タクト/アクション・PA のバックアップ(No.2)


基本アクション Edit

ウェイカー.png ウェイカーが装備できる武器。
法撃武器に属しており、繰り出されるアクションもすべて法撃力を参照するが、ロッド.png タリス.png ウォンド.png ジェットブーツ.png 他の法撃武器と違いテクニックを行使することはできない。
各種アクションによりフォトン生命体「ファミリア」を呼び出し、共闘することができる。
タクトのフォトンアーツにはいずれも「短押し」と「長押し」の概念があり、長押しすると10PPを消費して追加攻撃が発生する。

通常攻撃 Edit

“奏具(タクト)”用の通常攻撃。奏具を振り、フォトンを弾けさせ、最大3段の攻撃を行う。
通常攻撃ボタンを長押しすることで、攻撃の挙動が変化する。

画像段数123長押し
通常攻撃.png威力9095130160
回復PP77108
  • 通常攻撃ながら全段が目標への座標攻撃。ロック時の射程はステップ8回分程まで届く。
    • タクトそのものには攻撃判定がなく、エフェクトに発生する。
    • 狭いものの、範囲内であれば複数の対象にヒットする。
  • 長押しするとやや威力の高い攻撃に変化する。
    • PP回収が目的の場合は、通常攻撃1段目~3段目を出していく方が効率が良い。時間当たりの威力は長押しを混ぜた方が若干上回るため、適宜使い分けることで効果的になる。

武器アクション Edit

“奏具(タクト)”用の武器アクション。ファミリア“マルメロ”を呼び出し、周囲からの攻撃を弾く。

画像アクション
武器アクション.pngパリィ短押し
長押し
  • 武器アクションで呼び出せるマルメロは、攻撃を防ぎながら、エネルギーを蓄積する。
    武器アクション長押しでマルメロストライクに移行し、蓄積していたエネルギーに応じた大ダメージを与えることが出来る。
  • 全方向からの攻撃をガード可能。
    • アクションとしてはガード姿勢ではなくパリィ動作に分類され、ガード判定の持続はごく短時間。
      空振りすると連打できないので、タイミングを誤ると直撃される。
  • 攻撃キャンセル用途での運用は限定的。
    PA中など隙消し目的では基本的に「ホットマルメロパリィ」を頼ることになるが、クラススキルでの短縮が可能とは言えリキャストがあるため“いつでも何度でも”というわけにはいかない。

汎用アクション Edit

アクション備考
ダッシュアタック威力250
回復PP
ステップアタック威力115
回復PP
ステップカウンター威力230
回復PP
ダイブアタック威力200
回復PP0

フォトンアーツ Edit

フレドランブレス Edit

“奏具(タクト)”用のフォトンアーツ。ファミリア“フレドラン”を呼び出し、前方に貫通するブレスを放つ。
PAボタンを長押しすると、追加でPPを消費するかわりに、視界に捉えた複数のエネミーにブレスを放つ。

画像Lv.1
フレドランブレス.png威力360
消費PP13

《短押し》

  • 前3方向に拡散するブレスを放つ。
    • 当たり判定は見かけ以上に大きく、ブレス同士の間は勿論、端の更に外側の空間までカバーしている。
  • 前方広範囲攻撃という性質・挙動・性能は、タリスのPA「スプレッドフェザー」一段目による展開テクニックのそれと酷似しており、そのためPSEバースト中などの集団戦で頼りになる。
    • あちらよりも攻撃範囲が広めだが、その分DPSは少し低め。
  • 「トレブルクリフイグ二ッション」のマーカー蓄積量は非常に少ない。
  • 威力配分は表記威力の50%。

《長押し》

  • 前方の複数の敵をロックして追尾弾を放ち、まとめて追撃する。
    • ロックオン動作を継続する事は出来ず、アサルトライフルのPA「ホーミングダート」のように向きを変えて全方向の敵を攻撃するといったことはできない。
  • 短押しのものとは異なり、「トレブルクリフマーキング」のマーカー蓄積量が多い。堅い敵に使用しつつPP回復を考慮するならば、こちらの使用を一考したい。
  • 同一の攻撃対象に対してロック数が4を超えるとフレドランライディング短押し連打のDPSをごくわずかに上回るが、そのようなエネミーは殆ど存在しない。
  • 威力配分は表記威力の50%。

フレドランライディング Edit

“奏具(タクト)”用のフォトンアーツ。ファミリア“フレドラン”を呼び出し、エネミーに真空波を放つ。
PAボタンを長押しすると、追加でPPを消費するかわりに、ボタンを押している間、フレンドランに乗って飛行する。
その状態からボタンを離すと、フレンドランから降り、フレンドラン自身はエネミーに向かって突撃する。

