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テックアーツカスタマイズ Edit


現行のテックアーツカスタマイズページの状態です。


現行(クラスに紐付いている)

テックアーツカスタマイズ(概要)

ハンター/テックアーツカスタマイズ?

 (読み込み)┗ テックアーツカスタマイズ/スパイラルエッジ?



変更案①(武器種、およびテクニックに紐付ける案)

テックアーツカスタマイズ(概要)

┣ ソード/アクション・PA/テックアーツカスタマイズ

┗ テクニック/風属性/テックアーツカスタマイズ



変更案②(既存のPA、テクニックページに入れ込む案、今のところこちらを採用)

テックアーツカスタマイズ(概要)

ソード/アクション・PA



ハルファ環境実験区画調査「出現したエネミーを倒す」パターン整形てすと Edit


編注:スマホ環境だと精査版テスト3が読みやすそうなので組み立ててみる

まだ差し替え途中
 「ハルファ環境実験区画調査」固有ギミック

精査版テストエアリオ Edit

形状/屋内外/エネミー出現位置セクター内ギミック
セクター詳細・備考
01十字路屋外通路+高台+高層足場落下穴、アップドラフター(縦)
通路にスターレス+エネミー、足場端のケース段差上に固定砲台ザウーダン・ロア、高層にドッツ4体
セクター隅のアップドラフター、段差状に積まれたケースから上層に登れる
02十字路屋外通路+スロープ高台テンダール
通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端(高台)にペダス系
エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される
03十字路屋外通路落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、メガロティクスエネミー
セクター4隅の空中足場にブラストチャージサイン、フローティングマイン(時間経過で復活)配置
スターレス+メガロティクス化ペダス系ドールズ3体
ガラスケースを基調に、足場の穴が多く空いているセクター。エネミー滑落も比較的起こりやすい
T1T字路屋外空中足場落下穴
セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台ペダス・ソード、各所の足場に固定砲台ザウーダン・ロア
ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる
T2T字路屋外通路+スロープ通路落下穴、パニッシャー
通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー
放置するとエネミー達はパニッシャー範囲外に徘徊する。攻撃支援に乏しい日は通りすがりでも即起爆をおすすめ
L1L字路屋外通路+立体構造物落下穴
通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台ザウーダン・ロア、屋上にペダス系+少数エネミー
構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能
ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる
L2L字路屋外通路+スロープ通路テンダールエンハンスドエネミー
下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路にアルターズ少数、スロープ上層にペダス系。下層と上層にエンハンスドペダス系各1体
エンハンサーを破壊してからテンダール爆破が無難。下層の物陰やスロープ通路は視線が通りにくく倒し漏らしやすいので気をつけたい
打撃系ペダスのヘイトを取れば上層に登っても追跡してくれるが、射撃系ペダスは深追いしてくれない
I1直路屋外通路+空中足場森林地形
通路にスターレスとペダス系等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台ザウーダン・ロア
I2直路屋外通路+スロープ通路森林地形、プロトパニッシャー
セクター進入路の2箇所、セクター隅の4箇所の木陰にある空中足場にプロトパニッシャー配置
通路両脇にスターレス+ペダス系+ザウーダン・ロア
普通に戦うとセクター4隅のプロトパニッシャーは視界の死角に入りやすい。位置を確認して活用したい
I3直路屋外空中通路+高層足場落下穴、プロトパニッシャービーハイヴ
中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置
空中通路各所にザウーダン・ロア、中間の足場・高層足場にペダス系
耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる
X1袋小路屋内スロープ通路+高層足場テンダールプロトパニッシャーエンハンスドエネミー
スロープ通路にドールズ+フォーマーズ、高層足場にスターレス+ペダス系
テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。まずはテンダール付近に配置のエンハンスドエネミーを対処してテンダールを破壊しよう
X2袋小路屋外通路+ひな壇足場ギミックなし
セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、広間にスターレス含むその他エネミー
壁核.png十字路
(小型)
屋内通路レスタサインイコライジングエネミー
セクター中央にレスタサイン×3。イコライジング化ペダス・アックスが出現
取り巻きのエネミーはペダス系を含めて数が多く、視線を切る構造物もセクター外周部に点在する高台のみで乱戦必至
フォトンブーストクレートはレスタサインの配置場所中央に出現。空中からアクセスすればレスタサインを無視できる
壁核.pngT字路屋外通路+高台時限爆弾
下層通路にスターレス、アルターズなど。セクター奥のスロープ高台にペダス系2体
下層エネミーを攻撃してヘイトを取り、スロープ高台に登って下層のエネミーを上層まで追跡させると、大半のエネミーを一度に相手できる
アルターズのうちガラガロンゴヘルークは追跡が遅く、アギニス・ロアなど飛行系もはぐれて飛んで行きやすい
壁核.pngT字路屋内通路+高台訓練標的イコライジングエネミー
訓練標的3基を破壊すると、フェンス隔離されたイコライジングドッツが開放される
上記ギミックよりも、ゴロロクス+セクター2隅のペダス・ガンへの対処に手間取りやすいセクター
壁核.pngL字路
(小型)
屋外通路ボス部屋レスタサイン、スタントラップ)
セクターの2隅にレスタサイン×2(計4)、奥隅にスタントラップ1基。エアリオ環境ボス1体+スターレス1体が出現
小型セクターの外周が高台でさらに囲われ、小部屋のような戦闘領域になっている。他環境とはスタントラップが1つ少なく、レスタサインが1つ多い
壁核.pngL字路屋外高層足場落下穴、アップドラフター(縦)、レーザーセンサー、ビーハイヴ
固定砲台ペダス・ソード1体、固定砲台ザウーダン・ロア2体。最上部にスターレス
通路部に足場はほぼ無く、アップドラフターから高層足場へ乗り込みセンサーをかわして登るアスレチック系セクター
追加配置のビーハイヴはスターレスのいる最上部に7基も配置されるため特に注意。一方で敵の総数は少ない
フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意
壁核.png直路屋外通路+高台レスタサイン、森林地形、ビーハイヴ
セクターの側面部にレスタサイン×5(計10)。下層小部屋にスターレスやアルターズなどが数体。上層中央にペダス・ガンが1体
ブロック壁で下層に2つの小部屋と通路、上層に森林地形が形成され、上層の森林に隠れた多数のビーハイヴが下層を撃ちおろしてくる
壁核.png直路
(微小)
屋内通路ビーハイヴ、スタントラップ
セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置
ビーハイヴを放置して戦う場合、中央の足場付近で戦うと床に射線が遮られ比較的安全になる
壁核.png袋小路屋外通路落下穴、ビーハイヴメガロティクスエネミー
空中足場3箇所にビーハイヴ配置。メガロティクス化エネミー集団が出現
セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる
外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい

