テクニック/光属性 のバックアップの現在との差分(No.22)


概要 Edit

テクニックに共通する考察などは武器・防具参照。


光属性 Edit

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

グランツ Edit

光属性のテクニック。前方に、光の剣を落とす。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv1
グランツ.png威力290
グランツ.png威力310
消費PP18
  • チャージなし
    • 対象に光の剣を突き刺して攻撃。
      • 発生の早い座標攻撃でとても命中させやすいが、必中ではなくエフェクト発生から命中までの時差により移動する相手(特に下方向)には外れる事もある。
      • 単体ヒットというわけではないようだが、巻き込みはさほど期待できない。
  • グリッター追加攻撃
    • 追加で光の剣を突き刺す。転倒効果あり。
    • 発生が早く、ガラガロンゴなどを素早く無力化するのに便利。
  • チャージあり
    • 対象に光の剣を連続で突き刺して攻撃。
      • 攻撃座標の決定から実際に攻撃が行われるまでに大きなタイムラグがあり、エネミーの体格やターゲット位置によっては歩かれるだけで外れる。ヒットするほうが珍しいなんて事態もままある。
      • 当たり判定は小さいため、上記のダメージ発生までの時間差と合わせて使い所には注意が必要。
      • 威力・消費PPは優秀で、グランツグリッターの性質上、チャージあり版のみを連発し続けても問題ないため、テクニックチャージPPウェルアップとは好相性。
      • 火力はかなり高いが、グリッター追加攻撃含め、基本的に相手がほぼ完全に静止しているか、それに等しい状態でなければ全く機能しない。他のテクニックと上手く使い分けを。
  • グリッター追加攻撃
    • 追加で巨大な光の剣を突き刺す。転倒効果あり。
    • ヒット数が多く、転倒が効かない相手ものけぞりによってある程度拘束できる。
  • 威力配分はチャージなしが50%、チャージありが20%×3ヒット+40%。グランツグリッターの追撃がチャージなしで10%、チャージありで4%×4ヒット。
グランツ
グランツ_1.jpg
(C)SEGA
グランツ
グランツ_2.jpg
(C)SEGA

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