画像Lv.1
フレドランライディング.png威力750
消費PP10

《短押し》

  • 飛び上がりながら、前方に多段ヒットする攻撃弾(ブレス)を放つ。威力が高めで、遠距離から単体への狙撃攻撃に長けている。
    • 射程はかなり長く、弾速も早いので、対単体攻撃としてとても扱いやすい。
    • 通常戦闘においては、接近する必要があるヴォルファー関連のPAを切り、範囲攻撃と単体攻撃を完備するフレドランPAに絞った遠距離戦に特化することも選択肢に挙がる。
  • 使用時はプレイヤーキャラクターも僅かに上昇し、繰り返し使用することでターゲットのやや上方まで高度を上げられる。
  • 威力配分は表記威力の9%*3ヒットの計27%。

《長押し》

  • ボタンを押している間、フレドランに騎乗して移動し続ける。
    • フォトングライドに比べて落下速度が緩やかで、より長い距離を飛行可能。
  • ボタンを離すとフレドランが突撃し、対象や地形への着弾時にその周囲に大きなダメージを与える。
    • 上下方向へも発射可能。
    • ボタン長押し中の突進自体には攻撃能力はない。
    • ボタン長押し中の突進においてPPは消費されないため、延々と乗り続けていられる。
  • 騎乗中の旋回性能はかなり低いが、突撃開始時には任意の方向へ瞬時に向き直ることが可能で、真後ろに突撃させることもできる。
  • 威力配分は表記威力の73%。

ヴォルファーデモリション Edit

“奏具(タクト)”用のフォトンアーツ。ファミリア“ヴォルファー”を呼び出し、衝撃波を起こした後、両腕を叩きつけて周囲を攻撃する。
PAボタンを長押しすると、追加でPPを消費するかわりに、チャージ可能な攻撃に変化する。
チャージしない場合は、一定時間その場に残る衝撃波を発生させる。
チャージした場合は、前方に強力な一撃を放つ。

画像Lv.1
ヴォルファーデモリション.png威力1130
消費PP27

《短押し》

  • ヴォルファーが出現と同時に衝撃波を発生させて攻撃、その後地面を叩きつけ、その衝撃波によって周囲を攻撃する。多数のエネミーに囲まれた際などに有効。
  • 武器アクションでのキャンセル可能タイミングは出現時の攻撃後。
  • 出始めに前方へのガード判定あり。
  • 威力配分は表記威力の11%+31%の計42%。

《長押し》

  • 出現時の衝撃波攻撃に続けて、チャージ可能な攻撃に変化する。
    • チャージが完了していない場合、目の前を殴りつけると同時に持続する攻撃範囲が発生する。
    • チャージが完了した場合、強力な周囲攻撃を行う。
      • 威力・ギアゲージ蓄積量が多いものの、チャージの完了までにかかる時間も2秒(短押し経由も含めると3秒弱)と長い。
  • チャージ中は武器アクションでキャンセル可能。
  • 殴りつけと周囲攻撃に転倒効果あり。
  • チャージ完了版の周囲攻撃時に前方へのガード判定あり。
  • 威力配分はそれぞれ表記威力に対して、チャージ未完了の場合は11%+22%+2.2%*10ヒットの計55%、チャージ完了の場合は11%+89%の計100%。

ヴォルファーレイド Edit

“奏具(タクト)”用のフォトンアーツ。ファミリア“ヴォルファー”を呼び出し、前方に突撃した後、アッパーを放つ。
PAボタンを長押しすると、追加でPPを消費するかわりに、前方に連続攻撃をくりだす。

画像Lv.1
ヴォルファーレイド.png威力810
消費PP24

《短押し》

  • 敵に向かって突進攻撃をした後、アッパーを放つ。一気に接近できるため、距離を詰めながら攻撃を仕掛けられる。
    • 突進攻撃は何かをターゲットしていると距離が大幅に伸びる。そうでない場合はステップ1回分よりも短い。
  • アッパーに転倒効果あり。
  • 出始めに前方へのガード判定あり。
  • 武器アクションでのキャンセル可能タイミングは突進攻撃の直後。
  • 威力配分は表記威力の16%+34%の計50%。
    DPSは短押し、DPPは長押しが優れるので適宜使い分けていこう。

《長押し》

  • 短押し版による突進の後、さらに拳ブン回し>フィニッシュ攻撃の連続攻撃を行う。
  • フィニッシュ攻撃は通常、ヴォルファーがサマーソルトキックを行い、その後プレイヤーキャラクター自身が飛び退くが、前方へ移動入力をしているとドロップキックに変化し、後方へ下がる動作がなくなる。
    • 前後の入力で威力やDPSに変化はない。
  • 「トレブルクリフマーキング」のマーカー蓄積量が格段に多く、フルヒット2回で付与することが出来る。
  • フィニッシュ攻撃時に前方へのガード判定あり。
  • 武器アクションでのキャンセル可能タイミングは、突進攻撃後・拳ブン回し後の二か所。
  • 威力配分は表記威力の16%+10%*5ヒット+34%の計100%。前方入力時も同威力。

