プリセット能力 のバックアップ(No.3)


概要 Edit

ドロップした武器・防具に低確率で付与される、特殊能力とは別枠の能力。
「フィクサ・アタック Lv.5」のように能力名の後にレベルが付いており、レベルが高いほど優れている。
高レベルのプリセット能力が付与される確率は非常に低い。
アイテムとしての扱いはプリセット能力無しのものと同じで、マイショップで出品、購入することもできる。
戦闘力の計算には使われない。


プリセット能力の付与率は約5%で、アタック、テルミナなどの種類によって差は無いと推定されている。


アイテムラボの「プリセット能力の移植」「プリセット能力の強化」で、プリセット能力無しの装備に付与することができる。
移植にはプリセット能力のついた同名装備鉱石N-エクスキューブなどの素材が必要。
強化にはプリセット能力のついたマルチウェポン可能な武器プリセット能力のついた同名防具メセタが必要。
詳細はプリセット能力の移植プリセット能力の強化を参照。


 変更履歴

付与率に関する出典:NGS検証データ置場

プリセット能力一覧 Edit

プリセット能力効果Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
武器に付与
フィクサ・アタック威力+2.0%3.0%4.0%4.5%5.0%
フィクサ・テルミナクリティカル時の威力+6.0%9.0%12%14%15%
フィクサ・フェタルクリティカル発生率+5.0%8.0%10%12%13%
フィクサ・アンウィクス威力+2.0%
非弱点部位への威力+5.0%
フィクサ・ブラストル威力+1.75%2.75%
PB威力+6.0%9.0%
防具に付与
フィクサ・エンソジア攻撃時PP回復+2.0%3.0%4.0%4.5%5.0%
フィクサ・ナトゥーラPP自然回復速度+2.0%3.0%4.0%4.5%5.0%
フィクサ・パフォーマPP消費量軽減+1.0%2.0%3.0%3.5%4.0%
フィクサ・ガードダメージ耐性+1.0%2.0%3.0%3.5%4.0%
  • テルミナの効果はアドオンスキルのクリティカル威力アップと乗算される。
    例:テルミナLv5(1.15)×クリティカル威力アップLv20(1.1)=1.265(26.5%)
  • パフォーマの効果は乗算。
    例えば、パフォーマLv.5を3つ装備した場合、
    (1-0.04)×(1-0.04)×(1-0.04) ≒ 0.8847
    となり、約11.53%のPP消費軽減となる。
    ※軽減率なので、1.04×1.04×1.04 ≒ 1.1249、12.49%軽減ではないことに注意
  • クイックフードの【マッタリ】食材によるPP消費量軽減効果も同様に乗算される
  • PPは内部的には小数点以下も管理されており、PP1未満の軽減量でも反映される

プリセット能力の移植 Edit

2021年12月15日実装


セントラルシティリテムシティクヴァリスキャンプスティアキャンプのアイテムラボの「プリセット能力の移植」で、移植先と同名のプリセット能力付きの装備を消費して、プリセット能力を移植できる。


例えば、「プリムソード+40、プリセット能力無し」に「プリムソード+0、フィクサ・アタックLv5」のプリセット能力を移植する場合、
「プリムソード+40、フィクサ・アタックLv5」が手元に残り、「プリムソード+0、フィクサ・アタックLv5」は消滅する。


プリセット能力付きカラーバリアント装備から移植するとカラーバリアントが消失する問題があるが、今後のアップデートで別途カラーバリアントの引き継ぎ機能が検討されている

プリセット能力の移植に必要な素材 Edit

素材必要数
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
武器
モノタイト40----
デュアロマイト-40---
トライナイト--40--
テドラサイト---80120
フォトンチャンク406080--
フォトンスケイル---215
N-エクスキューブ---210
防具
モノタイト20----
デュアロマイト-20---
トライナイト--20--
テドラサイト---4060
フォトンチャンク203040--
フォトンスケイル---17
N-エクスキューブ---15