精査版 Edit

セクターを構成する諸要素ギミック詳細・備考
壁核.png形状内外エネミー出現位置
 T字路屋内通路+スロープ通路ギミックなしT字通路の下層、スロープで奥に伸びる中層、T字路側に伸びる上層に分かれる。
下層や中層に小中サイズのエネミー、上層にスターレスやドッツ系が配置される。
 T字路屋外ひな壇足場デリバリーデバイス
(モバイルキャノン)
デリバリーデバイスは99回使用可能、エネミー掃滅でデバイス消失。
ひな壇足場のエネミーをモバイルキャノンで射的するような格好のセクター。
袋小路では足場/エネミーが3方向に配置。距離が近く、遠距離攻撃を受けやすい。
 袋小路屋内
壁核.pngT字路屋外通路+スロープ高台時限爆弾
時限爆弾に対する対策は「ハルファ環境実験区画調査」固有ギミックを参照。
環境によって地形が異なるが、構造自体はシンプル。
エアリオ環境は通路側にスターレスと小中エネミー、高台にペダス系が密集。
リテム環境は下層通路にスターレスと小中エネミー、スロープ高台にペダス系が別れて配置。
クヴァリス環境落下穴あり。通路にスターレスと小中エネミー、空中足場に固定砲台エネミー。
スティア環境は空中足場の合間にスカイホッパー+減速マインのギミックが追加。空中足場の道中は固定砲台エネミー、最上部にスターレス。
T字路屋外通路+スロープ高台
T字路屋外通路+空中足場
L字路屋外高台+空中足場
壁核.pngL字路屋外広間スタントラップ
小サイズセクター。レスタサイン配置あり(高台の上,計4つ)
ボスエネミーが2体同時出現(スターレス+セクター環境別,プレイ毎ランダム)
エアリオ環境の外壁パターンのみ、スタントラップ1減・レスタサイン1増


初期案 Edit


バリゲール有無/セクター経路/セクター地形/屋内外/ギミック/備考(環境差異ポイント込み)

