テックアーツカスタマイズ のバックアップの現在との差分(No.3)
目次
概要2023年12月6日 実装 予定 2023年12月6日実装 フォトンアーツ(PA)やテクニックに対し、異なる3種の追加効果からひとつを選択して付与することができるシステム。 追加効果には攻撃範囲を広げるものや、ゲージの蓄積量を増やすものなど、様々な種類が存在するため、自分のプレイスタイルや挑戦するクエストに合わせたものを選択することが望ましいだろう。 セントラルシティ、リテムシティ、クヴァリスキャンプ、スティアキャンプのクラスカウンターの「テックアーツカスタマイズ」で、テクニック、フォトンアーツ(PA)の性能を変化させることができる。 カスタマイズにはTAカスタマイズディスク、N-エクスキューブ、N-メセタが必要。 N-メセタや素材アイテムを消費することにより、各効果のレベル(Lv.)を上げて強化することができる。 なお、レベルが高くなるほど要求される素材も増えていくが、強化が失敗することはない。 強化状況はアカウントごとに管理される。 実行にはメインタスク第6章1節のクリアが必要。こちらはキャラごとの管理で、達していないキャラではセットも不可なので注意。 本システムの実装時点(2023年12月5日)では、各武器種のPAそれぞれ1つずつ、炎・風・光属性テクニックからそれぞれ1つをカスタマイズできる。 アクションごとに異なるカスタマイズ効果が存在し、指定された素材アイテムとN-メセタを消費することでカスタマイズ効果の生成とレベルアップができる。 それぞれのカスタマイズ効果にはレベルが設定されており、レベルを上昇させると、効果をセットした時に適用されるメリットが増加、もしくはデメリットが緩和される。 生成したカスタマイズ効果は各アクションにセットして利用する。 カスタム内容ごとに別アクションとして使い分けることはできず、カスタム効果を外すか生成したカスタム効果のいずれかをセットするかを選択する必要がある。 一度レベルを上げたカスタマイズ効果は、その時点でのレベルを保ったままセットし直すことができる。 クラスカウンターでいつでも変更可能なため、自分の戦い方や、挑戦するクエストに合った効果を選択するとよいだろう。 なお、本システムの実装時点(2023年12月6日)では、各武器種のPAそれぞれ1つずつ、炎・風・光属性テクニックからそれぞれ1つをカスタマイズできる。 カスタマイズ可能なPAやテクニックはこれ以降も順次追加されていく予定となっている。*1 余談だが、攻撃範囲拡大や射程延長、攻撃内容変化の効果があるカスタムではPAやテクニックのエフェクトに多少の変化がある。 カスタムしていないものでも、素材に余裕があったらLv.1で確認してみるのも一興。 現状では一度カスタムすると取り消しが効かず、使用した素材は返ってこない。 Lvで変わるものはデメリット軽減がほとんどでメリット部分に影響するものは少ないため、まずはLv.1で試してから強化を検討するといいだろう。 カスタマイズの必要素材について
テックアーツカスタマイズ必要な素材とN-メセタ
“
|
レア | アイテム | テキスト | 入手方法 |
---|
3 | TAカスタマイズディスクA/打撃 | クラスカウンターで打撃武器の テックアーツカスタマイズに用いる。 | ギガストラグメント交換 グロウスメント交換 ハルファ環境実験区画調査 緊急クエスト 期間限定クエスト |
3 | TAカスタマイズディスクA/射撃 | クラスカウンターで射撃武器の テックアーツカスタマイズに用いる。 |
3 | TAカスタマイズディスクA/法撃 | クラスカウンターで法撃武器の テックアーツカスタマイズに用いる。 |
3 | TAカスタマイズディスクB/打撃 | クラスカウンター高度なで打撃武器の テックアーツカスタマイズに用いる。 | ギガストラグメント交換 グロウスメント交換 ハルファ環境実験区画調査 ウィークリータスク |
3 | TAカスタマイズディスクB/射撃 | クラスカウンター高度なで射撃武器の テックアーツカスタマイズに用いる。 |
3 | TAカスタマイズディスクB/法撃 | クラスカウンターで高度な法撃武器の テックアーツカスタマイズに用いる。 |
5 | TAカスタマイズディスクX/統合 | クラスカウンターですべての武器の さらに高度なテックアーツカスタマイズに 用いる。 | ドレドスケイル交換 |
4 | N-エクスキューブ | さらなる力の求道者に 与えられる特殊な結晶体。 アイテムラボでの 潜在能力解放などに用いる。 | レベルアップ上限ボーナス ウィークリータスク ミッションパス ループタスク アークスレコードバッヂ交換 メガロティクスドロップ インビジブルボックス |
画像 | 項目 | Lv.1 |
威力 | 800 |
消費PP | 25 |
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。
回転しながら上昇し、斬撃を放つ。
チャージすることで、威力が上昇する。
タイプ | カスタマイズ内容 | Lv.1 | Lv.2 |
---|
1 | 攻撃範囲拡大 | - | - |
消費PP | +20% | +???% |
2 | チャージ時威力 | ??? | ??? |
チャージ時間 | ??? | ??? |
3 | ハンターアーツアヴェンジ適用時威力 | ??? | ??? |