素材 Edit

レアアイテムテキスト入手方法
1モノタイト.png鉱石.png モノタイト各地の岩場などで入手可能な鉱石。
アイテムラボでの
潜在能力開放や限界突破に用いる。
鉱石一覧参照
2デュアロマイト.png鉱石.png デュアロマイト
3トライナイト.png鉱石.png トライナイト
3テドラサイト.png鉱石.png テドラサイト各地の岩場などで入手可能な鉱石。
アイテムラボでの
潜在能力開放などに用いる。
2フォトンチャンク.png鉱石.png フォトンチャンク
3フォトンスケイル.png鉱石.png フォトンスケイル各地の岩場などで入手可能な鉱石。
アイテムラボでの
カプセル交換などに用いる。
4N-エクスキューブ.pngツール.png N-エクスキューブさらなる力の求道者に
与えられる特殊な結晶体。
アイテムラボでの
潜在能力解放などに用いる。
レベルアップ上限ボーナス
ウィークリータスク
ミッションパス
ループタスク
アークスレコードバッヂ交換
メガロティクスドロップ
インビジブルボックス

プリセット能力の強化 Edit

2023年8月2日実装


セントラルシティリテムシティクヴァリスキャンプスティアキャンプのアイテムラボの「プリセット能力の強化」で、武器の場合は強化先とマルチウェポン可能な武器、防具の場合は同名の防具を消費して、プリセット能力を強化できる。
費用は500メセタ、強化の成功率は10%。


強化先の装備にプリセット能力が付いていない場合、Lv.1のプリセット能力が付く。
プリセット能力の種類はランダム
素材の装備にプリセット能力が付いて無くてもよい。


強化先の装備にプリセット能力が付いている場合、そのプリセット能力のレベルが1上がる。
素材の装備に強化先の装備と同レベル以上のプリセット能力が付いている必要がある。
レベルの条件さえ満たしていればよく、プリセット能力の種類は同じでなくてもよい

補助アイテム Edit

レアアイテムテキスト入手方法
10補助材1銀.pngパス.png プリセット能力強化成功率+10%プリセット能力の
強化成功率を上昇させる。
SGスクラッチ
10補助材1銀.pngパス.png プリセット能力強化成功率+20%
10補助材2銀.pngパス.png プリセット能力強化成功率+30%
10補助材2銀.pngパス.png プリセット能力強化成功率+40%
10補助材4銀.pngパス.png プリセット能力強化成功率+100%
10補助材1銀.pngパス.png プリセット能力アイテム保護/Lv.1プリセット能力の強化失敗時に
素材アイテムが消費されるのを防止する。
ベースアイテムのプリセット能力レベルが
表示レベル以下の場合のみ使用可能。
SGスクラッチ
10補助材2銀.pngパス.png プリセット能力アイテム保護/Lv.2
10補助材3銀.pngパス.png プリセット能力アイテム保護/Lv.3
10補助材4銀.pngパス.png プリセット能力アイテム保護/Lv.4

