Backup of プリセット能力 (No. 12)


概要 Edit

装備のドロップ時に一定確率で付与される能力。
「フィクサ・アタック Lv1」などの様に名称とレベルの併記で表される。
通常の特殊能力とは異なり、アイテムラボで追加や合成ができません。
これにより同じ種類の装備でもドロップごとに能力が異なるようになるため、一種の厳選要素となる。

プリセット能力一覧 Edit

武器に付与 Edit

名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
フィクサ・アタック威力+2.0%3.0%4.0%4.5%5.0%
フィクサ・テルミナクリティカル時の威力+6.0%9.0%12%14%15%
フィクサ・フェタルクリティカル発生率+5.0%8.0%10%12%13%

ユニットに付与 Edit

名称効果Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
フィクサ・エンソジア攻撃時PP回復+2.0%3.0%4.0%4.5%5.0%
フィクサ・ナトゥーラPP自然回復速度+2.0%3.0%4.0%4.5%5.0%
フィクサ・パフォーマPP消費量軽減+1.0%2.0%3.0%3.5%4.0%
フィクサ・ガードダメージ耐性+1.0%2.0%3.0%3.5%4.0%

コメント Edit

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  • 防具の方は同じプリセットのを複数装備したら効果は乗算されるんだろうか -- 2021-06-30 (水) 15:01:52
  • 初めて間もない引き継ぎ者ですが序盤は防具はプリムのプリセット3~5を+40にしておけばおKですか? -- 2021-06-30 (水) 17:22:05
    • うん、そう🚛 -- 2021-06-30 (水) 17:24:34
      • ありがとうございます -- 2021-06-30 (水) 18:08:26
    • 初心者はプリム(なければツヴァイ)のガードLv5三つで特殊はダメ耐性+HP盛りがおススメ。緊急でも被ダメが★4の中途半端に強化した防具より全然食らわなくなってレスタの回数が極端に減るよ。何よりコスパが異次元に違う。回避苦手で被弾ばかりする人向け。 -- 2021-07-04 (日) 19:09:46
  • 武器防具合わせて☆4おそらく100個以上拾ってるけどプリセット付いてたのいまだに武器のLv1テルミ1個だけだわ。超絶運が悪いのか絞りすぎなのか… -- 2021-07-04 (日) 20:47:20
    • 自分も200近くは拾ってると思われるけど付いたのはテルミLv2が2つ、アタックLv1が1つ、ガードLv2が1つとパフォーマLv1が1つの5個くらい。マイショ見ると普通に並んでるから麻痺するけど☆4でプリセットが付いてるのは普通に超レアドロだと思った方がいいと思う -- 2021-07-04 (日) 21:24:55
    • レア度が上がるほどプリセット付きにくくなってる気がする。掘った☆4は全部倉庫に残してるけどいまだにプリセ付きはアタックLv1の1個だけだわ -- 2021-07-04 (日) 22:09:59
      • ボロボロでるツヴィアだって殆どつかないからな、そんな低確率で早々出ない☆4にそう簡単に付くわけなく -- 2021-07-04 (日) 22:53:16
    • 体感だけどストーリー攻略中の苦戦してる時ほどプリセット付き良く出てた気がするし付くプリセット能力も苦戦した内容(攻撃力不足だったり被弾多かったり)に応じてんのか?て位にアタックとガードだったんよね 特殊能力付けまくって戦闘力1300超えてる今だと全然プリセット付き見ないから何か関係ありそう -- 2021-07-04 (日) 22:15:14
      • 何もないよ、安心しな -- 2021-07-05 (月) 15:21:36
      • 戦闘力1450超えた後でもフィクサ・アタック5付き★4拾ったからそれはないと思う。 -- 2021-08-24 (火) 09:52:57
    • それくらい希少だから、マイショップで高値で売れるのだろうね。 -- 2021-09-05 (日) 04:17:01