フォトンブラスト Edit

フォトンブラストゲージが最大の時、パレットの「フォトンブラスト」を押下することで発動。
ファミリアたちによる連携攻撃であり、ヴォルファーフレドランが同時にある程度の攻撃射程を持つ太めのビームを放ち、最後にマルメロが空中右斜め上へと飛行しながら前方範囲を轢いて追撃するものとなっている。

  • 発動後のキャラクターの旋回は出来ない。
  • 攻撃の発生は早めで、特にダメージの確定(攻撃の終了)までの時間が短い。ある程度の攻撃射程・攻撃範囲があり、DPSも高いため、全フォトンブラストを通して見てもかなりの水準を誇るものと言えるだろう。
  • フォトンブラストに共通する考察などは武器・防具を参照。
  • フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵である。

各PA動作フレーム数 Edit

※2022/08/03 時点

PA威力フレーム秒間威力DPP備考
フレドランブレス18042257.113.9
- 長押し36084257.115.65
フレドランライディング202.540303.820.3
- 長押し750154292.237.5
ヴォルファーデモリション474.679360.517.6
- 長押し(ノンチャージ)621.592405.316.8
- 長押し(チャージ)1130230294.830.5チャージ時間2.5秒
ヴォルファーレイド40564379.716.9
- 長押し810134362.723.8前後入力や距離で変化なし
基本アクション&その他威力フレーム秒間威力回復PP備考
通常190
通常295
通常3130
通常長押し160
トレブルイグニッション125
リニアドライブ135
タクトパリィカウンター33068291.2
マルメロストライク400102235.3
- 蓄積1段階目800102470.6
- 蓄積2段階目20001021176.5
ステップアタック115
- ステップ込み115
ステップカウンター230
- ステップ込み230
ダッシュアタック250
- ダッシュ込み250
ダイブアタック200
ファミリアユニゾン120080900
ファミリアアシスト(フレドラン)70
ファミリアアシスト(ヴォルファー)70
フォトンブラスト

ファミリア Edit

タクトの各種アクションによって呼び出される「フォトン生命体」。
3種存在し、使用するアクションにより対応するファミリアは異なる。

フレドラン Edit

青を基調としたカラーリングが特徴的な、翼竜型のファミリア。
ブレスによる遠距離からの攻撃を得意とする。
フレドランブレス」「フレドランライディング」によって呼び出される。

  • デザインのオマージュ元は旧『PSO2』に登場したペット「レドラン」であると思われる。
  • 開発段階のコンセプトアートでは「ファミリア①_遠距離攻撃」という仮称が与えられていた。
フレドランコンセプトアート
フレドラン_SS.jpgフレドラン_コンセプトアート_リサイズ.jpg

※クリックで拡大

ヴォルファー Edit

赤を基調としたカラーリングが特徴的な、獣人型のファミリア。
重い打撃による近距離での戦闘を得意とする。
ヴォルファーデモリション」「ヴォルファーレイド」によって呼び出される。

  • デザインのオマージュ元は旧『PSO2』に登場したペット「シンクロウ」であると思われるが、ヴォルファーはシンクロウと比べて体躯が大きく、元の面影が薄い。
  • 開発段階のコンセプトアートでは「ファミリア②_近距離攻撃」という仮称が与えられていた。
ヴォルファーコンセプトアート
ヴォルファー_SS.jpgヴォルファー_コンセプトアート_リサイズ.jpg

※クリックで拡大

マルメロ Edit

黄色を基調としたカラーリングが特徴的な、愛らしい外見のファミリア。
エネミーの攻撃を防ぐことを得意とし、強力な反撃を行うこともできる。
武器アクション」によって呼び出される。

  • デザインのオマージュ元は旧『PSO2』に登場したペット「マロン」「メロン」であると思われる。
  • 「マルメロ」とは、「カリン」と呼称されることもある実在する植物のこと。科名はバラ科マルメロ属で、ナシやリンゴに似た果実を成す。上述した「マロン」や「メロン」と同様に、このファミリアも食物に関する命名規則に則っているのだろう。
    • ユーザー間ではマロンとメロンを一括りにして「マロメロ」などと呼ばれることもあり、ここからも類似性が感じられる。
  • 開発段階のコンセプトアートでは「ファミリア③_特殊攻撃メイン」という仮称が与えられていた。
マルメロコンセプトアート
マルメロ_SS.jpgマルメロ_コンセプトアート_リサイズ.jpg