ハンターアーツアヴェンジ非適用時威力 | ??? | ??? |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
スパイラルエッジ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | チャージ時威力― チャージ時間― |
3 | ハンターアーツアヴェンジ適用時威力― ハンターアーツアヴェンジ非適用時威力― |
ツイストザッパー | 1 | 未実装 |
ストリークキャリバー 4/10追加 | 1 | 攻撃速度上昇/チャージ時間― チャージ時威力―/非チャージ時威力― 消費PP― |
2 | PA1段目チャージ時のPA3段目威力― PA2段目チャージ時のPA3段目威力― 消費PP― |
3 | チャージ時の攻撃が1ヒットの衝撃波を飛ばす挙動に変化 攻撃時の前進無効化 消費PP― |
リレントレスクリーヴ | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
カッティングレイヤー | 1 | 未実装 |
ヴェインミクスチャー 4/10追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 距離による威力上昇が常に最大 消費PP― |
2 | 直後に発動する ワイヤードランス武器アクション威力― 消費PP― |
3 | クロッシングフェザーのゲージ蓄積量― 消費PP― |
タービュランストレイン | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | 攻撃範囲拡大 距離による威力上昇が常に最大 消費PP― |
3 | ハンターアーツアヴェンジ発動時威力― ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力― |
ヘリッシュフォール | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
サイズリッパー 4/10追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | チャージ時の斬撃が持続攻撃に変化 チャージ時威力― 消費PP― |
3 | ハンターアーツアヴェンジ発動時威力― ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力― |
スタッブジャベリン | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大 PA威力― 消費PP― |
3 | 一定時間PAボタン長押しで威力上昇/攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
フェイタルトルネード | 1 | 未実装 |
トライアンフシフト | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
ヴァルチャーモーメント | 1 | 未実装 |
ヘルズエスコート | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | PA前半部分の前進移動距離増加 PA後半部分の後退無効化/衝撃波の射程距離延長 消費PP― |
3 | 直後に発動するアクセルドライブ威力― 消費PP― |
ピルエットリッパー | 1 | 未実装 |
リンバーフィガー 4/10追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 PA前半部分威力―/PA後半部分威力― 消費PP― |
3 | PA後半部分の範囲攻撃が持続攻撃に変化 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
ジュリーエンダンス 4/10追加 | 1 | 攻撃速度上昇 PA前半部分威力―/PA後半部分威力― 消費PP― |
2 | ダウン中のエネミーへの威力― 非ダウン中のエネミーへの威力― 消費PP― |
3 | カマイタチの蓄積量― 消費PP― |
アンチェインサークル | 1 | 未実装 |
クイックガッシュ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
3 | 竜巻の攻撃時即時間延長 竜巻の1ヒット毎の威力― 消費PP― |
スカイクライム | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
スウィフトラッシュ | 1 | 未実装 |
サウザンドブロウ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | ダウン中のエネミーへの威力― 非ダウン中のエネミーへの威力― 消費PP― |
3 | PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効 被ダメージ― 消費PP― |
トライドライブ 4/10追加 | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | PA前半部分の攻撃持続時間延長/ヒット間隔短縮 消費PP― |
3 | PA前半部分の前進距離増加 突撃時にエネミーからの攻撃を無効化 消費PP― |