精査版テストリテム Edit



複数環境で確認されたパターン

セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
形状地形・構造/屋内・屋外
 T字路通路+スロープ屋内ギミックなし通路の下層、スロープで繋がる中層、ドッツ系などがいる上層に分かれる。
 T時路スロープ通路+落下穴屋外デリバリーデバイス
(モバイルキャノン)
デリバリーデバイスは99回使用可能、エネミー掃滅でデバイス消失。
エネミーはひな壇のような足場に配置され、それを射的するような格好。
袋小路のパターンではエネミーと足場が3方向に配置される。
エネミーとの距離が近く、こちらに反応して攻撃してくることが多い。
 袋小路スロープ通路屋内
 L字路通路+立体構造物+落下穴屋外ギミックなし構造物の中から外周部を迂回し、スロープを登って屋上部に登っていく。
2段ジャンプ、ウォールキック、上昇するPAの組み合わせで屋上への直行も可能。
壁核.pngT字路通路+スロープ屋外時限爆弾主な対策は「ハルファ環境実験区画調査」で初登場のギミックを参照。
セクターの地形構造自体はシンプル。
T字路通路+空中足場+落下穴屋外クヴァリス環境の"時限爆弾"パターン。まれにマルモスが生存する?
L字路通路+スロープ+空中足場屋外時限爆弾
スカイホッパー
減速マイン
スティア環境の"時限爆弾"パターン。足場ごとに別れたエネミーの各個撃破を強いられる。
スターレスのいる空中足場からはタイムゲージが見えない模様。
壁核.pngL字路通路+高台屋外スタントラップ小サイズセクター。レスタサイン配置あり(高台の上,計4つ)
ボスエネミーが2体同時出現(スターレス+セクター環境別,プレイ毎ランダム)
形状/屋内外/エネミー出現位置セクター内ギミック
セクター詳細・備考
01十字路屋外スロープ通路落下穴
スターレス+エネミー+サンドフワン数体
セクター中央はぽっかり穴が空いており、セクター進入路側面から伸びる高所のスロープ通路にエネミーが出現する
02十字路屋外高層足場アップドラフター(縦)、プロトパニッシャー
塔型構造物の4方にエネミーとプロトパニッシャーが併せて配置され、最上部へはアップドラフターで上がるアスレチック系セクター
プロトパニッシャーの範囲から逃げられないように注意
03十字路(小型)屋外通路ブラストチャージサイン×3、メガロティクスエネミー
セクターの片隅、ガラスケース上、中央の空中足場にブラストチャージサイン
スターレスを含めてもエネミーは少ないが、中~大型のエネミーが配置されやすい
T1T字路屋内通路+スロープ通路ギミックなし
通路にもなっている下層部、スロープで繋がる中層部、両脇にドッツ系、奥にスターレスがいる上層部に分かれる
T2T字路屋外ひな壇足場デリバリーデバイス(モバイルキャノン)
モバイルキャノンで足場のエネミー群を射撃できる。モバイルキャノン有りのパターンで最も見かけやすいセクター
L1L字路屋外通路+ひな壇足場+高台ギミックなし
通路に各種エネミー、ひな壇端や空中足場にサンドフワン、最上部の高台にアーンズゥ(スターレス)
スターレスから対処すると他エネミーがセクター内を徘徊し、倒し漏らしが出やすい
L2L字路屋内通路+スロープ通路+空中足場パニッシャープロトパニッシャー
スロープ足場上にペダス系エネミー+パニッシャー、それより下の通路・空中足場にその他エネミー+プロトパニッシャー
プロトパニッシャーに巻き込むエネミーたちは放置するとセクターを徘徊するため、通りがかりでも起爆は済ませておきたい
I1直路屋外通路+ひな壇足場ギミックなし
ひな壇足場の片方にサンドッツ2体+サンドロロン、もう片方にサンドッツ2体+スターレス
テンダールが高所に配置。フィールド外周の出現/消滅ブロックを辿って登ると接近できるが、2段ジャンプでの接敵も不可能ではない高さ
理想はイコライジングエネミーの先行撃破だが、継続回復を受けるイコライジングエネミーを攻撃しつつ取り巻きを捌く必要がある
フォトンブラストや支援強化などで速攻をかける用意がなければ、先にテンダールの破壊を推奨
I3直路屋外空中通路+高層足場ボルガリスメガロティクスエネミー
通路にアルターズ+フォーマーズ、片側の高所にペダス系+スターレス、もう片方の段差と高所に固定砲台サンドフワン
X1袋小路屋外空中足場アップドラフター(縦/横)
高層の空中足場にスターレス+ペダス系
高層の空中足場へはセクター奥のアップドラフター(縦)から乗り込めるが、アップドラフター(横)が正面からのグライド移動を阻む
横からの回り込むのが正攻法だが、ダッシュ2段ジャンプ+敵ロックオン+追尾接敵できるPAで直接突入できる
X2袋小路屋内ひな壇足場デリバリーデバイス(モバイルキャノン)
袋小路の奥1面のエネミーを射撃できる。ただし出現/消滅ブロックが配置され、射撃を妨害してくる
足場は隔離されていないため、ブロックより奥に侵入して撃ち込むことも可能
X3袋小路(微小)屋外通路+スロープ高台ボルガリスメガロティクスエネミー
左右の高台に固定砲台サンドフワン、セクター奥にサンドロロン、下層の通路にスターレス+その他エネミー
壁核.png十字路屋外通路レスタサイン、落下穴、ビーハイヴ竜巻
セクター進入路の4方にレスタサイン×1(計4)、4角隅の高台にビーハイヴ、竜巻はセクター中央の穴を囲うように周回
小型エネミーの倒し漏らしが起こりやすいので、まずは一通り攻撃を加えてから戦いやすい位置へ誘導するとスムーズに倒しやすい
武器によってはビーハイヴや竜巻からカウンターを取るのも有効。中央の穴はフェンスが設置され、押し込んで落とすことは困難
壁核.pngT字路屋外通路レスタサインビーハイヴ
広間中央にレスタサイン×3、広間に点在する高台の上にビーハイヴが計8基
ビーハイヴの死角がほぼない一方、柱でエネミーの視線が遮られて速攻撃破が少々やりにくい
メティウスディンドが出現するとその日の強化支援によってはかなり戦いにくく、乱戦への対応力が強く求められる
壁核.pngL字路屋外高層足場ビーハイヴ
下層と高層足場の各所にビーハイヴ。エネミーはスターレス+デザス・ガン3体で敵総数は少ない
エネミーとビーハイヴの弾幕に晒される。うまくカウンターを取って各個撃破していきたい
壁核.png直路屋内通路、高台ビーハイヴ竜巻
ビーハイヴはフィールド隅に計4つ、中央に3つ。竜巻はひし形の中央足場を囲うように円周回
下層エネミーのヘイトをとって中央足場へ釣り上げるか、逆に中央足場のエネミーを下ろして下層を巡回するかで立ち回ろう
壁核.png直路屋外通路、空中足場落下穴、竜巻
竜巻。竜巻落はゆるやかな速度でスロープ路を周回
セクター側面の空中足場にブランクル、通路にスターレス+エネミー。総数はあまり多くない
ブランクルは突進攻撃を穴の上まで誘い、物理ダウンや回転攻撃を誘発させると落下処理を狙えるが、足場に戻るような距離調整がよく見られる
壁核.png袋小路屋外通路、高台落下穴、イコライジングエネミー
セクター奥隅にサンドッツ、中央にイコライジング化エネミー+ギルナッチ・ロアらその他エネミー
落下処理でもイコライジング撃破の弱体化は有効。序盤から攻略するならセクター側面の空中足場に誘導して各個撃破+足の踏み外しを狙うのも手


