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		ワイヤードランス/アクション・PA  のバックアップ(No.34)
		
		 
		
 
 基本アクション  
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| 画像 | 段数 | 1 | 2 | 3 | 4(EX) | 
| 威力 | 70×2 | 60×2 | 180 | 295 | |
| 回復PP | 4×2 | 4×2 | 6 | 18 | 
| ▼ | 調整・修正履歴 | 
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“自在槍(ワイヤードランス)”用の武器アクション。ワイヤーを伸ばしてエネミーを突き刺す。攻撃が当たると、そのエネミーに接近する。
| 画像 | アクション | 入力方向 | 備考 | ||
| アンカー射出 | - | 威力 | 0 | ||
| 回復PP | 0 | ||||
| 飛び蹴り | 前 | 威力 | 380 | 無敵+ガードポイントあり | |
| 回復PP | 15 | ||||
| 薙ぎ払い | 無(ニュートラル) | 威力 | 185 | ||
| 回復PP | 22 | ||||
| 横薙ぎ | 左右(短押し) | 威力 | 200 | 長押しで下記の振り回しに移行 | |
| 回復PP | 8 | ||||
| 振り回し+薙ぎ払い (最大26HIT)  | 左右(長押し) | 威力 | 80×25+680 (合計2475)  | 完走には518f=約8.6秒必要 | |
| 回復PP | 3×8+6×17+11 (合計137)  | ||||
| 薙ぎ払い+後退 | 後 | 威力 | 270 | ボタンを押す長さで後退距離が変動 飛び退き動作に無敵あり  | |
| 回復PP | 10 | 
| ▼ | 調整・修正履歴 | 
  | 
| アクション | 備考 | ||
| ダッシュアタック | 威力 | 280 | 両ワイヤーを伸ばして左から右回しの全周薙ぎ払い 通常1~3段目と横幅は同程度だが、真後ろにも当たるのが強み。 武器アクションより出が早く、集団を巻き込めば一瞬で大量にPP回収可能。 クロッシングフェザーのゲージが貯まらないのが難点。  | 
| 回復PP | 15 | ||
| ステップアタック | 威力 | 190 (90+100)  | 右ワイヤーで薙ぎ払いから貫手じみた刺突 2発目は距離に関わらず適正距離内ヒット扱いになる  | 
| 回復PP | 6 + 8 | ||
| ステップカウンター | 威力 | 440 (200+240)  | ステップアタックと同様 | 
| 回復PP | 7 + 9 | ||
| ダイブアタック | 威力 | 200 | 両ワイヤーを伸ばさず振りかぶっての叩きつけ | 
| 回復PP | 0 | ||
| ▼ | 調整・修正履歴 | 
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攻撃範囲は広いものの横に広く縦に薄い、縦に長く横に狭い、始動が短リーチだが成立すれば縦も横もそこそこ広い、といった具合に性質が分かれており、どれか1つのPAだけで全ての状況に対応できる類の広範囲ではない点に注意。
場面に応じて適切な使い分けを心がけよう。
”自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。前方に、広範囲の連続攻撃をくりだす。
| 画像 | Lv. | 1 | 
| 威力 | 805 | |
| 消費PP | 25 | 
| ▼ | 調整・修正履歴 | 
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【カスタマイズ:タイプ1】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度上昇 | --- | |||||||||
| PA威力 | -16% | |||||||||
| 消費PP | +20% | +17% | +14% | +12% | +10% | +9% | +8% | +7% | +6% | +5% | 
【カスタマイズ:タイプ2】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃範囲拡大 | --- | |||||||||
| 距離による威力上昇が常に最大 | --- | |||||||||
| 消費PP | +20% | +17% | +14% | +12% | +10% | +9% | +8% | +7% | +6% | +5% | 
【カスタマイズ:タイプ3】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンターアーツアヴェンジ発動時 次に発動するこのPA以外のワイヤードランスPA威力 | +10% | |||||||||
| 消費PP | +30% | +26% | +22% | +18% | +15% | +14% | +13% | +12% | +11% | +10% | 
”自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。激しく回転しながら、周囲のエネミーを切り刻んだ後、強力な一撃を放つ。
移動しながら攻撃することもできる。
| 画像 | Lv. | 1 | 
| 威力 | 835 | |
| 消費PP | 28 | 
横に広い振り回し2連(3HIT+4HIT)からの縦に長い袈裟斬り。
小型エネミー掃討、大型と取り巻きまとめて削るなどに向く。
| ▼ | 調整・修正履歴 | 
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【カスタマイズ:タイプ1】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃範囲拡大 | --- | |||||||||
| 距離による威力上昇が常に最大 | --- | |||||||||