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 調整後のプリセットの数値ってどこ情報ですか?メンテ明け前から記載されてるって解析情報では? -- 2024-01-31 (水) 18:00:47
    • 海外版では? -- 2024-01-31 (水) 18:05:50
      • GLのサイト軽くしか見てないけどどこにも数値なかったぞ -- 2024-01-31 (水) 18:08:54
    • ひとまず撤去しとく -- 2024-01-31 (水) 18:08:20
      • ゲーム内で確認して編集しました -- 2024-01-31 (水) 20:29:00
  • アタック強ない…? -- 2024-01-31 (水) 22:24:35
  • アタックとアバンダクの同レベル比較は、Lv1同士で特殊能力40種、Lv2で24種、Lv3で17種、Lv4で15種、Lv5で14種以上付けないと「アタックで良い」になりました。特殊能力による強化は20種で打ち止めなのでLv2以下はどう足掻いてもアバンダクのほうが遥かに弱くなりました。 -- 2024-01-31 (水) 22:24:47
  • 地味にブラストルの比率も変わってるな。通常時はアタックより少し劣る程度まで上げながらもPB時でもちゃんと修正前より強くなるように変わって常時使える強さになってる。 -- 2024-02-01 (木) 07:53:45
  • パフォーマの計算が良く分からないです、(1-0.04)×(1-0.04)×(1-0.04) ≒ 0.8145になるのってどうしてですか?馬鹿なのでどうしても分からないです -- 2024-02-01 (木) 09:48:43
    • メンテ明け前に解析情報と見られる更新が行われたため元に戻されたのですが、メンテ明け直後にゲーム内で確認したとして、メンテ明け前に行われた更新がそのまま書き戻されました。その際式を中途半端に書き換えられておりおかしくなっています。とりあえず式は全部COしておきます(あとで調整後の値を使ったものに書き直します) -- 2024-02-01 (木) 10:00:08
    • 今は修正後の情報になってるからパフォ5がPP消費量軽減+5%として説明するけど、軽減の倍率に関してはゲーム内表記と違ってマイナスで計算されるから一つつけるごとにPP消費量が95%になる。さらに複数つけると掛け算で計算されるから最終的に-15%じゃなくて-14.26%になるってこと。 -- 2024-02-02 (金) 02:37:05
  • 防具のプリセットって、どれを優先とかありますかね?オーグシス、パフォーマあたり? -- 2024-02-02 (金) 01:58:04
    • 悩んでる人ならパフォーマが一番無難かなぁ。PB系も1部位だけ入れても緊急クエスト中に撃てる回数増えなかったりすると腐るし、確実にちょっとでも生かせるのはパフォーマ。全部位フルに同じもの高レベルで揃えれば特価運用とかもできるし、ガードでも一応ガーディトリアプルとかサブHuと併用すれば思いのほか効果あったりする。あとはメインで使ってるのがPP余りまくり武器種ならPB系で良いと思う。長くなっちゃったけどこんな感じかな? -- 2024-02-02 (金) 02:27:48
      • 回答サンクス、参考になった -- 2024-02-02 (金) 02:35:08
      • ちなみにPB以外のプリセにした場合は同じ効果の飯もあるから、ソッチと併用してあげると効果的だと思う。シャッキ肉10でも良いけどマッタリサッパリしたお魚お野菜も1くらい採ってあげると上がり幅デカいからね…。ガチじゃなくちょっと安定取りたい派の自分は時々そんな感じです。 -- 2024-02-02 (金) 02:42:23
    • 便乗になりますけどPP系はやっぱり一部位だけ入れてるより三部位で重ねたほうがいいですかね? -- 2024-02-02 (金) 10:02:00
      • 個人的に効果を実感できるのはパフォなら10%くらいからかな、フードとか併用ならパフォーマ5の1部位であとはブラストルとかに回しても良いと思う。低めのプリセだと3部位別々につけると全体的に器用貧乏になるし、何かで統一した方が目に見えた効果が出てイイような気はする。まあ悩んじゃって色々つけちゃったとか高プリセ防具ゲットしちゃったしこれ使おうとかそんなんでも良いと思うけどね。 -- 2024-02-02 (金) 14:06:23
      • ありがとうございます、拾った装備とにらめっこして最大限の効果が出るように考えてみます。 -- 2024-02-02 (金) 15:09:39