エアリオ環境パターン

セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
形状地形・構造/屋内・屋外
 十字路通路+空中足場+落下穴屋外フローティングマイン
ブラストチャージサイン
セクターの4隅の足場にチャージサイン(計4つ)、マイン(配置復活あり)が配置される。
落下穴はセクター4隅と中央に存在する。メガロティクス化ペダス系ドールズ固定?
 十字路スロープ通路+高層部屋外アップドラフター(縦)隅にあるアップドラフターのほか、複数積まれたケージからも高層部に登れる。
ドローム出現あり。高層部ドッツ固定?
 十字路通路+スロープ屋外テンダールエンハンスドエネミー出現。対処後のテンダール破壊を推奨。
 L字路屋外
 T字路空中足場+落下穴屋外ギミックなし岩投げ砲台化ザウーダン・ロアと腕突き砲台化ペダス・ソードが固定配置。
 T字路通路+高層スロープ屋外パニッシャーパニッシャーは大ダメージのみ与えられるメガパニッシャー系攻撃ギミック?
 直路通路+高台屋外森林地形セクター外周部、木陰に隠れた高台に岩投げ砲台化ザウーダン・ロアが配置。
 直路通路+スロープ屋外森林地形
プロトパニッシャー
プロトパニッシャーはセクター進入路の空中足場に木陰に隠れて配置。
 袋小路通路+高層スロープ屋外テンダール
プロトパニッシャー
テンダールの側にエンハンスドエネミー出現。
テンダールの爆風でプロトパニッシャーも誘爆するため、エンハンスドエネミーを対処して破壊。
壁核.png十字路通路+高台屋内イコライジングエネミー小サイズセクター。セクター外周部に高台が点在する。
壁核.pngT字路通路+高台屋内イコライジングエネミー
訓練標的
訓練標的(3つ)破壊で、中央のイコライジングエネミーがフェンス隔離から解放。
集団にゴロロクス、2隅の高台にペダス・ガンなど、ギミックよりエネミー処理に手間取りやすい。
壁核.png直路通路+高台屋内スタントラップ
ビーハイヴ
微小サイズセクター。ビーハイヴは中央高所に4基配置。
ビーハイヴを放置する場合、射線が床に遮られる中央で戦うことになる。


リテム環境パターン

セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
形状地形・構造/屋内・屋外
 十字路通路+スロープ通路+落下穴屋外ギミックなしスロープから連結された足場上にのみ敵が配置される。
 十字路通路+高台屋外プロトパニッシャー
アップドラフター(縦)
高層アスレチック地形。
プロトパニッシャーの威力は高いが、当たりどころが悪いとたまに生存する。爆風範囲外に逃げられないよう、足場の上で戦いたい。
 十字路通路+高台屋外ブラストチャージサイン小サイズセクター。メガロティクス化エネミー集団が出現。
セクター2隅と中央の空中足場にチャージサイン(計3つ)。
 L字路通路+高台屋外ギミックなし台地地形。集団からやや離れた高台最上部にスターレスが配置される。
 L字路通路+スロープ通路+空中足場屋内プロトパニッシャー
パニッシャー
スロープ足場上にパニッシャー、それ以外はプロトパニッシャーが配置される。
 直路通路+スロープ屋外ギミックなし通路両脇のひな壇段差にスターレス+サンドロロン1体、サンドッツ4体。
 直路通路+高台屋外ボルガリスメガロティクス化エネミー集団が出現。
高耐久エネミーは多くない。高台のスターレスやペダス系から照準を向けたい。
 直路通路+空中足場屋外テンダール
イコライジングエネミー
テンダールは高所に配置。セクター外周の出現/消滅ブロックから接近できる。
理想はイコライジング→テンダールで一掃だが、継続回復を受けるイコライジングと敵集団をかわす必要がある。対応策がなければテンダール破壊からがおすすめ。
 袋小路空中足場+落下穴屋外アップドラフター(縦/横)セクター奥のアップドラフターから高層部に上がれる。
スターレスの配置足場はアップドラフター(横)で正面からのグライド移動を阻まれる。側面からグライド移動、またはPAなどによる接敵移動で対応。
壁核.png十字路通路+高台屋外竜巻
ビーハイヴ
レスタサイン配置あり(進入路のスロープ前,計4つ)。
高台にビーハイヴ計4基配置、中央を周回する竜巻が2つ。
敵集団にはサンドロロンも配置。竜巻を利用したカウンターが有効。
壁核.pngT字路通路+高台屋外ビーハイヴレスタサイン配置あり(セクター中央,3つ)。
広間に点在する高台にビーハイヴが計8基も配置。メティウスが配置されると攻撃強化がかなり危険。
壁核.png直路通路+高台屋内竜巻
ビーハイヴ
中央の大きな高台の周囲を竜巻が周回。ビーハイヴは4隅に計4基、中央に3基。
視線が通りにくく、敵をまとめて相手取りづらい。

