テクニック/風属性 のバックアップの現在との差分(No.11)


概要 Edit

テクニックに共通する考察などは武器・防具参照。


風属性 Edit

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

ザン Edit

風属性のテクニック。前方に、風の刃を放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv1
ザン.png威力260
ザン.png威力290
消費PP17
  • チャージなし
    • 前方に小さなカマイタチを3つ飛ばす。
      • 見た目よりも一回り攻撃判定が大きいうえに左右に大きく広がり、射程もかなり長いため全攻撃でもトップクラスの攻撃範囲を持つ。
        キャラ前方に扇状に広がる形となっており、およそ30m進んだ時点横幅15mほどに広がっている。

        正面のみならずキャラの背面にも攻撃判定が発生する(トレイニアのタイル換算で約4枚分程度)
        狭所や細長い場所でのPSEバーストなら敵の湧き範囲を全てカバーしてしまえるほど。
      • 攻撃範囲の代償として威力はかなり控えめだが、対集団戦で攻撃範囲を活かせばなかなかの総威力になる。
        控えめと言っても適正レベルで使用すれば一発当てるだけで雑魚のヘイトは取れ、なおかつゾンデのような準備も不要、追撃の効果や集団戦での適正から防衛戦で非常に使い勝手が良い
      • 当てやすさとザンゲイル付与による視覚的なサポート効果も高く、目の届かない崖上や丘の向こう等でも場所でもエネミーの管理が可能
      • 同一エネミーに複数ヒットしない。
      • エネミーを貫通する。
      • サンドッツサンドロロンメティウスブランクルなど風属性でダウンする雑魚敵は厄介な連中揃いであり、彼らが敵集団に混ざっている時は特に頼りになる。
  • チャージあり
    • 前方に大きなカマイタチを1つ飛ばす。
      • カマイタチの弾速はかなり遅め(フォトンダッシュと同等)。遠くにいる敵にはチャージ→チャージ無しの順番で撃つといい。
      • 攻撃範囲はチャージ無し版ほどではないが、その分威力は高い。
        また、発射時点でそこそこの横幅を持ち、あまり広がらずに前進していく。

        とはいえ大きめの攻撃判定であることは違いないため、単体相手だと狙った箇所以外に吸われることが多い。

        出だしの背面判定もノンチャ版より広がっている(タイル6枚分程度)
      • 弾速のわりに射程は長く、エネミーを貫通する。手前のエネミーを巻き込みつつ、遠くの静止目標を狙って打つと効果的。
      • ザンゲイルの風環がついている敵に命中した時、4ヒットの小さなカマイタチの渦による追撃が発生する。
        この追撃は周囲のエネミーにもヒットするため、敵が集まっている所では互いの追撃に巻き込むことができる。

        この追撃は威力は低めだが周囲のエネミーにもヒットするため、敵が集まっている所では互いの追撃に巻き込むことができる。
  • 威力配分はチャージなしが55%、チャージありが100%。ザンゲイルの追撃が4.6%×4ヒット。
ザン
ザン_1.jpg
(C)SEGA
ザン
ザン_2.jpg
(C)SEGA

 調整・修正履歴

テックアーツカスタマイズ Edit


【カスタマイズ:タイプ1】
カスタマイズレベル12345678910
風環の攻撃範囲拡大
/ヒット数減少
(範囲+50%?/ヒット数-3)
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • ヒット数減少とあるが実際はエフェクトを含め別の攻撃に置き換わっており、威力配分は25%*4から100%*1に変化している。
    そのためDPSは減少しない。


【カスタマイズ:タイプ2】
カスタマイズレベル12345678910
チャージ時の攻撃範囲拡大
/弾速上昇
(範囲+150%/弾速+350%)
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • 出だしの横幅が半径タイル12枚分、背面判定はタイル14枚分程度に拡大される。
    ファーストステップ訓練標的で確認)
    • キャラを中心にして横にステップ5.5回程(=約25m)、前後にステップ3回分程度という広い幅を持った攻撃判定が真正面に飛んでいく形となる。
      また、縦方向にも2段ジャンプ程度の厚みを持つ。

      (肩越し視点で鉱石に隣接した状態から2段ジャンプ頂点でチャージ開始→開放で足元鉱石への命中を確認。ダッシュ2段ジャンプ頂点からはやや降下しないと命中せず)
    • 小型エネミーの食らい判定は鉱石よりは縦に長いので、湧き位置からジャンプして撃つ分にはほぼ問題にならない。
    • 芯の部分が地形に当たらなければ射程限界まで薙ぎ払っていく。ノンチャ版フォイエ(カスタムタイプ1)や遠隔武器のダッシュアタックと同系統かつそれらを上回る巻き込み性能を持つ。
    • ノンチャとチャージを交互に撃つ場合、判定の形状が扇形と台形で異なるため、正面に居ない近場の敵にはチャージ版しか当たらない可能性がある。
  • 弾速はノンチャ版フォイエ程度にまで上昇する。
    • 上記の厚みと幅を持つ判定が早すぎない弾速で飛んでいくため、エネミーの湧いた前後にエフェクトが通り過ぎても判定が当たることがしばしばある。


【カスタマイズ:タイプ3】
カスタマイズレベル12345678910
属性ダウン値+10%+20%+30%+40%+50%+60%+70%+80%+90%+100%
複合属性テクニックのゲージ蓄積量+20%
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%

ギ・ザン Edit

風属性のテクニック。前方に、竜巻を発生させる。チャージすることで、威力が上昇する。

画像Lv1
ギ・ザン.png威力250
ギ・ザン.png威力270
消費PP20
  • チャージなし
    • 対象を中心に小さな風の渦で攻撃。
  • チャージあり
    • 対象を中心に通常版よりも大きな風の渦で攻撃。
      • 多少の範囲を持った座標攻撃。威力は控えめだが扱いやすい。
      • ザンゲイルの風環がついている敵に命中した時、追撃が発生する。
    • 多少の範囲を持った座標攻撃。威力は控えめだが扱いやすい。
    • ザンゲイルの風環がついている敵に命中した時、追撃が発生する。
      追撃威力は比較的高めで、チャージなし版で風環を付与してからチャージ版で起爆を繰り返すのが主になる。
      ただし上記のやり方でPPが持たない場合、属性ダウン値を溜めるだけならチャージ連発の方が早い。
    • バウンサーを含む構成の場合、フィアースウェイヴ→(通常攻撃)→チャージギ・ザン→チャージギ・ザンと繰り出すことでPPを節約できる。
  • 威力配分はチャージなしが30%×2ヒット、チャージありが33%×3ヒット。ザンゲイルの追撃が40%。
    • ダウン値の蓄積は、ザンと比べるとノーマルでは劣り、チャージでは上回る。カウンター弾及びザンゲイル追撃の蓄積もザンより高い。
    • 命中率も考慮するとダウン値稼ぎにはこちらが有用となる。
ギ・ザン
ギ・ザン_1.jpg
(C)SEGA
ギ・ザン
ギ・ザン_2.jpg
(C)SEGA

 調整・修正履歴


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