バックハンドストライク | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
ハヤテツワブキ | 1 | 未実装 |
アヤメレップウ 4/10追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | フェアレスアティチュードが発動可能になるまでの時間短縮 直後に発動するフェアレスアティチュード威力― 消費PP― |
3 | PA1段目威力― PA2段目威力― 消費PP― |
フヨウテンライ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | ブレイブコンバット中の攻撃速度上昇 PA威力― フィニッシュプライズのヒットカウント数― 消費PP― |
3 | PA1段目威力― PA2段目威力― 消費PP― |
ヒュウガセンダン | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
ストークディストラクション | 1 | 未実装 |
3 | 派生前攻撃の速度上昇 派生前攻撃の威力― 消費PP― |
ローリングフェザント 4/10追加 | 1 | 派生前攻撃の持続時間延長/前進距離短縮 消費PP― |
2 | 派生後攻撃の持続時間延長 派生後攻撃の威力― 消費PP― |
3 | ピニオンブレードのゲージ蓄積量― 消費PP― |
レイヴィングファルコン | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
レイジングショット 4/10追加 | 1 | 1段チャージの 威力上昇/攻撃範囲拡大/1ヒットに集約/弾速上昇 消費PP― |
2 | 非チャージ時の弾丸がエネミーを追尾 消費PP― |
3 | ライフルアタックインパクトのゲージ蓄積量― 消費PP― |
ホーミングダート | 1 | 未実装 |
2 | PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾 PA威力― 消費PP― |
3 | フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大 PA威力― 消費PP― |
リヴォルトエイム | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
フォールンインパクト | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | 爆発弾の弾数増加 爆発弾の1ヒット毎の威力― 消費PP― |
3 | 爆発弾ヒット中のエネミーへのランチャーPA威力― 爆発弾の落下間隔延長 PA威力― 消費PP― |
フィアーイレイザー 4/10追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | PAボタン長押し中のPP継続消費量― チャージ時間― |
3 | チャージが即座に完了 チャージ時の追加攻撃威力― 消費PP― |
マルチプルローンチ | 1 | 未実装 |
ディバインインパクト | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
バレットレイヴ 4/10追加 | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | 距離による威力上昇が常に最大 消費PP― |
3 | 攻撃回数増加 非チャージ時威力― 消費PP― |
エイムレスレイン | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
3 | ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量― 消費PP― |
クロースバレット | 1 | 未実装 |
インフィニットリコシェ | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
フレックスアロウ | 1 | 未実装 |
フレンジースクイブ | 1 | 未実装 |
ディメンショナルレイ | 1 | 非チャージ時の攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 非チャージ時の攻撃継続時間延長 非チャージ時の1ヒット毎の威力― 消費PP― |
3 | チャージ時の弓矢ストック数― チャージ時の1ヒット毎の威力― 消費PP― |
シースレスドロー 4/10追加 | 1 | 攻撃速度上昇 チャージ時威力―/非チャージ時威力― 消費PP― |
2 | ブレイブコンバット中のチャージ時間― フィニッシュプライズのヒットカウント数― 消費PP― |
3 | 直後に発動するルードエクスバンド威力― その攻撃にバレットボウアタックインパクトの蓄積効果追加 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
シフティングスピカ | 1 | 未実装 |
フローイングシリウス | 1 | 未実装 |
リーピングレグルス 4/10追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
3 | PA発動後に武器アクションボタンを押すことで チャージスラッシュ発動可能 消費PP― |