      • フードでマッタ×4を入れておけばロウゼラムのPP増加分はカバーできるから、全部弱点に当てる前提でも乗り換えで最低+1%は底上げできる。あとはPPの過不足に合わせてパフォーマかオーグシスを揃えていくのが無難だと思う -- 2024-02-02 (金) 21:04:35
  • ダメージ安定度を考えると期待値的に、20種アバンダク>テルミナ>18種アバンダク>フェタル>15種アバンダク>アタック>10種アバンダク という感じにすべきなんだけど、相変わらず完全下位互換を作っちゃってるのがもう駄目。 -- 2024-02-02 (金) 21:23:32
    • 使う人少ないとは言え、アバンダクのLv1~3は1種辺り0.3/0.35/0.4にしといたほうがいいね。 -- 2024-02-02 (金) 21:53:08
    • フェタルに無条件2%つくと思ってたらそんなことはなかったし、テルミナもその方向で調整するかと思ってたのにそんなことはなかった -- 2024-02-04 (日) 01:57:56
    • 結局アバンダクは汎用最強からコスパ編成用、ただし低Lvはゴミな感じになったって認識でいいんかね? -- 2024-02-04 (日) 08:31:28
      • Slは相変わらずテルミナゲー改善無しだからそれ以外の話として、S能力込み理論値構成なら僅かに汎用最強のままだよ。フェタルよりブレもない。 LCのみのコスパ構成だと能力数稼げないからアタック・フェタルでいい。LCに加えて1部位だけ純正OP入れるようなニッチ層も一応アバンダクが使える -- 2024-02-05 (月) 16:12:54
  • 今日エルノザ関連で話してて思ったんだけどゼクストルタクトアタック5とゼクストルソードアンウィクス5(タクトマルチウェポン)だとゼクストルタクトアタック5の方が強いよね メインクラス補正の問題で ちなみにエアプだから間違ってたらしらん -- 2024-02-03 (土) 02:34:22
    • マルチウェポンのページ読んでこい -- 2024-02-03 (土) 03:06:56
    • マルポンの裏は別にサブ扱いじゃないので -- 2024-02-03 (土) 14:39:46
  • よくよく考えたら違ったわ... -- 2024-02-03 (土) 14:39:27
  • 武器はプリセLv5前提なら僅差でアバンダム最強、フェタルとアタック引ければ大体当たり、Slはテルミナがそれ以上の大当たり、防具はオーグシス>パフォーマ>その他かね -- 2024-02-05 (月) 18:23:52
    • FoとRaはウィクスも大丈夫。大体弱点属性か弱点部位を殴ってるはずなのでアタックと同等以上はありそう。サブSlを使う場合(クリティカルヒットPPゲイン)や一撃のダメージが大きい武器種を使う場合はフェタルが最適。 -- 2024-02-06 (火) 16:22:23
    • ダメージ計算機で見る限り、ウィクスが2%x9%で11.18%、フェタルが一般的条件での期待値で10.11%、アタックが9%固定だから、アバンダクは20種揃えるコストパフォーマンス考えると残念ながら…かな? -- 2024-02-11 (日) 17:38:37
      • ごめん、フェタルの期待値はちゃんと計算し直したらダメージ下限値50%で14.49%~理論値盛り(下限値75.5%)で10.11%だから、「一般的条件」じゃなくて「理論値条件」だわ。 -- 2024-02-12 (月) 07:50:14
  • プリセット能力Lv.1追加は毎週3つまで交換できるので、同じ武器3本にそれぞれLv1プリセを付与して、3つのうちで効果の高いものをとりあえず+80・潜在Lv6・OP付けまでして仮運用する。翌週からもLv1追加を続行し、本命の種別のプリセット能力を引き当てるまで続ける。本命のプリセット能力は強化した武器に移植するが、Lv1の比較では本命のプリセット能力の方が期待値が低い場合があるので、確認の上でLv2以上まで強化してから移植する。その後は普通にプリセットレベルの上昇を目指す。 というような運用が良いと思うんですが、Lv5まで上げきらないうちに装備更新のタイミングが来ると思うので、高レベルプリセのついたドロップ品を購入することになると思います。 -- 2024-02-06 (火) 02:10:27
    • 仮運用にOPつけるのもったいなくね? -- 2024-02-07 (水) 17:40:52
      • プリ移植があるからもったいなくないやろ。 -- 2024-02-07 (水) 17:43:46
  • クソハズレアバンダクとアンウィクスは修正しろよマジで… -- 2024-02-11 (日) 06:12:36
