテムや仮面との絡みもちょくちょくあったからキャラの顔見せという意味では機能してた。Nになってからそういうわかりやすいライバルキャラが不在なんで不毛感が強いんじゃないかな -- 2022-11-06 (日) 18:40:46
      • 旧はep1時点で仮面やゲッテム、ゼノ死にクラリッサ集めと伏線撒きは結構あったよ。本格的に解決を始めたのはep2のシャオが出たあたりからだけどまあまあシナリオは動いてた感じ -- 2022-11-06 (日) 19:19:21
      • 各地で雑用と人助けしてただけだからなんも変わらんて。スティアで主要キャラ死にそうなのもゼノやゲッテム死ぬのと変わらんし -- 2022-11-06 (日) 19:36:10
      • 伏線っていうか、これからいろんなこと起きる、って感じだったり何かに巻き込まれつつあるような雰囲気があった。今はなんやかんやで出張隊して行先の話聞いたり手伝いしてるだけ -- 2022-11-06 (日) 22:15:06
    • 安藤の立ち位置はどうでもいいから毎回更新は楽しみにはしてるな。ボリュームも中身も期待外れが続いてるけど -- 2022-11-06 (日) 14:56:15
    • 旧のどこがストーリーよかったの? 雑談から追い出されたからってこっち来ないでくれ -- 2022-11-06 (日) 17:52:28
      • 物語の善し悪しは人其々の感性によるから一概に何がどうと言っても多分あんまり意味ない。例えばエヴァとか意味不だし、鬼滅とかありきたりだし、とか言ったら確実に反論来るそれと一緒。 -- 2022-11-06 (日) 23:29:05
    • 敵の正体や黒幕といったストーリーを考えてないとは思わないけど引っ張るだけ引っ張ってプレイヤーが飽きてどうでもよくなってからようやく「ラスボス登場」とするんじゃなくて、適度なタイミングで中ボス出した方が話としては区切りがいいと思うんだけどね -- 2022-11-06 (日) 17:59:32
    • まだEP1で伏線貼りまくってる最中なんだよ -- 2022-11-06 (日) 18:23:18
    • 正直、よくて微妙ってラインだろ。そもそも流用だのでもめたり、途中から紙芝居になったりだし。半年ごとに新しいものとそれに付随するストーリーでは同期が難しいだろうから、半端にストーリー作らないでコンテンツに注力してほしい。火山まで出し切って、それからつじつまの合ったストーリーを後付けならありじゃないかと思う。 -- 2022-11-06 (日) 18:28:00
      • ちょっと前までは同意見だったけどキャノンとかタワーとか常設見せられた後だと今の意見は全く逆だわ -- 2022-11-06 (日) 21:51:41
    • 正直他のMMORPGに比べるとストーリー展開は異様に遅い。開発チームメンバー、特にプログラマーや鯖SEは慢性的に不足気味な業界だし、流行り病でフルタイム勤務自体難しいところもあるだろう。遅いと思ったらただ文句だけ言って待つんじゃなくて、自分が動いて他の事やればいいだけ -- 2022-11-06 (日) 18:35:15
      • モデルデータがハイエンドになっちゃったせいで個別の衣装を用意するのが難しくなった結果NPCがあんまり多くないってのもあるかもしれないな。パーツ流用キャストやらコンパチ兄妹とかも苦肉の策なんだろう -- 2022-11-06 (日) 18:50:08
      • 国産MMOがろくに存在しないし海外のMMOってほぼ存在しない様なのばっかじゃない? -- 2022-11-06 (日) 19:12:14
      • 主語抜けたわ。国産MMOそのものが存在しないし海外MMOはストーリーが存在しない -- 2022-11-06 (日) 19:16:41
      • ストーリーなんてどうせ大した時間稼ぎにならんしやる事の有無は関係ない。ゲームの印象の問題。 -- 2022-11-06 (日) 21:28:55
      • 枝3「海外MMO」ってひとつに括れるほどストーリー要素に幅が無いものなんだろうか… -- 2022-11-06 (日) 21:42:56
    • NGSはなんかキャラ薄いよね、せんとらるっの作者の方が頑張ってるんじゃねって思うくらい。旧なんか「やあ」だけで復活したキャラすらいたのに -- 2022-11-06 (日) 19:15:55
    • まぁストーリーとか見ないからどうでもいいとか言ったのユーザーだし -- 2022-11-06 (日) 20:08:25
    • NGSはストーリー配信が遅いのに輪をかけてNPCとやり取りする事も少ないから、NPCの特徴覚えづらいから記憶に残らない、だから印象が薄いんじゃないかな。最近、やっとストーリー以外で主要NPCが能動的にトライアルで顔と声聞かせてくれるようになったくらいだし。 -- 2022-11-06 (日) 20:25:46
    • 断片的な情報から色々と推測、考察して自分なりの答えを出してるから楽しいけどな。ストーリー進行は各自の考察に対する答え合わせに過ぎんよ -- 2022-11-06 (日) 21:05:25
      • その考察の材料となる情報もこの8月にサブストーリー、9月以降にやっとNPCの口から出るようになったんだけどね。こういうのも公式から何らかの形で情報は少しでも発信しないとダメだと思うよ -- 2022-11-06 (日) 21:32:57
      • ローソンくじのミニ設定資料集とか感謝祭設定画とか出てたけどな -- 2022-11-06 (日) 21:40:33
      • 情報の破片だけ出せばオタクが勝手に妄想してくれて成功する、っていうパターンもあるからな。 -- 2022-11-06 (日) 21:44:06
      • ゲーム外で情報出されても全く意味ないけどな -- 2022-11-07 (月) 11:16:39
      • 設定資料集や開発インタビューのみで判明した情報なんてこのゲームに限らず結構あるけどな -- 2022-11-07 (月) 11:23:20
      • MHなんてほとんどインタビューや資料だな。クヴァリス以降は何かと示唆するサブストーリーやタスクも増えてきてはいるがメインが薄すぎるのはまぁ同意。マノンくらいか -- 2022-11-07 (月) 11:42:37
      • MHに関しては本格的にストーリーに重点が置かれ始めたのがワールドからで、いわゆる世界観を深掘りしたい層向けだったというか…NGSとはまた意味合いが違うから比べても仕方ない -- 2022-11-08 (火) 10:57:51
    • 旧がウノーリー言われてたから意図的に薄くしてるんだと思ってるんだけど、今のスタイルは追いたければ追ってねって感じだし -- 2022-11-06 (日) 21:46:04
    • 現状は主人公が主人公である必要がなく、ただ問題が発生した時に解決するだけのお助けマン状態なんだよねぇ。旧で言えばep4スタイル。ep4とも違うのはマザーやアーデムみたいな意志持つ敵がいないので何をしてくるのかも全く分からず、出てきた敵を倒すしかないところか。味方と敵で会話のキャッチボールができないから展開が一方的にしかならない。やっぱ意志持つ敵は必要だよ -- 2022-11-06 (日) 21:55:55
      • 安藤に属性持たせると「うちの安藤はそんな事しないいい!」って暴れるのが出るからねしょうがないね。 -- 2022-11-06 (日) 22:16:43
      • EP4は安藤のそれまでの経緯があるから前作主人公のお助けマン役で間接的に物語を進める事ができるけど、NGSの安藤は現時点ではなんのバックボーンも無いからね。そんな主人公を物語の中で誘導してくれる敵役が欲しいっていうのは確か -- 2022-11-06 (日) 22:33:28
      • 起承転結の承転ないし・・・ -- 2022-11-07 (月) 20:40:54
    • 多分ストーリーとしての面白味に欠ける一番の原因は敵側の視点が無い事、最序盤は分からないのはまだ良いけど流石にちょっと引っ張り過ぎかなとは思う。 -- 2022-11-06 (日) 23:40:37
      • 旧もEP1最終章でエルダー復活と他DF全員登場だからな。NGSも今のDF倒したら第二第三のDF出てきて今のハルファを作った別人類やドールズを作った別勢力出てくるだろ -- 2022-11-06 (日) 23:43:25
      • クヴァリスセントラルやヴァンフォード、マクアド?が壊されてるあたりハルファの真相に迫る箇所をドールズが意識して叩いてるっぽいからね。マノンはそれらを偵察するビーコンみたいなもの? スティアでハルファの秘密が~と謳ってるけどあのリージョン毎のボリュームでどこまで見せてくれるのか -- 2022-11-07 (月) 10:19:22
  • 旧でかなり強くてこの人いれば憎悪も少人数緊急も心配ないって人がいて、その人をNGSで初めて見かけたんだけどレベルも低いし装備はOP埋めもろくにしてないしでちょっと悲しくなった…NGS合わないのかな、旧の方は今も結構やってるっぽいのに -- 2022-11-06 (日) 23:56:55
    • 旧に力入れすぎたからそれを放り出す踏ん切りがつかないんじゃないの…旧の方を今さら結構やるあたり… -- 2022-11-07 (月) 00:09:24
    • NGSはなんか肌に合わねてェって辞めてった奴や未だに旧に居残ってる奴居るからその類なんじゃね?ぶっちゃけ俺もNGSはかなりやる気ないし -- 2022-11-07 (月) 00:09:40
      • 2.3年ぶりに復帰してたフレはNGSには入ってこずに旧だけ1ヶ月ほどやって満足してまた消えてったな -- 2022-11-07 (月) 09:59:34
    • NGSも旧もガチガチです、なんて奴殆ど見ないわ -- 2022-11-07 (月) 00:15:18
      • 連打しちゃったわ -- 2022-11-07 (月) 00:15:52
    • NGSも旧もガチガチです、なんて奴殆ど見ないわ -- 2022-11-07 (月) 00:15:18
    • 能力付け簡単になった代わりに上位互換能力出る頻度滅茶苦茶早くなったから萎えやすいのはある。 -- 2022-11-07 (月) 00:21:32
    • 普通に世界観の広がりもまだなんもないし、身が入らんのもわかる -- 2022-11-07 (月) 00:26:34
    • (´・ω・`)憎悪ペアやるバケモノですらNGSは即引退した そういうこと -- 2022-11-07 (月) 00:30:14
    • むしろ現存する旧でそんなガチってるんならNGSは合わないだろ。時代が逆行してるんだから別ゲになってる -- 2022-11-07 (月) 00:35:10
      • アクション面はぶっちゃけめっちゃ退化してるよな、Luとかおれじゃ乗りこなせなくていい意味でぶっ壊れだったわ -- 2022-11-07 (月) 00:40:35
      • 旧のTAだったり両ソロチを最深部までやりこんでたチムメンも見かけるのは週1.2回くらいだしまぁ求めるものが今はないんだろうなって -- 2022-11-07 (月) 09:11:43
    • ドロップ周りの仕様変更でハクスラとしては本当につまらなくなったからねぇ。クラフト面もスロ拡張やOP付けの緩和はいいけどパズル的なゲーム性は皆無になっちゃったし。 -- 2022-11-07 (月) 01:22:06
    • 装備極めてもTAしかやることなく、そのTAは装備揃ってなきゃスタートラインですらなく、理論値盛りのコスパはどんだけプレイしても元取れないほど最悪で、寿命も短く期限切れたらゴミ。こんなんガチでやるわけない -- 2022-11-07 (月) 08:45:29
      • 「TAは装備揃ってなきゃスタートラインですらなく」それどんなゲームも同じなんだけど -- 2022-11-07 (月) 22:36:00
      • そこだけ突っ込まれてもだから何?としか -- 2022-11-07 (月) 22:45:34
      • どこも同じなのに「NGSの悪いところ」みたいな言い方なのが気になっただけ -- 2022-11-08 (火) 10:51:09
    • 別職のレベリング中とかじゃないの? -- 2022-11-07 (月) 09:30:13
      • そもそも同名ってだけの可能性もあるからね -- 2022-11-07 (月) 09:34:48
    • はいはい皆強さに合ってないとすぐこうやって貶す。だから空気悪くなるんだよ -- 2022-11-07 (月) 09:50:02
    • 何を勘違いしてるのか知らんが周囲のプレイヤーの装備をよく見てみろ、威力極盛りなんて極めて稀で耐久盛りだったり型落ち装備だったり果ては最大強化すらしてないプレイヤーだらけだぞ -- 2022-11-08 (火) 19:10:12
    • アクション性が劣化しまくってて旧のが普通に面白いんだもの…。旧のクラスをそのまま移植して緊急おいしくしてくれれば旧で頑張ってた勢も頑張るんじゃないかな。わたしは頑張ります -- 2022-11-14 (月) 01:35:31
  • コンテンツは割と多い幻塔ちゃんの過疎り方見てると、アクションでネトゲ……ってか、MMO味で共闘するゲームってのがもう完全にオワコンで無理なのかもしれんなぁと現実を見た気分 -- 2022-11-07 (月) 01:13:31
    • ライズとか見てると需要はあると思うんだよね。共闘ゲーとして、戦ってて楽しくて相応の見返りがある中型ザコ、小型ボスを充実して欲しいな -- 2022-11-07 (月) 01:31:01
    • MMO系(アクション)RPGっていうバランスが保証されていないといけないジャンルをP2Wでやれば、そりゃ廃れるのはあたりまえだ。オワコンとか以前に出発点が間違ってる。 -- 2022-11-07 (月) 01:32:17
    • 廃課金ゲーって評判聞いた時点ですぐ過疎ると思ってたよ -- 2022-11-07 (月) 01:43:04
      • 課金しないと頂点目指せないだけで、普通に遊べる。例えるならNGSでコスパ装備で倍率抑えて遊んでるのと同じ -- 2022-11-07 (月) 01:43:50
      • 足並み合わせ辛さが酷いとか課金マウントおっぱじまり易いで熱もって続けるには協調とれにくいったらねえわああいうの -- 2022-11-07 (月) 01:48:09
      • 枝1 NGSで例えるなら、スキルやPAの追加が数万円する期間限定ガチャに入ってる感じじゃないか?遊べないことはないけど、あのガチャゲー然とした金額設定は「普通」とは呼べないと思うわ。 -- 2022-11-07 (月) 07:57:44
      • あれ生半可な課金だと焼石に水だからな…課金なしでも遊べるけどそれ以降の課金のハードルは相当高い -- 2022-11-07 (月) 12:31:17
      • 枝1 NGSはコスパ重視でもそんな大きい差じゃないからまだマシ。あっちはそこそこの課金してないと削りに数倍~数十倍は時間かかるレベルで差があるからな。 -- 2022-11-07 (月) 22:57:17
    • そもそも原神パクりでしかないからなぁ。原神でいいやって一蹴されて終わった感がある -- 2022-11-07 (月) 01:46:48
      • 大型アプデ終わっても華の筈の8人戦が全くマッチングしないし、最速レベルランキングみたいなのあるけどカンストで埋まらないのは、もうNGS並かそれ以上に減り方はやべぇかもしれん -- 2022-11-07 (月) 01:49:53
      • NGSは国内に絞ればまだそれなりなはず。グロ版は知らね -- 2022-11-07 (月) 01:52:10
      • なまじ10年続けてて定着してるNGSと新規IPじゃ分が悪いわな。原神ほどクオリティ高い訳でもないし -- 2022-11-07 (月) 02:08:42
      • まあガワは原神、中身は全く別物だけどそれ以前にP2W要素がかなーり強めだからな。まあsteam売り上げが人口の割には上位だから商業的には一応成功と言えるのかもしれん -- 2022-11-07 (月) 07:11:12
      • なおそのP2Wでも運営の後付け修正芸のせいで早まるのは自殺行為になるという -- 2022-11-07 (月) 22:57:56
    • 全体勝利の協力、共闘プレイより同フィールド内でPTやチームにはなるが、仲間内で競うかあるいは出し抜いて最終的に自分だけ利益を得るってゲームが人気になる傾向があるようだ、そういうユーザー層になったんだろう。 -- 2022-11-07 (月) 01:50:53
      • 野良なんか組んでもまったく挨拶なし、なんなら「同時の倒さないといけない」「バフ分ける必要がある」みたいなちょっとしたギミックがあって提案しても無視。上手く行かないなら無言抜けみたいなのがあって、こう言うのがスマホ世代は主流なんだなと思ってしまった -- 2022-11-07 (月) 01:54:53
      • NGSのPS4民みたいなもんか。やっぱPCオンリーにしないとプレイヤーの程度が落ち続けてクソゲーにしかならないね -- 2022-11-07 (月) 02:00:57
      • また同じ奴がPS4叩いてるけど、お前本当にPCユーザーか? -- 2022-11-07 (月) 02:05:29
      • 何故そう思う? -- 2022-11-07 (月) 02:08:28
      • 枝2は5chにお帰り下さい -- 2022-11-07 (月) 02:10:12
      • なんか言い返せないからレッテル貼って黙らせようって5ch民みたいなのが湧いちゃったね -- 2022-11-07 (月) 02:11:35
      • (´・ω・`)ここはとうにネ実の植民地よ? -- 2022-11-07 (月) 08:12:27
      • 枝6 とりあえずレッテル貼って論破した体になってるってのはもはやネット上のどこでもよく見かける光景ね -- 2022-11-07 (月) 09:25:02
      • まぁ、いきなりPS4民を出してきた枝2もどうかと思うけどね。 -- 2022-11-07 (月) 10:07:26
      • EP4から5のほんとにひどかった時期をやってきてたならちょっとわかる話ではあるが、今はもうそうでもないしな。あと、そうだとしても当時のVita民にくらべればまだまだ -- 2022-11-07 (月) 12:27:58
      • たまに5chがどうたらいう書き込みがあるけど、ここってむしろ匿名や2ch用語や文化の受け入れで積極的に5ch化させてるんじゃなかったのか。 -- 2022-11-10 (木) 00:05:27
    • そもそも全く関係ない話なのにネトゲという共通点で無理やり関連付けようとしてるだけじゃん。他ゲーの話は場違いだから余所でやれ -- 2022-11-07 (月) 02:10:47
    • アクション性も共闘要素も希薄で、探索はゴミしか出なくて、課金額次第で10倍以上の差が付く与ダメメーター付きで、デイリーコンテンツは日替わり持ち物検査で、武器ひとつが数万円の期間限定ガチャで、日本語翻訳は滅茶苦茶で、…ってろくでもない要素しかなくない?アクションやネトゲ要素以前の問題でしょアレ。 -- 2022-11-07 (月) 07:59:04
  • 常設やトリガーはクエスト倉庫の完全整理をいちいち挟まないといけないのめんどくせぇ パーティ組んでる時は尚更だ -- 2022-11-07 (月) 08:33:51
    • 常設にしろトリガーにしろ連続でやっても50秒~30秒の待機時間があるんだし、全部アイテムパックに受け取って待機時間で整理するなり売っぱらうなりすれば良い -- 2022-11-07 (月) 08:50:26
      • その待機時間いらねぇっていう人種もいるんですってよ -- 2022-11-07 (月) 09:48:23
      • そのある時間を少しでも有効活用すればいいってことでしょう -- 2022-11-07 (月) 09:54:15
      • 俺には要らないから無くせ、ってやつはどこにでもいるからな -- 2022-11-08 (火) 11:32:39
    • 開始時に残ってるものを自動的に(通知つき)ドロップ倉庫に移ってくれたらいいな -- 2022-11-07 (月) 09:05:22
    • クエスト終了後に全部投げ込むためにOTP倉庫はいつも空にしてあるわ -- 2022-11-07 (月) 09:07:49
    • パープルならクリア後即破棄、各自一括受け取りして再受注。カウントダウン中に確認と整理って感じで流せばスムーズに出来るぞ。クエスト問わずレアブ使って周回する時は数回したいからな。 -- 2022-11-07 (月) 12:14:51
  • オブゾディアやラゲードの良品の出品を探すのにクリスティアが邪魔過ぎるっていう愚痴 -- 2022-11-07 (月) 08:37:59
    • 出品アイテム全体からの部分一致だと検索負荷がやばいからまずアイテム名でマスタテーブル検索させてアイテム名一つ決め打ちで検索ってことなんだろうが、利便性を考慮するならアイテム名のマスタテーブルから数個は選択させてくれってのは思う。 -- 2022-11-07 (月) 09:02:44
    • 今まで2種しかなかっただけだからね。しゃーなし -- 2022-11-07 (月) 09:09:09
    • マルポンあるんだからいい加減シリーズで検索させてくれ… -- 2022-11-07 (月) 09:25:59
      • これNGS開始からずっと思ってたわ。 -- 2022-11-07 (月) 10:02:21
      • 最悪候補検索がそのまま出品検索になるだけでも違うんだけどな。スク系とか文字直すのも面倒だし -- 2022-11-07 (月) 10:12:54
      • いい加減部分一致くらいしてほしい。esで出来てるんだしできるでしょうに。コスの/2やら/Bとかまとめて表示したいわ -- 2022-11-07 (月) 11:22:12
      • 部分一致ほしいねえ。クエリ効かないわけねえんだよなぁ -- 2022-11-07 (月) 19:18:05
    • 装備の検索で最も改善すべきなのが、「プリセのレベルだけでなく種類を指定して検索する設定」を追加する事。特にまるぐるドロップ量産武器の場合、1つ1つカーソル合わせてアタック1の最安値を探すのが面倒すぎる。 -- 2022-11-07 (月) 11:23:38
      • それはすでにできると思うんだが…。条件にアタック追加すればいい。Lv不問ならプリの条件入れてLv指定すれば3Lv以上とか選べる。 -- 2022-11-07 (月) 11:28:14
      • それすでに所持にないとできないのでは -- 2022-11-07 (月) 11:35:41
      • 持ってないアイテムでも関係なくマイショップの検索でできるぞ?OPの条件のところにプリセットも入れられるんだけどもしかして知らない人多いのかな。 -- 2022-11-07 (月) 11:47:56
      • 例えばフェタ3付きオブゾを探すなら特殊能力欄にフェタル3、レアリティを7以上で検索掛ければそんな数出ないけどこれでも不満なら知らない('ω'`) -- 2022-11-07 (月) 12:06:50
      • 結局それで出土の多いクリスティアだらけになるって話でしょ? -- 2022-11-07 (月) 14:20:30
      • 枝5 それはシリーズ検索出来ないことが問題なだけで、特定の武器指定ならプリセの種類とレベルを指定した検索はできるって言われてるんだぜ。ましてや小木はドロップ量産武器って言ってるからクリスティアのアタ1とかを検索していって言ってるわけで。 -- 2022-11-07 (月) 15:06:32
      • 小木がエアプだっただけで結局木主の主題に戻るって話よ -- 2022-11-07 (月) 16:00:53
      • 別にラゲードウォンド+フィクサ・アタック1で検索すればそれだけ出るけど。。。クリスティアなんて出てこない。武器種分変えていかないと行けないのは面倒ではあるけどな。 -- 2022-11-07 (月) 17:29:33
      • まぁ単純に木主のは出品出来てた★7が今まで2種しかなかったから楽に探せてたのにってだけの愚痴だと思うよ -- 2022-11-07 (月) 17:55:17
