ウォンド/アクション・PA のバックアップ(No.29)
基本アクション テクターの基本武器。テクニックの威力を補助するための法撃武器だが、コンセプトは近接戦闘となっている。
ウォンドを一言で説明するなら、テクニック発射機能の付いた近接武器。 テクニック発射時の性能は、ロッド、タリスと比較すると、発射の瞬間は移動不可だがガードキャンセルできるタイミングはロッドと同等か若干早めといった具合。ただしこの2つと違って中~遠距離でPPを回収する手段がなく射程の利を生かしにくいことから、テクニックによる戦闘は補助的・限定的な物となっている。 度重なる強化修正により、通常攻撃とフォトンアーツ両面のキャンセルタイミングの改善・フォトンアーツ&法撃爆発&武器アクションガードの全面的な性能向上など補強が進み、かつて目立った数々の欠点はほぼすべて解消された。 しかし、敵単体に送り込める火力はシフタ・デバンド込みでも近接武器の中では最低であり、低火力が目立つ。
法撃爆発
※ウォンドエレメントパスートはゲージ蓄積値が100で使用可能 一部を除いたウォンドの攻撃に自動で発動する追加攻撃。 法撃爆発そのものに多少の範囲があり、ウォンドの短いリーチを僅かながら補ってくれる。 複合属性テクニックのゲージ上昇量は、基本的にはノンチャージテクニックより少し多い程度。 微弱ながら固有のダウン値が設定されており、殴打部分で物理+法撃爆発で付与属性の両ダウン値を1本で蓄積させていける。が、属性ダウン値は総じてチャージテクニックに比べると大分少ない。ロッドのようなテクニック特化武器では無いので、そこは棲み分けがなされている様子。 グリッセンシリーズを始めとする属性武器の場合、無付与でも武器に付いている属性の法撃爆発が発生する。 余談だが、法撃爆発の発動はウォンド自体の基本機能として組み込まれており、Teのクラススキルは一切必要ない。
通常攻撃“短杖(ウォンド)”用の通常攻撃。短杖を振り、最大3段の攻撃を行う。
※RF=ウォンドラバーズリィンフォース
武器アクション“短杖(ウォンド)”用の武器アクション。短杖を構え、周囲からの攻撃を弾く。
※RF=ウォンドラバーズリィンフォース ウォンドを前に構えて短時間攻撃を防ぐ「ウォンドパリィ」。移動しながら防ぐこともできる。
汎用アクション
※RF=ウォンドラバーズリィンフォース
フォトンアーツラピッドスマッシュ“短杖(ウォンド)”用のフォトンアーツ。素早くエネミーに接近し、強力な一撃を放つ。チャージすることで、威力が上昇する。
共通
ノンチャージ版
チャージ版
テックアーツカスタマイズ【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
ウェーブヒット“短杖(ウォンド)”用のフォトンアーツ。地面に衝撃波を発生させ、広範囲への攻撃を行う。
フォトンブラスト
各PA動作フレーム数
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