    • アンウィクスを強くしすぎると雑魚狩りゲーが加速するからってことだろうとは思うけど、このゲームの強いボスって殴れる場所=弱点のエイジスとかソウラス(後半戦)とかみたいな奴が多いからなぁ…もうちょっと手心ほしいよね。 -- 2024-02-12 (月) 07:58:43
      • アンウィクスは比率をいじって汎用威力を上げるのが無難かなと思う -- 2024-02-12 (月) 14:46:24
      • 5を据え置きにしとけば問題ないわな。アタックに変な忖度して低レベルをゴミにしてるのが今の問題点。アタックの利点なんて使い分けや装備構成がフリーなだけで十分。最終的に威力僅差で条件付きの方を微有利にすればいいだけ -- 2024-02-14 (水) 20:01:05
      • 正直アタックとブラストルの差がかなり少ないから統合しても良かったのでは?と思う。相性的にフェタルとテルミナも上げるのでは無く統合。その上でアバンダク、ウィクス、アンウィクスの基礎倍率を5%位に上げて追加倍率を弄るとかして能力数を整理しつつ調整して欲しかったな。 -- 2024-02-15 (木) 23:54:31
    • リサイクルで手に入れたプリセ追加アイテムを使ってアバンダクやらアンウィクス出るとガッカリするよねぇ さっき無プリロウゼラムにアイテムでプリセ追加したらアバンダク出て心底ガッカリしたわ -- 2024-02-12 (月) 15:46:17
    • アバンダクは1%/1%/1%/1%/15%みたいに極端な数値にして戦闘上位勢向けを明確にすればいいんじゃないかと思う -- 2024-02-14 (水) 22:06:24
      • それプリセガチャで大荒れするんじゃないかな -- 2024-02-14 (水) 22:29:32
      • どうやっても使えないゴミをプリセ1ガチャに入れてることが問題視されてるわけだから、それやりたいならドロップ限定にしろってことになるな -- 2024-02-15 (木) 02:47:42
      • アバは既にそういう立ち位置の調整されてんだから極端にしたところでよりゴミ度が増すだけだろ -- 2024-02-15 (木) 14:35:25
    • 特化すれば強いその二つならウィクスよかだいぶマシ -- 2024-02-15 (木) 01:22:40
      • ライフルならノーリスクのウィクスはテルミナと同じポジなので -- 2024-02-15 (木) 02:49:07
      • あと対ボスでのロッドタリスも -- 2024-02-15 (木) 03:01:31
      • 特定の武器種につかないとゴミって十分終わってねえ?ロッドタリスありとか言うけど複合キャパシタインパクトどうすんの -- 2024-02-19 (月) 01:01:20
      • シャッキが乗るならウィクスも乗るイメージなんだけどずっと非弱点部位殴ってるの? -- 2024-02-23 (金) 11:26:53
  • フェタル5、サブSlの場合って下限あんまり盛らないほうがいいのよね? -- 2024-02-16 (金) 05:54:03
    • 別に盛って弱くなるわけじゃないから盛らない方がいいってことはないよ 盛る余裕がない場合はフェタル単体の強化幅が大きくなるってだけで -- 2024-02-16 (金) 07:15:32
    • 盛らない方がいいのではなく、意識する必要がないだけ。複合OPなら勝手にいくらか盛られるしね -- 2024-02-16 (金) 07:38:56
    • ドレドキーパがクソ弱いからファーシュメルと相性最悪なだけ。他の下限OPは威力も上がるし、ファーシュ以外の武器は確定クリじゃないから下限も生きてる -- 2024-02-18 (日) 03:14:43
    • 下限上げれば上げるほどクリ率が無駄になりやすいってのはある。極端な例だと下限100%、クリ率35%、倍率484%になるデュエル装備ではフェタル5がアタック1どころかテルミナ1にすら負ける -- 2024-02-18 (日) 05:32:28
      • まじかよ、何も考えずにフェタル5つけてたぞ -- 2024-02-18 (日) 17:13:53
      • 下限が高いデュエル装備なら、アタック>テルミナ>ウィクスorアンウィクス(武器による)>アバン&フェタル、って感じですかね。ガンスラならテルミナが上に来ますけど。全部の装備の特殊能力が同じデュエル装備だとアバンは意味がありませんし。クリ率45%以上を期待できる会心メレクでもフェタルよりテルミナの方が遥かに強いですね。テクや射撃ならウィクスも有りかも、ってレベルです -- 2024-02-19 (月) 09:53:46