      • そもそも小木が機能把握してなかった&木主の話題からそらしてるから木主の話題に戻す意味がないんだけどね。 -- 2022-11-07 (月) 18:22:15
    • (´・ω・`)1000年前の因子実装から言われてるけどニコニコのタグ検索みたいなシリーズ検索とかの実装は無理なんだろうね AC品検索とかも細分化して欲しいとこだけど -- 2022-11-07 (月) 13:31:26
      • ショップはリアルタイム性が最重要だから、売り切れでも検索にしばらく表示し続けますとか、登録に5分かかりますとか、取り下げに5分かかるしその間にも売れてしまいますとか、数人が同時に買えてしまいますとか、同時に複数人が登録/購入した場合は待たされますとか動画サイトみたいなスピード感が許されるなら、あいまいな高度検索もできるんだろうけどなぁ -- 2022-11-07 (月) 17:25:26
      • 部分一致検索はまず無理だけど、「シリーズ検索だけ」なら、今後も需要あるだろうし開発検討余地あると思う。オブゾディアタクトとかで検索しつつ、同シリーズを含めるみたいなチェックボックスなら大規模修正にはなるだろうけど機能追加ワンちゃんありそう。 -- 2022-11-07 (月) 17:33:58
  • 防衛の質が悪いみたいな愚痴言うの雑談側にちょくちょく湧くが、内容見ると俺だけが完璧最強、他の奴は雑魚ってマウント取りたいだけだなあれ -- 2022-11-07 (月) 12:02:51
    • まあ何事にも程度の問題というものはある -- 2022-11-07 (月) 12:14:12
      • まれに頭抱えるレベルで酷いのが固まってるマッチング乱数引く時あるしな… -- 2022-11-07 (月) 12:33:55
    • 前に1度だけ遭遇したけど、クヴァリス防衛実装2ヶ月くらい経った頃に1Wで塔が折れた時は腹を立てるや頭を抱えるを通り越して愉快過ぎて大爆笑した事あるわ。逆境過ぎて「上等だよ俺が守ってる塔だけは意地でも守り抜くわ」って。 -- 2022-11-07 (月) 19:58:42
      • むしろその状態で完走できた面子だったのがすごい、9割方櫛の歯が欠けるように人が居なくなって崩壊するべそれ -- 2022-11-07 (月) 21:13:16
      • W1で折ることって可能なのか? ソロで放置してもW1では折れないと思うんだが、人数で拠点の硬さ変わるんだっけ? -- 2022-11-08 (火) 05:24:31
      • 一応ビッツが少し出てくるからそいつら放置してたとか? -- 2022-11-08 (火) 09:23:30
      • 仮にだけど開幕沸く南をガン放置してたら折れなくもない・・・か? それこそ一人でもタゲだけは取れるんだから子木は何してたんだよって話になるが。まぁいつもの虚言癖だろうけど -- 2022-11-08 (火) 11:25:26
    • そもそも野良緊急って紫やDF2どころかレベル上げで参加してる人もいるコンテンツだ、中級者以上のプレイヤーを求めるなら固定組めよって話 -- 2022-11-08 (火) 18:53:00
    • この手の話題が上がる時点でコンテンツへの参加のしづらさというものがうかがえる。結局同じ穴の狢って事。運営頑張ってもこういうプレイヤーがいる限りもう手の打ちようもないだろうね。自称高PSプレイヤー、自称普通プレイヤーが空気を悪くさせてくのも頷ける。 -- 2022-11-10 (木) 10:42:23
  • 今更だけど今回のスク実質T1は未実装じゃんはまじ -- 2022-11-07 (月) 13:47:21
    • 男コスとその女性版が配信されてるだけだぞ -- 2022-11-07 (月) 14:26:41
    • 安心しろ、去年度よりパーツ増やすと言って新規ACパーツは去年度と同数だ… -- 2022-11-07 (月) 15:09:19
      • ACで増やすとは言っていないからな… -- 2022-11-07 (月) 15:43:20
      • SGで5種出てる現実も見ろ -- 2022-11-07 (月) 15:44:46
      • SGスクにキャストパーツのリメイク品ぶっこんで来るのやめてほしいんやが(ガチギレ) -- 2022-11-07 (月) 18:01:44
      • まぁ、あそこまでキャストキャストと運営に嚙みついたんだ。なら、キャスト愛好家の本気を見せてもらおう。 -- 2022-11-07 (月) 21:44:37
      • [゚д゚]SGは単価高いから全部揃えるのが辛いとです・・・大体4000SGかかるとです・・・ -- 2022-11-07 (月) 22:24:04
      • イチオシ非対応で3部位(ヘッドで4部位)揃える必要あるの嫌がらせにも程がある -- 2022-11-07 (月) 22:29:26
      • パーツが露骨なことになってんのはさておきSGスクも行き当たりばったり施策が滲み出てるよな -- 2022-11-07 (月) 22:56:38
  • キャノンボールBGMすごく好きなんだが勿体ないという愚痴  特にインターバル部分 -- 2022-11-08 (火) 01:05:48
    • コクーンとは違うのか。BGM0にしてyoutube流しながらやってるから知らなかった。タワーも専用のBGMあったりするのかね? -- 2022-11-08 (火) 01:32:49
    • キャノンボールに限らずNGSはBGM好きなんだけどねぇ…。MMORPGは周回作業金策ゲーだから面白いコンテンツなんて期待してないけど報酬がゴミなのは致命的 -- 2022-11-08 (火) 07:28:02
      • キャノボのカプセルは思ったよりいい値段で売れるイメージはあるな。単に供給不足だろうけれど、コスパ用として一定の需要があるし。だから報酬がゴミというより単にクエストが面白くない、というよりストレスフルだからだと思う。 -- 2022-11-08 (火) 15:50:32
      • シュペル系カプセルはオーディナルタワーでも出るから、一部レア堀りのついでに拾えるオタワでいいやとなっちゃうのもありそう。 -- 2022-11-08 (火) 19:08:09
      • タワーはスタム・パワーとかだね。ちょこちょこタワー行ってるけど出ないよね? -- 2022-11-08 (火) 20:05:48
      • ↑ツッコミthx。シュペルじゃなくて合成ステだったか、記憶違いでした。 -- 2022-11-09 (水) 02:17:46
  • (´・ω・`)←必至こいてペットかき集めてレベル上げしたのにマグデバイス貰うの忘れてた豚の顔 -- 2022-11-08 (火) 01:44:48
    • あれ期間限定にした意味が本当ないと思うわ なんなんだろう -- 2022-11-08 (火) 02:21:03
      • なんか開始から配布まで手動処理くさかったからそういことだと思う -- 2022-11-08 (火) 06:16:40
    • 倉庫が大変だからキャンペーンのアイテムはしらばく放置しとこう、からの受付忘れロストになるのわかる -- 2022-11-08 (火) 04:05:24
      • 受け取り期限ぎりぎりまで受け取らないで受け取るの忘れたら自虐ネタで画像載せてくる人なら知ってる… -- 2022-11-08 (火) 09:37:14
      • よく考えたらマグデバイスって消費登録型だから倉庫気にするならさっさと受け取ってさっさと登録しちゃった方が良いまでないか? -- 2022-11-09 (水) 02:15:45
    • 最後のほうサボってたからグラスのカラバリだけ手に入れてなくて貰えんかったなー -- 2022-11-08 (火) 09:18:52
      • いやそもそもグラスにカラバリ無いから -- 2022-11-08 (火) 10:45:15
      • あ、ないのね。最後に出てたDFもどきのペットにカラバリあったから全部いるもんだと思ってた -- 2022-11-08 (火) 10:57:04
    • (´・ω・`)あれ14タメィゴゥ開封するだけで達成じゃなかったっけ(今更感) -- 2022-11-08 (火) 13:39:03
    • 公式ページに10月中旬配布とだけあった気がするけど、いつ配布されていつまで受け取れたの? -- 2022-11-08 (火) 21:46:11
      • 配布されたのは10月5日 -- 2022-11-08 (火) 22:07:58
      • 上旬じゃないか -- 2022-11-08 (火) 22:37:21
      • まぁ…受け取り期間が2、3週間ぐらいあったんじゃね? -- 2022-11-09 (水) 11:00:42
      • 中旬から3週間なら木主も気づけたのかもしれない… -- 2022-11-10 (木) 00:04:05
    • 「ペット集めてLV上げ」で気になったが、コレクトファイルじゃないんだ -- 2022-11-09 (水) 08:49:48
  • ふと思うがキャストはパーツよりもロボット系アクセで個性出せと思われてるのだろうか… ロボット系アクセなら今でもかなりの頻度でスクラッチ配信されてるし -- 2022-11-09 (水) 01:32:37
    • 思われてるも何も仕様上アクセ盛る以外で方法無いし。装飾OnOffやカラーリングで対応するにも限界があるんだしアクセ配信してそれで組んでもらうのが一番合理的じゃん -- 2022-11-09 (水) 07:16:15
  • ぶっちゃけどうやったらNGS持ち直せるの?俺らがなんかできることある? -- 2022-11-09 (水) 01:53:56
    • スタートダッシュで失敗した上で見切り発車してエアリオ後期の大失敗で人を逃した地点でNGSどころかオンラインゲームとして終わりだからもう無理よ。悲しいかなサ終した他ゲー達の末期状態になってる。大手の長続きしたアクションオンラインゲーMHFとかまんまこの状態だったし、RPGオンゲとしての長寿になってるFF14の新生前もこんな状態だったけど、その運営はFFというゲームに対する愛で作り直した勇気で奇跡が起きたけど…この運営にそれほどの愛があるかと言われるとね…今まで遊んだ温情で最後まで付き合う位しかもうないと思うよ。 -- 2022-11-09 (水) 02:35:17
      • ちなみに俺はMHFとFFとPSO2以外のオンゲは殆ど続かなかったからその他とNGSのオンゲ比較は知らな〜い -- 2022-11-09 (水) 02:36:59
      • スタートダッシュ失敗したのはほんとに良くなかった。NGS開始時にリアフレ何人か誘ってやってもらったけど、最初期の惨状を前にやめてしまって、今良くなったって言ってももういいやってなってやってくれない。 -- 2022-11-09 (水) 08:34:44
      • DF実装日あたりまでは虚無からまだこんな戻ってこれんのか?と驚いたけどクヴァルでは一回もなかったな -- 2022-11-09 (水) 10:52:40
    • こういう内容を間違っても他所に発信しないことができることかな -- 2022-11-09 (水) 03:12:44
    • 半年後に、「キャラクリ豊富な箱庭ゲーム」として宣伝すればいい -- 2022-11-09 (水) 03:29:27
    • 持ち直すには地道にアプデで改善してゲーム的に充実した所でコラボ連発と広告しまくるしかないでしょう。俺らに出来る事といえば根気よく意見要望を運営に叩きつける以外ない -- 2022-11-09 (水) 03:36:02
    • 一応アプデは来年とかのことも考えてるっぽいけど、サ終する、しそうなゲームもそれなりにアップデートを長く続けた上で消えてくもんなの? -- 2022-11-09 (水) 08:45:27
      • 少なくともここの運営はまだやる気あると思うがアプデで結果が出なければどうなるかわからんな。すぐにサ終はないだろうけど既存リージョン回しながらスクの更新だけで細々と1、2年引っ張ってそのまま、みたいな展開は有り得る -- 2022-11-09 (水) 09:17:55
      • スティア実装されても撮影場所が増えるだけでやる事は同じだろうからな。それは殆どのネトゲで言える事だけどさ… -- 2022-11-09 (水) 09:23:10
      • アプデに力入れてようが死ぬ時は死ぬ、しいて言うなら月額料金プランの大幅な内容変更とか来たら前兆かもね、イドラの月パスみたいに -- 2022-11-09 (水) 11:20:42
      • 一番わかりやすいのは新規のイベントを作らなくなり過去イベを何も変更なしにローテーションし始めたらだね。その形式でガチャだけしか追加しないのになぜか3年続いてるゲームも知ってるけど…… -- 2022-11-09 (水) 12:48:16
      • 尚それを捨てて作られたのが真のRPGさん -- 2022-11-09 (水) 13:39:48
    • 害悪なプレイヤーを消せば遊びやすくなるよ。パープルとか高難易度トリガー系に行きやすくなれば満遍なく遊べるし。でもそれが出来ない現状だからもう盛り上がることはないよ。 -- 2022-11-10 (木) 10:39:43
      • ぶっちゃけ原神のような基本ソロワールド、一部マッチング機能みたいな方が今の日本人にはあってんだろうなて -- 2022-11-10 (木) 11:04:08
      • コミュ障だらけだからな。原神もよくマルチするけど日本人の無言率がダントツで高い。 -- 2022-11-12 (土) 00:18:59
      • ソロ向けなら原神くらいまで幅広く作りこめないと無理じゃね、ストーリー簡略化してキャラもアクションもより特定層向けになっていってるNGSで今よりソロ化しても単純に寂しいだけな気がする -- 2022-11-12 (土) 06:59:16
    • このグラフィックやらエンジンやら使ってポータブル系のリメイクだしてほしいな。基本ソロで気が向いたらマルチやるかぁ、ってのがよかったんだと思う -- 2022-11-10 (木) 22:42:51
    • あのさ、オンラインアクションゲームって装備集めと戦闘が最大の売りなのね。このゲームどこ行っても同じエネミー、装備品も高レアは全然落ちないし世界観設定も薄いので何の魅力も感じない。更に言うと、イベント交換品の装備が中々の高性能なのでもうそれでいいやってなる。つまり毎日ゲームする必要がない仕様になってる。売れてるゲームは戦闘バランスよりも世界観やキャラクターの魅力がしっかりしてる -- 2022-11-11 (金) 10:22:16
  • ランチャーの通常攻撃…普通の腰溜め撃ちもしたいです…。クルクル回るのON/OFF切り替えられるようにしてください…。それとタクトのファミリアの見た目を変えたいです…。何卒お願い致します。 -- 2022-11-09 (水) 02:36:12
    • ファミリアの見た目変更まじで欲しい。なんでエフェクト類ではなくオブジェクト類に近い演出で迷彩とかで気軽に変更出来なさそうな仕様にしまったのか -- 2022-11-09 (水) 02:39:02
      • デジモンとかでファミリア変更できるコラボ迷彩きたらアツいなー。アグモンガブモン、ユニゾンでオメガモンとかサ終まで握ってるだろうな
        ...100%ないけど -- 2022-11-09 (水) 03:29:57
      • ウーダンみたいな奴がカッコ悪いからウェイカーは使う気しないわ -- 2022-11-09 (水) 03:31:28
      • 色違い、コスの色を反映辺りはすぐにでも出来そう。エフェクト色変わるCVも不可能では無さそう。 見た目の変更は最初から変更出来るように設計して作り込まれているのであれば出来るだろうけど、そうじゃなかったら限りなく新規に近い大幅改修になるからやれたとしても年単位で待たなくちゃいけないだろうね -- 2022-11-09 (水) 04:49:29
      • 今でもCV武器でファミリアの一部カラーリングが変わるのはそんなに広まってない情報なのか? -- 2022-11-09 (水) 07:04:03
      • 小木の言うエフェクトとオブジェクトと違いがよく分からん -- 2022-11-09 (水) 07:51:22
      • エフェクトがテクニックのような透過出来るやつでオブジェクトが他人から見えてる物体てきな? -- 2022-11-09 (水) 08:28:27
      • オブジェクトが常時見える物でエフェクトが非常時みたいな感じかしら? -- 2022-11-09 (水) 09:08:01
      • おそらく他者からウェイカーのPA見た際に設定で透過出来るテクニックとは違って普通に見えてるから別の処理扱いなんだと考えてるって事でしょうね -- 2022-11-09 (水) 11:47:31
    • なぜ回るのか、大きすぎるランチャーの発射反動を受けてすっころぶのを抑え込むために縦回転と直線運動の軸をずらして横回転運動に変換しているからだよね。つまり反動対策さえあれば回らないことも可能ということになる。何か対策があれば・・・ -- 2022-11-09 (水) 10:03:09
      • ぱっと思いつくのは地面にアンカーを打ち込み体を固定してしまうことだが、この場合は空中で撃てない、地面がハルファの謎機械だと撃てない、砂浜でも撃てない、雪の上でも撃てないと使える状況限られすぎていてアークスのコンバットスタイルには不適格なので不採用になったと考えられる、セントラルキャノンみたいなワンオフ品ならあり、エステで互換性抜群の共通規格キャストや生身には無理 -- 2022-11-09 (水) 10:10:43
      • アークスなら誰でも使えるフォトン(PP)を使って力場を発生させることで空中に固定すればよいのでは?、力場のおかげで反動が軽減できるならPP消費に見合うだけのもっと高威力高連射にしよう→力場と回転合わせればもっと高威力のフィニッシュ打てるんじゃね?→マルチプルローンチの完成、結局回っとるやんけ!完全固定すれば回らなくても済むのでは?→ならもっと持続射撃にもできるな!→スフィアイレイザーの完成!でも、PPないときはどうする?小威力で撃って回転すればよくね?→通常攻撃の完成、たぶんこんな歴史 -- 2022-11-09 (水) 10:18:36
      • 今更動けない射撃をやるってのも違和感凄そうだ -- 2022-11-09 (水) 12:10:23
      • ランチャー通常って割りと移動できると思うんだけど、回転でもしないと移動しながら射撃できなかったんじゃね。ライフルみたいに常に動き続けるわけでもないし、かと言って腰だめで射撃の合間に今くらい移動するのも変だし。撃つ瞬間も移動し続けたらそれはもうランチャーらしさ0だしで今の形になったのでは、とか想像してみたり。 -- 2022-11-09 (水) 14:48:46
      • ランチャーライフルだけの話しなら分かる理屈だけど、ロッドと弓も謎の回転してるから・・・ -- 2022-11-09 (水) 18:18:30
      • 通常でそいつら回転してたっけ? -- 2022-11-09 (水) 18:59:32
      • ロッドや弓通常で回転って何の話なんだろうな -- 2022-11-09 (水) 19:29:49
      • そもそもライフルも含めて話始めてる時点で勝手にPA動作含んでるやろこれ -- 2022-11-09 (水) 22:51:03
    • ランチャー通常見てると2発目の尻もちを削除して1⇒3ループさせたほうがかっこよくねって思った -- 2022-11-09 (水) 12:26:19
    • ランチャーをあんなモーションにするなら、いっそ一発ごとに装てんモーションでいい気がする。3回のループならそれぞれ違う装てんモーションとか -- 2022-11-09 (水) 14:42:17
      • それほぼ旧 -- 2022-11-09 (水) 18:08:34
      • 新モーションもいいんだけれどそれとは別に旧のような腰溜め射撃も欲しい…おっきい銃を構えて撃ちたい…。 -- 2022-11-10 (木) 05:18:22
    • ランチャーの通常ダサいしよく分からんスキルで妙なテコ入れするならベクターキャノンくれよ -- 2022-11-10 (木) 08:12:46
      • ‹ベクターキャノンモードへ移行› -- 2022-11-12 (土) 07:57:26
      • <エネルギーライン、全段直結> -- 2022-11-16 (水) 14:45:39
  • キャラクリ以外に全く集金要素ないからそこに力割いて肝心のコンテンツおざなりなのかなぁと思わないでもないけど、逆にそのキャラクリがなかったら今が笑えないくらい過疎ってるとも思うという。実際今もSS勢だけは楽しそうだしなぁ -- 2022-11-09 (水) 09:21:17
    • 力をリアルマネーで買う集金ゲームになっていないだけマシだな。 -- 2022-11-09 (水) 09:29:13
      • しかし力をリアルマネーで売らないとなると、この手の終わらないオンラインゲームってどうやって儲ければいいんだろうな今の御時世。母体の力が違う14は置いといてさ。いつも比較されてる原神だって力をリアルマネーで買うタイプだしサ -- 2022-11-09 (水) 09:34:38
      • 難しそう…そういえば今週に新情報出る予定のブルプロはどういった手法で稼ぐんだろう?アニメ風のゲームでPSO2と同じキャラクリメインなのかな? -- 2022-11-09 (水) 09:52:07
      • 別に自惚れてるつもりはないけど、キャラクリでNGSと対抗しようと思うのは自殺行為な気がするわ……。ここだけはマジで変態だからな -- 2022-11-09 (水) 09:58:07
      • 本当キャラクリだけはどのゲームより良いわね。 -- 2022-11-09 (水) 10:00:48
      • ぷそよりキャラクリ優れたゲームは一つしか知らないなぁ・・・VRChatっていうんだけど。その他のゲームの直接データ改造してモデル差し替えるやつならぷそもできるし。 -- 2022-11-09 (水) 10:29:20
      • クリエイティブスペースの出来良かったらプレミアム特権つけまくって継続課金者少しは増えるといいな -- 2022-11-09 (水) 11:43:10
      • キャラクリ優れてるんだけど結局のところ一番集金になるのが女性アバターのコスとか髪型だから、主なユーザー層が特定の青年男性層っていう狭い範囲止まりでそこから他にはあまり広がらないんよね、まあそれはそれで他にはない強みではあるんだけど -- 2022-11-09 (水) 12:25:08
      • コンテンツ不足だって日々愚痴るけど、こういうコンテンツをやりたいって言わない所がいかにも日本人らしいなと -- 2022-11-09 (水) 12:28:49
      • 自分が気に入らない男コスや箱を積極的に排除しようとするのがユーザーだし -- 2022-11-09 (水) 13:03:41
      • 割合で判断して排除してるのは運営では。 -- 2022-11-09 (水) 13:07:13
      • 優先順位決めてるだけで排除はしてないんだよなぁ…慈善事業じゃないんだからより儲かる方に偏るのはどうしようもねぇ -- 2022-11-09 (水) 13:37:34
      • ファイナルファンタジーみたいにブランド力を付けるか原神みたいに世界観と設定で客を集めるか。まあPSO2も10年でそれなりのブランド力付いたし売り上げも安定してるけどね -- 2022-11-09 (水) 13:56:24
      • 原神は完成されたキャラが売りだと思ってる。所謂キャラゲー。PSO2はそのキャラを自分で作れるから衣装で何とか稼げてるわけだし -- 2022-11-09 (水) 14:11:49
      • まあ確かに原神は比較対象外か。課金ゲーな時点で海外では失敗するって散々言われてるしNGSの現状の方が長く確実に稼げるのかな -- 2022-11-09 (水) 14:20:25
      • 色々言われるけど14や原神が規格外なだけでNGSもそんなバカにされるような売上やアクティブではないと思うんだけどなぁ -- 2022-11-09 (水) 14:53:10
      • SEGAのF2Pでは3位と大差付けた2位だし登録1000万ID祝いもしたしリリース前の見込みはさて置き爆死なんて事はないね -- 2022-11-09 (水) 15:26:06