  • アタックの方がほんの少しダメ理論値は高いけど、クリティカル時にダウン蓄積値も乗算されるからアタックよりフェタルの方が断然有用だよ -- 2021-07-05 (月) 11:43:05
    • ダメージがアタックの方が高いなら同様に上がるはずの蓄積値もアタックの方が高いと思うんだけど。何かソースあるの? -- 2021-07-05 (月) 15:13:03
      • ダメージ数値=ダウン蓄積値ではないからな -- 2021-07-10 (土) 21:33:24
    • 「クリティカル時にダウン蓄積値も乗算される」って初めて聞いたんですが、どこかに検証情報有ります? -- 2021-07-12 (月) 02:28:01
  • ツヴィアのナトゥーラ5からクアルデのナトゥーラ2に乗り換えるのって劣化?強化?計算の仕方が解らない -- 2021-07-06 (火) 00:24:50
    • 強化ではあると思うよ。正直クアルデに乗り換えるならちょっとお金貯めて別のやつの方がおすすめだけど。 -- 2021-07-06 (火) 08:59:11
    • PPが若干増えるので強化と言えなくもない、正直ナトゥーラは誤差 -- 2021-07-06 (火) 09:19:52
      • でもPP155以上でナトゥーラ5を3積みだとチャージフォイエでPP切れなかったのに、ナトゥーラ5×2のパフォーマ5のPP170は切れるんですよ。いや気付かない内に立ち回り変わってる可能性もあるんですけど。 -- 2021-07-06 (火) 14:51:55
      • それはFoがチャージ中にpp回復するから回復力を強化した結果打ち放題になるだけであってpp系プリセは職によって適性が変わるといういい例ですね -- 2021-07-06 (火) 19:23:55
    • ナトゥーラ(自然回復)ってダッシュしてるときもバッチリPP回復「してない」からね。マイショップ見るとナトゥーラとヴィアルト槍だけ有り余ってる。 -- 2021-07-06 (火) 22:44:09
      • PPコンバで乗算されるとしてもコンバ単体で回復速度大満足だからなぁ -- 2021-07-07 (水) 22:54:27
    • (´・ω・`)らんらんなら最大PPまで回復するタイミングがコンバとガード連打くらいしかないし、メセタの無駄だと思うから、継続戦闘能力を考えてそのままにするわね。以下理由。1秒でPPは5回復する。Foならリカバリーで3倍だから1秒で15回復する。PP回復量+20の料理を食べれば1秒で18回復する。さらにナトゥーラⅤを3個積んだら1秒で20.83725回復する。通常攻撃の間も自然回復はする。ロッド通常は38Fらしいから、全部乗った状態で通常1回振る間に13.196925回復する。それをナトゥーラⅡにすると12.4570878回復する。その差は約1.06。チャージテクの燃費にも関わるけど、チャージ時間と通常1回が同程度なら、Ⅴの方が消費が1軽くなるくらいの差にはなるんじゃないかしら。 -- 2021-07-08 (木) 01:30:11
    • テクでナトゥーラが意味あるのはチャージメインの炎だけだと思うね、氷雷はノンチャメインだしタリスPA使うならなおさら -- 2021-07-08 (木) 01:49:32
  • ☆1~3ならフェタルで良さげだなぁ -- 2021-07-12 (月) 01:26:45
  • 防具はエンソジアLv3以上がついてるので揃えて、気功の型潜在が付いた武器振り回してれば攻撃毎のPP回復量が常時22%〜30%UPと考えると中々大きいね。サブFo,GuのPP回収効率といい、今のところは無理にPP盛らんで火力と耐久上げでもかなり快適な気がする -- 2021-07-13 (火) 00:21:26
    • ストラーガ持ってパフォエンソガードにしてるわ -- 2021-07-13 (火) 00:26:23
    • ナトゥーラ以外は複数部位付けても重複しないとか聞いたんだけどマジ? -- 2021-07-13 (火) 01:12:03
      • パフォーマは重複してるな、付けて試すだけで分かる -- 2021-07-13 (火) 08:19:14
