カタナ/アクション・PA のバックアップの現在との差分(No.22)
基本アクション ブレイバーが装備できる近接用の武器。 通常攻撃、PA共に攻撃速度・テンポの軽快さはかなりの物で、全体的に行動スピードはとても速い。 守りの面も、全方位ガード効果を持ち咄嗟に発動可能という高性能な武器アクションガードや、受け身で負傷を抑え、独自動作である攻撃直後のカウンターでDPSを確保しつつPPも大量に回収していくという、継続戦闘力を重視しつつ、防御性能・火力・PP回収全てを兼ね備えるという、非常に優秀な構成となっている。 一方でPAコンボの関係上、PP消費が劣悪(特にフヨウテンライ)なので、カウンターが狙えない時のPP補助が課題。 対ボスエネミーでは、キャンセルタイミングが優秀なハヤテツワブキからカウンターでPP回収し、隙を見てフヨウテンライをどれだけ差し込めていけるかがポイント。 対ボスエネミーではキャンセルタイミングが優秀なハヤテツワブキからカウンターでPP回収し、隙を見てフヨウテンライをどれだけ差し込めていけるかがポイント。 ジャストガードや敵の次の動きを読み切る「後の先」の成功・成立する戦局あってこその強みが大きく、火力を追及するにはプレイヤースキルが求められる武器と言える。 その分、全体的な打点がかなり高く設定されている事もあり、カウンターを織り交ぜて攻め続けている際の火力は、近接武器中でもトップクラスの優秀さを誇る。 一方で、ガードによるカウンターの成立猶予は比較的長く、ガードカウンター以外にも、PA発動後に非常に長いカウンター受付時間で様子見ができるフェアレスアティチュードを持ち合わせており、 各種PAのキャンセルの効きやすさも相まって、高火力なカウンターでありながら、他の近接系クラスと比べてもカウンターを狙いやすいという長所がある。 敵の動きさえある程度把握できれば、扱いやすさと安定性、高い火力を両立したハイスタンダードな活躍が期待できるだろう。 通常攻撃“抜剣(カタナ)”用の通常攻撃。抜剣を振り、最大3段の攻撃を行う。
武器アクション
※Bs=ブレイブスピリット ※フェアレスアティチュードは防御型カウンター関連ということで表に記載 ボタンを押し続けている間ガードを行う。ガード中に攻撃を受けると、PPを消費してダメージを大幅に軽減する。 (「前方からの攻撃を防ぐ」というゲーム内テキストだが、全方向対応のオールガード。2022年2月の調整以前のまま、文面が修正されていないだけと思われる。) マイティーガード習得により被ダメージ量とPP消費量を軽減可能。 ガード発動直後に攻撃を受ければ通常のガードとは違うジャストガード(略称:JG)になり、独特な効果音とともにダメージとPP消費を完全無効化する。 なおカタナガードカウンター未習得の場合、ジャストガードに成功しても若干の硬直が発生する。
汎用アクション
フォトンアーツ通常攻撃と同様に段数が3段まで存在し、連続で発動すると段数に合わせて挙動が変化する。 余談だがカタナのPA名は、旧PSO2と同様に花や植物の和名が採用されている。
ハヤテツワブキ“抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。素早い抜刀の後、前方に斬撃を放つ。連続して発動すると、挙動が変化する。
アヤメレップウ“抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。素早い抜刀の後、周囲のエネミーを薙ぎ払う。連続して発動すると、挙動が変化する。
テックアーツカスタマイズ【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
フヨウテンライ“抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。力を溜めた後、直線状に無数の衝撃波を放つ。連続して発動すると、挙動が変化する。
テックアーツカスタマイズ【カスタマイズ:タイプ1】
【カスタマイズ:タイプ2】
【カスタマイズ:タイプ3】
ヒュウガセンダン“抜剣(カタナ)”用のフォトンアーツ。高速で目標を斬り抜ける。連続して発動すると、挙動が変化する。
フォトンブラスト
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ヒットストップ込
PA | 威力 | フレーム(60FPS) | 秒間威力 | DPP | 備考 |
ハヤテツワブキ | 230/236.9/299 | 38/38/46 | 363/374/390 | ||
アヤメレップウ | 320/352/358.4 | 55/60/57 | 349/352/377 | ||
フヨウテンライ | 400.4/420/428.4 | 63/63/62 | 381/400/415 |
- カスタム2 | 380.4/399/407 | 54/54/51 | 423/443/479 | コンバット中のみ |
- カスタム3 | 440.4/441/428.4 | 63/63/62 | 412/412/415 |
ヒュウガセンダン | 265/243.8/344.5 | 45/37/52 | 353/395/397 | 移動距離によって若干変動 | |
PAコンボフィニッシュ | 580 | 80 | 435 | ||
コンバットフィニッシュ | 120+1250 | 125 | 658 | ||
通常1-3 | 103/106/110 | 23/24/23 | 269/265/287 | ||
カウンター | 250(375) | 30 | 500(750) | 括弧内はブレイブスピリット発動時 | |
カウンターアドバンス | 30+250(45+375) | 30 | 560(840) | 括弧内はブレイブスピリット発動時 | |
フェアレスアティチュード | 350(525) | 28 | 750(1125) | モーション開始から計測 括弧内はブレイブスピリット発動時 | |
カウンタープラス | 650 | 81 | 481 |
比較参考(非出典):【NGS】ラクシアの検証データまとめ
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PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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