      • 最高点であるEP4を経てるからね、ずっとあのアクティブ人数維持してるか緩やかな下降したとかではなく「急落した(させた?)」っていう過去がある、ソレをいまだに槍玉にあげてる状態だよ -- 2022-11-09 (水) 15:26:42
      • 普通に回生チャンスのNGSリリースで大コケしたのから立ち直りきれてないことへの不満あるんでは…? -- 2022-11-09 (水) 15:44:18
      • 落ちぶれた要因の9割はゲーム内容じゃなくて運営の失言や開発の対応だからそりゃ不満大量に出るわ -- 2022-11-09 (水) 15:54:14
      • PSO2の成功例をいつまでもズルズル引きずられてるだけで、NGS自体は何一つ成功収めず失敗か大失敗しかしてないって事実から目を背けてはいけない。仮にアクセ類もなにも引き継ぎなしの完全新作だったら間違いなく死んでるゲーム。 -- 2022-11-09 (水) 16:19:44
      • 売り上げはEP6より高そうだから成功よ -- 2022-11-09 (水) 16:23:29
      • NGS発表後の買い控え起きてる時のEP6にかろうじて並べるNGS君… -- 2022-11-09 (水) 16:37:40
      • なんかかわいそうになってきた -- 2022-11-09 (水) 16:40:40
      • そもそも予測売上2回変更して辛うじて届いたり、地獄のエアリオ後期より売上が出たから成功と言われるハードルが尽く低いのが悲しい。腐れど国内最大級オンラインRPG言われて同接最高だの言われて輝いたゲームが今や最低基準の最低限売上をなんとかクリアで成功したとドヤ顔してる姿に落ちぶれたのが悲しいよ… -- 2022-11-09 (水) 16:48:32
      • 株主でも無いのに売上気にしてどうしたいんだろ -- 2022-11-09 (水) 17:17:59
      • 売り上げ高も大事だけど、黒で今の運営ポリシーを持続して運営してもらう方がプレイヤーにとって大事な事なんだけどな。売上ランキングマウント合戦なら他に任せておけばいい。 -- 2022-11-09 (水) 17:57:03
      • セルランマウントはプロセカのお仕事だ -- 2022-11-09 (水) 17:59:37
      • セルランバトルなんてとんでもない、存続が危ぶまれてるレベルの次元の低い話をしてるんだ -- 2022-11-09 (水) 18:13:58
      • そんな事よりも自分の親の会社の心配しろよ -- 2022-11-09 (水) 18:18:09
    • コンテンツの拡充とか言って微妙な物増やされるより既存の機能強化して欲しいわ、未だロビアクの派生の有無すら分からないなんて… -- 2022-11-09 (水) 17:06:40
      • アイテム説明にボタン派生って書いてない? -- 2022-11-09 (水) 22:32:31
      • 大方ロビアク使用のリストから確認できない、って意味だろ。一度使うと確認できんから。機能って方面としてはアイテム状態の話は少しずれるだろうし。まあ全く同じツッコミは俺も最初浮かんだけど -- 2022-11-09 (水) 22:48:52
      • 指マークあるんだし横にボタン派生マークもつければいいだけに思えちゃうんだよなアレ。💃コンナノ -- 2022-11-10 (木) 09:53:44
    • 自分は過疎ゲーをやってる変わりものだ、って思いながら遊ぶのがちょうどいいゲームだよ -- 2022-11-10 (木) 05:14:31
      • 謎の愛着がわくよな -- 2022-11-10 (木) 07:11:22
      • デジタルアバター盆栽ゲームとしてのんびり触れると良い塩梅くらいですじゃ -- 2022-11-10 (木) 07:24:00
      • ただのマイナー選びで特別感感じちゃうの混ざってて草 -- 2022-11-10 (木) 20:08:53
      • そういう意味じゃねえよ…他人に勧めようにも臣民ガ~だし、そもそも実際問題特別人気かと言ったらそうでもないけど、自分は好きだから遊ぶ、他人には勧めない。そういう意味で言ってんだけど 草はやすのやめてもらっていい? -- 2022-11-11 (金) 00:07:59
      • 発言の意図とは違う、ではなく意図した発言以外で捉えられないようにするのが反論ってものっすよ -- 2022-11-11 (金) 19:56:11
      • 多分枝3は発言の意味あんまり考えずに言ってるだけだと思うよ -- 2022-11-11 (金) 21:27:42
  • フォースは弱い弱い騒ぎ、強化されたら今度はお手軽簡単すぎてつまらんと頑なに法撃職を見下す古参ジジイがチームにおるんやが、老人はほんと害悪やな -- 2022-11-09 (水) 23:42:12
    • やっぱいい大人なのにゲームに熱中しているってやばいな(ブーメラン) -- 2022-11-09 (水) 23:56:01
    • 「古参」や「老人」との関連サンプルが少なすぎない? -- 2022-11-10 (木) 00:02:52
    • それ古参や老人じゃない、自称高PSで自分に酔ってるタイプの人間や -- 2022-11-10 (木) 00:13:58
    • レッテル張りはマスゴミの良くやる分断工作、常套手段だから真似しないほうがいいよ?同類と見做されたくなければね -- 2022-11-10 (木) 01:24:53
    • 偏見で物事を語るのは良くないってじっちゃんが言ってた!何よりその事で主題からそれちまって聞いて欲しい事をスルーされちまうんだって! -- 2022-11-10 (木) 02:29:18
    • 子木達がレッテルや偏見とか言ってキレてるけどここの連中もまんまそれなの笑えねぇ -- 2022-11-10 (木) 02:40:38
    • 正直なんでも批判する人って嫌ですよね…遊んでいて気分が悪くなるし…。わざわざ気分を悪くしてまで関わるのはお互いによろしくないのでそういう人とは距離を置きますね。 -- 2022-11-10 (木) 05:20:40
      • 男の人っていつもそうですね! は肯定だから距離を縮めたいわ -- 2022-11-10 (木) 06:11:50
    • ×老人は害悪 〇若い時分から害悪な奴が老人になっただけ、なので実は老若は無関係だったりするぞ?SNSリアル問わず、強い言葉でレスバが趣味も同然になっている人は気を付けましょう。 -- 2022-11-10 (木) 05:48:08
    • 遠くからロッドテク撃ってるだけのFoが弱いのもつまらんのもただの事実ではあるが、該当者の前でも言ってるんだったらまあ単なる嫌われ者で終わりやね -- 2022-11-10 (木) 06:41:02
      • NGSのFoって初期から言われてるけどFoの皮被ったロッドテクPhだしな… -- 2022-11-10 (木) 12:09:30
    • 古参老人について語ってる本人がしっかりと古参老人の掲示板文化の影響受けた文体風なのがなんか微笑ましい -- 2022-11-10 (木) 06:51:11
      • 「古参老人の掲示板文化の影響受けた文体風」って何だよ -- 2022-11-10 (木) 17:05:04
      • 古の2ch発祥のエセ関西弁の事だよ、知らずに使ってる人も多いかもだから特に気にする事でもないよ -- 2022-11-10 (木) 17:30:52
      • Jゴミ語も今やただのネットキッズ発見器だからな -- 2022-11-10 (木) 19:20:19
    • チームで会話とかあるのか。うちのチームはチームチャットに発言する人いないからワイ一人でいつもぶつぶつなんか言ってるヤバい奴状態やで。 -- 2022-11-10 (木) 06:57:56
      • 涙拭きなよ・・・ -- 2022-11-10 (木) 09:09:31
      • (うわっあいつJかよ)(なんかまた独り言言ってる)(関わらんようにしとこ) -- 2022-11-10 (木) 10:21:47
      • 私は90人以上のチームに入団したときに20人以上ログインしているのに挨拶と自己紹介をしても誰にも返事されなかった事あるわ… -- 2022-11-10 (木) 11:57:03
      • 正にアットホームな職場です♪な広告奴・・・ -- 2022-11-10 (木) 11:59:00
    • そうやって雰囲気悪くする人の言う事を聞いて嫌気がさして離れて行ってる人もいるかもしれんから垢停止して欲しいね。出来ないならどんどん人口減ってくだけだろうけど。この板にもそういう他のプレイヤー乏しめる事言う輩がいるし。 -- 2022-11-10 (木) 10:37:41
    • Foなんかろくでもねぇのしかいねぇよ おまけに今Foしか恩恵受けない不具合でサブジーカー威力100%になってるし -- 2022-11-10 (木) 13:17:15
  • まるぐるでスプレが便利なのはわかる。ボスにスプレなのもめんどくさいからだろう。だが、ゲージ4の時は近くにいる雑魚巻き込んで下げる可能性を加味して頂きたい… -- 2022-11-10 (木) 10:28:50
    • 雑魚居るEトラで4まで散会するし野良はそんなもの。知識だけで知恵まではない。己がゲージを管理していけ!! -- 2022-11-10 (木) 10:52:43
    • エルノザの理想的な周回方法は、Tマーク出るまでEマークを全員で追いかけて、Tが出た時点で竜巻が無ければとりあえず全員その場所に行ってEトラの内容を確認すればいいんだけどな。そして雑魚エネミーだけ先に倒してから散開してリーチさせればいい。そうすればアイナマノンとかカオストライアルだった場合も言うまでもなく分かる。まぁそこまで効率を徹底したい人は固定組めという結論にしかならないけど。 -- 2022-11-10 (木) 16:58:29
  • イベントに対する気分が全然盛り上がらないんだけど全体的には好評不評どっちなのかね。10周年イベもそうだったけどスクの中身どころか券すら渋りすぎてて楽しませようって雰囲気感じられないんだが -- 2022-11-10 (木) 12:55:12
    • 今回はスクの内容がしょぼいし、スクラッチ券も相変わらずでないことがあって萎えるし、に追加で個人的にクエスト内容も面白くないから微妙だね。10周年とかはまだクエスト自体は面白かった。 -- 2022-11-10 (木) 13:07:18
    • どんだけ頑張っても5分かかるクエにモチベなんて上がるわけ無いじゃん -- 2022-11-10 (木) 13:19:33
    • そもそもあの疑似バーストクエの何が楽しいのかがわからない…アレ楽しい人居るの? -- 2022-11-10 (木) 16:05:59
      • むしろ本来のマップになかった岩がわざわざ追加されたしな -- 2022-11-10 (木) 16:22:42
      • 経験値だけは破格だからスティア前のレベリングにはうってつけくらいかね -- 2022-11-10 (木) 19:59:24
      • あれのイチオシ部分はスコアで競うイキり疑似PvPやぞ -- 2022-11-10 (木) 20:07:29
      • 参加者全員のランク付けが発表されない時点でイキりもなにもないとおもうの -- 2022-11-11 (金) 05:09:08
      • いやトップとればそれだけで成立するだろ?全員公開して成立すんのはマウント -- 2022-11-11 (金) 19:18:58
    • そういやあのクエ全然行ってないな -- 2022-11-10 (木) 18:00:26
    • SG入手出来ることに対して簡悔精神出してるならSG削除してスク券の泥率10倍ぐらいにして欲しい -- 2022-11-10 (木) 18:23:46
      • そもそも回すことすらすんなりできないってイベント自体の存在がなー 10周年の「どんどん回そう」とかもはや煽ってるのかって感じだった -- 2022-11-10 (木) 22:19:01
  • トレジャーでBGM買えるのは良いことなんだけど、登録済みかわかるようにしてほしいわ。同じもの3個目買ってしもた(痴呆) -- 2022-11-10 (木) 13:07:05
    • 俺も一度持ってるのに気づかず買ってしまってから一切買ってないわ。 -- 2022-11-10 (木) 13:08:09
    • あれはほんとダメな仕様よね… -- 2022-11-10 (木) 13:11:49
    • 何回かやらかしたから登録したか怪しいのは手間だけどマグのBGMのところ開いて検索掛けて確認するようにしたわ。 -- 2022-11-10 (木) 14:00:48
    • ほんとそれな。何か一定期間でラインナップ切り替わってるみたいなんで、変わるまで買ったもん全部持ち歩いてるわ。NGS新規だから旧で登録した奴は無いし -- 2022-11-10 (木) 14:20:34
    • 仕方なくメモ帳でログっちゃってる… -- 2022-11-10 (木) 14:36:06
    • 一度ダブりやらかしてからマグメニューから検索するようにしてるけどこればっかりは擁護の使用がないダメすぎる -- 2022-11-11 (金) 03:25:40
    • 私はPSO2開発にUIの出来を期待するのがそもそもの間違いだと悟りました -- 2022-11-11 (金) 09:45:45
      • 最初期に言ってたUI改善するって話どこ行ったんだろう…。せめて無印でできたことくらいして欲しいものだ -- 2022-11-11 (金) 09:52:50
      • Dが変わってからかなぁ。旧も吉岡が改善するまでは酷かったしやっぱりちゃんとプレイして実情を把握理解できる吉岡が指揮取らないとダメだよ -- 2022-11-11 (金) 12:03:53
      • アイテムDの吉岡さんは何処まで口出せるんだろう?でも吉岡さんは妻子がいるから今はプライベートではあまりプレイして無さそうね。 -- 2022-11-11 (金) 12:11:02
      • インタビューだとクエスト報酬とかの設定辺りまでは決定権あるらしいけど所詮サブDだから濱崎が一蹴したら終わるぐらいじゃない? -- 2022-11-11 (金) 12:31:47
      • 偶数月のアプデページに「新機能や追加要素」とかって毎回書いてるやろ。欲しい機能がピンポイントで来ないから0点!なら知らん -- 2022-11-11 (金) 15:17:01
      • UI改善を新機能や追加要素と言い張るのは頭運営ですわ あと誰が担当とかそんなもんとっくに通り越して運営陣総合してお察し扱いだよもう。HMZKガーYSOKガー言ってるのはもう遅れてるしここですら数ヶ月レベルでほぼ話題に出てないよ -- 2022-11-11 (金) 19:03:24
      • 既存UIに新機能や追加要素を足して改善してるんだから何も間違ってないぞ? -- 2022-11-11 (金) 19:19:21
      • 足したら改善ではなくて改善したうえで足せという話。そして足したものも機能不全起こして更に要改善なオチをしてるのだが? -- 2022-11-11 (金) 19:55:03
      • 文字が小さいって言われたので拡大鏡実装しますwwwが最強すぎるわ -- 2022-11-11 (金) 19:58:23
      • ブレインだけじゃなくて仕様定義や実装で割と怪しい仕上がりしてるから運営チーム全体で終わってる気配あるんだよあぁ -- 2022-11-11 (金) 20:28:57
      • 「望んだイメージ通りの改善が来ない」をさも改善自体してないって流布するのは開発が無能なのとは別問題でしょ -- 2022-11-11 (金) 20:44:09
      • 拡大鏡に関しては「これ以上文字大きくしたら崩れるから」って一応の理由説明もあったし… -- 2022-11-11 (金) 21:14:34
      • コーデカタログとか文字が小さくなる上に変な場所で改行されるし、デザインが崩れるからと説明するなら既に崩れている所を直したりしてくれるなら有り難いけどねぇ・・・、見難い理由も単純に小さいからというわけでもないから色々言われるんだよね -- 2022-11-12 (土) 08:15:51
      • フォントセレクトが悪い(文字が細すぎる)、配色が悪い(暗い背景色に暗い文字色置くリキャストタイマー、イベントの読み難い字幕等) -- 2022-11-12 (土) 11:33:46
      • 拡大鏡のこれ以上文字が大きくなると崩れるってのはデザイン面じゃなくて「文字の解像度」だったはず -- 2022-11-12 (土) 13:04:52
      • 拡大鏡実装してる時点で拡大によるフォントの崩れは解消してる事にならない? -- 2022-11-12 (土) 13:29:15
      • 拡大鏡に関してこんな養護できるんだなって関心するわw -- 2022-11-12 (土) 19:32:05
      • 小木や枝1が性格悪すぎるだけでは -- 2022-11-12 (土) 22:22:22
      • どこに性格悪い要素があるのか分からん -- 2022-11-13 (日) 01:24:08
      • 文字をそのまま大きくするのと拡大するのとは別問題じゃないか? -- 2022-11-13 (日) 04:14:01
      • 「公式がこういう理由だって説明してたよ」って言うだけで擁護扱いされる意味が分からない -- 2022-11-13 (日) 04:17:23
      • 枝20、別問題に見えるけど解像度の問題なら拡大しても見難い事は解決しないから、拡大鏡で表示に耐えうる物なら解像度も拡大に対応出来ていないといけないという事だよ、拡大鏡が只拡大するだけの機能なら解像度を理由にするのは不適切だって事だね -- 2022-11-13 (日) 07:10:44
      • 拡大鏡はその説明されている理由が「UI改善は期待できないな」って思わせる一番の要因なんだよな…。 -- 2022-11-13 (日) 12:18:19
      • 正式な説明は「文字サイズ変えるのは画面解像度やUIレイアウトの仕様上難しいから」だからな。他の面で改善はやってんだから文字サイズの一件で一生難癖つける意味もないだろ -- 2022-11-13 (日) 13:31:15
      • すなわちベースの作りがダメダメってことだもんな。そりゃ今後もクソなUIしかでてこんて諦めもする。 -- 2022-11-13 (日) 14:00:35
    • 旧の頃からこれやって欲しくて送ってるけどダメだわ -- 2022-11-11 (金) 16:03:53
  • 頼むからエアリオ防衛に近接で来るやつはラグラスのタゲとってくれ 俺だって近接好きだけど我慢してFoだしてるんだわ なんでクソザコ氷テクでラグラスのタゲ管理しないとならんのか -- 2022-11-10 (木) 19:18:29
    • そんな気遣いと最適解出せるヤツはそもそも、表裏近接職でこねーから安心してタゲと部位破壊と凍結管理の腕磨いとけ兄弟 -- 2022-11-10 (木) 20:10:36
    • やりたくないならFoやるなよ。普段FoやTeで使ってる側から見ると不快極まりない。打撃盛りメイン近接サブFoかサブGuでゾンデかダートによるタゲ取りと近接範囲PAで殲滅、これで打撃のままでも防衛やれるだろ -- 2022-11-10 (木) 20:43:40
      • でもクヴァ防衛に近接でいったら破棄するんでしょ? -- 2022-11-10 (木) 21:40:46
    • いまだに防衛やってて一生愚痴ってるみたいな奴はほんと才能があると思う -- 2022-11-11 (金) 00:46:20
    • 自分で近接で行ってタゲ取ればいいんじゃ…てかそもそも自分がフォースなのに雑魚行かないから近接が雑魚の相手しなきゃならんて可能性考えてる?近接にボス相手させたいならタワーずっと密着して守ってなよ。まともな近接ならそれでラグラス行くから。 -- 2022-11-11 (金) 01:08:27
      • まともな人は防衛に近接ではいかない。つまり防衛に存在する近接は・・・ -- 2022-11-13 (日) 16:24:26
    • サブFoタリスでも小型雑魚は蒸発、中型はフェザーでヘイト取ってから近接範囲PAでまとめて処理すれば全く困らないから無理せず近接メインで参加すればいいんだぞ。 -- 2022-11-11 (金) 02:43:56
    • 近接やりたいなら雑魚のタゲ取りだけテク使えば良いんじゃね思った -- 2022-11-11 (金) 07:22:57
      • イベントで複合ソールと複合ギガス取れるし、打法ユニット組めば法武器込みで50位までは上げられるし…ロッドタリスでも作っとけば色々はかどるよね -- 2022-11-11 (金) 16:53:27
      • 実際防衛で2種盛りFoHu使ってるけど割と使えるよ、逆にしてヲクラ使っても良いし -- 2022-11-11 (金) 21:44:29
    • 雑魚だけタリスと複合で蹴散らしてサブの近接使えばいいだけだろ。氷テクなんか使うくらいならバーフォ使うわ。つか別に塔前まできても大した問題ないし -- 2022-11-11 (金) 17:13:35
  • デイリーだけやってログアウトの微妙な経験値稼ぎとレベル上げをしてるんだけど、毎度緊急クエストのオーダー終わらせられないんだよね...引く緊急全部防衛で戦犯とかのギスギス嫌でやった事無いんだけど、緊急は今の所防衛多めに出るようになってる? -- 2022-11-11 (金) 12:34:12
    • 防衛の時は各エリア防衛になりやすい傾向はあるかもしれないが確証はない。そんなことよりそんなプレイ頻度なら防衛はむしろボーナスだぞ。受注して端っこに移動して放置してりゃ10分もたたずに全折れでクリア扱いだ -- 2022-11-11 (金) 12:36:35
      • 受注する時、一人部屋にするのにロックかけ忘れが注意ね!いつものノリでやったら忘れそう… -- 2022-11-11 (金) 12:50:32
      • ウィークリーの緊急枠タスクは緊急待たなくてもトリガーでも片付くぞ。なんなら防衛トリガーソロ鍵部屋放置でもクリア扱いだから時間とか、モチベ低下でもメセタ欲しい派にはおすすめ -- 2022-11-11 (金) 14:02:00
      • たまに放置かと思わせて突然戻ってくる人がいるけど、そう事か・・・ -- 2022-11-12 (土) 09:02:15
    • 防衛はカンストさせたFoをメインにしてサブは経験値稼ぎたいクラスにすればいいよ。まるぐるもLvに合わせた狩場選択するよりも、Fo65でサブを変えながら最高Rankの所で狩る方が早いしドロップも期待できるし。 -- 2022-11-11 (金) 14:15:01
    • 成る程...教えてくれ有難う!参考にさせてもらいますね! -- 2022-11-11 (金) 14:30:01
    • あまりプレイできないなら、リアメイよりチームタスク持ち越しながら受けまくった方がメセタに繋がるからおすすめする -- 2022-11-11 (金) 18:02:44
  • 常設モバキャでチャージブラスターだけ使って後放置してる奴多すぎ -- 2022-11-11 (金) 21:12:51
    • あのクエをやる方が悪い。チケ欲しいならソロでやっとけ -- 2022-11-11 (金) 21:31:27
    • 平均ダメあまり高いと放置疑惑出るの知らずにやってるんかねえ彼らは -- 2022-11-11 (金) 23:01:48
      • 疑惑が出ようが放置してなきゃいいだけだが -- 2022-11-12 (土) 01:25:29
      • まさか放置を炙り出す為の運営の策だった? -- 2022-11-12 (土) 02:47:33
    • 運営の設定ミスではあるが規約違反プレイだから苦情が多ければBANまでいくんじゃね?証拠もガッツリ残るし特定できるから -- 2022-11-12 (土) 07:15:31
      • それで行動する運営ならガバ実績と迷惑プレイヤーはここまで増加していない -- 2022-11-12 (土) 11:51:24
      • 運営も余程の悪質と断定出来ないとお客をBANは出来ないだろうな。通報がそれなりにあれば注意くらいはしてほしいが、そういうのはあるんかな? まあ自分らが出来るのは通報やBLに入れる、固定を組んで自衛するくらいだな。 自分は完全放置を見たら通報するだろうけど基本あんま気にしてないな。 -- 2022-11-12 (土) 12:58:25
