フォース のバックアップ(No.1)
概要
公式略称はFo(Force)。 遠距離からテクニックでの攻撃を主力とする テクター(Te)やバウンサー(Bo)と並んで、属性ダウンを積極的に狙うことができるクラス。 遠距離攻撃が得意という特色がある一方で、高い火力を出すにはカウンターや、属性によっては近距離テクニックも駆使する必要がある。
クラススキル一覧
「黄色背景色」は2023年06月07日に追加されたスキル 赤文字はメインクラス専用スキル。
クラススキル詳細
PPコンバート
【アクティブスキル】
PPコンバートインクリース
PPコンバートのストック数が増加する。
PPリカバリーアップ
PPの自然回復量が増加する。
キリングPPゲイン
自身の周囲でエネミーをダウンさせた、または撃破したときに、PPが回復する。
テクニックチャージPPウェルアップ
テクニックチャージ中にも、PPが自然回復するようになる。
レスタフィールドFo
レスタサイン使用時に、周囲のキャラクターも回復する。
スローランディングチャージFo
テクニックチャージ中、落下速度が緩やかになる。
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画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 付与及び起爆に必要な蓄積値(要検証) |
各アクションの蓄積値は、フォイエが2.7(火球2.4+渦0.1×3ヒット)、チャージフォイエが3.8、ギフォイエが2.7(0.9×3ヒット)、チャージギフォイエが6(2×3ヒット)、ジェットブーツの追撃が2.4。 |
(C)SEGA
▼ | 調整・修正履歴 |
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チャージしていない氷属性テクニックを、エネミーに当てることで、その回数に応じて、最大2段階まで強化される氷の紋章を刻む。そこに、チャージした同属性のテクニックを当てると、紋章が起爆して、強化段階に応じた追加ダメージを与える。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
チャージしていない雷属性テクニックを、一定回数エネミーに当てることで、自身が帯電状態になる。さらに、チャージした同属性のテクニックを使用すると、帯電が解除され、そのテクニックを強化する。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
チャージしていない風属性テクニックを、エネミーに当てることで、風環を付着する。そこに、チャージした同属性のテクニックを当てると、風環が展開して、追加の攻撃が発生する。風環による攻撃は、当てたテクニックによって変化する。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
(C)SEGA
光属性テクニックを、複数回エネミーに当てることで、一定時間、自身の周囲に光円環を展開する。展開中、同属性のテクニックを使用すると、テクニックに応じた追加の攻撃が発生する。光円環の展開中に再度展開する場合、効果は重複せず、代わりに展開中の光円環の効果時間をリセットする。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
(C)SEGA
チャージしていない闇属性テクニックを、エネミーに当てることで、自身の周囲に暗黒珠を最大3つまでストックする。さらに、チャージした同属性のテクニックを使用すると、暗黒珠を全て消費し、消費した数に応じて、そのテクニックを強化する。
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
(C)SEGA
複合属性テクニックが使用可能になる。複合属性テクニックは、攻撃により、複合属性テクニックゲージを蓄積し、蓄積したゲージを消費して発動する。最大2回までストックできる。
※メインクラス/フォース、テクター武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | フォメルギオン威力 | 2600 |
バーランツィオン威力 | 2530 | |
ザンディオン威力 | 2295 |
フォース版と
テクター版の違い
▼ | 調整・修正履歴 |
2024/12/04
|
複合属性テクニック発動中にPPが自然回復するようになる。
※メインクラス/フォース、テクター武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
弱点属性のテクニックや、法撃爆発でエネミーを攻撃したときに、複合属性テクニックのゲージ蓄積量が増加する。
※フォース、テクター武器専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | ゲージ蓄積率 | 110% | 120% | 130% |
フォース版と
テクター版の違い
【アクティブスキル】
一定時間、最大PPが増加し、武器の威力が上昇する。
※メインクラス/フォース武器専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 120% |
増加PP | +50 | |
効果時間 | 30秒 | |
リキャスト | 180秒 |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
フォトンフレアの発動中に、テクニックの威力が低下するかわりに、チャージ時間を短縮する。
※メインクラス/フォース武器専用
画像 | Lv. | 1 |
File not found: "フォトンフレアショートチャージ.png" at page "フォース"[添付] | 威力 | 90% |
チャージ時間 | 60% |
フォトンフレア終了時に、フォトンフレア中のPP消費量に応じてPPが回復する。
※メインクラス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP回復率 | 25% |
最大PP回復量 | +100 |
フォトンフレアの効果時間が減少するかわりに、再使用が可能になるまでの時間を短縮する。
※メインクラス専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
![]() | 効果時間 | 25秒 | 23秒 | 21秒 | 18秒 | 15秒 |
リキャスト | 150秒 | 135秒 | 120秒 | 105秒 | 90秒 |
ダウン中のエネミーに、テクニックで与えるダメージが増加する。
※メインクラス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 130% |
武器アクションによるガード成功後のテクニック発動時に、同じ属性の法撃弾による攻撃を追加する。
※ロッド専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
テクニック発動後に、攻撃や回避を行わずにいると、エレメンタルバレットをストックする。
※メインクラス/ロッド専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | リキャスト | 20秒 |
