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ブレイバー

  • 弓チャージPA発動時にHuのジャストパリング的なの追加して欲しいなぁ。 贅沢かな? -- 2023-11-12 (日) 12:57:28
    • パリングかチャージキープくらいは無いと話にならんよなあ -- 2023-11-12 (日) 20:54:17
    • 個人的には武器アクカウンターの自動化が欲しい。いちいち通常攻撃押さなきゃカウンター出ないのは本当に面倒、ソードやブーツ触った後に毎回思う。 -- 2024-03-07 (木) 10:16:05
      • 自動化するなら同時に命中率の改善が必須だね。今の性能で自動化されたら大半外れてDPS下がるんじゃないかな? -- 2024-03-07 (木) 12:23:01
  • ソウラスでカタナ弓マルチウェポンで運用していたら気付いたんですけど、カタナSCスキップアーツはステップカウンター後にマルチウェポンしてある武器のPAを使ってもスキップアーツが維持されますね。弓PA後のキャンセル可能なタイミングでカタナのガードが出来ればこれまた維持されるので、ステップカウンター→弓PAorカタナガードカウンター(プラス)×n→スキップアーツみたいな事も可能でした。 -- 2023-11-24 (金) 15:36:20
    • ステップカウンター後に弓の通常攻撃やブレコン発動orフィニッシュやPA後にニュートラル状態に戻ってしまうと当然ながら維持はされませんでした。 -- 2023-11-24 (金) 15:45:44
      • 追記 弓の武器アクション(連続使用)でも維持されたのと、手持ちがあまりなかったんで調べが少ないですがガンスラマルチウェポンの武器アクションでも維持されてたので、おそらく何かしらのアクションがあるものなら維持されるっぽいです。 -- 2023-11-24 (金) 21:08:50
    • 木主の情報を元にある程度調査してみたので記載。なかなか奥深いようには感じるけど悪さができそうでできなそうな感じ… -- 2023-11-26 (日) 22:27:22
      • 現状だとソウラス相手に少しだけダメージ増やせる要素ぐらいしかないですね。そこそこに面白い発見だったけど活かせる場面が少な過ぎてやはり微妙スキルから脱する事はないっていう・・・。実用例の一つとしては、ソウラス後半戦の杖中央刺し爆発の前の外周攻撃をステップカウンター→フレックスチャージしながら杖爆発の範囲外へ移動→突進に合わせてフルチャージ発射(相手の攻撃部分はGP受け)→スキップフヨウ→PAコンボフィニッシュ〔→まだ殴る時間あるかハヤテ→ヒュウガ→フヨウPAコンボフィニッシュ(やや短めのコンボにしないとフィニッシュ部分の最後の方が1ダメになる)〕。通常だと爆発にカウンター→遅らせてプラス→突進にカウンター→カウンタープラス→諸々だけどこれよりダメージを伸ばせる。 木主 -- 2023-11-27 (月) 01:51:24
      • 数日前につべに上がってたカタナ弓ソロソウラスだと、外周攻撃時にディメチャージ→爆発に合わせてステップカウンター→爆発の判定で武器アクカウンター(プラス)→突進武器アクカウンター(プラス)→ノンチャフレックス×5→スキップアーツフヨウ→PAコンボフィニッシュとかしてました。どっちの方がダメージ出てるかは両方試したけどいまいちよくわからなかったが、簡単なのはこっちの方で、枝1で書いた方はフレックスをTPSでちゃんと合わせないとボディに当たって1ダメとかいう悲惨な事になるから安定ならこっちかな? 木主  -- 2023-11-28 (火) 23:26:15
      • RaARの武器アクションからのライフルグレネーダーでも維持されるのを確認。 -- 2023-11-28 (火) 23:41:30
  • 質問板に行ったら誘導が書かれていたのでこちらで。Brでコンバットのクールタイム中にカウンター行動が取れない状況(ダウンに合わせてコンバットを使用したら続けてダウンが発生してしまった場合など)で、カタナor弓を使ってPPを節約しながら攻撃するのにおすすめのコンボセットを教えてください。現在は、フヨウテンライ×3+コンボフィニッシュを雑に繰り返して、PA出せなくなったらカタナ通常とやってますが、あまり良くないだろうなと思ってます。 -- 2024-02-19 (月) 01:45:42
    • ブレコンを弓で撃つようにしてれば1回目のダウンでAI+シースレスでAI半分溜まってるはずなので、シースレス→AI→シースレスかな。ブレスピ中の通常はまぁまぁDPSあるのでどうしても足りない時は効果中に回収しておいた方がいい。 -- 2024-02-19 (月) 05:27:52


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