      • 公認クリエイターですら規約違反何人か居るゲームなんですがそれは… -- 2022-11-12 (土) 20:45:39
      • 直接的な不利益にならない限りは解釈の範囲ということでご理解次スラ -- 2022-11-13 (日) 13:12:29
  • カラバリのフォトン色で使用武器選んでた生粋のエンジョイライト勢なんだが、迷彩CVを無駄に増やすのではなく有料で良いからフォトンの色を自由にさせて欲しい、という愚痴。 -- 2022-11-12 (土) 00:04:27
    • フォトンカラー変更…懐かしい響きだ -- 2022-11-12 (土) 00:14:54
    • カラー変更しばらく実装できないから見た目に差のあるレリク系はそれぞれ色変えるために別アイテムなんやろなぁ(良い話ではない) -- 2022-11-12 (土) 01:52:12
    • 納刀時非表示の迷彩CVならまだそれなりに需要あるだろうけど、レリクは…。 -- 2022-11-12 (土) 02:47:15
      • 過去作再現しっかりやるなら基本属性7色から選べるようにして欲しいわ -- 2022-11-12 (土) 08:39:52
      • 属性によってフォトンカラーが変わるのはPo2組だけだから -- 2022-11-12 (土) 09:48:00
      • 実はpso2 派生のnovaも属性とフォトンカラー一致族なんだぜ。アタッチ逆輸入されへんかなぁ -- 2022-11-12 (土) 10:31:17
    • 無駄に増やしてるのはこちらの印象であって、あっちとしては提供物を増やしているという認識で手段としてる以上無理だな。初期ベータで旧迷彩の変更色参照してフォトンカラー変化しちゃってた事実あるしな -- 2022-11-12 (土) 11:49:36
      • それだけ試したいからベータに戻りてえ -- 2022-11-13 (日) 03:56:52
    • いっそのことカラバリ武器は、RGB値が完全ランダムで落ちるようにした方が価値が出たかもしれない -- 2022-11-12 (土) 14:30:13
      • 大幅にドロップ率上げて色の移植可能もしくは同等の効果の機能を実装してくれればしてくれれば良いかもね、今のドロップ率で色の移植できないと気に入った色がドロップするまで強化出来ないとかクレームありそうだよねぇ -- 2022-11-12 (土) 18:10:05
    • 一応これ抜け道あったんだけど、どっかのタイミングでカラバリの情報がサーバー依存になったからダメになったんだよね。 -- 2022-11-13 (日) 03:58:53
  • タワーでブジンを倒した時のドロップがカス過ぎるせいでTA挑戦してるうちに何か変に損した気分になるっていう愚痴 -- 2022-11-12 (土) 12:23:22
    • まぁそこは運営よりも嫌儲系アークスに言ってあげて -- 2022-11-12 (土) 12:56:11
    • あれ同じ隠しボスのレイダルさえ冷遇されてるの一体なんなんだろうな…。 -- 2022-11-12 (土) 12:57:59
      • 他のメンツより明らかに楽だからじゃね 一番ダルい仕様のアムス君は絶対に回避させない仕様だったりするし -- 2022-11-12 (土) 14:36:40
  • NGSに限らないんだけどゲームで「最適解」って言葉に凄く嫌悪感抱くようになってしまってる自分がいるという愚痴  それ以外の選択肢を認めないような排他感を覚えてしまうのかね… -- 2022-11-12 (土) 15:06:06
    • 普通の人は成程ね位にしか思わんよ、最適なんて人其々だから数ある情報の中から自分のできる構成を考えれば良いだけ -- 2022-11-12 (土) 15:52:52
    • 娯楽に関しては、そういうのは個人で自己完結する事であって他人に要求するものではないね。 -- 2022-11-12 (土) 15:58:11
    • 私も昔はそうだったけど某掲示板と周りのプレイを比較してそのギャップで気にしなくなった。 -- 2022-11-12 (土) 16:06:17
    • 最適解に執着してる人らは固定から出て来ないから気にしなくてええで。野良に最適解を求めるのってユーザー全員にいつでもどこでもTAやれって強要するのも同然で無駄も無駄やし。 -- 2022-11-12 (土) 17:17:42
    • そういうの見るとそこから外れてるっていうのを認識した瞬間やる気失せるから最近はもう攻略とか見ないで自分が良いと思うように遊んでるわ -- 2022-11-12 (土) 20:05:22
    • タイムアタック、高難度、対人戦、いずれかのジャンルに該当するなら仕方ない -- 2022-11-14 (月) 03:08:09
    • しかし高難易度を攻略するにあたり攻略しやすい構成を最適解とし、それを他人に求め当てはまらない人には暴言、誹謗中傷、ブロック入りなどの言動をする。ここでも防衛やDFR2、エンシェントでもそれが見られた。この手の言動をする人を排除しない限りコンテンツへの参加の敷居が高くなり遊びたくても遊べない人が辞めていくだけ。人が減り盛り上がりも欠ける。 -- 2022-11-14 (月) 11:22:41
  • 今回のレコードのおかげでGuに見切り付けれることができたけど今更他の職やる気力も起きなくてつれぇわ -- 2022-11-12 (土) 18:28:45
    • Ra武器縛りでRaソロやったけど苦痛でしかなかった -- 2022-11-12 (土) 18:49:49
    • トレイニア・トリニテスはキャノンボールみたいに時間切れでクリア扱いになるように統一して欲しいわ。そうすりゃ買い物行く前に鍵掛け受注→帰ってきたら参加賞ゲットって出来るのになあ…。 -- 2022-11-12 (土) 19:04:49
      • Guみたいなほぼメイン限定武器ならいざ知らず、たいていは使い慣れたのをサブに回してもクリアくらいは出来ない? -- 2022-11-12 (土) 21:05:18
      • Br殆ど触ったことないけどカタナガードカウンターだけで全職S余裕(なおブロンズ)だったな、よほどのアクションドベじゃなきゃそれで余裕だと思う -- 2022-11-12 (土) 21:13:30
      • 当たり前やわ。さいつよノーコス必中攻撃絶対無敵行動なんやぞ -- 2022-11-12 (土) 22:50:51
      • 枝1 一応実装初日にメインRaと武器サブRaのメインBrで称号取ってオブソは貰ったけど個人的に余りにもつまらんからそれ以上は触って無かったんや。今回は参加賞目当てでRaだけやって木主と同様に他やる気力ねえ状態でそのままやね。 小木 -- 2022-11-12 (土) 22:58:50
      • 今回のクラス別レコードでサブBrカタナのタイムが横並びなところだけ見られてクラス間のバランスは取れていると判断されてしまうんじゃないかと心配している。やはり高い次元で纏まった性能をもつカタナの突出っぷりはおかしいと思うわ。 -- 2022-11-13 (日) 01:13:31
      • 枝5 バランス調整はもう諦めた方が早いんじゃない?サブBrカタナ見れば分かる通りに総合的に一番強い武器が使われるだけって現実は変わらないからねえ。なんならクラス分けいるのこれ?って状況やね。 -- 2022-11-13 (日) 01:39:37
      • そりゃレコードなんて順位競うコンテンツで、順位気にしないならそれはそれで参加賞目的で手間なくダル要素排除してさっさと終わらせたいんだからそうなるわ -- 2022-11-13 (日) 11:16:56
    • ボード乗ると鈍足化、フィニッシュはワープで逃げるクヴァリスをよく耐えれたな -- 2022-11-13 (日) 06:16:19
    • どもども茜ちゃんやで。 -- 2022-11-13 (日) 13:15:08
    • タワーのボスはただでさえ強いカタナが一番得意とするタイプのボスばっかりぶつけてきてるからな クロコダラスとかネクスエアリオが混じってきてたら多少違う結果になるんかねえ -- 2022-11-13 (日) 14:07:37
    • そもそも、カタナ一強を改善する気がない時点でアクションゲームとしては完全に死んでる。NGSというゲームの目的はキャラクリと、半年後の箱庭で遊ぶだけのチャットツールだよ -- 2022-11-13 (日) 15:23:05
      • バランス取れたところで「似たり寄ったりで面白くない」のは結局変わらんからなぁ。 -- 2022-11-13 (日) 23:20:59
      • バランス調整っつっても各クラス漏れなくどんぐりの背比べ性能になるか、全員同一装備で横並びになるかのどちらかだからねえ。遠距離は除外するしか無いから各クラス漏れなくは消えて、近接武器が時節でさいつよ入れ替わるって流れしか残って無いのよな。んで後は変わった武器でカウンターゲーだから、タリスで雑魚処理と合わせてこの先戦闘面で変化はまず無いと思って良いんじゃないか? -- 2022-11-14 (月) 00:33:33
  • 相変わらずカプタン以外の金策は潰してくるな、逆にカプタンだけはなぜか毎回生き残るけど。 -- 2022-11-12 (土) 21:47:35
    • キャノボ修行僧にのみ許される金策はあるぞ? -- 2022-11-12 (土) 22:51:55
      • シュベルはあまりに苦行と対価が似合わないから… -- 2022-11-12 (土) 23:07:31
      • キャノボとか時間効率的にも適当なバーストまるグルにすら負けてそうな小銭集めはちょっと… -- 2022-11-13 (日) 00:42:04
      • 2以降出たら手のひらブロウクンファントムしそう -- 2022-11-13 (日) 11:20:27
    • 最近何か潰されたっけ -- 2022-11-13 (日) 00:12:21
      • 多分タワー即死バグの事じゃね?バグってよりはデバッグ環境潰し忘れの気もするが。 -- 2022-11-13 (日) 01:28:48
      • 即死バグは正直修正されてもしょうがねぇなと思ってたけどカプタンと同じで残ると思ってるのいたんだな -- 2022-11-13 (日) 08:13:42
      • そのバグ治ってないとも聞いたな -- 2022-11-13 (日) 09:42:01
      • 直ってないぞ。そのせいで即タヒバグ使いつつ、バレない程度にタイム調整してハイスコア狙うユーザーが多発してる模様。 -- 2022-11-13 (日) 18:06:31
    • 装備を作ることをメインに据えて作った装備を活かすコンテンツみたいのはそれより一段劣る…みたいな配分は感じるね。だから強敵が落とすドロップと同等品なんかがレースやカプタンで安全に回収可能という感じでさ。楽できていいけど -- 2022-11-13 (日) 04:27:22
      • 旧と違ってドロップ仕様が簡素化されて「原材料を集める~素材を作る」っていう過程が無くなっちゃったからね。NGSは素材の段階でドロップするからその上位ドロップ環境が出るとそれまでの金策が潰れるからコンテンツ寿命が旧より短くなってるのよ。 -- 2022-11-13 (日) 07:58:15
      • 素材のための素材っていう意味ではドミナとかステム系とか複合ソール・ギガスってのがもうあるから性能と実装の仕方次第かな -- 2022-11-13 (日) 09:07:12
  • なんでこのシリーズの殆どのエネミーって一瞬で180度回れ右できるようなやつばっかりなんだ…?旧のウォンダ系とか、こっちでいうとデブやペダス系とか、でっかい図体してるくせに旋回が早すぎて、人間が真似したら目まい起こして気持ち悪くなりそう。物理法則とかないん?いくらアークスといえど、リアルの人間はあんなにぐるぐる視界動かしまくったら3D酔いして吐きかねないんだが… -- 2022-11-13 (日) 12:27:44
    • 人間じゃないエネミーを人間的に心配してどうすんの。心配するならプレイヤーが主観VR視点になったら、って話になったらしときゃいいよ -- 2022-11-13 (日) 12:37:31
      • 大体のプレイヤーが数分でゲロ吐いて無駄にハードル高いゲームになりそう -- 2022-11-13 (日) 13:50:27
      • だいぶ前にKMRがいってたけど、開発が試しにやってみたらやっぱ目が追いつかなくてとてもじゃないが無理だったって報告してたな -- 2022-11-13 (日) 17:55:18
    • 浅田真央「鍛えてましたから。」 -- 2022-11-13 (日) 12:56:17
      • 冗談抜きにフィギュアスケート選手は鍛えて三半規管強化してるんだよねぇ・・・ -- 2022-11-13 (日) 13:03:24
    • それ言ったらこっちだってフォトンダッシュしながら180度の切り返しできるんだが -- 2022-11-13 (日) 13:11:12
      • 左右90度までしか曲げられなくない?ダッシュアタックが270度薙ぎ払いのソードならまだしも、射撃とロッドタリスはどうスティック曲げても後方には弾撃てん -- 2022-11-13 (日) 13:49:21
      • 後付けで攻撃だけに限ったところで微塵も反論にならんよ。それ以上に木主の趣旨とする「物理法則無視してる」例を先に持ってきてるからな -- 2022-11-13 (日) 22:41:17
      • 一応自分でも再確認したけどフォトンダッシュでほぼ走るラインを変えずに180度方向転換の繰り返しはできるな。ダッシュアタックだと90度までだが小木は別にダッシュアタックとはいってないからな。 -- 2022-11-14 (月) 11:26:29
    • ガロンゴも攻撃の間に転倒させようとしてもすぐアーマーになるのクソ。各武器種にスタン技実装してほしい。 -- 2022-11-13 (日) 13:13:04
      • スタン技実装と同時に即発スタン攻撃がエネミーの方に実装されるよこの運営なら -- 2022-11-13 (日) 22:42:40
    • アークスだって首と胴が逆回転するから大丈夫だ -- 2022-11-13 (日) 14:06:49
      • そんなパーフェクトクローザーみたいな珍現象あってたまるかよ -- 2022-11-13 (日) 14:09:27
  • 今までパレットに武器アクパレットを入れてたんだけど、そこを武器アクボタンにすると裏パレ切り替えるとき機能不全起こすから、武器種問わない武器アクパレット欲しいわ(凄い小泉構文感があるけど意味伝わるかな?) -- 2022-11-13 (日) 14:25:25
    • 「武器アクパレット 武器アクボタン 違い」 -- 2022-11-13 (日) 14:39:51
      • 機能割当に武器アクションってあるじゃん?その武器種を問わないパレット版が欲しいのよ -- 2022-11-13 (日) 14:44:31
    • 自分はランチャーでボタン1にAR武器アク、裏ボタン1にPAマルチ入れてるけど機能不全は特に起こらないけど、そうじゃなくて? -- 2022-11-13 (日) 14:43:35
      • システム→操作設定→機能割当の項目名に武器アクションって所にそのボタン1を設定すれば言ってる意味が多分伝わると思う -- 2022-11-13 (日) 14:58:24
      • 理解。武器パレ設定じゃなくてキーコンフィグ的な事ね。自分はキーボ&マウスでマウスがごく普通のマウスだから弄りようがないかな。 -- 2022-11-13 (日) 15:13:27
      • キーコンじゃなくて、パレットに「今のマルポン状態に対応した武器アクションが出るアクション」を設定したいってことだと思うぞ。 -- 2022-11-13 (日) 20:55:51
      • 枝3言いたかったことを分かりやすくまとめてくれてありがとう -- 2022-11-13 (日) 21:22:45
      • 要は「武器アクションボタンの機能をパレットでも使いたい」って話よね? -- 2022-11-14 (月) 02:36:37
    • 分かるわ。ついでに武器種別PBも設定したい。あと武器アクボタンみたいな通常攻撃ボタンが設定したい。 -- 2022-11-13 (日) 15:02:12
      • 通常と武器アクに武器種問わないパレットがあれば、マルポンした武器同士のスキップアタックとかカウンターとか凄いやり易くなるよね -- 2022-11-13 (日) 15:13:46
      • マルポンして意図しない方のPB誤射たまにあるから直接指定できるボタンは本当欲しいな -- 2022-11-13 (日) 18:00:45
    • つまり、クラスカウンターで武器パレみたいに通常攻撃パレット、武器アクパレット枠を追加して、それぞれに武器個別、アクティブ武器優先アイコン追加して設定できるようにして欲しいって事だね。いいかもしれない。PBに関しては現状のシステムでも武器個別、アクティブ武器優先アイコンの追加でできそう。 -- 2022-11-13 (日) 19:08:51
      • 武器アクションボタンで出来る機能と同じ物がパレットにも欲しいって話でなく? -- 2022-11-14 (月) 02:28:59
    • 現在使用中武器の武器アクを使用するボタンは存在するのに、現在使用中武器の通常攻撃を使用するボタンがないのなんで? -- 2022-11-14 (月) 08:47:40
    • 今気づいたんだがダイブアタックのパレットがまさしくこの仕様で出来んじゃん…早急に通常と武器アクにも追加して欲しいわ -- 木主 2022-11-14 (月) 18:53:29
      • PBもその仕様だ、というかそれしかないから使いづらいんだよな。共通アクションにすべて両方の仕様で用意して欲しい。 -- 2022-11-15 (火) 01:52:59
  • PS4なんてロード遅い機種使ってるのが悪いんだけどさ、なんでログインする時読み込みに時間掛かる過密ブロックに入れるんだよ。人少ないブロックに飛ばしてくれりゃトンネル短くなって多少は快適になるのに... -- 2022-11-13 (Sun) 17:36:07
    • 撮影ブロックに放り込まれる事は無くなったけど今度はビギナーブロック放り込みが30回に1回くらいあるな。 -- 2022-11-13 (日) 17:51:39
    • ログイン時にブロック選べればいいのにな -- 2022-11-13 (日) 18:04:44
      • 無印の頃から望んでるなそれ、消化だけする日とか過疎ブロ直行したいし -- 2022-11-13 (日) 18:22:31
      • オプションで人数の多い、少ない、ビギナー、撮影、から選ばさせて欲しいってサービス開始から何度か送ったけど変わらないな。 -- 2022-11-13 (日) 19:09:26
    • これPCでも思うけど仕様変更すべき。マイショップ前に大勢の人が群がってると見る気なくすし、戦闘以外で過密ブロックなんて行きたくないんだわ -- 2022-11-13 (日) 20:24:36
      • ブロック自体なくしてほしい。まだ入れるルームに行こうと思っても、入れませんとか言ってイラッとくる。いや、人まだ埋まってないだろって… -- 2022-11-13 (日) 20:57:18
      • ブロック無くすのは流石に無理だな。この仕様の意味ってブロック埋めるというより過疎を誤魔化すためなんだろうけど -- 2022-11-13 (日) 21:05:12
      • サーバー内部で扱える人数に限りがあるんだからブロックなくすって言うのは無理な話よ -- 2022-11-13 (日) 21:15:16
      • ブロックはどうでもいいけど戦闘エリアで6/8とかのルームにブロック人数のせいで入れないとかいうのはどうにかしてほしいのはあるな。 -- 2022-11-13 (日) 21:37:26
      • リージョン毎にB分けてるみたいにシティ専用B、戦闘セクション専用B、探索セクション専用B、クエスト全般Bみたいにわけれないのかな -- 2022-11-13 (日) 22:18:56
      • 毛ほども意義のない分類で草も生えん。できて〇〇推奨のブロック名だわ -- 2022-11-13 (日) 22:38:00
      • 小木の内容は解決出来るだろ。1ブロック100人弱入れる内9割がシティ放置なのが原因なんだから -- 2022-11-14 (月) 01:14:25
      • NGSってそもそも過密ブロックに意味ないのに何故か過密ブロックでマルチやったり緊急受ける人多いよな・・・何でだろ? -- 2022-11-14 (月) 01:15:34
      • 大半はただ入ったブロックで受注したり戦闘エリア行ってるだけだと思うよ、そうさせるための過密ブロックにINさせる仕様だと思う。そのせいで戦闘エリアや探索が開いてるのに入れないのがあれなんだが。 -- 2022-11-14 (月) 01:27:34
      • シティ内の他プレイヤーは遅延読み込みで少しずつコネクション結んでけばいいだけなんだけど、まとめて読むからなぁ -- 2022-11-14 (月) 03:21:43
    • なんで運営はログイン時にわざわざ過密ブロックに飛ばすように変更したのだろうか、過密に行きたくない人も当然いるだろうに。この辺りオプションで変更させてほしいな。 -- 2022-11-14 (月) 04:17:36
  • ウマ娘で遊んだ後にNGSやってマイショ前で自キャラカワイイデショ放置してるシルフィーフェイスやスキットの連中見るとブッサwwwってなるんだよなぁ、あっちみたいなトゥーンバリバリのアニメ調が良かったわ・・・ -- 2022-11-13 (日) 21:01:26
    • バンナムのブルー何とかに行くといいわ -- 2022-11-13 (日) 21:03:26
    • アニメ絵じゃないと死んじゃう病の人って大変だなと思う -- 2022-11-13 (日) 21:07:17
      • トゥーンじゃないとダメとは言わないけど、正直N顔は変にリアルに寄せたどっちつかずで中途半端って思うよ -- 2022-11-13 (日) 21:13:13
      • マイリトルポニーとシンプソンズとサウスパークの中から好きなキャラデザを選んでいいぞ -- 2022-11-13 (日) 21:21:16
      • NGSの方がウケるのなら「第二のNGS」な感じでよそにパクられるのが必然な流れ。パクられないからアニメ絵の方が多数派でNGSの方が少数派なのは間違いないね -- 2022-11-13 (日) 21:50:24
      • 何が大変なの? -- 2022-11-13 (日) 22:18:09
      • 売れてるゲームを追っかけなきゃいけないからじゃない?同じゲームを続けられないとか可哀想ってヤツさ -- 2022-11-13 (日) 22:28:01
      • 枝4 単純に選択肢がなくなるとか?ガチャゲーしてる人からは「ガチャゲーが面白い訳じゃないけど萌え絵じゃないから普通のゲームは出来ない」とよく聞く。 -- 2022-11-13 (日) 22:55:02
      • 枝3 やはりキモヲタ意外に流行ってないアニメ調は棄ててリアル調にすべきだな -- 2022-11-14 (月) 00:03:07
      • 枝6 なるほどね〜。ありがとう。 -- 枝4? 2022-11-14 (月) 02:46:07
      • ヲタでもトゥーン系だと一応アニメ女子とか若い層にも広がる可能性はあるかな、NGSはまあ…なんつかキャラクリと独特のアクションで成人男性向けな印象 -- 2022-11-14 (月) 07:13:31
      • 成人男性向けオンゲーが過疎ってるのは健全でいいことだわな。愚痴板らしく言うとプレイ人口が少ないのに下手くそで雑魚なプレイヤーだらけなオンゲーという... -- 2022-11-14 (月) 13:49:27
      • Fallout4のAnimeRaceMODはある意味では正解な気がするわ -- 2022-11-18 (金) 22:15:09
    • 少なくとも10年前のプリセットで作られたキャラと同居してもそれなりに違和感なくって時点でトゥーンは無理だな、この手の愚痴に共通して言えるが「根本的にどうにも出来ない事」を求めるなら素直に別ゲーやんなよ -- 2022-11-13 (日) 22:04:30