2 | 方向入力時の攻撃範囲拡大 上昇距離増加 消費PP― |
3 | 非方向入力時の衝撃波が持続攻撃に変化 非方向入力時の1ヒット毎の威力― 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
パーフォレイトシュート | 1 | タリス展開から―秒経過後テクニック威力― タリスの展開時間― タリス展開中のテクニックの消費PP― |
3 | タリス展開中のトリッキーキャパシタのゲージ蓄積量― タリス展開中のテクニックの消費PP― |
スプレッドフェザー | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
ラピッドスマッシュ | 1 | チャージ時威力― チャージ時間― |
2 | 衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇 攻撃時の前進無効化 PA威力― 消費PP― |
3 | ウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積効果追加 消費PP― |
ウェーブヒット | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
スピニングガスト | 1 | 未実装 |
ヴァイオレントゲイル 4/10追加 | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 非派生攻撃時にシュツルムジーカーのゲージ蓄積効果追加 消費PP― |
3 | PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで スラストドライブ発動可能 消費PP― |
フィアースウェイヴ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 衝撃波の攻撃持続時間延長 衝撃波の1ヒット時の威力― 消費PP― |
サージングインパルス | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
フレドランブレス | 1 | 未実装 |
フレドランライディング 4/10追加 | 1 | フレドランの騎乗時間に応じて段階的に突撃の威力上昇 1段階時威力―/2段階時威力― 消費PP― |
2 | フレドラン騎乗中に一定間隔で真空派を発射 フレドラン騎乗中に継続的にPPを消費/突撃の威力低下 PA発動時消費PP― |
3 | 非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングの マーカー蓄積効果追加 消費PP― |
ヴォルファーデモリション | 1 | 未実装 |
ヴォルファーレイド | 1 | 攻撃速度上昇 PA威力― 消費PP― |
2 | ギアゲージ蓄積量― 消費PP― |
3 | 非派生攻撃時にトレブルクリフマーキングのマーカー蓄積効果追加 消費PP― |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
フォイエ | 1 | 攻撃範囲拡大 消費PP― |
2 | 攻撃速度上昇 チャージ時間― テクニック威力― |
ギ・フォイエ | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
バータ 4/10追加 | 1 | ターゲット位置への攻撃に変化 消費PP― |
2 | 2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む 2段階目の氷の紋章の起爆威力― 消費PP― |
3 | 2段階目の氷の紋章が刻まれたエネミーへの非チャージ時の 威力―/複合属性テクニックゲージ蓄積量― 消費PP― |
ギ・バータ | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
ゾンデ 4/10追加 | 1 | 帯電状態になるまでの蓄電量― エネミーへの雷の伝播攻撃時の蓄電無効化 消費PP― |
2 | エネミーへの雷の伝播攻撃の連鎖回数増加 チャージ時の雷の伝播攻撃に蓄電効果追加 消費PP― |
3 | 帯電状態で発動する非チャージ時の落雷威力―/ 伝播威力―/複合属性テクニックのゲージ蓄積量― 消費PP― |
ギ・ゾンデ | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
2 | チャージ時の攻撃範囲拡大/弾速上昇 消費PP― |
ギ・ザン | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
2 | 発動時にエネミーからの攻撃を無効化 消費PP― |
ギ・グランツ | 1 | 未実装 |
PA・テクニック | タイプ | 内容 |
メギド 4/10追加 | 1 | 非チャージ時の爆発の攻撃範囲拡大/弾速上昇 消費PP― |
2 | チャージ時の攻撃が1つのフォトン弾に集約/ 低速で複数回ヒットする攻撃に変化 消費PP― |
3 | 暗黒珠のストック数が3つの状態で非チャージ時の 威力―/複合属性テクニックのゲージ蓄積量― 消費PP― |
ギ・メギド | 1 | 未実装 |
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