※クリックで拡大

その他余談 Edit

  • タクトのフォトンブラストは3体のファミリアによる連携攻撃となっているが、その際に発せられるエフェクトには旧『PSO2』に登場した「ペット」たちの姿も見られる。おそらくファンサービスの類であろう。
  • アークス操獣教導官・ウェルミナによれば、彼女にとってファミリアとは「友達」、あるいは「家族」のような存在であるらしい。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんかステカンのスピード遅くなった?レイダル持続範囲みたいなのをステカン連するときワンテンポ間が出来たように感じた -- 2022-11-02 (水) 09:30:14
  • フレドランブレスは見た目と判定の乖離が特に激しい。発射位置は他の遠距離攻撃と同じでフェンスや段差などの地形がキャラ前方にあると消える。逆に天井に頭ぶつけた状態で発動しても前方がクリアなら消えないし、フレドランが地形に埋まっている状態でも消えない。 -- 2023-02-08 (水) 12:05:35
    • ペットのすることは全てハリボテであり実際はキャラから判定が出てるだけのことだと了解しておけばだいたいよし -- 2023-02-08 (水) 12:58:22
  • ファミリアの一部カラーはカラーバリアントが適応されるって情報どっかに出てた? -- 2023-02-19 (日) 22:51:13
  • 長押しライディングパワーアップでやっと行動選択肢が1個増えるか? しかし攻撃範囲アップとは… まぁ犬に遜色ないパワーになればフレドラン主軸やりやすくなりそうでいいな 後はかたっぽばっかり使っててももう片方のゲージちょっとずつ増えるスキルが来れば多様性が少しは… -- 2023-05-20 (土) 09:18:47
    • もう片方のゲージが増えるスキルなんて既に実装済だよ(ファミリアアシスト)。フルオートではないけどね。 -- 2023-05-20 (土) 10:18:40
      • マジ?片方オンリーで遊べる? -- 2023-05-20 (土) 11:01:36
      • そもそも、現状の対ボス定番コンボがヴォルファーレイド×2→フレドランPA→起爆のループ。ボス戦ではフレドランは起爆前に添えるだけで、ほぼヴォルファーオンリーでもユニゾン回せるでしょうが。Waまともに触った事あるか怪しいレベルだよ。 -- 2023-05-20 (土) 11:30:43
      • 触った事無いどころか実装されて一月で辞めた人間なんだすまんな 俺はフレドランオンリーで遊びたかったんだが -- 2023-05-20 (土) 11:47:13
      • そういう意味では片方オンリーは無理 ゲージ貯める弾を撃たせるために使いたくないほうのファミリアPAを使う必要がある -- 2023-05-20 (土) 12:05:46
      • ファミリアアシストを発動させる為に20秒に1~2回使う位なら全然許容できるんだが、これでもだめ? -- 2023-05-20 (土) 12:07:28
      • フレドランという武器じゃなくてフレドラン/ヴォルファー/マルメロを使い分けるタクトという武器だからな。どれか一つオンリーで一線級の性能を出すのが無理なのはこれ以降も変わらないと思う。性能にこだわらなければ今でもオンリーで遊べるがそういうことじゃないだろうしな…。 -- 2023-05-20 (土) 12:31:31
      • マルメロはいいのよ、ただの武器アクだし ただ遠距離戦メインで遊びたいのにヴォルファーと半々で使わなきゃいけないのか…って思ってたから↑↑の質問に繋がった訳 -- 2023-05-20 (土) 12:34:39
      • 遠近両方使ってねがコンセプトの武器だからね。片方縛って同じような性能が出せないのは当たり前って話なのよ。 -- 2023-05-20 (土) 20:38:28
      • 元の設計から逸脱した使い方しようとしてゴチャゴチャ言うなよ。均等にギア溜めてユニゾン回す武器なんだわタクト。 -- 2023-05-20 (土) 21:52:55
      • 1000年前のイメージとハルファでの設計とが別物になってて文句の種になるヤツかな。極端な例だとDB、ゆるいのだとワイヤーやパルチ、塗り潰されたのがタリス。1000年前タクトだと一部のペット使わなくてもなんとかなったけどハルファタクトは併用ほぼ必須なワケで -- 2023-05-20 (土) 22:40:04
      • まあ片方だけじゃ遊べないのかって言えば、厳格な時間制限つきコンテンツ以外ならただ非効率なだけで攻略は可能なんで遊べるは遊べる -- 2023-05-20 (土) 22:48:55
    • 仮にフレドランがヴォルファー並みの火力になるとしたら、アシスト発動用以外でヴォルファーの存在意義がなくなるわ -- 2023-05-20 (土) 16:40:54
    • 長押しライディングのDPSが292×1.15倍で335位になったらフレドランメインもありになるだろうか。あれを戦闘で常用するのか?って話もあるが この程度の数値なら取り回しの悪さから単純にヴォルファー死亡とはならんだろうし -- 2023-05-27 (土) 02:18:27