      • 試せるほど揃ってないんで助かる。じゃあデマっぽいな。まあ普通に考えてそんな制限つけへんか。 -- 2021-07-13 (火) 12:05:09
  • プリ消せって話題で大盛り上がりだけど、ワイはそれこそ昔のPSOみたいに死ぬほど低い確率のレアを求めて掘るゲームでもええんやけどなぁ。初期のサイコウォンドとか持ってる人見たことなかったし、仮に持ってたらぶら下げてるだけで「あの人持ってるのかスゲー!」ってなってこその「レア」だと思ってる。プリは見た目じゃ分からんしみんなストラーガとかリサージュ担いでるのがなんかね~。誰が見ても分かる唯一無二のレア武器低確率実装を待ち望んでいる…。 -- 2021-07-19 (月) 21:54:04
    • 昔のPSOだって全武器トレード可だったから、やり込んでるプレイヤーは結構似通った装備になっていたわよ(命中50マシンガンとかレア武器じゃないのに強かったわね)。マイショップ代わりの公式掲示板でよくトレードしたものよ。単に情報の流通が弱かったからそういうの意識してなかっただけじゃないかしら? -- 2021-07-19 (月) 22:02:13
      • HIT掘りだよこれまだ星4でもあるし まあ木主の言う初期サイコの時代も良かったのはわかる。肝心のサイコ含む星11以上は緊急宝くじだったから論外だけど、星10は交換やユニクロから狙えるレアも渋いのも鯖に数個レベルのもあって面白かった迷彩もほぼなかったから実際装備も賑やかだったしな 取引解禁後も最上位武器は高くて、今と比べ物にならないくらい強化辛かったからメイン職だけ良い奴だったり好きな見た目そこそこので一通り揃えたり全員自分なりに装備更新してたんだよね。プリセットも選択と違いの部分は似てるものの数字だけなのがってなるのは確かに共感できる、まあPSO2って多分9年間の半分以上はほぼ選択肢自体がないゲームだったんだけど… -- s? 2021-07-21 (水) 10:20:00
    • わかるわー、個人的にはPSP2iのドロップが一番好きだったな、やっぱプリセット掘ってもワクワクしないしアップデートで新武器でてもまず露店で1000メセタで買えるってのが正直やる気でないわ -- 2021-07-19 (月) 23:19:53
      • ある意味では、psp2i時代の属性60掘りに近くなくもない。…いや、属性50で十分だったといわれたら立場なくなってしまうけどもw -- 2021-07-20 (火) 17:10:14
    • いやだって他人どうでもいいし見ないし入手できなきゃ同じだし -- 2021-07-20 (火) 20:43:45
    • これだけ娯楽が溢れてる中で何十時間と同じ作業をして出るか分からないものを掘り続けるとか今の時代に合わないよ。細かい差異の装備を数種類実装して用途に応じて人それぞれ違うものを持っている今の環境ぐらいで丁度いい -- 2021-07-22 (木) 03:27:27
      • ネトゲなんてどれも似たようなもんでは? -- 2021-09-05 (日) 04:19:10
    • レベルが高いほど、プラスの効果が大きい代わりに、輪を掛けてデカいマイナス効果も付いてくる、だったら安定のプリセット無しor極端な高レベルor微調整低レベル、とか選択肢があったんだろうけど、現状レベルが低いのはタダの下位互換でしかないのがアカン -- 2021-07-23 (金) 10:44:56
      • これ -- 2021-07-26 (月) 20:26:47
    • 強化費を緩和して乗り換えハードル下げプリセット付着率上げたうえで、仁王の揃え効果みたいにシリーズの合計プリセットポイントで付加効果が付くようになって将来的に色んなビルド組めるようにならんかなと思う -- 2021-07-27 (火) 09:21:06
    • だからこそ必要だったのはメリット&デメリット混合のプリセット仕様だったと思う、求める高みは際限なくて良いけど妥協点は三者三様であるべき。現状の仕様だと完全な下位・上位互換という位置付けしか存在しないからダメなのよ。 -- 2021-08-30 (月) 01:37:47