| 消費PP | +20% | +17% | +14% | +12% | +10% | +9% | +8% | +7% | +6% | +5% | 
【カスタマイズ:タイプ2】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 直後に発動するワイヤードランス武器アクション威力 | +15% | |||||||||
| 消費PP | +30% | +26% | +22% | +18% | +15% | +14% | +13% | +12% | +11% | +10% | 
【カスタマイズ:タイプ3】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クロッシングフェザーのゲージ蓄積量 | +50% | |||||||||
| 消費PP | +20% | +17% | +14% | +12% | +10% | +9% | +8% | +7% | +6% | +5% | 
”自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。激しく回転しながら、縦方向の斬撃を放つ。
| 画像 | Lv. | 1 | 
| 威力 | 580 | |
| 消費PP | 2¥16 | 
| ▼ | 調整・修正履歴 | 
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【カスタマイズ:タイプ1】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度上昇 | (+25%) | |||||||||
| PA威力 | -20% | |||||||||
| 消費PP | +15% | +12% | +9% | +7% | +5% | +4% | +3% | +2% | +1% | +0% | 
【カスタマイズ:タイプ2】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃範囲拡大 | (+100%) | |||||||||
| 距離による威力上昇が常に最大 | --- | |||||||||
| 消費PP | +20% | +17% | +14% | +12% | +10% | +9% | +8% | +7% | +6% | +5% | 
【カスタマイズ:タイプ3】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンターアーツアヴェンジ発動時威力 | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +10% | |||
| ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力 | -25% | -15% | -10% | -5% | +0% | |||||
| ▼ | 調整・修正履歴 | 
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“自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。刃をエネミーに突き刺すと、大きく飛び上がり、その勢いを利用した叩きつけ攻撃を行う。チャージすることで攻撃の挙動が変化する。
チャージ中、受けるダメージを軽減し、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ状態になり、エネミーの攻撃を2回受けると、自動的にチャージを完了して発動する。
| 画像 | Lv. | 1 | 
| 威力 | 1145 | |
| 消費PP | 30 | |
| チャージ | 5秒(300f) | 
共通
常に適正距離として扱われる(ステップアタック2撃目と同様)
ノンチャージ版
小さく踏み込みながら両手で掴みかかる。ヒットするとジャンプ1回分程度上昇してから地面に叩きつける2段攻撃。
チャージ版
ターゲットに向けて突進から1HITの刺突。その後ステップ1回分程度後退する(適正距離まで離れる)
の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。| ▼ | 調整・修正履歴 | 
  | 
| ▼ | 調整・修正履歴 | 
  | 
 アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。
| ▼ | ターゲットマーカーとヒット位置のズレについて | 
ターゲットマーカーとヒット位置のズレについて ヒット位置とのズレは大型エネミーで顕著。マーカーの位置はその部位の中心だが、攻撃がヒットするのは外皮など(例:ダイダル系の足)。 コア部位はあまりズレないように設定されてはいるが、体表のコアをロックして背後から攻める、頭部をロックして足元からなどはさすがにズレる。 対策としては下記のエフェクト差異やダメージの数値に注視すること。ダメージキャップにひっかかる格下かつ大型のエネミーは練習相手として便利。  | 
| 近距離(~ステップ3回分) | 中距離(ステップ3~6回分) | 遠距離(ステップ6回分~) | |
| アサルトライフル | 1.15倍 | 1.2倍 | 1.0倍 | 
| ツインマシンガン | 1.2倍 | 1.15倍 | 1.0倍 | 
| 近距離(~ステップ1回分) | 中距離(ステップ1~2回分) | |
| ワイヤードランス | 1.0倍 | 1.2倍 | 
※メートル換算でワイヤーの適正距離は4~9m、通常攻撃および初期PAの最長射程は10m(タスクマーカーの距離表示で確認)
| 適正距離 | 非適正距離 | 
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| ▼ | 変更履歴 | 
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※2023/06/07時点
| PA | 威力 | フレーム | 秒間威力 | 適正距離 | DPP | 備考 | 
| カッティングレイヤー | 770 | 140 | 330 | 396 | 30.8 | |