    • クリである程度の割合で下限無視できるからグランドレドやハイドミナ系よりドライエル系を盛った方が期待値高いってだけ。ダウン中とかほとんどクリ出てるしね。 -- 2024-02-23 (金) 11:25:41
  • 今のアバンて相対的に弱くなったと言っても条件満たしてれば最強ではあるんでしょ?ゴミみたいに言われてるのなんで? -- 2024-03-17 (日) 17:02:01
    • 他プリセはLv.1~4が大幅に上方されてアバンダク(とアンウィクス)はその調整が無かったから低レベルはアタックの下位互換になってる。あと環境武器のSlはテルミナのが強いはず。それとグランギガス出たからアバンダクの理論値下がったんじゃないか。 -- 2024-03-17 (日) 17:26:09
      • LV1,2が最大値ですら同レベルのアタックに負ける調整はどうしてこうなったんだろう -- 2024-03-18 (月) 00:19:30
    • Lv5前提、専用装備用意してまで得られるメリットが威力1%あるかどうか、メインSlの場合は選択肢にもならない、新しい複合OP来た瞬間死ぬ -- 2024-03-17 (日) 17:49:42
      • そうなんか、アバンもうちょい上方修正しないとダメやん。アバン一強時代に防具だけ作っといたのに生かす機会がなくなってしまった -- 2024-03-17 (日) 18:32:42
      • リアルマネーめちゃくちゃ吸われてダルかったからこのまま死んでてほしい -- 2024-03-17 (日) 19:18:50
      • 素とSが同名アイテム判定だったら良かったんだけどね。時短アイテムだったSがアバンの仕様で別アイテム判定として扱われ課金強化アイテムに化けてP2W判定くらって速攻で殺されたって感じ。個人的にはLV1~4の性能を上げてもいいとは思うんだけどね -- 2024-03-17 (日) 19:30:34
      • 威力以外の、防具プリセ効果各種なんかも盛られるとかあったら最強ではないが最優みたいなおもろみはあったかもなぁ -- 2024-04-11 (木) 11:16:39
    • グランギガスが無ければ強かったよ、無ければな… 0.25%オフのルクス・グラギLCとLCSが来たらまだ舞えると言っていいんだがLCSなかなか出ないからなぁ -- 2024-03-17 (日) 19:52:08
    • EXと7スロ解禁で割と簡単に最大値引き出せるようになったな -- 2024-06-16 (日) 19:47:11
  • アタックって、レベル2まで上げてれば威力かなり確保できるからリーズナブルでいいね。もちろんレベル高いことに越したことは無いけど、アタックだとレベル2からレベル5まで強化してもたった1%だもんなぁ -- 2024-04-30 (火) 02:00:21
    • どんな時も攻撃を当てさえすれば効果を発揮してくれる信頼感も良い。アタックは裏切らない… -- 2024-04-30 (火) 05:34:44
    • 逆にテルミナだと5にせねば…ってなるから拾いもんでレベル5のやつだけ使ってる。バニラの状態から付けるならアタックレベル2が一番コスパええな -- 2024-04-30 (火) 11:37:19
    • フェタルなら3か4、ウィクスアンウィクスブラストルなら5にしたいところですしねえ。個人的に無プリに着けるのだとガンスラ以外はアタ>フェタル、それ以外は餌ですね。ガンスラならテルミナ付いて欲しいところですけど、アタやフェタルでも妥協はできるかなあ。マルポンすることが多いので(今のコルボの裏はTMG)そこら辺は妥協することも多いです -- 2024-04-30 (火) 11:56:26
  • 今だと下限勝手に盛らさるからフェタアタテルミナどれもアリな感じするな -- 2024-06-19 (水) 10:32:40
    • アタフェタは分かるけど、下限とテルミナは関係なくない? -- 2024-06-19 (水) 11:47:05
      • 下振れ少ないならクリでカバーする必要性薄まるって話じゃね?クリ率高いやつはクリダメ一択ってのだけは一生変わらないと思うが -- 2024-08-14 (水) 10:20:08
  • PB増加のプリセは個人的感想だと、インクレサ:攻撃可能時間が短いダークファルス、マラソン系向け オーグシス:移動時間のいらない期間限定クエ、中ボス緊急系向け、汎用性はインクレサ、局所特化ならオーグシスかな -- 2024-10-05 (土) 17:25:26