  • プリセットが防具で検索するときに武器にチェック挟まないといけない不具合は何とかしてほしいとは思うが、それ以上に、特殊検索と同じようにプリセットも検索させてほしい。パフォーマ付きだけ検索をかけるとかさ… -- 2021-07-20 (火) 17:11:34
    • プリセット名とプリセットレベルでの検索はどう考えても必要だよねえ… -- 2021-07-20 (火) 19:57:33
      • 検索ができるとプリセット能力によって明確な価格格差が出来てしまう懸念(探しにさでとりあえず妨害処置しときました感) -- 2021-07-20 (火) 20:45:17
    • マイショップは旧からとりあえず突貫工事で持ってきました感が強い。旧になかったプリセット関連が弱いのもそのせいだろう。さすがに「プリセットは付いてるかどうかだけが重要で種類やレベルはどうでもいい」とかは考えてないはずだし -- 2021-07-22 (木) 03:23:20
  • 武器はアタックだとして防具はエンソジア、ナトゥーラ、パフォーマのどれがいいんでしょう。ツインダガー使ってます。 -- 2021-07-21 (水) 20:22:21
    • ダガーでサブGuならエンソジアがおすすめプリセット部位・Lv増やすほどPAPA通常34の流れが切れ辛くなる パフォーマは無難でどの職構成どの武器でも基本腐らない ナトゥーラは現状はFo以外はちょっと活かしにくい -- 2021-07-21 (水) 22:39:27
    • その3つなら自分はエンソジア選ぶけど、今のFiってサブクラスGuかFoにしてPP周り快適な状態にできるからガードという選択肢も(ショップ価格たけーけど -- 2021-07-22 (木) 03:05:56
    • 個人的には一番有用な防具プリセットであるフィクサ・ガードが選択肢にないことが気になる。絶望の攻撃でも一撃死しないなら別にいいけど。その3つの中からおすすめするならパフォーマ≧エンソジア>>(Fo以外超えられない壁)>>ナトゥーラって感じかなぁ。ナトゥーラが一番優先度低くてパフォーマ3積みが一番使える -- 2021-07-22 (木) 03:19:52
      • パフォーマー3を3カ所で9%、5で揃えても12%のPP消費軽減。ダガーPAで1番PP高くても22消費だから、それが19〜20になったところであんまり効果が実感できなさそうな気がする。Fi武器みたいに手数が多く通常挟んでの調整があるような武器種ではエンソジアの方が恩恵大きいと思うのよね。ただ結局のところは個人の好みの問題になりそうな差だとも思うけど -- 2021-07-22 (木) 03:38:29
      • いや、その考え方は危ない。12%は常に12%でそれ以上でも以下でもない -- 2021-07-22 (木) 08:24:20
      • パフォーマ≧エンソジアではなくエンソジア≧パフォーマなのでは?って話でっせ。 -- 2021-07-22 (木) 08:57:23
      • そんなこと言ったら通常4の回復が12から13になるのもただの誤差に見えるじゃないか -- 2021-07-24 (土) 10:09:08
      • その通りよ。だからガードが人気なんよね -- 2021-07-24 (土) 11:44:14
      • パフォーマはただの12%といってもいいけどエンソジアは乗算させやすいからなー木主はダガー前提だし。FiGuに乗せるとホント快適だわ -- 2021-07-24 (土) 18:32:53
      • PP系3種の中だったらパフォーマ一択かな。12%だったら実質PP最大値、PP自然回復量、PP回復行動でのPP回復量を13%以上アップしてるようなものだし -- 2021-07-26 (月) 21:12:14
      • 常にPP吐き切ってカツカツな状態になりやすいならパフォーマが良いのだろうけど、実際は通常挟んだりカウンター取ったりでPP回収する機会が多いからエンソジアの方がいいよ。プリセットない状態でもPP周りに問題ないならガードの方が有用だし、正直防具に関してはどれも趣味の範疇よね -- 2021-07-28 (水) 19:05:12
      • 打撃:パフォエンソエンソ 射撃:パフォパフォパフォ 法撃:ガードナトゥナトゥ -- 2021-09-02 (木) 06:23:51