精査版テストクヴァリス Edit

形状/屋内外/エネミー出現位置セクター内ギミック
セクター詳細・備考
01十字路屋外通路+高台+高層足場落下穴、アップドラフター(縦)
通路にスターレス+エネミー、足場端のケース段差上に固定砲台ザウーダン・ロア、高層にドッツ4体
セクター隅のアップドラフター、段差状に積まれたケースから上層に登れる
02十字路屋外通路+スロープ高台テンダール
通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端(高台)にペダス系
エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される
03十字路屋外通路落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、メガロティクスエネミー
セクター4隅の空中足場にブラストチャージサインと、フローティングマイン(時間経過で復活)配置
スターレス+メガロティクス化ペダス系ドールズ3体
ガラスケースを基調に、足場の穴が多く空いているセクター。エネミー滑落も比較的起こりやすい
T1T字路屋外空中足場落下穴
セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台ペダス・ソード、各所に固定砲台ザウーダン・ロア
エネミーを湧かせて放置した状態でも、スターレスの滑落が比較的起こりやすい
ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる
T2T字路屋外通路+スロープ通路落下穴、パニッシャー
通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー
放置するとエネミー達はパニッシャー範囲外に徘徊する。攻撃支援に乏しい日は速やかに起爆したい
L1L字路屋外通路+立体構造物落下穴
通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台ザウーダン・ロア、屋上にペダス系+少数エネミー
構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能
ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる
L2L字路屋外通路+スロープ通路テンダールエンハンスドエネミー
下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路に少数アルターズ、スロープ上層にペダス系
下層上層に各1体いるエンハンスドエネミー(ペダス系固定)を対処してテンダールを破壊
エネミー配置の多い広間からはスロープ通路のアルターズへ視線が通りにくく倒し漏らしやすいので注意
I1直路屋外通路+空中足場森林地形
通路にスターレスとペダス系等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台ザウーダン・ロア
I2直路屋外通路+スロープ通路森林地形、プロトパニッシャー
セクター進入路の2箇所、セクター隅の4箇所の木陰にある空中足場にプロトパニッシャー配置
通路両脇にスターレス+ペダス系+ザウーダン・ロア
I3直路屋外空中通路+高層足場落下穴、プロトパニッシャービーハイヴ
中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置
空中通路各所にザウーダン・ロア、中間の足場・高層足場にペダス系
耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる
X1袋小路屋内スロープ通路+高層足場テンダールプロトパニッシャーエンハンスドエネミー
スロープ通路にドールズ+フォーマーズ、高層足場にスターレス+ペダス系
テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。テンダール付近に配置されるエンハンスドエネミーを対処してテンダールを破壊
X2袋小路屋外通路+高台ギミックなし
セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、広間にスターレス含むその他エネミー
壁核.png十字路
(小型)
屋内通路レスタサインイコライジングエネミー
セクター中央にレスタサイン×3。イコライジング化ペダス・アックス
取り巻きのエネミーはペダス系を加えて数が多く、視線を切る遮蔽物もセクター外周部に点在する高台のみで混戦必至
フォトンブーストクレートはレスタサインの配置場所中央に出現。空中からアクセスすればレスタサインを無視できる
壁核.png直路
(微小)
屋内通路ビーハイヴ、スタントラップ
セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置
ビーハイヴを放置して戦う場合、中央の足場付近で戦うと床に射線が遮られ比較的安全になる
壁核.pngT字路屋内通路+高台訓練標的イコライジングエネミー
セクター中央のイコライジングドッツが訓練標的3基でフェンス隔離されている
上記ギミックよりも、ゴロロクス+セクター2隅のペダス・ガンへの対処に手間取りやすいセクター
壁核.pngL字路屋外高層足場落下穴、アップドラフター(縦)、レーザーセンサー、ビーハイヴ
固定砲台ペダス・ソード1体、固定砲台ザウーダン・ロア2体。最上部にスターレス
通路部に足場はほぼ無く、アップドラフターで高層足場の下層部から乗り込むアスレチック系セクター
追加配置のビーハイヴはスターレスのいる最上部に7基も配置されるため特に注意。一方、敵の総数が少なく掃滅の難易度は低い
フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意
壁核.png袋小路屋外通路落下穴、ビーハイヴメガロティクスエネミー
空中足場3箇所にビーハイヴ配置。メガロティクス化エネミー集団が出現
セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる
外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい


クヴァリス環境パターン

セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
形状地形・構造/屋内・屋外
 十字路通路+立体構造物屋内ギミックなしトンネル型の構造物が中央に存在する。
外周部にも壁のような高台はあるが、隠れたエネミーなどはいない?
 十字路通路+空中足場+落下穴屋外テンダール
アップドラフター(縦/横)
エンハンスドエネミー出現。
テンダールはかなり高所に配置。4隅と高所のアップドラフターを経由して近づく構造。
 十字路通路+高台屋外水晶氷
コールドフォトン
水晶氷1つ、コールドフォトン2つ配置。エンハンスドエネミー出現。
コールドフォトンのダメージが高く。爆破位置をうまく調整すればエネミー一掃も可能。
エンハンスドエネミー対処後のコールドフォトン爆破を推奨。
 T字路通路+高台屋外森林地形小サイズセクター。小さな高台に砲台化マルモスやリモータスが配置。
小型飛行エネミー(アギニス・ロア、チルディキュリオ等)や高台からの弾が目視しづらい。ロックオンの適時使用を推奨。
単独で高台のエネミーから処理をすると木陰に紛れやすい。
 T字路通路+スロープ+落下穴屋内ボルガリスメガロティクス化エネミー集団が出現。
耐久力が高いエネミーが多いのでボルガリスを有効活用したい。
ボルガリスの配置場所については、T字路パターンはひな壇中央、直路パターンは通路中央、袋小路パターンはセクター奥。
 直路通路+スロープ屋外
 袋小路通路+高台+落下穴屋外
 L字路空中足場+落下穴屋外水晶氷
コールドフォトン
アスレチック地形。コールドフォトン1つ配置。掃滅後も水晶氷は消滅しない。
頂上にあるコールドフォトンは下層にいるスターレスにも爆破ダメージが及ぶ。
 L字路通路+スロープ屋外ギミックなし小サイズセクター。
段差とスロープで形成された小山のような地形。上から2段目で戦うのが適当か。
 直路空中足場+落下穴屋外ギミックなし砲台化エネミーが複数配置。
足場が狭く、高い壁で4隅にいるエネミーへの分岐が形成されている。
 直路空中足場+落下穴屋外水晶氷進入路に水晶氷が2ずつ配置。
壁核.png十字路通路+高台+空中足場屋外レーザーセンサー
(ビーハイヴ)
センサーに触れると4隅の高台と空中足場にビーハイヴ配置。
4隅の高台、空中足場、セクター接続点付近がセンター安全地帯。
壁核.pngT字路通路+スロープ+高台屋内氷雪竜巻
ビーハイヴ
下層部に大半のエネミーが配置されるが、柱のような高台で狭く、視線が通らず、竜巻も巡回。
高所からフリッツやビーハイヴが砲撃を浴びせてくる。
壁核.png直路スロープ通路屋内レーザーセンサー
ビーハイヴ
高い壁で分岐された通路状の地形。脇道の溝にもビーハイヴが配置される。
壁核.png袋小路スロープ通路屋内氷雪竜巻
ビーハイヴ
フローティングマイン
竜巻2つが中央で往復。ビーハイヴは進入路側に6基。マインは復活しない。



