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パルチザン/アクション・PA のバックアップ(No.23)
基本アクション
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| 画像 | 段数 | 1 | 2 | 3 | 4(EX) |
| 威力 | 95×2 | 75×3 | 135×3 | 510×1 | |
| 回復PP | 5+5 | 4+4+4 | 9+9+9 | 18 |
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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“長槍(パルチザン)”用の武器アクション。長槍を構え、周囲からの攻撃を弾く。
| 画像 |
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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| アクション | 備考 | ||
| ダッシュアタック | 威力 | 280 | 両手で握って進行方向に背を向けて振りかぶり、時計回りに薙ぎ払う。 |
| 回復PP | 15 | ||
| ステップアタック | 威力 | 170 | 左下から右後方へかけて薙ぎ払う。 |
| 回復PP | 5.5 | ||
| ステップカウンター | 威力 | 520 | 深く沈み込み、左下から右後方へかけて薙ぎ払う。 |
| 回復PP | 16 | ||
| ダイブアタック | 威力 | 200 | 落下しながら地面に向かって槍を叩きつける。 |
| 回復PP | 0 | ||
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。前方を、素早く薙ぎ払う。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
| 画像 | Lv. | 1 |
| 威力 | 1010 | |
| 消費PP | 26 | |
| チャージ | 0.7秒 |
共通の性質
踏み込みながらの薙ぎ払い。空中では踏み込まず、その場で薙ぎ払う。
ノンチャージ版
単発の薙ぎ払い。パルチザンPAの中では格別にモーションが短い。ただしその分威力も低く燃費がかなり悪いのが難点。
チャージ版
初撃の薙ぎ払いの後、残った斬撃がもう一度斬りつける。二撃目には吹っ飛ばし効果あり。
前方射程・横方向の範囲ともに広い。全方向攻撃ではないが、広範囲の攻撃としてはDPSが高い。
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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【カスタマイズ:タイプ1】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃範囲拡大 | --- | |||||||||
| 消費PP | +20% | +17% | +14% | +12% | +10% | +9% | +8% | +7% | +6% | +5% |
【カスタマイズ:タイプ2】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャージ時の斬撃が持続攻撃に変化 | --- | |||||||||
| チャージ時威力 | -45% | |||||||||
| 消費PP | +20% | +17% | +14% | +12% | +10% | +9% | +8% | +7% | +6% | +5% |
【カスタマイズ:タイプ3】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンターアーツアヴェンジ発動時威力 | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +10% | |||
| ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力 | -25% | -15% | -10% | -5% | +0% | |||||
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。突き攻撃の後、エネミーに武器を投擲する。PAボタンを長押しすることで、PPが切れるまで突き攻撃をした後、投擲を行う。
| 画像 | Lv. | 1 |
| 威力 | 800 | |
| 消費PP | 25 |
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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全タイプ共通で、消費PP増加はPA使用時の分にだけかかり、持続消費は変わらない。
どのタイプもメリット・デメリットが存在し、バランスをとって通常版を使用するのもありと思われる。
【カスタマイズ:タイプ1】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度上昇 | --- | |||||||||
| PA威力 | -20% | |||||||||
| 消費PP | +20% | +17% | +14% | +12% | +10% | +9% | +8% | +7% | +9% | +5% |
【カスタマイズ:タイプ2】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フィニッシュ攻撃の威力上昇 /攻撃範囲拡大 | 威力+500% | |||||||||
| PA威力 | -80% | |||||||||
| 消費PP | +15% | +12% | +9% | +7% | +5% | +4% | +3% | +2% | +1% | +0% |
【カスタマイズ:タイプ3】
| カスタマイズレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一定時間PAボタン長押しで威力上昇 /攻撃速度上昇 | 威力+20% | |||||||||
| PA威力 | -10% | |||||||||
| 消費PP | +20% | +17% | +14% | +12% | +10% | +9% | +8% | +7% | +9% | +5% |