  • フィクサ・ガードのダメージ耐性+は守勢の陣の防御力に応じてクリティカル発生率上昇に影響しますか? -- 2021-07-25 (日) 16:22:07
    • ダメージ耐性は防御力を上げるわけじゃないから影響しないんじゃない? 守勢の陣を持ってないから知らんけど。 -- 2021-07-25 (日) 18:48:53
  • Wiki見てる感じだと防具は本当にプリセットないとダメなんだな… -- 2021-07-11 (日) 19:37:51
    • 武器も防具もプリセないとゴミ、そのうち属性も加わって属性もないと(ry -- 2021-07-11 (日) 20:52:09
      • こんなこと言う輩が湧くけど実際ゲーム内で言われることはまずないし、そもそもプリセットが無い位でダメになるわけがない -- 2021-07-12 (月) 00:02:50
      • 武器はプリセでダメージのびるだけだからストラーガなら無くてもいいんじゃね -- 2021-07-13 (火) 00:23:10
      • ダメージ伸びるだけて…このゲームそこが1番重要では -- 2021-07-13 (火) 01:40:30
      • まぁ、プリセットなし使うくらいならLv1,2くらいはあった方がいいよ、さすがに -- 2021-07-13 (火) 07:41:41
      • 現状だと周回要素もないしそこまで効率どうこう言う必要ない。少なくとも、それだけでゴミとかダメ扱いするのはちょっと引く -- 2021-07-28 (水) 15:51:32
      • この子木主はプリセットや武器属性の仕様を皮肉ってるだけだとは思うよ。ただもうすぐ追加される防衛とかが難易度高めで失敗率高かったりすると実際にゲーム内で冗談ではなく愚痴愚痴言い出す人は出そうよね。 -- 2021-07-28 (水) 18:56:56
      • 実際旧の方は属性値がーOPがーって言われるくらいだったし。防衛実装時なんて3スロで晒されるほどの地獄だったわよ -- 2021-08-03 (火) 00:06:14
    • 相場の話はNGだったら申し訳ないけど、星4防具のプリセットLv1,2はだいぶ安くなってきたよ。マイショの検索不具合?で武器検索>プリセットチェック>防具検索に切り替えという一手間挟む必要はあるけど、気になるなら適当なのマイショ購入した方が気が楽ね -- 2021-07-12 (月) 00:54:32
      • かと言ってコスパで見るとそこまでせんでもいいかな、とはなる微妙な感じ。せっかく☆4なら3レベルくらいはと思うんだけど、そこまで行くと高い… -- 2021-07-12 (月) 01:21:08
      • Lv1だと、もはや強化用プリセ無しの最低価格と似たようなもんやで -- 2021-07-13 (火) 00:24:26
      • 多分鯖によるんじゃないかなあ。うちのところはプリセット付いてるだけで何倍もする。もちろん装備によるが。 -- 2021-07-13 (火) 07:13:36
    • 他の木にもあるけど結局、拾ったのに付いてたらラッキー程度が丸いと思う。そりゃ付いてた方が強いけど、付いてないから勝てない敵も緊急も無い、現状は。まあ、同種プリセ5の3積みだけが集まればタイムも少しは縮まるだろうけど、そんな急いでどうするって感はある。そも、そういうギスギスを生まないために、防衛ですら挑戦1回になったんだろうし。 -- 2021-08-27 (金) 02:29:11
    • プリセ付きの市場価格的にコスパが悪い場合は、PP盛れる強特殊と天秤にかける必要がある。(PP系ソール、ドミナ、ドレド) プリセ付きに金ぶっ込んだけど特殊をケチって威力のみにすると快適さは減る。(非PP系ソール、ステ3、ギガス、ディアブル、ノートなど) -- 2021-09-02 (木) 06:19:20
  • 基礎数値が少ない今だと、アタックの5%よりもクリティカル威力15%取ったほうが良いのかな。 -- 2021-08-02 (月) 15:28:56
    • デフォルトのクリット率が5%だから、期待値で見るとクリティカル威力は1番のハズレよ(今のところ -- 2021-08-02 (月) 19:50:20
