メインストーリー のバックアップの現在との差分(No.15)

このページはストーリーのネタバレにつながる場合があります。閲覧の際には注意してください。

概要 Edit

メインタスクと随時発生するストーリークエストを進めることで、物語(メインストーリー)が進行する。
チュートリアルも兼ねており、操作方法やゲームシステムも実戦を交えながら覚えることになる。
各種機能、ショップ、移動可能なリージョン・セクションなどは、メインタスクとストーリークエストを進行させることで開放される。


メインタスクはキャラクター毎に進行させる必要がある。
アカウント内に特定の章までクリア済みのキャラがいる場合、新規作成キャラ*1は特定の章クリア後までスキップが可能。
2023年6月現在は序章第5章(「ガロアへの報告」まで)をスキップし、第6章から開始することができる。

 ストーリースキップの参考情報
  • 2022年6月8日のアップデートにより、セントラルシティなどの各アークス拠点に「クエストカウンター」なる施設が追加された。
    クエストカウンターでは様々なクエストを受注することができるが、その一つである「アークスヒストリー」では、攻略済みのストーリークエストに再挑戦したり、閲覧済みのイベントシーンを見返すことができる。
  • ストーリー内容やその考察に関しては世界観・ストーリーを、サイドタスクについては各NPCの個別ページを参照。

 変更履歴

ストーリークエスト Edit

メインタスクの中でクエストが発生することがある。主にストーリーで重要な探索や戦闘を求められる時に発生する。

  • 特徴
    • ストーリークエストでは他のプレイヤーと協力することはできず、一人で進めることになる。
      ただし、クエスト開始前から組んでいたパーティー自体はそのまま維持される。
    • クエストはオンラインエリアとほぼ同一のオフラインエリアでのプレイとなり、ストーリークエスト中はパーティーチャット以外のチャットなどが届かない。
    • 移動できるエリアに制限がある。(クエスト開始後に別のエリアに行くことはできない。)
  • 戦闘不能後からの「リトライする」について
    • 戦闘不能メニューから「リトライする」を選択することで、途中セーブした地点またはクエストの初めからやり直しになる
      • 序章終了までは、システムメッセージ「このクエスト中は戦闘不能時に自動的に復活します」とともに0秒で復活する。(戦闘不能メニューがそもそも出現しない。)
    • クエスト開始時にカットシーンが挿入される場合、もう一度シーンを観ることになる。
    • リトライ時、レスタサインリバーサーサインの所持数は引き継がれ、レスタサインがフィールドに再配置される。
      • これゆえ、レスタサインの所持数が0でリトライしても再配置されるため、途中セーブから再開しても詰む心配はないが、回収の手間が発生する点には注意したい。
  • 途中セーブについて
    • セーブされた旨のシステムメッセージは表示されず、リトライして初めて途中セーブの存在を確かめられる。
      ほとんどはボスエネミーと戦闘開始する前のイベントシーンに途中セーブが差し込まれていると考えられる。
    • 詳細進行度をクリアするとセーブされる。
      セーブ後、クエスト中に戦闘不能になった場合は、戦闘不能メニューの「リトライする」を選ぶことでセーブポイントからのスタートとなる。
    • 戦闘不能メニューの「クエストリタイア」を選択した場合は初めからやり直しになる。
    • ログアウト・回線落ち・メンテナンスでサーバーから切断された場合も初めからやり直しになる。
      • ストーリークエストは長丁場なので、時間に余裕があるときに挑戦しよう。
  • 共闘NPCについて
    • 一部のトライアルで共闘するNPCとも共通する特徴として、ストーリークエストで共闘するNPCたちのHPは、基本的に0にならない仕様となっているらしい。
      ダメージを受けたり被弾リアクションをすることはあっても、戦闘不能になることがない。
    • マノンなどテクニックを扱うクラスのNPCは属性ダウンを狙ってくれるシーンが多い。
    • アクティブのクラススキル(「ウィークバレット」や複合属性テクニックなど)は基本的に使用しない模様。
      同様に、特殊兵装投擲アクションなど、特定のオブジェクトへのアクセスが求められるような特殊アクションを行うこともない。
    • 全体的に、火力面での戦闘能力はそれほど高いものではなく、過度な期待はできない。
      特にボスエネミー戦は長丁場になりがちなので、武器の強化が幅広く可能になる頃からはプレイヤー自身が火力担当になるつもりで臨みたい。

AC.png ゲームプレイスキップ機能 Edit

2023年6月7日実装の、クラスレベルやストーリー進行度などを一気に進めることができる機能。


新しくゲームを始めたり、再開するプレイヤーが少しでも早く他のプレイヤーに追いつき、ユーザー間の交流促進やメインコンテンツへの合流ができるよう、その機会をサポートすることが目的となっている。

また、複数キャラクターでプレイしているプレイヤーが、メインキャラクター以外のゲーム進行や育成の時間を短縮したいときに利用することも想定されている。

詳細はプレイヤーズサイト掲載の告知「「ゲームプレイスキップ機能」AC販売に関する事前のご案内」を参照。

新しくゲームを始めたり、再開するプレイヤーが少しでも早く他のプレイヤーに追いつき、ユーザー間の交流促進やメインコンテンツへの合流ができるよう、その機会をサポートすることが目的となっている。また、複数キャラクターでプレイしているプレイヤーが、メインキャラクター以外のゲーム進行や育成の時間を短縮したいときに利用することも想定されている。*6

詳細はプレイヤーズサイト掲載の告知「「ゲームプレイスキップ機能」AC販売開始!」を参照。


*1 または『NGS』開始後から未プレイの既存キャラ
*2 獲得経験値21,700,000
*3 獲得経験値48,500,000
*4 獲得経験値63,500,000 ※23/6/7メンテ後確認。Lv70到達(58,642,839)+LvUP上限ボーナス2回(2,080,486x2)+Lv70のLvUP必要経験値(2,080,486)-次Lvの必要経験値(1,384,297)
*5 獲得経験値63,500,000 ※2023/06/07定期メンテナンス後に確認。
 [Lv.70到達(58,642,839)]+[レベルアップ上限ボーナス2回分(2,080,486×2)]+[Lv.70へのレベルアップに必要な経験値(2,080,486)]-[次レベルへの必要経験値(1,384,297)]

*6 「ゲームプレイスキップ機能」AC販売に関する事前のご案内(プレイヤーズサイト)


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