テクニックチャージ時に、武器アクションやステップを行っても、チャージ状態を維持し、
次の同一テクニック使用時にPPを消費せず、チャージ時間も短縮される。
※ロッド専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
テクニック発動中に、PPの自然回復速度が低下するかわりに、PPが自然回復するようになる。
※メインクラス/ロッド専用
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 |
![]() | PP自然回復量 | 15% | 20% | 30% |
テクニックチャージ中の移動速度が上昇する。
※ロッド専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
2023年6月7日 実装
テクニックを複数回エネミーに当てることでゲージを蓄積する。そのゲージを最大にすると、一定回数、通常攻撃が強力な攻撃に変化する。変化した攻撃は、最後に使用したテクニックと同じ属性になる。
※ロッド専用
武器アクションによるガード、またはステップでの回避成功時に、テクニックを使用すると、無敵時間が発生する。
※ロッド専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
テクニック発動後に、攻撃や回避を行わずにいると、PPが回復する。
※ロッド専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP回復量 | +15 |
▼ステイPPゲインと通常攻撃の比較(クリックで展開)
条件 | フレーム | PP回復 | PP自然回復 | 秒間回復※1 | 秒間威力 | 備考 |
ステイPPゲイン | 25 | 15 | - | 36 | - | |
通常攻撃(ロッド) | 38 | 8 | 3.17※2 | 17.63 | 189.47 | |
①通常攻撃(ロッド) PPリカバリーアップLv.1 (メインFo) | 38 | 8 | 4.75 | 20.13 | 189.47 | |
①+PPコンバートLv.1 | 38 | 8 | 19 | 42.63 | 189.47 | |
②バータ7回+チャージバータ(非弱点) PPリカバリーアップLv.1 (メインFo) テクニックチャージPPウェルアップ | 432 | -128 | 3.75 | -6.93 | 236.11 | チャージ30F |
②+ステイPPゲイン×8 | 632 | -8 | 3.75 | -0.40 | 161.39 | |
②+通常攻撃(ロッド)×5 | 622 | -88 | 18.33 | -5.84 | 221.86 | フレーム近似値 |
②+通常攻撃(ロッド)×9 | 774 | -56 | 46.50 | -0.74 | 214.29 | PP残量近似値 |
2021/8/15時点
※1 (PP回復+PP自然回復)÷フレーム×60
※2 PP自然回復の基礎値は20秒で100PP(秒毎5PP)。1フレームあたり 5÷60=0.08333…、38フレームで 3.1666… となる
【アクティブスキル】
攻撃により、蓄積したゲージを消費することで、特殊な遠距離攻撃を行う。
タリス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 750 |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
トリッキーキャパシタ発動後に、一定時間、トリッキーキャパシタのゲージ蓄積量が増加する。
※メインクラス/タリス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | ゲージ蓄積率 | 150% |
効果時間 | 20秒 |
2022年6月8日 実装
PAによるタリスの展開中に、エネミーを弱点属性のテクニックで攻撃したときの、トリッキーキャパシタのゲージ蓄積量が増加する。
※メインクラス/タリス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | ゲージ蓄積率 | 250% |
2023年6月7日 実装
PAによるタリスの展開中に、展開状態に応じてトリッキーキャパシタの攻撃が変化する。
※タリス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
PAによるタリスの展開終了時に、展開中のテクニック使用回数に応じてPPが回復する。
※メインクラス/タリス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | PP回復量 | +4 |
最大PP回復量 | +60 |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
武器アクションボタンを長押しすることで、PAによるタリスの展開状態を解除する。
タリス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
武器アクション発動時に、方向入力を行わないことで、一定時間、断続的に、複数のエネミーを攻撃する。
※タリス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | - | - |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
通常攻撃や武器アクション、またはスプレッドフェザーの2段目によって展開したタリスのテクニックを複数回エネミーに当てることで、エネミーをマーキング状態にする。マーキング状態のエネミーは、タリス展開中のテクニックで与えるダメージが増加する。
※タリス専用
画像 | Lv. | 1 |
![]() | 威力 | 110% |
▼ | 調整・修正履歴 |
|
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
▼ | FoHu |
FoHu
|
▼ | FoFi |
FoFi
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▼ | FoRa |
FoRa
|
▼ | FoGu |
FoGu
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▼ | FoTe |
FoTe
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▼ | FoBr |
FoBr
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▼ | FoBo |
FoBo
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▼ | FoWa |
FoWa
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▼ | FoSl |
FoSl
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