バウンサー のバックアップの現在との差分(No.6)
概要
2021年10月13日実装 公式略称はBo(Bouncer)。 高い機動力に加え、物理ダウンや属性ダウンに関連したクラススキルを多く持ち、様々な状況に対応できるクラス。 クラススキル一覧
「黄色背景色」は2023年6月07日に追加されたスキル
赤文字はメインクラス専用スキル。
ディフィートPPゲイン
自分の周囲でエネミーがダウンしたときに、PPが回復する。 ※メインクラス専用
ディフィートアンプリファイ
エネミーに与えるダウン値が増加する。
パーシャルデストロイアドバンテージ
エネミー単体に対する部位破壊回数に応じて、与えるダメージが増加し、受けるダメージを軽減する。
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | 物理ダウン値増加(1段階) | 105% |
物理ダウン値増加(2段階) | 110% | |
物理ダウン値増加(3段階) | 115% |
PAを当てたエネミーを属性ダウンしやすい状態にする。さらにPAを当てることで、最大3段階まで効果が上昇する。
※メインクラス/ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 属性ダウン値増加(1段階) | 105% |
属性ダウン値増加(2段階) | 110% | |
属性ダウン値増加(3段階) | 115% |
▼ | 調整・修正履歴 |
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フィジカルディクラインとエレメンタルディクラインのダウン値増加の段階が上がりやすくなる。
※メインクラス専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | ディクライン上昇量 | 140% | 170% | 200% |
フィジカルディクラインとエレメンタルディクラインに、エネミーの攻撃を弱体化する効果を追加する。エネミーにフィジカル、エレメンタル、両方のディクラインを付与すると、さらに弱体化する。
※メインクラス/バウンサー武器専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | 威力(1段階) | 95% | 93% | 90% |
威力(2段階) | 93% | 91% | 88% |
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
炎属性テクニックを、複数回エネミーに当てることで、炎の刻印を刻む。そこに、同属性のテクニックを当てると、刻印が起爆して、追加の攻撃が発生し、さらにPPが回復する。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 付与及び起爆に必要な蓄積値(要検証) |
各アクションの蓄積値は、フォイエが2.7(火球2.4+渦0.1×3ヒット)、チャージフォイエが3.8、ギフォイエが2.7(0.9×3ヒット)、チャージギフォイエが6(2×3ヒット)、ジェットブーツの追撃が2.4。 |
(C)SEGA
チャージしていない氷属性テクニックを、エネミーに当てることで、その回数に応じて、最大2段階まで強化される氷の紋章を刻む。そこに、チャージした同属性のテクニックを当てると、紋章が起爆して、強化段階に応じた追加ダメージを与える。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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チャージしていない雷属性テクニックを、一定回数エネミーに当てることで、自身が帯電状態になる。さらに、チャージした同属性のテクニックを使用すると、帯電が解除され、そのテクニックを強化する。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
チャージしていない風属性テクニックを、エネミーに当てることで、風環を付着する。そこに、チャージした同属性のテクニックを当てると、風環が展開して、追加の攻撃が発生する。風環による攻撃は、当てたテクニックによって変化する。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
(C)SEGA
光属性テクニックを、複数回エネミーに当てることで、一定時間、自身の周囲に光円環を展開する。展開中、同属性のテクニックを使用すると、テクニックに応じた追加の攻撃が発生する。光円環の展開中に再度展開する場合、効果は重複せず、代わりに展開中の光円環の効果時間をリセットする。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
(C)SEGA
チャージしていない闇属性テクニックを、エネミーに当てることで、自身の周囲に暗黒珠を最大3つまでストックする。さらに、チャージした同属性のテクニックを使用すると、暗黒珠を全て消費し、消費した数に応じて、そのテクニックを強化する。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
(C)SEGA
【アクティブスキル】
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 40% |
効果時間 | 15秒 |
リキャスト | 60秒 |
![]() | 威力 | 50% |
効果時間 | 30秒 |
リキャスト | 90秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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ファナティックブレード中に、フォトンブレードの発射本数が増加する。
画像 | Lv. | 1 | 2 |
![]() | 発射本数 | 4 | 6 |
フォトンブレードが刺さった状態のエネミーに、通常攻撃を当てたときのPP回復量が増加する。
※デュアルブレード専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP回復量 | 5% |
2023年6月7日 実装
画像 | Lv. | 1 |
File not found: "ブレードSCオルタネーション.png" at page "バウンサー"[添付] | - | - |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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※メインクラス/デュアルブレード専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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ブレードアーツパリィによる攻撃の無効化成功時に、同時にカウンターが発生する。
※メインクラス/デュアルブレード専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | リキャスト | 2秒 |
![]() | リキャスト | 0.25秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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【アクティブスキル】
攻撃により蓄積したゲージを消費することで、前方に強力な斬撃を放つ。
※デュアルブレード専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 2600 |
![]() | 威力 | 2800 |
リキャスト | 30秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
画像 | Lv. | 1 |
File not found: "フォトンブレードプロテクション.png" at page "バウンサー"[添付] | - | - |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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通常攻撃段数が、最大4段階に増加する。
※ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
一定距離内にエネミーがいるときに、通常攻撃ボタンを長押しすることで、徐々に攻撃速度が上昇する連続攻撃が発生する。
※ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 各ボス毎の完走可能タイミング |
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武器アクションによる回避成功時に、自動的にカウンターが発生する。さらに通常攻撃を行うことで、追加でカウンターが発生する。
※ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
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テクニック発動後に、特定のタイミングで、通常攻撃ボタンを押すことで、エネミーに突撃を行う。
※ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 125 |
PP回復量 | 5 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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スラストドライブを使用した後の通常攻撃が4段目に変化する。
※ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2023年6月7日 実装
異なるPAを連続で使用した後の通常攻撃が3段階目扱いの強力な攻撃に変化する。
※ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
エネミーにPAを当てたときに、最後に使用したテクニックの属性に応じた追加攻撃が発生するようになる。
※ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | リキャスト | 1秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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【アクティブスキル】
攻撃や、武器アクションの回避により、蓄積したゲージを消費することで、強力な一撃を放つ。
※ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 900 |
![]() | 威力 | 1620 |
リキャスト | 20秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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シュツルムジーカー発動後に、一定時間、PAの攻撃速度が上昇する。
※メインクラス/ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 効果時間 | 30秒 |
![]() | 効果時間 | 45秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
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シュツルムジーカー発動後に、一定時間、PP消費量が減少する。
※メインクラス/ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 効果時間 | 30秒 |
![]() | 効果時間 | 45秒 |
PP消費量 | 90% |
▼ | 調整・修正履歴 |
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武器アクションによる回避成功時に、シュツルムジーカーの再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※メインクラス/ジェットブーツ専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | リキャスト短縮 | 5秒 | 10秒 | 15秒 |
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
▼ | BoHu |
BoHu |
▼ | BoFi |
BoFi |
▼ | BoRa |
BoRa ディフィートPPゲインとランチャー武器アクションを組み合わせることにより、攻撃しながら2段階に分けてPPを大量補充が可能になる。 |
▼ | BoGu |
BoGu PP特化構成その1。攻撃時のPP回収能力を向上させる組み合わせ。 PP特化構成その1。攻撃時やステップ回避時のPP回収能力を向上させる組み合わせ。 デュアルブレードもジェットブーツもそもそものPP消費が激しいので、PP回収力が上がる点がありがたい。シュツルムジーカーもPP回収手段として更に頼れるようになる。 ただし、デュアルブレード側は元のPP回収量が貧弱であるため、それほど相性が良いとは言えない。特に理由が無ければサブFoにした方がいいだろう。 デュアルブレード側は元のPP回収量が貧弱であるため、アタックPPリカバリーはそれほど相性が良いとは言えない。 しかしながらPP回復量が固定値かつ数値も多めなドッジPPゲインがGu以外の武器でも適用されるようになり、ステップカウンターを多用するデュアルブレードにとっては嬉しいスキルになった。 一方、ジェットブーツではラピッドブーストの追加もあって、シュツルムジーカーのPP回復量増加がなかなかに好相性。 ボスエネミーに接近戦を挑む場合は必然的にジーカーの回数が増えるので、ボスのみを相手にする状況下では下記サブFoよりもPP周りが快適になる可能性がある。 またジェットブーツはステップカウンターが武器アクションによるカウンターとは使い分けの関係なので、ドッジPPゲインもそれなりに恩恵がある。 一応ホーミングダートも使えるようになるが、BoRaの欄で記載されている通り、元々範囲攻撃力の高いバウンサーにはそこまでシナジーは強くない。 その異様な攻撃範囲が役立つのは、全敵のタゲをプレイヤー側が奪いたい防衛戦や、弱い敵が広く散らばりがちな探索セクションでの雑魚狩りなど。 戦闘セクションなどの通常のマルチプレイでは、役割分担を意識して攻撃手段を使い分けよう。 一方、ジェットブーツではラピッドブーストの追加もあって、シュツルムジーカーのPP回復量増加がなかなかに好相性。 ボスエネミーに接近戦を挑む場合は必然的にジーカーの回数が増えるので、ボスのみを相手にする状況下では下記サブFoよりもPP周りが快適になる可能性がある。 しかし戦闘セクションでの狩りではサブFoに及ばない部分が多く、どちらかと言えばボス戦を含んだクエストに向いた組み合わせとなる。 |
▼ | BoFo |
BoFo |
▼ | BoTe |
BoTe |
▼ | BoBr |
BoBr |
▼ | BoWa |
BoWa (項目のみ作成。実運用者の所見を求む) 高い回復能力・タクトのパリィにより耐久性を補う型。主にDBとシナジーがある。 オールドフレンズレスキューやレスタエフェクトコンティニュエンスがうっかり被弾しやすいバウンサーにはかなり有難い。 また、タクトとマルチウェポンにすることで高度を維持つつの遠隔座標カウンターが可能となる。これは単純にガード性能の強化の他、ステップカウンターを行いづらいエネミーに対しての有用な攻撃手段・PP回復手段となる。 スペシャルアビリティオプティマイズBoを用い法撃重視の装備を組んでいれば、フレドランブレスという強力な範囲攻撃が活用できる点も魅力だ。 総括すれば。耐久性の向上、ステップカウンター以外のカウンター手段、強力な範囲攻撃が魅力のサブクラスと言え、相性は良好である。 (ブーツ目線での追記求む) |
▼ | BoSl |
BoSl (項目のみ作成。実運用者の所見を求む) クリティカルアップ、ギャラントアタッククリティカルアップで5%クリティカル率を上昇させることができる。 所詮5%なので過度な期待はできないがBo特有のダウンの取りやすさを活かせば、Slのアドオンスキルのダウン時クリティカル率アップを加え最大20%ものクリティカル率を上乗せできる。 デュアルブレードではPA1回毎のモーションが長くクリティカルヒットPPゲインを1度のPP消費に対して数回発動出来得るため、PPに余裕が出来る。 武器プリセットのフィクサ・フェタルでクリティカル率を上乗せするとより快適になる。 またクリティカルか否かの影響の大きい単発高火力技なピニオンブレードやジェットインテンシティのフィニッシュ時もあるため、そこでクリティカルを出しやすくするという点でも相性が良い。 運に左右される部分もあるが、サブ選びで迷ったらとりあえずで入れておいても十分機能してくれる。 |
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