テクニック/闇属性 のバックアップの現在との差分(No.15)


概要 Edit

テクニックに共通する考察などは武器・防具参照。


闇属性 Edit

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

メギド Edit

闇属性のテクニック。前方に、闇属性のフォトン弾を放つ。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv1
メギド.png威力280
メギド.png威力300
消費PP21
  • チャージなし
    • 敵を追尾する闇の玉を発射して攻撃。命中すると炸裂し、狭めの範囲攻撃になる。
    • 2024/04/10バランス調整にて攻撃1回でストックできる暗黒珠の最大数制限が緩和。この調整によりノンチャージ1回で珠3つのストックが可能になった。
  • チャージあり
    • 通常版よりも大きな闇の玉を発射して攻撃。
      • こちらは敵を追尾しない巨大な貫通弾。2HITする。
      • メギドスフィアの暗黒珠ストックを消費した時、消費した数だけ闇玉の数が増えダメージも上昇する。
        増えた分は横並びに発射するため、かなり攻撃範囲が広がる。ただし闇玉を複数当てたようにしても1体当たり2HITは変わらない。
  • 威力配分はチャージなしが56%、チャージありが50%×2ヒット。メギドスフィア込では、暗黒珠1つで55%×2ヒット、2つで60%×2ヒット、3つで70%×2ヒット。
メギド
メギド_1.jpg
(C)SEGA
メギド
メギド_2.jpg
(C)SEGA

 調整・修正履歴

テックアーツカスタマイズ Edit


【カスタマイズ:タイプ1】
カスタマイズレベル12345678910
非チャージ時の爆発の攻撃範囲拡大---
弾速上昇---
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • 非チャージ版の弾速が非チャージ版フォイエと同程度、爆発範囲がチャージ版フォイエより僅かに広い程度にまで強化される、対集団戦向けカスタム。
  • カスタム実装と同日に行われたメギドスフィアの調整と非常に相性が良く、非チャージ1回→スフィア3チャージのループがやりやすくなる。
  • 従来のメギドはチャージで広がった範囲しか当たらないエネミーに対する総ダメージが低いという範囲技として使いづらい要素があったが、
    本カスタムにより非チャージとチャージを両方当てられる範囲が大幅に増えるため実用的に使えるようになる。


【カスタマイズ:タイプ2】
カスタマイズレベル12345678910
チャージ時の攻撃が1つのフォトン弾に集約---
低速で複数回ヒットする攻撃に変化---
消費PP+20%+17%+14%+12%+10%+9%+8%+7%+6%+5%
  • チャージ版が、小さな闇の玉を束ねた対単体向け攻撃に変化する。
    • ただ小さいだけでなく、敵に当たるとその場に留まって連続ヒットするなど、まったく異なる性質になる。
  • ヒット数は素で2ヒット、暗黒球1つで4ヒット、2つで6ヒット、3つで8ヒット。暗黒球が多いほど1ヒットあたりの威力は下がるが総威力は上がる。
  • 弾速が遅く、攻撃範囲が狭い上に一度攻撃を開始すると敵が動いても静止したままなど命中精度にはやや難がある。どちらかと言えばあまり動かない敵やダウンした敵用のカスタムだと言える。


【カスタマイズ:タイプ3】
カスタマイズレベル12345678910
暗黒珠のストック数が3つの状態で非チャージ時の威力+25%
複合属性テクニックのゲージ蓄積量+40%
消費PP+15%+12%+9%+7%+5%+4%+3%+2%+1%+0%
  • 概ねメギドスフィアを1つずつ溜めてチャージを撃つのと同等の性能になる。
    • ただし対複数は2024/4/10の調整でスフィア3個同時溜めができることになったこと、対単体はスフィア溜めチャージギ・メギドを撃った方が強いことから立ち位置は微妙。
      バータタイプ3やゾンデタイプ3と異なり非チャージメギドそのものが使いづらいのもマイナス。

ギ・メギド Edit

闇属性のテクニック。前方に、闇属性のフォトン爆縮を発生させる。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

画像Lv1
ギ・メギド.png威力310
ギ・メギド.png威力320
消費PP22
  • チャージなし
    • 対象に闇の爆発で攻撃。
      • チャージ版も含めて攻撃範囲はかなり狭く、ほぼ単体攻撃専用。
      • メギドとノンチャージ同士で比較すると総威力・DPS共に僅かにメギドに劣る。
        ただし本当にほぼほぼ誤差の範囲であるので、ヒット速度と座標攻撃の確実性を考えれば対単体相手のメギドスフィア蓄積にはこちらが良いだろう。
        (威力倍率はノンチャージのメギド156.8%に対してギ・メギド155%。ノンチャージ3回→チャージギ・メギドまでの合計威力も考慮すると威力差は0.55%程度に留まる)
  • チャージあり
    • 対象の上空から闇のビームで攻撃。
      • メギドスフィアの暗黒珠ストックを消費した時、消費した数だけビームの数が増え追撃ダメージが発生する。
      • 座標攻撃の中では比較的命中精度が高く、単体攻撃として扱いやすい。突進中のブジンケルクンドのような極端に高速で動く対象でなければほぼほぼ命中する。
      • 威力が中々高い。しかしチャージなしとの威力差の割にメギドスフィアによる追撃ダメージはやや控えめで、単にメギド系ノンチャージ×3→チャージギ・メギドではDPSにそこまで大きな差が出ない。
        チャージ中もPPを溜められるフォース武器や属性追撃でメギドスフィアを溜められるジェットブーツの場合、氷や風属性のようなノンチャージを絡めたコンボを行うというより、チャージ版連発が主力でエレメンタルバレットジェットブーツエレメントセットにダメージボーナスがつくような扱いをするとPPを管理しやすい。
      • メギドスフィアを積極的に使う場合、フィアースウェイヴ(派生なし)→メギド→チャージギメギドと撃つことでスフィア3段ギメギドを消費PPを抑えて発動できる。
        FoやTeでやる場合はブーツをマルチウェポンに入れてフィアースウェイヴの後に通常攻撃を入れてメイン武器に切り替えることで実現可能。
  • 威力配分はチャージなしが50%、チャージありが100%。メギドスフィアの追撃は、暗黒珠1つで12%、2つで17%×2ヒット、3つで22%×3ヒット。
ギ・メギド
ギ・メギド_1.jpg
(C)SEGA
ギ・メギド
ギ・メギド_2.jpg
(C)SEGA

 調整・修正履歴


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