    • 自動増加と攻撃時増加では蓄積量が倍程度違うので基本的に大抵の状況でオーグシス一択 -- 2024-10-05 (土) 17:54:25
    • インクレはソードパルチのHuなら採用しても良いんじゃねってレベルで後は微妙だと思う -- 2024-10-05 (土) 18:28:59
      • 防具の着回しのこと考えるとオーグシス一択だよな。インクレサはソードパルチしか使わないか専用で着回しとは別でHu専用防具を作れちゃう変人 -- 2024-10-06 (日) 15:26:51
    • インクレサはまだプリセ育てられてないけどユニット替えはしたいって段階での起用かな基本的には -- 2024-10-06 (日) 15:49:26
  • プリセット能力をLV1追加で追加しようと思ったんだけどラボから「プリセット能力→プリセット能力の追加→武器選択→素材アイテム選択」になってしまいLV1追加を使う画面にならないんだけどどうすれば選択画面に戻せるんだろう?間違えてチェックを外してしまったんよ。 -- 2024-07-05 (金) 20:24:22
    • ゲーム終了したら戻りました。すんません。 -- 2024-07-05 (金) 20:53:32
      • あれは1回アプリ落とさないと戻らんから注意な -- 2024-07-05 (金) 22:36:18
      • PSO2ブロックに移動してNGS戻るのでも可 -- 2024-09-17 (火) 16:55:51
    • ちなみに素材アイテムがあるなら追加するとき素材アイテムを選択→アイテム使用画面でプリセLv1追加を選択して使うって方法もあるぞ。まぁ基本何度も挑むことになるから再起動したりした方がいいんだけどね -- 2024-10-06 (日) 23:29:18
  • アップグレード装備はプリセット能力「強化」のみアプグレ前の装備が素材として使えるみたいですね。「移植」では素材にできませんでした。現段階ではアプグレ前に移植するか、素材もアプグレして移植するしかない感じかな? -- 2024-10-08 (火) 20:41:10
  • プリセットはやっぱりブラストル? -- 2024-10-19 (土) 13:06:03
    • 一本の武器で広く遊ぶならブラストルでいいと思うよ -- 2024-10-19 (土) 13:25:30
    • PBのDPSは各武器最高火力PAの2倍程度でモーションは5秒前後。Slアドオン20のリキャスト90秒で計算すると「{(200 * 1.12) - 200} * 5 / 90 = 1.333」でアタックとの1%差を上回る。ただしこれは90秒毎にキッチリ撃って余剰ダメゼロでPBフィニッシュした場合の理論値なので、常時使う前提でアタックを上回るのはほぼ不可能だと思う -- 2024-10-19 (土) 18:56:12
      • PB温存するプレイスタイルだと激よわなんだよなぁ -- 2024-10-23 (水) 12:02:37
      • 法撃武器は属性ダウン値が貯まる分非ダウン時にPB撃ち推奨だから、温存する理由が少ないので比較的ブラストルをお勧めできる。 -- 2024-10-24 (木) 03:49:25
      • とはいえPBはブレイクなどの短時間に大ダメージを稼ぐと考えると意味が大きい。しかし今はハイドラ砲などもあるという考え方もある。ので結局Slはテルミナとして他はアタック・ブラストル・フェタルどれでもいいんじゃない?に落ち着きそう -- 2024-11-12 (火) 13:58:28
      • ブラストルをアタックを比較すると戦闘開始~PB発動直前までは威力-1%、PB撃ったらPBの威力上昇でそれを巻き返す形になるから、雑魚とか中型ボス相手でPB撃てないまま終わるとデメリットしかないのよ。しかも最短90秒ごとにPB撃って余剰ダメ0で倒しきって+0.3%とかその程度だから、PB時だけ持ち替えしないなら割に合わない -- 2024-11-12 (火) 15:38:31
      • そして持ち替え運用だと武器パレ操作と読込で攻撃できない時間を取られる(他の長動作アクション最中に操作しておくことで多少のカバーは可能)という難点もあるからなあ。キーボショトカ使っても読込は回避できないし -- 2024-11-12 (火) 19:10:20
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*1 2023/11/15予定だったが「フリューガルド」シリーズのドロップ設定ミスにより変更になった


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