      • 安置から罵倒するのが目的で愚痴る内容は手段に過ぎんから無意味よ -- 2022-11-13 (日) 22:10:32
      • 別にトゥーンじゃなくてもスッキリとかデフォルメ路線で鼻筋目立たないようにしてくれりゃそれでいいよ -- 2022-11-13 (日) 23:39:43
      • これよなぁ。βの時からT2の鼻筋、スキットの口をどうにかしてくれって言われていたのにそのままサービスインで今に至ってるからねぇ。 -- 2022-11-13 (日) 23:45:36
      • ツイッターでアクセ駆使してデフォアニメ調のかお再現してた人いたけど素直にすごかったなあれ -- 2022-11-14 (月) 09:53:06
      • 萌え豚特有の鼻アレルギー、嫌いじゃないよ -- 2022-11-15 (火) 02:28:34
    • トゥーン云々以前にNGSは顔のモデリングに難があるからなぁ。現にアニメキャラを3次元化した版権アニメフィギュアがあるんだから、そういうモデリングにすりゃいいものを。 -- 2022-11-13 (日) 23:52:16
    • N-デフォルメ顔の早急な実装が求められる -- 2022-11-14 (月) 01:23:05
      • 現状スキットで満足はしてるけどNデフォは欲しいな -- 2022-11-14 (月) 02:15:00
      • Nデフォ自分も欲しいけど、こっちはこっちで「グローバル版で求められない」んじゃないかって危惧がなぁ・・・ -- 2022-11-14 (月) 14:58:41
      • 収入的な意味でもグロ版ってそこまで重要視する要素かな。ていうか、向こうでもぷそやるような層なんてアニメ見てるようなこっちと大して変わらない趣向なんじゃないの。あっちじゃリアル傾向ゲーなんてありふれてるわけだし -- 2022-11-14 (月) 21:38:01
      • デフォだけは旧顔で唯一NGS顔と戦えてるからな。実装直後は下手くそなやつがスッキリに寄せてピーナッツ量産してたから評判悪かったけど、今じゃ評価真逆ですげーわ -- 2022-11-15 (火) 00:48:43
    • 自キャラがまともならトゥーン調とは別の栄養が得られるってことは分かるのでは? -- 2022-11-14 (月) 03:05:36
      • 作ろうと思えばディズニー映画のCGキャラみたいなデフォルメされた顔も作れるからアニメ顔に固執しなければ芸術性の探求の余地はあるな。まあ大多数のプレイヤーの興味の方向性とは一致しないかもしれないが。 -- 2022-11-14 (月) 07:39:05
      • 雑食の動物ばかりではないということだろう。草を食む牛のように、アニメ絵作品だけをひたすら反芻しながら摂りつづけて生きる生物が居てもいいじゃないか。 -- 2022-11-14 (月) 22:24:43
      • いうてデフォ顔で満足できなきゃそれ以上やりようはないわな。原神かブルプロやるしかないぞ -- 2022-11-15 (火) 00:50:11
    • 今の半アニメ調の路線でいい。完全にアニメ調にすると風景やエネミーもアニメ調に合せないと統一感が無くなってPLキャラが世界の異物みたいな感じになるわ -- 2022-11-14 (月) 10:21:50
      • 風景なんてどうでもいい撮影マンなら関係ないな。キャラだけ映ればいいし、戦闘中はどうせ後ろ姿が多い。そんな撮影マンが実際にどれくらい存在するのかは知らん -- 2022-11-14 (月) 14:26:22
      • まあこれだよな、完全なアニメ調は合わないと思う。俺の好み的にも今の方がいい。 -- 2022-11-14 (月) 15:40:56
  • もう半年以上アンケートやってないけど今アンケートが来てクヴァリスや10周年イベ等について訊かれたとしてもポジティブな感想が特に浮かんでこない… そもそもアンケート自体やらなかったのが本当印象悪いわ -- 2022-11-13 (日) 22:36:33
    • そのアンケート取った結果がグヴァリスじゃアンケート取らないほうがマシというポジ意 -- 2022-11-13 (日) 22:50:44
      • ポジ意ってゆうの草ウケるんごww -- 2022-11-13 (日) 23:18:16
      • 意見もらったところでどうせ対応出来んしってところだろうか -- 2022-11-13 (日) 23:36:54
      • そもそもそれポジティブな意見ではないと思うが・・・ -- 2022-11-14 (月) 13:33:55
    • まぁ、あのアンケート自体がガス抜きになってるところもあるからな。あとヘッドラインのオペレーションリポートも最初は答えられない質問でも確認、認識しているという応答はあったが、今は答えありきの回答しかせず問題の認識をしているのかも分からない状態だからな。 -- 2022-11-14 (月) 00:10:29
      • ヘッドラインのオペレーションリポートは旧と比べて本当につまらなくなったよな。 -- 2022-11-14 (月) 01:17:06
      • いや最初の頃は追い詰められたからか改善に向けて動く意思が感じられて良かったよ。最近はもう決まった問答やってる感じしかしないが -- 2022-11-14 (月) 01:33:53
      • 単純に質問量が初期より増えたからでなく?取捨選択の幅が増えたから回答可能な物に重点を置くようになるってぶっちゃけ普通の事でしょ?あと回答しなかった物でも固定コメントやら公式サイトやらで言及してたりすることたまにあるし -- 2022-11-14 (月) 02:35:13
      • トリニテスのUI調整しますとか黙ってアプデすりゃいいだけなのに何度も取り上げるし、一部エネミーの泥上方しますとかアプデ動画で取り上げてるから再度質問枠使う意味が無いんよ -- 2022-11-14 (月) 02:47:01
      • オペレポは5件しか取り上げないけど放送回によっては10件くらい取り上げていい時もあると思うわ。明確に回答出さず「検討中」というの案件もあるし、ユーザーが不満持っていたり問題だと思っている事を開発が認識しているか解るかだけでも違ってくる -- 2022-11-14 (月) 05:42:52
      • でも実際にアプデするまで黙ってたらそれはそれでグチグチ擦り続けるんでしょ? -- 2022-11-14 (月) 18:44:33
      • 長けりゃそうだし短ければそうならんだろ。説明しないし説明してもなんかやたらと冗長にアピる勢いの時あるし、直近の対応予定の発表としての手段で普通に言わない答えないパフォーマンス感が強い -- 2022-11-14 (月) 19:37:00
      • プロが手の内を明かすのはプロ失格なんだけどね。だからプロは誤魔化すしかない。いつまでたっても素人にはそれがわからない -- 2022-11-14 (月) 20:46:31
      • 手の内を晒すのとユーザーに仕様や意図を説明するのは全然別の話だけどね。 -- 2022-11-15 (火) 01:49:59
      • 意図の説明や仕様の説明っている?なんか意味あるの?技術的に無理ですとかコストがかかるからできませんとかは晒すと次はアレも晒してコレも晒してとどんどん発展するからやめたほうがいい -- 2022-11-15 (火) 03:24:02
      • 人は知らないものに対して悪い方に考えるバイアスがある。必要な説明をしないことでどんどんと悪い方に取られるわけだ。だから説明が必要になる。実際バランス調整に対してはちゃんと説明している開発も多い。 -- 2022-11-15 (火) 10:20:10
      • ちゃんと説明してる開発ってどこ?教えてくれたら調べてみる -- 2022-11-15 (火) 20:16:17
      • 俺が以前チェックしてたのだとパラドのStellarisだな。ほぼ毎週開発日誌だしてて、日本語訳してくれてるサイトがあってそこをチェックしてた。あと最近でたOW2も調べたら開発ブログが公開されてるな。バランスに対する開発チームの考えとか書いてあったよ。 -- 2022-11-15 (火) 21:39:09
    • 特に問題点無いならアンケいらんのじゃね? -- 2022-11-14 (月) 03:04:13
      • 問題があり過ぎてアンケの結果を見るのが怖いから取れないだけ。 -- 2022-11-14 (月) 04:50:19
      • アンケとったらヘッドラインで公開になるしね…不満点ばっかりだとメンタルやられるんじゃね? -- 2022-11-14 (月) 07:54:20
      • 社員のモチベーションに関わるからやらないって線は普通にありそう -- 2022-11-14 (月) 09:37:30
      • そんなら5段階評価をやめりゃいいだけだな、よいと思う点と悪いと思う点を自由回答する欄だけあればいい・・・とはいえ、自由回答無しにSGだけ目当てにふんわりと回答したい人も居るだろうから難しいかね -- 2022-11-14 (月) 14:57:28
    • コンテンツ不足やオープンフィールドを活かした遊びに対する答えがキャノンやレースならもうやらんでいいと思ってしまうけどな。それらの評判やクラスバランスの不満は改めて聞くまでもなく把握してるって事だろう -- 2022-11-14 (月) 10:49:42
    • 俺が運営だったり日本人相手にアンケ取りはしないな不満しか言わないから、なぜか良い点は見ようとしないし、改善すると別な不満点探しに必死になる連中相手にサービス業とかぜってーやりたくねーわなぁ -- 2022-11-14 (月) 12:30:04
      • 日本人のネット民は責任がないところでは完璧を求めたりお気持ち表明をする陰湿な民度だからしゃーない。リアルの治安が良いから陰湿さが際立つんだよな。アンケートは王様はロバの耳の扱いにしてアンケートの内容は見ないで廃棄して「検討します」とか「検討を加速します」とかのbot対応でいい。10年やって駄目なんだから今から巻き返すのは不可能だな -- 2022-11-14 (月) 14:06:05
      • 日本からの接続だけ拒否される、ゲームメーカーの公式コミュニティがあったってのは本当の話なんかね? -- 2022-11-14 (月) 19:15:37
      • それなりにまともな規模で実際にあったら格好の的でとっくに超絶有名になってるだろ。つまりは嘘かしょうもない規模か説明聞いてないやつ -- 2022-11-14 (月) 19:39:34
      • 知らないだけじゃね。有名だろうがマイナーだろうが知らなかったらわからない。自分も知らないし、わからない。雑談板なら大喜利でうやむやにするパターンだわね -- 2022-11-14 (月) 20:08:53
      • なんで毎度の如く海外は罵詈雑言の質も量も日本の比じゃないって現実から目を反らして日本人叩きしたがるのか。 -- 2022-11-14 (月) 21:20:41
      • リアルで犯罪率が高いのならネット民の民度が悪いのは納得できるが、リアルの犯罪率が日本ではとんでもなく低いのにネット民の民度がそれなりに悪いとお察しだわね -- 2022-11-15 (火) 01:42:09
      • 減ったとは言ったけど無くなったとは言ってないんだけど? -- 2022-11-15 (火) 23:07:23
    • アンケの有無ってか、運営サイドがこのゲームをどうしたいのか何を目標をにしてるのかも徹頭徹尾説明せず黙ってついてこいスタンスなのがどうにも。特に何も考えてないならアンケで対応考えるべきだしきっちり考えてちょいちょい拾って対応しているという自負があるなら説明責任を果たせるはず -- 2022-11-14 (月) 19:46:57
      • 説明責任っている?株主でもない匿名でゲームアカウントと紐付けされてない素性の人たちを相手にそこまでする必要がなくね?文豪を雇えば字面だけは立派な説明文を作成できるが根本的には何も解決しないぞ -- 2022-11-14 (月) 19:56:55
      • アイドルとかの娯楽含め「所詮金儲けなんだから気持ちよく騙して金払わせて欲しい」ってのが根本にあるから雰囲気だけでも誠実感は大事よ -- 2022-11-14 (月) 21:10:41
      • 方向性がわかんない以上は運営の都合一つで行き当たりばったりしています、にしかならんやろ。やって間違ってんのか意図して間違いしてんのかで先行きの可能性は違う -- 2022-11-14 (月) 22:50:24
      • 先行きの可能性がかわるってリスクがでかすぎる。プレイヤーを怒らせたら損害がとてつもないんだが。本音をだしたら「公の場で言う内容じゃないよね」って批判される死体蹴りまでセットだね。運営の誠実とか意図とかを引き出して何か事態が好転するのかが未知数すぎる。謝罪文やお詫びの品を要求するのは後日や将来にそれらがエスカレートするから結局は運営とプレイヤーの両方の首を絞めることになる。具体的にどうすればいいのか教えてほしいわ -- 2022-11-15 (火) 01:23:57
      • 馬鹿正直に喋って燃えつつも対応してた無印から黙って着いてこいスタイルのNGSになって人口減ったし14や原神が超真摯に説明するスタイルで全世界で大人気なんだからどっちがいいかは明白でしょ -- 2022-11-15 (火) 08:34:29
      • あれだけ説明するのは誤解に尾ひれがついて悪評につながるのを防ぎたい意思もあるみたいね -- 2022-11-15 (火) 15:05:45
      • 過去に散々、運営は叩かれてたのに昔のPSO2のやり方の方が良かったと言うのはちょっと酷い。運営の人の発言内容をピックアップして猛烈に批判していたよね。だから今のNGSのやり方に移行したのにね -- 2022-11-15 (火) 18:11:09
      • あれは事前に推敲もせず生放送であれこれ喋ったのが悪いだけじゃね?説明すること自体が悪いわけじゃない。 -- 2022-11-15 (火) 18:49:02
      • 前のほうがマシ、これだけよ -- 2022-11-15 (火) 19:38:28
      • 個人的な意見だけど台本ありきなら開発の人を出さないで他のスタッフに「開発の人からこういう返答をいただきました。とのことです」でよくね。編集ができない生放送の質疑応答で全ての質問に答えられる解答を予め用意するってすごく難しくない?その質問には答えれませんって言うなら開発の人をわざわざ出す必要もなくね。「すごい話が聴ける」とワクワクしてる観衆相手にロボット対応するのはその手の職業じゃないと難しいと思う。プロなんだから上手くやれよ、と言われたらその通りだけどね -- 2022-11-15 (火) 19:51:31
      • 前のほうがマシっていうのは開発の人を出せ、じゃなくてもうちょっと色々説明しろってことだと思う。ヘッドラインのやり方自体は前より良くはなってると思う。 -- 2022-11-15 (火) 19:56:43
      • 付け加えると「ゲームに関する話題を話す」「場を盛り上げる」「口調やチョイスする言葉や単語はちゃんと選んでハキハキと笑顔で話す」とかを開発の人に徹底するのはかなり鬼ゲーだと思う。もうそれ、ゲームの範疇に収まってない予算がかかる違う娯楽を提供する場だと思う。ハードルが高すぎるんだよなあ... -- 2022-11-15 (火) 20:06:14
      • 説明は他の枝でFF14や原神は上手くやってると書き込まれてるからそれをリスペクトすればいいんじゃないかな。自分は知らないから何とも言えない。あと、具体的にどう説明すれば角がたたないのか教えてほしい -- 2022-11-15 (火) 20:13:05
      • 編集可能な事前収録のヘッドラインがこのザマなんだよなぁ... -- 2022-11-15 (火) 20:13:57
      • 実際にどうすればいいのだろうね。バランス調整やコンテンツの実装や仕様変更をする度に400字以上の長文で説明すればいいのかな。それとも1000文字以上か、「プレイヤーにご満足していただけないなら謝罪と御詫びをいたします」とかの誓約文でも書かせるのかな。毎回毎回、長文で高度なアクションや緊迫感あるギミックを満喫できますなんて感じの広告もどきの謳い文句を綴らせるのかな。どうすれば納得してくれるのかが疑問 -- 2022-11-15 (火) 20:33:12
      • 現役プレイヤーのゲスト複数名、トークが上手い声優MC、開発の主軸であるDを揃えてたのが旧放送だし他所の公式放送も大体こんな感じだよ。メリット全部捨てて事前収録かつヒロアライ一人に全部丸投げしたのがNGS -- 2022-11-15 (火) 20:59:03
      • 捨てたメリットなんて何か一つでもあった? -- 2022-11-15 (火) 22:22:56
      • 失言がピックアップされて散々叩かれてたデメリットがでかい。執拗にそのネタで延々と粘着されてるし、出演者が豪華だとお金がかかるのにそんな目にあうとか割に合わなくね。無料で開催できるわけじゃないんだよね。ピックアップされた醜聞はアンチがよそにまで流布するしさ -- 2022-11-15 (火) 22:30:14
      • もしも公式放送で炎上騒動にまで発展したらゲストの出演者にまで迷惑がかかるんだよね。迷惑をかけたら誰がどう責任をとるかってことだからリスクがでかい -- 2022-11-15 (火) 22:39:36
      • 言葉の端々を捉えて揚げ足を取るような事をする奴は減ったかな。 -- 2022-11-15 (火) 22:57:02
      • ヘッドラインになってからも変わらず炎上し続けてるの知らんのか? -- 2022-11-15 (火) 23:04:38
      • チェックずれた・・・減ったとは言ったが、無くなったとは言ってないよ? -- 2022-11-15 (火) 23:12:53
      • 炎上するなら出演者が一人のヘッドラインの方が被害が少ないだけマシ。声優とかが出演している公式放送だと声優とかにも被害が拡大する -- 2022-11-16 (水) 00:15:40
      • 声優なんて呼んでも声豚しか喜ばないしな -- 2022-11-16 (水) 16:51:56
      • それな。だからゲームの開発やらPやらの人を呼んだら失言の嵐で炎上騒動という。もうやめよう→ヘッドラインの流れ。喋りのプロ以外はアンチが混じる観衆の前に出さない方がいいってわからないのが間抜けだな -- 2022-11-16 (水) 17:14:15
      • ゲーム内容がまともならそもそも燃えないしゲストによる宣伝効果もあるんだ・・・本来はね… -- 2022-11-16 (水) 20:47:48
  • #NGSHeadline見れば分かるけど有意義な質問なんて極一部で大体はアンチや自己中の掃きだめになってるからなあ。正直あんなの毎日見てたら精神や価値観狂ってもおかしくないとさえ思えてくるわ -- 2022-11-14 (月) 12:25:05
    • 枝ミスすまぬ… -- 2022-11-14 (月) 12:26:11
    • 有意義な内容が帰ってくる率が低いのなんて当たり前だし、それでもアンケを取って内容を分析して有意義な内容を抽出して改善につなげるべきではあるんだがなあ。 -- 2022-11-14 (月) 13:01:50
      • 意見が多ければそれを実装すればいいってわけにもいかないしな、ギジュツガーコストガーって煽られる、「技術的orコスト的or運営的にいくら望まれても現段階では無理です」ってなっても文句言うなって訳にもいかんでしょ -- 2022-11-14 (月) 13:31:50
      • アンケを取ったからと言って送られた意見を全部実装しなきゃいけないわけじゃないし。かと言ってユーザーの意見ガン無視でやってればエアリオ初期の方針がずっと続いていたわけだし。 -- 2022-11-14 (月) 13:38:18
    • EP5か6かでユーザーの声なき声も拾うとか面白い事言うてたしへーきへーき -- 2022-11-14 (月) 13:33:11
      • ep4末期じゃなかったけ? -- 2022-11-15 (火) 21:17:29
    • ご意見ご要望は公式サイトからお願いします で統一してりゃいいのに半端にSNS活用しようとしたの割と自業自得やろ。 -- 2022-11-14 (月) 13:33:34
      • 質で言えばTwitterなんて下の下だよな。ここと対して変わらない。アンケのほうがまだよっぽどマシになりそう。 -- 2022-11-14 (月) 13:39:59
      • ツイだとユーザー以外も混じるんだよねぇ。 -- 2022-11-14 (月) 14:27:32
      • オバチャンがよくやるような井戸端会議をネット使って大規模化したのがTwitterだからな -- 2022-11-14 (月) 18:15:45
    • まっとうな企業がクレーム貰うと「貴重なご意見ありがとうざいました。商品とサービスの改善に活かすため参考にさせていただきますので今後ともよろしくお願いします」だからね。SEGAの場合はクレーム=ただの批判と否定としか受け取れない子供ばっかだから耳を塞いで終わり。だから何時までも三流なんだよね -- 2022-11-14 (月) 14:02:20
      • そんなコピペで納得してくれるのならチョロすぎる。ヘッドラインで美人な若い女性スタッフにお辞儀をさせながら言わせたら効果てきめんだろうな -- 2022-11-14 (月) 14:12:34
      • クレームをわざわざ買う(ポイント進呈や商品券とかも含む)事で問題点の洗い出しに使えるね。まあ、どうしょうもないクレームも含まれるが。あとはユーザに返答する時に回答文をしっかり推敲しろと。 -- 2022-11-14 (月) 14:25:27
    • この木といい上の木といい、運営批判したいだけのネ実とあんまり変わらんな。住み分けもできないのか? -- 2022-11-14 (月) 17:51:58
      • むしろ住み分けを避けて同化させるために匿名や豚ごっこ、その他2ch文化の受け入れや推進を10年かけてしたんじゃないの? -- 2022-11-14 (月) 18:14:41
      • そういう話題じゃないと釣れないから仕方がない面もあるな。運営批判を禁止したら今度は迷惑プレイヤーや下手なプレイヤーや目障り(シティで放置とか)なプレイヤーを非難や陰口を叩く場所になるんだよな。標的が運営からプレイヤーに移るだけだね -- 2022-11-14 (月) 19:02:48
      • どうせ書いてるの同じやつばっかやろ。雑談の豚も方向性全く違うし -- 2022-11-14 (月) 19:11:18
      • 安全なところから一方的に叩ければ何でもいいんだろう。PSO2でも政治でも芸能人でも -- 2022-11-14 (月) 19:26:12
      • 住み分けという文化が存在した時代、多くのBBSなどには「2ch用語やアスキーアートの使用はお控えください」みたいなルールが明記してあったくらいだからな。多少変わったとはいえ荒らしが好んでたような文化をわざわざ輸入したらこうなってもおかしくは無いだろう。 -- 2022-11-14 (月) 19:40:04
      • (´・ω・`)というか何個かネ実に全く同じレスがある辺り改心が相手されなさすぎてあっちこっちうろちょろしとるだけでしょ -- 2022-11-14 (月) 19:54:24
      • (´・ω・`)住み分けしてると思うけどもはや何を言いたいのかわからんわねこの小木も -- 2022-11-14 (月) 19:56:54
      • 子木が言いたいのは運営批判がしたいだけならよそにいけってことじゃね -- 2022-11-14 (月) 20:01:02
      • 愚痴板なのに……? -- 2022-11-14 (月) 20:03:51
      • (´・ω・`)住み分けなんて出来てないし必要ないしやりたくもないわ ポストネ実だからここにいるのよ? -- 2022-11-14 (月) 20:13:00
      • じゃあ愚痴って何に対して言うものなんだ…ゲームの出来の批判は結局運営に向かうし他ユーザーがクソ!って話だけしていれば満足? -- 2022-11-14 (月) 20:13:40