スティア環境パターン

セクターを構成する要素ギミック詳細・備考
形状地形・構造/屋内・屋外
 十字路通路+高台屋外ギミックなし4隅から伸びる高台に遠距離攻撃に対応したエネミーが配置。
 十字路通路+高台屋外スカイホッパー
エクスプローシブデコイ
エンハンスドエネミー出現。
デコイは高くそびえる高台の頂点に配置。デコイ起爆後、時間経過で再配置。
エンハンスドエネミー対処後のエクスプローシブデコイ投入を推奨。
 十字路空中足場+落下穴屋外スカイホッパー
スカイチャージャー
空中足場の側にチャージャー、そこまで飛び上がる経路にホッパー。
砲台化エネミーの攻撃頻度は少ないため、スターレスの優先処理がおすすめ。
 L字路通路+空中足場+落下穴屋外
 T字路スロープ通路屋外プラズマトラップデリバリーデバイス+ひな壇足場のスティア環境パターン。
強雷域トライアル中はプラズマトラップの回避がままならなくなるので要注意。
袋小路パターンはスロープの影で遠距離攻撃をかわしながら避けるのがおすすめ。
 袋小路スロープ通路屋外プラズマトラップ
パニッシャー
 T字路通路+空中足場屋外スカイホッパーアスレチック地形。空中足場に孤立したエネミーが多く、乱戦に持ち込みにくい。
 直路通路+スロープ+空中足場屋外こちらは比較的シンプル。高層部が通路並の広さ。
 L字路通路+高台屋外ギミックなしひな壇のような高台だが、自然物のケージによりややデコボコした地形。
 袋小路高台屋外スカイホッパー入り口のスカイホッパーから侵入すること以外、特別な要素もないシンプル構造。
壁核.png十字路通路+高台屋外ビーハイヴ
減速マイン
ハイドローム出現チャンスあり。
ビーハイヴはセクター4隅に各2基。減速マインは左右に動き、中央を囲うように置かれる。
壁核.pngT字路空中足場+高台+落下穴屋外レーザーセンサー
ビーハイヴ
ビーハイヴは初期配置あり。センサー接触で追加配置。
高い壁で地形が狭く、センサー安全地帯はセクター接続点付近のみと非常に狭い。

精査版テストスティア Edit

形状/屋内外/エネミー出現位置セクター内ギミック
セクター詳細・備考
01十字路屋外通路+高台+高層足場落下穴、アップドラフター(縦)
通路にスターレス+エネミー、足場端のケース段差上に固定砲台ザウーダン・ロア、高層にドッツ4体
セクター隅のアップドラフター、段差状に積まれたケースから上層に登れる
02十字路屋外通路+スロープ高台テンダール
通路にスターレス+エネミー、スロープ通路の終端(高台)にペダス系
エンハンスドエネミーは不在。ただし、耐久の高いペダス系が多く配置される
03十字路屋外通路落下穴、ブラストチャージサイン、フローティングマイン、メガロティクスエネミー
セクター4隅の空中足場にブラストチャージサインと、フローティングマイン(時間経過で復活)配置
スターレス+メガロティクス化ペダス系ドールズ3体
ガラスケースを基調に、足場の穴が多く空いているセクター。エネミー滑落も比較的起こりやすい
T1T字路屋外空中足場落下穴
セクター中央にスターレス、中央と突き当たりに固定砲台ペダス・ソード、各所に固定砲台ザウーダン・ロア
エネミーを湧かせて放置した状態でも、スターレスの滑落が比較的起こりやすい
ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる
T2T字路屋外通路+スロープ通路落下穴、パニッシャー
通路にスターレス+エネミー、高層スロープ通路に少数エネミー
放置するとエネミー達はパニッシャー範囲外に徘徊する。攻撃支援に乏しい日は速やかに起爆したい
L1L字路屋外通路+立体構造物落下穴
通路にスターレス+少数エネミー、外周部に固定砲台ザウーダン・ロア、屋上にペダス系+少数エネミー
構造物は通路と屋上、それを繋ぐ外周部で構成され、各所足場に穴がある。屋上へは2段ジャンプ+ウォールキック+上昇PAでの直行も可能
ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で叩き落とせる
L2L字路屋外通路+スロープ通路テンダールエンハンスドエネミー
下層通路にスターレス+エネミー、スロープ通路に少数アルターズ、スロープ上層にペダス系
下層上層に各1体いるエンハンスドエネミー(ペダス系固定)を対処してテンダールを破壊
エネミー配置の多い広間からはスロープ通路のアルターズへ視線が通りにくく倒し漏らしやすいので注意
I1直路屋外通路+空中足場森林地形
通路にスターレスとペダス系等のエネミー、木の茂みに隠れた空中足場に固定砲台ザウーダン・ロア
I2直路屋外通路+スロープ通路森林地形、プロトパニッシャー
セクター進入路の2箇所、セクター隅の4箇所の木陰にある空中足場にプロトパニッシャー配置
通路両脇にスターレス+ペダス系+ザウーダン・ロア
I3直路屋外空中通路+高層足場落下穴、プロトパニッシャービーハイヴ
中間・高層足場にプロトパニッシャー、高層足場にビーハイヴ配置
空中通路各所にザウーダン・ロア、中間の足場・高層足場にペダス系
耐久の高いペダス系が多く配置されるが、その大半はプロトパニッシャーで大ダメージを与えられる
X1袋小路屋内スロープ通路+高層足場テンダールプロトパニッシャーエンハンスドエネミー
スロープ通路にドールズ+フォーマーズ、高層足場にスターレス+ペダス系
テンダールの爆破でプロトパニッシャーも誘爆する。テンダール付近に配置されるエンハンスドエネミーを対処してテンダールを破壊
X2袋小路屋外通路+高台ギミックなし
セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、広間にスターレス含むその他エネミー
壁核.png十字路
(小型)
屋内通路レスタサインイコライジングエネミー
セクター中央にレスタサイン×3。イコライジング化ペダス・アックス
取り巻きのエネミーはペダス系を加えて数が多く、視線を切る遮蔽物もセクター外周部に点在する高台のみで混戦必至
フォトンブーストクレートはレスタサインの配置場所中央に出現。空中からアクセスすればレスタサインを無視できる
壁核.png直路
(微小)
屋内通路ビーハイヴ、スタントラップ
セクター中央の高台にビーハイヴ4基、セクター側面にスタントラップ2基配置
ビーハイヴを放置して戦う場合、中央の足場付近で戦うと床に射線が遮られ比較的安全になる
壁核.pngT字路屋内通路+高台訓練標的イコライジングエネミー
セクター中央のイコライジングドッツが訓練標的3基でフェンス隔離されている
上記ギミックよりも、ゴロロクス+セクター2隅のペダス・ガンへの対処に手間取りやすいセクター
壁核.pngL字路屋外高層足場落下穴、アップドラフター(縦)、レーザーセンサー、ビーハイヴ
固定砲台ペダス・ソード1体、固定砲台ザウーダン・ロア2体。最上部にスターレス
通路部に足場はほぼ無く、アップドラフターで高層足場の下層部から乗り込むアスレチック系セクター
追加配置のビーハイヴはスターレスのいる最上部に7基も配置されるため特に注意。一方、敵の総数が少なく掃滅の難易度は低い
フォトンブーストクレートは最上部に出現。取り直しに登るのは若干時間がかかるため、忘れないよう注意
壁核.png袋小路屋外通路落下穴、ビーハイヴメガロティクスエネミー
空中足場3箇所にビーハイヴ配置。メガロティクス化エネミー集団が出現
セクター進入路から見て右奥は遮蔽物が多く、ビーハイヴからの射撃を減らせる
外周部と通路の落下穴で足場は狭いが、エネミーの滑落も起こりやすい。落下に備えて高HPを保ちたい