      • 短押しライディングのDPSがヴォルファー並みになったらそらヴォルファー死ぬがな 死ぬというか立場が逆転するだけだが(現状フレドランが死んでるかというと遠距離範囲攻撃で一応役割が無いわけじゃないから完全なる逆転とは言わんけど) -- 2023-05-27 (土) 02:23:34
      • 長押しライディングがDPS335は流石にやり過ぎ。ヴォルファーレイド超えたらヴォルファーは死ぬわ -- 2023-05-27 (土) 02:32:15
      • でも既に書いたけどあんなクソ使いにくい挙動の長押しライディングをメインウェポンに据えて常に連発するか?って言われると…もっと強けりゃそりゃそれ使うけど335程度なら… まぁ現実には1.1(321)倍も強くならん気がするけどな 最悪のパターンは威力配分まさかの前半強化で前半のDPSが320位になっちゃうこと。前半の取り回しの良さでそうなったらヴォルファーは死ぬ -- 2023-05-27 (土) 03:00:37
      • ただライディング前半連打って浮きまくって相手によっては全然パリィ取れなくなるから実際どうかなとも思わなくもない -- 2023-05-27 (土) 07:26:42
  • ブレスはスプレッドフェザーの完全上位互換化、長押しライディングも威力10%ちょい上がった(威力配分の変更により派生前は本当にほんのちょっとしか強化されてないのでほぼ長押しの方の強化)らしくてフレドラン始まった? -- 2023-06-08 (木) 20:03:59
    • 何が始まるのかわからんが雑魚狩り性能強化はいい感じだな。とはいえ対ボスでの立ち回りは特に変わらんしマルメロプラスが強いからパリィしながらユニゾン回しまくるのはもっと強くなった -- 2023-06-08 (木) 21:04:15
    • キリング有するFoで使えるタリスの、サブ1クラスで完結する面はさすがに超えられないから完全上位はさすがに言い過ぎ。属性ダウンも取れないし。フレドランPAの威力とか範囲はほんとうに良くなったと思うけどね -- 2023-06-09 (金) 00:33:56
      • Foキリング抜きにしても、タリスと比べるとトーチカとキャパシタが無い分の燃費差が悩ましい所。意識してデモリション織り交ぜてユニゾンまわしてればある程度は補えるんだけど。 -- 2023-06-11 (日) 01:43:12
    • ただ、エルノザまるぐるとかはボタン連打が疲れるかなあ… -- 2023-06-10 (土) 12:57:26
      • 長時間やるならスプレッドが楽だね -- 2023-06-10 (土) 13:24:40
      • フェザーは展開状態の更新が面倒じゃない?キーボードの/がPAボタンでそれを連打してるけど疲労感は感じないかな。 -- 2023-06-11 (日) 01:03:22
      • どこが面倒に感じるかは個人差あるけど、連打はマウスが死にそうだから控えたいわ。別ゲーで連打しすぎて何度かマウスとコントローラー壊れたからなぁ… -- 2023-06-11 (日) 07:17:50
      • 長押しだとどのくらいの強さなんだろう、それによっちゃ長押しでいいかな… -- 2023-06-15 (木) 01:09:14
    • ブレスってゴロロン系の腹にダメージ通ったっけ? -- 2023-06-11 (日) 01:50:16
      • ブレスは顔面ぶち抜けば問題ないと思う。ノイゼンの体感だけど腹に属性変化起きて腹割る頃には溶かしてるからそこまで自分は気にならない。他のメンバーがどう思ってるかは知らない -- 2023-06-11 (日) 05:39:04
      • 属性ないから腹には弾かれる -- 2023-06-11 (日) 08:04:42
      • ソロやればわかるけどゴロロンに対しては話にならない -- 2023-06-11 (日) 08:46:58
      • ゴロロンは殆どの攻撃弾くからなぁ・・・幸いタクトの通常攻撃なら背中直接叩ける -- 2023-06-11 (日) 16:14:59
    • 次のシーズンはWaFo以外お断り派が出てくるのか… -- 2023-06-13 (火) 19:06:24
    • 部位4つくらいのボスがダウン中にブレス接射ってどうなんだろう。やっぱ普通にヴァルファー使った方がDPS高い? -- 2023-06-15 (木) 21:37:59
      • 雑に威力10%強増やされた上に威力配分の変更もないから多段ヒットできれば多分タクトPAではめっさ強いよ -- 2023-06-16 (金) 08:08:00
    • 射程もブレスよりスプレッドの方が長いから完全上位ではないよね。ハイランクは大体カバーできそうだし追い風ではあるけれど。 -- 2023-06-16 (金) 10:54:13