      • いいえ、すべての愚痴を消したいから愚痴にレスしてるのよ。愚痴板にレスする時点で狂ってるけどここ狂った場所だからどっちも頑張れ -- 2022-11-14 (月) 20:17:29
      • 💩に自分から顔近づけてくさい!!ってキレる人みたいだな -- 2022-11-14 (月) 20:20:45
      • 愚痴って本来は「愚痴ってもしようがないだろ」な感じで自力ではどうしようもないことや聴かされる人間が不快になるお話だからな。本人は吐けてスッキリ、他人には迷惑な代物でしょ。だからリアルでは愚痴の出番は限られるね。「ゲームなんだから嫌なら辞めれば?」で決着がつくから愚痴の定義は既に崩壊してるけどね -- 2022-11-14 (月) 20:25:08
      • (´・ω・`)いや、NGSから逃げるな -- 2022-11-14 (月) 21:00:05
      • というか住みわけも何もそれを発した本人が住みわけできず混同た上で言ってしまってる以上理論崩壊ENDしてんのよ。ゲーム(と運営)に付き合ってる上での事実並べて不満点やら改善要望出すのを運営批判と何も考えず言ってんのは信者かエアプ -- 2022-11-14 (月) 22:48:51
      • あと枝1の理論だと旧時代の迷言語録は許されて当然みたいな話だが当然文句は一つも言ってないんだよな? -- 2022-11-14 (月) 22:52:29
      • この木はただの枝付ミスなんだから、小木返信つける側が全面的に空気読めてないだけだぞ -- 2022-11-15 (火) 00:45:02
      • チェックミスに返信するのがおかしいとはまたすごい理論が出てきたな -- 2022-11-15 (火) 01:38:14
  • 新スキルやPB一括上方修正みたいなプレイヤーキャラ強化要素がゲーム内で特に言及無く空気のように実施されてるのが味気ないなーという愚痴。スキルなんて別リージョン解放と同時実装なんだから、遠征任務の成功率を上げるために上層部から習得許可が降りましたよーとか、トレイニアから回収できたデータで新スキルが開発されましたとか、技術部の研究により一部スキルの上限拡張に成功しましたとか、ちょっとそれっぽいセリフをオペレーターなりクラスカウンター店員なりに追加しとくだけでアークス裏方もがんばってるんだーとか色々と妄想できて二次創作の種になるし、そういう世界観まわりの要素を咀嚼して喜ぶ客層を繋ぎ止めるネタになるのに。もったいない。 -- 2022-11-14 (月) 21:31:43
    • 1000年前のレベルキャップ解放や複合テク習得まわりはキャラ個別のくせに条件が七面倒臭かったのが嫌がられてたんであって、クエストも何も一切無しでいいってワケじゃないんよ……と追記。 -- 2022-11-14 (月) 21:34:34
    • アイテムのフレーバーテキストを頑張って削ったりクラス教導官の存在感を積極的になくしたりしてるからポリシーに反するんだろ、しらんけど -- 2022-11-14 (月) 21:37:54
    • わかる~ちょっとした会話まで全部消し飛ばすのは違うんだよねえ -- 2022-11-14 (月) 23:02:36
    • 仮にキャラ調整にセリフが付く方針になったら下方修正や削除要素にもセリフ考えなきゃならないし、過去のセリフとの整合性もとらなきゃならなくなるでしょ。それに実装は新リージョンと同時でも、その後はLv1キャラでも使えるわけだから新規でゲーム始めたら積もりに積もった長話を聞かされることになるぞ -- 2022-11-15 (火) 01:06:42
      • 「新スキルが開放されたので確認してみてくださいね!」の一言で済むし「アプデ後初回ログイン時のみセリフ流す」とか季節イベントで毎回やってる事だぞ -- 2022-11-15 (火) 01:50:16
      • リューカーデバイスが増えたりしたのにも説明つけるとするといろいろと大変そうだな… -- 2022-11-15 (火) 05:42:11
      • 大型アプデ間の細々とした調整や不法DPS修正も含めてぜんぶセリフ付けろとまでは言わないよさすがに……。PB上方は超必殺技ポジの強化すら何のテキストもクエストも条件も無いのかという残念感ゆえ例として出しただけで。どうせなら一定Lv以上に到達(実装時点で解放済と同程度のゆるさ。どれか1クラスが過去のLvキャップ分に到達とか)で強化なら雰囲気もあったんじゃないかなって所。 -- 2022-11-15 (火) 06:37:40
    • 上方修正とかじゃなく新スキル新PAとかならチュートリアルクエ作って伝授みたいなのは欲しいな -- 2022-11-15 (火) 01:45:15
      • アップデートや調整ごとにそういうのまで作るのはコスト高すぎないかな。それならショートストーリーを一つでも多く増やしてくれた方がまだいいと思ってしまう。 -- 2022-11-15 (火) 11:36:35
  • フリー素材やらケツ曜日やらクッソおっさんくさいキモタグが流行して公式まで乗っかってきて気持ち悪いっていう愚痴。 フリー素材とまで言うならお前の自キャラをアイコンにしたアンチ語録連打するBOTでも作ってやろうか?ってツッコミを入れたいわ -- 2022-11-15 (火) 00:40:15
    • 公式が乗っかってるの意味がわからんが底辺の更に下を行くモラルの欠片もない発想普通に嫌いだよ -- 2022-11-15 (火) 00:47:34
      • ほんそれ -- 2022-11-15 (火) 05:41:01
    • どうせTwitterとかだろ?見なきゃいい -- 2022-11-15 (火) 02:24:35
      • 見ないでいられるならアンチにはならんのだよ……興味が無いなら無視するもんだし、リツイートで流れて来ることもそうそうないしな -- 2022-11-15 (火) 17:55:25
    • 「フリー素材」や「ケツ曜日」から「おっさん」が想起されるのがよく分からん。 -- 2022-11-15 (火) 02:51:11
    • スク回してくれるキャラクリ勢が大事なお客様なんだから公式だって容認するでしょ。 -- 2022-11-15 (火) 05:33:56
    • フリー素材もケツ曜日もどちらかというとガキの方が好みそうなワードだと思うが…おっさんに悪印象与えたいツイフェミか? -- 2022-11-15 (火) 05:40:56
      • ガキはそういう名前自体は面白がるけど、それで交流はしないでしょ -- 2022-11-15 (火) 09:01:17
      • 面白がってるなら普通するだろ馬鹿か? -- 2022-11-15 (火) 09:14:42
      • なるほど、子木的にはう〇こち〇ことかと同じようなものって感じなのか -- 2022-11-15 (火) 09:27:26
      • 枝1 むしろいい歳した大人がそれで交流してたらさすがに引く -- 2022-11-16 (水) 00:15:55
  • 最近のNGS広告動画だが「究極を超えるキャラクリエイト」を自称する様になってアクション面には一切触れてない…ついにアクション性の追求諦めたか?まぁ装備も戦闘も緩いエンジョイ勢だから個人的には大歓迎だけど -- 2022-11-15 (火) 05:55:25
    • もっとハードなアクションを要求するゲームが他にあるし、かといって「簡単操作」なんで出したらそこら辺に沢山転がっているポチポチソシャゲと思われてしまうしね。「美麗イラスト」「豪華声優」を使わないのもそんな理由だったり -- 2022-11-15 (火) 06:07:18
    • 紹介ムービー02のショートバージョンの事か?フルなら『究極を超えるキャラクリ』『オープンフィールド』『9のクラスと17の武器』『境界を越えるRPG』ってデカデカと出してるけど -- 2022-11-15 (火) 08:46:01
      • どの道アクション性の追求には触れられてない件 -- 2022-11-15 (火) 09:12:57
      • チャンネルホームのフルなら途中で「爽快アクション」がなんたらかんたらって一応出てくるよ -- 2022-11-15 (火) 09:24:25
      • 中身なんも見てないんやな。キャラクリの説明20秒でアクションの説明1分長なんだけど -- 2022-11-15 (火) 09:34:13
    • 広告なのに「こういうアクションができます」とか「こうやって敵を倒します」みたいな説明を事細かにするのか?ゲームのチュートリアルじゃないんだぞ -- 2022-11-15 (火) 09:54:23
    • ずっとキャラクタークリエイトをメインに推してるイメージしかないけど変わってなくね? -- 2022-11-15 (火) 10:16:57
      • キャラクリ推しはNGSになってからだね。キャッチコピーの特徴付けに分かり易くそれに絞ったんだと思う。旧の頃は終わらない冒険と言って緊急レイドを推していた。 -- 2022-11-16 (水) 01:38:57
      • レイド推してたこともあったかもしれんが、究極のキャラクタークリエイトはPSO2でも頻繁に言ってたし広告もよく出てたぞ。それ以前にPSOの時からキャラクリ推しだぞ。 -- 2022-11-16 (水) 01:50:44
    • キャラクリエイトが一番の売りという点だけは間違いではないとは思う 最も伝えたい項目を最初に出すのは広告の基本だし -- 2022-11-15 (火) 10:23:42
      • 海外の広告なんてそんなんばっかだもんな。開くとほぼパズルゲー -- 2022-11-15 (火) 11:26:14
    • スマホのCMなんてスペックにも出来る事にもほとんど触れず、太郎が集まって小芝居してるか犬と家族がコントしてるだけじゃん?ユーザーの興味を誘うための入口で中身に全てふれてなきゃいけない決まりがあるわけでもないだろ -- 2022-11-15 (火) 17:52:03
  • 匿名の愚痴掲示板だからなに書き込んでもいいと思ってる精神年齢小学生のやつが多すぎるって愚痴、公序良俗の意味まで下に書いてあって注意書きされてるのにかかわらず -- 2022-11-15 (火) 06:33:44
    • こp関 -- 2022-11-15 (火) 07:09:51
    • 残念ながら罰則あっても違反犯す輩は無限に湧く、諭しても無駄ので見つけたら粛々と通報しましょう -- 2022-11-15 (火) 10:50:34
    • そう言った考えの人もいるだろうけど私の常識他人の非常識って場合もある…まぁどちらにせよ変な木があったら通報だな。 -- 2022-11-15 (火) 12:06:52
    • そういう連中がこのゲーム腐らせてるのもまた事実だし、いなくならないからどうしようもないね。未だに野良に愚痴るようなレベルの頭の持ち主だし。 -- 2022-11-16 (水) 08:03:38
  • 未だに初代PSOを壊したとかHDDバースト事件とか言ってガキみたいなアンチ粘着してるのがもう40-50、若くても30代で全員おっさんと考えるとマジで悲しくなってくるな -- 2022-11-15 (火) 07:54:52
    • HDDバースト事件の事を未だに引きずっている人はどうかと思うけど、おっさんって定義が定かじゃないからあまり言わない方が良いぞ。(30歳でショックを受けている子木 -- 2022-11-15 (火) 11:54:21
      • 実際おっさんって何歳から何だろうな?35歳からだと思ってたけど… -- 2022-11-15 (火) 12:00:48
      • 25歳以上はすべからくおっさんだぞ -- 2022-11-15 (火) 12:04:23
      • 成人が18歳からなんだ20歳以上はおっさんにしよう! -- 2022-11-15 (火) 12:08:10
      • 自分より年上は全部おっさんだよ、つまりみんなおっさん -- 2022-11-15 (火) 12:12:30
      • まぁ…大抵蔑む場合に使われること多いから40歳以上でもおっさんって言われると傷つく人多いわね。例え自分に対して言われているのではなくてもダメージ来るわ… -- 2022-11-15 (火) 12:18:11
      • 子木みたいな自分はおっさんじゃないと思ってるおっさんが多い(ブーメラン -- 2022-11-15 (火) 13:14:29
      • 若くても甥や姪がおるとオジサン言われるぞ(おじ違い) -- 2022-11-15 (火) 13:41:08
      • 枝2 「すべからく」の使い方おかしくない? -- 2022-11-16 (水) 00:18:57
      • 間違えて使っている人多いみたいね。私も気を付けよ~う… -- 2022-11-16 (水) 09:41:59
      • 語感で「すべて」的な意味に違えるのかね?「須く」と書くと必須の「須」で分かりやすい気がする。 -- 2022-11-16 (水) 14:20:27
      • 使うときは大体「すべからく~せよ」みたいに同じような意味の語尾がつくから、それ以外の意味じゃないかと考えてしまうのはあると思う。 -- 2022-11-16 (水) 14:31:22
    • つか当時体験してなくても過去を調べて槍玉にあげる事は出来るがね、NGSから始めたばかりで最近アンチになった10代だってHDDバーストを煽りにつかう事は出来るし -- 2022-11-15 (火) 17:47:37
      • そもそも、おっさんっていわれる年齢層の人間がそれを言う事に頭を抱えるわ。 -- 2022-11-16 (水) 02:02:04
    • ぶっちゃけ10代や20代でここにいる方が深刻じゃね。トシとったら後悔すると思う。ジジイが愚痴るネタの中で「若い頃にもっと勉強すればよかった」とか「チャレンジすればよかった」なんてのがあるしさ -- 2022-11-15 (火) 17:53:16
  • ランチャーのレーザーを直してくれよ!撃ってても棒立ちにしか見えないから怒られただろ! -- 2022-11-15 (火) 10:23:18
    • 他人のエフェクト切ってるおま環を基準に愚痴られても…。 -- 2022-11-15 (火) 10:26:19
      • ? -- 2022-11-15 (火) 10:55:09
      • 小木は知らんだけだが初期からこのマルポンの悪い仕様があるのさ -- 2022-11-15 (火) 11:25:16
    • こないだバースト中にぼったちしてランチャー背負ってるのがいて、これが例のバグかーと思ってみてたわ。同期の問題で根が深いのかもね、諦めて説明してやるか無視するしかない。どうせそんなことで怒るやつなら無視しても問題ないやろ。 -- 2022-11-15 (火) 11:05:20
      • 白チャでされたら周りの人が放置通報とかする可能性があるから無視しないで説明する必要あるだろうな…ショートカットで予め説明文書き込んでおいた方が良いかも?それが嫌だったらルームを移動するかランチャー持たないか…面倒くさいな。 -- 2022-11-15 (火) 11:42:46
      • 軽く「イレイザー撃ってたけど」とか返せばまともな人なら察するでしょ。 -- 2022-11-15 (火) 11:48:30
      • そのバグが周知徹底しているとは限らないから言った方が良いかも? -- 2022-11-15 (火) 11:56:36
      • それ言ったらそんなバグねえよって返ってきて放置で通報するってさ -- 2022-11-15 (火) 12:37:15
      • 公式サイトの不具合が書かれているページまで誘導する必要あるわね… -- 2022-11-15 (火) 12:41:55
      • そういう奴が後々周りに言い回して自分で恥を晒すのかと想像すると気持ちがええぞ(陰キャ脳 -- 2022-11-15 (火) 13:00:05
      • いちいちそこまで細かく説明する必要もないんじゃないかな。突っ込まれて聞かれたら誘導してもいいけど、棒立ちじゃなかったと反論するだけで周りへの説明は十分だと思う。 -- 2022-11-15 (火) 13:04:15
    • 自分はRaしか使ってないけど、こんなバグが存在すること知らなかった・・・マルポンが原因だとしても、どういう条件でそうなるの?例えばイレイザー撃つ直前にライフルの状態になってると駄目とか?そもそもマルポンの素体になってる武器がライフルかランチャーかで変わってくるとか?バグの発生条件が物凄く気になるので、知ってる人いたら教えてください。 -- 2022-11-15 (火) 13:26:50
      • AR装備状態から持ち替え無しのイレイザーをするとそうなるらしい(非確定情報) -- 2022-11-15 (火) 17:29:33
    • 1鯖のHuRa地雷もレーザーマンでイライラさせられるしもつレーザー削除でいいよもう -- 2022-11-15 (火) 13:42:10
      • 一部の人間がやらかしてるからって無関係な人間巻き込むのやめてもろて -- 2022-11-15 (火) 23:49:35
      • 枝1 その1鯖HuRaって有名なの?サブRa運用してる自分的には少し興味ある。 -- 2022-11-16 (水) 07:57:08
      • 小木の「こいつがこうだからそんなんいらん!」に対してツッコんだだけで、その1鯖のHuRa地雷とやらは全く知らんしホントに居るのかも知らん -- 2022-11-17 (木) 07:15:36
    • ちなみに空中でレーザー撃ってるとどう見えてるの?ビタ止まりしてるならさすがに棒立ちには思われなさそうだけど -- 2022-11-16 (水) 00:43:32
      • キャノン構えるモーションで空中に浮くから一目で判る(あと何故かうっすらレーザーの照射が見える)、だから自分んはレーザー撃つ時は常に空中撃ちしてる -- 2022-11-16 (水) 03:32:30
      • 空中から落ちてきて空中に瞬間移動して落ちてくるを繰り返して空中でフィニッシュするのを見たことがある。 -- 2022-11-16 (水) 08:33:04
      • 撃つときに画面に捉えてるからどうかで変わる気がする。 -- 2022-11-16 (水) 12:57:40
      • どちらにしろ棒立ちには見えないようだからレーザー撃つなら空中でを徹底するのが良さそうね -- 2022-11-16 (水) 23:24:33
      • というかエネミーの近接攻撃が届かなくなるとか射角的に当てやすくなるとかあるから気付いたら大体ジャンプしてから撃つようになってたわ -- 2022-11-17 (木) 07:18:29
    • これ相手との同期の問題だからなあ。マルポンとか関係なくイレイザー撃つRaのAがBには棒立ち、Cにはイレイザー撃ってるように見えると、必ずしもAが棒立ちに見えるとは限らないから。絶望の周辺に棒立ちがいるっていうのも同じ案件だし -- 2022-11-16 (水) 01:31:33
  • クヴァ防衛最初以外オレンジ一人で、他全員サッカーしてて悲しくなった。W6ではモバキャで緑の分も処理する羽目に。野良に求めるのは酷なので、いっそまじってサッカーしてた方がいいようにも思えてたり -- 2022-11-15 (火) 14:02:33
    • ぶっちゃけクヴァリス防衛の塔は終始決めた一つだけ自分が張り付いて、他は全部壊れるもんと思ったほうがいいよ。NGSは旧のエキスパチェックのような篩が機能してない戦闘力しかない以上、野良なんて残念ながら大抵が無自覚地雷か故意の寄生のほうが大多数なレベルと思わなきゃやってられん。 -- 2022-11-15 (火) 14:40:29
      • 野良しか行ってないけど実装直後はともかく今そんな折れること無いけどなあ -- 2022-11-15 (火) 19:06:40
      • 自分も実装直後のヴァ―君の一撃必倒以外で壊れる所見た事無いな、ただ最近雑魚に対してリグの反対側からスプレッド乱射するマジ基地タリスが増えててああいうのが5,6人集まるとどうなるか解らん -- 2022-11-16 (水) 03:25:03
    • なにこれ酷い!楽しい!するしかない -- 2022-11-15 (火) 16:44:58
    • 昔一回だけサッカーマンに 棒立ちしないでくださいと 言われたことあったなあ… -- 2022-11-15 (火) 18:19:02
    • W1で緑リグを俺1人で速攻片付けて火力と立ち回り見せたのに、W2になったら2人、3人と寄って来るんだよね。 周りをまったく見ておらず行き当たりばったりなんだろうけど、万が一MAP見ていたとしたら強い人の側にいれば自分のしょぼさは誤魔化せるって算段もあるのかね -- 2022-11-15 (火) 20:28:44
    • つっても今作の防衛ってザコがタフすぎていっそサッカーして火力集まってくれる方がむしろ期待できる気がする。ヘタな任せ方して小っちゃい黄色マーカー1個残ったままとかすると間に合うモンも間に合わんくなるし。 -- 2022-11-15 (火) 22:45:49
    • 理解してるのにわざわざ野良マルチに突撃して愚痴るってどうなんだろね。まあ、報酬目当てだと思うが -- 2022-11-16 (水) 19:41:24
      • そりゃ人減らしたいからでしょ。注目されてた別のMMOも来年始まるみたいだし、嫌気がさした人はそっちくだろうね。空気悪いゲームになんて居続けても仕方ないし。なんにせよ準廃のおかげで他人の行動に対する愚痴という名の罵倒によって空気悪くなって高難易度への参加の敷居が上がり一部の人しか満遍なく楽しめないゲームになってくれました。 -- 2022-11-17 (木) 09:56:44
      • そしてバンナムの課金体制に嫌気がさして消えていく -- 2022-11-17 (木) 12:16:14
      • 一理あるね。明らかに人が減ってるNGSなのにいまだにファッションや言動や顔が奇形な人がキモいとか下手くそが多いとかの好ましくないスタイルの他人が疎ましくてグチグチしてるからどんどん人が減る方が喜ばしいと考えてると思われる。ネットのどこかでそんなのを目にしたらモチベーションが削られるから着々と地道な努力は実ってるだろうね。年月が経てば経つほど見知らぬ人と遊べるオンラインゲームの良さがどんどん削られてライト以下の水準は基本ソロゲーのゲームデザインが主流になってるという... -- 2022-11-17 (木) 12:35:33
      • こんな所で愚痴っても他人は減らんよ -- 2022-11-17 (木) 12:57:55
      • まあ常にパーティ組んで行きたいってなると相当でかいコミュニティに属してるか本人にカリスマ性ないと無理やから、野良マッチ使うなってのも無理な話よ -- 2022-11-17 (木) 16:48:31
      • 枝4 ここ以外でもゲーム内や他の所で同じような事を見聞き、もしくは直接言われたとしたら?実際チーム内で愚痴ってる人もいるという事実がここで書かれてるし。ここだけが全てではないのは当たり前。運営やゲームのバグに対する愚痴ならまだしも他人のプレイに関して罵倒するような人を見たら嫌な空気になり辞めていく人が出るのもまた事実です。スティアとクリエイティブでどのくらい戻るかは知らないけどね。 -- 2022-11-17 (木) 17:31:58
      • 気楽に手軽に野良マルチが組めるメリットを受け止めつつ面子にダメ出ししてるからなあ。人間ってのは欲深いものだ -- 2022-11-17 (木) 21:15:11
    • クヴァに限った話じゃないが石を拾う気が無くボッ立ちしてる奴がいたらその塔から離れて別の塔に行くかサッカーして遊んでるわ。石拾わねぇくせに必死でバリア張ったりバタバタ忙しそうにしてるの見て笑ってる。 -- 2022-11-21 (月) 01:39:05
  • 雑談系っていうからチム入ってみたものの、チムマス含めメンバーがゲームと実生活の愚痴しか言わない老人ホームだったので無言抜けしたったわw -- 2022-11-15 (火) 15:32:39
    • 何か今日担当の介護士さんがまだ来てないんですって! -- 2022-11-15 (火) 16:34:37
      • おじいちゃん!その愚痴は昨日話したでしょ! -- 2022-11-15 (火) 18:16:35
    • 信用してはいけないチームの肩書き  まったりエンジョイ、社会人  あとは -- 2022-11-15 (火) 18:17:23
      • アットホーム -- 2022-11-15 (火) 18:24:26
      • 笑顔の絶えないチームです -- 2022-11-15 (火) 21:41:00
