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ワイヤードランス/アクション・PA のバックアップ(No.5)
基本アクション
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| 画像 | 段数 | 1 | 2 | 3 | 4(EX) |
| 威力 | 70×2 | 60×2 | 180 | 260 | |
| 回復PP | 4×2 | 4×2 | 6 | 18 |
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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“自在槍(ワイヤードランス)”用の武器アクション。ワイヤーを伸ばしてエネミーを突き刺す。攻撃が当たると、そのエネミーに接近する。
| 画像 | アクション | 入力方向 | 備考 | ||
| アンカー射出 | - | 威力 | 0 | ||
| 回復PP | 0 | ||||
| 飛び蹴り | 前 | 威力 | 350 | 無敵+ガードポイントあり | |
| 回復PP | 15 | ||||
| 薙ぎ払い | 無(ニュートラル) | 威力 | 175 | ||
| 回復PP | 10 | ||||
| 横薙ぎ | 左右(短押し) | 威力 | 150 | 長押しで下記の振り回しに移行 | |
| 回復PP | 8 | ||||
| 振り回し+薙ぎ払い (最大26HIT) | 左右(長押し) | 威力 | 75×25+600 (合計2475) | 完走には518f=約8.6秒必要 | |
| 回復PP | 3×8+6×17+11 (合計137) | ||||
| 薙ぎ払い+後退 | 後 | 威力 | 220 | ボタンを押す長さで後退距離が変動 飛び退き動作に無敵あり | |
| 回復PP | 10 |
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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| アクション | 備考 | ||
| ダッシュアタック | 威力 | 280 | 両ワイヤーを伸ばして左から右回しの全周薙ぎ払い 通常1~3段目と横幅は同程度だが、真後ろにも当たるのが強み。 武器アクションより出が早く、集団を巻き込めば一瞬で大量にPP回収可能。 クロッシングフェザーのゲージが貯まらないのが難点。 |
| 回復PP | 15 | ||
| ステップアタック | 威力 | 190 (90+100) | 右ワイヤーで薙ぎ払いから貫手じみた刺突 2発目は距離に関わらず適正距離内ヒット扱いになる |
| 回復PP | 6 + 8 | ||
| ステップカウンター | 威力 | 440 (200+240) | ステップアタックと同様 |
| 回復PP | 7 + 9 | ||
| ダイブアタック | 威力 | 200 | 両ワイヤーを伸ばさず振りかぶっての叩きつけ |
| 回復PP | 0 | ||
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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”自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。前方に、広範囲の連続攻撃をくりだす。
| 画像 | Lv. | 1 |
| 威力 | 770 | |
| 消費PP | 25 |
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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”自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。激しく回転しながら、周囲のエネミーを切り刻んだ後、強力な一撃を放つ。
移動しながら攻撃することもできる。
| 画像 | Lv. | 1 |
| 威力 | 800 | |
| 消費PP | 28 |
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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”自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。激しく回転しながら、縦方向の斬撃を放つ。
| 画像 | Lv. | 1 |
| 威力 | 555 | |
| 消費PP | 20 |
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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“自在槍(ワイヤードランス)”用のフォトンアーツ。刃をエネミーに突き刺すと、大きく飛び上がり、その勢いを利用した叩きつけ攻撃を行う。チャージすることで攻撃の挙動が変化する。
チャージ中、受けるダメージを軽減し、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ状態になり、エネミーの攻撃を2回受けると、自動的にチャージを完了して発動する。
| 画像 | Lv. | 1 |
| 威力 | 1090 | |
| 消費PP | 30 | |
| チャージ | 5秒(300f) |
共通
常に適正距離として扱われる(ステップアタック2撃目と同様)
ノンチャージ版
小さく踏み込みながら両手で掴みかかる。ヒットするとジャンプ1回分程度上昇してから地面に叩きつける2段攻撃。
チャージ版
ターゲットに向けて突進から1HITの刺突。その後ステップ1回分程度後退する(適正距離まで離れる)
の「レベル上限解放&新アクション」(19:49~)も参照。| ▼ | 調整・修正履歴 |
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| ▼ | 調整・修正履歴 |
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アサルトライフル、ツインマシンガン、ワイヤードランスには「適正距離」が存在し、エネミーとの距離によりダメージが増減する。
| ▼ | ターゲットマーカーとヒット位置のズレについて |
