Sandbox のバックアップの現在との差分(No.22)
編集の練習などを行う場所です。自由に使って下さい。 使い終わったら作成箇所、ページを除去してください。 テックアーツカスタマイズDPSの表示機能「オプション>ゲームプレイ>プレイヤー/エネミー表示設定」から設定できる。 設定すると画面右上に「DPS: 〇〇〇〇」のように表示される。 現行のテックアーツカスタマイズページの状態です。 エネミーにダメージを与えた瞬間から計測開始し、現在時間までに与えた総ダメージの1秒当たりの平均値を算出し表示する。 この数値はエネミーごとに保存され、ターゲットを切り替えるとそのターゲットに対するDPSが表示される。 エネミーの交戦状態が解除されたり、そのまま長時間放置しても継続して計測される。 テス 現行(クラスに紐付いている) テックアーツカスタマイズ(概要) ┗ ハンター/テックアーツカスタマイズ? (読み込み)┗ テックアーツカスタマイズ/スパイラルエッジ? 変更案①(武器種、およびテクニックに紐付ける案) テックアーツカスタマイズ(概要) ┣ ソード/アクション・PA/テックアーツカスタマイズ ┗ テクニック/風属性/テックアーツカスタマイズ 変更案②(既存のPA、テクニックページに入れ込む案、今のところこちらを採用) テックアーツカスタマイズ(概要) ┗ ソード/アクション・PA ハルファ環境実験区画調査「出現したエネミーを倒す」パターン整形てすと編注:スマホ環境だと精査版テスト3が読みやすそうなので組み立ててみる まだ差し替え途中
精査版テスト1
精査版テストエアリオ
テスト2
テスト3
精査版テストスティア
初期案バリゲール有無/セクター経路/セクター地形/屋内外/ギミック/備考(環境差異ポイント込み) 複数環境で確認されたパターン
エアリオ環境パターン
リテム環境パターン
クヴァリス環境パターン
スティア環境パターン
コネクトtestまだチェック&記述途中 コネクト専用
アクセス系ギミック
アクション系ギミック
オン/オフ系
コネクト受信可能
コネクト非対応
設定変更不可
ビルドパーツ表案【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン
【変更案④】編集を1行で完結する案
交換ショップ(分割案)案1.(アイテム交換も分離する案) ┗ 交換ショップ/アイテム交換(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?) ┗ 交換ショップ/アイテム交換(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?) ┗ 交換ショップ/強化素材交換 ┗ 交換ショップ/チームバッヂ交換 ┗ 交換ショップ/ジェネシスポイント交換 案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案) もっと別の分け方があるかも? 自動計算#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1){{ あ クラス別攻略
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