      • 笑顔2・・・ -- 2022-11-15 (火) 22:10:40
      • チーム募集に関してなら「申請後のメール等不要」だな。旧の時に「誰でも可、無言OK、ツリーMAX」といった所に何回か申請したけどどのチームからも承諾来なかったわ。 -- 2022-11-16 (水) 09:18:03
      • チムマスが変な名前の人だった場合は少し警戒した方が良いかも? -- 2022-11-16 (水) 09:39:44
    • ここで匿名で愚痴穿いてる奴なんかまだ場所選んでるからマシで、ゲーム内や青い鳥でどうどうとキャラ晒しながら延々と愚痴吐いたり、自分本意な理想像や正義感で運営垢に噛みついたりする真正でやべーのいっぱい居るからな・・・ -- 2022-11-15 (火) 19:15:33
    • それ老人じゃなく頭お子様の様な…理想のチーム求めるなら自分で作る方が確実よ そして気が付けばボッチ-ムに…ボッチ-ム最\('ω')/高 -- 2022-11-16 (水) 04:52:34
      • 愚痴の内容が健康関連ばかりだったら50歳以上だろうね。 -- 2022-11-16 (水) 06:47:39
      • 20代後半から体の調子がガラッと変わるから言いたくなる場合もあるわね。私は10代の頃は風邪やら筋肉痛が1日で直ったのが今では早くても三日や下手すりゃ1週間かかる時あるから驚いたわ。 -- 2022-11-16 (水) 09:34:42
      • チーム機能できた頃からチーム作らないと人集めるの大変…中には少人数のチーム入りたいって言う人もいるけど殆どの人がチームタスクの受注数が多くなる大人数の方いきそう… -- 2022-11-16 (水) 09:38:00
    • ブルーベリーとかコンドロイチン -- 2022-11-16 (水) 08:54:37
      • リジン -- 2022-11-16 (水) 17:38:57
    • やっぱ自分よりちょっと強いくらいの集団に混ざるのが一番と思うわ。雑談なんかコミュ障以外とは誰とでも出来るんだからさ -- 2022-11-16 (水) 11:20:27
    • 別に雑談系ってのは間違えてないのでは、雑談内容のベクトルが好みじゃないだけで -- 2022-11-16 (水) 11:22:31
    • 話題が好みじゃなかったって愚痴だな。雑談はしてる -- 2022-11-16 (水) 16:44:16
    • チムメンを中傷した挙句に無言抜けを自慢げに語るヤツがチームに入ろうとすんなよ迷惑だろ -- 2022-11-16 (水) 16:48:37
      • 陰口だね。日本人はこういうのが好きでこういうのが市民権を得てるんだよなあ -- 2022-11-16 (水) 17:04:27
      • ぶぶぶブーメラン!! -- 2022-11-16 (水) 18:10:36
    • 今まで入ったpsoのまともなチムとかソロギルドだけだったわ -- 2022-11-16 (水) 16:51:46
      • ソロなのに入れたのか -- 2022-11-16 (水) 17:26:36
      • デュオギルドになっちゃうわね -- 2022-11-16 (水) 19:55:20
      • ツリーやチム報酬は欲しいけどチムメンとの交流面倒だなって人達向けの基本無言チーム -- 2022-11-17 (木) 02:54:58
  • SEGA社長が今後のゲーム展開についてなんか言ったのが新聞記事になっているから公式Twitterで紹介しました。 内容読もうとしたら日経新聞で会員登録しないと読めない。 そういう所だぞSEGA! -- 2022-11-16 (水) 16:50:06
    • アンチの目が届かない場所でしか話したくないんじゃね -- 2022-11-16 (水) 16:59:35
    • SEGA何も悪くなくて草 -- 2022-11-16 (水) 17:10:55
      • 日経新聞がSEGAに取材したくてオファーしてそれに答えた事を公式Twitterで紹介しただけだからね。 -- 2022-11-16 (水) 18:14:45
    • それを日経新聞サイドの決定であってSEGAに責任はないんですけど・・・取材受けたから無料で公開しろとかSEGAが圧力掛けたら満足なんか? -- 2022-11-16 (水) 18:18:20
    • 会員制サイトへの誘導とも取れるが、わざわざこの記事一つ読むだけに会員になる奴なんか居ないわな -- 2022-11-16 (水) 18:22:21
    • 日経を読んでる社員アークスもおるじゃろ、わしも日経無料会員だから気になる記事を月に10本まで読めるぞい -- 2022-11-17 (木) 07:21:43
      • ちなみに中身は、専用機とPCを同時に展開する、日本以外の海外も同時に展開する、重要なものだけに的を絞る -- 2022-11-17 (木) 07:29:51
      • 日経購読してるだけでいいのに、なんでおっさんは余計な隙自語をしたがるのか -- 2022-11-17 (木) 20:12:41
      • 人生の先輩感を感じてしまうのと頭が固くなるせいだろ。校舎に関しては生物というか遺伝子的にというかとにかくそういう宿命にあるし -- 2022-11-17 (木) 20:42:31
      • 話したいだけじゃないの?私は別に気にならないけどな。 -- 2022-11-17 (木) 20:58:29
      • ブッサwとかキモいとかダルくなってきたとか無言抜けしたったわとかそういうことを言う方が若者らしくね? -- 2022-11-17 (木) 21:05:23
      • それだと単に馬鹿者なら若者という話になるが -- 2022-11-19 (土) 01:34:56
  • はぁ新コスでるたびに見せびらかしショー始めるフレに付き合うのダルくなってきたわ、しかも素のキャラが可愛くないっていうね・・・ -- 2022-11-16 (水) 17:47:25
    • 人と人とのしがらみって大変よね。嫌になったら正直に興味ないって言うと相手が傷つくことになるからやんわりと言うしかないんだけど加減が難しいわね。 -- 2022-11-16 (水) 18:01:42
      • ボッチが一番!相手も自分も傷つかなくて済む! -- 2022-11-16 (水) 18:09:17
    • 可愛くないちゃう…多分好みや!本人に直接言っているわけじゃないから別にいいんだけど、好みだと思うと相手にとっても自分にとっても幸せってじっちゃんが言ってたぞ!(説教臭くてすまねぇ…) -- 2022-11-16 (水) 18:07:26
      • ぶっちゃけうちの子が一番かわいいという親バカ的なのあるからな… -- 2022-11-16 (水) 20:00:55
    • 上辺だけでしか付き合えない上にそれすら苦痛な相手を「フレンド」として置いておく必要があるのか? -- 2022-11-16 (水) 18:16:41
      • ゲームだけの付き合いだったらいいんじゃね?木主じゃないけど俺は直接会って遊ぶ友達とゲーム上だけのフレンドは区別してるわ。 -- 2022-11-16 (水) 18:23:28
    • 可愛いの定義は「自分が見て可愛い」だからね。SS上げて一桁しか「いいね」が付かなくても本人は自キャラちゃん可愛いだろうし。 -- 2022-11-16 (水) 18:24:04
    • 半分が嫌がらせじゃね。相手が大事なら「こんな話をして嫌な奴と思われたくないな」とブレーキがかかる。そんなのもわからない相手ならそんなのもわからない人とフレな木主も相当でしょ。親しくないなら切ればいい -- 2022-11-16 (水) 19:19:48
      • 全員自分と同じ価値観で当たり前と思ってそうだなアンタ。前半の基準は人による。そしてこの場合はそう思ってないからブレーキもかからないんだよ -- 2022-11-16 (水) 19:39:37
      • そんな価値観の人とフレである意味ないでしょ。価値観が同じなら木主もフレに「こんな話はしないでくれるかな」って思われることを喋ってて、お互いが言葉のパンチを応酬してるんじゃね -- 2022-11-16 (水) 19:49:11
    • 木主の今までの態度が相手に「理解してくれる人」と思わせてるのかもしれんな。内心嫌々付き合うより嫌な物は嫌と伝えて相互理解を深める努力をすべきでは。それで壊れる関係ならその程度って事よ、大事にするべきものではない -- 2022-11-16 (水) 19:44:59
      • 「ああ、こいつ、あきらかに嫌がってるけど否定しないからこのままやっちまおう」っていうケースもあるね。悪い方向に行き過ぎるといじめにまで発展する -- 2022-11-16 (水) 19:54:04
      • 枝1の言う様な人知っているから付き合う人は選んだ方が良いなと感じたわ。人間関係は舐められたら終わりって言われてるしね…勿論、人によるけど… -- 2022-11-16 (水) 20:03:36
    • 幻覚でも見てるん? -- 2022-11-16 (水) 20:03:39
    • そもそもこのゲーム、カメラが近くに行ったら他人のキャラ消えるからメイクがどうとかアクセの組み合わせがどうとか小さい所の事言われても分からんから曖昧に「あぁ…良いねぇ」としか答えれない事多いしね -- 2022-11-17 (木) 00:46:43
      • 画像処理対策なんだろうけど、他PCは基本的に劣化した状態だからなぁ。PT組めば若干緩和されるけどそれでも自キャラより1ランク下げた状態だし -- 2022-11-17 (木) 07:22:42
      • 他のプレイヤーのインナーガビガビ表示になるのはマジでどうにかしてほしい。 -- 2022-11-17 (木) 12:38:41
      • (´・ω・`)ps4で他人の旧ゲンショウタイツがスネ毛やべぇ奴にしか見えない現象思い出したわ -- 2022-11-17 (木) 13:35:52
      • 処理的に重たいのであればオプション化さえしてくれればいいんだけどねえ -- 2022-11-17 (木) 14:50:37
    • 似たような人達探してそいつら混ぜて見せ合いっこするようにして少しずつフェードアウトしようぜ -- 2022-11-17 (木) 03:00:50
    • こういう感情で友達付き合い続けられるの、えらいと思うよ…自分だったらやんわりとダルいぜ…って伝えて何かしらマズいことになりそうな気がする -- 2022-11-17 (木) 08:13:42
    • 可愛くないキャラってそんなに嫌か?自分のキャラの引き立て役だと思えばいいし、ファッションだけでも参考になるじゃん。 セクシービキニしか着てないクリーチャーなら俺も愚痴るけどw -- 2022-11-18 (金) 19:31:08
      • 引き立て役ってのにも基準というか必要とされる程度というものがあってな?度が過ぎたら主張しすぎの邪魔ものになるんだわ -- 2022-11-18 (金) 20:06:39
      • そんなもん個人で変動するから極論「全部消えろ」に行き着くぞ?枝1も含めて -- 2022-11-19 (土) 03:05:46
  • 今回のコラボ武器迷彩や一部外装が正式名称じゃないのがちょっとしょんぼりしたわ…文字数制限か!文字数制限なのか!?(´・ω・`)っていう厄介ファンおじさんやってるわ -- 2022-11-17 (木) 14:22:15
    • (´・ω・`)オバロとやらはよく知らんけどコラボ品の衣装正式名称にすると訳わかんねーよって理由で○○レプカになってるはずだし今後もそんなもんじゃない?最後に正式名称見かけたのロストパープルな気がするわ -- 2022-11-17 (木) 18:02:05
      • これ。あれを正式名称で実装されても熱心なファンじゃない自分から見たら検索しづらくて面倒だなっていう。コラボ自体が宣伝を兼ねるからファン以外にわかりやすいことは大事だと思う。 -- 2022-11-18 (金) 11:21:10
    • キリトの双剣なんかも省略されてるしまぁ。フレーバーテキストも無くなったから残念感増したけど -- 2022-11-17 (木) 20:36:28
      • (´・ω・`)NGSだとフレーバーテキスト無くなったから本当に残念感が増してるのつらい -- 2022-11-17 (木) 20:54:41
    • コラボのクオリティが低いと原作者やファンが激怒するかもしれないから名前を微妙にかえてボカしてるのかもね。もしくは名前まで忠実にしたらコラボ先に払うお金が増えるのかもしれない。真実はしらん -- 2022-11-17 (木) 20:51:07
    • まあ所詮はレプリカだしな -- 2022-11-17 (木) 21:48:56
      • 問題はNGSの迷彩がレプリカなのか?レプリカのレプリカなのか?という点だな(厄介ファン叔父さん2号 -- 2022-11-17 (木) 21:53:14
      • 運営の人そこまで考えてないと思うよ -- 2022-11-17 (木) 23:55:24
      • そこはレプリカじゃなくて試作品にしとこうぜ(厄介ファンおじさん1号 -- 2022-11-18 (金) 00:43:20
    • 18文字越えちゃうから今回はしょうがないな・・・ -- 2022-11-17 (木) 21:55:23
  • pseゲージ上がったりさがったりゲージとにらめっこつら -- 2022-11-17 (木) 20:30:07
    • これ下がらないように出来ないのはいいんだ、ホスト依存だけはやめてくれ。入れ替わって下がるのほんとつらい。 -- 2022-11-18 (金) 01:46:58
      • 不思議な仕様してるよなぁ -- 2022-11-18 (金) 03:48:47
      • どの部屋に入っても「自分が入ってから5分経過する前にBSTしたらラッキー」と思うしかないね -- 2022-11-18 (金) 04:49:54
      • 自分が入ってから5分で下がらなくなるならまだいんだけどさ、先にホストになってた人が抜けて、次にホストになった人が抜けて、を繰り返して10分経っても下がり続けることが稀にあるんだよな…。特にデイリー対象のマップ。そういうときはほんまクソだと思うし、ここで抜けたら実は自分がホストになってて同じことを続けるかもしれないって考えると抜けづらいっていうね。 -- 2022-11-18 (金) 11:11:50
      • 堅実にやりたいならブロック移動して新ルーム作ればいいんじゃね -- 2022-11-19 (土) 04:01:43
      • それで人が集まるならいいんだけどな。いくら野良マルチでもソロでやるよりは基本効率よくなるし。稀に起こるホスト問題のためにそれを捨てられるわけもなし。 -- 2022-11-19 (土) 12:42:58
      • だから結局は、デイリーはRank1ソロですぐに消化してから、マルぐるはエルノザだけ行くべき。エルノザでFoの多い部屋を選べば簡単に安定してバーストできるんだよ。 -- 2022-11-20 (日) 16:57:04
  • 100レベル後どうなるか不安なんでなんか情報が欲しいんよ。来年の今頃には100の計算だしね…po2みたいに200やそれ以上まででも全然構わんけど…レア掘りだとクヴァリスでは1リージョンでレア度1上る感じだから15までとすると数年先だけど -- 2022-11-18 (金) 06:20:17
    • そんなもん今出せる情報でも無いし下手すりゃ再来年の話なんぞ今知った所で何の意味も無い、下らん妄執なんぞソニフロでもやって忘れろ -- 2022-11-18 (金) 07:04:53
    • Lv上限は12月の70で様子見と言ってるよ。上げても75。 Lv上げが苦業なゲームじゃないけどLv上げから解放された後、何を持ってキャラ強化するのかの方が気になるね。 既にアドオンという無限の苦行がある訳だけど -- 2022-11-18 (金) 07:21:45
    • 70でいったんストップしてその後は半年以上の間隔で+5刻み。旧時代もこんな感じだったから100に至るには数年かかるし、100になったら打ち止めよ -- 2022-11-18 (金) 07:26:39
    • 来年の春以降のロードマップはもう公開されてたっけ?あと数年以上は継続したいなんて感じで語ってたけど絶対の約束ではないね。もしも火山終わって完結したらブルプロでもやってみるかな -- 2022-11-18 (金) 07:26:44
      • 約2年でストーリー完結するゲームとか色々とやばいな -- 2022-11-18 (金) 08:49:32
      • ロードマップはまだ公開されていないわよ。確かに約束ではないけど15周年・20周年と運営を続けられるよう、開発、運営チーム一同尽力してまいりますと言っているわね。完結しなくてもそんなに時間が取られるゲームじゃないからブルプロと同時進行でやるのが一番だと思うわ。スタートダッシュの雰囲気味わうのって大事だからね。 -- 2022-11-18 (金) 09:46:17
      • ブルプロスルーでステファンやるわ -- 2022-11-18 (金) 11:27:17
      • 真DF、ガンスラ、クリスペ挟みつつ6月からEP2開始じゃろ。宇宙か別惑星か知らんけど -- 2022-11-18 (金) 13:49:23
      • 15年云々はただのリップサービスの可能性も大いにあるが。テレビ番組で「このあともまだまだ続きます(番組の時間はあと10分少々)」っていうのと似たような物 -- 2022-11-18 (金) 18:54:21
      • (´・ω・`)ゆーてセガゲーじゃ利益2位なんでそ?切るに切れんでそ -- 2022-11-18 (金) 20:20:47
      • (´・ω・`)儲かってるうちは切らんだろ? -- 2022-11-18 (金) 21:02:01
    • どこに不安になる要素があるんだ?だいたいレベルキャップ解放ペースは落とすってアナウンスはすでにされてるし、旧の頃なんて75で2年半やってたし75解放されてから100解放まで6年だぞ。コンスタントにレベルキャップ解放されるわけじゃないんだからその計算も心配もするだけ無駄 -- 2022-11-18 (金) 10:03:33
    • (´・ω・`)NGSも10年続ける予定らしいぞ、よかったな -- 2022-11-18 (金) 13:44:43
      • 10年やる宣言をサ開時にしなかったのホント謎だよな。あれで3~5年程度で終わると察して課金控えたやつもいるだろうに -- 2022-11-18 (金) 19:08:28
      • PSO2→NGSっていうコンバート&アップデートしてプレイヤーデータ統合整理、運用が上手くいかなかったら2年くらい運営してサービス終了→次期PSO開始の予定だったが、上手くいってメドがついたからそのまま続行になったとか。だから来年の春に超大型アプデ来るんじゃないかと。クリスペはその一環だと思う(妄想) -- 2022-11-20 (日) 08:43:05
    • しらねー。ポータブルとかレベル200とかあったけど -- 2022-11-18 (金) 18:00:36
    • レベルよりカプセルどうすんだよ。すでにⅣまで来てるんだぞ -- 2022-11-19 (土) 00:15:54
      • パワーXX とかかっこいいやん -- 2022-11-19 (土) 04:15:20
    • 旧がLv75からクソ長かったこと考えたらまだまだ安泰だわな。その気になれば旧PSOやpspo2iみたくLv200までは担保されてるし。 カプセルもⅣ時代1年、Ⅴ時代1年半、Ⅵ時代1年半とかいくらでも引き延ばせるし、種類で言えばまだ未登場のグレア・ファクター・センテンス系とか出していくらでも横の広がり増やす事で対応できるぞ。 売り上げSEGAゲー中2位なんだしもっとどっしり構えていけ。反転アンチ共の虚言に惑わされるな -- 2022-11-19 (土) 00:46:53
      • 終わる可能性を考えながらプレイしてたら、後々に色々不足して結果不満になり「早くサ終しろ」って裏返らないように気をつけて欲しいもんだ -- 2022-11-19 (土) 10:10:20
      • NGSへの愚痴や批判や不平不満を垂れ流しながら「NGSが終わるわけがない」って力説するプレイヤーは面倒くさいね。アンチなのかファンなのかよくわからない。熱心なファンはここを見ない方がいいと思う -- 2022-11-19 (土) 13:09:54
      • 滅茶苦茶不満持ってるけどどうにかしてくれるっていう、運営とはベクトルの違う根拠の無い理想を抱いてる(運営は謎の都合のいいプレイヤー像を根拠にしてるフシが多々ある)やつ -- 2022-11-19 (土) 15:13:07
      • それガチアンチが信者を装っておちょくってるだけの奴では… -- 2022-11-19 (土) 20:27:19
      • ならよくわからん謎根拠のもとに論述し始めるこの板の常駐者の大半はガチアンチが信者を装っておちょくってるだけの奴だな。そういうとこやぞ話にならんの -- 2022-11-19 (土) 21:40:42
      • 大半でもないけどそういうやつ定期的に湧くのは事実でしょ。何にキレてるのか知らんけど -- 2022-11-19 (土) 22:30:45
      • 定期的に定型文を投下しても踊ってくれる人がだいぶん減ってしまった今日この頃。次のリージョンが待ち遠しい -- 2022-11-19 (土) 23:01:18
      • 踊ってくれる()とか冷笑系気取ってるけどそんなしょうもない遊びしてる時点でPSO2に踊らされてる点で何も変わらないぞ -- 2022-11-20 (日) 05:13:14
      • 踊ってる場合じゃないですよ -- 2022-11-20 (日) 09:24:36
  • 良いか悪いかは置いといて、旧作と比べると全体的にカジュアルに寄せて強化関連も単純化してるから話のタネは減ったよなぁって -- 2022-11-18 (金) 22:56:44
    • 運営の想定外を減らす為に皆育成方針一本化しちゃったからちょっと寂しいよね。ザンバースとかもないから本当に全員アタッカーになっちゃったし武器の多様性とかもあんまりないし。下位武器の潜在大幅強化ですわ選択先に!?は楽しかったからああいうのは良いと思うけど -- 2022-11-19 (土) 00:43:47
    • 旧で盛り上がった話題ってクラス間格差であってる? バランス良くなってよかったな -- 2022-11-19 (土) 00:50:24
    • ん?旧よりむしろストイック方面に行ってるぞ?単にカウンター甘えが基礎にあるのとテクやカタナのメタ力が頭抜けてどうでもよくなってるだけ。そんでやってることは堀り!不具合!ガバり!いつもいつもでいつものやーつ -- 2022-11-19 (土) 01:33:33
      • まあ制作陣が旧から地続きなら出てくるものも旧と地続きになるのは道理 -- 2022-11-19 (土) 07:41:07
      • カジュアルに寄せた結果が、よりストイックな作業になってしまったのか・・・なるほど -- 2022-11-19 (土) 21:24:37
    • 強化関連はOP付け「だけ」単純化しただけで、肝心な新規やライト層が求めていた強い武器を手に入れたらすぐに戦えるっていうニーズには応えてないからなあ。ある程度強化&開放済み&OP付き品ドロップ、NPCショップでリージョン開始基準のフル強化済み品のメセタ販売をした方がいいと思うよ。強化なんてある程度やり込まないとやらないよ。 -- 2022-11-19 (土) 09:48:04
      • 潜在解放やリファイナーやOPの価値も含めて、一本1Mの店売り武器を新規やライトが買うと思う? -- 2022-11-19 (土) 10:02:57
      • そこらへんはシーズンポイントで交換できる防具である程度解消できてると思うぞ -- 2022-11-19 (土) 10:18:24
      • 段階的な強化品とその価格のラインナップなら買うと思う。シンプルに敵倒す→メセタ稼ぐ→そのメセタで強い武器を買う→敵倒す(以後ループ)が大事なのよ。装備強化はその次の段階のやり込みコンテンツだと思うし、これを全プレイヤー最初から強制してるから新規、ライトお断りって言われてるのよ。 -- 2022-11-19 (土) 10:27:42