      • なるほど…だとするとやっぱりアタックかフェタルのどっちか狙いが良さげかぁ。店売りは高いしドロップはでないけどのんびりがんばるか… -- 2021-08-02 (月) 20:35:50
      • いまだとリサージュか引継ぎクラースの潜在だけなんだな、クリティカル発生率を上げる効果。スキルかOPで実装されない限りは浪漫と言うにも惜しい…… -- 2021-08-02 (月) 23:13:44
      • テルセとトロワーデ。 -- 2021-08-03 (火) 00:09:50
    • (´・ω・`)総合火力だけで見ると、アタック5、4>フェタル5>アタック3>フェタル4、3>アタック2>フェタル2>アタック1>フェタル1>テルミナ5~1。ただテルミナは高倍率なので今後の仕様によっては神器にも成り得る。 -- 2021-08-03 (火) 00:32:23
      • 総合火力ってのを何で判断してるのかはわかんないけど、Lv15基準かな?一応書いとくと、絶望相手ならばフェタル5>アタック5>フェタル4>アタック>フェタル3>アタック3>フェタル2>アタック2>フェタル1>アタック1>テルミナ5~1 になるね。 -- 2021-08-21 (土) 16:10:14
  • マイショップで防具カテゴリからプリセット有無を指定できるようになってますね。アプデ詳細に載ってないので地味にサイレント修正? -- 2021-08-05 (木) 15:03:35
    • 定期メンテナンス終了のお知らせの方に載ってるぞい。 -- 2021-08-05 (木) 18:56:39
      • そこかーサンクス! アップデート内容の方しか見てませんでした。今回不具合の修正量多いな…… -- 2021-08-05 (木) 21:50:25
      • そりゃ一回メンテしてない分それが一緒に回ってきてるし -- 2021-08-05 (木) 21:58:42
  • テク職って防具のプリセットなにがいいんかな ナトゥーラは結局ノンチャメインの現状微妙だし・・・ -- 2021-08-11 (水) 07:37:29
    • 個人的にはパフォーマかなと。通常攻撃でもそれなりの火力がある武器ならエンソジアでPP回収効率上げるのもアリかもしれんが基本はどの武器でもどのクラスでも腐らないパフォーマかな。ある程度のPP残量で打てるテクの回数が増えるのが一番の恩恵かも。 -- 2021-08-11 (水) 19:10:34
  • まるぐるで溜まる大量の☆3以下武器やツヴィア防具を処分してて思ったのだが、武器のアタック、防具のパフォーマは他のプリセットより数が少ないように感じた。たまたまだろうか。 -- 2021-08-18 (水) 09:12:46
    • たまたま -- 2021-09-05 (日) 04:22:46
  • 運営的には誤差レベルのものって認識らしいけど、アタックはこれOPと同じ計算なのかな?これを誤差と認めたら特殊能力なんて誤差って方になっちゃう -- 2021-08-19 (木) 10:42:57
    • 各上昇値1つとったら誤差なんじゃない? それが沢山かけ合わさりつつ多人数全員が注力することで大きな差になっていくんだし、「○○能力は誤差」みたいな話じゃなく「1つ変わるぐらいなら誤差」って話では -- 2021-08-19 (木) 11:56:51
    • たとえ加算だったとして威力5%PP消費軽減12%って結構な差だしこれがもし乗算だったら☆9くらいになったら必須レベルの差が…。 -- 2021-08-19 (木) 22:51:40
      • ⭐9くらいになる頃には、それこそ誤差とは言わないまでも必要性薄くなるのでは?そこまでいく頃には潜在もOPもある程度インフレする以上、5%の価値は相対的に低くなるでしょうし。 -- 2021-08-21 (土) 07:40:35
      • 乗算なんだから対して変わらないと思う -- 2021-08-21 (土) 17:03:21
      • 乗算なら攻撃力の数値上がるほど差が広くなってくんだけど・・・。 -- 2021-08-22 (日) 12:41:45
      • これゲームなんで基本性能上がるのは敵もである上に、基本的に適正装備でn分で倒せるくらいにって調整されるもんだから、割合変化する内は大して変わらん -- 2021-08-26 (木) 16:58:52
