ツインダガー/アクション・PA のバックアップの現在との差分(No.20)
基本アクション ファイターが装備できる、空中での機動力とアクションスピードの高さが売りの近接武器。 全武器の中でも突出して攻撃速度が速く、PA、武器アクション含め非常に快適にキビキビ動かす事が出来る。 総じて、近接武器全体を通して見てもその挙動は高い完成度を誇っており、アクションが得意な人が操作すればストレス無く動かす事が出来る優秀な武器種と言える。 総じて、近接武器全体を通して見てもその挙動は高い完成度を誇っており、アクションが得意な人が操作すればストレス無く動かす事が出来る。 ただし弱点もあり、広範囲に及ぶ範囲攻撃は非常に不得意。密集している集団ならともかく、広い場所で散らばった対集団戦においては、堅い敵専門家になるか、別の武器種に切り替える事も視野に入れるべし。 PAの挙動にも少し癖があり、それぞれの得手不得手がはっきりしているため、性能を十全に活かすには慣れがいる。 また、上記クイックアタックとアナザーアーツスキップのコンボは主力に据えたい強力さだが、 PAの挙動が速い影響により「先行入力の猶予が短い中で、PAごとに移動キー有無の判断が都度必要」となり、操作難易度が高い。 さらに、高いDPSを出せるPAが長時間定点固定に限られているため、対ボス想定としても相性差が顕著となっている。 弱点は、デフォルトの状態では広範囲に及ぶ範囲攻撃が非常に不得意である点。密集している集団ならともかく、広い場所で散らばった対集団戦においては、堅い敵専門家になるか、別の武器種に切り替える事も視野に入れる必要がある。 この弱点は、各種テックアーツカスタマイズを生かす事でむしろ非常に得意とする長所にまで昇華する事が可能になったので、ツインダガーによる集団戦を考慮する場合は、率先してPAのカスタマイズを検討すると良い。 また、PAの挙動全般にも少し癖があり、それぞれの得手不得手がはっきりしているため、性能を十全に活かすには慣れがいる。 同時に、上記クイックアタックとアナザーアーツスキップのコンボは主力に据えたい強力さだが、 PAの挙動が速い影響により「先行入力の猶予が短い中で、PAごとに移動キー有無の判断が都度必要」となり、操作難易度・操作疲労度が非常に高い。 武器アクションのガードスピンもキャンセル性能は優秀だが、ガード受付時間は近接武器の中でも平均以下と少々短いので、こちらも慣れが必要。 通常攻撃“双小剣(ツインダガー)”用の通常攻撃。双小剣を振り、最大3段の攻撃を行う。
※QA=クイックアタック
武器アクション“双小剣(ツインダガー)”用の武器アクション。双小剣を構え、周囲からの攻撃を弾く。
攻撃を防ぐ「ダガースピン」。位置調整もできる。
汎用アクション
フォトンアーツファイターのPAは前半部分・後半部分に分かれており、前半部分の終了時に他の行動でキャンセル可能になっている。
ヴァルチャーモーメント”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。回転しながらエネミーに対し、素早い連撃を放つ。
後半部分
ヘルズエスコート”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。前方に突進した後、衝撃波を放つ。
後半部分
テックアーツカスタマイズ【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
ピルエットリッパー”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。素早い刺突の後、無数の刃でエネミーを切り刻む。
後半部分
リンバーフィガー”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。刃をエネミーに突き刺し、斬撃を放った後、武器を投げて周囲のエネミーを攻撃する。
後半部分
テックアーツカスタマイズ【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
フォトンブラスト
各PA動作フレーム数
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