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。武器を回転させて、周囲のエネミーを攻撃する。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。
| 画像 | Lv. | 1 |
| 威力 | 1230 | |
| 消費PP | 20 | |
| チャージ | 0.7秒 |
共通の性質
踏み込みながらの攻撃を続けて行う。
全方向を攻撃できるものの、範囲はかなり狭く多数のエネミーを一度に攻撃するのには向いていない。
ノンチャージ版
槍を回転させて斬りつける。踏み込んで右手側で1回目、もう一歩踏み込んで左手側で2回目の2段攻撃。
チャージ版
回転攻撃>叩きつけ>薙ぎ払いの連続攻撃。回転攻撃と叩きつけで踏み込むが、薙ぎ払いはその場で行う。
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。斬り上げ、刺突、薙ぎ払いの3連撃を繰り出す。
| 画像 | Lv. | 1 |
| 威力 | 900 | |
| 消費PP | 22 |
飛び上がりつつの斬り上げ>踏み込みながらの刺突>薙ぎ払いと共に反動で後退、という連続攻撃を行う。
各攻撃の合間に他の行動でキャンセルが可能。武器アクションを入力するとアサルトチャージになる。
旋回は各攻撃の開始時に可能で、攻撃の最中は向きを変えられない。
| ▼ | 調整・修正履歴 |
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| ▼ | 調整・修正履歴 |
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※2023/06/07時点
| 動作 | 威力 | フレーム | 秒間威力 | 消費PP | DPP | 備考 |
| サイズリッパー(ノンチャージ) | 222.2 | 42 | 317 | 26 | 8.5 | |
| - チャージ | 1010 | 161 | 376 | 38.8 | チャージ42F遅延3F含む | |
| - チャージ前半 | 606 | 106 | 343 | 23.3 | チャージ42F遅延3F含む 1hit時 | |
| スタッブジャベリン(最速時) | 480 | 78 | 369 | 25 | 19.2 | |
| - 投擲のみ | 400 | 77 | 312 | 16.0 | ||
| - 100PP持続時 | 7120 | 1037 | 412 | 100 | 71.2 | |
| フェイタルトルネード(ノンチャージ) | 664.2 | 118 | 338 | 20 | 33.2 | |
| - チャージ | 1230 | 197 | 375 | 61.5 | チャージ42F遅延3F含む | |
| トライアンフシフト(完走) | 900 | 148 | 367 | 22 | 40.9 | |
| - 1段目まで | 270 | 42 | 386 | 12.3 | ||
| - 2段目まで | 540 | 90 | 377 | 24.5 | ||
| アサルトチャージ(ノンチャージ) | 150 | 28 | 321 | 10 | 15 | |
| - チャージ | 525 | 83 | 380 | 52.5 | チャージ45F遅延3F含む | |
| - ノンチャージ(アナザー) | 375 | 70 | 321 | 37.5 | パリィ42F含む | |
| - チャージ(アナザー) | 1312.5 | 125 | 630 | 131.3 | チャージ45Fパリィ42F遅延3F含む | |
| - クイックアサルト | 400 | 54 | 444 | 40 |
| 動作 | 威力 | フレーム | 秒間威力 | 回復PP | 備考 |
| ヴォルグラプター | ※ | 61 | 0 | ダメージ上限は基礎攻撃力*1.5 | |
| 通常攻撃1 | 190 | 44 | 259 | 10 | |
| 通常攻撃2 | 225 | 51 | 265 | 12 | |
| 通常攻撃3 | 405 | 82 | 296 | 27 | |
| 通常攻撃4 | 510 | 78 | 392 | 18 | |
| 通常攻撃1-3 | 820 | 177 | 278 | 49 | |
| 通常攻撃1-4 | 1330 | 255 | 313 | 67 | |
| 通常攻撃3-4 | 915 | 160 | 343 | 45 | |
| ステップアタック | 180 | 42 | 257 | 9 | ステップ16F |
| ステップカウンター | 540 | 61 | 531 | 15 | |
| ダッシュアタック | 280 | 46 | 365 | 15 | |
| - ステップ含む | 70 | 240 | ダッシュ24F | ||
| ダイブアタック | 200 | 48 | 250 | ||
| フォトンブラスト | 4080 | 281 | 871 |
| ▼ | 修正履歴 |
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※2023/06/07時点、赤字は2022/12/07からの変更・追記箇所
| コンボ内容(※1) | 総威力 | フレーム(※2) (理論値 /実戦値) | 秒間威力 (理論値 /実戦値) | 消費/回復PP (※3) | DPP | 評価 (※4) | コメント |
| <アヴェンジ無し、通常4〆> | |||||||
| C.フェイタル→シフト1段目→通常4 | 2010 | 314 | 384 | 20 | 101 | ◎ | DPS,DPPバランスコンボ シフトは状況次第で2段目~完走させても良い。 |
| 326 | 370 | ||||||
| C.サイズリッパー→シフト1段目→通常4 | 1790 | 278 | 386 | 26 | 69 | 〇 | 対複数用 通常4に3体以上巻き込めばPP消費以上に回復する。 |
| 290 | 370 | ||||||
| C.フェイタル→Cフェイタル→通常34 | 3375 | 548 | 370 | 18回復 | - | 〇 | PP回復コンボ1 完走まで長いため主にダウン時にPP足りないとき用。 |
| 572 | 354 | ||||||
| シフト1段目→シフト1段目→通常34 | 1455 | 244 | 358 | 14回復 | - | 〇 | PP回復コンボ2 |
| 〃 | 〃 | ||||||
