テクニック/複合属性 のバックアップの現在との差分(No.39)
概要ここでは複合属性テクニックについて解説する。
複合属性テクニック“複合属性テクニック”は、フォースとテクターの武器で使用できる特殊なアクション。 “テクニック”という名が付されてはいるものの、ゲームのシステム上はクラススキルの一つとして扱われているようで、武器パレットやサブパレットに登録する際にはフォトンブラストやトリッキーキャパシタなどと同じ項目欄から選択する必要がある。 3種ある複合属性テクニックは、いずれも共通の複合属性テクニックゲージを消費することで発動する。 複合属性テクニックは、エネミーの弱点属性によってはダメージが変化せず、テクニックを対象としたクラススキルなども適用されない。 なおクラススキル「フォトンフレア」の効果は「テクニック」ではなく「フォース武器」が対象のため適用される。 クラススキル「フォトンフレア」の効果は「テクニック」ではなくその発射台である「フォース武器」が強化対象なので、結果に反映される。 2022/06/08時点で“テクニックを対象として効果が適用、発揮されないクラススキル”は「テクニックドミネーション」「ロッドリアクトアドバンス」「ステイPPゲイン」「エレメンタルバレット」「エレメンタルバレットエクステンド」「ロッドテクニックPPウェルアップ」の6つ。 「フォイエブランド」などの特定の属性のテクニックを強化するクラススキルは、対応する属性のものが付与・展開されるが、追撃や威力増加は発生しない。
フォメルギオン 炎と 闇の複合属性テクニック。
バーランツィオン 氷と 光の複合属性テクニック。
ザンディオン 雷と 風の複合属性テクニック。
関連スキルについてユナイトテクニック複合属性テクニックが使用可能になる。複合属性テクニックは、攻撃により、複合属性テクニックゲージを蓄積し、蓄積したゲージを消費して発動する。最大2回までストックできる。
フォース版と テクター版の違い
Uテクニックゲージアンプリファイ2022年12月 実装予定 弱点属性のテクニックや、法撃爆発でエネミーを攻撃したときに、複合属性テクニックのゲージ蓄積量が増加する。
フォース版と テクター版の違い
各テクニック動作フレーム数記載のないクラススキルは考慮しない。
余談
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