ターゲットマーカーとヒット位置のズレについて ヒット位置とのズレは大型エネミーで顕著。マーカーの位置はその部位の中心だが、攻撃がヒットするのは外皮など(例:ダイダル系の足)。 コア部位はあまりズレないように設定されてはいるが、体表のコアをロックして背後から攻める、頭部をロックして足元からなどはさすがにズレる。 対策としては下記のエフェクト差異やダメージの数値に注視すること。ダメージキャップにひっかかる格下かつ大型のエネミーは練習相手として便利。 |
| 近距離(~ステップ3回分) | 中距離(ステップ3~6回分) | 遠距離(ステップ6回分~) | |
| アサルトライフル | 1.15倍 | 1.2倍 | 1.0倍 |
| ツインマシンガン | 1.2倍 | 1.15倍 | 1.0倍 |
| 近距離(~ステップ1回分) | 中距離(ステップ1~2回分) | |
| ワイヤードランス | 1.0倍 | 1.2倍 |
※メートル換算でワイヤーの適正距離は4~9m、通常攻撃および初期PAの最長射程は10m(タスクマーカーの距離表示で確認)
| 適正距離 | 非適正距離 |
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| ▼ | 変更履歴 |
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※2022/10/05時点
| PA | 威力 | フレーム | 秒間威力 | 秒間威力(適正距離) | DPP | 備考 |
| カッティングレイヤー | 715 | 140 | 306 | 368 | 28.6 | |
| - 出し切り+武器アクN | 925 | 162 | 343 | 396 | 57.7 | 武器アクNをキャンセルして出した場合 |
| - アヴェンジ+武器アク横完走 | 4410 | 635 | 420 | 504 | ほぼストライクバックでの運用前提 | |
| ヴェインミクスチャー | 740 | 149 | 298 | 358 | 26.4 | |
| - 1回転 | 222 | 47 | 283 | 340 | 7.9 | |
| - 2回転 | 399.6 | 87 | 276 | 331 | 14.3 | |
| タービュランストレイン | 510 | 106 | 289 | 346 | 25.5 | |
| - 最速キャンセル | 286 | 59 | 290 | 349 | 14.3 | |
| ヘリッシュフォール | 555 | 111 | 360 | 18.5 | 全段適正距離扱い | |
| - チャージ | 1010 | 372 (300+72) | 195 | 33.7 | ||
| - 1秒で2回被弾 | 1010 | 132 | 551 | 33.7 | 常に適正距離扱い アヴェンジ分を抜いた数値 | |
| - 2秒で2回被弾 | 1010 | 192 | 379 | 33.7 | ||
| - 1秒で2回被弾(アヴェンジ) | 1515 | 132 | 826 | 50.5 | 必ずアヴェンジ発動なので基本こちら | |
| - 2秒で2回被弾(アヴェンジ) | 1515 | 192 | 568 | 50.5 |
| 通常攻撃&その他 | 威力 | フレーム | 秒間威力 | 秒間威力(適正距離) | 回復PP | 備考 |
| ワイヤードアンカー | 350 | 75 | 280 | - | 15 | 前入力と同じ。適正距離無し |
| - ニュートラル | 175 | 45 | 233 | 280 | 10 | 必ず適正距離扱い |
| - 後入力 | 220 | 51 | 259 | 311 | 10 | 必ず適正距離扱い |
| - 横入力 | 150 | 77 | 116.9 | 140.3 | 8 | |
| - 横入力ホールド完走 | 2225 | 518 | 258 | 309 | 137 | |
| - アヴェンジ横H完走 | 3338 | 387 | 464 | 137 | ||
| 武器アクN(ジャスガ)→ カッティング+武器アクN | 1597.5 | 207 | 463 | 525 | ストライクバック適用 アンカー部分は適正距離無し | |
| 通常1 | 140 | 41 | 204.9 | 245.9 | 8 | |
| 通常2 | 120 | 35 | 205.7 | 246.9 | 8 | |
| 通常3 | 180 | 43 | 251.2 | 301.4 | 6 | |
| 通常4 | 230 | 51 | 271 | 325 | 18 | |
| 通常1-4 | 670 | 169 | 238 | 285 | 40 | |
| 通常3-4 | 410 | 94 | 262 | 314 | 24 | |
| ステップアタック | 190 | 58 | 197 | 236 | 14 | ステップ18F込み 2撃目は必ず適正距離扱い |
| ステップカウンター | 440 | 64 | 413 | 495 | 16 | |
| ダッシュアタック | 280 | 71 | 237 | - | 15 | ダッシュ24F込み 適正距離なし |
| ダイブアタック | 200 | 48 | 250 | - | ||
| フォトンブラスト | 3972 | 271 | 879 | - |
※2023/07/05時点
※ファーストステップ最終標的で計測したためクリティカル/アヴェンジ/対複数/ダメージ量などの影響は分かりません。
| 攻撃内容 | 蓄積率% (100%でCF発動可) | フレーム | 蓄積率/秒 |
| 【通常攻撃】 | |||
| 通常1 | 0.7 | 41 | 1.02 |
| 通常2 | 0.6 | 35 | 1.03 |
| 通常3 | 0.85 | 37 | 1.38 |
| 通常4 | 1.1 | 51 | 1.29 |
| 通常1-4 | 3.25 | 164 | 1.19 |
| 通常3-4 | 1.95 | 88 | 1.33 |
| 【PA】 | |||
| カッティングレイヤー | 3.3 | 140 | 1.41 |
| ヴェインミクスチャー | 3.2 | 149 | 1.29 |
| タービュランストレイン | 2.5 | 106 | 1.42 |
| ヘリッシュフォール(ノンチャ) | 3.1 | 111 | 1.68 |
| ヘリッシュフォール(チャージ) | 3.6 | 372 | 0.58 |
| 【ワイヤードアンカー】 | |||
| -前 | 0.6 | 75 | 0.48 |
| -ニュートラル | 0.8 | 45 | 1.07 |
| -横完走 | 12 | 518 | 1.39 |
| ▼ | ゲージ蓄積計測 |
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