      • その役割ならレネッサシリーズで十分できてると思う -- 2022-11-19 (土) 10:33:00
      • いや、だからまず武器強化から頭放そう。新規、ライトには武器やメセタもらっても各材料集め~完成までのプロセスが多すぎる、分かり辛くて強化自体のハードルが高いのよ。 -- 2022-11-19 (土) 10:55:51
      • 序盤すっ飛ばさなきゃ機能開放タスクで強化関連強制されますけど・・・。 -- 2022-11-19 (土) 10:57:36
      • シナリオ上進行上のイベとしての強化をやるのは構わないよ。それはそういうイベだから。肝心なのはその後。 -- 2022-11-19 (土) 11:05:30
      • だから新規はレネッサ使えばいいじゃんって別の枝が言ってんじゃん。 -- 2022-11-19 (土) 11:08:12
      • 新規は何もわからないから〜ってそれに合わせてシステム消してったら何も残らないんだけど?そもそも初めのうちは最大強化までしなくても戦えるし -- 2022-11-19 (土) 11:37:32
      • PSO2の強化システムって知ってればシンプルなんだけど、変なルールが多いって印象。2ヶ月毎に超楽な時期がくるとか、餌食わせる方式なのに素直に餌食わせてったら大損するとか -- 2022-11-19 (土) 12:37:34
      • 簡略化を極端にしたらマイショ課金→スクラッチアイテムを売る→完成品の装備を買う、の流れで新規やライト層にはシンプルで分かりやすくて運営は儲かるからwinwinだわね。でも、それだと集金アプリと揶揄するスマホゲームとたいしてかわらない商法になる。課金しなくてゲーム内でメセタを稼げばいいだろってことだとその稼ぎ方ももっと簡略化して稼ぎの作業を排除してすぐにポンっと現物を手渡すようにしろということだよね。まあ、実装してもいいけど何が狙いなのかよくわからないね。手渡す装備が最強クラスだとやばいし、それなりに強い装備だといつまでもその武器を手放してくれないと周りの他人がモヤッとする事態が後に控えてるけどね -- 2022-11-19 (土) 12:48:42
      • FF14とか原神とかのゲームシステムが難しくてついていけないキッズ層をNGSに取り込むのなら子木の案は優秀だと思う -- 2022-11-19 (土) 13:02:58
      • 枝の途中から読んで勘違いしている人もいるが、これはあくまでも新規&ライトの装備更新の導線であって、ただの全体的簡略化ではない。それと同時に既存の強化システムやギャザなどの環境を保護するためのものでもあると思ってる。下に合わせて全体を簡素単純化するのではなく、そういう層向けの新しいルーチンを設けようって話。 -- 2022-11-19 (土) 13:12:46
      • 強化面倒とかキッズ層はもうキャラクリRPGなんてやるよりフォートナイトとかAPEXとかスプラとかやってるよ、その辺の化け物ゲームから客層取り込むとか難易度高すぎじゃね -- 2022-11-19 (土) 13:18:15
      • NGSが難しいのならスマホゲームのRPGや据え置きRPGも難しいんだけどね。さすがにプレイヤーをバカにしすぎでしょ。APEXとかは完全に対人だから強化とかが難しいっていうレベルの人はボコボコにキルされるだけだからよほどのメンタルじゃないと続かないね -- 2022-11-19 (土) 15:27:04
      • 育成も強化も面倒臭いって人は加齢で脳ミソが衰えてるか、RPGに適正が無いだけだと思うけど。NPCに強化済み装備を売らせる?マイショでお古の強化済み装備が投げ売りされてるでしょ。これオンゲよ? -- 2022-11-19 (土) 16:45:15
      • まあ対人系は闘争したい人向けかな、ただキッズ層あたりは主に友達や兄弟と遊ぶためにゲームするから単にワイワイやるのに対人をやるのはよくある話。そんなキッズ層が強化の一部を簡単にしたところであえてNGSやるかってなるかはうーん…キッズは正直だよ馬鹿にできない -- 2022-11-19 (土) 16:50:01
      • バトアリ…うぅ…罵詈雑言… -- 2022-11-19 (土) 18:12:16
      • バトアリは通信環境が今よりも整備されてない状態でやっちゃったのが悪手だったのよねぇ。あとあれはPSO2でやるんじゃなく別で立ち上げてPSO2のキャラクリデータが使える対戦ゲームにすれば良かったと思うよ。esみたいに互換性がある別ゲーって感じで。 -- 2022-11-20 (日) 08:19:04
    • (´・ω・`)悲しいかな、今のop付けですらややこしいとか喚く層が居る -- 2022-11-19 (土) 13:23:49
      • ややこしいのではなく、つまらない。カプセルは旧みたいにパズルで派生を生むようにしてスロ、付与方法はNGS仕様のハイブリッドを求む。あとドロップ装備品にランダムOP付与して、さらに装備品OPからカプセルをランダム抽出するシステムも求む。 -- 2022-11-19 (土) 13:36:45
      • ngsから入った層だけど旧の能力付けが面白いって言ってる奴は狂人としか思えないよ。苦痛しか無いし、素材をプールしておく倉庫のスペース確保もダルいだけだし、マークとグランドの2種課金OPなのもクソ。装備作りたかったら2の日を待つしか無いのもクソ過ぎる。勘弁してくれ。やりたいのはバトルコンテンツであって能力付けじゃねーんだよw -- 2022-11-19 (土) 13:52:49
      • アレはアレで楽しかったよー、メセタと倉庫枠と欲しい能力と塩漬け品と天秤にかけてリソース管理する生活系コンテンツとして成立してた -- 2022-11-19 (土) 14:00:26
      • 以前のは以前ので楽しめはしたけど、報奨期間以外で付与する気にならない惨状だったからなあ。素材の素材作成程度なら倉庫整理を兼ねて普段からやってたけど。いまはややこしいというか、余計な操作をはさむのがだるい。素材倉庫開放してるなら最初に素材倉庫を選択してくれ、ソールやらギガスやらを十字キー押しっぱ以外でも選択できるようにしてくれ、OPカテゴリでタブ分けとかしてさー? 間違えた戻る、で全部イチから選択し直しめんどくさいのよ…… -- 2022-11-19 (土) 14:10:34
      • 枝2 仕様になってるからしゃーなしにやってただけで付与するOPは威力UPに直結する物選ぶだけだったから派生OPはただただめんどくっさ!ってだけだったわ。NGSでもメガスギガス絡ませたりするのが増えて来てるし手間ばっか増えてクッソめんどくせーって流れになって行くんやろなあ…。 -- 2022-11-19 (土) 14:11:09
      • 旧の場合色々と理解してないといけないし、展開中でこそ成立する様々な要因と積み立ての上でのコンテンツだから、NGSから入っててもうとっくに停滞した環境の旧仕様なんてカスでしかないのも当たり前 -- 2022-11-19 (土) 15:10:57
      • だるいからとかめんどくさいとか新しいものの方が良いとかの理由でカス扱いはNGS的にはまあ当然だわね -- 2022-11-19 (土) 15:44:20
      • 旧からやってたけど旧のシステムは普通にクソだったし倉庫埋まって何もできなくなったときにめんどくさくなってストック全部捨てて武器強化も適当になった -- 2022-11-19 (土) 16:10:48
      • カタリスト素材ですら10%チャレンジという地獄はもう嫌だ -- 2022-11-19 (土) 17:01:44
      • まあ、旧よりNGSの方がインする時間を減らすことができたから良作だわね。おかげで原神や幻塔などの他の作品に手を出す余裕ができて助かった -- 2022-11-19 (土) 17:03:59
      • それは確かに…一番大きいのは予告緊急が期間限定になったのと旨味がほぼなくなった事ね。旧の虚無期間頑張って来たけどNGSで解放されたわ。 -- 2022-11-19 (土) 17:32:10
      • なんで原神幻塔やってわざわざNGSまでやるんだ…?暇なの? -- 2022-11-19 (土) 17:41:36
      • 軽くやっている私でもNGSで1日1時間だから2作品やるとすると…まぁこの話はやめるのです…やめるのです… -- 2022-11-19 (土) 18:24:32
      • まあ暇じゃないとできないだろうしネトゲを断つと禁断症状が発生するのかもしれない -- 2022-11-19 (土) 18:24:55
      • 結局つけない人はつけないOP。解説NPC置いても意味ないならここに力入れるのやめてほしいわw。旧じゃPCにOPツールでシミュレーションしてまでやってた身としては現状でやらないのは無視していい。人に聞く前にググれば数秒でわかることを一々質問されると萎えるし。 -- s? 2022-11-19 (土) 18:36:15
      • NGSみたいなプレイ体験が薄っぺらいゲーム、週に数日1時間やるかやらないかくらいでちょうどいいから助かってるよ -- 2022-11-19 (土) 20:31:11
      • そんな薄いと感じるようなゲームをなぜわざわざやってるんだ…?普通の人は面白くなければやらないんだよなあ…それとも全部のゲームを中途半端にしてるのかな -- 2022-11-19 (土) 20:51:12
      • 大雑把に言うとNGSだけで1日3時間プレイするよりもNGSと原神と幻塔の1日合計3時間の方が自分の中では有意義だと思ったという人それぞれの価値観だわね。大型アプデや期間限定のイベントがないときはインしないとかの理由できっちりと3等分や3時間ではないけどね。簡略化etcでNGSの時間を減らせたのはありがたいわ -- 2022-11-19 (土) 21:15:49
      • 原神はともかく幻塔なんて劣化版原神はもちろんNGSの事何も笑えないぞ -- 2022-11-20 (日) 05:14:44
      • まあ実際のところ今のNGSだとサブでやるのでも丁度いいボリュームではあるな、自分の楽しめる範囲でできるし復帰もしやすい。ソロゲー寄りの原神はともかく幻塔あたりはマルチゲーで期間限定課金要素多いし休止して復帰とかたぶん相当めんどくさい -- 2022-11-20 (日) 07:46:34
      • インフレ課金装備ゲーは過去に課金した分がまるまる無駄になったりするからなぁ -- 2022-11-20 (日) 08:56:49
      • AC課金の方がプレイ時間よりも価値がでかすぎる。何十時間単位も時間を溶かした装備がゴミになってもケロッとしてる人が多すぎる。やっぱりリアルマネーには勝てないな -- 2022-11-20 (日) 23:04:11
    • 理論上可能だけど非現実的で誰も作れない物が存在するってだけでだいぶ違うよね。最初期ののリターナー、因子実装前の合成ステ5、SOP実装前の8s装備とか。 -- 2022-11-19 (土) 20:25:38
      • ep2ぐらいまでがシンプルでありながら、キチったやり込み要素で良かったな -- 2022-11-19 (土) 22:17:08
    • 正直メセタかかるのはアバター関連だけでいいわ。装備関係は色々クリアする毎に強化済状態で自動で手に入るようにすればいいよ。 -- 2022-11-19 (土) 22:20:12
      • AC課金してスクラッチを引いてマイショで売り捌いてメセタを稼いでマイショ売りの完成品の装備を買うプレイスタイルが潰されると運営が困るから実現は厳しいね -- 2022-11-19 (土) 23:09:17
      • アバター関連はACだけでいいよ -- 2022-11-20 (日) 02:49:46
      • その元となるメセタは誰かが掘らないといけないってことを分かっていない人間多すぎる。そしてP2Wにしない代わりにアバター関連は有料っていう、このゲームの運営ポリシーを知らない人間も多すぎる。 -- 2022-11-20 (日) 08:05:19
      • 単純に目先の自分都合しか見えないの多いからな。損得見据えてるようで後々の状況悪化に気づかず大損かましたその時に文句言う -- 2022-11-20 (日) 10:08:44
      • メセタ足りない!収入増やして!>メセタはそこそこ貯まるようになったけど!相場がもっと上がって前よりメセタが足りない! よく見る話 -- 2022-11-20 (日) 17:51:06
      • 今日日小学生でも言わないであろう金が少ないならもっと作れば(刷れば)いいっていうやつそのまんまだしな -- 2022-11-20 (日) 19:19:19
  • BANされたこと自体はどんまいだけどなんでダブル2の日に被せたんだよ・・・ -- 2022-11-20 (日) 02:41:55
    • メセタ稼ぎにバグ利用までするくらい入れ込んでるっつー事はプレミアム加入率も高いだろうし、実際加入者だらけで有効打になるからそうしたんじゃないの? -- 2022-11-20 (日) 04:33:59
    • よりによってランダマイトの回収まだやってなかったわ -- 2022-11-19 (Sat) 10:54:20
    • 何がダメなのか分からないんだけど -- 2022-11-20 (日) 06:52:30
      • なぜ不正利用しても他人と同じ恩恵を被れると思うのか不思議だよな -- 2022-11-20 (日) 07:00:57
    • 2の日に被って可哀そうとかじゃなくて、その書き方…当事者だな? -- 2022-11-20 (日) 07:18:54
    • 誤BAN以外のBANされた屑に何も譲歩する必要はない、以上。 -- 2022-11-20 (日) 09:07:12
    • どんまい(落ち込むな!気にするな!)→自業自得、どんまい(構わない)→反省しろ! -- 2022-11-20 (日) 10:21:56
    • 検証結果を提出してBANされた(検証しただけでスコアや稼ぎとしての利用はしてない)という人はちゃんとその旨を報告すれば解除されたそうなので、稼ぎに散々バグ利用してたなら自業自得としか言い様が無いです -- 2022-11-20 (日) 10:57:15
      • なーにが検証だよ言い逃れすんな。そんなのは開発のテストチームで事足りとるわ、でいいと思うけどな。 -- 2022-11-20 (日) 12:51:13
      • 情報が出回った後は告知前でも触らないのがいいね -- 2022-11-20 (日) 13:13:49
      • 開発のテストチームで事足りとるわ!テルミナジュリー最強!旧コスゴリラ化!絶望3分で帰宅!ファナティックブレード連打最強!無限ブーツエレメント最強!40分放置トリニテス!放置カプタン!カタナ最強!誰でもタワー50秒クリア! -- 2022-11-20 (日) 14:58:51
      • 調整ミスも不具合としてしまうから駄目なんだ -- 2022-11-20 (日) 18:06:55
    • 騒いでる連中の中で特に目立つ奴ら誰かなーっと青鳥覗いたら旧国の頃からのマクロツール晒し解析と根本的なとこから規約違反な奴多くて同情する余地なしwwwそもそも不具合見つけても広めんなこっそり報告しろと規約に書いてんだしバグが広まって相当経ってんのに「検証してただけ」の言い訳は苦しいんよ そんな奴らからのクレームに屈してBAN解除したりアプデだイベントだの度に致命的な不具合入れてくる運営もあれやが -- 2022-11-20 (日) 11:42:15
    • どうせカプタンの不具合で旨味を知った連中がこぞってやったんじゃろ? -- 2022-11-20 (日) 12:57:27
    • ぷそにの日と云っても火山実装直前で掘って金になるものはギガスⅣ位なな訳で今BAN食らってる奴らは最低でも100M程度は稼いでいるんだからダメージ無いでしょ。目玉である再来週のプリセ付与率150%時点には復帰出来るんだし、そのプリセだって即死バグ金策の過程で自分のオブゾフェタルも確保出来ているだろうからタワーには用は無いだろうし、精々パープルでベルグリンのパフォ狙うだけじゃない。 -- 2022-11-20 (日) 13:24:34
      • プリセ150%増し期間に復帰できるとか実質無罪放免じゃん -- 2022-11-20 (日) 13:26:11
      • 今週の経験値アップの虚無の中の虚無期間にBANしてあげるんだから運営に感謝しているかもね。別ゲーで気分転換してきて来週からのレアブ、再来週のプリブを頑張ろうね!って云われてるもんだから運営に感謝しているかもね(^ω^) -- 2022-11-20 (日) 13:35:19
      • 本当にノーダメージならお気持ち表明なんてしないやろ。BANされる心当たり有りまくりなんやから。 -- 2022-11-20 (日) 14:01:24
    • 実際公平性()に影響でかいのはカプタンの方なのは明らかなんだよな。修正前のTA記録()は他人から見えないし、報酬もないどうでもいい数字なんだからよ。一体何でカプタンはやりたい放題だったんだろうなってのと、カプタンにしろタワーにしろ何で運営がバグ把握してからすぐに緊急メンテとはならなかったんだろうな?不具合利用も運営も相当なゴミって話だろこれ -- 2022-11-20 (日) 14:31:33
      • 緊急メンテに関しては修正出来る目処が立ってるならやる意味はあるけど、目処が立ってないなら意味はないですし。 -- 2022-11-20 (日) 14:35:49
      • そこはユーザーの知ったことじゃなくね?何で不具合にユーザーが晒される状態が放置されるんだって話だぜ -- 2022-11-20 (日) 14:41:19
      • 全域でカプタンが発生しないように&タワー利用不可にするような全員封じるっていう対策でもしない限り発覚してすぐの緊急メンテでどうにかなるもんじゃなかったってことだろう -- 2022-11-20 (日) 14:43:48
      • フィールドレースの時もそうだったけど、「競うものと開発側が設定したコンテンツに対する不具合の利用」について厳しめの判断を下してる感じかね。身も蓋もない言い方をしてしまえば「俺たちが作った競技で不正するな公平に腕前で勝負しろ!カプタンは競い合いじゃないから別に…です」みたいな -- 2022-11-20 (日) 18:03:54
      • 撮影専用ルームの赤箱不具合利用者はどうなったんだっけなあ -- 2022-11-20 (日) 18:23:36
      • いくらユーザー間のメセタのやり取りだけとはいえ他と比べて異様に稼げるカプタンだけがずっと生き残り続ける理由は気にはなるな。アーム掘りとかクォーツとかのカプセル交換はしっかり潰してきたのに。 -- 2022-11-20 (日) 19:27:21
      • 複合系OP緩和自体はまあプレイヤーのOP付け緩和ではあるから、金策としては死ぬけどそっち方面では緩和だしなんとも・・・。今の環境だとカプタンというかアビ系が生き残ってるだけだし、交換かイエローなり何かしらの形でアビ3か4が緩和されたらカプタン死ぬでしょ。 -- 2022-11-20 (日) 19:33:08
      • アビⅤ実装されれば変わらない。 -- 2022-11-20 (日) 20:06:47
      • Ⅲ以上が緩和・ばら撒きされたらⅤが来ようがⅢ以下しか出さないカプタンの価値は普通に減ると思うんだけどな -- 2022-11-20 (日) 20:37:07
      • アビのワンランクづつ上げていく交換だと価値はあまり変わらんと思うけど -- 2022-11-20 (日) 21:04:25
      • アビの価値をなくすにゃアビ以外のOP選択肢を増やしてアビをつけなくてもいい状況にすりゃいい。全部上がらない妥協OPだとしても入手性がクッソ高いならわざわざ高い金出す必要もないしな -- 2022-11-20 (日) 22:45:31
      • アビとかカプタンの価値があるのはまあ良いんだけど、不具合を利用したカプタン狩りが緊急メンテもお咎めも無しだったことについてはツッコミ入れたい、って話なんでそこんとこはよろしくな。別に今のカプタン狩りはつまらない以外は何ら問題ないと思うよ。 -- こき? 2022-11-21 (月) 14:35:27
    • 不正した自白を書いて共感されるとでも思ったのか?そんな想像力すら無いから不正できるって事か。 -- 2022-11-20 (日) 18:36:58
    • ごはんが美味しいですw -- 2022-11-20 (日) 18:42:58
      • 塩昆布のせてたまごかけてごま油ひと垂らし -- 2022-11-20 (日) 18:46:18
      • ↑たまに卵かけご飯食べたくなるけど 薬味類準備すると普通に飯準備するのとそう変らん手間になるのがつらい -- 2022-11-20 (日) 22:22:57
    • 公認すらBANされてると聞いて草生やしたけど「あぁこいつか、元々マクロ自白してたしな」って感じやわ 昔から規約違反に甘すぎるのも謎だし違反者を公認にするのも謎すぎるしで何がしたいんやほんま -- 2022-11-20 (日) 19:56:25
      • しゃなまるは腕がある部分以外は駄目だわ。ゲームも運営も心のなかで舐めるのはいいけど態度にまで出てて上から目線で口に出すから不快。運営も下手プレイヤーも全員見下してそう -- 2022-11-21 (月) 01:13:05
      • 初心者にもやさしいというか大歓迎する印象あったわ。最近は知らんけど -- 2022-11-21 (月) 02:23:59
      • 妥協とかエンジョイに甘んじない初心者ならな -- 2022-11-21 (月) 02:36:29
      • 無印ん時にマクロカレント指摘されて「あれくらいでマクロとか騒ぐ奴さぁ…www」とか言ってんの見てやべぇ奴だと察したわ 公認なってから該当のツイート見当たらんなったが -- 2022-11-21 (月) 13:13:41
    • 被害妄想の症状があるので精神安定剤出しておきますね~。被ったのは偶然でしか無い+ランキングで不正発覚しただけなのに「被せたんだよ」とか草なんだ -- 2022-11-21 (月) 07:12:13
  • ハンコだわ無個性だわ量産型だわ言われるけど、結局平均点が高くなるしに安定してるスッキリ顔が好きなんだわな。個性=素晴らしいとは限らんどころか受け入れがたいわ。つまりNGS版スッキリ顔とかアニメ顔を早くして欲しい -- 2022-11-21 (月) 00:55:41
    • コラボスクした時、コスヘアアクセは出るけど瞳眉まつ毛までは出ないキャラも多いからね。フェイスタイプなんかまず出ないし。 一式出て再現キャラ作れるようになればいいけど完全再現可能とするにはいろんなハードルがありそう -- 2022-11-21 (月) 09:34:27
    • 今やスキットの方がハンコばっかだけどな シェーダーで割りを食わされてるのにそれでもまだ可愛く見えてるすっきりキャラはレベル高いと思うよ -- 2022-11-21 (月) 13:16:08
      • いまさらスッキリ顔推しって表示環境に深刻な問題があるとしか。目はガビガビだし鼻は昔のバーチャファイターみたいな質感だし。 -- 2022-11-21 (月) 15:02:34
    • N-スッキリがスキットのはずだったんだけどな…需要は満たせていない -- 2022-11-21 (月) 13:47:25
    • どこかで見たが、美人というのは「整ってる」という事でつまりその時代(社会)の内の『平均』を言うらしいゾ -- 2022-11-21 (月) 14:57:11
  • ダブルトライアルで一つクリアしたら下がったから雑魚倒しに3まで上げに行き、もう一つのボス倒したらまた下がって不発。おおい! 4まで上げろってか! -- 2022-11-21 (月) 06:57:58
    • Eトラ対象エネミーは倒してもPSEゲージが絶対に下がらない調整がほしいわ -- 2022-11-21 (月) 12:01:57
    • 4まで上げようとすると露骨に下がるようになってるゾ☆ -- 2022-11-21 (月) 13:10:46
    • 4まで上げても結果は変わらないよ。下がって上がるだけだから現状維持で終わる。 -- 2022-11-21 (月) 14:52:29
  • コメントが2000行程度なので15時20分頃に新設するわね。 -- 2022-11-21 (月) 15:09:51


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