コネクトtest Edit

まだチェック&記述途中
『PSO2』ルームグッズのリニューアル版ビルドパーツについては個人のSG事情にもよるので情報歓迎


コネクト専用
コネクト機能を使うことでのみ働くビルドパーツ

  • 演出装置:コネクト受信後、演出が動作する。画面演出の表示やサウンドエフェクト再生など
    • テキスト演出キューブ、サウンドキューブ(無印/B)
  • 中継装置:コネクト受信後、特定の条件でコネクト送信する
    • カウント動作を行う:カウントアップキューブ、ディレイキューブ、タイマーキューブ(無印/B)
    • コネクト機能のみ:混合キューブ、ランダムキューブ
  • 判定装置:接触を条件としてコネクト送信する
    • 接触のみ:カラーフェンス(無印~/5)
    • 接触/接触後離れる:接触判定エリア
    • 接触&アクション実行:アクション判定エリア

アクセス系ギミック
「アクセス機能」で動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ

  • スペース内テレポーター
    • アクセス機能「テレポート」で「連動するテレポーター番号」が同じテレポーターのいずれかにワープする
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「テレポートする」で送信設定が可能
  • メッセージパック
    • アクセス機能「アクセス」でメッセージパックからのメッセージを表示する
      • 編集モードでメッセージ内容を編集できる
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能
  • アークスデコイ
    • アクセス機能「アクセス」で【編集で入力した名前】からのメッセージを表示する
      • 編集モードで名前とメッセージ内容を編集でき、デコイの見た目が編集したキャラクターと同じ見た目・待機モーションになる
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信に加え、アクセス機能の設定、「アクセスする」で送信設定、「メッセージを表示する」で受信設定が可能
  • 椅子系パーツ
    • アクセス機能「座る」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる
    • エアル:チェア、ベンチ、ソファー
      『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「ベンチ」、「◯◯チェア/ソファ」と名の付くパーツが該当する
  • ベッド系パーツ
    • アクセス機能「横になる」でプレイヤーキャラが特定の位置で特定モーションをとる
    • エアル:ベッド
      『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、「◯◯ベッド」と名の付くパーツが該当

アクション系ギミック
キャラクターのアクションで動作・コネクト送信するギミック/機能を持つパーツ

  • スコアシンボル、ソニック:リング
    • 接触する(とる)と「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
    • スコアシンボルは接触判定が大きく、ソニック:リングはおよそ見た目通りの判定
  • フローティングマイン
    • 接触するとキャラクターが吹き飛び、「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「接触する」で送信設定が可能
      固有の設定項目として、オブジェクトの移動(移動しない/右から左/左から右/上から下/下から上)、移動時に元の位置に戻るまでの時間(0~10)、移動距離(1~30)が存在する
  • アイテムコンテナ[緑]/[金]
    • 攻撃アクションを当てると、破壊エフェクトとともに「ビルドパーツの表示」「接触判定」が「しない」に変化する
    • ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定、「破壊する」で送信設定が可能