    • エルノザでバースト中以前はエンハンスのこともあるからある程度分散する感じだったけど、久しぶりに行ってみたら自分以外同じ方向からブレス打ってるマルチだったんだけどブレスは正面からエンハンス倒せるの? -- 2023-07-04 (火) 15:16:12
      • 倒せるのかと聞かれたら倒せるよ()。なんでそういうのが増えたかは少し上の小木を見てもらって察して -- 2023-07-04 (火) 15:34:56
      • なるほど。効率的ではなさそうね -- 2023-07-04 (火) 21:26:37
  • 長押しフレドランブレスの存在意義があまりないから、単純に短押し版のを連射し続ける形にしてほしいな -- 2023-07-05 (水) 15:07:41
  • ところでウェイカーのマルポンは何にすればいいの -- 2023-07-09 (日) 14:39:35
    • いらない -- 2023-07-09 (日) 14:46:48
      • ていうかマルポンで使いまわされる側よな -- 2023-07-09 (日) 16:33:02
      • 攻防移動に反撃・定点・範囲、高火力のゲージ消費技、オマケに低火力ながらゲージ回収可能付きの自律攻撃オプション展開と、全要素が揃ってるものなあ。タクト単品で出来ないことって属性ダウンくらいじゃない? -- 2023-07-13 (木) 20:18:45
      • ウォンドを推します。上にも書いてありますが、タクトは出来ないことの方が少ないです。ただ、唯一PBが微妙というか変なとこに吸われるので確実に当たり威力も高いウォンドがオススメです。サブクラスはTeになるけどタクトは通常を振る頻度が多いうえにユニオンでのPP回復も容易なのでボス戦、雑魚戦ともにメインWeサブTeでもそこまでPPに困ることは少ないと思います。 -- 2023-07-21 (金) 17:45:18
    • 強いて言えばゴロロンうぜーってなったときのためのタリス -- 2023-07-09 (日) 16:37:31
      • 自分もこれ -- 2023-08-06 (日) 11:06:33
    • いいプリセ付が出た武器種 -- 2023-07-13 (木) 15:04:29
      • 運よくタクトにプリセがついていたなら他にもメイン運用している武器とか。二種三種盛りでも下限と威力落とさない時代になって現実味が出てきた -- 2023-07-13 (木) 15:53:25
  • Waタクトは基本万能だけど、敵が背面向いてダウンした際の位置取りが面倒ですね(ゼフェット・ヴェノギア等)。ムーブシリウスのような敵を貫通する位置取りPAが物凄く欲しくなります。リニアドライブで直線距離なら高低差を無視してある程度移動可能ですが回り込みは苦手な印象です。 -- 2023-07-14 (金) 07:31:00
    • 貫通しないから瞬時とはいかないけどレイドかリニアドライブで近づいた後は短押しまたは長押しノンチャのデモリションで位置合わせと攻撃を両立できるから自分はそこまで気にならないかな -- 2023-07-14 (金) 08:26:49
    • ライディングがレ・バーランの挙動だったらよかったんだけど、さすがに万能すぎるかな -- 2023-07-21 (金) 20:06:24
    • やや時間はかかるけど長押しライディングでめくれるよ -- 2023-08-06 (日) 11:05:59
  • フレドランは、連打だるい・連打うるさい・連打モーションもっさい、がなんとかなるといいな -- 2023-07-16 (日) 15:02:25
  • ルシエルで振ってると強化パターンがステカンやリフレクトの日だとボス戦で短押しライディングが使いにくく感じるな。どうしても浮くから相席面子のカウンター阻害になりかねなくて、アシスト切替のためだけに短押しブレス使うことがままあるわ -- 2023-10-23 (月) 07:01:37
    • そういう日はステカンとかシールドが主なダメージソースだからライディングとブレスのDPS差20の為にカウンターの機会減らすくらいならブレス連打でもいいと思う -- 2023-10-31 (火) 02:09:59
  • 連続で武器アクするとカウンター音がならないことないですか?ドコッといった鈍い音がするんだけど、カウンター1回としてはカウントされてるんです。パーティクル品質を1に下げるとちゃんと音なるんですが、おま環なのか気になって・・・。 -- 2023-11-29 (水) 13:23:20
    • パリカン後に最速でパリィすると音消えるね。ソウラス前半の壁から壁ビームが丁度最速周期だから簡単に見られる -- 2023-12-04 (月) 02:12:46
  • テクカスはとりあえず攻撃速度でいいんかね。タイプ3も短押し4回でマーカー付くから蓄積量は悪くないみたいだけど -- 2023-12-06 (水) 22:28:14
    • 結局ギア蓄積もマーカー蓄積も、攻撃速度上昇でも時間当たりで見れば上がってるからね… -- 2023-12-07 (木) 03:39:46
    • 体感出来るほど早くならん気がゲージ上げた方が良くない? -- 2023-12-07 (木) 07:34:05