      • そんな調整されてたら初期絶望みたいなこと起きないんだよなぁ -- 2021-08-31 (火) 20:29:20
      • されてないのかできてないのか、いずれにせよ達成できてないな -- 2021-08-31 (火) 20:49:24
      • 枝5 それ適正装備持ち揃ってねー場合じゃねえだろうな -- 2021-09-03 (金) 18:58:47
      • 初期絶望がグソグソだったのは非適正装備・非適正レベルが混在してたからじゃろ。現にあの頃ダイダル6分以内で倒せる率3割くらいだったけど、(運営の考える)非適正が排除された今じゃ平均4分くらいで討伐できてるわけで。まあ上位陣の装備が更新されてるのもあるが、とは言えもしあのアプデなければ今でも討伐できないことは起きてると思うよ。 -- 2021-09-03 (金) 20:17:40
      • そりゃストラーガ持ってるのが大半な今は余裕だけど、当時のままだったら人口減少も相まって固定でも組まなきゃ時間内討伐は無理だったろうな -- 2021-09-06 (月) 19:13:44
  • エンソジアって乗算ですかね?それとも加算? -- 2021-08-21 (土) 07:00:22
    • 防具のPP関係はどれも乗算だよ、検証してる人がいる -- 2021-08-21 (土) 12:40:08
    • 数値が増えて良くなる系(攻撃時PP・PP自然回復)は同じ能力を重ねることで多少のプラス補正。逆に数値が減ることで良くなる系(PP消費軽減・ダメージ減少)は多少のマイナス補正。そんなわずかなマイナス補正があるとはいえPP消費軽減のパフォーマが(個人的に)頭ひとつ抜けてるイメージ -- 2021-08-21 (土) 18:10:55
      • PP重いPAをメインに使うならパフォーマがいいし、近接みたいなPA通常コンボならエンソジアも非常にいいよ。ここ2つは割とトントンでクラスとか武器種によって変わるイメージかなぁ…。ナトゥーラが頭ひとつ落ちてる(そんな言葉ない)感じ。ガードも現環境だと…うーん?緊急までなら大して痛くないし、逆に絶望ならガードあっても死ぬときは死ぬしどうせ回復しなきゃいけないしって感じで。。 -- 2021-08-21 (土) 18:18:06
      • ありがとうございます。たまたま計算したらダブセの攻撃時の回復PPが3なのが、GuサブのPPリカバ&サッパ10&エンソジアLv5x3で、3x1.2x1.2x1.05x1.05x1.05=5.00094だったので乗算だったら強いなーって思ったんですよね、おかげでエンソジアに乗り換えれます -- 2021-08-21 (土) 19:32:24
      • 軽減重ねると効果がっていう人多いけど、例えば1つ消費50%で考えたときに1つ積みだとPAが2倍使えるけど、2つ積みになったとき消費量の減少量は減ってもPAを4倍使えることには変わりないからね。 -- 2021-08-28 (土) 20:45:59
      • そんな超倍率カットの環境じゃないから気にされるんだけどな? -- 2021-08-29 (日) 01:36:49
      • わかりやすく数字を極端にしているだけで乗算で効果があるってことは変わらないから枝3の言っていることは何もおかしくはない。 -- 2021-08-30 (月) 10:08:01
  • 凄く気になるんだけど、与ダメージって小数点以下の扱いはどうなるんだ?与ダメージが整数かつ少数点以下切り捨てなら例えばプリ無しの武器で1ヒット38ダメ与えられる場合にアタ5にすると単純計算では39.9ダメになるが実際は39ダメ、実際の上昇量は5%ではなく2.63%になっちまう。380ダメなら399ダメになるから計算通りのダメージが出せる。絶対的な火力が低い今の環境では小威力の多段ヒット技はアタ5を活かせない可能性があるんだけどその辺の検証はされてないよね -- 2021-08-29 (日) 06:30:34
    • 旧PSO2からずっと、ダメージに関しては小数点以下四捨五入 -- 2021-08-29 (日) 11:00:28