オン/オフ系
ビルドパーツに何かしらの干渉を加えると「オフ」状態から「オン」状態にすることができる
ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信の設定は可能だが、送信/受信設定はパーツにより異なる
コネクトシステムにおいては「ドア系」ビルドパーツもこれに等しい挙動をする

  • アクセススイッチ
    • アクセス機能が「オン」と「オフ」でループする。「オンにする」「オフにする」の送信/受信設定が可能
  • フットスイッチ
    • 「オフ」状態のパーツを踏むと「オン」になる。「オン/オフ」の初期設定と、「オンにする」の送信/受信設定、「オフにする」の受信設定が可能
  • ウェイトスイッチ
    • パーツを踏んでいる間は「オン」、離れると「オフ」になる。「オンにする」「オフにする」の送信設定が可能
  • ドア系ビルドパーツ(エアル:玄関、屋内ドア、大型玄関)
    • アクセス機能が「開ける」と「閉める」でループする。「開ける」でパーツの一部が通行可能になる。「開ける」「閉める」の送信/受信設定が可能

コネクト受信可能
コネクト受信のみ可能で、ビルドパーツの表示、接触判定、コネクト送受信を操作できる

  • エアル:噴水、街灯、フットライト、シーリングライト(無印/B)、マット、テーブル(無印/B)、タペストリー
  • その他
    • ネコ系パーツ、ポスター系パーツ、ミニリージョンマグ(無印/B)、ラッピーぬいぐるみ系
  • 『ルームグッズ』のリニューアル版パーツのうち、アクセス機能がないパーツのほとんど(カテゴリ問わず)※要情報
    • 「ビルドパーツの購入(SG)」などで入手

コネクト非対応
コネクト送受信の設定が存在しないパーツ
コネクトシステムに直接関わることができず、あらかじめ設定しておいたビルドパーツの表示・接触判定との組み合わせになる

  • 「立体図形」カテゴリのすべて(23/6/7実装時点)
  • 「建材」カテゴリのほとんど(例外はドア系パーツ)
  • 「自然物」カテゴリのほとんど(例外はナーゴ)
  • 「建築物/道具/器具」のいくつか(例外は照明など)

設定変更不可
ビルドパーツの表示、接触判定も設定することができない特殊なパーツ

  • イニシャルテレポーター、クリエイティブスペース端末、設計図端末、GPツリー

ビルドパーツ表案 Edit

クリエイティブスペース/ビルドパーツ


【変更案③】②で削除したレア度を戻したパターン

レア画像名称説明入手実装日入手方法・備考
4[添付]回転制限なしSG.png
(20)
2023/06/07マイショップ出品不可
スケール制限なし
カラー変更できない
最大設置可能数
設計図への登録

【変更案④】編集を1行で完結する案

回転回転回転可制限なしスケールスケールスケ可制限なしカラー変更色変色変可できる
Y軸軸のみ拡張のみ全体の拡張のみ色変不可できない
スケ不可できない
最大設置数最大数-設定なし設計図への登録登録-設定なし
数値設定あり登録不可できない
レア画像名称回転スケール色変最大数登録入手実装日入手方法・備考
5『NGS』1周年ポスター.pngBP「『NGS』1周年ポスター」回転可スケ可色変可10-SG.png
(50)
2023/06/07マイショップ出品不可
開発準備特別票交換
5『NGS』1周年ポスター.pngBP「『NGS』1周年ポスター」Y軸拡張のみ色変不可-登録不可-2023/06/07マイショップ出品不可
開発準備特別票交換

交換ショップ(分割案) Edit


案1.(アイテム交換も分離する案)
交換ショップ


 ┗ 交換ショップ/アイテム交換(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?)

 ┗ 交換ショップ/アイテム交換(リサイクル含む。ギガストラグメント交換も?)
 ┗ 交換ショップ/強化素材交換
 ┗ 交換ショップ/チームバッヂ交換
 ┗ 交換ショップ/ジェネシスポイント交換

案2.(アイテム交換はそのまま置いておく案)
交換ショップ(現行のアイテム交換・リサイクルは置いたまま下記を分離)
 ┗ 交換ショップ/強化素材交換
 ┗ 交換ショップ/チームバッヂ交換
 ┗ 交換ショップ/ジェネシスポイント交換


もっと別の分け方があるかも?

自動計算 Edit

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1){{
#spanend

||~A|~B|~A*B
(自動計算)|~A*10
(自動計算)|h
|CENTER:20|>|>|>|CENTER:70|c
|1|22|33|726|220|
|2|1|5|5|10|





クラス別攻略 Edit

 ハンター
 ファイター
 レンジャー
 ガンナー
 フォース
 テクター
 ブレイバー
 バウンサー
 ウェイカー


コメント Edit

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  • てすと -- 2023-11-07 (火) 20:48:08
  • てすと -- 2023-11-09 (木) 00:04:05
  • 1 -- 2023-11-23 (木) 00:52:49
  • ⚹ ⚹ -- 2023-12-18 (月) 13:32:00
  • テスト -- 2023-12-28 (木) 15:00:57
  • test -- 2024-01-02 (火) 20:49:14
  • テスト -- 2024-01-07 (日) 10:51:28
  • test -- 2024-01-16 (火) 23:41:18
    • test2 -- 2024-01-16 (火) 23:41:52
    • test3 -- 2024-01-16 (火) 23:58:07
    • test4 -- 2024-01-17 (水) 00:08:42
    • てすt -- 2024-01-17 (水) 20:05:21
  • test -- 2024-01-24 (水) 16:13:38
  • a i u -- 2024-03-12 (火) 03:24:19
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