      • 割と目に見えるくらい速くなってると思うけど 突進速度も上がってる -- 2023-12-07 (木) 22:49:35
    • ぶっちゃけタイプ1でも2でも1クエスト中にユニゾン撃てる回数ってそこまで変わらない気がするんだよな -- 2023-12-07 (木) 23:26:30
    • 速度上昇系はウォンド以外はダウン値そのままなので速度上昇があるテクカスはこれ一択っぽいね -- 2023-12-09 (土) 16:14:20
      • 多少ダウン効率よくなったところでダウン回数増えないなら意味ないし別にそうでもない -- 2023-12-09 (土) 16:24:52
      • エイジスやソウラスみたいな実質ブレイクでしかダウンしないエネミー以外でなら目に見えてダウン回数増えるっぽいから迷ったら速度上昇でいい気がする -- 2023-12-09 (土) 19:50:23
      • バニラだとダウン値に対してダメージ高すぎて2回目のBREAKがギリギリ入らないくらいの火力だとぐっと上がりそうだ -- 2023-12-09 (土) 20:12:25
      • BREAKタイミングずれてPB間に合わなくなったりしたら火力ダウンだからその辺考えてやってね -- 2023-12-09 (土) 20:42:03
    • 攻撃速度を上げるとガードポイントも気持ち短くなっている気がします -- 2023-12-10 (日) 01:45:51
    • カスタム1の詳細来たけど速度15%上昇だそうな。DPSにすると2%の火力アップ。純粋にDPS上がる唯一のカスタムだし上にある通りダウン値や各種ゲージ蓄積量は据え置きだからもうカスタム1推奨と言っていいのでは -- 2023-12-10 (日) 14:10:24
    • 可能な限りフレドランオンリーで戦いたい人間からするとギアゲージ50%アップもいいな…少し使えばゲージMAXになるかな -- 2023-12-15 (金) 02:10:06
    • テクカスって言われるとテク〇ーがカスといわれてると感じてしまうw -- 2023-12-18 (月) 03:06:33
  • タイプ1・2それぞれボス相手で同じ量のゲージ溜めるのに大体1は2の1.3倍時間かかったからDPS+ダウン値微上昇の1、ゲージ蓄積1.3倍の2と捉えると割と好みで選んでいい気がしてきた。ただこれアシスト抜きの比較なのと1じゃないと差し込めない場面とか考慮してないから実際はもっと差は縮まるだろうけど -- 2023-12-15 (金) 06:39:00
    • レイドボスなら1、防衛・マルグルなら2、ブジン系みたいな差し込む隙がない敵には3かな -- 2024-01-02 (火) 18:30:05
  • ブレスあの範囲で短押し威力205もあるの異常だわな そりゃバランス破壊もするわ -- 2024-03-22 (金) 18:09:51
  • フレドラインライディングのカスタムで乗ったまま高度維持して自動射撃っぽい? -- 2024-03-26 (火) 22:07:05
    • 別ゲー化してて楽しそうあれ。DPS310位あったらずっとあれやってたい -- 2024-03-26 (火) 22:35:39
      • フィニッシュ火力の分ブレイズとかよりは連射部分の火力は下になるだろうけどなかなか楽しそうで良い -- 2024-03-27 (水) 03:08:26
    • ロックしても自由に移動できるようにする仕様変更の理由はこれか -- 2024-03-26 (火) 22:54:37
    • 動画見た感じ高度は今まで通りちょっとずつ下がってるっぽい。まあ高速で動きつつ高度維持もできたらほとんどのボスが当てられる攻撃無くなるからしゃーない -- 2024-03-27 (水) 20:47:16
    • ああいうPA見ちゃうとファミリアカスタマイズ機能欲しくなるな、フレドランをドラゴンにしたい -- 2024-03-29 (金) 13:05:11
      • せめて色変えるくらいはさせてほしいよなぁ NGSってキャラクリを売りにしてるくせにキャラの戦闘面での見た目カスタマイズはすげぇ渋るんだよねカラバリが良い例だけど -- 2024-03-29 (金) 13:21:14
      • 実体系の武器でPA振ってもフォトン音なのも気になる -- 2024-03-29 (金) 13:57:06
  • レイド3強化されるらしいけど3使ってる人っておるん? -- 2024-04-08 (月) 15:43:44
    • ゲージ貯め連打用にカス1にしてる -- 2024-04-08 (月) 16:08:05
      • ゲェジは2で良いとか昔聞いたけど3のが良いのかな? -- 2024-04-09 (火) 01:49:55
  • T3レイド&ライディングのマーカー蓄積量異様に高いな。長押しより遥かに早く付くからとりあえずライディングの方はT3が一番しっくり来た -- 2024-04-10 (水) 18:20:59
    • 超威力の突撃をどれくらいの頻度で使うかによりそう。 とはいってもライドでマーカー漬けることもほぼないけど…たいてい長押しレイドでマーカー付けてライド後即爆破だし… -- 2024-04-13 (土) 01:55:46
