タリス/アクション・PA のバックアップの現在との差分(No.10)
基本アクション フォース テクターが装備できる法撃武器。 発射する特殊弾は使用したテクニックと同じ属性に変化する。 フォトンアーツによってタリスの展開のしかたが異なるため、状況に応じてフォトンアーツを使い分ける必要がある。 フォトンアーツによるタリス展開無しで通常テクニックを移動しながら撃つ事も可能だが、ロッドよりは移動速度が遅い。 タリス展開無しの通常テクニックを移動しながら撃つことができるが、ロッドよりは移動速度が遅い。 能動的な防御手段もほぼ持たないため、ステップによる回避の精度も求められる。が、テクニックは硬直が多い物が多く、被弾には細心の注意を払う必要がある。 (武器アクションには無敵時間が存在し、後述する一部のテクニック特殊弾を使用した際にガードポイント、また法撃武器のためノンチャ版ギ・フォイエのガードポイントも使用可能だが、いずれも時間が短い) PA展開時のテクニック特殊弾はステップによるキャンセルがしやすくなり、全方位版はガードポイントも付くため、展開中の方が回避・防御性能に優れている。 特殊弾は威力よりも命中精度または攻撃範囲に偏った性能をしており、総じて対雑魚集団戦での殲滅力や属性ダウンといった面では非常に優れているが、対ボス戦は射程や命中精度は良いものの火力が伸び悩む場合が多い。 フォトンアーツによって対単体テクニック射撃モード・対範囲テクニック射撃モードを臨機応変に切り替えて使用する法撃武器。 展開テクニックは、元となったテクニックの属性や種類に関わらず、素直な挙動の法撃弾射撃2種類へと統一される。 この性質上、対応できる状況の幅が非常に広く、特に戦闘セクションにおける対集団戦での性能的優位性は極めて高い。 実質的な挙動は「隙の少ない射撃武器」である為、武器アクションによる回避性能も相まって、戦闘時の安全性も高い武器種でもある。 FoとTeの共通武器ではあるが、2022年10月時点ではメイン専用スキルの差でFoの方がより効果的に扱える武器となっている。 さらにメイン専用スキルでPP関連を大きく補強しているため、サブ運用だとPPに難がある。 フォトンアーツによるタリス展開後の特殊テクニック弾は、総じて低火力と引き換えに命中精度や攻撃範囲、そして継戦能力に偏重した性能をしている。 対雑魚集団戦での殲滅力や属性ダウンといった面では非常に優れているが、対ボス戦(対単体戦)では上記の通り、ほぼどこからでも攻撃可能な攻撃射程・高い命中精度・各種スキル習得時のPP効率こそ抜群に優れているものの、火力が非常に低い。 ただし、タリスサインマーキングの実装後は対単体火力が少し上昇したので、強敵との戦いでは最初にマーキングの発動を心がける必要がある。また、新規実装されたロングレンジアドバンテージとの相性も良好であり、対ボス戦に置ける実質的な火力はむしろ悪くない水準に達している。 いずれにせよ、ボス戦でタリスを使用する場合は、その非常に高い継戦能力と遠距離狙撃能力を生かし、常に攻め続ける事が持ち味であり、必要な運用となる。武器アクションのトーチカは常に展開する事を意識すると良い。 武器アクションの回避性能自体は(上方修正が入ったので)比較的優秀な上、展開テクニックは隙が少ないので、上記の通り回避性能自体は優秀で安全性は高い(通常テクニックではキャンセルタイミングが劣悪なのでこの長所は失われる)。 が、武器アクションによる回避にはカウンター行動が何もついておらず、本当に回避しか出来ないので、武器アクションによる回避という選択肢を取った時点でただでさえ低い火力が更に大きく落ちる。 じゃあステップ回避をすればカウンターも出来るじゃないかと言うと、こちらはテクニック主体の戦闘では煩わしい高度ダウンが発生する上にステップ自体の回避性能が低く、FoやTeの体力でステップを使用するのは抵抗があるという問題を抱えている。 しかもタリスのステップカウンターは遠距離攻撃対応でこそあるが火力は低いので、無理に使うべきかは難しい所であり、対ボス戦において性能を突き詰めようと思うと、使用難易度は高い武器種である。 現状では、ゲームバランスの根幹を揺るがすレベルで高い対雑魚殲滅能力を買われ、多くのクラスから戦闘セクションでの雑魚狩り用武器として扱われているという、大分歪な状態にある。 FoとTeの共通武器だが、2022年10月時点ではメイン専用スキルの差でFoの方が若干効果的に扱える武器となっている。が、使用感としてはあまり差は無い。 ただし、Fo・Teどちらもメイン専用スキルでPP関連を大きく補強しているため、サブ運用だとPP効率に途端に難が出始める。 得意の雑魚殲滅用であれば、FoのキリングPPゲインによりかなり補強できるが、それでもPSEバースト中以外はちょくちょくトリッキーキャパシタやダッシュアタックなどでPP補充をする必要が出てくる。
通常攻撃“導具(タリス)”用の通常攻撃。タリスを投擲し、最大3段の攻撃を行う。
武器アクション“導具(タリス)”用の武器アクション。フロートトーチカを設置し、断続的にフォトン弾を飛ばして攻撃する。
フォトンアーツとは別にタリスを発動時点における自身の頭上に設置する。
通常
汎用アクション
フォトンアーツフォトンアーツにより変化したテクニックは展開の種類に応じて性能が共通化され、 通常テクとの大雑把な比較をすると「属性スキルを活用する非弱点属性の通常テク」よりやや優れたDPSになるものが多い。 展開したタリスは一律20秒間維持される。また、武器持ち替え(マルチウェポンのもう片方の武器使用を含む)により強制解除される。
パーフォレイトシュート”導具(タリス)”用のフォトンアーツ。前方に、フォトン弾を放った後、タリスを展開する。タリス展開中は、テクニックの挙動が変化する。
テックアーツカスタマイズ【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
スプレッドフェザー”導具(タリス)”用のフォトンアーツ。フォトンの波動で、周囲のエネミーを複数回薙ぎ払った後、タリスを展開する。
前半止め
出し切り
フォトンブラスト
各PA動作フレーム数※タリスサインマーキング中は秒間威力の数値に1.05倍
※展開テクは非弱点属性時の威力 コメント公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
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