      • それ表示だけでない? 内部までほんとに四捨五入してる? …しかしそれは検証難しそうね。 -- 2021-08-30 (月) 10:13:00
      • 内部的には小数点以下相当下の桁数まで計算してる可能性がある。倍率ゲーなので桁が上がったときに下の桁に似たような数字が何度も表れるというのはかえって不審な感じを抱かせるものだろうし、詳細な計算式の手掛かりを与えてしまう懸念がある(計算量の抑制の観点からは影響の薄い下位の桁には無作為な数列を貼るという処理も考えられるが、今後様々なフィーチャーが追加された上でトラブルを起こした場合の修正の労力がかえって上がる気がする)。 -- 2021-08-30 (月) 12:31:54
  • 結局プリセットがないものを強化するなんてお話にならない!なのか、あればいいよね程度のものなのかが分からない 絶望とかに挑むなら厳選しないとなのかな? -- 2021-07-05 (月) 12:54:18
    • ソロでのタイムアタックや、少数精鋭で高難易度をクリアしたいとかでないなら完全に後者のあったら便利程度。火力なら武器のプリセット厳選するよりもまずは武器防具+40まで鍛えてOP付けちゃんとした方が良いし、防具のプリセットに関してはガード以外は同名3種揃えてやっとほのかに効果を実感できる程度で、ガードも攻撃食らわなければ関係ない話だし。 -- 2021-07-05 (月) 15:13:42
    • 廃人目指さないなら付いてないのでいいよ -- 2021-07-05 (月) 15:18:26
    • プリセット付きを掘る間の武器はなしを強化せざるをえないと思うの。なおプリセット付きの低レアとプリセットなしの高レアの比較だと潜在能力のほうが大事な話になってくる。 -- 2021-07-05 (月) 16:58:09
    • Lv3(リサージュ以外はテルミナ除く)くらいでかなり強いし星4でも滅茶苦茶は高くないんで一番使ったり絶望に出す職の分は買うかした方がいいと思う、強化はともかく無駄に潜在解放とかは正直勿体ない ユニットは現状ガードはNGS防具で揃えて強化してれば・PP系はそこまでって感じだから好きにすればいい -- 2021-07-05 (月) 22:29:39
    • たとえLv1でもOP一個分くらいの能力アップになるからなぁ。クリティカル2種はクリティカルに絡んだスキルなり何なりが来ないとハッキリしないかな -- 2021-07-05 (月) 23:22:03
    • 計算なり実測なりで自分なりに答えをだすべきものであって、他人に「しなくていいの?しなきゃだめなの?」なんて聞くようなもんじゃないぞ。 -- 2021-07-10 (土) 16:33:27
      • なら他人の装備に絶対ケチつけるなよ?人から情報を得ず自己検証を情報源としたら、基準がわからなくても当たり前だからな? -- 2021-08-27 (金) 01:57:34
      • もっと言い方あるでしょうに。 -- 2021-09-05 (日) 04:11:07
      • 普通に強化OP付けしてりゃゲーム内で文句言われる事なんて皆無だけどね。普通の基準?極論飛び交うネットで聞くよりセントラルシティで他人の装備眺める方がいいよ -- 2021-09-05 (日) 18:46:58
    • あるに越したことないが、無くても、だからといってダメってほどの差は出ない。究極を目指さなければ全く不要。 -- 2021-09-05 (日) 04:12:55
    • モノによってはとてつもなくマゾいので妥協することは必要だけど、特殊1〜2枠くらい違うのでLv3は欲しい。 -- 2021-09-07 (火) 01:22:45
    • 強化して潜在開放のみで満足ならあればいいよね程度。特殊能力まで付けるならプリセットがないものを強化するなんてお話にならないって感じ。 -- 2021-09-14 (火) 10:59:29
    • プリセット能力のページで否定的な意見は控えたいけど目当てのプリセットで手に入るまで潜在もオプもつけないでいるよりプリセット無しを潜在1~3能力ほどほどで更新していったほうが健全に楽しめるよ -- 2021-09-14 (火) 12:11:42
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