| - 最速キャンセル | 423.5 | 87 | 292 | 350 | 16.9 | |
| - 出し切り→武器アクN | 945 | 178 | 318 | 382 | 武器アクNをキャンセルして出した場合 | |
| - アヴェンジ→アンカー横完走 | 4867.5 | 658 | 444 | 533 | ほぼストライクバック前提 | |
| - アヴェンジ→アンカー後入力 | 1485 | 191 | 466 | 560 | ↑が入らない場合の短縮版 | |
| ヴェインミクスチャー | 800 | 149 | 322 | 387 | 28.6 | |
| - 1回転 | 240 | 47 | 306 | 368 | 8.6 | |
| - 2回転 | 432 | 87 | 298 | 358 | 15.4 | |
| - カスタム2 | ||||||
| -- →アンカー横完走 | 3646 | 667 | 328 | 394 | ||
| -- アヴェンジ→アンカー横完走 | 5469 | 667 | 492 | 590 | ほぼストライクバック前提 | |
| -- 〃1回転→アンカー横完走 | 4629 | 565 | 492 | 590 | 同上 | |
| -- 〃2回転→アンカー横完走 | 4917 | 605 | 492 | 590 | 同上 | |
| -- アヴェンジ→アンカー後入力 | 1580 | 200 | 475 | 569 | ↑の短縮版 | |
| -- 〃1回転→アンカー後入力 | 740 | 98 | 454 | 544 | 同上 | |
| -- 〃2回転→アンカー後入力 | 1027 | 138 | 447 | 536 | 同上 | |
| タービュランストレイン | 555 | 106 | 314 | 377 | 27.8 | |
| - 最速キャンセル | 310.8 | 59 | 316 | 379 | 15.5 | |
| - カスタムタイプ2 | 444 | 84 | 318 | 381 | 速度上昇率は25% | |
| ヘリッシュフォール | 599.5 | 111 | 389 | 20.0 | 全段適正距離扱い | |
| - チャージ | 1090 | 375 (300+75)  | 209 | 36.3 | 全段適正距離扱い 遅延3F  | |
| - 1秒で2回被弾 | 1090 | 132 | 595 | 36.3 | 常に適正距離扱い アヴェンジ分を抜いた数値  | |
| - 2秒で2回被弾 | 1090 | 192 | 409 | 36.3 | ||
| 通常攻撃&その他 | 威力 | フレーム | 秒間威力 | 適正距離 | 回復PP | 備考 | 
| ワイヤードアンカー | 350 | 75 | 280 | - | 15 | 前入力と同じ。適正距離無し | 
| - ニュートラル | 175 | 45 | 233 | 280 | 10 | 必ず適正距離扱い | 
| - 後入力 | 220 | 51 | 259 | 311 | 10 | 必ず適正距離扱い | 
| - 横入力 | 150 | 77 | 117 | 140 | 8 | |
| - 横入力ホールド完走 | 2475 | 518 | 287 | 344 | 137 | |
| クロッシングフェザー | 1500 | 160 | 675 | 40 | 必ず適正距離扱い | |
| 通常1 | 140 | 41 | 205 | 246 | 8 | |
| 通常2 | 120 | 35 | 206 | 247 | 8 | |
| 通常3 | 180 | 37 | 292 | 350 | 6 | |
| 通常4 | 260 | 51 | 306 | 367 | 18 | |
| 通常1-4 | 700 | 164 | 256 | 307 | 40 | |
| 通常3-4 | 440 | 88 | 300 | 360 | 24 | |
| ステップアタック | 190 | 58 | 197 | 236 | 14 | ステップ18F込み 2撃目は必ず適正距離扱い  | 
| ステップカウンター | 440 | 64 | 413 | 495 | 16 | |
| ダッシュアタック | 280 | 71 | 237 | - | 15 | ダッシュ24F込み 適正距離なし  | 
| ダイブアタック | 200 | 48 | 250 | - | ||
| フォトンブラスト | 3972 | 271 | 879 | - | 
出典:【NGS】ラクシアの検証データまとめ
   NGS検証データ置場
※2023/07/05時点
※ファーストステップ最終標的で計測したためクリティカル/アヴェンジ/対複数/ダメージ量などの影響は分かりません。
| 攻撃内容 | 蓄積率% (100%でCF発動可)  | フレーム | 蓄積率/秒 | 
| 【通常攻撃】 | |||
| 通常1 | 0.7 | 41 | 1.02 | 
| 通常2 | 0.6 | 35 | 1.03 | 
| 通常3 | 0.85 | 37 | 1.38 | 
| 通常4 | 1.1 | 51 | 1.29 | 
| 通常1-4 | 3.25 | 164 | 1.19 | 
| 通常3-4 | 1.95 | 88 | 1.33 | 
| 【PA】 | |||
| カッティングレイヤー | 3.3 | 140 | 1.41 | 
| ヴェインミクスチャー | 3.2 | 149 | 1.29 | 
| タービュランストレイン | 2.5 | 106 | 1.42 | 
| ヘリッシュフォール(ノンチャ) | 3.1 | 111 | 1.68 | 
| ヘリッシュフォール(チャージ) | 3.6 | 372 | 0.58 | 
| 【ワイヤードアンカー】 | |||
| -前 | 0.6 | 75 | 0.48 | 
| -ニュートラル | 0.8 | 45 | 1.07 | 
| -横完走 | 12 | 518 | 1.39 | 
| ▼ | ゲージ蓄積計測 | 
  | 
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