      • ダリオン最初の生身戦闘フェーズのガード回避不可攻撃の時とか攻撃できない時間が割とあるから移動しつつ出待ちできるライディングカスタム1は良さげ。壁や四隅に向かっておけば動かず位置固定もできるし -- 2024-04-21 (日) 05:32:23
    フレドランライディングC1 チャージは1段階1.5秒(+90F)、2段階4.5秒(+270F)と思われます(完全に正確な検証ではない) 威力は表記通りなら1段階206+1087.2、2段階206+2053.6 DPS理論値は1段階317.7、2段階319.6 通常PAと大体同じDPSになったので、チャージのタイミングで解放できればDPSが落ちずDPPがかなり良くなるというような調整のようです。最大威力がデモリションの倍近いので出待ちにはかなり有効なほか、位置調整にも結構使えそう? -- 2024-04-14 (日) 19:09:46
  • ライディング1も2も騎乗中に停止できたら…って感じ 自由に移動できるようになったとはいえ旋回半径広くて制御しづらい -- 2024-04-14 (日) 19:42:31
  • ダリオン子機の3連パンチはどう捌く?ガードカウンターガードだと隙間で何故か食らうことが多いから今んとこガードステップガードでカウント2貯めるのが安定してるけど、できれば反撃入れつつカウントも2進むようにしたいんだよな。 -- 2024-04-20 (土) 09:22:38
    • 2回目はレイドのガーポで弾くとか? -- 2024-04-20 (土) 10:16:15
    • 一回目はガードからのカウンター通常からの即またガードで三回目はその間の無敵でやり過ごしてる基本二回ガードしたら三回目は当たらないはず -- 2024-04-20 (土) 10:44:15
    • ありがとう。今ソロ練中で、下手なせいかもだけどどちらも上手くいかないな…1回目のガードの後に通常、ライディング、レイドどれも無敵の間にパンチ2発目の当たり判定開始、判定中に無敵が切れて食らうみたいな感じで防ぎ切れないな。もうちょっと模索してみる。これは裏ブーツの可能性も出てきた -- 2024-04-21 (日) 13:21:52
      • ソロやってんのか・・・二枝目の人とおなじように普通に一回目のパンチをガード、成功した瞬間通常ボタンおす、すぐ二回目ガードで三回目は食らわないけどな -- 2024-04-21 (日) 18:42:26
      • 自分もソロでやってたけど1.2発目はパリィカウンターして3発目は無敵中だから当たらないな -- 2024-04-21 (日) 19:05:55
      • すまん迷惑かけないように一人で練習してるって意味だった。ガード通常ガードは一度だけ成功したけどそれっきりだな。安定のために結局ガードステップガードになってる。PS5でfps60固定なんだけどこの辺関係あるのかなと邪推してる。 -- 2024-04-22 (月) 09:56:30
      • 同じ環境でやってるけど、1発目パリィ決めた後2発目パリィ決めると何故か2発目の判定出なくてすり抜けるな。かといってパリィしないと2発目で被弾するし、ロス覚悟で2発目を長押ししてマルメロ投げるのも本体からの攻撃重ねられるのが怖い -- 2024-04-22 (月) 20:24:13
      • PS5特有なのか?PCでやってるけど失敗したことはないな -- 2024-04-22 (月) 20:32:12
      • ちなみに2発目の判定すり抜けた後そのまま棒立ちでも3発目は当たらないから、パリィの無敵判定自体は出てるっぽい 枝4 -- 2024-04-22 (月) 20:42:35
      • もう1回やってみたらエフェクトとSE出てないだけでパリィ判定自体は出てるわ。2回目すり抜けた後通常ボタン押すとパリィカウンター出るし、3発目も当たらない 枝4 -- 2024-04-22 (月) 21:18:10
      • おおー、そうなの?マルメロカウントも増えるのかな。明日やってみる。 -- 2024-04-23 (火) 00:50:48
      • 今朝やってみたら見事にマルメロのカウント進んだ!なので他の人と同じでガード通常ガードでベストな動きになると思う。 -- 2024-04-23 (火) 12:18:26 New
  • ライディングT1がダリオンの冒頭の出待ちと防御無視広範囲攻撃後に2段階チャージできる時間があるから結構使える -- 2024-04-21 (日) 19:20:54
    • ヴォルファー君涙目ですよ。 -- 2024-04-21 (日) 19:40:05
      • 2段チャージできるならライドの方が威力高いし -- 2024-04-22 (月) 02:53:05
    • 愛用してる、クエスト開始時に乗りながら突撃していく光景もいいよね。 -- 2024-04-22 (月) 10:00:45
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