| <アヴェンジ無し、QA〆> | |||||||
| シフト1段目→C.アサルトチャージ→QA | 1195 | 176 | 407 | 42 | 28 | × | DPS理論値は高いが入力遅延を考慮すると微妙。 DPPも低い。 |
| 200 | 359 | ||||||
| C.フェイタル→C.アサルトチャージ→QA | 2155 | 328 | 394 | 40 | 54 | × | アヴェンジ取れない場合は通常4〆の方が良い。 |
| 364 | 355 | ||||||
| ステップアタック→QA | 570 | 94 | 364 | 1 | 570 | ◎ | 主に垂直移動用 地上で使うと2段ジャンプを保持して高所へ行ける。 |
| 106 | 323 | ||||||
| フォトンブラスト→QA | 4480 | 335 | 802 | 10 | 448 | ◎ | PB後は武器アクボタン押しっぱなしでOK 弱点に全弾命中しづらいのが玉に瑕。 |
| 〃 | 〃 | ||||||
| <単発カウンター> | |||||||
| AV.シフト完走→AV.C.アサルトチャージ→QA | 2537.5 | 281 | 542 | 32 | 79 | ◎ | PAチャージ時間0.7秒を取れないときよく使う。 |
| 305 | 499 | ||||||
| AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ→QA | 3032.5 | 328 | 555 | 30 | 101 | ◎ | 一般的なアヴェンジPAコンボ。 |
| 412 | 442 | ||||||
| ステップカウンター→QA | 920 | 114 | 484 | 11回復 | - | 〇 | PP回復するがアヴェンジPAと比べて総火力低い。 |
| 126 | 438 | ||||||
| シフト2段目→NC.アサルトチャージ→QA | - | - | - | 32 | - | ◎ | 敵の突進をアヴェンジで無効化しつつ追尾する。 PP消費するが速いし格好良い。 |
| - | - | ||||||
| QAで敵の攻撃判定に突っ込む→AV.ジャベリン/シフト | - | - | - | - | - | ◎ | QA中は無敵なので判定の長いビーム攻撃等の外から中へ 飛び込むことができ、アヴェンジを強引に発動できる。 |
| - | - | ||||||
| <カウンター機会2回の使い方(1回目の行動を変えて2回目は全部同じ場合の比較)> | |||||||
| 1回目:パリィ(アナザーアサルトをストック) 2回目:AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ→QA | 4214 | 370 | 683 | 27 | 156 | ◎ | DPS,DPPとも高いが総威力低い。 間隔の短い連続攻撃の1回目をパリィすると良い。 |
| 454 | 557 | ||||||
| 1回目:パリィ+ヴォルグラプター付与 2回目:AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ→QA | 4614 | 389 | 712 | 26 | 177 | ◎ | ヴォルグラプターが使用可能なら使った方が良い。 |
| 473 | 585 | ||||||
| 2回とも:AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ→QA | 6065 | 656 | 555 | 60 | 101 | ◎ | PPが十分にあり完走できる場合は総威力が高いこちらが良い。 |
| 824 | 442 | ||||||
| 1回目:ステップカウンター→QA 2回目:AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ→QA | 3602.5 | 442 | 489 | 19 | 190 | × | 基本的にはステップカウンターよりパリィの方が良い。 |
| 538 | 402 | ||||||
| <アヴェンジジャベリン!> | |||||||
| 連続突き5秒 | 2760 | 297 | 558 | 43 | 64 | ◎ | 2023/6/7アップデートで強化。 おおむね5秒以上当て続けれるならジャベリン強い。 PAモーション中にPP回復できるMWランチャー/タリス、 サブSlのクリティカルヒットPPゲインと相性が良い。 |
| +投擲 | 3360 | 354 | 569 | 43 | 78 | ||
| 連続突き10秒 | 5760 | 597 | 579 | 68 | 85 | ||
| +投擲 | 6360 | 654 | 583 | 68 | 94 | ||
| 連続突き15秒 | 8760 | 897 | 586 | 93 | 94 | ||
| +投擲 | 9360 | 954 | 589 | 93 | 101 | ||
| <パリィ/ヴォルグラプター> | |||||||
| ①パリィのみ(アナザーアサルトの効果) | 225~1181 | 42 | 321~1688 | 4回復 | - | ◎ | 最小効果225(150*(2.5-1)) 最大効果1181(525*1.5*(2.5-1)) パリィ後は確実にアサルトチャージをチャージして当てきりたい。 |
| ②ヴォルグラプターのみ | 400 (267) | 61 | 393 (262) | 5回復 | - | 〇 | 有志計算によると威力換算値は非弱点に対し400前後とのこと。 弱点を殴る場合は効果減(カッコ内)なので積極的に使う必要ない。 |
| ③パリィ+ヴォルグ付与 | 625~1581 (492~1448) | 61 | 615~1555 (484~1424) | 5回復 | - | ◎ | ①+②、ヴォルグラプターが使用可能なら使った方が良い。 |
※1:C.=チャージ、NC.=非チャージ、AV.=アヴェンジ、QA=クイックアサルト
※2:実戦値は入力遅延として、PA等のチャージやQアサルトで0.2秒(12f)ずつ、チャージPAでアヴェンジする際の敵攻撃待ち時間1秒(60f)を考慮。
※3:PA等による消費と通常攻撃・自然回復・アヴェンジPPゲインによる回復の総収支。クイックフードやクラススキル等の補正は含まない。
※4:編集者の主観。◎=おすすめ、〇=悪くない、×=別のコンボが良い
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